Настільна гра Цивілізація Сіда Мейєра: Новий Світанок. Невеликий огляд Sid Meier's Civilization Board Game

Уявіть, що перед Вами розкинуті величезні і багаті землі, готові до освоєння. Уявіть себе лідером цілого народу. Уявіть собі, що тільки від Ваших рішень залежить велич цілої цивілізації. Ведіть свій народ вперед здорово і сміливо, і Ваше ім'я залишиться у віках.

Про що гра?

У настільній грі "Цивілізація Сіда Мейєра" від 2 до 4 гравців беруть на себе ролі великих лідерів історично реальних цивілізацій, кожна з яких має свої унікальні здібності. Гравці можуть досліджувати модульну карту гри, будувати міста та будівлі, боротися, досліджувати все більш досконалі технології та залучати великі уми своїм рівнем культури. Неважливо, якому стилю гри Ви віддасте перевагу, головне привести свій народ до процвітання!

Хто такий Сід?

Розроблена Кевіном Вілсоном, настільна гра "Цивілізація Сіда Мейєра" натхненна і заснована на легендарній серії відеоігор, створених Сідом Мейєром. У них гравці беруть на себе нелегкий тягар з управління цілою цивілізацією протягом століть, розвиваючи її технології, економіку, культуру та військову міць. Таким чином, у грі є чотири різні шляхи до перемоги, і кожен сильно відрізняється від іншого.

Особливості гри

Шанувальники оригінальної серії відеоігор Сіда Мейєра знайдуть багато знайомого, адже настільний варіант залишився вірним основним принципам, хоча і підносить унікальний ігровий досвід - Ви зможете спостерігати, як маленький народ будує незламну імперію. Гравці на початку гри, маючи лише одне місто, одну одиницю армії та одного розвідника повинні пройти крізь віки та стати найбільшою цивілізацією у світі. Створіть свою імперію та витримайте випробування часом із використанням інноваційних механік гри з декількома шляхами до перемоги!

Чи очоліть Ви найбільшу арміюсвіту, щоб скрушити своїх ворогів? Чи можливо першим вирушити до зірок, а Ваша цивілізація стане найтехнологічніше розвиненою з усіх за всю історію людства? У цій грі вибір лише за Вами!

Неточність у російському виданні "Цивілізації"

За надану інформацію дякуємо Юрію Тапілину

Інформація для тих, хто грає в локалізовану версію "Цивілізації Сіда Мейєра" російською мовою. У картці римлян (див. ілюстрацію) виявлено неточність. Властивість нації слід читати так: "+1 розподіл на треку культури за кожне побудоване диво, засноване місто, захоплене місто чи село".

У тексті помилково зазначено, що римляни отримують бонус при захопленні хатин, а не чужих міст. Очеп'ятка не критична, але бажано мати її на увазі, інакше римляни можуть дуже жваво прямувати до культурної перемоги. Хижин-то на початку гри вистачає, а до міста супротивника ще й доберись.

Цивілізація Сіда Мейєра (Sid Meier's Civilization)- що це таке? Якщо трохи покопатися у статтях Вікіпедії, на фан-сайтах або просто запитувати у знайомих ігроманів, то можна отримати досить однорідну відповідь.Цивілізація- це покрокова стратегія, яка пропонує гравцеві на вибір очолити сходження одного з багатьох народів до перемоги. Такою була і є комп'ютерна версія гри, якою сталося вже п'ять офіційних елементів, з різними доповненнями та модифікаціями. Спробуємо розібратися, які складові та сторони комп'ютерної гри знайшли своє відображення та перекочували у настільний варіант.

По-перше, відразу хочеться відзначити, що в електронній та паперовій версіях більше схожості, ніж відмінностей. Наприклад, умови перемоги:

  • Найлогічніший і найпоширеніший в іграх шлях до переваги - це отримати військову перемогу;
  • Довший і вимагає ретельного планування спосіб - економічне диво;
  • Для любителів розвивати свою цивілізацію, проводячи наукові дослідження - технологічний прорив;
  • І, нарешті, для переконаних пацифістів підійде культурне домінування.

Усі чотири представлені способи можна (і найчастіше доведеться) комбінувати, бо завоювати територію противника, війська якого мають передове озброєння, практично неможливо. Бажаєте, щоб наука розвивалася швидкими темпами – будьте ласкаві підкріпити такі дослідження економічно. Бажаєте мати козир у рукаві, приділяйте більше часу розвитку культури і згодом у вашій цивілізації з'являться бонуси, що підсилюють і економіку, і науку, а деякі допоможуть ще й супернику тишком-нишком нашкодити. У «Цивілізації» важливі всі аспекти розвитку, але пріоритетними вибирати потрібно один-два і з усіх сил досягати переваги.

Великим плюсом цієї гри є генерована карта, яка викладається наосліп перед кожною партією і може складатися з 2-4 (за кількістю гравців) домашніх ділянок цивілізацій, плюс 14 нейтральних ділянок. Кожна ділянка складається із 16 ландшафтних квадратів. Уявляєте, скільки різноманітних комбінацій може бути сформовано! Залежно від розташування своєї цивілізації, до речі, теж залежить яку тактику обрати. В одній з партій у нас був випадок, коли гравець виявився відрізаним від інших водним простором і в той час, поки інші з'ясовували стосунки на суші, спокійно розвивався, накопичував ресурси та військову міць. Потім, дослідивши "Мореходство", цей гравець відправив свої армії по воді, і на іншому березі решті мало не здалося.

До речі, про представлені у грі юніти (бойові та цивільні одиниці). У порівнянні з комп'ютерною версією, у настільній, звичайно, візуальна складова більш мізерна, але це аж ніяк не позначається на цікавості ігрового процесу. Просто доводиться виявляти велику увагу. Адже один і той же піхотний юніт може, залежно від рівня розвитку технологій та інших бойових бонусів, бути менш чи більш небезпечним супротивником у бою. В електронній версії всі підрахунки потужності атаки, захисту, втрати підраховувалися автоматично комп'ютером, а ось на картонній карті з пластиковими прапорцями, що позначають армії, попрацюйте, всі розрахунки проводити самостійно в умі або запасіться листком з олівцем. Насправді ж, вся ця арифметика лише на перший погляд може здатися складною. Після однієї-двох тренувальних партій усі ці обчислення проходитимуть швидко та непомітноГромадянський юніт по суті лише один - скаут. Він виконує кілька важливих функцій: розвідка - необхідна на початку гри (саме скаут відкриває незвідані області, визначаючи, як будуть розташовані ландшафтні квадрати на ділянці); скаути засновують нові міста; а також скауту доступна функція перевезення ресурсів із квадратів, віддалених від міста. Загалом, скаут дуже корисний і корисний юніт. Не менш, а при активних бойових діях і більше, важливі армійські з'єднання, функція яких тільки воювати, стримувати армії супротивника, грабувати войовничі села у пошуках рідкісних ресурсів, а врешті-решт тримати в облозі ворожу столицюПологів військ у грі всього чотири: піхота, кавалерія, артилерія та на останніх етапах гри, після дослідження «Польоту» - авіація. Кожен з пологів військ (крім авіації) має перевагу перед одним і отримує штрафи перед іншим родом (наприклад, артилерія сильніша за піхоту, але слабша за кавалерію, що цілком логічно), це визначає послідовність ходу в бою. Військові загони із дослідженням нових технологій можуть бути модернізовані. Крім рівня модифікації загонів загальну міць армії впливають і окремі споруди у містах (казарми, академії та інших.).

Наукові відкриття, що проводяться цивілізаціями, мають незалежний характер. Тобто навіть якщо всі ваші суперники відкрили «Гончарну справу», не факт, що ця технологія займе місце у вашій науковій ієрархії. Всі дослідження, на відміну від комп'ютерної версії, проводяться наосліп. Тобто, накопичивши достатню кількість очок торгівлі та переваливши за одну з позначок з римською цифрою (I - V), ви просто витягуєте одну картку технологій зі стопки, що відповідає значенню накопичених очок. Але тут є одна хитрість – припустимо, навіть накопичивши окуляри торгівлі до можливості досліджувати технологію рівня III, ви не зможете цього зробити доти, доки для цієї технології не буде «фундаменту» як мінімум із двох технологій попереднього рівняТак що вибирати вам: або досконально досліджувати все дерево технологій, не залишаючи прогалин, або форсувати деякі етапи досліджень з метою першого отримати технологію рівня V «Космічний політ» і здобути, таким чином, наукову перемогу у грі. Чи треба говорити, що наукові відкриття впливають на всі аспекти гри та пов'язані з ними безпосередньо. Дослідження дозволяють зводити окремі види будівель у містах, покращувати існуючі, модернізувати війська, збільшувати межу кількості загонів в армії, забезпечувати вигідну торгівлю і навіть змінювати існуючу форму правління (республіка, монархія, комунізм тощо). У грі є можливість пом'якшувати ефект витрат, необхідних для проведення досліджень. В цьому випадку будьте готові надати частину накопиченого золота до дослідних фондів, щоб кожна наступна технологія могла бути відкрита з невеликим (або значним) випередженням.

Економічна система представлена ​​у грі диском з індикатором рівня економіки та жетонами монет. Начебто все просто – довести рівень розвитку економіки до 15 та перемога за нами. Але досвідчені суперники, зауваживши, що один із гравців проголосив у себе феодалізм, регулярно забирає монетки з торгівлі ресурсами, економить на технологіях і замість того, щоб присвячувати свої міста мистецтвам, викачує максимум із доступних йому золотих шахт, неодмінно об'єднаються і підуть війною на такого. монополіста. Влаштують блокаду шахтам, обженуть технологічно і результат буде сумним. Тому якщо вже надумали накопичити гроші, то робіть це з упевненою підтримкою військових, наукових, а ще кращих і культурних засад.

А зараз новини культури. У «Цивілізації» з погляду розвитку є однозначно читерські держави: Китай і Рим. Якщо перевага перших триває до того часу, поки карті є недосліджені хатини і села, то другі майже з кожного випадку отримують дорогоцінні окуляри культури. А це такий ресурс, якого багато не буває. Адже з просуванням по треку культури гравці забирають собі картки культурних подій, які часом сильно полегшують життя, забезпечуючи цивілізацію безкоштовними ресурсами, прискоренням досліджень та ін.При більш ґрунтовному розвитку культури свого народу, на горизонті з'являтимуться так звані великі люди (купці, інженери, художники, генерали, вчені), які можуть бути розміщені в містах і приносити відчутну користь. Щоб досягти культурної перемоги збирати лише очки культури недостатньо, адже чим далі гравець просувається по треку культури, тим більший внесок ресурсів потрібен при подальшому кроці. І окрім очок культури будуть необхідні окуляри торгівлі. Тож такий спосіб досягнення перемоги легким теж назвати не виходить.

На закінчення хочеться сказати, що, навіть описавши можливі способи та умови перемоги, ресурси та види військ, я лише торкнувся верхівки айсберга, тому що можливості, що надаються грою, воістину безмежні. І зібравши компанію однодумців, любителів глобальних історичних стратегій, ви гарантовано проведете за цією грою не один вечір і повертатиметеся до неї постійно, вишукуючи та відточуючи нові тактики та стратегії досягнення перемоги.

Сьогодні ми хочемо розглянути настільний варіант, без перебільшення, безсмертної комп'ютерної гри – Цивілізації Сіда Мейєра. Цей шедевр не потребує додаткової вистави, з ним знайомі (і непогано знайомі) мільйони і мільйони гравців по всьому світу. Ну, а тим, хто ще не сподобився, рекомендуємо! Хоча, звісно, останні версії, придбавши в барвистості, трохи втратили в геймплеї ... ну, так, втім, це вже справа смаку.

Настільний варіант Цивілізація Сіда Мейєра (відразу уточнимо, що далі йдеться про видання 2010 року, видання 2002 року вважається значно менш вдалим), подібно до ПК версії, може перетворити вас на великого вождя і вчителя. А може ... і у найбільшого лузера))).

Для того, щоб не стати невдахою, керуйте своєю країною і народом розумно і дбайливо. Розвивайтеся, роблячи масштабні споруди та завойовуючи нові території. Стати найбільшою Цивілізацією всіх часів, створивши небачені технології та подібно античним культурамтворіть унікальні пам'ятки мистецтва.

Дуже багато токенів та карток! А ось з миньками явні проблеми.

Опис та сюжет

У грі час триває інакше. Коли для гравців минає лише 2-3 години, їх цивілізації встигають прожити кілька століть. Так ви зможете спостерігати за повноцінним розвитком свого народу, беручи у цьому безпосередню участь.

Оформлення дуже барвисте, що там

Настільна гра Цивілізація Сіда Мейєра використовує своєрідну ігрову механіку, добре, втім, відому тим, хто грав у комп'ютерний варіант. Перемогти в ній ви зможете відразу декількома шляхами і кожен гравець може прославитися по-своєму.

Можливо ви зберете саму неймовірну армію, подібну до тієї, якою був відомий Олександр Македонський. Або ж здійсніть технологічний прорив і першим відправте свою людину в космос (технологія 5-го рівня). Вибирайте, що вам найбільше до вподоби.

Хто такий Сід Мейєр та основні особливості гри

Неповторною рисою гри вважатимуться її продуманість. Вона не спрощена версія розвитку народу, всі кроки доведеться робити, продумуючи їх до дрібних деталей. Недостатньо просто розвинути хорошу армію, щоб виграти. Тут враховується і економіка вашого народу, що впливає її становлення. Як і справжнє життя, воно багатогранне і всі критерії впливають на цілісну велич нації.

Хто ж такий Сід Мейєр? Це програміст із Канади та дизайнер ігор, який брав безпосередню участь у розробці комп'ютерного варіанту Цивілізація. По праву вважається "батьком" цього напряму ігор.

"Хрещений батько" Циви власною персоною)

Втім, у настільній версії він брав участь переважно для збереження "цивілізаторської" атмосфери. Головний розробник настільного варіанту - Гленн Дровер, який працював разом із Сідом у компанії MicroProse.

В цілому, настільний варіант є гібридом 5-ї та 6-ої версій комп'ютерної "Циви".

Загалом у грі Цивілізація Сіда Мейєра ви побачите шість великих народів.

Учасники можуть вибрати:

  • знамениту своїми військовими досягненнями Росію,
  • різко вирвався вперед у технологічному розвитку Китай,
  • відому своєю медициною Німеччину,
  • колись великий Єгипет,
  • Рим, що завоював стать світу
  • і пройняту торговим духом Америку.

Кожен із цих народів має специфічні риси, які допоможуть прийти їхньому ватажку до перемоги. Усі з них мають величезний потенціал, щоб стати безумовними лідерами в одному чи кількох напрямках. Вибирайте область розвитку як мету, зіставляючи особливі риси своєї держави із можливостями просування саме у цьому напрямі.

Ігрове поле

Варто сказати кілька слів про видання 2002 року. До виходу версії 2010 р. вона була дуже популярною, оскільки аналогів на ринку на той момент не було.

Ця гра створена Кевіном Вілсоном. Для неї видана ціла серія додатків:

  • Цивілізація від Початку Часів- перша видана комп'ютерна гра, що так само стала настільною. У ній ви можете пройти повний шлях розвитку від первісних людей, чия торгівля виглядала швидше за обмін ресурсами зі своїми одноплемінниками, до наших часів, коли технологічний прогрес досяг небувалих успіхів. Набір поєднує кілька ігор: звичайний розвиток від печерного народу до сьогодення та епоху Відродження. Третій вид гри – поєднання цих міні-шляхів розвитку. Поєднувати два види розвитку не рекомендовано новачкам. Розробники радять спочатку пройти їх окремо, а потім випробувати сили в об'єднаній версії.
  • З доповненням Цивілізація Удача та Славадля Сіда Мейєра ви зможете взаємодіяти з найвідомішими людьмирізних епох. Тут ви зустрінете і геніального вченого Альберта Енштейна, і відомого італійського мандрівника Марко Поло та інших історичних особистостей. Чи зможете пройти битви з великими полководцями Сунь Цзи та Маршалом Жуковим, вибудовуючи хитромудрі військові стратегії. Будьте уважні, вибираючи шлях розвитку, адже інвестувати можна в будь-який напрямок, чи то економіка, бойова техніка чи культура.
  • У наборі Цивілізація Mare Nostrumгравці керуватимуть великими імперіями. Серед них: фінікійська держава Карфаген, що прославився неповторною армією Рим, відома своєю культурою Греція, яка створила одне з найбільших чудес світу Єгипет та одні з найзначніших міст стародавньої Месопотамії - Вавилон. Зводьте будівлі, розвивайте армію і стежте за здобиччю ресурсів, щоб саме ваш народ дійшов перемоги.
  • Настільна гра Крізь століття: Нова історія цивілізаціївід Сержа Лаже приведе вас до немислимої могутності та багатств. З набором Through the ages ви зможете відчути себе справжнім політиком, розбудовуючи взаємини з іншими країнами. Кожна дія тут має свої наслідки. Варто спати і ваш розвиток затягнеться на століття. А вміле управління зробить підопічний народ найзнаменитішим в історії.

Правила та ціль гри

У версії 2010 року одночасно у розвитку своїх народів може брати участь чотири особи. Мінімальна кількість гравців – два. Ця гра відноситься до розряду середньої складності, тому йти до величі в ньому можуть діти віком від тринадцяти років.

Один кін такої гри займе до двохсот сорока хвилин, тоді як ваша цивілізація вже встигне пройти крізь століття, добиваючись слави. Кожна з них хоче стати найрозвиненішою нацією в історії.

У грі ви повинні вміло керувати ресурсами як природними, так і людськими, щоб стати успішним правителем. Для цього доведеться докласти чимало зусиль, розвідуючи нові території та розвиваючи свої можливості у різних галузях.

Кожна карта має власну специфіку і особливо впливає на моментальну ситуацію на карті.

Правила настільної гри Цивілізація Сіда Мейєра потрібно вивчити заздалегідь, адже кожна карта має свою специфіку і особливо впливає на цю ситуацію на карті. Тут вам доведеться дбати про населення, будуючи для них міста, відкриваючи навчальні закладита розвиваючи їх індивідуальні можливості. У наприкінці Цивілізація грі, вікіпедія описує, що гравець безпосередньо взаємодіятиме з іншими країнами, вирішуючи які відносини їх об'єднуватимуть: дипломатичні або напружені, які згодом зіштовхнуть вас у відкритому бою.

Спочатку ваша цивілізація виглядає дуже непривабливо: одне невелике містечко, відсутність будь-якого технологічного розвитку, а населення навряд чи сягає тисячі людей. З усього цього вам належить розвинути найзнаменитішу імперію, яку згадуватимуть у всі епохи. Гравцям доведеться стежити за показниками демографії, адже потрібно мінімізувати смертність та підняти народжуваність. Звичайно, робити це потрібно так, щоб ніхто з новонароджених не жив у злиднях і мав усі інструменти для розвитку. Адже головний ваш ресурс – люди.

На своєму шляху гравці зустрінуть інші народи. Одні з них будуть позитивно налаштовані і стануть вашими вірними союзниками або навіть приєднаються до вас. Інші можуть виявитися не настільки доброзичливими і вступити з вами в бій, що виявляється особливо болючим на старті. Щоразу, коли гравець поповнює таким чином кількість своїх людей, він отримує спеціальну нагороду.

Наймасштабніші події чекають на вас, коли відбудеться зіткнення двох чи більше великих імперій. Тоді результат битв залежатиме лише від ступеня розвитку вашого населення. Гравці двічі думатимуть, перш ніж нападати на країну, чия армія перевершує їх за чисельністю та технологіями.

Кадри вирішують усі

Опис ходу гри

У цьому наборі, у тому числі з доповненням Цивілізація Удача та Слава, гравці будуть вести свою країну до величі, виконуючи певні дії, задані кожною фазою гри. Кожен хід починається з першого гравця, який вибирається у процесі підготовки до гри. Незалежно від вибору класичної версії або Крізь століття настільної гри нової історіїЦивілізації, ви пройдете через п'ять етапів розвитку:

  • У фазі Старту гравці виконують початкові діїобумовлені початком ходу. Також у цей момент допускається зміна правління в країні, наприклад, з Деспотизму на Республіку. Після завершення всіх запропонованих дій право ходу передається гравцеві зліва.
  • Торгівля, що передбачає маніпуляції з наявними ресурсами чи придбання нових.
  • На етапі Походу ви починаєте рух до незвіданих земель. Ходити гравці можуть своїми арміями чи скаутами. Кількість пройдених клітин має відповідати похідним можливостям. Здатність пересуватися на далекі дистанції прийде гравцям у міру розвитку їх технологій, наприклад, на швидкість пересування істотно впливає навичка мореплавства, адже плисти кораблем набагато швидше, ніж брасом. Саме в цій фазі Ви вперше зіткнетеся з іншими народами та заведе нових союзників чи ворогів. У ній з'явиться можливість завоювати або просто досліджувати нову територію.
  • У фазі дослідження гравці займаються своїм технологічним розвитком. Особливість цього етапу без першого ходить, адже роблять відкриття учасники одночасно. Дослідження вважають закінченими, коли всі гравці здійснили всі можливі на цей момент дії.

Варіанти перемоги

Загалом у настільній грі Цивілізація Сіда Мейєра можна перемогти чотирма способами. Щоб дійти кожного з них, потрібно виконати певні умови. Одні види перемог відносяться до миролюбних і визначаються перевагою розвитку обраного напрямку. Інші типи вважаються більш кровожерливими та вимагають насильства над іншими країнами.

Технологічна перемога

Перемогти у грі шляхом технологічного розвитку можна, навчивши свою цивілізацію польотам у космос. Політ буде доступний лише якщо Вам вдасться досягти 5-го рівня у піраміді досягнень у галузі науки.

Економічна перемога

Щоб стати найбільшим у цій галузі, гравець має стати найбагатшою державою, зібравши п'ятнадцять монет. Саме вони є головним показником економічного розвиткувашої імперії.

Військова перемога

Найбільшим полководцям буде можливим дійти перемоги шляхом захоплення чужої столиці. Щоб виграти таким чином, гравець має завоювати одне головне місто свого суперника, зустрівшись із ним у відкритому бою.

Культурна перемога

Отримати лаври можна, розвиваючи мистецтво. Для цього гравець має досягти максимальної позначки у шкалі культури. Щоб досягти наміченої мети, витрачайте свої нагромаджені окуляри на просування по відповідному треку.

Комплектація

Набір гри Civilication The Board Game входить:

  • Ігрове поле тридцять шість на сорок шість дюймів
  • Шість пластикових листів цивілізацій
  • 8 пластикових литників коричневого кольору
  • Карта досліджень та ігрові монети
  • Сімдесят вісім карт технологічного розвитку та чудес світу. З них п'ятнадцять відносяться до давніх часів, десять до середньовіччя, десять технологій індустріального періоду, вісімнадцять технологій наших часів, сім чудес світу давнини, два бланки карток-замін, п'ять чудес світу індустріального часу та вісім чудес світу наших днів.
  • Шістдесят одне місто, яке ви зможете звести
  • Шістдесят чотири можливі споруди
  • Три карти родючості
  • Одне дерево знань
  • Карта-пам'ятка
  • Ігрові кістки (чотири штуки)

Склад інших тематичних наборів, таких як Крізь Століття, може відрізнятися.

Особливості битв

Бойові дії у грі мають свою специфіку. Для початку битви армія повинна потрапити до іншого квадрата, зайнятого людьми супротивника або його міста. У випадку, якщо ви нападаєте, є додаткова перевага у вигляді несподіванки для ворога. Насамперед потенціал армії залежить від кількості людей та розвитку військових технологій.

Щоб визначити переможця битви, гравці повинні підрахувати очки, зароблені під час бойових дій. Результат визначається так само наявністю на руках певних карт, що сприяють атаці та захисту. Перемагаючи у кожному зіткненні гравці одержують відповідні бонуси, які можуть бути використані для розвитку вашого народу.

Технології

Справжній жах та кошмар для гравця, не знайомого з ПК-версією. Розібратися буде непросто. У рамках даного огляду докладно висвітлити замутне дерево технологій також неможливо. Скажімо тільки, що для вивчення технології наступного рівня потрібно вивчити одну більше технологій попереднього рівня (тобто, їх має бути мінімум дві).

Кожне дослідження витрачає зароблену раніше торгівлю. Якщо у Вас є монети, одна карта торгівлі може бути збережена. Отримані знання насамперед впливають на міць вашого народу. Усі вони несуть певний зиск для своєї цивілізації.

Отримані технології складаються у піраміду розвитку. Кожне набуте знання відкриває можливість створювати нові будівлі та формувати небачені раніше загони. Наприклад, вивчивши Звід законів, гравець зможе змінити режим правління на Республіку, відкривши новий шлях розвитку своєї держави. Найостаннішим рівнем у шкалі розвитку технологій вважається п'ятий. Космічний політ.Саме він призводить до одного із способів перемоги.

Мікроменеджмент

Економіка вважається однією з ключових областей на шляху становлення імперією. Щоб досягти висот у інших напрямках, гравці мають розвивати свій матеріальний потенціал. Навіть якщо ви не збираєтесь здобути перемогу шляхом Економічного панування, уважно розподіляйте ресурси, щоб заробляти очки та вкладати їх в інші галузі розвитку.

Стартова позиція

Щоб розпочати свій шлях, гравці повинні виконати обов'язкові маніпуляції щодо підготовки до свого становлення як ватажка народу.

  1. Якщо вперше відкрили набір, необхідно обережно видавити жетони, зроблені з картону.
  2. Диски, які відповідають за торгівлю та економіку, скріпіть з листами відповідних цивілізацій.
  3. Якщо ви раніше не грали в жодну розвагу із серії настільних ігор Civilization, рекомендуємо почати зі спрощеної версії. Для цього приберіть з гри Рим та Єгипет, а всі маркери та карти чудес світу так само виключаються з кона.
  4. Кожен учасник має обрати цивілізацію, яку вестиме до величі. Вибраний аркуш розміщується на столі перед гравцем. Взяти їх можна домовившись з іншими учасниками або витягти рандом. Картки, що залишилися, націй відправляються в коробку.
  5. Усім лунає стартовий набір. Він складається з шести армій та двох скаутів, трьох міст (одне з них буде столицею вашої країни), чотири маркери бойових технологій, тридцять шість карт технологій. Обов'язковими до роздачі також є пам'ятка, чотири карти уряду та лист-довідка.
  6. Покладіть перед собою у розгорнутому вигляді спеціальний планшет, що відображає ситуацію на торговому ринку. На нього викладаються: картки загонів (артилерії, піхоти, загони авіації та кінні кавалерії), військові технології (спочатку вони є нижчими), споруди (кожна з них має можливості покращення) та чудеса (світові пам'ятки цивілізацій, що належать до давніх і нинішніх часів) . Коли гравцеві випадає карта Єгиптянина, під час підготовки він отримує одне випадкове диво світла свого ринку. Пригоди розкладаються часом (стародавнє, середньовічне і сучасне). Карта культурного розвитку вибирається за зображенням відповідного вашої цивілізації вождя.
  7. Викладіть ресурси поруч із своїм планшетом ринку. Жетони беруться з розрахунку по одному на гравця. Кожен із них позначає певний видресурсу.
  8. Домашні ділянки картки розміщуються перед гравцем у розкритому вигляді. Якою стороною класти поле пояснять стрілки, що вказують напрямок. Зайві ділянки забираються у коробку.
  9. Відомі особи перемішуються і розташовуються у закритому вигляді поруч із планшетом. Також слід вчинити з хижами та селами.
  10. Поблизу ринку знаходяться спеціальні жетони, що відповідають за культури, отримані в бою рани та грошові одиниці.
  11. Бойові бонуси, лиха та можливості космічного польоту слід скласти поряд із ринком.
  12. Оскільки гра вважається історичною, перший гравець визначається шляхом спогадів про дерево сім'ї. Якщо пізнання гравців та предків невеликі, вибрати того, хто ходить, можна шляхом жеребкування.
  13. Учасники повинні розташувати свої столиці, обравши один із чотирьох доступних квадратів на домашній ділянці. На кожній міні-карті вказано найбільше вдале розташування головного міста. Воно обведене червоним кольором.
  14. Прочитайте аркуш обраної вами цивілізації та зробіть наведені на них дії щодо підготовки до гри.
  15. Кожен народ спочатку має одну розвинену технологію, яка також індивідуально описана в аркуші цивілізації. Зазначене "досягнення" дістають із колоди та кладуть перед собою так, щоб залишалося місце для майбутнього розвитку.
  16. Форми правління мають у своєму розпорядженні стопку. Верхня карта кладеться Деспотизм догори. Якщо ви граєте за Росію, стартовою політикою буде Комунізм, Рим на початку вважається Республікою.
  17. Гравець набирає кількість дисків торгівлі, що дорівнює знакам, зазначеним на восьми околицях його території.
  18. Диск економіки вибирається залежно від золота, яке є на старті цивілізації. Фінансовий розвиток її може дорівнювати нулю або бути значним, залежно від стартових відомих особистостейта інших унікальних особливостей обраного народу.
  19. Поруч із листом своєї цивілізації учасник викладає резерв фішок, до якого входять армії, скаут та одне місто. Цей список може бути поповнений, якщо випаде зрошення.

Із серією ігор "Цивілізація" Сіда Мейєра я познайомився ще в кінці 90-их, застав ще першу частину, і вже тоді полюбивши цю покрокову стратегію, що дає можливість керувати історичним процесом, змінюючи його на свій лад. Чарівність цієї гри не тільки в можливості "змінити минуле", перемігши фашизм у зародку чи привівши Ацтеков до світового панування, а й у "реальному"шанс доторкнутися до історії, спробі вирішити ті труднощі, що стояли перед лідерами країн у різні епохи. "Цивілізація" прекрасний, хоч і, безумовно, спрощений симулятор управління людством.

Чи варто говорити, що настільна версія "Цивілізації" давно манила мене? Я намагався на неї не дивитись, раціоналізуючи свої бажання та кажучи собі "Навіщо тобі ще й настілка? Це та сама гра", зважував все за і проти, намагався переконати себе, що за ті ж гроші можна купити щось нове і не менш гідне. Але, як кажуть, від долі не втечеш. Прекрасним січневим днем ​​мій добрий друг вручив мені її як новорічний подарунок.


Коротко про головне
Настільна "Цивілізація" моделює розвиток світових держав, їх культурних та наукових досягнень. Знайшлося місце і для воєн, великих людей та чудес світу. Здобути перемогу, відповідно, можна так само декількома способами. Це захоплення столиці однієї з опонентів, або культурне/ наукове/ економічне домінування.

У грі представлено шість цивілізацій, що мають різні особливості, і схильні до певних типів перемог: росіяни, німці, римляни, китайці, американці та єгиптяни. Так, наприклад, росіяни зі старту володіють додатковою армією, бонусом до виробництва та можливістю отримувати технології опонента, вторгаючись у його міста, що робить їх сильними як у військовому, так і науковому аспектах.

Основними ігровими елементами є міста, армії та скаути. Міста приносять прибуток: окуляри виробництва, торгівлі, культури та ресурси. Виробництво необхідне створення юнітів і будівель, включаючи чудеса. Торгівля відповідає за науковий розвиток цивілізації і може бути конвертована у виробництво. Культура необхідна отримання карт культурних подій, надають сильний вплив на ігровий процес, і великих людей. Армії завойовують ворожі міста та борються з аборигенами, а скаути трудяться, забезпечуючи рідну країну необхідними ресурсами, та засновують нові міста. До слова, кількість міст у настільній версії обмежена трьома. Причому на підставу третього потрібно вивчити певну технологію. Тим не менш, швидка колонізація запорука успішного розвитку економіки.

Мабуть, головна відмінність від комп'ютерної версії полягає у менш значущому зв'язку між різними аспектами розвитку цивілізацій. Іншими словами, тут можна зі старту налаштуватися на певний тип перемоги та йти до нього, практично повністю ігноруючи решту шляхів. Щоправда, це загрожує нападками з боку опонентів. І, що найприкріше, якщо обраний шлях до перемоги з якоїсь причини виявиться важкодосяжним, змінити його вже з середини гри буде важко.

Правила гри не надто складні, але мають багато нюансів. А знання механіки гри дає суттєвий бонус досвідченим гравцям. Якість виконання компонентів на вищому рівні, Втім, як завжди у FFG. Кольори яскраві та соковиті, а ілюстрації тішать око. До гри вже випущено два доповнення, що додають можливість гри вп'ятьох, нові цивілізації, чудеса та культурні події, а також опціонально змінюють систему бою.

Бойова система
Незвичайним чином здійснено механіку боїв. По карті переміщуються кольорові прапорці армій гравців, а самі війська представлені над вигляді окремих фігурок, а вигляді карток юнітів у руках учасників. Причому не важливо, де знаходиться кожна з доступних вам армій, резерв юнітів буде один на всіх. Самі бої відбуваються за принципом "камінь-ножиці-папір", де юніт одного типу переважає над іншим. Піхота успішніше бореться проти кінноти, кіннота легко перемагає артилерію (або лучників), а артилерія, у свою чергу, найбільш ефективна проти піхоти. Так само у грі присутній особливий клас юнітів, що відкривається в сучасності – авіація. Авіація не має бонусів при битві з іншими пологами військ, але має найбільші показники сили.
Показники сили позначають як атаку юнітів, і кількість здоров'я. Наприклад, сила 2 означає, що воїн завдасть ворогові 2 одиниці шкоди, але й сам загине, отримавши стільки ж. Атаки опонентів розігруються одночасно, але бонус "козиря" дозволяє завдати шкоди до відповіді супротивника. Всі юніти у грі можуть бути покращені з розвитком технологій. Античні копійники перетворюються на середньовічних пікінерів, стрільців 17-19 століть та сучасну мотопіхоту. Причому, на відміну від комп'ютерної версії, етапи розвитку можна пропускати, відразу переходячи до сильнішого.

Але не всі юніти одного типу однакові. Одні й самі війська можуть відрізнятися параметром сили на +/- 1 одиницю. Я чув багато нарікань із цього приводу, що зводяться до типового "Твоя катапульта перемогла мою більш досконалу гармату!". Але подібні випадковості були в "цивілізації" завжди і, як правило, відображають такі історичні реалії як згуртованість, міцність духу або вміле командування полководця. Хоча, як каже сам Сід Мейєр "Реалістичність - це така штука, яку не замислюючись слід принести в жертву, якщо у грі реалістичність сковує грабельність".

Випадковість та реграбельність
Випадковість у грі представлена ​​не лише параметрами військових юнітів, як було описано вище, але й картами культурних подій, параметрами великих людей та знахідками у хатинах та селах аборигенів. Ігрове поле так само формується із випадкових полів, які відкриваються вже у процесі гри. Території відрізняються наявністю тих чи інших ресурсів та присутністю корінних мешканців.
У міру розвитку культури, кожен гравець отримуватиме карти культурних подій, які можуть приносити певний ресурс, скасовувати будь-яку з дій опонента або відкривати технології. На певних етапах розвитку цивілізація отримуватиме великих людей, які дають суттєві бонуси, але визначаються випадково.
Також у грі є два типи ресурсів, які можна отримати лише у аборигенів. Це уран і, як не дивно, шпигуни. Шпигуни, як належить, дозволяють саботувати дії супротивників. А уран має величезний потенціал, але зустрічається вкрай рідко. З відкриттям необхідної технології, уран можна використовувати як для подвоєння вироблення всіх своїх міст, так і для нанесення ядерного удару, що повністю знищує чуже місто, споруди, війська, великих людей і навіть дива. Так що знаходження урану може стати фатальною випадковістю у всіх сенсах цього виразу.

Підсумки
Переваги:


  • Гра не просто якісна адаптація своєї комп'ютерної попередниці, а й настілка, що затягує, з оригінальною механікою.

  • Досить доступні правила для гри.

  • Чотири шляхи до перемоги. Здобути перемогу можна не провівши жодної битви.

  • Відмінне оформлення та якість компонентів.

Недоліки:

  • Варіанти перемог дещо не збалансовані. Наукова та культурна перемоги досягаються явно швидше за економічну. Військова перемога може бути легкодосягнуто лише завдяки ранньому рашу при успішному розкладі.

  • Різке прискорення ігрового процесу у фіналі, коли міста починають приносити величезну кількість ресурсів, а дива роблять перемогу ще більш невідворотною.

  • Неможливість зміни шляху розвитку. Якщо ви спочатку обрали один шлях розвитку, то вже з середини гри спроба досягти іншого виду перемоги загальмує ваш розвиток на кілька ходів, остаточно залишивши вас серед відстаючих.

  • 3-4 години на партію.

  • Безліч недомовок як і російської, і англійської версії правил. Виручає студіювання FAQ та форуму на офіційному сайті.

Виносячи вердикт, хочу відзначити, що гра сподобалася мені не тільки як затятому Цивиломану, що награв не одну сотню годин у PC версії, але і як любителю настільних ігор. І хоча досвід комп'ютерної версії дає незаперечну перевагу гравцям-початківцям, між настільною та комп'ютерною версією є кілька істотних відмінностей. І, на мій погляд, головним і єдиним мінусом гри є прискорений фінал, що не дає як слід насолодитися ігровим процесом. Так здобути технологічну перемогу, запустивши космічний шатл, можна не вивчаючи писемності, і з армією, що складається з античних копійників.

Америка, Китай, Єгипет, Німеччина, Рим і Росія – ось шість цивілізацій, які вступили на стежку війни один одним за звання найрозвиненішої. Кожна з них має свої переваги: ​​чи то чудо світла, чи величезна армія, великий геройчи потужна фортеця. І кожна з них прагне випередити решту у культурі, економіці, технологіях чи війні. Але вінець перемоги дістанеться лише одному – тому, хто першим досягне вершини в одній із цих чотирьох областей розвитку. На що ви готові зробити ставку?

Хто не йде вперед, той падає вниз

Ви - правитель невеликої, але амбітної країни. І дякувати богам, що від ворогів вас відокремлюють кілометри незвіданих територій, тому що поточну ситуацію потрібно явно змінювати на краще. Звісно, ​​якщо ви хочете перемогти.

Гра складається з кількох раундів, кожен із яких ділиться на 5 фаз, у яких гравці почергово роблять заплановані дії. Закладають міста та будують чудеса, збирають податки з торговців та ведуть переговори з сусідніми державами, копять армії та відкривають університети, посилають розвідників у нові землі чи йдуть війною.

Від того, наскільки правильно ви ставите цілі та якими кроками намагаєтеся їх досягти, залежить майбутнє вашої цивілізації. Опоненти, звичайно, прагнуть передбачати ваші події і максимально ефективно вставляти вам палиці в колеса. Втім, ви робите те саме - у зіткненні умів і криється все задоволення хорошої стратегічної гри.

Хто закохається в Цивілізацію з першого погляду

  • Шанувальник стратегій.Ігрова механіка одразу ж викличе бурхливий інтерес, а можливі складнощі тільки ще більше вас роздратують. Аргумент на користь настільності: дипломатія в компанії реальних людей стає набагато витонченішою, а тому й набагато цікавішою. Партія триває не менше трьох годин, але в хорошій компанії цей час пролетить непомітно.
  • Колекціонер настільних ігор.Як у вас вдома ще немає Цивілізації? Без коментарів.
  • Власник попередньої версії гри.Як мінімум – вам дуже захочеться у неї зіграти. Деталі нижче.

Чи нове видання відрізняється від старого?

Якщо ви думаєте, що нове видання Цивілізації - це та ж гра, тільки в новому оформленні, то дуже помиляєтесь. Змінилися не просто картинки, істотні зміни зазнала і ігрова механіка. Вже випробували нову Цивілізаціюгравці одностайні в тому, що вона стала більше схожа на свій прототип. комп'ютерну гру. Подивіться склад - багато одразу стане зрозуміло.

Цікавий вміст цієї великої коробки

  • Маркер ходу- Видається першому гравцю у фазі поточного раунду;
  • 4 довідкового листадля кожного гравця;
  • 6 маркерів рівня культури- по одному на цивілізацію;
  • 6 листів цивілізацій, у яких зазначені особливі можливості народів;
  • 12 дисків торгівлі та економіки, що прикріплюються до аркушів цивілізації спеціальними стрижнями;
  • 20 ділянок картки: 6 домашніх для кожної цивілізації та 14 нічийних земель, з яких складається основне поле гри;
  • 12 маркерів містна чотирьох гравців: кожному покладено столицю та 2 простих міста;
  • 33 пластикові фішки: 25 фігурок Армії(одна додаткова для Росії) та 8 - Скаутів;
  • 12 двосторонніх маркерів лиха- «Знеліснення» та «Засуха».
  • 12 маркерів чудес: стародавні, середньовічні та сучасні;
  • 30 маркерів хатин та сіл, які можна підкорювати;
  • 49 двосторонніх маркерів будівель: "гавань", "фраторія", "майстерня/рудник", "бібліотека/університет", "комора/акведук", "ринок/банк", "храм/собор", "казарми/академія".
  • 18 маркерів великих людей;
  • 28 маркерів військових технологій;
  • 55 бойових карток: «артилерія», «піхота», «кавалерія», «авіація» та «бойові бонуси»;
  • 209 жетонів: 90 – культури, 28 – ран, 75 – монет та 16 – ресурсів;
  • 224 картки: 4 пам'ятки, 15 карток уряду, 144 – технологій, 47 – культурних подій, 12 карток чудес та 1 – Космічного польоту.
Поділитися: