Far cry 3 проходження шкури. Сюжетна лінія

Якщо у вас виникають проблеми при проходженні гри Far Cry 3, Ви завжди можете скористатися нашими порадами та інформацією до дії. Ми детально описуємо кроки, які необхідно виконати, щоб повністю пройти гру Far Cry 3. У найбільш складних місцях ми додаємо картинки, які можуть вам допомогти. Проходження Far Cry 3 читайте у нас на сайті.

Пагін

Слідуйте за своїм братом, коли потрібно буде, рухайтеся поповзом. Коли будете в будинку, візьміть речі зі столу. Киньте камінь у кут, щоб відвернути охоронця. Коли він відвернеться, швидко прослизну повз нього і залазьте швидко в вікно. Заберіть на деревинки, пригнувшись, залізьте в вікно і тихо покиньте будиночок. Дотримуйтесь в поле конопель. Знову відволікаючи охорону каменем, продовжуйте сидячи слідувати за Грантом.

Спробуйте врятувати йому життя, утримуючи пробіл. Потім швидко біжіть до наміченої точки, стрибну і знову біжіть. Заберіть наверх по ліанах, потім біжіть і сидячи пройдіть під ущелиною. Убийте ворога, швидко натискаючи пробіл, біжіть ще швидше через міст.

село Аманакі

Купуйте зброю. Слідуйте за Деннісом, потім самостійно йдіть до вишки по горі. Заберіть на радіовежу, включите генератор. Спустіться вниз за допомогою троса і поговоріть з Деннісом. Відкрийте карту, вкажіть контрольну точку на місце проживання кабанів.

мисливець

Дотримуйтесь у зазначеній позиції, можете прискорити свій рух, сідайте в машину і їдьте на ній. Зберіть один червоний і синій лист, два зелених і добудьте дві шкури кабана, для цього вистежити їх, убийте і випотрошіте.Вернітесь в село до Деннису - він вас навчить створювати зілля, сумки і розповість ще, як розвивати навички. Сідайте в машину.

захоплення аванпосту

Вийдіть з машини і дотримуйтесь в потрібну зону. Побачивши охоронну будку - не поспішайте всіх вбивати. Ви можете обійти ворогів, якщо підіть по правій стороні огорожі, тоді пройшовши в маленький прохід, ви опинитеся з будівлею, де знаходиться ваша подруга. Зачистіть село. Тепер пройдіть в потрібний будинок. Тепер відкрийте карту, і подивіться, куди вам потрібно дістатися, вирушайте в дорогу.

гриби

По дорозі до лікаря (якщо ви будете слідувати по дорозі) вам попадеться вишка. Активуйте її, щоб відкрити нову локацію. Прибувши на пагорб, поговоріть з Ернхардом. Зайдіть в його будинок, Ви повинні зайти на другий поверх. Використовуйте карту, щоб дістатися до берега, потім упірніть в воду, пливіть в печеру. Підніміться на виступ, стрибну у воду, спливайте і по ліанах дотримуйтесь вгору. Дотримуйтесь далі, перед обривом не стрибайте у воду, а підніміться по ліанах ще вище. Ідіть в глиб печери, тепер вас будуть переслідувати галюцинації, дотримуйтесь далі, піднімайтеся по ліанах, повзіть вперед. Дотримуйтесь по стежці, зайдіть до дому. Поверніть наліво, потім йдіть вперед, візьміть гриби і дотримуйтесь за вказівниками на вихід. Поверніться до лікаря, через обхідний шлях (по краю скелі, піднімайтеся по ліанах). Віддайте гриби доктору, йдіть до знайомої в будинок.

Поклик «Медузи»

Відкрийте карту, перемістити на аванпост. Звідти дотримуйтесь до нової місцевості. Коли виявите корабель - затамувавши. Вам потрібно непомітно вбити трьох зв'язківців (одягнені в рвану одяг, але не червону. Їх потрібно вбити тихо, щоб вони не підняли тривогу і знищили дані). Коли вб'єте всіх трьох, заберіть з їх трупів ключі, йдіть в рубку лайнера, підслухавши розмову. Необхідно знищити загін - підкріплення на березі. Повертайтеся в село.

Гра в грабіжника

Поговоріть з Деннісом. Дотримуйтесь до точки, зазначеної на карті. Краще не йти в табір безпосередньо, а тихо пробратися на нього з пагорба. Тихо пробратися в будинок, закласти бомбу і покинути дільницю.

Наліт на в'язницю

Дотримуйтесь до потрібної точки на карті (краще по воді на човні, т.к швидше вийде дістатися). Добравшись до острівця, йдіть до маяка. Увімкніть його. У різних кутах табору є маленькі вишки, через яких дається тривога. Тихо пробирайтеся в них і вбивайте зв'язківців, потім можете з будь-якого пагорба спуститься по тросу вниз і вбити всіх. Обшукайте труп охоронця в'язниці. Тепер вам потрібно вбити ще один загін, йдіть в печеру. Тихо дотримуйтесь по коридору, позбавляйтеся від солдатів (будьте обережніше, вони будуть ховатися в темряві).

порятунок подружки

Біжіть по сходах. Потім два рази на вашому шляху буде вогонь, стріляйте по трубах, щоб вода загасила його. Перед вами після другого згаслого вогню будете ще один, праворуч від вас вибухне в двері, дотримуйтесь через неї далі і по сходах вгору. Тепер по дошці дотримуйтесь вперед, зламайте двері мачете (удар рукою). Потім ідіть, притулившись до стіни і по балці. Вистріліть по трубі, пройдіть ще по одному краю. Підніміться чуть-чуть вперед по дощечці і на виступ заберіться. Далі слід ролик, штовхніть машину і відстрілюватися від ворогів за допомогою гранатомета.

клопоти

Ідіть в печеру (вхід знаходиться під альтанкою). Пливіть до потрібної зоні, упірніть і візьміть з дна води передавач. Віднесіть його Дейзі. Потім поговоріть з Лізою.

Зустріч з цитра

Вийдіть з печери і вирушайте до потрібної точки на карті. Поговоріть з Деннісом, дотримуйтесь вперед. Тепер вам потрібно знайти предмет, йдіть за чоловіком в костюмі в будинок. Дотримуйтесь по мосту вперед, візьміть з вівтаря ніж. Підіть з храму.

Зворотний бік міста

Відправляйтеся в Бедтаун. Зайдіть в бар, сядьте за стіл. Непомітно простежте за людиною в білому костюмі.

Осине гніздо

Зайдіть в будинок. Невеликий ролик і слідуйте по сходах вниз. Візьміть зі столу вогнемет і залиште будівлю. Тепер відправляйтеся на плантацію. Спаліть два поля конопель, потім йдіть за вказівником далі і знищіть ще п'ять маленьких полів (краще шукайте обхідні шляхи до них, щоб охорона вас не помітила). Ідіть наостанок в село і висадіть човен з наркотиками.

Людина на ім'я Хойт.

Поговоріть з Хайнтлі. Тепер прямуйте до рисових полях. Ви побачите їх на пагорбі, йдіть по стежці наліво, а потім коли виявите трос, зійдіть по ньому хатину. Убийте двох солдатів, які хочуть вбити хлопця в червоному. Потім розв'яжіть своєї мети руки (обережно рухайтеся до неї, тому що поле заміновано). Прикривайте Ранго і йдіть за ним, тому що він знає, де закладені міни. Захистіть свого супутника в будинку, поки він шукає документи.

врятувати Олівера

Відправляєтеся до зазначеного місця, щоб врятувати друга. Ви спізнилися, сідайте в машину і їдьте до спостережного пункту (потрібно встигнути за 2-3 хвилини). Зачистіть його і йдіть до обриву. За допомогою фотоапарата, знайдіть Олівера. Почекайте момент і починайте прикривати одного з снайперської гвинтівки. Коли Олівер добереться до човна і сяде в неї, чекайте, коли він буде пропливати під вами, стрибну в човен. Відстрілюватися від цілої армії ворогів за допомогою кулемета на катері.

осколок минулого

Вийдіть з печери. Відправляйтеся в Бедтаун і поговоріть з Баком. Проберіться на корабель «Ностальгія» (вказано на карті). Убийте всіх на судні, пройдіть в казарми, спускайтеся вниз по коридорах, вбивайте ворогів. Ідіть до потрібної точки, взаємодійте з ноутбуком. Покидайте потопаючий корабель (пливіть до мети). Використовуйте балони з повітрям, щоб не загинути.

Вниз у темряву

Ідіть до Баку і поговоріть з ним. Зайдіть в бункер. Дотримуйтесь в ангар підводних човнів. Вбивайте ворогів, йдіть до входу в печеру. Убийте ворогів, висадіть вхід і зверніться далі. Не поспішайте стрибати в воду, убийте крокодила в ній, а потім пірнайте. Відкрийте потім двері. Стрибну через яму. Потім пливіть, праворуч від вас відкрийте двері і обстріляйте три палиці. Поверніться в зал, пливіть в ліву сторону, відкрийте двері, пройдіть в приміщення і знищіть три балки. Потім поверніться в зал і зверніться до скарбниці. Візьміть зі столу артефакт. Ідіть по виступу зліва, виберіться з печери.

Скарб в шахті

Знову йдіть до Баку і поговоріть з ним. Спускайтеся в шахти. Вбивайте ворогів, дотримуйтесь по коридору. Потім ви опинитеся на мосту, вам потрібно буде знищити весь табір (штовхайте вози, щоб швидше рухатися з укриттям). Продовжуйте шлях в глибини шахт, вбивайте ворогів. Використовуйте компас, щоб увійти в таємну кімнату. Смикніть прихований вимикач в центрі кімнати. Дотримуйтесь по стежці вперед, зійдіть на ліфті вниз. В скарбниці візьміть ще артефакт, вибирайтеся терміново з печери.

Лінь Конг, Я вважаю?

Початок аналогічно минулим трьома завданням (поговорити з Баком). Стрибну з обриву, потім виберетеся на березі, підніміться по ліанах і зайдіть в гробницю. Вам доведеться слідувати далі по одному шляху і вбивати десятки ворогів. У якийсь момент все стане складніше, з'явиться вода з кислотою, тому вам доведеться пересуватися між виступами. Коли доберетеся до усипальниці, дострибатися до стіни, заберіть з ліані до входу. Тепер рухайтеся вниз по сходах, відкрийте труну і заберіть ніж. Тепер натискайте зажевріли кнопки (кнопки миші) і втечу з печери.

сумне возз'єднання

Дотримуйтесь в місто, щоб поговорити з Баком і отримати назад одного. Зайдіть в будинок. За допомогою кнопок миші і пробілу, убийте Бака.

Цей ніж для тебе

Вийдіть з печери, йдіть до цитра та віддайте їй ніж.

засада

Ідіть з храму і дотримуйтесь до ватажка, поговоріть з ним. Закладіть бомбу в машину праворуч на дорозі, заберіть на вежу. Відстрілюватися від ворогів, потім спустіться по канату у вантажівку. Доженете автоколону, убийте охорону і врятуйте бранців.

Служба порятунку воїнів

Дивіться довгий ролик, за допомогою кнопки пробіл - порвіть канати. Покиньте провал. Зачистіть два села, сідайте в вертоліт. Натискайте швидко з'являються кнопки (постріл, приціл і прогалини), щоб вибратися з могили. Убийте піратів в селі, щоб забрати своє спорядження.

нове випробування

Відправляйтеся до цитра. Потім потрібно вбити монстра: укривайтеся від вогню і стріляйте в обличчя, потім вбийте чорних демонів в ночі. А в кінці уникайте куль, стріляйте в обличчя монстру, в кінці залезь ті йому на обличчя, і виколи око.

розплата

Відправляйтеся на острів Васа. Дотримуйтесь в місто, щоб в нього пробратися, потрібно вбити ворогів і йти по лівій стороні паркану, тоді ви через виступ проникніть в містечко. Зайдіть в будинок. Біжіть до зазначених точок, щоб вибратися з палаючої будівлі. Дотримуйтесь в ангар і знищуйте всіх на своєму шляху. Ідіть по стежці з телевізорів, коли на вас почнуть нападати Васи, біжіть і відстрілювати їх. Потім в кінці дороги убийте Васа ножем.

милість цитра

Покиньте храм, поверніться до друзів і поговоріть з ними.

Політ на Південь

Тепер покиньте печеру, вирушайте до Вілісу і поговоріть з ним. Як можна швидше, їдьте до злітної смуги. Захищайте спеціального агента.

Три сліпі мишки

Летіть на крилах, приземлитеся на берег. Убийте охорону на ньому, потім сядьте в машину і їдьте в місто. Коли прибудете на місце йдіть в бар, поговоріть з барменом. Спустіться вниз і зіграйте покер. Потім ідіть за Семом.

перевертень

Ідіть в будинок до Сема і поговоріть з ним. Доберіться до ущелини. Вам не можна вбивати. Охоронця у входав яму відволікаючи каменем, а потім дотримуйтесь вниз по сходах. Потім коли будете біля входу в печеру, почекайте, поки охоронець піде вглиб. Сховаєтеся за бочки або коробки, відволікаючи його камінням. Далі дотримуйтесь обережно. Відволікаючи ще двох охоронців попереду і повертайте наліво. Спускайтеся по камінню. Одного охоронця біля входу в тунель відвернути легко, як і другого (обійдіть його через водоспад і відволікаючи). Ідіть далі, відволікаючи ще двох охоронців і пройдіть до потрібної точки. Тепер поверніться на місце тих двох охоронців, які були найостанніші йдіть наліво по маленькому тунелю. Попереду буде ще 5 охоронців, киньте в один кут камені. Вони відвернуть, а ви пройдіть під сходами, повз одного стража до точки. Нирніте під воду і пливіть до корабля. Заберіть на нього через задню частину. Тихо убийте новачка. Ідіть на центральну палубу, йдіть до охоронця. Тепер зберіться з усіма новобранцями. Поверніться на місце, де стрибнули у воду, сядьте в човен і покиньте печеру.

Трехпалубнік

Дотримуйтесь до храму. На його території (вся позначена жовтим), знайдіть трьох капітанів (одягнені не як всі) і убийте їх, трупи обшукайте. Потім дотримуйтесь для виміру тиску.

розрядка

Зустріньтеся з Семом. Слідуйте за ним. На ділянці три міни, поки ваш супутник буде розряджати кожну, ви захищайте його.

У пащу ворога

Ідіть до потрібної точки. Потім дістаньтеся до табору ворога з боку річки. Вам потрібно дістатися до потрібної точки (забирайтеся на маленькі вишки і за допомогою тросів пересувайтеся). Після декількох переміщень, сфотографуйте людей на мосту далеко і йдіть далі. Візьміть ракетницю, знищіть два джипи і дотримуйтесь до пірату (дістатися до нього можна також тільки через вишки і троси). Обшукайте труп, дістаньтеся до потрібної позначки.

Ва банк

Доберіться до бази Хойта. Поговоріть з Семом. Ідіть в підвал.

Пофарбувати в чорне

Відправляйтеся до центру зв'язку. Взорвите двері, дотримуйтесь в бункер. Дотримуйтесь по коридорах до сходів, заберіть з нею наверх. Ідіть до антени і закладіть бомбу. Охороняйте, потім прилетить вертоліт, полетите на ньому.

Чорне золото

Поговоріть з Семом. Необхідно знищити чотири склади з допомогою бомб. Потім їдьте ще на одну точку, заберіть на кулемет в машині і бороніть позицію. Покиньте ділянку.

гра втемну

Доберіться до містечка і поговоріть з Семом. Грайте в покер. Убийте Хойта (натискайте - пробіл, стрілянина, приціл, стрілянина, приціл, стрілянина, приціл, пробіл, стрілянина, приціл, стрілянина, стрілянина, приціл, пробіл, q)

Гра проти Банку

Як можна швидше прямуйте на аеродром. У лівому дальньому будинку (підсвічений жовтим) знаходиться ваш брат, врятуйте його. Сідайте в вертоліт і відстрілювати ворогів.

смерть Дока

Поговоріть з доктором в альтанці. Ідіть до вертольота.

Складний вибір

Ідіть до цитра. Потім дотримуйтесь прямо по палаючого коридору. Зробіть останній вибір - друзі (права кнопка миші) або плем'я (приціл). Гра пройдена, але ви можете просто походити по острову, вбивати піратів, полювати.

Спускайтеся по схилу гори вниз, щоб спуститися в печеру, де мешкає Дейзі. Дівчина хоче полагодити човен, на якій планується залишити це місце. Але їй не вистачає однієї деталі (силовий головки), яка, дуже ймовірно, знаходиться десь в цій же печері. Шукати її треба буде нам. Оскільки вся надводна її поверхню вже була до нас обшукана, залишається лише один варіант - річ знаходиться під водою, про що красномовно і каже зображення на карті.

Знайдете шуканий предмет в самому кінці поглиблення зліва, серед купи інших типів відходів він виділяється тим, що мерехтить. Тепер повертайтеся назад, щоб зайти на човен і віддати деталь Дейзі. Тепер настала черга поговорити з Лізою. Поспілкувавшись, залишаємо це місце, виходячи з печери, щоб продовжити проходження Фар Край 3.

Місія 11 - Зустріч з цитра

Якщо ви раніше не відбивали землю ракьят у піратів, добиратися до храму цитра доведеться довго - відстань дійсно велике, а територія в руках ворогів. У будь-якому випадку, хоч трохи скоротити шлях допоможе швидке переміщення в село Аманакі, але все ж подивіться на карту і виберіть найближчу базу або аванпост до храму цитра, потім ідіть безпосередньо до храму. Біля входу нас вже чекає Денніс - пройдіть за ним, але так як він плететься повільно, можете прискорити проходження Фар Край 3, затиснувши лівий Shift і обігнавши його, піднімаючись вгору. Так заощадите час, запустивши ролик знайомства з цитра.

Остання дасть випити якусь погань в пляшці, після якої почнуться галюцинації, схожі на ті, що були, коли ми отруїлися грибами. Тут все дуже просто - спочатку дотримуйтесь від берега слідом за людиною в білому одязі, пройдете в будинок, опинитеся взагалі на дні океану, потім підбирайте кинджал - повернетеся до звичного стану. Цей глюк - своєрідний мануал того, що нам належить зробити, але не все так відразу, до кинджала нам належить ще дуже довгий шлях... І саме кинджал від нас вимагає Цитра в обмін на те, що дасть нам силу, як у кращих воїнів її племені.

Покидайте храм і добиратися до місця, зазначеного на карті.

Місія 12 - Зворотний бік міста

Нам потрібно дістатися до Бедтауна - ще раз нагадаю, що якщо ви не захопили все аванпости на цьому острові, діяти вам буде набагато складніше. Та й вишки бажано перемикати, щоб мати карту місцевості. Ще важлива деталь - після зустрічі з цитра відкрилися деякі нові можливості, так що прокачивайте персонажа за бажанням, це істотно полегшить вам подальше проходження Фар Край 3.

Добравшись до Бедтауна, входите в бар, там хлопці грають в карти, їм не вистачає ще одного учасника. Незабаром з'явиться людина, одягнена в білий костюм - саме його ми бачили в баченні. Він піде, нам треба переслідувати. Це зробити неважко - він практично не обертається, а й в упор підходити до нього небажано. І переміщайтеся краще, присівши. Дійдете до його будинку, входите слідом за ним.

Місія 13 - Осиное гніздо

Всередині будинку вас зустрінуть не надто гостинно - під стіл закладено вибухівку, вимагають сказати, хто ми. Джейсон випаде, після чого йому відкриють шлях до підвалу - ступайте. Саме там і знаходиться людина в білому одязі. Його звуть Вілліс, спеціальний агент на службі США, справжній патріот своєї держави. Він пропонує нанести босові Васа на ім'я Хойт серйозної шкоди, позбавивши його величезного прибутку, яку той отримують від продажу наркотиків.

Саме завдання дуже нагадує аналогічну місію з GTA: San Andreas. Але якщо там ми спалювали поле з коноплею, щоб роботодавець не попався копам, то тут, як вже написано вище, мета інша. Але кошти все ті ж - вірний вогнемет допоможе вирішити проблему. Що ж, продовжуючи проходження Фар Край 3, вирушайте до місця, зазначеного на карті, не поспішайте кидатися з шашкою наголо - вивчіть обстановку, позначте за допомогою камери або прицілу ворогів, знищіть побільше їх тихо, і продовжуйте винищувати, не потрапляючи нікому на очі, як можна довше.

Для підпалу наркотичного поля відмінно зійде і коктейль Молотова - це про всяк випадок рада, якщо паливо для вогнемета закінчиться. Хоч його мало б вистачити з лишком, особливо, якщо ви встигли пошити зі шкір звіряток хорошу сумку для ємностей з цим самим паливом. Плантацій всього налічується п'ять, спалити потрібно їх все без винятку. У цьому, крім вогнемета і коктейлю Молотова, відмінно можуть допомогти вибухонебезпечні бочки, які стоять біля кожної плантації. Досить одного точного пострілу для детонації, користуйтеся цим.

У місцевих будівлях місцями є боєприпаси - з огляду на кількість ворогів, вони будуть до речі. Спаливши плантації, переходите до берега, де стоїть невеличке рибальське селище. Там біля причалу є човен, яку потрібно знищити. Прямо навпроти неї варто стаціонарний кулемет, яким не тільки зручно фарширувати свинцем набігаючих ворогів, але і можна легко підірвати цільової катер. Кулемет легко обертається в різні боки, що дуже зручно. Закінчивши і з катером, повертайтеся до Уиллису додому в підвал.

Місія 14 - Людина на ім'я Хойт

Вілліс дає завдання - відправитися до села біля рисових полів, так що їдьте туди. Біля полів є невелика хатина, з якої дуже зручно відстежувати дії Хойта і його підопічних. До хатині, в свою чергу, дуже зручно добиратися, спустившись по канату з найближчої гори. Пірати під керівництвом Хойта знущаються над полоненими - вони пустили їх бігти через поле, майже повністю залите водою (подібна сцена була у фільмі Рембо-4). При цьому поле заміновано, двоє бідолах майже відразу підірвалися, а ось третьому пощастило обійти міни стороною, але тепер він в пастці, уперся прямо в сили ворогів, яких багато. Потрібно рятувати людину.

В першу чергу, щоб успішно продовжити проходження Фар Край 3, позбудьтеся від ворогів, які перебувають за спиною втік бранця, потім ідіть до нього. Не забувайте, що повно хв навколо, їх за рахунок писку можна розпізнати заздалегідь, а за рахунок влучного пострілу - знешкодити на відстані. Якщо міни погано видно (зарості, вода), є варіант з кидком гранати в місце, де недалеко, на ваш погляд, повинна бути міна. Але краще - йдіть по тому ж маршруту, по якому бігли полонені, там мінімум рослинності, через прозору воду все ж можна помітити підступні вибухові пристрої.

У будь-якому випадку, пробиратися через заміноване поле з водою потрібно обережно. Добравшись до вцілілого бранця, щоб ходив дізнаєтеся, що він може нам допомогти, але для початку необхідно провести його до села. Щоб ваше проходження Фар Край 3 раптово не обірвалася через загибель головного героя, дотримуйтесь прямо по п'ятах союзника, він слід по надійному маршруту. А заодно прикривайте його від набігаючих ворогів, їх буде дуже багато. Як на шляху до села, так і в самому селі. Там врятований нами людина буде в одному з будинків шукати потрібну нам транспортну накладну, а вороги почнуть напирати з усіх боків. Інтенсивно так напирати, так що доведеться добре повоювати.

У будинок є два входи з різних сторін, а нам потрібно встигати винищувати супротивників як з одного флангу, так і з іншого. Дуже добре допомагають гранати, коктейлі Молотова, гранатомети та інші знаряддя масового вбивства. Кулемет теж для такої мети хороший. Вгорі буде шкала, що відображає прогрес врятованого аборигена в пошуках транспортної накладної, а ворогів все більше і більше ... Непросто відбити їх атаку, але рано чи пізно впораєтеся. І отримаєте накладну, тепер ми знаємо, де знаходиться наш старий друг Олівер. Саме час витягати старовину з біди.

Місія 15 - Врятувати Олівера

Їдемо на першу стоянку, де теоретично повинен був знаходитися Олівер. Бажано, щоб спростити проходження Фар Край 3, попередньо знайдіть техніку краще - добре підійде квадроцикл або баггі. Загалом, потрібно щось швидке і маневрений. Так ось, на першій станції Олівера не буде. Тепер якомога швидше летите до наступної позначки на карті, де Олівер буде вже точно. Час обмежений, їхати доведеться дійсно швидко, той самий випадок, коли актуальна фраза "Гальма придумали труси".

Знімайте парочку охоронців, займайте вказане місце, де спочатку дістаємо фотоапарат клавішею "Z", потім виконуємо завдання "Встановіть особистість Олівера". Розпізнавши одного, отримуємо снайперську гвинтівку (я обурювався з цього приводу - у мене була з глушником, але замінили на звичайну), тепер потрібно в приціл стежити за вертольотом. Той сідає, під'їжджає конвой. Бачимо Олівера - він відзначений, його потрібно прикривати, відстрілюючи всіх супротивників до того, як вони наблизяться до нього на небезпечну дистанцію. Ворогів досить багато, але вони нападають не всі відразу, а порціями, тому складнощів великих не повинно виникнути. Не забувайте натискати лівий Shift, що дозволяє затримувати дихання, що стабілізує положення оптичного прицілу.

На закінчення цього етапу місії вибіжить противник, озброєний гранатометом. Усувайте його, Олівер сідає на катер, підпливає до нас. Залишається стрибнути до нього. Стандартна схема - він за штурвалом, ми - за стаціонарним кулеметом. За допомогою останнього своєчасно усувайте ворогів, особливо важливо знищувати ворожу техніку - човни, машини і вертоліт. Впоравшись, ми врятуємо ще одного друга з ворожих чіпких лап і опинимося в тій самій печері під будинком доктора. Поспілкувавшись зі своїми, йдемо з неї, продовжуючи проходження Фар Край 3.

Місія 16 - Осколок минулого

Повертаємося в Бедтаун, якщо бути точніше - в місцевий бар. Там ми знайдемо персонажа, якого досить скоро ви зненавидить. Його звуть Бак, у нього наш друг Кіт, але просто так ніхто і нікого звільняти не збирається. Натомість за нашого друга Бак хоче той самий ніж, який ми бачили в баченні в храмі цитра. І, що найприкріше, Цитра хоче все той же ніж натомість на нашу прокачування. Ну що ж, пізніше розберемося, давайте для початку хоча б цей самий ніж дістанемо, тим більше, це буде досить складно і досить довго.

Перший крок - пошук місця розташування ножа. За наявною інформацією, його можна з'ясувати на судні "Ностальгія". Судно знаходиться в океані, тому бажано розжитися човном, катером, водним мотоциклом або чимось подібним, щоб не ризикувати стати кормом для акул. Як альтернатива - з гори зістрибнути на дельтаплані, але це ідея досить божевільна. Як завжди, проходження Фар Край 3 можна здійснити двома варіантами дій - або шумно і агресивно, або тихо і непомітно.

Як все робити - вирішувати вам, в будь-якому випадку завдання - проникнути всередину корабля, де в самих надрах (в трюмі) судна є ноутбук з потрібною інформацією. Щоб до нього добратися, забирайтеся на корабель по сходах, обходьте його по правому від корми борту, знищуючи все опір по шляху. Біля потрібної двері, на якій світиться жовта мітка, буде стояти добре захищений бронею ворог, ви з такими стикалися вже, швидше за все, особливо, якщо вирішили захопити все аванпости на північному острові.

До такого ворога потрібен особливий підхід - в перспективі можна буде вивчити навик, що дозволяє легко протикати супостата ножем, а поки ... Гранати, гранатомет, атака ззаду в голову, або просто з чогось потужного поливати кулями. це кращі способи позбутися від такого ворога. Убивши його, продовжуйте проходження Фар Край 3, входите всередину і пройдіть по коридорах судна до тупикової кімнати з ноутбуком. Тут є система сигналізації, тому краще особливо не шуміти, але радикально ні на що це не впливає.

Взявши дані з ноутбука, побачите, що під столом запустився таймер бомби - судно самоліквідується. Нам доведеться йти з нього, поки не залило водою все. Відхід буде досить динамічним і, на перший погляд, складним. Але насправді все куди простіше - просто пливіть по коридорах, маршрут особливо не відрізняється від того, яким добиралися сюди. Затискайте лівий Shift, щоб плисти швидше. У місці, де прогнозовано повинен закінчуватися повітря в легенях протагоніста, можна буде знайти балон з киснем. Вдихнули - далі в путь.

Тепер залишається ще пробігти відсік, ще не затоплений водою, потім знову пірнати, де на нас нападе казна-звідки взявся пірат (я точно всіх вбивав у міру спуску в трюм). Потрібно швидко натискати зазначені грою клавіші, щоб вийти в рукопашній підводного сутичці переможцем. Знову знайдете балон з киснем, через відсіки пливемо далі. Щоб евакуюватися, доведеться висадити вікно, що ми і зробимо. Корабель тоне, нас викидає на берег, де Джейсона вже чекає хитрий Бак.

Місія 17 - Вниз в темряву

Після чергової безглуздої проповіді у виконанні Бака ми підемо всередину старого військового бункера, в кімнаті праворуч від входу під лівою стіною є ящик - встрибуйте на нього, за рахунок чого можна дотягнутися до верхнього поверху - дертися за допомогою пробілу. Нагорі, крім фауни, представленої зміями, можна знайти трохи грошей - трусіть приміщення при бажанні. Перестрибуйте провал, спускайтеся вниз по сходах, опинитеся в якийсь каналізації.

Продовжуючи проходження Фар Край 3, просувайтеся по ній вперед, опинитеся в просторому приміщенні зі старою побитої життям підводним човном, яке патрулюють люди Васа. Їх зовсім небагато, буквально 5-6 чоловік, тому ніяких проблем з тим, щоб розчистити собі шлях, не повинно виникнути. Нам потрібно піднятися по сходах і повернути ліворуч, ввійдете в печеру, в кінці якої ще одна невелика група ворогів. Там прохід закритий, але пірати, здається, теж хочуть проникнути далі, тому встановили вибухівку. Знищуйте ворогів, після чого знайдіть детонатор (це легко зробити, слідуючи вздовж проводів від вибухівки) і активуйте його.

Після вибуху прохід відкриється - йдіть далі, спочатку зустрінете змію в коридорі, а далі побачите обрив, залитий водою. Стрибати вниз краще не поспішайте - я випадково позбувся можливої \u200b\u200bпроблеми, навівши приціл на цю саму воду. Він став червоним, значить, там є щось недружнє. Постріли - поповнився "зоопарк" убитих тварин, причому поповнився крокодилом. Так що краще не ускладнювати собі проходження Фар Край 3, не стрибати наосліп, а знищити агресивне і небезпечна тварина заздалегідь. Потім пірнайте, допливете до входу в черговий тунель, але для початку видертися прогалиною з води.

Пройшовши вперед, праворуч побачите двері - відкривайте її, йдіть далі, знову зістрибне в коридор, залитий водою. У його кінці вилазьте на поверхню, пройдіть вперед, намагайтеся перестрибнути через прірву - звалитесь вниз. Нам треба забратися на досить високий уступ попереду, але дострибнути поки що шансів немає. Потрібно заповнити приміщення водою - зліва і праворуч від входу є невеликі кімнати, в яких дерев'яні палиці підпирають стримуючу натиск води стінку. По черзі увійдіть в ці кімнати і перебити ножем ці палиці в обох приміщеннях, тепер піднятися на високий уступ куди простіше за рахунок сильно піднявся рівень води.

Вибравшись наверх, ввійдете в скарбницю, там знайдете елемент компаса. Коли його візьмете, все навколо почне валитися, а вам потрібно покинути це місце. Вийти можна по лівій стороні від входу, шлях не буде довгим.

Втеча Слідуйте за своїм братом, коли потрібно буде, рухайтеся поповзом. Коли будете в будинку, візьміть речі зі столу. Киньте камінь у кут, щоб відвернути охоронця. Коли він відвернеться, б ...

Пагін

Слідуйте за своїм братом, коли потрібно буде, рухайтеся поповзом. Коли будете в будинку, візьміть речі зі столу. Киньте камінь у кут, щоб відвернути охоронця. Коли він відвернеться, швидко прослизну повз нього і залазьте швидко в вікно. Заберіть на деревинки, пригнувшись, залізьте в вікно і тихо покиньте будиночок. Дотримуйтесь в поле конопель. Знову відволікаючи охорону каменем, продовжуйте сидячи слідувати за Грантом.

Спробуйте врятувати йому життя, утримуючи пробіл. Потім швидко біжіть до наміченої точки, стрибну і знову біжіть. Заберіть наверх по ліанах, потім біжіть і сидячи пройдіть під ущелиною. Убийте ворога, швидко натискаючи пробіл, біжіть ще швидше через міст.

село Аманакі

Купуйте зброю. Слідуйте за Деннісом, потім самостійно йдіть до вишки по горі. Заберіть на радіовежу, включите генератор. Спустіться вниз за допомогою троса і поговоріть з Деннісом. Відкрийте карту, вкажіть контрольну точку на місце проживання кабанів.

мисливець

Дотримуйтесь у зазначеній позиції, можете прискорити свій рух, сідайте в машину і їдьте на ній. Зберіть один червоний і синій лист, два зелених і добудьте дві шкури кабана, для цього вистежити їх, убийте і випотрошіте.Вернітесь в село до Деннису - він вас навчить створювати зілля, сумки і розповість ще, як розвивати навички. Сідайте в машину.

захоплення аванпосту

Вийдіть з машини і дотримуйтесь в потрібну зону. Побачивши охоронну будку - не поспішайте всіх вбивати. Ви можете обійти ворогів, якщо підіть по правій стороні огорожі, тоді пройшовши в маленький прохід, ви опинитеся з будівлею, де знаходиться ваша подруга. Зачистіть село. Тепер пройдіть в потрібний будинок. Тепер відкрийте карту, і подивіться, куди вам потрібно дістатися, вирушайте в дорогу.

гриби

По дорозі до лікаря (якщо ви будете слідувати по дорозі) вам попадеться вишка. Активуйте її, щоб відкрити нову локацію. Прибувши на пагорб, поговоріть з Ернхардом. Зайдіть в його будинок, Ви повинні зайти на другий поверх. Використовуйте карту, щоб дістатися до берега, потім упірніть в воду, пливіть в печеру. Підніміться на виступ, стрибну у воду, спливайте і по ліанах дотримуйтесь вгору. Дотримуйтесь далі, перед обривом не стрибайте у воду, а підніміться по ліанах ще вище. Ідіть в глиб печери, тепер вас будуть переслідувати галюцинації, дотримуйтесь далі, піднімайтеся по ліанах, повзіть вперед. Дотримуйтесь по стежці, зайдіть до дому. Поверніть наліво, потім йдіть вперед, візьміть гриби і дотримуйтесь за вказівниками на вихід. Поверніться до лікаря, через обхідний шлях (по краю скелі, піднімайтеся по ліанах). Віддайте гриби доктору, йдіть до знайомої в будинок.

Поклик «Медузи»

Відкрийте карту, перемістити на аванпост. Звідти дотримуйтесь до нової місцевості. Коли виявите корабель - затамувавши. Вам потрібно непомітно вбити трьох зв'язківців (одягнені в рвану одяг, але не червону. Їх потрібно вбити тихо, щоб вони не підняли тривогу і знищили дані). Коли вб'єте всіх трьох, заберіть з їх трупів ключі, йдіть в рубку лайнера, підслухавши розмову. Необхідно знищити загін - підкріплення на березі. Повертайтеся в село.

Гра в грабіжника

Поговоріть з Деннісом. Дотримуйтесь до точки, зазначеної на карті. Краще не йти в табір безпосередньо, а тихо пробратися на нього з пагорба. Тихо пробратися в будинок, закласти бомбу і покинути дільницю.

Наліт на в'язницю

Дотримуйтесь до потрібної точки на карті (краще по воді на човні, т.к швидше вийде дістатися). Добравшись до острівця, йдіть до маяка. Увімкніть його. У різних кутах табору є маленькі вишки, через яких дається тривога. Тихо пробирайтеся в них і вбивайте зв'язківців, потім можете з будь-якого пагорба спуститься по тросу вниз і вбити всіх. Обшукайте труп охоронця в'язниці. Тепер вам потрібно вбити ще один загін, йдіть в печеру. Тихо дотримуйтесь по коридору, позбавляйтеся від солдатів (будьте обережніше, вони будуть ховатися в темряві).

порятунок подружки

Біжіть по сходах. Потім два рази на вашому шляху буде вогонь, стріляйте по трубах, щоб вода загасила його. Перед вами після другого згаслого вогню будете ще один, праворуч від вас вибухне в двері, дотримуйтесь через неї далі і по сходах вгору. Тепер по дошці дотримуйтесь вперед, зламайте двері мачете (удар рукою). Потім ідіть, притулившись до стіни і по балці. Вистріліть по трубі, пройдіть ще по одному краю. Підніміться чуть-чуть вперед по дощечці і на виступ заберіться. Далі слід ролик, штовхніть машину і відстрілюватися від ворогів за допомогою гранатомета.

клопоти

Ідіть в печеру (вхід знаходиться під альтанкою). Пливіть до потрібної зоні, упірніть і візьміть з дна води передавач. Віднесіть його Дейзі. Потім поговоріть з Лізою.

Зустріч з цитра

Вийдіть з печери і вирушайте до потрібної точки на карті. Поговоріть з Деннісом, дотримуйтесь вперед. Тепер вам потрібно знайти предмет, йдіть за чоловіком в костюмі в будинок. Дотримуйтесь по мосту вперед, візьміть з вівтаря ніж. Підіть з храму.

Зворотний бік міста

Відправляйтеся в Бедтаун. Зайдіть в бар, сядьте за стіл. Непомітно простежте за людиною в білому костюмі.

Осине гніздо

Зайдіть в будинок. Невеликий ролик і слідуйте по сходах вниз. Візьміть зі столу вогнемет і залиште будівлю. Тепер відправляйтеся на плантацію. Спаліть два поля конопель, потім йдіть за вказівником далі і знищіть ще п'ять маленьких полів (краще шукайте обхідні шляхи до них, щоб охорона вас не помітила). Ідіть наостанок в село і висадіть човен з наркотиками.

Людина на ім'я Хойт.

Поговоріть з Хайнтлі. Тепер прямуйте до рисових полях. Ви побачите їх на пагорбі, йдіть по стежці наліво, а потім коли виявите трос, зійдіть по ньому хатину. Убийте двох солдатів, які хочуть вбити хлопця в червоному. Потім розв'яжіть своєї мети руки (обережно рухайтеся до неї, тому що поле заміновано). Прикривайте Ранго і йдіть за ним, тому що він знає, де закладені міни. Захистіть свого супутника в будинку, поки він шукає документи.

врятувати Олівера

Відправляєтеся до зазначеного місця, щоб врятувати друга. Ви спізнилися, сідайте в машину і їдьте до спостережного пункту (потрібно встигнути за 2-3 хвилини). Зачистіть його і йдіть до обриву. За допомогою фотоапарата, знайдіть Олівера. Почекайте момент і починайте прикривати одного зі снайперської гвинтівки. Коли Олівер добереться до човна і сяде в неї, чекайте, коли він буде пропливати під вами, стрибну в човен. Відстрілюватися від цілої армії ворогів за допомогою кулемета на катері.

осколок минулого

Вийдіть з печери. Відправляйтеся в Бедтаун і поговоріть з Баком. Проберіться на корабель «Ностальгія» (вказано на карті). Убийте всіх на судні, пройдіть в казарми, спускайтеся вниз по коридорах, вбивайте ворогів. Ідіть до потрібної точки, взаємодійте з ноутбуком. Покидайте потопаючий корабель (пливіть до мети). Використовуйте балони з повітрям, щоб не загинути.

Вниз у темряву

Ідіть до Баку і поговоріть з ним. Зайдіть в бункер. Дотримуйтесь в ангар підводних човнів. Вбивайте ворогів, йдіть до входу в печеру. Убийте ворогів, висадіть вхід і зверніться далі. Не поспішайте стрибати в воду, убийте крокодила в ній, а потім пірнайте. Відкрийте потім двері. Стрибну через яму. Потім пливіть, праворуч від вас відкрийте двері і обстріляйте три палиці. Поверніться в зал, пливіть в ліву сторону, відкрийте двері, пройдіть в приміщення і знищіть три балки. Потім поверніться в зал і зверніться до скарбниці. Візьміть зі столу артефакт. Ідіть по виступу зліва, виберіться з печери.

Скарб в шахті

Знову йдіть до Баку і поговоріть з ним. Спускайтеся в шахти. Вбивайте ворогів, дотримуйтесь по коридору. Потім ви опинитеся на мосту, вам потрібно буде знищити весь табір (штовхайте вози, щоб швидше рухатися з укриттям). Продовжуйте шлях в глибини шахт, вбивайте ворогів. Використовуйте компас, щоб увійти в таємну кімнату. Смикніть прихований вимикач в центрі кімнати. Дотримуйтесь по стежці вперед, зійдіть на ліфті вниз. В скарбниці візьміть ще артефакт, вибирайтеся терміново з печери.

Лінь Конг, Я вважаю?

Початок аналогічно минулим трьома завданням (поговорити з Баком). Стрибну з обриву, потім виберетеся на березі, підніміться по ліанах і зайдіть в гробницю. Вам доведеться слідувати далі по одному шляху і вбивати десятки ворогів. У якийсь момент все стане складніше, з'явиться вода з кислотою, тому вам доведеться пересуватися між виступами. Коли доберетеся до усипальниці, дострибатися до стіни, заберіть з ліані до входу. Тепер рухайтеся вниз по сходах, відкрийте труну і заберіть ніж. Тепер натискайте зажевріли кнопки (кнопки миші) і втечу з печери.

сумне возз'єднання

Дотримуйтесь в місто, щоб поговорити з Баком і отримати назад одного. Зайдіть в будинок. За допомогою кнопок миші і пробілу, убийте Бака.

Цей ніж для тебе

Вийдіть з печери, йдіть до цитра та віддайте їй ніж.

засада

Ідіть з храму і дотримуйтесь до ватажка, поговоріть з ним. Закладіть бомбу в машину праворуч на дорозі, заберіть на вежу. Відстрілюватися від ворогів, потім спустіться по канату у вантажівку. Доженете автоколону, убийте охорону і врятуйте бранців.

Служба порятунку воїнів

Дивіться довгий ролик, за допомогою кнопки пробіл - порвіть канати. Покиньте провал. Зачистіть два села, сідайте в вертоліт. Натискайте швидко з'являються кнопки (постріл, приціл і прогалини), щоб вибратися з могили. Убийте піратів в селі, щоб забрати своє спорядження.

нове випробування

Відправляйтеся до цитра. Потім потрібно вбити монстра: укривайтеся від вогню і стріляйте в обличчя, потім вбийте чорних демонів в ночі. А в кінці уникайте куль, стріляйте в обличчя монстру, в кінці залезь ті йому на обличчя, і виколи око.

розплата

Відправляйтеся на острів Васа. Дотримуйтесь в місто, щоб в нього пробратися, потрібно вбити ворогів і йти по лівій стороні паркану, тоді ви через виступ проникніть в містечко. Зайдіть в будинок. Біжіть до зазначених точок, щоб вибратися з палаючої будівлі. Дотримуйтесь в ангар і знищуйте всіх на своєму шляху. Ідіть по стежці з телевізорів, коли на вас почнуть нападати Васи, біжіть і відстрілювати їх. Потім в кінці дороги убийте Васа ножем.

милість цитра

Покиньте храм, поверніться до друзів і поговоріть з ними.

Політ на Південь

Тепер покиньте печеру, вирушайте до Вілісу і поговоріть з ним. Як можна швидше, їдьте до злітної смуги. Захищайте спеціального агента.

Три сліпі мишки

Летіть на крилах, приземлитеся на берег. Убийте охорону на ньому, потім сядьте в машину і їдьте в місто. Коли прибудете на місце йдіть в бар, поговоріть з барменом. Спустіться вниз і зіграйте покер. Потім ідіть за Семом.

перевертень

Ідіть в будинок до Сема і поговоріть з ним. Доберіться до ущелини. Вам не можна вбивати. Охоронця у входав яму відволікаючи каменем, а потім дотримуйтесь вниз по сходах. Потім коли будете біля входу в печеру, почекайте, поки охоронець піде вглиб. Сховаєтеся за бочки або коробки, відволікаючи його камінням. Далі дотримуйтесь обережно. Відволікаючи ще двох охоронців попереду і повертайте наліво. Спускайтеся по камінню. Одного охоронця біля входу в тунель відвернути легко, як і другого (обійдіть його через водоспад і відволікаючи). Ідіть далі, відволікаючи ще двох охоронців і пройдіть до потрібної точки. Тепер поверніться на місце тих двох охоронців, які були найостанніші йдіть наліво по маленькому тунелю. Попереду буде ще 5 охоронців, киньте в один кут камені. Вони відвернуть, а ви пройдіть під сходами, повз одного стража до точки. Нирніте під воду і пливіть до корабля. Заберіть на нього через задню частину. Тихо убийте новачка. Ідіть на центральну палубу, йдіть до охоронця. Тепер зберіться з усіма новобранцями. Поверніться на місце, де стрибнули у воду, сядьте в човен і покиньте печеру.

Трехпалубнік

Дотримуйтесь до храму. На його території (вся позначена жовтим), знайдіть трьох капітанів (одягнені не як всі) і убийте їх, трупи обшукайте. Потім дотримуйтесь для виміру тиску.

розрядка

Зустріньтеся з Семом. Слідуйте за ним. На ділянці три міни, поки ваш супутник буде розряджати кожну, ви захищайте його.

У пащу ворога

Ідіть до потрібної точки. Потім дістаньтеся до табору ворога з боку річки. Вам потрібно дістатися до потрібної точки (забирайтеся на маленькі вишки і за допомогою тросів пересувайтеся). Після декількох переміщень, сфотографуйте людей на мосту далеко і йдіть далі. Візьміть ракетницю, знищіть два джипи і дотримуйтесь до пірату (дістатися до нього можна також тільки через вишки і троси). Обшукайте труп, дістаньтеся до потрібної позначки.

Ва банк

Доберіться до бази Хойта. Поговоріть з Семом. Ідіть в підвал.

Пофарбувати в чорне

Відправляйтеся до центру зв'язку. Взорвите двері, дотримуйтесь в бункер. Дотримуйтесь по коридорах до сходів, заберіть з нею наверх. Ідіть до антени і закладіть бомбу. Охороняйте, потім прилетить вертоліт, полетите на ньому.

Чорне золото

Поговоріть з Семом. Необхідно знищити чотири склади з допомогою бомб. Потім їдьте ще на одну точку, заберіть на кулемет в машині і бороніть позицію. Покиньте ділянку.

гра втемну

Доберіться до містечка і поговоріть з Семом. Грайте в покер. Убийте Хойта (натискайте - пробіл, стрілянина, приціл, стрілянина, приціл, стрілянина, приціл, пробіл, стрілянина, приціл, стрілянина, стрілянина, приціл, пробіл, q)

Гра проти Банку

Як можна швидше прямуйте на аеродром. У лівому дальньому будинку (підсвічений жовтим) знаходиться ваш брат, врятуйте його. Сідайте в вертоліт і відстрілювати ворогів.

смерть Дока

Поговоріть з доктором в альтанці. Ідіть до вертольота.

Складний вибір

Ідіть до цитра. Потім дотримуйтесь прямо по палаючого коридору. Зробіть останній вибір - друзі (права кнопка миші) або плем'я (приціл). Гра пройдена, але ви можете просто походити по острову, вбивати піратів, полювати.

Проходження Far Cry 3 починається дуже оптимістично - ми бачимо блакитну воду, активний відпочинок молоді на райському тропічному острові, повний сильних вражень і захоплюючих пригод. Але все це справа обривається, коли переводять камеру зі смартфона, на якому програються відеозапису відпочинку нашої компанії на нашого героя, його брата і головного лиходія гри - Васа Монтенегро. Останній всіляко троллит нас, після чого йде. Саме час спробувати втекти, очевидно, що пірати по-хорошому нас не відпустять, навіть якщо батьки заплатять необхідну суму викупу ...

Брат нашого героя, Джейсона, раніше служив в армії (для США рідкість, судячи з усього) і має намір всерйоз продемонструвати на практиці пару своїх вчинених на службі трюків. Для початку він примудряється звільнити свої руки, звільняє нас ... Залишається тільки покинути клітку. Привертаємо увагу охоронця, Грант (саме так звуть брата) вирубає його, забере ключі і почне наше захоплююче пригода.

Ця місія, як і парочка наступних, носить навчальний характер. Гра дбайливо за допомогою підказок пояснить, як треба себе вести і що натискати, щоб не потрапляти на очі противникам. Що ж, натискайте кнопку "С", що відповідає за присідання, після чого просто йдіть слідом за братом, який сам відмінно справляється з розробкою маршруту слідування. Союзник підсвічений жовтої точкою, втратити його з поля зору неможливо, навіть якщо відвернеться, побачите білу стрілку-покажчик, спрямовану на нього.

Можна особливо не поспішати, навіть якщо відстанете, Грант почекає - я особисто спокійно вислухав діалоги піратів про плани щодо інших заручників, подивився на їх страту, після чого вже продовжив шлях. Так доберетеся до приміщення, в якому вам запропонують підібрати речі на столі. Це телефон, карта, запальничка та фотоапарат. Щоб взяти, потрібно натиснути і утримувати кнопку "E" - універсальну клавішу для будь-якої дії руками (взяти предмет, відкрити двері і т.д.).

Пройшовши ще трохи, Грант попросить за допомогою каменю відвернути охоронця - камінь треба кинути в бік, яка протилежна по відношенню до нашого маршруту. Все дуже просто - щоб продовжити проходження Far Cry 3, наводите приціл в місце, яке підсвічено, потім натискайте кнопку T для кидка. Тепер можна проскочити - залазьте в приміщення через вікно, для того, щоб дертися, тисніть пробіл. У будівлі буде невеликий інцидент, який вміло "розрулити" Грант влучним кидком ножа. Прямуємо далі, в черговий раз полазити по ящиках - вийдете в кущі, де нам повідомлять, що в заростях ми стаємо практично невидимими.

Там треба буде відвернути ще одного охоронця влучним кидком каменю в вказане місце, потім пройти за братом. Той вийде до канави, проповзе під містком, після чого запуститься скриптова ролик, результат якого нам не змінити. Вас вб'є Гранта влучним пострілом в шию, хоч затикайте йому рану, що кровоточить, хоч немає. Нам же цей безумець вирішив дати шанс, судячи з усього, чисто для розваги. За його словами, у нас є 30 секунд, щоб сховатися. Що ж, біжіть, натиснувши лівий Shift.

Напрямок бігу буде весь час вказано, побігти не туди не вийде - ця частина гри строго коридорна. Протагоніст демонструє дивовижну стійкість до вогнепальною ран в спину - начебто, потрапляють, але на швидкості нашого бігу це особливо не позначається. Добіжить до лежачого колоди, перестрибуйте його за допомогою пробілу, звалитесь вниз. Прийшовши до тями, знову продовжуйте бігти вперед, мінімально звертаючи, де повертає наш "коридор" з джунглів.

Стрибнувши з парочки "трамплінів", вийдете до розколини - там лежить стовбур дерева, за яким треба перебігти на той бік. Далі дертися по ліані наверх, там ввійдете в невеликий природний тунель, вийшовши з нього, піддастеся атаці противника, зістрибнула прямо зверху. Джейсон проявить свою реакцію, заблокувавши удар ножем ворога. Далі вам треба лише якомога частіше клацати пробіл, щоб наш герой вийшов переможцем в рукопашній сутичці і увігнав тесак в тіло пірата. Тепер пройдіть ще вперед, вийдете на підвісний місток, з вигляду досить старий. Пройдіть прямо по ньому, міст завалиться, ми з нього впадемо у воду ... Де цей етап проходження Фар Край 3 закінчиться.

Місія 2 - Село Аманакі

Нас врятував хлопець на ім'я Денніс Роджерс, витягнув з води і доставив в село Аманакі. Він дбайливо дасть нам прийти в себе, дасть придатний тесак, яким ми продірявили не одну ворожу шию і груди, а ще дасть невелику суму грошей, на яку ми купимо наше перше вогнепальну зброю тут. Ним виявиться легендарний Кольт, інші гармати поки недоступні, але це - лише справа невеликого відрізка часу. Потрібно після покупки лише клікнути на вільну і теж поки єдину осередок для зброї, щоб помістити в неї куплений пістолет.

Тепер відкриється пара стовбурів краще, вони здатні істотно полегшити вам проходження гри Far Cry 3, але тепер невдача - не вистачає грошей. Але це справа наживна ... Від продавщиці отримуємо завдання - активувати радіовежі, що не тільки відкриє нову зброю, але і надасть деякі зразки на вибір безкоштовно. На майбутнє - спочатку фактично кожна активована вишка дарує більш ефективний арсенал, так що намагайтеся не зволікати з їх активацією. Вишки розкидані по всьому архіпелагу. До слова, активація вишки ще й відкриває доступ до карти навколишнього її території, що вкрай корисно. Зброя, крім магазинів, можна купувати (замінювати) також в притулках, як і боєприпаси.

Що ж, виходьте за Деннісом, той розповість про вишках трохи докладніше. Вишки потрібні повстанцям, щоб бачити своїх людей і карту острова, але шифратори, встановлені в них, не дають можливості їх використовувати. Перша вишка з вісімнадцяти - зовсім поруч. Йдемо до неї, біля сходів, що ведуть на вершину, я зустрів змію - з нею краще розібратися на відстані. Потім піднімайтеся наверх. Тут це буде зробити просто - сходинки і сходи, але чим далі, тим в гіршому стані металеві конструкції і тим складніше добиратися буде наверх. Згодом це буде вже як міні-головоломка, але до цього ще дійти треба.

А поки, піднявшись, знайдіть щитову, затиснувши кнопку "Е", відкрийте її, викидайте шифратор, переведіть тумблери (Джейсон зробить все сам), отримаєте відкриту карту околиць. Спускайтеся вниз з вишки - можна знову по сходах, але набагато приємніше це зробити за допомогою троса, який утримує всю конструкцію в більш-менш стабільному положенні. Ефектно спустившись, підійдіть до Деннісу, якраз від нього і отримаємо завдання пополювати.

Цей досвід нам ще дуже стане в нагоді в подальшому, проходження Фар Край 3 всіляко заохочує полювання, чому - зараз зрозумієте. Відкриваємо карту натисканням клавіші M. Бачите зображеного кабана на ній? Натисніть на нього правою кнопкою миші, тепер це місце буде відзначено і до нього стане добиратися набагато легше, ніж навмання або по пам'яті. Червонуватим підсвічена зона, окупована піратами. Такий можна вважати майже весь архіпелаг, крім села Аманакі. У нас буде шанс виправити ситуацію, але про це пізніше.

Місія 3 - Мисливець

Отримавши нову навчальну задачу, можете відразу ж відправитися в зазначене на карті місце, а можете забігти знову в магазин, де вже відкрилися нові зразки зброї, причому один з них і зовсім безкоштовний - відмінна альтернатива нашому простенькому Кольту. До місця, де ми будемо полювати, найкраще доїхати за допомогою автомобіля. Їх навколо села кілька, зазвичай стоять біля різних виходів. Сідайте в будь-який - ніхто не образиться, їдьте до місця призначення. Або ж йдіть пішки - вирішувати тільки вам.

Так чи інакше, щоб продовжити проходження Far Cry 3, нам потрібно в місцевості, зазначеної жовтим кольором, зібрати кілька примірників трав і пару шкур кабанів. Перші дозволяють створювати корисні зілля, другі - змайструвати місткі чохли для своїх речей, зброї і боєприпасів. Потрібен один червоний лист (можна і більше), два зелених і один блакитний (їх теж можна більше, само собою, нам ставлять просто завдання-мінімум). Якщо червоні і зелені рослини ви знайдете прямо на землі, то сині ростуть тільки в водоймах, доведеться або залазити в воду, або взагалі пірнати. Підбираються рослини все тієї ж універсальної клавішею "Е".

Шкур кабанів потрібно теж, мінімум, дві, але я б радив зібрати чотири. В крайньому випадку, продасте потім, а краще - зробите собі корисні речі з них. Кабанов можна намагатися різати ножем, економлячи боєприпаси, а можна просто розстріляти. Шкура здирається також клавішею "Е". Впоравшись, добиратися назад у село, де нас вже чекає Денніс, готовий навчити, як же із зібраних предметів створювати всілякі корисності.

Якщо бути точніше, для розвитку рюкзака, в який ми складаємо трофеї, спочатку знадобиться дві шкури кабана, наступна стадія - дві шкури тапира, потім чотири шкури дінго, ну і самий великий і міцний рюкзак можна отримати зі шкури "безсмертного" ведмедя. Його, як і будь-яку іншу рідкісну тваринку, що дозволяє отримати останній апгрейд своїх речей, можна знайти тільки в спецзавдання "Шлях мисливця". Проходження Far Cry 3 пропонує ці завдання разом з відкриттям вами нових аванпостів - зазвичай вас постачають певним видом зброї, з якого і треба вбити того чи іншого звіра.

Продовжуючи тему модифікацій - для поліпшення чохлів для зброї потрібно спочатку одна шкура козла, потім дві шкури оленя, потім дві шкури акули. Для модифікації гаманця спочатку потрібна одна шкура свині, потім дві шкури казуара, потім дві шкури акули, фінальний апдейт - шкура однорогого буйвола (знову ж, "Шлях мисливця" вам допоможе знайти рідкісного звіра). Медична сумка розвивається так: одна шкура свині, три шкури собаки, дві шкури леопарда, фінальний апдейт - шкура чорної пантери, яку вбиваємо в завданні "Шлях мисливця". Ну і, на мій погляд, найважливіший апдейт - патронаш, адже від нього залежить безпосередньо, скільки боєприпасів можна одночасно носити з собою. Його гілка розвитку: дві шкури кабана (не плутати зі свинею), дві шкури буйвола, дві шкури тигра, фінальний апдейт - шкура золотого тигра, встречаемого тільки в завданні "Шлях мисливця".

До речі, останнє завдання вельми корисно - крім шкурок звіряток, ви заробите ще і грошову винагороду, а гроші завжди істотно спрощують проходження Far Cry 3 - зброя, патрони, гранати і багато іншого. Крім перерахованих речей, модифікувати можна ще й сумку для гранат, для хв, для палива до вогнеметів, для ракет і для стріл. Розписувати гілки ці не буду, так як можна розібратися самому, поетапно удосконалюючи речі, та й значення вони мають не таке вже й велике, як той же патронаш.

Що стосується створення предметів ... Робиться це простіше простого - натискайте Escape, в меню вибирайте пункт "Створення предметів", де підказки все пояснять більш детально. Там же нам пояснять, як розвивати різні навички персонажа - витратьте перші зароблені очки досвіду на потрібні вам навички. Я б радив вибирати в обов'язковому порядку тихе знищення ворога, а решта - за бажанням. Поки є два навички, так що зможете вибрати ще щось. Готуємося до першого серйозного бойового досвіду ...

Місія 4 - Захоплення аванпосту

Захоплення аванпосту - ще один ключовий елемент гри нарівні з активацією вишок. Якщо вишки дають карту навколишньої місцевості і можливість добувати нову зброю, то захоплені ворожі аванпости роблять місцевість куди безпечніше. Хто контролює аванпости - той контролює і всі околиці, правила прості. Тому аванпости бажано відбивати, хоча б щоб вільно переміщатися по острову, а не ховатися від піратів в заростях. Крім усього іншого, в відвойовані місця можна в будь-який момент переміститися за допомогою карти, що дуже зручно. Так що намагайтеся не відкладати цю справу в довгий ящик. Можна продовжити проходження гри Far Cry 3 саме масовим захопленням інших аванпостів, але до них поки черга не дійшла.

Перший ворожий аванпост (всього їх тридцять чотири) нам допоможуть захопити повстанці. Їдьте з Деннісом до місця призначення, там отримаєте інструктаж про варіанти дії - можна нападати, що називається, з шашкою наголо, а можна спробувати діяти приховано, або взагалі не потрапляючи ворогам на очі, або вступаючи у відкритий бій, попередньо нишком вирізавши якомога більше опонентів.

У кожного варіанту свої плюси і мінуси, але гра спочатку підштовхує намагатися діяти акуратніше. По-перше, за тихий захоплення аванпосту отримаєте більше очок досвіду, причому більше в три рази. По-друге, витратите менше боєприпасів. По-третє, кожен наступний аванпост буде захоплювати все складніше, а піднята ворогами тривога ще більше ускладнить це завдання, тому що прибуде підкріплення.

Отже, приступимо. Найкраще спочатку вивчити обстановку у ворожому таборі, виявити найбільш віддалених від всієї банди піратів і тихо їх зарізати ззаду. Скоротивши кількість ворожих одиниць таким чином, цілком уже можете агресивно в відкриту нападати, а можна продовжувати діяти тихо - проходження Фар Край 3 це заохочує. У будь-якому випадку, на шум бою прибіжать наші союзники, завданням гравця буде за всяку ціну не дати загинути Деннису, інші повстанці не мають ніякого значення. Смерть Денніса означає провал місії.

Знищивши всіх ворогів на аванпості, потрібно слідувати до покажчика, де по ідеї повинна утримуватися сестра нашого героя. Поспішати з цим не обов'язково - можете спочатку обшукати всі контейнери, розташовані в таборі. У них можуть бути гроші і усілякий непотріб, який можна буде потім продати. А ще бажано підібрати автомат АК на зміну своєму пістолета, якщо ви не встигли зробити цього раніше - ефективність не порівняти.

Так чи інакше, вламуються в зазначене приміщення, а там - порожньо! Ліза втекла. У кожному захопленому аванпості є приміщення - наш притулок. У ньому можна, як і в магазині, купити або замінити зброю, докупити боєприпаси, а ще є ноутбуки з картами пам'яті - збирайте їх (карти пам'яті), будете отримувати за це досить непогану винагороду. А поки отримаємо нове завдання - знайти будинок доктора Ернхардт, що мешкає на заході острова.

Проходження гри FarCry 3


Переглядаємо відео, яке розповідає нам передісторію. Туристи насолоджуються принадами курортів на острові Рук Айленд; проте їх відпочинок - лише запис у відеокамері в руках Вааса.


Ви і ваш брат Грант - заручники. В даний час ви замкнені в тюремній камері.


Брат зумів звільнитися від мотузки; привертаємо увагу головоріза, і брат вбиває його. Неважко помітити, що армійські навички як і раніше з ним. Вибравшись з камери, ми, пригнувшись, йдемо за братом. Прийшовши в хатину, з столу витягуємо інвентар: стільниковий телефон, планшетник, карту, запальничку і фотоапарат. Вийшовши з хатини, потрібно сховатися за криницею. Кидаємо камінь вправо, він відверне охоронця біля проходу. Швидко заходимо в будівлю, і Грант усуває чергового ворога.

Виходимо на вулицю і підходимо до наступного дому. Входимо всередину і тут же вибираємося через правий вихід, пробираємося через листя. Знову кидаємо камінь у зазначену область і поспішаємо до проходу. Повземо під мостом. З'являється наш недруг Вааса і вбиває брата, нас же відпускає на свободу, заявивши, що про нашу смерть подбають джунглі.


Перш ніж піти, намагаємося надати допомогу Гранту, натиснувши і утримуючи призначену для цього кнопку. Швидко рухаємося вглиб острова. Всі зустрінуті перешкоди просто перестрибуємо. Пригнувшись, проходимо в печеру. У ній на нас нападе людина, озброєна ножем, його потрібно знищити. Вийшовши з іншого боку печери, ліземо по ліанах і добираємося до досить кволого містка, який неминуче розвалиться під щільним обстрілом. Ми летимо вниз і падаємо в річку.

село Аманакі
Починаємо зі знайомства з аборигеном по імені Денніс. Він підібрав нас на березі і доглядав за нами, поки ми не прийшли до тями.


Виходимо назовні і виявляємо там вечірку в самому розпалі. У селі Аманакі ми в безпеці, вбивати нікого не потрібно.


Денніс вручає нам шістдесят доларів, які ми витратимо в місцевій збройовій крамниці на зброю початкового рівня - пістолет М-1911.

Далі йдемо слідом за Деннісом у напрямку до Радіовежа. Стежку перед самою сходами перепинить змія, яку потрібно розстріляти з пістолета. Піднімаємося наверх і знаходимо там шифрувальне пристрій. Його потрібно знищити, після чого відкриється ділянку карти. Вниз спускаємося по тросу, так швидше. Наш супутник вже чекає нас біля підніжжя радіовежі. Далі потрібно відкрити карту, знайти на ній місце, де живуть кабани, і поставити там мітку.

мисливець
Періодично заглядаючи в карту, добираємося транспортом до мітки в місці проживання кабанів. Нам необхідно зібрати кілька рослин і вбити пару кабанів, з яких потім доведеться зняти шкури. Рослини, потрібні нам, позначені на карті синім, зеленим і червоним; стежте, щоб не вийти за межі жовтої зони - це буде означати провал місії. Зібравши все, що потрібне і вивчивши місцевість, відкрийте глобальну карту і виберіть жовту позначку. Це миттєво перемістить вас в село.

Вийшовши з хатини, підійдіть до Деннісу. Далі потрібно відкрити меню і вибрати там «створення предмета». З здобутих трав виготовляємо ліки. Зняті з кабанів шкури теж стануть в нагоді - з їх допомогою модифікуємо рюкзак, щоб він вміщав більше спорядження. Отримані окуляри витрачаємо на те, щоб отримати два татуювання - вони відповідають отриманим спеціальним навичкам. Варто зупинитися на «швидкому вбивстві» - це дасть нам можливість безшумно підкрадатися до ворогів ззаду і вбивати їх, не піднімаючи тривоги.

захоплення аванпосту
Відповідаємо на телефонний дзвінок. Вороги запрошують вас на аванпост. Сідаємо на пасажирське сидіння вантажівки і їдемо на місце. Приїхавши до аванпост, можна вибрати будь-яку стратегію для знищення ворогів: вбивати їх по одному або діяти як справжній герой бойовика, косячи всіх підряд.


Головне тут - розумно оцінити свої можливості: якщо перед вами десяток ворогів, чи ви відразу покладіть всіх і залишитеся неушкоджені. Покінчивши з ними, ви повинні встановити над аванпостом дружній прапор. Потім входимо в головний будинок, щоб переконатися, що Лізи в ньому немає. Підслухана розмова по рації дасть нам знати, що вона бігла в західному напрямку.

гриби
Продовжуємо проходження гри Far Cry 3 і прямуємо до будинку, що належить доктору Ернхардт. Після розмови з ним піднімаємося на другий поверх особняка, де знаходимо Дейзі. Вона без свідомості, і її стан вимагає щогодини вводити їй протиотруту. Запаси ліки добігають кінця, і вам належить зібрати необхідних для його виготовлення грибів.

Спускаємося по тросах, добираючись до підводної печери. Пливемо швидко, інакше незабаром почнемо задихатися. Вcплив в печері, збираємося наскільки можливо високо і стрибаємо вгору. Далі піднімаємося по ліанах, поки не доберемося до зони, де почнуться галюцинації. Вони будуть заважати увійти в необхідну нам споруду, але через деякий час зробити це вийде. Зачекавши трохи, проходимо через бічний вихід і знаходимо неподалік гриби. Біля них провалюємось вниз; галюцинації проходять, і нам залишається лише підняти гриб і покинути печеру.


Зайшовши в будинок, розмовляємо з очнувшейся Дейзі, повідомивши їй про смерть Гранта. Покинувши особняк, прямуємо шукати інших друзів і свого молодшого брата.

Поклик «Медузи»
Знаходимо на березі занедбаний корабель. Головне в цій місії - на дати ворогам виявити себе. Знищуємо їх поодинці, підкравшись ззаду. Тут нам стане в нагоді фотоапарат - з його допомогою помічаємо ворогів і далі стежимо за їх пересуваннями. Вбиваємо пару ворожих солдатів по кожному борту корабля. Головні цілі при використанні фотоапарата будуть виділені жовтими мітками. Убивши трьох людей, помічених жовтим, обшукуємо трупи. Далі піднімаємося в рубку, в якій знаходимо бронежилет. Там же можна підслухати розмову викрадачів, в плани яких входить після отримання викупу від батьків викрадених продати нещасних дітей в рабство для збільшення доходу. Переймаємося праведним гнівом і, коли до корабля наближаються чергові вороги, розстрілюємо їх, вибравши для цього позицію у верхній точці корабля.


Гра в грабіжника
Зустрічаємося в селі з Деннісом. Дізнаємося, що люди Вааса збираються напасти на село, і, щоб захистити її, потрібно знищити склад зброї противника. Йдемо через галявину і з боку берега підбираємося до посту спостереження. Не привертаючи уваги противника, пробираємося в приміщення складу і закладаємо там вибухівку. Потім, звіряючись з міні-картою, відходимо за межі жовтої зони. Далі на вибір - можна просто піти, а можна вбити всіх ворогів.

Наліт на в'язницю
Піратська бухта (ПБ) - це місцева в'язниця. Підходимо до табору і крадемося до башти, де розташований щиток, керуючий тривожної сигналізації. Відключаємо його. Тепер ніхто не подасть сигнал. Відвідуємо начальника в'язниці (безшумно або з боєм) і усуваємо, забравши у небіжчика ключі від в'язниці. Для пошуків начальника в'язниці використовуємо фотоапарат, де він позначений жовтим маркером. Входимо в бункер. Тут вороги озброєні дробовиками; поблизу вони завдають максимум шкоди, тому тримаємося на відстані і користуємося всіма можливими укриттями. Йдемо далі, поки не досягнемо місця, де нас оглушать.

порятунок подружки
Вас схопили люди Вааса, сам же Вааса полив бензином підлогу між вами і Лізою і підпалив. Провалившись поверхом нижче, встаємо і знаходимо сходи нагору. Там перечікуємо, поки вогонь не згасне. Йдемо в праву кімнату і ліземо по сходах. Зліва вгорі буде вентиль, в який потрібно вистрілити, щоб погасити полум'я. Крім того, є труба, що проходить безпосередньо над вогнем. Час на проходження лімітовано, тому не зволікайте, а й занадто поспішати теж немає необхідності. Звільніть Лізу і стрибайте разом на ліси, залишені будівельниками. Вони пошкоджені полум'ям, і ви провалитеся до самого низу. Поспішаємо до вантажівки; щоб він завівся швидше, його потрібно підштовхнути. Переслідують вороги відстрілюються з гранатомета; як тільки вантажівка затихне, вбиваємо з пістолета найманців, які зайшли спереду.

клопоти
Перемістившись до будинку доктора, зустрічаємося там з Дейзі. Її можна знайти внизу, в печері. Поки нас не було, вона знайшла човен, на якій можна поплисти з острова. Потрібна лише одна деталь двигуна, щоб привести човен в рух. Щоб добути її, пірнаємо і пливемо до ліхтаря зліва, біля якого знаходимо шукану деталь. Віддаємо її Дейзі, після чого вона лагодить мотор. Далі говоримо з Лізою.


Зустріч з цитра
Покинувши печеру, дзвонимо Деннису. Він повідомляє нам, що назріла потреба у зустрічі з цитра, жінкою-ватажком ракьят. Вона може дати нам сили, які будуть потрібні, щоб дарувати свободу решті в ув'язненні полоненим. Долетіти до неї можна на планері, заодно випробувавши це химерне транспортний засіб.


Денніс представляє нас воїнам народу і проводить всередину місцевого храму, де ми зустрічаємося з предводителькою народу. Цитра ставиться до нас зі стриманим скепсисом, але вирішує допомогти. Випиваємо вручену їй фляжку до дна - і в дорогу.


Шлях, втім, виявляється навіяної зіллям галюцинацією; ми падаємо вниз і, коли настає час відливу, йдемо за чоловіком, одягненим в білосніжний костюм. Проходимо халупки і місток, дивлячись на події, що відбуваються на всі боки, на розташованих зліва і справа невеликих острівцях. В кінці моста забираємо кинджал, після чого прокидаємося вже не в світі своїх мрій, а в реальному храмі, де після розмови з Деннісом прямуємо шукати вже справжній артефакт.

Зворотний бік міста
Потрапляємо в Бедтаун. Всупереч назві, місто населене миролюбними людьми, вбивати тут нікого не потрібно. Йдемо в бар і сідаємо там за столик. Як тільки в бар заходить людина в білому костюмі, двійник того, за яким ми йшли уві сні - пристроюємося йому в хвіст. Важливо не випускати його з поля зору більше ніж на третину хвилини і слідувати строго за ним.

Осине гніздо
Заходимо в будиночок і починаємо говорити з незнайомою людиною. Йдемо за ним в підвал. Вілліс - шпигун, чия поточна мета - ватажок піратів Хойт Волкер, який розпоряджається, серед інших піратів, і Вааса. Прямуємо до плантації наркотичних рослин і спалюємо поля - для цього не знадобиться використовувати вогнемет, досить вистрілити по бочках з пальним. Відвідаємо споруди на плантаціях, щоб поповнити запас патронів і знайти там аптечки. Потім йдемо до пірсу села, населеної рибалками; піднімаємо з пірсу гранатомет і стріляємо в удаляющийся катер.

Людина на ім'я Хойт
Йдемо до підвалу Вілліса і беремо в нього навушники; з прослуханої записи ясно, що Хойт вважає нас своєю головною метою. Рухаємося на рисові поля і потрапляємо в пункт спостереження, де виявляємо, що люди Хойта влаштували собі криваве розвага: вони встигли убити двох втікачів, третій же ховається в маленькому будові. Ця людина, Ронго, повинен бути врятований вже заради наявної у нього інформації. Вбиваємо двох ворогів і йдемо до Ронго, минаючи мінне загородження. Там, де міни приховує каламутна вода, присядьте, щоб розглянути їх. В прозорій воді міни видно добре. На зворотному шляху Ронго сам поведе вас, ваше завдання слідувати строго за ним, щоб не нарватися на міну, і відстрілювати ворогів. Увійшовши в хатину, він шукає документ, ми ж продовжуємо тримати оборону. У хатині є міни; закладіть їх неподалік від входу, це допоможе стримати ворогів, коли вони хлинуть хвилею і ви не будете встигати відстрілюватися. Боєзапас поповнюємо тут же, підбираючи патрони і гранати з ящиків.

врятувати Олівера
Робимо фотографію документа для Вілліса, після чого дізнаємося від нього про колону, що перевозять Олівера. За нею не встигнути; рухаємося до наглядової посту. Убивши там всіх ворогів, займаємо позицію на краю скелі. Конвой наблизиться справа. Коли Олівера ведуть до вертольота, відстрілюємо його конвоїра. Вбиваємо всіх, хто наближається до Олівера; щоб убити більше ворогів, стріляйте по бочках з пальним. Ледве Олівер виявиться в човні, стрибаємо прямо в воду і пливемо до нього. З стаціонарного кулемета розстрілюємо їдуть по березі вантажні машини, човни з гонитвою і атакуючий нас вертоліт. Прибувши в печеру, залишаємо Олівера там.

осколок минулого
З печери знову вирушаємо в Бедтаун. Йдемо в бар і розмовляємо з Баком. Він купив у Хойта як раба Кіта, нашого друга. Бак вельми комунікабельний і готовий піти на угоду.


Ми повинні потрапити на судно під назвою Ностальгія і відшукати там інформацію, яка допоможе пошуків кинджала - того самого, який потрібен цитра. Вирушаємо до корабля Ностальгія і вбиваємо на палубах всіх піратів. Тут можна не боятися підняти тривогу: сигналізації на палубах немає, і ми можемо влаштовувати перестрілку абсолютно спокійно. А ось всередині після того, як знайдемо вхід, потрібно діяти дуже обережно - тривожна сигналізація тут є. Ворогів всередині трюмів буде все більше, але невеликі розміри приміщень допоможуть вам з ними впоратися. В останній кімнаті вбиваємо ворога в броні, після чого зливаємо дані з ноута. Це заодно активує вибухівку. З тонучого корабля вибираємося, використовуючи контрольні точки. Пливемо до берега швидко і зигзагами. Зустрівши на березі Бака, показуємо йому знайдений раніше компас.

Вниз у темряву
Йдемо на інший берег до Баку. Після розказаної вельми неприємним на вигляд співрозмовником історії прямуємо в бункер, де ліземо на ящик і далі по мотузці на стіну. Потім зістрибує і йдемо для виміру тиску. Звертаємо ліворуч і пливемо по тунелю. Знищуємо зустрінутих людей Вааса. Зауважте, першими потрібно вбити метальників пляшок із запальною сумішшю, вони розташовані по центру і вгорі.

Йдемо всередину печери і кидаємо дві гранати в скопище супротивників. Бачимо провід, що веде від зачинених дверей до активатора вибухового пристрою. Висаджуємо двері і проходимо в китайські руїни. Стрибнувши у воду, вбиваємо одразу напав крокодила і спливаємо з іншого боку перепони. Для відкриття проходу потрібно штовхнути друк. Потім робимо стрибок в напрямку храму і падаємо в воду. Тепер потрібно дістатися до уступу, який занадто високий, щоб просто застрибнути. Штовхнувши друк по правій стороні, стріляємо в три підсвічених брусочки. Потім йдемо в попередню кімнату і штовхаємо друк по ліву сторону, розстрілюємо чергові три бруска. Тепер рівень води достатній, щоб дістатися до потрібного уступу, який перегородив шлях кругляк обходимо зверху.

В скарбниці підбираємо щось, схоже на компас або його деталь. Коли все навколо почне валитися, для виходу потрібно вибрати лівий вихід і пройти по дерев'яній незрозумілого призначення конструкції.

Скарби в шахті
Зустрівши Бака і вислухавши його розповідь, ми прямуємо в шахту. Підйомник опускає нас вниз. Щоб звільнити прохід, знадобиться відштовхнути візок. Всіх зустрінутих ворогів вбиваємо. Поступово добираємося до піратського табору. Тепер штовхаємо візки, використовуючи їх як прикриття від куль ворога. Якщо у нас є боєкомплект для далекобійної зброї - усуньте снайперів і метальників пляшок із запальною сумішшю на узвишші віддалік. Потім прямуємо в наступний табір і там повторюємо процедуру зачистки.

Відкривши двері, скористаємося компасом. У центрі приміщення тягнемо за важіль в підлозі. Продовжуючи рух, уважно дивимося під ноги. Шипіння видає гігантських ящірок, але побачити їх нелегко. Добігши до старого ліфта, використовуємо його, щоб спуститися. Потрапляємо в скарбницю і беремо там третій фрагмент компаса, після чого вся споруда звично для нас починає руйнуватися. Швидко залишаємо храм.

Лінь Конг, я гадаю?
Знову зустрічаємося з нашим другом Баком в умовному місці. Коли він розповість свою історію, зістрибує в воду і використовуємо ліани, щоб дістатися до печери. У ній ліземо вгору і звідти атакуємо противника. Потім спускаємося, скориставшись для переміщення звисають троси, минаємо кинуті будівельниками лісу. Щоб не потрапити в киплячу воду, доводиться пострибати по камінню. Далі піднімаємося уздовж стіни по ліанах і відкриваємо двері, скориставшись компасом. Вниз спускаємося праворуч. Коли рівень води в черговий раз піде вниз, швидко переходимо до наступної височини; так робимо, поки не доберемося до центру. Знову ліземо вгору по ліанах і потрапляємо всередину усипальниці. Відкривши прохід, що веде вниз, потрапляємо через нього в саркофаг, відстрілюючи по дорозі варанів. Забравши мету свого візиту - кинджал з гробниці, швидко залишаємо її. Частина шляху доведеться виконати поповзом.

сумне возз'єднання
І знову зустріч з Баком. Щоб нанести йому візит, йдемо до його дому в обхід скель і підбираємося до нього з протилежного від села боку. Вручаємо Баку кинджал і спускаємося в підвал, щоб забрати Кіта. Коли ви намагаєтеся піти, друже Бак нападає на вас. У битві швидко натискаємо кнопки атаки. Після того, як Бак буде убитий, ми можемо нарешті піти.

Цей ніж для тебе
Від Кіта ми дізнаємося, що убитий молодший братик Райлі. Покинувши печеру, ми вирушаємо до цитра, щоб вручити їй кинджал - Баку він тепер точно не стане в нагоді. Віддавши кинджал, викладаємо їй своє прохання і слухаємо чергову історію, після чого йдемо з храму.

засада
Зустрінутий неподалік від виходу Денніс повідомляє нам, що він зі своїми людьми планує напасти на конвоїрів і відбити бранців у Вааса. Там можуть виявитися і наші друзі, так що ми приєднуємося. У ватажка ракьят беремо вибухівку і мінуючи їй автоцистерну. Потім займаємо позицію на водонапірній башті. Обов'язково візьміть снайперку \u200b\u200b- їй ви будете відстрілювати найманців. Розважаєтесь стріляниною, поки конвой не рушить; після цього у вас мінімум часу на те, щоб наздогнати його і знищити уцілілих ворогів. За закритим люком раптово виявляється сам Вааса, який і приголомшує вас.

Служба порятунку воїнів
Вааса кидає нас в воду. Натисканням відповідної кнопки позбавляємося від мотузок і, виринувши, знищуємо кілька ворогів. Переслідуємо вантажівка, потім добираємося до вертольота. Краще уникати шуму, щоб вороги не підняли тривогу. Щоб було зручніше стежити за переміщеннями ворогів, використовуємо фотоапарат, щоб позначити їх. У вертольота зустрічаємо кулеметника в броні і вбиваємо його.

Після того, як вертоліт впаде, Вааса вирішує добити нас, але ми виживаємо і вибираємося з ями з трупами. Тримаємо шлях до ближнього з ворожих таборів. Там прямуємо до останнього будиночка, в якому знайдуться наші речі.

нове випробування
Нова зустріч з цитра. Вона вручає нам черговий дивний напій; прийнявши його, ми опиняємося в дуже дивному місці. Відходимо трохи назад і очікуємо, коли з'явиться чорнильний монстр. У бою з ним доведеться безперервно рухатися, намагаючись не потрапити під його виверження. У ці моменти стріляємо по його очах або просто в верх особи. Після деякої кількості попадань на поле бою з'являться противники дрібніші. Знищуємо всіх, продовжуючи ухилятися від монстра і летять прямо в нас огидних згустків. Потім продовжуємо стрілянину в очі чорнильного чудовиська, поки воно не буде повалено. Потім добиваємо його, забравшись по лежить на землі руці і скориставшись з'явилися на екрані підказками.

розплата
Сіганув в воду, гребемо у напрямку до острова злого Вааса. Всіх зустрів супостатів вбиваємо без жалю. У його містечко потрапляємо через стінку. Противник чекав нас і підготувався ґрунтовно. Нам потрібно вибратися на дах палаючого будинку і просуватися у напрямку до величезних воріт, продовжуючи відстрілювати противників. Буде не зайвим вистрілити і в клітини з тиграми. Коли ми опиняємося біля воріт, нам назустріч з будівлі виходить броньований солдат; знищуємо його і проходимо далі.

Вааса ранить вас ударом кинджала. Далі ви галлюцініруете; в мріях переміщується у напрямку до мітці, стріляючи в примарних Вааса. Коли перезаряджати, відходите трохи назад. Убивши негідника, ви прокинетеся і дізнаєтеся, що Вааса - брат цитра, колись якого переманили підступним Хойтом на свою сторону.

милість цитра
Після розмови з цитра ми залишаємо храм. Неподалік нас чекає ще одна розмова з Деннісом, який сьогодні особливо відвертий. Далі йдемо до друзів в печеру і повідомляємо їм, що ми вирішили залишитися на цьому острові.

Політ на південь
Йдемо з печери, після чого виходимо на зв'язок з Віллісом. Він отримав нове завдання в Росії і незабаром збирається покинути острів, але наостанок може допомогти нам. Необхідно дістатися до злітно-посадкової смуги, знищуючи ворогів, і почекати там закінчення ремонту літака, відбиваючи атаки піратів.


Остання хвиля атаки буде з усіх боків відразу, і, щоб відбити її, потрібно буде стріляти зі стаціонарного кулемета на ящику. В першу чергу потрібно знищувати найнебезпечніших супротивників - кулеметників. Потім влаштувалися в літаку.

Три сліпі мишки
Стрибаємо вниз і через деякий час планування з використанням костюма-крила у напрямку до берега відкриваємо парашут. Нам потрібно дістатися до лігва піратів, де зачистку краще почати, звільнивши тигра пострілом по клітці зліва. Убивши всіх ворогів, сідаємо у вантажівку і їдемо на зустріч з Семом в «Здоровий хрін». Він - людина Хойта, але ім'я Вілліса змусить його надати нам допомогу.

Бармен підкаже, що Сема можна знайти внизу, в підвалі, за грою в покер. Розмовляємо з найманцем, і він пропускає нас. Спустившись по коридору вниз, сідаємо за стіл і граємо.


Результат гри не важлива; в будь-якому випадку після першої партії Сем піде через чорний хід, ми ж підемо за ним і передамо привіт від Вілліса.

перевертень
Сем розповідає нам про Хойта. Той вкрай зол на нас за вбивство Вааса, але не знає нас в обличчя. Зате татуювання можуть видати нас з головою. Сем рекомендує вступити в банду і діяти під прикриттям машкари пірата. Ми йдемо до провалу і спускаємося, намагаючись не підняти тривогу. Щоб відволікати ворогів, кидайте каміння. Якщо в одному місці більше трьох супротивників, не лінуйтеся помітити їх фотоапаратом. Це дуже сильно допоможе при прокладці оптимального маршруту.

Опинившись в порту, стрибаємо в воду, після чого пливемо до корабля. Збираємося на борт і усуваємо новобранця, у якого забираємо одяг і документи. Тепер ваше ім'я - Фостер. Прямуємо до піратів і даємо офіцеру провести сканування. Він запропонує вам добре оплачувану, але секретну роботу. Далі нам належить вислухати мова Хойта, покликану надихнути новачків. Після унаочнення того, що чекає послухавшись ватажка, йдемо з корабля на човні.

Трехпалубнік
У храмі знаходимо три головні цілі і знищуємо їх. Для виявлення використовуйте фотоапарат. Обов'язково обшукайте трупи, у останнього потрібно забрати записку.

розрядка
Нам має бути зустріч з Семом, щоб з плантації, де ми побачимося з ним, попрямувати разом виконувати доручення Хойта.


Ви йдете по мінному полю. Сем знешкоджує міни, ви ж захищаєте його від ворожих атак. Часто дивимося в міні-карту і відстрілює всіх, хто підходить дуже близько. В кінці, близько теплиці, використовуйте стаціонарний кулемет. Він же знадобиться, щоб знищити прибув на допомогу ворогам вертоліт.

У пащу ворога
Сем рекомендує вас Хойту найкращим чином, але цього все ще мало, щоб мати у своєму розпорядженні його довірою. Нам необхідний список. Прямуємо до ущелини. Там, ковзаючи по тросах від краю до краю, знаходимо максимально зручну позицію і за допомогою фотоапарата спостерігаємо за зустріччю, яка проходить на мосту через ущелину. Перед цим буде не зайвим вбити знаходяться поблизу ворогів. Зробивши фотографію, спускаємося по тросу вниз. Там ми можемо знайти ящик з лежачими на ньому двома реактивними гранатометами. Для початку відключимо тривожну сигналізацію, пройшовши для цього по невеликому містку зліва, потім знищимо два позашляховика, що стоять на мосту. Зрозуміло, присутні противники після цього кинуться до вас не для того, щоб висловити вам гарячу любов і симпатію, і вам доведеться витратити час на з'ясування відносин з ними. Рухаємося по тросах від краю до краю ущелини, поки не відмовимося на великому мосту. Обшукавши труп командира і взявши сувій, стрибаємо прямо з моста в воду і шукаємо транспортний засіб.

Ва банк
Йдемо в штаб Хойта на зустріч з ним. Він деякий час спілкується з нами, а потім доручає нам спуститися в підвал і допитати полоненого; за процесом допиту він збирається спостерігати через камеру. Спустившись вниз, ми розмовляємо з Семом. Сем виводить з ладу камеру, ми ж виявляємо в клітці молодшого брата Райлі, якого після спілкування з ним доводиться побити, щоб залишити на його тілі сліди, характерні для жорстокого допиту.

Пофарбувати в чорне
Ми на ворожій території. Маскування марна, найманці відкриваю вогонь по будь рухомій цілі. Пригинаючись, йдемо через найбільш безпечний центр. По дорозі вимикаємо сигналізацію. Кидаємо камінчик, щоб відвернути двох кулеметників, які чергують біля металевих дверей. Заклавши вибухівку і відійшовши, підриваємо двері і проходимо в неї. У вузьких коридорах побоюємося насамперед огнеметчиков. Якщо один з них з'явився попереду - відступаємо. Йдемо вгору і там мінуючи супутникову тарілку. Потім обороняємося, чекаючи Сема на вертольоті; дочекавшись і відлетівши, підриваємо антену.

Чорне золото
Стрибаємо вниз і використовуємо костюм-крило для планування. На землі сповіщаємо Денніса, що збираємося врятувати вижив брата, від чого той намагається нас відмовити. Потім в суспільстві Сема прямуємо на чергову диверсійну місію. Нам потрібно знищити чотири склади пального. У всіх проникаємо всередину або, Пошумівши зовні, виманюємо ворогів і вбиваємо, після чого мінуючи приміщення. Швидко що змив з небезпечної зони, поспішаємо до наступного складу. Після того, як всі чотири заміновані, нас чекає центр управління, позначений на міні-карті. Там користуємося кулеметом, щоб викосити ворогів, після чого їдемо, продовжуючи стріляти, поки Сем веде машину. Від'їхавши, захоплюємося красою злітають до неба на вогняній хвилі складів.

гра втемну
Зустрівшись з Семом, йдемо до Хойту перекинутися в карти. В процесі гри дізнаємося, що Хойту відома ваша подвійна гра. Він вбиває Сема, з нами ж продовжує грати.


У фіналі гри ми втратимо пальця і \u200b\u200bвступимо в сутичку з Хойтом на ножах, яку, природно, виграємо низкою швидких натиснень кнопки атаки.

Гра проти банку
Вийшовши назовні, шукаємо транспорт і їдемо до аеропорту через ворота на західній стороні. Знаходимо там Райлі - він в тому з ангарів, де знаходиться вогнеметників. Звільнивши брата і убивши всіх ворогів, біжимо до вертольота і активуємо стаціонарний кулемет. Поки Райлі розбирається з керуванням вертольота, знищуємо все живе. Першими вбивайте гранатометників, вони найбільш небезпечні. Нарешті, злітаємо і прямуємо до будинку доктора Ернхардт.

смерть дока
Сівши, біжимо до альтанки біля будинку, де бачимо умираючого доктора. Він встигає сказати, що воїни ракьят поволокли наших друзів в храм. Йдемо назад до вертольота.

Складний вибір
Летимо до храму. Райлі вивезений невідомо куди, ви опоени і пов'язані. Цитра розповідає про свою любов до Джейсону і про те, що відпускати нас їй зовсім не хочеться; рушивши до неї, беремо з її рук кинджал. Потім потрібно зробити вибір: стати прихильником цитра або попрямувати рятувати друзів. Після цього нас чекає фінальний ролик і можливість при бажанні вільно бродити по острову, вивчаючи всі його секрети.

Поділитися: