Еволюція. Жорстка конкуренція в період генетичних мутацій. Питання по правилам Еволюції російською мовою

»- це захоплююча пригода і цікавий урок біології. Розкладіть на столі яскраві карти і фішки і ви зрозумієте, за якими законами розвивається життя на Землі!

Мета гри

Сформувати найрозвинутішу і численну популяцію живих істот і набрати більше балів, ніж інші учасники.

опис гри

У грі використовується колода з 84 карт, 25 кольорових фішок для позначення їжі і два кубика. «Еволюція» розрахована на учасників старше 12 років і триває від 30 до 60 хвилин. Вона задіє від 2-х до 4-х гравців при використанні однієї колоди карт і до 8-ми - при підключенні двох колод.

В процесі учасники комбінують властивості живих організмів, регулюють їх чисельність і отримують нові корисні властивості. Гравець прагне, щоб популяція вижила і до фіналу зайняла домінуюче положення. Партія складається з 10-15 раундів або ходів - поки не закінчаться карти в колоді.

Підготовка до гри

Колода перемішується, і кожен гравець отримує по 6 карт. Потім кидком кубика вибирається той, хто ходить першим.

хід гри

Кожен раунд складається з декількох фаз: розвитку, визначення кормової бази, харчування і вимирання. Гравці ходять по одному, один за одним, за годинниковою стрілкою.

За бажанням учасник може розіграти свою карту або пропустити хід. Коли ніхто за столом не може або не хоче більше діяти, фаза вважається закінченою.

розвиток . Під час першої фази все викладають карти на стіл по одній.

Картинку кладуть особою або сорочкою нагору. У першому випадку вона відкриває якусь властивість, у другому - позначає тварину. Карту-властивість кладуть під то тварина, на яке вона грається.

Властивості «Співпраця», «Симбіоз» і «Взаємодія» необхідно розігрувати відразу на двох особин, тобто ці властивості - парні.

На деяких картах позначені дві характеристики, але грати буде тільки одна, і міняти її по ходу гри не можна. Одне тварина не може мати два однакових властивості, за винятком «Жирового запасу».

Коли гравець не хоче більше створювати нову тварину і не бажає додавати йому відмінних рис, він пасує і більше не викладає карти. Учасник також зобов'язаний сказати «пас», якщо карти в його руці закінчилися. Фаза вважається завершеною, коли жоден учасник не може зробити хід.

Визначення кормової бази . Доступна їжа залежить від кидка кубиків і кількості гравців, які беруть участь в партії. Одержаний запас їжі становить кормову базу на цей хід.

Якщо грають двоє, до випав на кубику значенням додають 2. При грі втрьох кидають два кубика і отримані числа підсумовують. Для чотирьох гравців до суми цифр на двох кубиках додають 2. Потім потрібну кількість червоних фішок викладають на центр столу.

харчування . Наступна фаза складається з декількох кіл. Гравці по черзі беруть по одній червоній фішці і ставлять її на одне зі своїх тварин.

За замовчуванням кожен звір має одиницю ситості, тому йому досить одного жетона, щоб «наїстися».

Кожне нове властивість істоти вимагає додаткової їжі.

Коли настала черга учасника брати фішку, а його тварина вже нагодоване, він може покласти квадратик на параметр «Жировий запас».

Якщо ви - власник «Хижака», то маєте право не брати фішку їжі, а напасти на незахищених особин на столі.

Це може бути тварина, що належить іншому гравцеві, своє чи інший «Хижак». Після нападу видобуток вважається знищеною, а м'ясоїдна істота отримує дві синіх фішки з кормового запасу.

Фаза завершується, коли всі тварини будуть нагодовані і поповнять жировий запас, коли в кормовій базі не залишиться фішок, або всі гравці спасують.

вимирання . Живі організми, у яких немає фішок їжі, вимирають, тобто йдуть в скидання разом з усіма їхніми властивостями. Після цього гравцям роздають стільки карт, скільки у них залишилося тварин плюс одну карту зверху. Якщо у горе-селекціонера не вижив ніхто, він отримує шість карт. Потім всі фішки харчування, крім «Жирового запасу», знімаються з тварин, і наступний гравець починає новий раунд гри.

закінчення гри

Останній раунд настає, коли в колоді закінчуються всі карти. По завершенні підраховують очки. Гравцеві нараховують два бали за кожне вижило тварина і по одному - за кожне властивість. До суми плюсуються додаткові очки, зазначені на картках з властивостями. Переможцем вважається той, у кого буде виявлено найбільший результат.

У цій грі ви будете створювати нові види тварин, запихати їх в воду і нори, запускати в повітря, робити хижими і отруйними. Правда, в голодний рік виживуть далеко не всі ваші вихованці, та й сусіди не дрімають, нацьковуючи на вас своїх монстрів. Сьогодні на Рожевому дивані ми займемося Еволюцією.

Гра Еволюція і її доповнення Час літати видані компанією Правильні гри. це карткова гра, В якій гравці виступають в ролі творців - генетиків і вирощують з маленького і пухнастого щось величезне, хиже і отруйна. І мало виростити - потрібно ще й прогодувати, інакше ваш улюбленець сконає під схвальні коментарі опонентів і злісне шипіння їх живності. Але все по порядку ...

Еволюція.


Так ми отруйні чи ні?
А то я собі мову випадково прикусив.

Коробка виконана в формі пенала з висувається картонною вставкою.
Всередині розташовується колода карт, виконана на щільному папері з якісною поліграфією, правила, пам'ятка по властивостям, два кубика і маркери їжі.

Суть гри в наступному: виклавши одну або кілька карт сорочкою вгору, ми будемо підкладати під низ інші карти - властивості і розвивати своє тварина, даючи йому різні навички, які сприятимуть його виживання.

Давайте подивимося, що можна зробити з нашим спочатку нешкідливим улюбленцем.

Карти.

Худнути в цій грі не в пошані, тому нарощуйте своєму «задохликов» жировий запас, і чим він буде більше, тим більше шансів пережити голод в неврожайний рік. Так само, як і на картах з властивістю «Хижак», тут ми бачимо альтернативні варіанти використання. Можна запхати свого підопічного в нору, нагодувати його і спокійно пережити атаки хижаків, а виростивши собі «окуляри на паличках» ми отримаємо можливість бачити прячущуюся в пересіченій місцевості «закамуфльовані» живність.

І завершують наше знайомство з колодою поодинокі карти, використовувати які можна тільки за прямим призначенням. Але властивості ці вельми корисні - відкинувши «хвіст» (скинувши будь-яку властивість свого тваринного) можна залишити Хижака ні з чим, а Мімікрія дозволить згодувати неугодного вам «соратника по партії» замість свого атакованого улюбленця. Ну і вода - маючи властивість «Водоплавний», ваш Великий норних падальщиков, пішовши під воду, там не залишиться, а спливе, коли Хижаки супротивників без такого навику зграєю пробіжать по берегу.

Гра.

Найдетальніша пам'ятка з картинками розповість вам про те, як злісні Митині хом'яки нещадно пожерли нещасних Ваніно ховрахів. Дуже доступно і повчально, а головне, на прикладі показує весь ігровий процес і можливі помилки. Так само працює форум підтримки видавця, де можна знайти відповіді на всі свої питання.

Ігровий процес досить простий:

Фаза 1. Творець за роботою.

Крім основних властивостей, можна ще робити зв'язку між своїми тваринами, які дозволять їм захистити один одного і отримати побільше їжі. Наприклад, норних Пірат чи не перетвориться на тлін, поки не помре його великий і хижий водоплавний побратим, який, в свою чергу, годується на пару з швидким падальщиков.

Виходять цілі співтовариства живності, симбіози і взаємовигідні поглинання собі подібних.

Фаза 2. Їсти чи не їсти - ось в чому питання?

Залежно від кількості гравців кидаємо кубики, додаємо «2», якщо необхідно і отримуємо фішки їжі, які ми будемо ділити на всіх гравців. У нашому випадку два мислителя розділять 7 фішок (5 випало на кубику і 2 ми додаємо згідно з правилами). Тепер починається найцікавіше, так як той, хто не їсть, той вимирає.

Фаза 3. Еволюціонуючи з вами - навчишся їсти всяку гидоту.

Кожну мутацію на столі потрібно нагодувати. І їдять вихованці чимало. Якщо це простий норних Пірат, то йому достатньо одного шматочка м'яса, коли як великим хижакові необхідно цілих три. Брати більше, ніж можна з'їсти не можна, якщо немає жирового запасу. Ось оброслий надмірною вагою швидкий падальщиков, може відкласти собі на голодний рік трохи їжі. Хижаки можуть їсти як своїх, так і чужих тварин, отримуючи фішки не з обмеженого запасу їжі, а з резерву. Ненакормленние особини вмирають і йдуть в особисту колоду скидання гравця. Після цього підраховуємо, хто вижив і отримуємо карти.

Коли закінчиться загальна колода, закінчиться і гра. Підрахунок очок простий - за кожне вижило тварина на столі гравець отримує 2 очки, по 1 очку за кожну властивість і додаткові окуляри, якщо вони вказані на картах властивостей. У разі рівного розподілу вважаємо колоди особистих скидів.

Якщо пильно подивитися на можливі місця існування наших мутацій, то перше, що спадає на думку - «ноги, хвіст, а де ж крила». І дана несправедливість була вирішена в доповненні

Еволюція - час літати.


Народжений повзати, та здійнятися.
З чернеток Творця.

Той же знайомий пенал, тільки маленьких розмірів, містить знайомий набір: карти, правила, кубик і маркери.

Почнемо з корисних властивостей, які дозволять врятуватися немічним і слабким. Тепер можна сховатися в раковину або плюнути чорнильною хмарою, збивши хижого опонента з пантелику.

Хижі властивості нам вже зустрічалися, а ось Вудильник щось зовсім нове. Він такий страшний, що майстер в цеху поліграфії перевернув штамп, тому ця карта надрукована «в дзеркалі» від всіх інших. наводить жах риба з Пумпонов має дуже своєрідні властивості і дозволяє заманювати в пастку Хижаків противника.

Живородящий може збільшити поголів'я ваших вихованців, причому новий звір буде вважатися відразу ж нагодованою.

Всі карти і маркери без проблем поміщаються в коробку основної гри, що заощадить вам місце на полиці.

До гри існує ще одне доповнення "Континенти", огляд якого можна прочитати, перейшовши за.

Враження від гри.

Після першої партії я з сумом дивився на передохшіх і з'їдених і подумки проклинав опонентів. Через деякий час прийшло розуміння механіки і бажання зіграти знову. Наступні партії були куди більш логічні і продумані. Доповнення усуває багато спірних моментів, які я помітив при грі основним набором карт (повна відсутність шансів на виживання у нових особин при наявності Хижаків у опонента, невразливість розвинених хижаків - їх вимирання залежало тільки від кількості їжі і т.д.). Тому немає сенсу на них зупинятися, тим більше, що нова ревізія правил прибирає і найбільший недолік - тепер, якщо вмирають всі тварини, то гравець бере з колоди знову 6 карт, а не сидить, накопичуючи колоду і втрачаючи ходи. І все б добре, та гра заслужила б оцінку «відмінно», якби не істотний, на мою думку, недолік, який я вкажу нижче.

Критичні зауваження.

Маркери їжі не витримують ніякої критики - тонкі, незручні, незрозумілого кольору (особливо жировий запас) плоскі пластикові квадратики. Дерев'яні кольорові кубики виглядали б набагато краще.

Дизайн карт «на любителя» Він або дуже подобається, або категорично не подобається. Середини немає. Іноді складається відчуття перегортання якогось наукового довідника. Мені і доньці дизайн подобається, дружині - ні.

У грі немає обмеження кількості карт в руці і необхідності їх викладання на ігрове поле (і це дуже дивно). Можна просто сидіти і збирати властивості, а в кінці гри викласти цілу армію хижих Лемінгів і виграти. Хоча, якщо буде голодний рік і розвинені хижаки у опонентів, то шанси падають, проте - якщо всі гравці будуть дотримуватися такої стратегії, то партія буде виглядати приблизно так: всі учасники, по черзі, наберуть в руку всю колоду. Потім опоненти викладуть в один хід всіх своїх тварин, забезпечивши їх масою властивостей. Після годування і поїдання один одного переможець буде виявлений. Тобто гра на один результативний хід, весь інший час простий збір карт. Якби гравець зобов'язаний був викладати на стіл хоча б раз в два ходи одну карту, а кількість карт на руці максимально дорівнювало десяти ... ..

Якщо перші два зауваження не критичні і викликані особистими уподобаннями, то останнє, на мою думку, перекреслює всю цікаву механіку гри і вимагає доопрацювання.

У зв'язку з цим я зв'язався з директором проекту "Правильні гри" Іваном Туловський і отримав роз'яснення, суть яких зводилася до наступного: дана стратегія накопичення карт дає позитивні результати тільки в 15% випадків, якщо інші гравці такої методики дотримуватися не будуть.

Про цю стратегію розробники знають, але, виходячи з процентного співвідношення і результатів проведених турнірів, не вважають за необхідне що-небудь міняти в правилах.

Повіримо «на слово» і побажаємо удачі в подальших розробках. Хоча моя особиста думка - доробка правил необхідна.

На Землі з'явилося Перше Тварина. За ним - Друге. Перше щипали травичку, Друге виявилося Хижаком. Перше обзавелося захисним забарвленням, Друге розвинуло гострий зір. Перше врятувалося в воді - Хижак теж навчився плавати. Перше сховалося в норі, і тоді Другому довелося вгамовувати голод корінцями. А Тварин кругом ставало все більше і більше, і ось уже їжі не вистачає на всіх ... Вічний біг хижака за жертвою, вічна боротьба і жертви, і хижака з голодом - боротьба за своє життя і за виживання виду - ось що таке "Еволюція".

Гра "Еволюція" заснована на еволюційної теорії Чарльза нашого Дарвіна, але в ній можна побути і Творцем: створити всякої тварі по парі, змусити їх змінюватися, полювати і виживати ... Нашу гру можна - крім жартів - розглядати як незвичайний урок біології для школярів, але в неї із захопленням, годинами грають дорослі. Вона подобається і шанувальникам нескладних настільних ігор (щоб розібратися в правилах, півгодини вистачить з надлишком), і тим, хто любить вибудовувати хитромудрі, багатоходові стратегії перемоги.

У грі "Еволюція" гравцям пропонується самим комбінувати різні властивості тварин і розвивати власну популяцію в умовах постійно мінливого кількості ресурсів - їжі. Регулюючи чисельність тварин, отримуючи нові, корисні властивості і протидіючи суперникам, популяція гравця повинна вижити і до кінця гри зайняти домінуюче становище в екосистемі.

На початку гравці отримують по 6 карт - використовуючи будь-яку з них, можна або створити нову тварину, або наділити вже існуюче тварина новим властивістю: наприклад, зробити його Великим або

Отруйним.

Гра йде по ходам, а кожен хід розділений на фази:

Спочатку гравці створюють нових тварин і дають своїм тваринам нових властивостей;

Потім за допомогою кидка кубиків визначається, скільки їжі буде доступно в поточному ходу;

Гравці по черзі розподіляють між тваринами їжу, позначену спеціальними фішками: одним тваринам достатньо однієї фішки, іншим (в залежності від їх властивостей) потрібно дві-три, а то

і більше;

Тварини, що залишилися ненакормленнимі, вимирають, зате ті, що вижили дозволяють гравцеві отримати нові карти - майбутніх тварин і їх властивості.

Коли карти в колоді закінчилися, проводиться підрахунок очок. Очки даються за тих, що вижили тварин і всі їхні властивості. Переможцем стає той, хто зміг створити найбільш велику і

збалансовану популяцію.

Ми рекомендуємо "Еволюцію" як відмінну гру для сімейного дозвілля, для вечора в колі друзів, а також як розвиваючу і повчальну гру для школярів: вона створена на основі наукової картини світу і допомагає в ігровій формі вивчити складний процес еволюції живих організмів на планеті Земля.

Комплектація:

  • 84 карти;
  • 25 фішок їжі;
  • 2 кубика;
  • правила гри.
  • Відео до настільної гри Еволюція Акція!

  • Відгуки до настільної ігрe Еволюція Акція!

    Миша

    Мені Дід \u200b\u200bМороз її подарував: мама посоветовола!

    відповідь: Дід Мороз і мама великі молодці!) Коли освоїте цю гру, розкажіть мамі про доповнення до неї Еволюція: Час літати і Еволюція: Континенти. А ще є Еволюція англійською! Граючи в неї, можна отримати не лише задоволення, а й поліпшити свій рівень володіння мовою)

    Ганна

    Моя улюблена гра, всім раджу!

    відповідь: Дякуємо за відгук. Відмінний вибір!

    Іван

    Ось дивлюся настільні ігри в подарунок синові, і згадую що він хотів цю гру, ось куплю на день народження.

    відповідь: Дуже популярна і цікава гра. Відмінний вибір подарунка.

  • У грі «Еволюція» вам пропонується самим комбінувати різні властивості (пристосування) тварин і розвинути власну популяцію в умовах постійно мінливого кількості ресурсів - їжі. Регулюючи чисельність тварин, отримуючи нові корисні властивості і протидіючи суперникам, популяція гравця повинна вижити і до кінця гри зайняти домінуюче становище в екосистемі.

    Умова перемоги

    Переможцем стає гравець, який отримав в кінці гри найбільша кількість очок. Окуляри гравець отримує за всіх своіхвижівшіх тварин і придбані ними властивості.

    Підготовка до гри

    Ретельно перемішайте колоду і відійти кожному гравцеві з верху колоди по шість карт - це буде рука гравця. Колоду покладіть в центрі столу зображенням вгору. Поруч розмістіть фішки їжі: червоні - «кормова база», сині - «додаткова їжа» і жовті - «жировий запас». Потім жеребом визначте, хто з гравців буде ходити першим (далі - перший гравець).

    порядок ходу

    Гра йде по ходам. Хід розділений на фази:
  • фаза розвитку;
  • фаза визначення кормової бази;
  • фаза харчування;
  • фаза вимирання і отримання нових карт.
  • У кожній фазі гравці діють по черзі, починаючи з первогоігрока і далі за годинниковою стрілкою. Фаза розвитку і фаза пітаніяжівотних включають в себе кілька кіл: після окончаніяпервого кола знову діє перший гравець, і так далі. Гравець, який з якоїсь причини вже не може діяти в поточній фазі, пропускає своюочередь.

    фаза розвитку

    У цій фазі ходу гравці можуть викладати карти з руки на стіл. Карти, що використовуються в грі, мають з одного боку зображення тварини, а з іншого опис якогось властивості. Кожна карта може бути зіграна або як тварина і в цьому випадку кладеться зображенням вгору, або як властивість. В цьому випадку карта з властивістю підкладається під карту того тваринного, на яке вона сиграна.Некоторие карти містять два властивості (друга властивість вказано в нижній частині карти, наприклад, «Хижак»). Викладаючи таку карту, гравець повинен вирішити, яке з двох властивостей він буде використовувати, і покласти карту вгору тією стороною, на якій вказано потрібне властивість. Це рішення гравця остаточно, надалі він не зможе перевернути карту і використовувати другу свойство.Карти, що грають на пару тварин, наприклад, «Взаємодія», розміщуються між картами тварин, на які вони сиграни.Фаза розвитку включає в себе кілька кіл. Гравці ви-кладивают карти по одній, починаючи з першого гравця, далі погодинної стрілкою, потім починається друге коло, і т.д. У цю фазуігрок може зіграти з руки будь-яку кількість карт. Якщо ігрокне хоче вводити в гру нову тварину або нову властивість, онговоріт «пас». Спасував гравець не може викладати в етуфазу ходу нові карти, і буде пропускати свою чергу. Якщо уігрока скінчилися карти в руці - він зобов'язаний сказати «пас». Коли всеігрокі спасували, дана фаза ходу завершується.

    Фаза визначення кормової бази

    У цій фазі визначається, скільки їжі буде доступно в текущемходу. Це залежить від кількості гравців і результатів броскашестігранного кубика:
  • 2 гравця - результат кидка одного кубика +2
  • 3 гравця - результат кидка двох кубиків
  • 4 гравця - результат кидка двох кубиків +2
  • Кубики кидає перший гравець. Коли визначено кількість їжі, відповідне число червоних фішок кладеться окремої стопкою в центр столу - це кормова база на цей хід.
    Поділитися: