Зроблю ще один хід і точно піду спати - огляд настільної гри «Цивілізація Сіда Мейера: Новий світанок. Настільна цивілізація. Огляд Sid Meier's Civilization: The Board Game

Цивілізація Сіда Мейера (Sid Meier's Civilization) - що ж це таке? Якщо трохи покопатися в статтях Вікіпедії, на фан-сайтах або просто розпитати у знайомих ігроманів, то можна отримати досить однорідний відповідь.цивілізація - це покрокова стратегія, яка пропонує гравцеві на вибір очолити сходження одного з багатьох народів до перемоги. Такою була і є комп'ютерна версія гри, якої вийшло вже п'ять офіційних частин, з різними доповненнями і модифікаціями. Спробуємо розібратися, які складові частини і сторони комп'ютерної гри знайшли своє відображення і перекочували в настільний варіант.

По-перше, відразу хочеться відзначити, що в електронній та паперовій версії більше схожості, ніж відмінностей. Наприклад, умови перемоги:

  • Самий логічний і часто зустрічається в іграх шлях до переваги - це здобути військову перемогу;
  • Довший і вимагає ретельного планування спосіб - економічне диво;
  • Для любителів розвивати свою цивілізацію, проводячи наукові дослідження - технологічний прорив;
  • І, нарешті, для переконаних пацифістів підійде - культурне домінування.

Всі чотири представлених способу можна (і найчастіше доведеться) комбінувати, тому як завоювати територію противника, війська якого мають передове озброєння, практично неможливо. Хочете, щоб наука розвивалася швидкими темпами - будьте ласкаві підкріпити такі дослідження економічно. Бажаєте мати козир в рукаві, приділяйте більше часу розвитку культури і згодом у вашій цивілізації з'являться бонуси, які посилюють і економіку, і науку, а деякі допоможуть ще й супернику нишком нашкодити. У «Цивілізації» важливі всі аспекти розвитку, але пріоритетними вибирати потрібно один-два і всіма силами досягати переваги.

Великим плюсом цієї гри є генерується карта, яка викладається наосліп перед кожною партією і може складатися з 2-4 (по числу граючих) домашніх ділянок цивілізацій, плюс 14 нейтральних ділянок. Кожна ділянка складається з 16 ландшафтних квадратів. Уявляєте, скільки всіляких комбінацій може бути сформовано! Залежно від місця розташування своєї цивілізації, до речі, теж залежить яку тактику обрати. В одній з партій у нас був випадок, при якому гравець виявився відрізаним від решти водним простором і в той час, поки інші з'ясовували стосунки на суші, спокійно розвивався, накопичував ресурси і військову міць. Потім, дослідивши «Мореплавство», цей гравець відправив свої армії по воді, і на іншому березі всім іншим мало не здалося.

До слова, про представлених в грі юнитах (бойових і цивільних одиницях). У порівнянні з комп'ютерною версією, в настільній, звичайно, візуальна складова більш бідна, але це жодним чином не позначається на цікавинки ігрового процесу. Просто доводиться проявляти більшу уважність. Адже один і той же піхотний юніт може, в залежності від рівня розвитку технологій і інших бойових бонусів, бути менш або більш небезпечним супротивником в бою. В електронній версії все підрахунки потужності атаки, захисту, втрати підраховувалися автоматично комп'ютером, а ось на картонній карті з пластиковими прапорцями, які позначають армії, потрудіться, всі розрахунки проводити самостійно в розумі чи запасіться листком з олівцем. Насправді ж, вся ця арифметика тільки на перший погляд може здатися складною. Після однієї-двох тренувальних партій всі ці обчислення будуть проходити швидко і непомітноЦивільний юніт по суті всього один - скаут. Він виконує кілька важливих функцій: Розвідка - необхідна в самому початку гри (саме скаут відкриває незвідані області, визначаючи, як будуть розташовані ландшафтні квадрати на ділянці); скаути засновують нові міста; а ще скаута доступна функція перевезення ресурсів з квадратів, віддалених від міста. Загалом, скаут дуже потрібний і корисний юніт. Не менш, а при активних бойових діях і більш, важливі армійські з'єднання, функція яких тільки воювати, стримувати армії противника, грабувати войовничі села в пошуках рідкісних ресурсів, а в підсумку тримати в облозі ворожу столицюРодів військ в грі всього чотири: піхота, кавалерія, артилерія і на останніх етапах гри, після дослідження «Польоту», - авіація. Кожен з родів військ (крім авіації) має перевагу перед одним і отримує штрафи перед іншим родом (наприклад, артилерія сильніше піхоти, але слабкіше кавалерії, що цілком логічно), це визначає послідовність ходу в бою. Військові загони з дослідженням нових технологій можуть бути модернізовані. Крім рівня модифікації загонів на загальну міць армії впливають і окремі споруди в містах (казарми, академії та ін.).

Наукові відкриття, що проводяться цивілізаціями, носять незалежний характер. Тобто, навіть якщо всі ваші суперники відкрили «Гончарна справа», не факт, що ця технологія займе місце у вашій науковій ієрархії. Всі дослідження, на відміну від комп'ютерної версії, проводяться наосліп. Тобто, накопичивши достатню кількість очок торгівлі і переваливши за одну з відміток з римською цифрою (I - V), ви просто витягуєте одну картку технологій зі стосу, відповідної значенням накопичених очок. Але тут є одна хитрість - припустимо, навіть накопичивши окуляри торгівлі до можливості досліджувати технологію рівня III, ви не зможете цього зробити до тих пір, поки для цієї технології не буде «фундаменту» як мінімум з двох технологій попереднього рівняТак що вибирати вам: або досконально досліджувати все дерево технологій, не залишаючи прогалин, або форсувати деякі етапи досліджень з метою першим отримати технологію рівня V «Космічний політ» та здобути, таким чином, наукову перемогу в грі. Чи треба говорити, що наукові відкриття впливають на всі аспекти гри і пов'язані з ними безпосередньо. Дослідження дозволяють зводити окремі види будівель в містах, покращувати існуючі, модернізувати війська, збільшувати межу кількості загонів в армії, забезпечувати вигідну торгівлю і навіть змінювати існуючу форму правління (республіка, монархія, комунізм і т.д.). У грі є можливість «пом'якшувати» ефект витрат, необхідних для проведення досліджень. У цьому випадку будьте готові надати частину накопиченого золота в дослідницькі фонди, щоб кожна наступна технологія могла бути відкрита з невеликим (або значним) випередженням.

Економічна система представлена \u200b\u200bв грі диском з індикатором рівня економіки і жетонами монет. Начебто все просто - довести рівень розвитку економіки до 15 і перемога за нами. Але досвідчені суперники, помітивши, що один з гравців проголосив у себе феодалізм, регулярно забирає монетки з торгівлі ресурсами, економить на технологіях і замість того, щоб присвячувати свої міста мистецтвам, викачує максимум з доступних йому золотих шахт, неодмінно об'єднаються і підуть війною на такого монополіста. Влаштують блокаду шахтам, обженуть технологічно і підсумок буде сумним. Тому якщо вже надумали зібрати грошей, то робіть це з впевненою підтримкою військових, наукових, а ще краще і культурних начал.

А тепер новини культури. У «Цивілізації» з точки зору розвитку культури є однозначно чітерскіе держави: Китай і Рим. Якщо перевага перших триває до тих пір, поки на карті є недосліджені хатини і села, то другі майже по кожному випадку отримують дорогоцінні очки культури. А це такий ресурс, якого багато не буває. Адже з просуванням по треку культури гравці забирають собі картки культурних подій, які часом сильно полегшують життя, забезпечуючи цивілізацію безкоштовними ресурсами, прискоренням досліджень та інПри більш ґрунтовному розвитку культури свого народу, на горизонті з'являтимуться так звані великі люди (купці, інженери, художники, генерали, вчені), які можуть бути розміщені в містах і приносити відчутну користь. Щоб досягти культурної перемоги збирати тільки окуляри культури недостатньо, адже чим далі гравець просувається по треку культури, тим більший внесок ресурсів потрібно при подальшому кроці. І крім очок культури будуть необхідні очки торгівлі. Так що такий спосіб досягнення перемоги легким теж назвати не виходить.

У висновку хочеться сказати, що, навіть описавши можливі способи і умови перемоги, ресурси і види військ, я лише торкнувся верхівки айсберга, тому що можливості, що надаються грою, воістину безмежні. І зібравши компанію однодумців, любителів глобальних історичних стратегій, ви гарантовано проведете за цією грою не один вечір і будете повертатися до неї постійно, вишукуючи і відточуючи нові тактики і стратегії досягнення перемоги.

З серією ігор «Цивілізація» Сіда Мейера я познайомився в кінці 90'их, застав ще першу частину, і вже тоді полюбив цю покрокову стратегію, що дає можливість управляти історичним процесом, змінюючи його на свій лад. Краса цієї гри не тільки в можливості «змінити минуле», перемігши фашизм в зародку або привівши Ацтеків до світового панування, а й в «реальному» шанс доторкнутися до історії, спробі вирішити ті труднощі, що стояли перед лідерами країн в різні епохи. «Цивілізація» прекрасний, хоч і, безумовно, спрощений симулятор управління людством.

Чи варто говорити, що настільна версія «Цивілізації» давно вабила мене? Я намагався на неї не дивитися, раціоналізуючи свої бажання і кажучи собі «Навіщо тобі ще й настолко? Це та ж сама гра », Зважував усі за і проти, намагався переконати себе, що за ті ж гроші можна купити щось нове і не менш гідне. Але, як то кажуть, від долі не втечеш. Прекрасним січневим днем \u200b\u200bмій хороший друг вручив мені її в якості новорічного подарунку.

Коротко про головне

Настільна «Цивілізація» моделює розвиток світових держав, їх культурних і наукових досягнень. Знайшлося місце і для воєн, великих людей і чудес світу. Здобути перемогу, відповідно, можна так само кількома способами. Це або захоплення столиці одного з опонентів, або культурне / наукове / економічне домінування.

У грі представлено шість цивілізацій, що мають різні особливості, і схильних до певних типів перемог: росіяни, німці, римляни, китайці, американці і єгиптяни. Так, наприклад, російські зі старту володіють додатковою армією, бонусом до виробництва і можливістю отримувати технології опонента, вторгаючись в його міста, що робить їх сильними як у військовому, так і науковому аспектах.

Основними ігровими елементами є міста, армії і скаути. Міста приносять прибуток: окуляри виробництва, торгівлі, культури та ресурси. Виробництво необхідно для створення юнітів і будівель, включаючи чудеса. Торгівля відповідає за науковий розвиток цивілізації і так само може бути конвертована в виробництво. Культура необхідна для отримання карт культурних подій, що надають сильний вплив на ігровий процес, і великих людей. Армії завойовують ворожі міста і борються з аборигенами, а скаути працюють, забезпечуючи рідну країну необхідними ресурсами, і засновують нові міста. До слова, кількість міст в настільній версії обмежена трьома. Причому для підстави третього потрібно вивчити певну технологію. Проте, швидка колонізація запорука успішного розвитку економіки.

Мабуть, головна відмінність від комп'ютерної версії полягає в більшій значущості кожного ходу. У PC версії деколи доводиться прощелківать ходи в очікуванні. У настільної ж версії кожен хід це цілий історичний період, протягом якого може бути відкрита нова технологія, а в містах побудовано кілька будівель. Такий підхід робить гру більш динамічною, дозволяючи відразу ж спостерігати наслідки кожного ходу.

Правила гри не надто складні, але мають багато нюансів. Якість виконання компонентів на вищому рівні, Втім, як і завжди у FFG. Кольори яскраві і соковиті, а ілюстрації милують око.

древо технологій

Радикальним чином перероблено і древо технологій. Замість звичної горизонтальної схеми воно виконано у вигляді піраміди, де всі технології розділені на рівні, з 1-го по 5ий, і для того, щоб вивчити технологію наступного рівня, потрібно щоб вона «спиралася» на дві технології попереднього. Ця схема, в першу чергу, примітна тим, що на відміну від класичної послідовної схеми кожен раз ставить гравця перед вибором, що вивчати далі. У грі більше тридцяти технологій, вивчити все не вийде, тому вибір стає більш усвідомленим, і кожен раз задає новий стиль розвитку цивілізації, роблячи її унікальною.

бойова система

Незвичайним чином здійснена механіка боїв. По карті переміщаються кольорові прапорці армій гравців, а самі війська представлені у вигляді карток юнітів в руках учасників. Причому не важливо де знаходиться кожна з доступних вам армій, резерв юнітів буде один на всіх. Самі бої відбуваються за принципом «камінь-ножиці-папір», де юніт одного типу переважає над іншим. Піхота успішніше бореться проти кінноти, кіннота з легкістю перемагає артилерію (або лучників), а артилерія, в свою чергу, найбільш ефективна проти піхоти. Так само в грі присутній особливий тип військ, що відкривається в сучасності - авіація. Авіація не має бонусів при битві з іншими видами юнітів, але володіє найбільшими показниками сили.
Показники сили позначають як атаку юнітів, так і їх кількість здоров'я. Наприклад, сила 2 означає, що воїн завдасть ворогові 2 одиниці шкоди, а й сам загине, отримавши стільки ж. Атаки опонентів розігруються одночасно, але бонус «козиря» дозволяє нанести шкоди до відповіді противника. Всі юніти в грі можуть бути поліпшені з розвитком технологій. Античні копейщики перетворюються в середньовічних пикинеров, стрільців 17-19 століть і сучасну мотопіхоту. Причому, на відміну від комп'ютерної версії, етапи розвитку можна пропускати, відразу переходячи до більш сильному.

Але не всі юніти одного типу однакові. Одні і ті ж війська можуть відрізнятися параметром сили на +/- 1 одиницю. Я чув багато нарікань з цього приводу, що зводяться до типового «Твоя катапульта перемогла мою більш досконалу пушку!». Але подібні випадковості були в «Цивілізації» завжди і, як правило, відображають такі історичні реалії як згуртованість, міцність духу або вміле командування полководця. Хоча, як каже сам Сід Мейер «Реалістичність - це така штука, яку не замислюючись слід принести в жертву, якщо в грі реалістичність сковує играбельность».

Випадковість і реіграбельность

Випадковість в грі представлена \u200b\u200bне тільки параметрами військових юнітів, як було описано вище, але і картами культурних подій, параметрами великих людей і знахідками в хатинах і селах аборигенів. Ігрове поле так само формується з випадкових полів, які відкриваються вже в процесі гри. Території відрізняються наявністю тих чи інших ресурсів і присутністю корінних жителів.
У міру розвитку культури, кожен гравець буде отримувати карти культурних подій, які можуть приносити певний ресурс, скасовувати будь-яка з дій опонента або відкривати технології. На певних етапах розвитку цивілізація буде отримувати великих людей, що дають суттєві бонуси, але визначаються випадково.

Так само в грі є два типи ресурсів, які можна отримати тільки у аборигенів. Це уран і, як не дивно, шпигуни. Шпигуни, як годиться, дозволяють саботувати дії супротивників. А уран має величезний потенціал, але зустрічається вкрай рідко. З відкриттям необхідної технології, уран можна використовувати як для подвоєння вироблення всіх своїх міст, так і для нанесення ядерного удару, повністю знищує чуже місто, що знаходяться в ньому споруди, війська, великих людей і навіть чудеса. Так що знаходження урану може стати фатальною випадковістю у всіх сенсах цього виразу. Особливо кумедно загрожувати суперникам атомною бомбою, не маючи на руках необхідного ресурсу, адже жетони зберігаються обличчям вниз, щоб переглянути вас ніхто не зможе.

підсумки

Виносячи вердикт, хочу зазначити, що гра сподобалася мені не тільки як запеклому Цівіломану, награти не одну сотню годин в PC версії, але і як любителю настільних ігор. І хоча досвід комп'ютерної версії дає незаперечну перевагу гравцям, між настільною і комп'ютерною версією є кілька суттєвих відмінностей. Головне з яких більша динаміка і значимість дій. Кожен хід гра надає учасникам нелегкий вибір послідовних рішень, роблячи процес захоплюючим і цікавим.

Гра займає дуже багато місця, а партія триває не менше 3-4 годин.

До гри вже випущено два доповнення, що додають можливість гри вп'ятьох, нові цивілізації, чудеса і культурні події, а так само змінену систему бою.

Для мене «Ціва» означає дуже багато. У моєму житті є 2 гри, які нещадно з'їдали мій вільний час - це Цивілізація Сіда Мейера і всілякі футбольні менеджери типу Total Club Manager , FIFA Manager і Football Manager .

У 2006 році я, будучи студентом, купив собі четверту частину комп'ютерної гри Sid Meier's Civilization акурат перед початком іспитів, і це була моя найвеселіша складання іспитів, тому що я спочатку читав книги з предметів до 11 годин, а потім запускав «на годинку» Ціву і кожну годину твердив собі, що ось зараз точно останній раз походжу і піду спати . В результаті лягав спати я о 5 годині ранку, а о 7 годині піднімався і тупотів на іспит в універ. Після успішного складання сесії я все літо залипає в цю моторошно пріставучий, але дико класну стратегію. Та й потім тривалий час купував все нові Ціви з допами, поки не вийшла 6 частина, на яку я все-таки махнув рукою і не так і не купив \u003d)

Все ерудовані настольщікі знають, що комп'ютерна Ціва виросла з настільної. І через якийсь час нову Цивілізацію Сіда Мейера в настільному форматі вирішило випустити видавництво FFG. Сталося це в 2010 році. З приводу покупки цієї настолки я дуже сильно сумнівався, тому що всі мої знайомі говорили, що база класна, але місцями дірява, тому для затичок дуже потрібні доповнення. І тільки зібравши всі разом гра буде виглядати по-справжньому крутий. За 8 років я так і не зважився на покупку цієї гри, а зараз вже, напевно, і пізно це робити, тому що її важко дістати.

Зате в 2017 році вийшла нова версія гри під назвою Sid Meier's Civilization: A New Dawn . російське видавництво Hobby World видало цю гру російською мовою, і називається у них гра . На цей раз я вирішив не роздумувати над питанням, чи зв'язуватися мені з цією грою, і при першій нагоді прігреб її до рук.

Сьогодні я вам розповім про те, чи заслуговує на увагу нова настільна Ціва Сіда Мейера.

наповнення коробки

Мені завжди цікаво покопатися в коробці від FFG. Вони люблять випускати бігбокси і радувати гиков морем жетонів, планшетів, карток і Мінеко. Правда, в останні роки це видавництво стало трохи жадноватим, тому їх коробки стали легше, ніж були раніше. Як мені здається, новий світанок - це саме такий сучасний варіант від FFG.

Усередині коробки ви знайдете стали звичними для FFG диски і лічильники, планшети ватажків, фрагменти ігрового поля, 4 пачки карт дій для кожного гравця, карти дипломатії, міст, чудес світу, Міньки міст, столиць і караванів, а також ціла купа різних дрібних жетонів і 2 кубика D6.

Я точно не знаю, де друкувалася гра, але судячи з різнобарвним кругляччям на зіплоках, все друкувалося в Китаї, звідки родом всі оригінальні ігри FFG. Якість компонентів дуже гарне. Карти під льон. Причепитися ні до чого - ставлю 5+.

Як лучниками валити танки?

А перш ніж почати розповідати вам про те, що потрібно робити в цій стратегічній грі, я вам рекомендую відключити всі ваші пізнання про комп'ютерну Ціве, а також про настолко 2010 року. Нова Ціва - це дійсно щось нове.

Дія гри відбувається на місцевості, яку спільно збирають гравці під час підготовки гри. Кожен гравець отримує планшет ватажка, за допомогою якого йому належить виконати 3 цілі, що ведуть до перемоги. Як тільки гравець виконує 3 з 6 можливих цілей, він відразу ж перемагає в грі.

Ігрове поле збирається з різних невеликих фрагментів. У кожного гравця буде по 3 таких фрагмента. Розклавши по черзі всі частини поля на столі, у вас вийде один великий шматок єдиною і неповторною землі, поділеної на гекси. Одна клітина (гекс) відповідає одному з шести видів ландшафту - рівнини, пагорби, ліси, пустелі, гори і вода. Гекс із зірочкою означає місце для столиці одного з гравців, з якого потрібно починати завоювання світу.

Що ще є на поле? Місця респауна для варварів, які рандомно бігають по карті і громлять чужі міста і каравани, жетони ресурсів, місця для міст-держав і кілька чудес природи, загублених в горах.

Основний движок гри унікальний (ніде не зустрічав його раніше). Абсолютно за все, що відбувається в грі, відповідає ряд дій, що складається з усього 5 карток. Карти викладаються під лінійкою місцевості в строгому порядку, який можна знайти на планшеті ватажка. У свій хід потрібно просто взяти одну з карт ряду, зробити все, що написано на цій карті, змістити обрану карту в початок ряду, пересунувши карти з меншими номерами вправо. Це одна з найпростіших і кльових механік, яку я коли-небудь зустрічав в настільних іграх! Просто вибери карту - йди її тексту - змести її в початок ряду.

Які можуть бути нюанси при цьому? Чим далі знаходиться карта в ряду, тим ефективніше її можна розіграти. Наприклад, якщо взяти карту з п'ятої позиції (гори), то це означає, що вам буде підконтрольна будь-яка місцевість від рівнин до гір (крім води). А якщо взяти карту з першої позиції (рівнини), то ефект карти буде значно ослаблений можливостями.

Давайте докладніше зупинимося на стартових картах дій, на прикладі яких я поясню ефективність розіграшу карти в тому чи іншому положенні в ряду. Кожна карта дій відповідає за конкретний тип дій. Культура дозволяє класти на сусідні з містом клітини жетони контролю, приєднуючи нову територію і захоплюючи цінні ресурси (чим вище номер карти, тим складніші гекси можна захоплювати). наука збільшує значення лічильника технологій гравця; при досягненні певних рівнів, можна отримувати нові карти дій, які викладаються замість старих (нові карти технологій крутіші, ніж старі); чим вище номер карти, тим більше очок технології отримує гравець. Економіка дозволяє рухати Міньки караванів в міста-держави і міста інших гравців, заробляючи при цьому цінні жетони торгівлі і отримуючи карти дипломатії (чим вище номер карти, тим складніші місцевості може проходити караван). За допомогою ремесла будують нові міста або чудеса світу, дають цінні бонуси (чим вище номер карти, тим більше очок може витратити гравець на нове чудо світу). війна або підсилює жетони контролю гравця, або дозволяє атакувати варварів, міста-держави або чужі жетони контролю (чим вище номер карти, тим більше показник бойової сили гравця).

Тепер я розповім трохи про цілі. Всього в грі є 5 карт цілей, але на гру вибираються будь-які 3. На кожній карті знаходиться 2 мети, одну з яких потрібно обов'язково виконати. Як правило, цілі вимагають володіння двома чудесами світу однієї категорії, контролю деякої кількості жетонів, знищення кількох міст-держав, розміщення жетонів контролю у важкодоступних місцях і т.д. Кожен гравець вирішує сам, які цілі йому краще виконувати. Виконавши по одній меті з кожної карти, гравець перемагає.

Які ще є ігрові нюанси? Ресурси і чудеса природи дозволяють гравцеві набирати більше очок, які потрібні для придбання чудес світу. Побудовані чудеса світу дають гравцям корисні бонуси, але їх можна відвоювати, зайнявши клітку з побудованим чудом світу. Періодично потрібно нападати на варварів, тому що ті безконтрольно гуляють по карті і можуть знищити ваші жетони, каравани і навіть міста. Жетони торгівлі, які можна заробляти в грі, підсилюють властивості карт дій (можна отримати більше очок пересування, більше активуються жетонів, більше бойової сили і т.д.), але кожна карта дій може мати трохи більше трьох таких жетонів (після активації жетони скидаються ). Фрагменти поля двосторонні, тому у гравців завжди є багато варіантів збірки ігрового поля.

Правила дійсно дуже нескладні, тому давайте скоріше перейдемо до вражень.

Це та сама Цивілізація? Так, Цивілізація! Але не та сама

Чому я вас попросив забути про всі ті Цивілізації Сіда Мейера , Які ви знали раніше? Тому що новий світанок - це теж гра-цивілізація, але не зовсім Сіда Мейера (або зовсім не). Від будь-яких ігор від FFG (та й від самої Ціви) завжди чекаєш епічності, повного завантаження мізків і найширших варіантів розвитку. Але саме на це найчастіше і лаялися ті настольщікі, які бачили в попередній Ціве мінуси. Вони лаялися на велика кількість нюансів, на тривалість гри, на необхідність придбання доповнень. Всі зауваження були враховані - так і вийшов новий світанок , Вона ж нова гра-цивілізація, наступна новомодним трендам.

Коли я розпакував гру і побачив, що в коробці лежить всього один буклет правил, то дуже здивувався, тому що у FFG нормою є 2 рулбука - в одному розміщені правила, а в іншому знаходяться пояснення до правил і нові правила, про що не написали в першому рулбука. І ти тільки і робиш, що гортаєш туди-сюди ці дві книги, але ж дуже хочеться вже почати грати відразу і без помилок. Від правил нової Ціви я залишився в захваті, тому що їх обсяг не дуже великий і вони прекрасно засвоюються після однієї прочіткі. Звичайно, почитати ще раз правила не зашкодить, тому що щось може і вислизнути від уваги, але головне, що розуміння того, як потрібно грати в цю настолку, приходить відразу ж.

Гра складається з багатьох різних компонентів, але не варто на це спокушатися, тому що зігравши половину першої партії ви відразу зрозумієте, що головне в новому світанку - це механіка розіграшу карток дій, а їх всього 5 штук. Уявіть собі, що за всю життєдіяльність людини відповідає 5 кнопок. Натиснув кнопку - поїв, натиснув іншу - поспав. Ось те ж саме відбувається і в новій Ціве. Вибрав карту - повоював. Взяв іншу - розширив свою зону контролю. Особливу крутість цього процесу надає лінійка з нумерацією карт. Ця тоненька і, здавалося б, зовсім непомітна смужка картону дає кожній карті дій нову ціну. Є велика різниця, де лежить карта - на початку, в середині або в кінці ряду.

Простий приклад: вам потрібно просунути караван до цікавить вас міста. Якщо йти навпростець, то на це витратити 4 пункту руху. Але доведеться йти через гори, а карта дії, що дозволяє рухати каравани, максимум дозволяє пройти по лісах, а значить доведеться йти в обхід, а це вже 7 пунктів руху, замість 4. Тому бажано дочекатися, коли потрібна карта дії дійде до крайньої правої позиції .

Але тут ще один важливий момент - якщо карта дій лежить в горах, то це не означає, що можна використовувати тільки гори - вам доступні будь-які місцевості, які розташовуються лівіше за шкалою. Гори - це як джокер, якому все дозволено.

Тому гравець у грі постійно стикається з важким вибором - використовувати дію зараз, але менш ефективно, або почекати і просунути його далі, щоб виконати дію з максимальною вигодою. Але іноді немає сенсу чекати, коли карта досягне максимуму по лінійці, якщо вам вигідно застосувати дію в пустелі або навіть в лісі. Коли я грав в цю гру, то деякі гравці іноді про це забували, розігруючи дії тільки з п'ятої позиції, хоча може бути вигідніше було б використовувати і карту, яка лежить лівіше.

Дуже здорово, що карти дій можна покращувати. Це як би і є те саме дерево технологій з оригінальною Ціви, тільки воно працює не по ланцюжку (тобто повільно, але вірно), а може несподівано качнутися до максимуму. Максимальний рівень карт - четвертий. Пересуваючи стрілку на лічильнику технологій, ви спочатку зможете обміняти пару карт на другий рівень, потім пару на третій і пару на четвертий. При цьому не має значення, якого рівня спочатку була карта. Тобто якщо вам можна взяти карту четвертого рівня, то ви спокійно можете обміняти її на карту першого рівня. Так що виходить, що ось ви ходите по карті зі сталевим мечем, а потім раптом освоюєте бойові літаки. Але це станеться все-таки не на початку гри, а ближче до кінця, тому не варто відразу засмучуватися, що в грі все розвивається дуже швидко.

Практично будь-який апгрейд одного з видів карти веде до того, що ви стаєте сильнішими. Зігравши 4 партії, я так і не вибрав для себе оптимальний шлях розвитку технологій. Хіба що ближче до кінця гри рідше використовую каравани, тому що у мене і так зазвичай повно жетонів торгівлі. Кожен гравець сам вирішує, що йому потрібно швидше розвинути. Кожен новий рівень карти залишає колишні вміння і додає нові. Ви зможете захоплювати більше гексів, посилити бойову силу, отримувати більше жетонів торгівлі або ресурсів, ви будете легше отримувати карти чудес світу і т.д.

Поле збирається з фрагментів, тому у гравців буде можливість перед партією збирати кожен раз нову карту. Це, звичайно ж, великий плюс, тому що перед грою ніхто з гравців не знає, з чим йому доведеться зустрітися на карті. Може бути біля вашої столиці буде знаходиться диво природи, а може притулок варварів або місто-держава. Може бути ваша столиця опиниться в центрі карти, а може і на її краю.

Про варварів хочеться розповісти окремо. Мені дуже сподобалося, як вони реалізовані. На деяких ділянках поля є точки респауна варварів, на яких з'являються відповідні жетони варварів. За дії варварів відповідає спеціальний диск, який повертається на одну поділку на початку ходу будь-якого гравця. Виходячи з положення стрілки на диску варвари можуть пересуватися, відроджуватися на точці респауна або стояти. За пересування відповідає спеціальний жетон напрямки набігів і кубик. Гравець кидає кубик і дивиться, за який напрям відповідає випала цифра на жетоні набігів. Варвари при пересуванні можуть знищувати жетони контролю гравців, каравани і навіть міста. Тому якщо біля вас часто крутяться варвари, то вам необхідно докласти всіх зусиль, щоб їх знищити (поки вони не з'являться на мапі знову через кілька ходів \u003d)).

В одній партії у нас була кумедна ситуація, коли одному гравцеві дуже не щастило, тому що біля нього постійно ошиваються варвари, знищуючи його жетони контролю і каравани. І коли в результаті був разружен його місто, гравець так образився на варварів, що до кінця гри шукав їх на карті і нещадно вбивав або забудовував їх точки респауна містами, щоб ті не могли відродитися \u003d)

Про картах цілей. Мені подобається ідея, що гравці виконують 3 цілі з можливих 6. Але все-таки варто визнати, що більшість цілей просять гравців контролювати 2 чудеса світу конкретних типів, і це зробити дещо простіше, ніж щось інше. До того ж чудеса світу дають пристойні бонуси, за які є сенс поборотися. Тобто будувати чудеса дуже вигідно. Особисто мені хотілося б бачити в грі більше карт цілей, і таких, які менше взаємодіють з чудесами світу.

В чудес світу мені сподобався один прикольний момент. Їх можна один у одного відбивати. Коли ви будуєте чудо світу, ви берете відповідний жетон і підкладаєте його під один зі своїх міст. Якщо ваше місто зруйнує інший гравець і на руїнах зведе своє місто, то чудо світу не руйнується, а переходить під контроль іншого гравця. Тому зовсім необов'язково думати, як знаходити окуляри для будівництва чуда, адже його можна просто забрати у сусіда \u003d)

До речі, про конфліктності. Оскільки всі події відбуваються на одному ігровому полі, який масштабується під кількість гравців, то ви завжди будете відчувати, що вільного місця як би не те щоб мало, але і не те щоб багато. Тобто на старті гри можна цілком мирно існувати зі своїми сусідами. Але ближче до кінця гри іноді вам не буде де розвернутися. Вам захочеться вийти до краю карти або до води, з'явиться бажання поиметь чужу чудо світу або що-небудь ще. Я не можу сказати, що війна - це необхідність в новій цивілізації FFG. Але це відмінний дієвий метод розвитку. Серед моїх друзів не дуже прийнято діяти агресивно без якої-небудь конкретної підгрунтя. Тобто щоб напасти на іншого гравця, потрібно мати вагому причину, а не просто шкідливий характер \u003d) Тому я сам намагаюся відтягувати атаку на іншого гравця до останнього. Наприклад, в останній партії мені не вистачало одного дива світу до перемоги. Але воно було у сусіда, чия бойова сила була набагато гірше моєї. Я розумів, що можу діяти агресивно і через хід перемогти. А можу витратити 3 або 4 ходи і сам побудувати потрібне диво. Я вирішив вибрати довгий шлях. Але воювати насправді можна і прямо на самому початку гри. Головне, щоб в цьому був сенс.

Взагалі нова Ціва всіляко підтримує логіку і мислення в діях гравців. Ваша задача не завоювати весь світ або побудувати ракету і полетіти на ній в космос, а виконати одну з цілей на жодній карті цілей і перейти до іншої. Якщо вам немає сенсу атакувати іншого гравця, то не треба це робити. Поки двоє гравців тупо мутузять один одного, завжди перемагає третій \u003d) Тому гру можна спокійно назвати конфліктною, але іноді можна обійтися і без війни. Під час гри, до речі, деякі гравці укладають між собою альянси, іноді тимчасові \u003d) Так що тут все як в тій самій комп'ютерній грі.

Як різноманітності гра може запропонувати різні фрагменти ігрового поля, різні карти цілей і різні планшети ватажків. Що я можу сказати про ватажків? У грі їх всього 8 штук. Ватажки відрізняються стартовою розкладкою карт дій і унікальною властивістю. Різні стартові розкладки карт потрібні для того, щоб дії гравців відрізнялися один від одного з самого старту. Унікальна властивість дозволяє гравцеві робити щось більш ефективно. Наприклад, давати бонус проти варварів, рухати каравани з будь-якого свого міста, давати бонус до будівництва чудес світу, зменшувати вимоги до будівництва міст і виставлення жетонів контролю. Чесно кажучи, деякі властивості ватажків мені здаються цікавіше інших, тому перед грою я б все-таки їх драфті, а не роздавав випадковим чином.

Мене невимовно порадувала тривалість гри. Десь приблизно за 2 години закінчується партія. При цьому гравцям не треба чекати довго свого ходу. Кожен гравець відіграє свою дію за 1-3 хвилини і передає хід іншому гравцеві. Провисань в грі практично немає, а гравці найчастіше йдуть врівень. Правда, якщо комусь не вистачає виконання однієї мети, а кому-то потрібні всі три, то відстає наздогнати лідера буде вкрай складно, тому потрібно уважно стежити за цілями.

Ну а тепер можна і перейти до мінусів. Ви можете починати кидатися в мене тапками, але я чесно скажу, що об'єктивних, потужних, дуже критичних мінусів я в грі не знайшов. Всі партії гралися приємно і залишали після себе хороше післясмак. Але всяких шорсткостей в Ціве вистачає, ось про них я і розповім.

Оскільки завданням автора гри було урізання контенту, щоб гра була коротшою і простіше, то деякі елементи типової гри-цивілізації були вирізані. Наприклад, в новому Світанку якось туманно змальовано ведення війни. Ні тобі Мінеко, ні хоча б жетонів військ. У вас є просто жетони контролю і міста, з яких ви як ніби проводите атаки. Всі баталії виготовляються у вас в голові \u003d) Немає поняття населення, немає складної економіки. Але якби все це було, то перед нами була б зовсім інша гра, яка ніяк не справлялася з поставленими їй завданнями.

Напевно, ви давно все в курсі, що FFG любить урізати базу, щоб випустити потім навздогін купу доповнень. Чи є щось таке в новій Ціве? Чесно кажучи, і так, і ні. Ні, тому що я не відчуваю, що отримав якийсь обрубок. База дуже добре грається. Але все-таки дечого я б в неї додав - нових ватажків, обов'язково нові фрагменти поля, нові чудеса світу і набагато більше карт цілей, які зав'язані нема на чудеса. При цьому, якщо все це додати, гра не буде грати зовсім по-іншому, вона просто стане трішки різноманітнішою. Але мені цікаво було б дізнатися, що нового автор планує додати в гру. Поки що вона здається трошки голенькою, але тим не менше іграбельной і цікавою. Все, що буде додаватися понад, зробить гру більш складною.

Деякі ватажки трохи сильніше інших за властивостями.

Є відчуття якоїсь сухості гри. І може бути навіть трохи абстракції. Мені здається, що через це гра може сподобатися більше олд скульщікам. Іноді мені здається, що новий світанок більше схожий на настільні ігри, що виходили в 00-х, але це фіча, а не баг!

Оформлення спірне. Поле класне. До жетонами і крутелкам начебто теж претензій у мене немає. А ось карти дій зроблені дуже погано. Вони абсолютно непоказні і дико схожі один на одного. Чудеса світу намальовані жахливо, але ж це великі чудеса світу в кінці кінців !!! І як їх можна було так запороти? Жетони чудес теж аби що і з боку бантик. Щось FFG скотилося нижче свого рівня в цій грі.

висновок

У мене немає багатого досвіду знайомства з настільними цивілізаціями, але я знаю, що практично всі вони перевантажені нюансами і граються жахливі для нового часу 4-5 годин. Якщо ви хочете взяти гру, в якій потрібно довго розбиратися і збирати гравців, готових витратити весь вечір на хорошу, але перевантажену нюансами настолку, то можете проходити повз нового світанку .

Але мене ця гра дійсно приємно здивувала. Вона дає рівно те, що і обіцяє. Ніхто мене не обманював, що я отримаю ту ж саму Ціву 2010 року, але яка грається всього лише за 2 години. І хто б що не говорив - так, новий світанок - це саме гра-цивілізація! Але вона простіше в порівнянні зі своїми конкурентами.

грається новий світанок шикарно. Движок з картками дій просто незрівнянний. Мені дуже хочеться, щоб на його основі з'явилися і якісь інші ігри. Так, може бути було б круто, щоб ряд складався не тільки з 5 карт, а трішки більше, щоб рівнів карт було не 4, а 5 або 6 ... Але це в мені говорить гик. Насправді для хорошого настолки на 2 години всього того, що є в цій грі, досить.

Але часто грати в цю Ціву мене не тягне. Зіграв раз, отримав задоволення і відклав на тиждень-другий (а може і на місяць). Чому так? Чесно кажучи, складно пояснити. Нічого прямо ось бомбічний, крім ряду карт, в грі на кшталт немає. Але мені подобається, що гра мене не вантажить. Я якось йшов додому після роботи і думав про те, з чим можна порівняти цю Ціву. І у мене раптом пішли асоціації з одягом. Я зрозумів, що нова Ціва для мене - це зручні джинси. Проста, але зручний одяг, яку в кайф носити взимку і влітку, гуляти по місту, ходити в магазин і т.д. Але на бал попелюшка піде звичайно ж не в джинсах. А в бальному платті кожен день ходити не будеш. Сподіваюся, вам зрозуміла моя аналогія.

До наших джинсам можна пришити різні кишені, звузити їх або розширити, додати якихось прибамбасів спереду і ззаду, від чого вони стануть виглядати ще крутіше. Ось цього я і чекаю в 2019 році від FFG і от Hobby World відповідно. Можна навіть сказати, що це буде мій найочікуваніший доп наступного року.

Загалом, Цивілізація Сіда Мейера: Новий світанок - це несподівано дуже хороша і лаконічна гра, яка має прості правила і швидкий ігровий процес. Однозначно я залишаю гру в колекції, як найшвидшу і ненапряжно ціву, яка тільки є в природі.

Якщо у вас є якісь питання по грі, я із задоволенням вам відповім в коментарях.

Америка, Китай, Єгипет, Німеччина, Рим і Росія - ось шість цивілізацій, які вступили на стежку війни один одним за звання найбільш високорозвиненою. У кожної з них є свої переваги: \u200b\u200bбудь то чудо світу або величезна армія, великий герой або потужна фортеця. І кожна з них прагне випередити інші в культурі, економіці, технологіях або війні. Але вінець перемоги дістанеться тільки одному - тому, хто першим досягне вершини в одній з цих чотирьох областей розвитку. На що готові зробити ставку ви?

Хто не йде вперед, той падає вниз

Ви - правитель невеликий, але амбітної країни. І слава богам, що від ворогів вас відділяють кілометри незвіданих територій, так як поточну ситуацію потрібно явно змінювати на краще. Звичайно, якщо ви хочете перемогти.

Гра складається з декількох раундів, кожен з яких ділиться на 5 фаз, в яких гравці по черзі роблять заплановані дії. Закладають міста і будують чудеса, збирають податки з торговців і ведуть переговори з сусідніми державами, збирають армії і відкривають університети, посилають розвідників в нові землі або йдуть війною.

Від того, наскільки правильно ви ставите цілі і якими кроками намагаєтеся їх досягти, залежить майбутнє вашої цивілізації. Опоненти, природно, прагнуть передбачати ваші дії і максимально ефективно вставляти вам палиці в колеса. Втім, ви робите те ж саме - в зіткненні умів і криється все задоволення хорошою стратегічної гри.

Хто закохається в Цивілізацію з першого погляду

  • Шанувальник стратегій. Ігрова механіка відразу ж викличе бурхливий інтерес, а можливі складнощі тільки ще більше вас роздратувати. Аргумент на користь настільного: дипломатія в компанії реальних людей стає набагато витонченішими, а тому і набагато цікавіше. Партія триває не менше 3-х годин, але в хорошій компанії цей час пролетить непомітно.
  • Колекціонер настільних ігор. Як, у вас вдома ще немає Цивілізації? Без коментарів.
  • Володар попередньої версії гри. Як мінімум - вам дуже захочеться в неї зіграти. Подробиці нижче.

Наскільки нове видання відрізняється від старого?

Якщо ви думаєте, що нове видання Цивілізації - це та ж гра, тільки в новому оформленні, то сильно помиляєтеся. Змінилися не просто картинки, істотні зміни зазнала і ігрова механіка. Вже випробували нову Цивілізацію гравці одностайні в тому, що вона стала більше схожа на свій прототип - комп'ютерну гру. Подивіться склад - багато відразу стане зрозуміло.

Цікаве вміст цієї великої коробки

  • маркер ходу - видається першого гравця в фазі поточного раунду;
  • 4 довідкових листа для кожного гравця;
  • 6 маркерів рівня культури - по одному на цивілізацію;
  • 6 аркушів цивілізацій, На яких вказані особливі можливості народів;
  • 12 дисків торгівлі та економіки, Які прикріплюються до листів цивілізації спеціальними стрижнями;
  • 20 ділянок карти: 6 домашніх для кожної цивілізації і 14 нічийних земель, з яких складається основне поле гри;
  • 12 маркерів міст на чотирьох гравців: кожному покладена столиця і 2 простих міста;
  • 33 пластикові фішки: 25 фігурок армії (Одна додаткова для Росії) і 8 - скаутів;
  • 12 двосторонніх маркерів лиха - «Обезлесеніе» і «Засуха».
  • 12 маркерів чудес: Стародавні, середньовічні і сучасні;
  • 30 маркерів хатин і сіл, Які можна підкорювати;
  • 49 двосторонніх маркерів будівель: «Гавань», «фраторія», «майстерня / рудник», «бібліотека / університет», «комора / акведук», «ринок / банк», «храм / собор», «казарми / академія».
  • 18 маркерів великих людей;
  • 28 маркерів військових технологій;
  • 55 бойових карток: «Артилерія», «піхота», «кавалерія», «авіація» і «бойові бонуси»;
  • 209 жетонів: 90 - культури, 28 - ран, 75 - монет і 16 - ресурсів;
  • 224 картки: 4 пам'ятки, 15 карток уряду, 144 - технологій, 47 - культурних подій, 12 карток чудес і 1 - Космічного польоту.

На власні очі простежити шлях розвитку людей від перших поселень до польотів в космос - що може бути більш захоплюючим? Ймовірно, тільки взяти цей процес в свої руки, а то і зовсім переграти світову історію. Колись така можливість була лише у гравців комп'ютерної стратегії Цивілізація від розробника Сіда Мейера, але тепер пройти дорогу від пірамід до орбітальних супутників можна, не встаючи від столу з розкладеним на ньому грою.

нічого випадкового

Перед вами - перезапуск першої настільної гри Цивілізація. Ваше завдання - вибравши одну з шести великих культур, провести її крізь усі терни до максимальній точці розвитку і свою перемогу. Зрозуміло, вам будуть заважати конкуренти. як і в реальному житті, Конфлікт інтересів неминучий - але тим цікавіше.

Старе і нове

Оновлене видання гри зберегло в собі все, за що її люблять шанувальники, але спростило найбільш громіздкі конструкти - можна сказати, зробило крок від деталізації до глобалізації.

  • Так, в новому варіанті карта оновлюється з кожною партією, що відразу додає настолко реіграбельності,
  • Спростилося мореплавство: власне, як тільки цивілізація його винаходить, їй відкривається прохід по воді, замість необхідності щоразу збирати флот під конкретні завдання,
  • Битви теж стали схематично, пішовши від докладності старовинних ігор в солдатики. Тепер замість детальних фігурок - катапульт, вершників, піхоти, - гравці бачать на столі прості пластикові прапорці,
  • Цікаво, що в новій версії гри з'явилося щось на зразок концепції авторських прав: варто комусь одному зробити відкриття, як їм відразу можуть користуватися всі. Прикро? Було б, якби за кожне використання відкриття опонентами його авторові не капали ігрові монети,
  • Ще з нововведень варто відзначити появу різних рас, а також спрощення підсумків гри: замість досить складного переможного розкладу зі старої версії, у новій грі ви перемагаєте, просто методично виконавши всі умови для перемоги одне за іншим.

Цивілізація в деталях

Що точно залишилося незмінним, так це якість виконання настолки. Всі картки виконані з твердого картону, стильно оформлені і приємно лягають в руку, все пластикові фігурки зроблені виключно акуратно і, при особливому бажанні, легко можуть бути розфарбовані. якщо стара гра займала дійсно чимало місця, то нова, за рахунок зміненої системи формування карти, вміститься на середніх розмірів столі.

Прогрес для кожного

Цивілізація Сіда Мейера - стратегія приголомшливою глибини і деталізації, у якому не соромляться запоєм грати самі дорослі люди. Хороший смак, проте, треба прищеплювати з дитинства, та й правила у гри цілком зрозумілі, так що початковий вік гравців - всього 13 років.

У коробці з долями світу лежать:

  • Ринковий планшет,
  • 6 листів цивілізацій,
  • 6 дисків торгівлі,
  • 6 дисків економіки,
  • 6 пластикових стрижнів для з'єднання листів цивілізацій з дисками торгівлі та економіки,
  • 6 домашніх ділянок карти (по одному на цивілізацію),
  • 14 нейтральних ділянок карти (нічийні землі),
  • 12 маркерів міст,
  • 24 пластикові Армії,
  • 8 пластикових Скаутів,
  • 1 пластикова Армія Росії білого кольору,
  • 55 квадратних бойових карток,
  • 4 пам'ятки,
  • 16 карток уряду,
  • 144 картки технологій,
  • Картка Космічного польоту,
  • 47 карток культурних подій,
  • 12 карток чудес,
  • 12 маркерів чудес (по 4 стародавніх, середньовічних і сучасних),
  • 6 маркерів рівня культури (по 1 на цивілізацію),
  • 18 маркерів великих людей,
  • 28 маркерів військових технологій,
  • 49 маркерів будівель,
  • 5 маркерів «казарми / академія»,
  • 20 маркерів хатин,
  • 10 маркерів сіл,
  • 12 маркерів лиха,
  • 16 жетонів ресурсів,
  • 90 жетонів культури,
  • 28 жетонів ран,
  • 75 жетонів монет,
  • 4 довідкових листа,
  • Маркер першого гравця,
  • Правила гри.



Поділитися: