Настільна гра цивілізація сиді мейєра. Цивілізація Сіда Мейєра (нове видання)

Ласкаво просимо, О Великий! Ти збираєшся вести свій народ крізь тисячоліття у майбутнє. Дипломатія, війна, економічне зростання, і технічні досягнення – всі ці інструменти у твоєму розпорядженні. Підтримуй баланс цих чотирьох елементів і побачиш свій народ процвітаючим. Помилишся, і твоя цивілізація буде прихована під пилюкою часів.

Огляд гри

Цивілізація Сіда Мейєра: Настільна гратриває чотири ери. Найраніша - давня ера, далі слідує середньовіччя, порохова / індустріальна ера, і, нарешті, сучасна ера. Кожна ера має власні, унікальні військові сили, міські будівлі, технології, і чудеса світла, і в кожній наступній вони перевершують досягнення попередньої епохи.

Гральна картка

Ігрова карта розбита на області з метою позначити пересування військ та розділити промисловість. Області на землі такі як Оріноко або Гобі, називаються регіонами. Сині області – це океани і вони розбиті на моря.

Військові юніти

Військовим юнітом є будь-яка армія чи техніка. Для кожної ери існує своя специфічна армія. Армії поділені на піхоту, кавалерію чи артилерію. Техніка також розділена на флот та літаки. У таблиці нижче показаний кожен юніт і класифікований за типом та ерою.

Поселенці

Поселенці схожі на армію. Найбільша відмінність у тому, що вони не можуть боротися в боях. Проте поселенці дуже важливі. Поселенці це єдина ігрова фішка, яку ви можете використовувати для дослідження земель і будівництва поселень. Дослідницький маркер показує чи містить регіон ресурси, спеціальний тип місцевості, місцеве плем'я, або інші спецмісця. Ви можете побудувати поселення під час виробничої фази ігорового ходу. Щоб побудувати поселення замініть поселенця на поселення і заплатіть відповідну ціну в банк. На кожному регіоні може бути лише однопоселення!

Прапороносці

Усі військові юніти у грі одного кольору. Прапороносці використовуються для того, щоб визначити належність військових юнітів. Коли ви пересуваєте свої військові юніти на регіон (море) на якому не розташоване одне з ваших міст, виставляйте разом з ними прапороносця, щоб показати що ці юніти належать вам.

Дослідницькі маркери

Дослідницькі маркери можуть відкрити ваші поселенці в регіоні з таким маркером.
  • Ресурси
  • Подія
  • Місцевість
  • Некорисний
  • Ресурси

    Існує вісім різних типів ресурсів які ви можете знайти на дослідному маркері: вино, коні, залізо, дорогоцінне каміння, спеції, нафта, вугілля, та рідкісні метали. Коли ви знаходите ресурс, покладіть дослідницький маркеробрат на регіон. Він залишається перевернутим, поки в цьому регіоні не буде побудовано поселення. Коли поселення збудовано, переверніть дослідний маркер обличчям нагору. Маркер прикріплений до регіону, і господар поселення у цьому регіоні отримує картку міста зі значком такого ресурсу на ній. Як описано в ускладнених правилах, міська картка зі значком ресурсу виробляє більше золота у фазу виробництва.

    Події

    Існує чотири типи подій які можуть бути знайдені на дослідницьких маркерах: безкоштовна технологія, скарби, місцеве плем'я та чума. Коли ви знаходите подію, оголосіть якого типу вона і приберіть її з карти. Ефекти подій бувають такі:
  • Безкоштовна технологія: Ваші мудрі люди зробили велике відкриття! Ви негайно та безкоштовно отримуєте технологію з поточної ери. Якщо ви граєте за ускладненими правилами, то ви зможете вибрати тільки з тих технологій, на які є пререквізити.
  • Скарби: Ваші поселенці відкрили багату, але невелику жилузолоту! Ви негайно та безкоштовно отримуєте 10 монет золота.
  • Місцеве плем'я: Ваш поселенець може виявити місцеве плем'я. Коли ви перевертаєте цей маркер, всі гравці, включаючи вас, кидають два кубики і додають до кількості своїх поселень. Той, у кого сума вийде більше отримує контроль над місцевим племенем. Він негайно встановлює нове поселення і новий військовий юніт у цьому регіоні (він може вибирати будь-який юніт з доступних на Наразі).
  • Чума: Чума є спалахом захворювання, і її ефект залежить від ступеня розвитку. Під час давньої ери чума діє лише регіон, де цей маркер був знайдений. У середньовіччі, чума діє на регіон, де маркер був знайдений, а також на всі сусідні регіони. У порохову/індустріальну еру, чума діє на регіон, де був знайдений маркер, а також на глибину у два регіони на всі суміжні. У сучасну еру чума діє на регіон, де маркер був знайдений і на глибину в три регіони на всі суміжні.
  • Для мене «Цива» означає дуже багато. У моєму житті є 2 ігри, які нещадно з'їдали моє вільний час- це Цивілізація Сіда Мейєра і всілякі футбольні менеджеритипу Total Club Manager , FIFA Manager і Football Manager .

    У 2006 році я, будучи студентом, купив собі четверту частину комп'ютерної гри Sid Meier's Civilization якраз перед початком іспитів, і це було моє найвеселіше складання іспитів, тому що я спочатку читав книги з предметів до 11 годин, а потім запускав «на годинку» Циву і щогодини твердив собі, що ось зараз точно останній раз схожу і піду спати . У результаті лягав спати я о 5 годині ранку, а о 7 годині піднімався і тупав на іспит в універ. Після успішної здачісесії я все літо залипав у цю страшенно приставку, але дико класну стратегію. Та й потім довгий час купував нові Циви з допами, поки не вийшла 6 частина, на яку я все-таки махнув рукою і не так і не купив =)

    Усі ерудовані настільники знають, що комп'ютерна Цива виросла з настільної. І згодом нову Цивілізацію Сіда Мейєра в настільному форматі вирішило випустити видавництво FFG. Сталося це у 2010 році. Щодо купівлі цієї настілки я дуже сумнівався, т.к. всі мої знайомі казали, що база класна, але подекуди дірка, тому для затичок дуже потрібні доповнення. І тільки зібравши всі разом гра виглядатиме по-справжньому крутою. За 8 років я так і не наважився на покупку цієї гри, а зараз уже, мабуть, і пізно це робити. її важко дістати.

    Натомість у 2017 році вийшла нова версія гри під назвою Sid Meier's Civilization: A New Dawn . Російське видавництво Hobby World видало цю гру російською мовою, і називається у них гра . Цього разу я вирішив не роздумувати над питанням, чи зв'язуватися мені з цією грою, і за першої нагоди пригріб її до рук.

    Сьогодні я вам розповім про те, чи варто уваги нова настільна Цива Сіда Мейєра.

    Наповнення коробки

    Мені завжди цікаво покопатись у коробці від FFG. Вони люблять випускати бігбокси і радувати гіків морем жетонів, планшетів, карток та мінек. Щоправда, у останні рокице видавництво стало трохи жадібним, тому їх коробки стали легшими, ніж були раніше. Як мені здається, Новий світанок це саме такий сучасний варіант від FFG.

    Усередині коробки ви знайдете звичні для FFG диски і лічильники, планшети ватажків, фрагменти ігрового поля, 4 пачки карт дій для кожного гравця, карти дипломатії, міст, чудес світу, міньки міст, столиць і караванів, а також ціла купа різних дрібних жетонів і 2 кубики D6.

    Я точно не знаю, де друкувалася гра, але, судячи з різнокольорових кругляшів на зиплоках, все друкувалося в Китаї, звідки родом усі оригінальні ігри FFG. Якість компонентів дуже хороша. Карти під льон. Причепитися нема до чого — ставлю 5+.

    Як лучниками валити танки?

    А перш ніж почати розповідати вам про те, що потрібно робити в цій стратегічній грі, я вам рекомендую відключити усі ваші знання про комп'ютерну Циву, а також про готівку 2010 року. Нова Цива — це справді щось нове.

    Дія гри відбувається на місцевості, яку збирають гравці під час підготовки гри. Кожен гравець отримує планшет ватажка, за допомогою якого він має виконати 3 цілі, що ведуть до перемоги. Як тільки гравець виконує 3 з 6 можливих цілей, він одразу ж перемагає у грі.

    Ігрове поле збирається із різних невеликих фрагментів. У кожного гравця буде по 3 такі фрагменти. Розклавши по черзі всі частини поля на столі, у вас вийде один великий шматок єдиної та неповторної землі, поділеної на гекси. Одна клітина (гекс) відповідає одному з шести видів ландшафту - рівнини, пагорби, ліси, пустелі, гори та вода. Гекс із зірочкою означає місце для столиці одного з гравців, з якого потрібно починати завоювання світу.

    Що ще є на полі? Місця респауна для варварів, які рандомно бігають по карті та громять чужі міста та каравани, жетони ресурсів, місця для міст-держав та кілька чудес природи, загублених у горах.

    Основний двигун гри унікальний (ніде не зустрічав його раніше). Абсолютно за все, що відбувається в грі, відповідає ряд дій, що складається з 5 карток. Карти викладаються під лінійкою місцевості в строгому порядку, який можна знайти на планшеті ватажки. У свій хід потрібно просто взяти одну з карток ряду, зробити все, що написано на цій карті, змістити вибрану картку на початок ряду, пересунувши карти з меншими номерами вправо. Це одна з найпростіших та кльових механік, яку я коли-небудь зустрічав у настільних іграх! Просто вибери карту — слідуй за її текстом — змісти її на початок ряду.

    Які можуть бути при цьому нюанси? Що далі карта в ряду, то ефективніше її можна розіграти. Наприклад, якщо взяти карту з п'ятої позиції (гори), це означає, що вам буде підконтрольна будь-яка місцевість від рівнин до гір (крім води). А якщо взяти карту з першої позиції (рівнини), то ефект карти буде значно ослаблений можливостями.

    Давайте докладніше зупинимося на стартових картах дій, на прикладі яких я поясню ефективність розіграшу карти в тому чи іншому положенні в ряду. Кожна мапа дій відповідає за конкретний тип дій. Культурадозволяє класти на сусідні з містом клітини жетони контролю, приєднуючи нову територію та захоплюючи цінні ресурси (що вище номер карти, тим складніші гекси можна захоплювати). Науказбільшує значення лічильника технологій гравця; при досягненні певних рівнів, можна отримувати нові карти дій, які викладаються замість старих (нові карти технологій крутіші, ніж старі); що вище номер карти, то більше очок технології отримує гравець. Економікадозволяє рухати міньки караванів у міста-держави та міста інших гравців, заробляючи при цьому цінні жетони торгівлі та отримуючи карти дипломатії (чим вищий номер карти, тим складніші місцевості може проходити караван). За допомогою ремеслабудують нові міста або чудеса світу, що дають цінні бонуси (що вищий номер карти, тим більше очок може витратити гравець на нове диво світу). Війнаабо посилює жетони контролю гравця, або дозволяє атакувати варварів, міста-держави або чужі жетони контролю (чим вищий номер картки, тим більший показник бойової сили гравця).

    Тепер я розповім трохи про цілі. Усього в грі є 5 карт цілей, але на гру вибираються будь-які 3. На кожній карті знаходиться 2 цілі, одну з яких потрібно обов'язково виконати. Як правило, цілі вимагають володіння двома чудесами світла однієї категорії, контролю деякої кількості жетонів, знищення кількох міст-держав, розміщення жетонів контролю у важкодоступних місцях тощо. Кожен гравець вирішує сам, які цілі краще виконувати. Виконавши по одній меті з кожної картки, гравець перемагає.

    Які ще є ігрові нюанси? Ресурси та чудеса природи дозволяють гравцеві набирати більше очок, які потрібні для придбання чудес світу. Побудовані чудеса світу дають гравцям корисні бонуси, але їх можна відвоювати, зайнявши клітку із побудованим дивом світу. Періодично потрібно нападати на варварів, бо ті безконтрольно гуляють картою і можуть знищити ваші жетони, каравани і навіть міста. Жетони торгівлі, які можна заробляти у грі, посилюють властивості карт дій (можна отримати більше очок пересування, більше активованих жетонів, більше бойової сили тощо), але кожна карта дій може мати не більше трьох таких жетонів (після активації жетони скидаються) ). Фрагменти поля двосторонні, тому гравці завжди мають багато варіантів складання ігрового поля.

    Правила справді дуже нескладні, тому давайте швидше перейдемо до вражень.

    Це та сама Цивілізація? Так, цивілізація! Але не та сама

    Чому я вас попросив забути про всі ті Цивілізації Сіда Мейєра які ви знали раніше? Тому що Новий світанок - Це теж гра-цивілізація, але не зовсім Сіда Мейєра (або зовсім не). Від будь-яких ігор від FFG (та й від самої Циви) завжди чекаєш епічності, повного завантаження мізків та найширших варіантів розвитку. Але саме на це найчастіше й лаялися ті настільники, які бачили у попередній Циві мінуси. Вони лаялися на велика кількістьнюансів, на тривалість гри, необхідність придбання доповнень. Всі зауваження були враховані - так і вийшов Новий світанок , вона ж нова гра-цивілізація, наступна новомодним трендам

    Коли я розпакував гру і побачив, що у коробці лежить лише один буклет правил, то дуже здивувався, т.к. у FFG нормою є 2 рулбуки - в одному розміщені правила, а в іншому - пояснення до правил і нові правила, про які не написали в першому рулбуку. І ти тільки й робиш, що гортаєш туди-сюди ці дві книги, а дуже хочеться вже почати грати відразу і без помилок. Від правил нової Циви залишився у захваті, т.к. їх обсяг не дуже великий і вони чудово засвоюються після однієї прочитки. Звісно, ​​почитати ще раз правила не зашкодить, т.к. щось може й вислизнути від уваги, але головне, що розуміння того, як треба грати в цю насолоду, приходить відразу.

    Гра складається з багатьох різних компонентів, але не варто це спокушатися, т.к. зігравши половину першої партії ви відразу зрозумієте, що головне в Новому світанку - це механіка розіграшу карток дій, а їх лише 5 штук. Уявіть, що за всю життєдіяльність людини відповідає 5 кнопок. Натиснув кнопку - поїв, натиснув іншу - поспав. Ось те саме відбувається і в новій Циві. Вибрав карту – повоював. Взяв іншу – розширив свою зону контролю. Особливу крутість цього процесу надає лінійка із нумерацією карт. Ця тоненька і, здавалося б, зовсім непомітна смужка картону дає кожній карті дій нову ціну. Є велика різниця, де лежить карта — на початку, у середині чи наприкінці ряду.

    Простий приклад: вам потрібно просунути караван до цікавого для вас міста. Якщо йти прямо, то на це витратиться 4 пункти руху. Але доведеться йти через гори, а карта дії, що дозволяє рухати каравани, максимум дозволяє пройти лісами, а значить доведеться йти в обхід, а це вже 7 пунктів руху, замість 4. Тому бажано дочекатися, коли потрібна карта дійде до крайньої правої позиції .

    Але тут ще один важливий момент – якщо карта дій лежить у горах, то це не означає, що можна використовувати тільки гори – вам доступні будь-які місцевості, які розташовуються ліворуч за шкалою. Гори це як джокер, якому все дозволено.

    Тому гравець у грі постійно стикається з важким вибором - використовувати дію зараз, але менш ефективно, або почекати та просунути її далі, щоб виконати дію з максимальною вигодою. Але іноді немає сенсу чекати, коли карта досягне максимуму по лінійці, якщо вам вигідно застосувати дію у пустелі чи навіть у лісі. Коли я грав у цю гру, деякі гравці іноді про це забували, розігруючи дії тільки з п'ятої позиції, хоча може бути вигідніше було б використовувати і карту, яка лежить лівіше.

    Дуже добре, що карти дій можна покращувати. Це як би і є те саме дерево технологій з оригінальної Циви, тільки воно працює не по ланцюжку (тобто повільно, але вірно), а може несподівано хитнутися до максимуму. Максимальний рівень карток - четвертий. Пересуваючи стрілку на лічильнику технологій, ви спочатку зможете обміняти пару карток на другий рівень, потім пару на третій і пару на четвертий. У цьому немає значення, якого рівня спочатку була карта. Тобто. якщо ви можете взяти карту четвертого рівня, то ви спокійно можете обміняти її на карту першого рівня. Отже виходить, що ось ви ходите по карті зі сталевим мечем, а потім раптом освоюєте бойові літаки. Але це відбудеться все-таки не на початку гри, а ближче до кінця, тому не варто відразу засмучуватися, що у грі все розвивається дуже швидко.

    Практично будь-який апгрейд одного з видів карти веде до того, що ви стаєте сильнішими. Зігравши 4 партії, я так і не обрав собі оптимальний шлях розвитку технологій. Хіба що ближче до кінця гри рідше використовую каравани, тому що в мене і так зазвичай багато жетонів торгівлі. Кожен гравець сам вирішує, що йому потрібно швидше розвинути. Кожен новий рівень карти залишає колишні вміння та додає нові. Ви зможете захоплювати більше гексів, посилити бойову силу, отримувати більше жетонів торгівлі або ресурсів, ви будете легше отримувати карти чудес світу тощо.

    Поле збирається з фрагментів, тому гравці мають можливість перед партією збирати щоразу нову карту. Це, звичайно, великий плюс, т.к. перед грою ніхто з гравців не знає, з чим він має зустрітися на карті. Може бути біля вашої столиці буде диво природи, а може притулок варварів або місто-держава. Може бути, ваша столиця опиниться в центрі карти, а може і на її краю.

    Про варварів хочеться розповісти окремо. Мені дуже сподобалося, як вони реалізовані. На деяких ділянках поля є точки варварів, на яких з'являються відповідні жетони варварів. За дії варварів відповідає спеціальний диск, який повертається на один поділ на початку ходу будь-якого гравця. З положення стрілки на диску варвари можуть пересуватися, відроджуватися на точці респауна чи стояти. За пересування відповідає спеціальний жетон напряму набігів та кубик. Гравець кидає кубик і дивиться, за який напрямок відповідає цифра, що випала, на жетоні набігів. Варвари під час пересування можуть знищувати жетони контролю гравців, каравани і навіть міста. Тому якщо біля вас часто крутяться варвари, то вам необхідно докласти всіх зусиль, щоб їх знищити (поки вони не з'являться на карті через кілька ходів =)).

    В одній партії ми мали кумедну ситуацію, коли одному гравцеві дуже не щастило, т.к. біля нього постійно ошивалися варвари, знищуючи його жетони контролю та каравани. І коли в результаті було зруйноване його місто, гравець так образився на варварів, що до кінця гри шукав їх на карті і нещадно вбивав або забудовував їх точки респауна містами, щоб ті не могли відродитися.

    Про карти цілей. Мені подобається ідея, що гравці виконують 3 цілі з можливих 6. Але все-таки варто визнати, що більшість цілей просять гравців контролювати 2 чудеса світу конкретних типів, і це зробити дещо простіше, ніж щось інше. До того ж чудеса світла дають пристойні бонуси, за які є сенс боротися. Тобто. будувати дива дуже вигідно. Особисто мені хотілося б бачити в грі більше карт цілей, і таких, які менше взаємодіють із чудесами світла.

    У чудесах світу мені сподобався один прикольний момент. Їх можна одне в одного відбивати. Коли ви будуєте чудо світла, ви берете відповідний жетон і підкладаєте його під одне зі своїх міст. Якщо ваше місто зруйнує інший гравець і на руїнах зведе своє місто, то диво світу не руйнується, а переходить під контроль іншого гравця. Тому зовсім необов'язково думати, як знаходити окуляри для будівництва дива, адже його можна просто забрати у сусіда.

    До речі, про конфліктність. Т.к. всі події відбуваються на одному ігровому полі, яке масштабується під кількість гравців, то ви завжди будете відчувати, що вільного місця як би не те щоб мало, але і не те щоб багато. Тобто. На старті гри можна цілком мирно існувати зі своїми сусідами. Але ближче до кінця гри іноді вам не буде де розвернутися. Вам захочеться вийти до краю карти або до води, з'явиться бажання отримати чуже чудо світу або щось ще. Я не можу сказати, що війна – це необхідність у новій Цивілізації FFG. Але це чудовий ефективний спосіб розвитку. Серед моїх друзів не дуже прийнято діяти агресивно без якогось конкретного підґрунтя. Тобто. щоб напасти на іншого гравця, потрібно мати вагому причину, а не просто шкідливий характер. Тому я сам намагаюся відтягувати атаку на іншого гравця до останнього. Наприклад, у останній партії мені не вистачало одного дива світу до перемоги. Але воно було у сусіда, чия бойова сила була набагато гірша за мою. Я розумів, що можу діяти агресивно та через хід перемогти. А можу витратити 3 або 4 ходи і сам збудувати потрібне диво. Я вирішив вибрати довгий шлях. Але воювати насправді можна прямо на самому початку гри. Головне, щоб у цьому був сенс.

    Взагалі нова Цива всіляко підтримує логіку та мислення у діях гравців. Ваше завдання не завоювати весь світ або побудувати ракету та полетіти на ній у космос, а виконати одну з цілей на одній карті цілей та перейти до іншої. Якщо вам нема рації атакувати іншого гравця, то не треба це робити. Поки двоє гравців тупо мутують один одного, завжди перемагає третій =) Тому гру можна спокійно назвати конфліктною, але іноді можна обійтися без війни. Під час гри, до речі, деякі гравці укладають між собою альянси, іноді тимчасові =) Так що тут все як у тій самій комп'ютерній грі.

    Як різноманітність гра може запропонувати різні фрагменти ігрового поля, різні карти цілей та різні планшети ватажків. Що я можу сказати про ватажків? У грі їх лише 8 штук. Предводителі відрізняються стартовою розкладкою карток дій та унікальною властивістю. Різні стартові розкладки карток потрібні для того, щоб дії гравців відрізнялися один від одного від самого старту. Унікальна властивість дозволяє гравцеві робити щось ефективніше. Наприклад, давати бонус проти варварів, рухати каравани з будь-якого свого міста, давати бонус до спорудження чудес світу, зменшувати вимоги до будівництва міст та виставляння жетонів контролю. Чесно кажучи, деякі властивості ватажків мені здаються цікавішими за інших, тому перед грою я б таки їх драфтив, а не роздавав випадковим чином.

    Мене дуже порадувала тривалість гри. Десь приблизно за 2 години закінчується партія. При цьому гравцям не треба довго чекати свого ходу. Кожен гравець відіграє свою дію за 1-3 хвилини та передає хід іншому гравцеві. Провисань у грі практично нема, а гравці найчастіше йдуть врівень. Щоправда, якщо комусь не вистачає виконання однієї мети, а комусь потрібні всі три, то відстаючому наздогнати лідера буде дуже складно, тож треба уважно стежити за цілями.

    А тепер можна і перейти до мінусів. Ви можете починати кидатися в мене тапками, але я відверто скажу, що об'єктивних, потужних, дуже критичних мінусів я в грі не знайшов. Всі партії грали приємно і залишали по собі хороший післясмак. Але всяких шорсткостей у Циві вистачає, ось про них я й розповім.

    Т.к. завданням автора гри було урізання контенту, щоб гра була коротшою і простішою, то деякі елементи типової гри-цивілізації були вирізані. Наприклад, в Новому Світанку якось туманно змальовано ведення війни. Ні тобі мінек, ні бодай жетонів військ. У вас є просто жетони контролю та міста, з яких ви начебто проводите атаки. Усі баталії вироблятися у вас на голові =) Немає поняття населення, немає складної економіки. Але якби все це було, то перед нами була б зовсім інша гра, яка не справлялася з поставленими їй завданнями.

    Напевно, ви давно все знаєте, що FFG любить урізати базу, щоб випустити потім навздогін купу доповнень. Чи є щось таке у новій Циві? Щиро кажучи, і так, і ні. Ні, тому що я не відчуваю, що одержав якийсь обрубок. База дуже добре грає. Але все-таки дещо я б до неї додав — нових ватажків, обов'язково нові фрагменти поля, нові дива світу і набагато більше карт цілей, які пов'язані не на чудесах. При цьому, якщо все це додати, гра не гратиметься зовсім по-іншому, вона просто стане трішки різноманітнішою. Але мені цікаво було б дізнатися, що нового авторка планує додати до гри. Поки що вона здається трішки голенькою, проте грабельною і цікавою. Все, що додаватиметься згори, зробить гру складнішою.

    Деякі ватажки трохи сильніші за інші за властивостями.

    Є відчуття певної сухості гри. І може бути навіть трохи абстракції. Мені здається, що через це гра може сподобатися більше олд скульщикам. Іноді мені здається, що Новий світанок більше схожий на настільні ігри, що виходили в 00-х, але це фіча, а не баг!

    Оформлення спірне. Поле класне. До жетонів і крутелок начебто претензій у мене немає. А ось карти дій зроблено дуже погано. Вони зовсім непоказні та дико схожі один на одного. Чудеса світла намальовані жахливо, адже це великі чудеса світла зрештою! І як їх можна було так замкнути? Жетон чудес теж аби що і з боку бантик. Щось FFG скотилося нижче за свій рівень у цій грі.

    Висновок

    У мене немає багато досвіду знайомства з настільними цивілізаціями, але я знаю, що практично всі вони перевантажені нюансами і грають жахливі для нового часу 4-5 годин. Якщо ви хочете взяти гру, в якій потрібно довго розбиратися і збирати гравців, готових витратити весь вечір на хорошу, але перевантажену нюансами насолоду, то можете проходити повз Нового світанку .

    Але мене ця гра справді приємно здивувала. Вона дає те, що й обіцяє. Ніхто мене не обманював, що я отримаю ту ж саму Циву 2010 року, але яка грає лише за 2 години. І хто б що не казав - так, Новий світанок - це саме гра-цивілізація! Але вона найпростіша в порівнянні зі своїми конкурентами.

    Грає Новий світанок розкішно. Двигун з картками дій просто незрівнянний. Мені дуже хочеться, щоб на його основі з'явилися і якісь інші ігри. Так, можливо було б круто, щоб ряд складався не тільки з 5 карт, а трохи більше, щоб рівнів карт було не 4, а 5 або 6… Але це в мені каже гік. Насправді, для хорошої настілки на 2 години всього того, що є в цій грі, достатньо.

    Але часто грати в Циву мене не тягне. Зіграв раз, отримав насолоду і відклав на тиждень-другий (а може і на місяць). Чому так? Чесно кажучи, важко пояснити. Нічого прямо ось бомбічного, крім низки карт, у грі начебто немає. Але мені подобається, що гра мене не вантажить. Я якось йшов додому після роботи і думав про те, з чим можна порівняти Ціву. І в мене раптом пішли асоціації із одягом. Я зрозумів, що нова Цива для мене це зручні джинси. Простий, але зручний одяг, який в кайф носити взимку і влітку, гуляти містом, ходити в магазин і т.д. Але на бал попелюшка піде, звичайно ж, не в джинсах. А в бальній сукні щодня не ходитимеш. Сподіваюся, що вам зрозуміла моя аналогія.

    До наших джинсів можна пришити різні кишені, звузити їх або розширити, додати якихось прибамбасів спереду і ззаду, від чого вони виглядатимуть ще крутіше. Ось цього я і чекаю у 2019 році від FFG і от Hobby World відповідно. Можна навіть сказати, що це буде мій найочікуваніший додаток наступного року.

    Загалом, Цивілізація Сіда Мейєра: Новий світанок — це несподівано дуже хороша та лаконічна гра, яка має прості правилата швидкий ігровий процес. Однозначно я залишаю гру в колекції, як найшвидшу та ненапружну циву, яка тільки є в природі.

    Якщо у вас є якісь питання щодо гри, я із задоволенням вам відповім у коментарях.

    Настільна гра

    Цивілізація Сіда Мейєра (Sid Meier's Civilization: The Board Game)

    13+Мінімальний вік 2–4Кількість гравців 180-240 хв. Час гри

    Товару немає в наявності.

    На жаль, гра знята з виробництва. Замість неї очікуємо появи гри Цивілізація Сіда.Мейєра. Новий світанок.

    Світова історіяза один вечір. Створіть і прославте свою цивілізацію у віках, обравши один із шляхів: досягши військової перемоги; накопичивши найбільший капітал; досягнувши піку культурного розвитку або перевершивши суперників у науковому розвитку.

    Наявність для доставки:

    Опис гри

    Відеоогляд настільної гри Цивілізація Сіда Мейєра від Ігрознавця!

    Якщо вам сподобалася гра Цивілізація Сіда Мейєра, рекомендуємо:

    Відгуки та коментарі (495 )

      Відгук | Ольга, Мінськ | 19.11.2018

      Спасибі велике. У правилах зазначено, що технології карт відкриваються одночасно. І суперечки можуть бути неабиякі.

      Відгук | Ольга, Мінськ | 18.11.2018

      Здрастуйте, виникло питання, якщо два гравці одночасно досліджують технологію п'ятого рівня. кому дістається перемога? спасибі

      Відповідь від магазину Ігрознавець:Ольга, привіт. Перемога присуджується гравцеві відповідно до черговості ходів у даному раунді. Тобто. незважаючи на те, що фаза дослідження відбувається одночасно, у цій ситуації виграє той, хто ходив раніше.

      Відгук | Ольга, Мінськ | 30.10.2018

      Здрастуйте, підкажіть, будь ласка. При покупці дива маркер повинен розміщуватися на карті таким чином, щоб він замінив усі знаки на зайнятому квадраті або маркер дива має таку форму для того, щоб знаками на карті також можна було користуватися? спасибі!

      Відповідь від магазину Ігрознавець:Добридень, Ольго! Маркер Чуда повністю замінює всі знаки на зайнятому квадраті.

      Відгук | Сергій, Самара | 02.03.2018

      Доброго дня! Скажіть, будь ласка, чи діє бонус у захисті (+4) від спорудження стін навколо міста, якщо у атакуючого є технологія парового двигуна (відкриває танки), або ця технологія впливає лише на черговість ходів у битві (у цьому випадку оборонець ходитиме першим) ?

      Відповідь від магазину Ігрознавець:Здрастуйте, Сергію! Якщо мають на увазі технологія ДВС (двигун внутрішнього згоряння), то бонус від будівництва стін не враховується, оскільки стіни знищуються на початок бою (завдяки властивості технології).

      Відгук | Юрій, Корольов | 02.02.2018

      Щось відповіді від Ігрознавця давно немає на попередні питання, спробую допомогти: 1. З великої людини, банку чи копальні монети не видобуваються, а лише контролюються, тобто. якщо банк, велика людина або копальня знаходиться на околиці міста, то на диску економіки кількість монет збільшується на одиницю. Скаут може контролювати чужий банк, велику людину або рудник, але як тільки він звідти піде, значення на диску економіки зменшується. Жетони (кругляшки) монет не видобуваються, а використовуються лише як маркери для технологій «Гончарна справа, Друкований прес, Звід законів, Демократія», а також для дива світу «Панамський канал». При виконанні умови технології на картку технології кладеться жетон монети та одночасно збільшується показник на диску торгівлі. Це зроблено для того, щоб не порушувати межу в 4 монети на перерахованих вище технологіях. До речі, саме ці монети можуть бути використані як бойові трофеї. 2. Скаути, що не знаходяться на околицях ваших міст, є фактично окраїною одного з міст і мають можливість і збирати торгівлю (у фазу торгівлі) і приносити молоточки, або ресурси (шовк, пахощі, зерно, залізо). чи культуру (у фазу міста). Один скаут може бути прикріплений лише до одного місту (що визначається за правилами у фазу старту, але для зручності гри всі визначають у фазу міста). 3. Ресурсоємні технології можна застосовувати лише один раз за хід (хід складається з п'яти фаз), але можна використовувати дві схожі технології в один хід. Наприклад, «Тваринництво», яке за один ресурс «Зерно» дає три додаткові молоточки та «Будівництво», яке за один ресурс «Зерно» дає п'ять додаткових молоточків. Застосовувати за перебіг двічі технологію «Будівництво» не можна.

      Відповідь від магазину Ігрознавець:Юрію, дякуємо за допомогу з відповідями! Ми розклали гру, щоб їх знайти, і захопилися:)

      Відгук | lukminas | 11.01.2018

      Ще одне питання ту саму технологію можна використовувати один раз тільки, але це як, один раз за хід або з іншим містом знову можна?

      Відповідь від магазину Ігрознавець:Доброго дня! Ресурсомісткі технології можна застосовувати лише один раз за хід, але можна використовувати дві схожі технології в один хід. Наприклад, «Тваринництво», яке за один ресурс «Зерно» дає три додаткові молоточки, та «Будівництво», яке за один ресурс «Зерно» дає п'ять додаткових молоточків. Застосовувати за перебіг двічі технологію «Будівництво» не можна.

      Відгук | lukminas, Kaunas | 10.01.2018

      Здрастуйте, чи можуть скаути приносити одноразові монети в скарбницю від власного чи чужого міста межі з будинком, великих людей поки вони стоять на них? І друге питання чи можуть скаути давати інші ресурси у фазі міста, якщо вони у фазі в торгівлі вже працювали

      Відповідь від магазину Ігрознавець:Доброго дня!
      1. З великої людини, банку чи рудника монети не видобуваються, лише контролюються, тобто. якщо банк, велика людина або копальня знаходяться на околиці міста, то на диску економіки кількість монет збільшується на одиницю. Скаут може контролювати чужий банк, велику людину або рудник, але як тільки він звідти піде, значення на диску економіки зменшується. Жетони монет не видобуваються, а використовуються лише як маркери для технологій Гончарна справа, Друкований прес, Звід законів, Демократія, а також для дива світу «Панамський канал». При виконанні умови технології на картку технології кладеться жетон монети та одночасно збільшується показник на диску торгівлі. Це зроблено для того, щоб не порушувати межу в 4 монети на перерахованих вище технологіях. До речі, саме ці монети можуть бути використані як бойові трофеї.
      2. Скаути, що не знаходяться на околицях міст, є фактично окраїною одного з міст і мають можливість і збирати торгівлю (у фазу торгівлі) та приносити молоточки, чи ресурси (шовк, пахощі, зерно, залізо), чи культуру (у фазу міста) . Один скаут може бути прикріплений тільки до одного міста. Відгук | Яків, Новосибірськ | 12.09.2017

      Шановний Ігрознавець, проконсультуйте, будь ласка:

      1) У російських особливу властивість - збільшений на 1 межу з'єднання (ПС). Чи діє ця особлива властивість протягом усієї гри або вона "сплескується" після винаходу відповідних технологій, що збільшують ПС? Наприклад, граючи за російських, вихідно ПС = 3, відкриваємо технологію "Кам'яна кладка" - ПС залишається рівним 3 або збільшується до 4?

      2) схоже питання, але про особливість іспанців – +1 до похідної швидкості. Граючи за іспанців, Після відкриття "Верхової їзди" (або інших подібних технологій) вона залишиться рівною 3 чи буде 4?

      3) Чи збільшує велика людинаЛуї Пастер межа з'єднання до кінця гри?
      Тобто. наприклад було ПС=4, взяли Пастера, стало 5, відкрили біологію - тоді ПС вже 6? (На картці Біології написано 5) Тобто за російськими правилами на воді, яка є одним з п'яти типів ландшафту будувати можна, а за іноземними не можна. Де помилка?

      Відповідь від магазину Ігрознавець:Здрастуйте, Юрію. Вважаємо, що слід керуватися оригінальними англійськими правилами, на воді Чудо будувати не можна.

    Америка, Китай, Єгипет, Німеччина, Рим і Росія – ось шість цивілізацій, які вступили на стежку війни один одним за звання найрозвиненішої. Кожна з них має свої переваги: ​​чи то чудо світла, чи величезна армія, великий геройчи потужна фортеця. І кожна з них прагне випередити решту у культурі, економіці, технологіях чи війні. Але вінець перемоги дістанеться лише одному – тому, хто першим досягне вершини в одній із цих чотирьох областей розвитку. На що ви готові зробити ставку?

    Хто не йде вперед, той падає вниз

    Ви - правитель невеликої, але амбітної країни. І дякувати богам, що від ворогів вас відокремлюють кілометри незвіданих територій, тому що поточну ситуацію потрібно явно змінювати на краще. Звісно, ​​якщо ви хочете перемогти.

    Гра складається з кількох раундів, кожен із яких ділиться на 5 фаз, у яких гравці почергово роблять заплановані дії. Закладають міста та будують чудеса, збирають податки з торговців та ведуть переговори з сусідніми державами, копять армії та відкривають університети, посилають розвідників у нові землі чи йдуть війною.

    Від того, наскільки правильно ви ставите цілі та якими кроками намагаєтеся їх досягти, залежить майбутнє вашої цивілізації. Опоненти, звичайно, прагнуть передбачати ваші події і максимально ефективно вставляти вам палиці в колеса. Втім, ви робите те саме - у зіткненні умів і криється все задоволення хорошої стратегічної гри.

    Хто закохається в Цивілізацію з першого погляду

    • Шанувальник стратегій.Ігрова механіка одразу ж викличе бурхливий інтерес, а можливі складнощі тільки ще більше вас роздратують. Аргумент на користь настільності: дипломатія в компанії реальних людей стає набагато витонченішою, а тому й набагато цікавішою. Партія триває не менше трьох годин, але в хорошій компанії цей час пролетить непомітно.
    • Колекціонер настільних ігор.Як у вас вдома ще немає Цивілізації? Без коментарів.
    • Власник попередньої версії гри.Як мінімум – вам дуже захочеться у неї зіграти. Деталі нижче.

    Чи нове видання відрізняється від старого?

    Якщо ви думаєте, що нове видання Цивілізації - це та ж гра, тільки в новому оформленні, то дуже помиляєтесь. Змінилися не просто картинки, істотні зміни зазнала і ігрова механіка. Гравці, які вже випробували нову Цивілізацію, одностайні в тому, що вона стала більше схожа на свій прототип - комп'ютерну гру. Подивіться склад - багато одразу стане зрозуміло.

    Цікавий вміст цієї великої коробки

    • Маркер ходу- Видається першому гравцю у фазі поточного раунду;
    • 4 довідкового листадля кожного гравця;
    • 6 маркерів рівня культури- по одному на цивілізацію;
    • 6 листів цивілізацій, у яких зазначені особливі можливості народів;
    • 12 дисків торгівлі та економіки, що прикріплюються до аркушів цивілізації спеціальними стрижнями;
    • 20 ділянок картки: 6 домашніх для кожної цивілізації та 14 нічийних земель, з яких складається основне поле гри;
    • 12 маркерів містна чотирьох гравців: кожному покладено столицю та 2 простих міста;
    • 33 пластикові фішки: 25 фігурок Армії(одна додаткова для Росії) та 8 - Скаутів;
    • 12 двосторонніх маркерів лиха- «Знеліснення» та «Засуха».
    • 12 маркерів чудес: стародавні, середньовічні та сучасні;
    • 30 маркерів хатин та сіл, які можна підкорювати;
    • 49 двосторонніх маркерів будівель: "гавань", "фраторія", "майстерня/рудник", "бібліотека/університет", "комора/акведук", "ринок/банк", "храм/собор", "казарми/академія".
    • 18 маркерів великих людей;
    • 28 маркерів військових технологій;
    • 55 бойових карток: «артилерія», «піхота», «кавалерія», «авіація» та «бойові бонуси»;
    • 209 жетонів: 90 – культури, 28 – ран, 75 – монет та 16 – ресурсів;
    • 224 картки: 4 пам'ятки, 15 карток уряду, 144 – технологій, 47 – культурних подій, 12 карток чудес та 1 – Космічного польоту.

    Сьогодні ми хочемо розглянути настільний варіант, без перебільшення, безсмертної комп'ютерної гри – Цивілізації Сіда Мейєра. Цей шедевр не потребує додаткової вистави, з ним знайомі (і непогано знайомі) мільйони і мільйони гравців по всьому світу. Ну, а тим, хто ще не сподобився, рекомендуємо! Хоча, звісно, останні версії, придбавши в барвистості, трохи втратили в геймплеї ... ну, так, втім, це вже справа смаку.

    Настільний варіант Цивілізація Сіда Мейєра (відразу уточнимо, що далі йдеться про видання 2010 року, видання 2002 року вважається значно менш вдалим), подібно до ПК версії, може перетворити вас на великого вождя і вчителя. А може ... і у найбільшого лузера))).

    Для того, щоб не стати невдахою, керуйте своєю країною і народом розумно і дбайливо. Розвивайтеся, роблячи масштабні споруди та завойовуючи нові території. Стати найбільшою Цивілізацією всіх часів, створивши небачені технології та подібно античним культурамтворіть унікальні пам'ятки мистецтва.

    Дуже багато токенів та карток! А ось з миньками явні проблеми.

    Опис та сюжет

    У грі час триває інакше. Коли для гравців минає лише 2-3 години, їх цивілізації встигають прожити кілька століть. Так ви зможете спостерігати за повноцінним розвитком свого народу, беручи у цьому безпосередню участь.

    Оформлення дуже барвисте, що там

    Настільна гра Цивілізація Сіда Мейєра використовує своєрідну ігрову механіку, добре, втім, відому тим, хто грав у комп'ютерний варіант. Перемогти в ній ви зможете відразу декількома шляхами і кожен гравець може прославитися по-своєму.

    Можливо ви зберете саму неймовірну армію, подібну до тієї, якою був відомий Олександр Македонський. Або ж здійсніть технологічний прорив і першим відправте свою людину в космос (технологія 5-го рівня). Вибирайте, що вам найбільше до вподоби.

    Хто такий Сід Мейєр та основні особливості гри

    Неповторною рисою гри вважатимуться її продуманість. Вона не спрощена версія розвитку народу, всі кроки доведеться робити, продумуючи їх до дрібних деталей. Недостатньо просто розвинути хорошу армію, щоб виграти. Тут враховується і економіка вашого народу, що впливає її становлення. Як і справжнє життя, воно багатогранне і всі критерії впливають на цілісну велич нації.

    Хто ж такий Сід Мейєр? Це програміст із Канади та дизайнер ігор, який брав безпосередню участь у розробці комп'ютерного варіанту Цивілізація. По праву вважається "батьком" цього напряму ігор.

    "Хрещений батько" Циви власною персоною)

    Втім, у настільній версії він брав участь переважно для збереження "цивілізаторської" атмосфери. Головний розробник настільного варіанту - Гленн Дровер, який працював разом із Сідом у компанії MicroProse.

    В цілому, настільний варіант є гібридом 5-ї та 6-ої версій комп'ютерної "Циви".

    Загалом у грі Цивілізація Сіда Мейєра ви побачите шість великих народів.

    Учасники можуть вибрати:

    • знамениту своїми військовими досягненнями Росію,
    • різко вирвався вперед у технологічному розвитку Китай,
    • відому своєю медициною Німеччину,
    • колись великий Єгипет,
    • Рим, що завоював стать світу
    • і пройняту торговим духом Америку.

    Кожен із цих народів має специфічні риси, які допоможуть прийти їхньому ватажку до перемоги. Усі з них мають величезний потенціал, щоб стати безумовними лідерами в одному чи кількох напрямках. Вибирайте область розвитку як мету, зіставляючи особливі риси своєї держави із можливостями просування саме у цьому напрямі.

    Ігрове поле

    Варто сказати кілька слів про видання 2002 року. До виходу версії 2010 р. вона була дуже популярною, оскільки аналогів на ринку на той момент не було.

    Ця гра створена Кевіном Вілсоном. Для неї видана ціла серія додатків:

    • Цивілізація від Початку Часів- перша видана комп'ютерна гра, так само стала настільною. У ній ви можете пройти повний шлях розвитку від первісних людей, чия торгівля виглядала швидше за обмін ресурсами зі своїми одноплемінниками, до наших часів, коли технологічний прогрес досяг небувалих успіхів. Набір поєднує кілька ігор: звичайний розвиток від печерного народу до сьогодення та епоху Відродження. Третій вид гри – поєднання цих міні-шляхів розвитку. Поєднувати два види розвитку не рекомендовано новачкам. Розробники радять спочатку пройти їх окремо, а потім випробувати сили в об'єднаній версії.
    • З доповненням Цивілізація Удача та Славадля Сіда Мейєра ви зможете взаємодіяти з найвідомішими людьмирізних епох. Тут ви зустрінете і геніального вченого Альберта Енштейна, і відомого італійського мандрівника Марко Поло та інших історичних особистостей. Чи зможете пройти битви з великими полководцями Сунь Цзи та Маршалом Жуковим, вибудовуючи хитромудрі військові стратегії. Будьте уважні, вибираючи шлях розвитку, адже інвестувати можна в будь-який напрямок, чи то економіка, бойова техніка чи культура.
    • У наборі Цивілізація Mare Nostrumгравці керуватимуть великими імперіями. Серед них: фінікійська держава Карфаген, що прославився неповторною армією Рим, відома своєю культурою Греція, яка створила одне з найбільших чудес світу Єгипет та одні з найзначніших міст стародавньої Месопотамії - Вавилон. Зводьте будівлі, розвивайте армію і стежте за здобиччю ресурсів, щоб саме ваш народ дійшов перемоги.
    • Настільна гра Крізь століття: Нова історія цивілізаціївід Сержа Лаже приведе вас до немислимої могутності та багатств. З набором Through the ages ви зможете відчути себе справжнім політиком, розбудовуючи взаємини з іншими країнами. Кожна дія тут має свої наслідки. Варто спати і ваш розвиток затягнеться на століття. А вміле управління зробить підопічний народ найзнаменитішим в історії.

    Правила та ціль гри

    У версії 2010 року одночасно у розвитку своїх народів може брати участь чотири особи. Мінімальна кількість гравців – два. Ця гра відноситься до розряду середньої складності, тому йти до величі в ньому можуть діти віком від тринадцяти років.

    Один кін такої гри займе до двохсот сорока хвилин, тоді як ваша цивілізація вже встигне пройти крізь століття, добиваючись слави. Кожна з них хоче стати найрозвиненішою нацією в історії.

    У грі ви повинні вміло керувати ресурсами як природними, так і людськими, щоб стати успішним правителем. Для цього доведеться докласти чимало зусиль, розвідуючи нові території та розвиваючи свої можливості у різних галузях.

    Кожна карта має власну специфіку і особливо впливає на негайну ситуацію на карті.

    Правила настільної гри Цивілізація Сіда Мейєра потрібно вивчити заздалегідь, адже кожна карта має свою специфіку і особливо впливає на цю ситуацію на карті. Тут вам доведеться дбати про населення, будуючи для них міста, відкриваючи навчальні закладита розвиваючи їх індивідуальні можливості. У наприкінці Цивілізація грі, вікіпедія описує, що гравець безпосередньо взаємодіятимуть з іншими країнами, вирішуючи які відносини їх об'єднуватимуть: дипломатичні чи напружені, які згодом зіштовхнуть вас у відкритому бою.

    Спочатку ваша цивілізація виглядає дуже непривабливо: одне невелике містечко, відсутність будь-якого технологічного розвитку, а населення навряд чи сягає тисячі людей. З усього цього вам належить розвинути найзнаменитішу імперію, яку згадуватимуть у всі епохи. Гравцям доведеться стежити за показниками демографії, адже потрібно мінімізувати смертність та підняти народжуваність. Звичайно, робити це потрібно так, щоб ніхто з новонароджених не жив у злиднях і мав усі інструменти для розвитку. Адже головний ваш ресурс – люди.

    На своєму шляху гравці зустрінуть інші народи. Одні з них будуть позитивно налаштовані і стануть вашими вірними союзниками або навіть приєднаються до вас. Інші можуть виявитися не настільки доброзичливими і вступити з вами в бій, що виявляється особливо болючим на старті. Щоразу, коли гравець поповнює в такий спосіб кількість своїх людей, він отримує спеціальну нагороду.

    Наймасштабніші події чекають на вас, коли відбудеться зіткнення двох чи більше великих імперій. Тоді результат битв залежатиме лише від ступеня розвитку вашого населення. Гравці двічі думатимуть, перш ніж нападати на країну, чия армія перевершує їх за чисельністю та технологіями.

    Кадри вирішують усі

    Опис перебігу гри

    У цьому наборі, у тому числі з доповненням Цивілізація Удача та Слава, гравці будуть вести свою країну до величі, виконуючи певні дії, задані кожною фазою гри. Кожен хід починається з першого гравця, який вибирається у процесі підготовки до гри. Незалежно від вибору класичної версії або Крізь століття настільної гри нової історіїЦивілізації, ви пройдете через п'ять етапів розвитку:

    • У фазі Старту гравці виконують початкові діїобумовлені початком ходу. Також у цей момент допускається зміна правління в країні, наприклад, з Деспотизму на Республіку. Після завершення всіх запропонованих дій право ходу передається гравцеві зліва.
    • Торгівля, що передбачає маніпуляції з наявними ресурсами чи придбання нових.
    • На етапі Походу ви починаєте рух до незвіданих земель. Ходити гравці можуть своїми арміями чи скаутами. Кількість пройдених клітин має відповідати похідним можливостям. Здатність пересуватися на далекі дистанції прийде гравцям у міру розвитку їх технологій, наприклад, на швидкість пересування істотно впливає навичка мореплавства, адже плисти кораблем набагато швидше, ніж брасом. Саме в цій фазі Ви вперше зіткнетеся з іншими народами та заведе нових союзників чи ворогів. У ній з'явиться можливість завоювати або просто досліджувати нову територію.
    • У фазі дослідження гравці займаються своїм технологічним розвитком. Особливість цього етапу без першого ходить, адже роблять відкриття учасники одночасно. Дослідження вважають закінченими, коли всі гравці здійснили всі можливі на цей момент дії.

    Варіанти перемоги

    Загалом у настільній грі Цивілізація Сіда Мейєра можна перемогти чотирма способами. Щоб дійти кожного з них, потрібно виконати певні умови. Одні види перемог відносяться до миролюбних і визначаються перевагою розвитку обраного напрямку. Інші типи вважаються більш кровожерливими та вимагають насильства над іншими країнами.

    Технологічна перемога

    Перемогти у грі шляхом технологічного розвитку можна, навчивши свою цивілізацію польотам у космос. Політ буде доступний лише якщо Вам вдасться досягти 5-го рівня у піраміді досягнень у галузі науки.

    Економічна перемога

    Щоб стати найбільшим у цій галузі, гравець має стати найбагатшою державою, зібравши п'ятнадцять монет. Саме вони є головним показником економічного розвиткувашої імперії.

    Військова перемога

    Найбільшим полководцям буде можливим дійти перемоги шляхом захоплення чужої столиці. Щоб виграти таким чином, гравець має завоювати одне головне місто свого суперника, зустрівшись із ним у відкритому бою.

    Культурна перемога

    Отримати лаври можна, розвиваючи мистецтво. Для цього гравець має досягти максимальної позначки у шкалі культури. Щоб досягти наміченої мети, витрачайте свої нагромаджені окуляри на просування по відповідному треку.

    Комплектація

    У набір гри Civilication The Board Game входить:

    • Ігрове поле тридцять шість на сорок шість дюймів
    • Шість пластикових листів цивілізацій
    • 8 пластикових литників коричневого кольору
    • Карта досліджень та ігрові монети
    • Сімдесят вісім карт технологічного розвитку та чудес світу. З них п'ятнадцять відносяться до давніх часів, десять до середньовіччя, десять технологій індустріального періоду, вісімнадцять технологій наших часів, сім чудес світу давнини, два бланки карток-замін, п'ять чудес світу індустріального часу та вісім чудес світу наших днів.
    • Шістдесят одне місто, яке ви зможете звести
    • Шістдесят чотири можливі споруди
    • Три карти родючості
    • Одне дерево знань
    • Карта-пам'ятка
    • Ігрові кістки (чотири штуки)

    Склад інших тематичних наборів, таких як Крізь Століття, може відрізнятися.

    Особливості битв

    Бойові дії у грі мають свою специфіку. Для початку битви армія повинна потрапити до іншого квадрата, зайнятого людьми супротивника або його міста. У випадку, якщо ви нападаєте, є додаткова перевага у вигляді несподіванки для ворога. Насамперед потенціал армії залежить від кількості людей та розвитку військових технологій.

    Щоб визначити переможця битви, гравці повинні підрахувати очки, зароблені під час бойових дій. Результат визначається так само наявністю на руках певних карт, що сприяють атаці та захисту. Перемагаючи у кожному зіткненні гравці одержують відповідні бонуси, які можуть бути використані для розвитку вашого народу.

    Технології

    Справжній жах та кошмар для гравця, не знайомого з ПК-версією. Розібратися буде непросто. У рамках даного огляду докладно висвітлити замутне дерево технологій також неможливо. Скажімо, що для вивчення технології наступного рівня потрібно вивчити на одну більше технологій попереднього рівня (тобто, їх має бути мінімум дві).

    Кожне дослідження витрачає зароблену раніше торгівлю. Якщо у Вас є монети, одна карта торгівлі може бути збережена. Отримані знання насамперед впливають на міць вашого народу. Усі вони несуть певний зиск для своєї цивілізації.

    Отримані технології складаються у піраміду розвитку. Кожне набуте знання відкриває можливість створювати нові будівлі та формувати небачені раніше загони. Наприклад, вивчивши Звід законів, гравець зможе змінити режим правління на Республіку, відкривши новий шлях розвитку своєї держави. Найостаннішим рівнем у шкалі розвитку технологій вважається п'ятий. Космічний політ.Саме він призводить до одного із способів перемоги.

    Мікроменеджмент

    Економіка вважається однією з ключових областей на шляху становлення імперією. Щоб досягти висот у інших напрямках, гравці мають розвивати свій матеріальний потенціал. Навіть якщо ви не збираєтесь здобути перемогу шляхом Економічного панування, уважно розподіляйте ресурси, щоб заробляти очки та вкладати їх в інші галузі розвитку.

    Стартова позиція

    Щоб розпочати свій шлях, гравці повинні виконати обов'язкові маніпуляції щодо підготовки до свого становлення як ватажка народу.

    1. Якщо вперше відкрили набір, необхідно обережно видавити жетони, зроблені з картону.
    2. Диски, які відповідають за торгівлю та економіку, скріпіть з листами відповідних цивілізацій.
    3. Якщо ви раніше не грали в жодну розвагу із серії настільних ігор Civilizationрекомендуємо почати зі спрощеної версії. Для цього приберіть з гри Рим та Єгипет, а всі маркери та карти чудес світу так само виключаються з кона.
    4. Кожен учасник має обрати цивілізацію, яку вестиме до величі. Вибраний аркуш розміщується на столі перед гравцем. Взяти їх можна домовившись з іншими учасниками або витягти рандом. Картки, що залишилися, націй відправляються в коробку.
    5. Усім лунає стартовий набір. Він складається із шести армій та двох скаутів, трьох міст (одне з них буде столицею вашої країни), чотири маркери бойових технологій, тридцять шість карт технологій. Обов'язковими до роздачі також є пам'ятка, чотири карти уряду та лист-довідка.
    6. Покладіть перед собою у розгорнутому вигляді спеціальний планшет, що відображає ситуацію на торговому ринку. На нього викладаються: картки загонів (артилерії, піхоти, загони авіації та кінні кавалерії), військові технології (спочатку вони є нижчими), споруди (кожна з них має можливості покращення) та чудеса (світові пам'ятки цивілізацій, що належать до давніх і нинішніх часів) . Коли гравцеві випадає карта Єгиптянина, під час підготовки він отримує одне випадкове диво світла свого ринку. Пригоди розкладаються часом (давнє, середньовічне і сучасне). Карта культурного розвитку вибирається за зображенням відповідного вашої цивілізації вождя.
    7. Викладіть ресурси поруч із своїм планшетом ринку. Жетони беруться з розрахунку по одному на гравця. Кожен із них позначає певний видресурсу.
    8. Домашні ділянки картки розміщуються перед гравцем у розкритому вигляді. Якою стороною класти поле пояснять стрілки, що вказують напрямок. Зайві ділянки забираються у коробку.
    9. Відомі особи перемішуються і розташовуються у закритому вигляді поруч із планшетом. Також слід вчинити з хижами та селами.
    10. Поблизу ринку знаходяться спеціальні жетони, що відповідають за культури, отримані в бою рани та грошові одиниці.
    11. Бойові бонуси, лиха та можливості космічного польоту слід скласти поряд із ринком.
    12. Оскільки гра вважається історичною, перший гравець визначається шляхом спогадів про дерево сім'ї. Якщо пізнання гравців та предків невеликі, вибрати того, хто ходить, можна шляхом жеребкування.
    13. Учасники повинні розташувати свої столиці, обравши один із чотирьох доступних квадратів на домашній ділянці. На кожній міні-карті вказано найбільше вдале розташування головного міста. Воно обведене червоним кольором.
    14. Прочитайте аркуш обраної вами цивілізації та зробіть наведені на них дії щодо підготовки до гри.
    15. Кожен народ спочатку має одну розвинену технологію, яка також індивідуально описана в аркуші цивілізації. Зазначене "досягнення" дістають із колоди та кладуть перед собою так, щоб залишалося місце для майбутнього розвитку.
    16. Форми правління мають у своєму розпорядженні стопку. Верхня карта кладеться Деспотизм догори. Якщо ви граєте за Росію, стартовою політикою буде Комунізм, Рим на початку вважається Республікою.
    17. Гравець набирає кількість дисків торгівлі, що дорівнює знакам, зазначеним на восьми околицях його території.
    18. Диск економіки вибирається залежно від золота, яке є на старті цивілізації. Фінансовий розвиток її може дорівнювати нулю або бути значним, залежно від стартових відомих особистостейта інших унікальних особливостей обраного народу.
    19. Поруч із листом своєї цивілізації учасник викладає резерв фішок, до якого входять армії, скаут та одне місто. Цей список може бути поповнений, якщо випаде зрошення.
    Поділитися: