Lauamäng, kus peate sõnad lahti seletama. Lauamäng "Alias" (Alias \u200b\u200bvõi öelge teisiti)

Laske teil teenida manuseid pole 50 rubla 10 minutiga!

Täielik ja sarnane ülevaade kogu Interneti-tööst ilma manusteta ja koos manustega -

Mängu alias pidu

Alias \u200b\u200bParty mäng on lõbus inimestele, kes armastavad põnevust. Mäng võitis inimeste südamed erinevad nurgad planeet. Seda saab mängida kodus, looduses või isegi kohvikus. Sellise meelelahutusega ei kaasne palju kulusid, kuid see jätab palju muljeid. Seal on palju teisi huvitavad meelelahutused vaba aja veetmiseks, mille reeglid leiate kategooriast „Lauamängud täiskasvanutele“.

Mänguks valmistumine

Mäng “Alias \u200b\u200bParty” algab sellest, et peate tööpinnale asetama ketrusplaadi ja panema välja spetsiaalsed kaardid. Teksti hääldamisel jaotatakse kaardid mängijate rühmade vahel ja pannakse mängulauale tagurpidi. Nende kaartide hulgas on kuulsate inimeste fotod. Kuulsuste kaartide komplekti panid nad tühja, millele kantakse osavõtjate ja vastastikuste sõprade nimed. Selles olukorras muutub arvamisprotsess tähelepanuväärsemaks ja emotsionaalsemaks.

Kõik, kes tahavad mängida, on rühmitatud võistkondadesse, kus igas mängus on 2 inimest. Pärast jagamist otsustavad nad, millise kiibi võtta ja panevad selle algsektorisse. Mänguväli koosneb sektsioonidest numbritega 1,2,3,4,5,6,7,8. Kõik mängukaardid sisaldavad 8 erinevat sõna. Lisaks juhtub järgmine: kui ühe võistkonna kiip tabab kindla numbri, selgitab mängija numbri numbrile vastavat sõna. Esialgsel sammul valivad vastased sõnade numbrid.

Esimene voor mängus Alias \u200b\u200bParty

Aliase peo mängureeglid sätestavad, et see, keda surm otsustas kõigepealt selgitada, võtab umbes 15 sõnaga kaarti. Minuti tuvastamiseks kasutatakse stopperit. Ja reeglitega eraldatud minutite jooksul on vaja osavalt näidata maksimaalset sõnade arvu ühe või teise numbri all. Teiste võistkondade mängijatel palutakse kellaaega jälgida ja ajapiiride rikkumise korral öelda stopp. Arvamisprotsessis osaleb kogu meeskond, kui õige vastus on antud, toimub mänguväljakul edasi liikumine. Mida rohkem sõnu meeskond arvas, seda rohkem samme saab ta oma žetoonidega teha. Võimalikud on ka vead, mis soodustavad kiibi tagasitulekut vastupidises suunas.

Milliseid vigu saab teha?

Kõige tavalisem viga on see, kui peidetud sõna otsesel selgitamisel kutsub mängija korduvalt sarnase juurega sõnu. Näitena kasutage sõna tee koos peidetud sõnaga teekann. Sellistel juhtudel on parem kasutada sünonüüme, see aitab mõistatussõna kiiresti ära arvata.

Teine viga on sõnade puudumine. Sõnad jäävad vahele, kui nad ei oska neid seletada, et hiljem nende juurde tagasi pöörduda, kui nad selgitavad, kuid reeglina unustavad nad selle.

Nüüd tutvume mängu väljadega

Mäng "Alias \u200b\u200bParty" viiakse läbi teatud väljadel, millest igal on oma eripära.

Niisiis, peo tüüp. Sarnasel väljal ja teatud kaartidel näevad mängijate meeskonnad, kuidas ülesandeid näidatakse. Need ainulaadsed tähistused on loodud mängupeo veelgi põnevamaks ja lõbusamaks muutmiseks. Kui edu edestab ühe võistkonna, on mängijatel võimalus pöörlevat tippu pöörata, auhindu ja punkte saada.

Raamatutaoline väli julgustab mängijaid rääkima erinevaid uskumatuid lugusid. Saadud kaartide ja sõnade põhjal peab meeskonnamängija välja tulema ja oskuslikult rääkima põneva loo. Trikk on selles, et aeg on liiga lühike, vaid minut. Uute lugude jaoks tuleb kasutada muid kaarte. Sõnade vahelejätmisel teenitakse negatiivseid punkte ja osaleja kaotab õiguse tippu pöörata.

Mängu “Alias \u200b\u200bParty” mängureeglid ütlevad, et välja “positsioon” eesmärk on teatud positsioonis seletuse andmine. Mängija joonistab kaks kaarti, millest üks koosneb sõnadest ja teine \u200b\u200b- kuvamiseks vajalik positsioon. Positsiooniga kaart tuleb kõigile kaalumiseks esitada. Võtke õige pose ja selgitage. Hallatud - see on suurepärane, keerutage tippu.

Järgmisel väljal, mida nimetatakse "naeratus", peavad mängijad näitama näitlemise tunnuseid. Jällegi viiakse mänguprotsess läbi kahe kaardi abil, millest ühel näidatakse naeratust, see tähendab, et mängija peab näitama teatud emotsiooniga sõna. On vaja mitte ainult sõna ära arvata, vaid ka veenvalt näidata varjatud naeratust.

Ja kõige huvitavam väli nimega “kaamera”. Mängija saab sõnadega kaartide asemel kuulsustega kaardi, mida eespool mainiti. Ta peab neid oskuslikult ja põnevalt näitama.

Selle tulemusel võitis meeskond, kelle kiip jõudis esimesena finišisse.

Sageli unustavad inimesed, et elu tuleb täita meeldivate muljetega ja sait aitab selles. Täpsem kirjeldus muud lauamängud leiate siit.

Meie ressursist leiate hõlpsalt iga mängu või lehe. Selleks peate seda kasutama - see on väga mugav ja arusaadav.

Mäng Alias \u200b\u200b- lauamäng, mis eksisteerib pikka aega ja millel on juba mitmeid variatsioone. Teise nimega inglise keelest tõlgitakse kui "sünonüüm", venekeelne nimi - “Ütle teisiti”. Mäng "Alias" - See pole mitte ainult lõbutsemise võimalus, vaid ka väljaõppe ja avalikkuses rääkimise oskuse koolitamine.

Oleme harjunud Lauamäng "Alias" ja see on koostatud kaartide kujul, millel on esindatud sõnad. Nagu paljud materiaalsed asjad, lõpevad kaardid ja sõnad nendega ning samade sõnadega mängimine pole enam huvitav. Sellises olukorras on mugav jõupingutusi ühendada ja sõnade ühele alusele lisamisega moodustub varsti sellistest sõnadest suur sahver. Ja mäng “Ütle teisiti” ei vaju.

Mäng "Alias". Põhiprintsiibid. Varjatud sõna on vaja meeskonnale selgitada. Samal ajal ei saa te kasutada peidetud sõna osi ja sugulussidemeid. Mäng "Alias" ei kiida heaks ka võõrsõnade kasutamist, mis tõlkes osutavad varjatule. Vastase võistkonna mängijad jälgivad reeglite järgimist. Meeskond peab ära arvama sõnad täpselt samade eesliidete, järelliidete, lõppude jms abil. Kui meeskond ei mõista, öelge teisiti. Alias \u200b\u200b- lauamängmillest võib osa võtta 4–15 inimest. Selles summas ei kaota mäng oma dünaamikat.

Mäng "Alias" projekti JollyGame kohta. Mehaanika. Mängijad jagunevad kaheks või kolmeks meeskonnaks. Märkige võistkonna mängijate arv (kui võistkonnad pole võrdsed, siis suurima meeskonna mängijate arv). Mängija lahkub meeskonnast ja proovib minutiga selgitada võimalikult palju sõnu. Iga arvamise eest saab ta teatud arvu punkte. Kui sõna ei osanud arvata, jäi vastamata või selle selgitamise ajal reegleid rikuti, siis punktid eemaldatakse võistkonna kontolt. Meeskonnad vaheldumisi. Mängu ajal selgitab iga mängija nii mitu korda, kui olete mängu sätetes määranud.

Alias \u200b\u200b- lauamäng, üks neist, kus aja loendamisega on sageli probleeme (liivakell pole eriti mugav ja taimeri seadmine 60 sekundiks pole alati mugav). JollyGame'i projekt arvestab ka aega ja hoiab silma peal. Mängusõnad “Ütle teisiti” antakse välja juhuslikult erinevatest teemadest ja erineva raskusastmega teemadest.

“Alias” on lauamäng, kus see, et sõnu ei korrata, mõjutab suuresti huvi. Meie projekti saate sõnu lisada. Selleks kasutage vormi "+1 sõna". Tänan juba ette projekti arendamises osalemise eest.

Märksõnad: varjunimi, mängu varjunimi, alias tabletop mäng öelda teisiti

Meie nõuanne: mäng "Riceum" - Ta nõuab ilma sõnadeta selgitust.

Nad ütlevad, et kõik uus on hästi unustatud vana, kuid meie puhul see pole nii. Keegi ei mõelnud klassikat unustada Teise nimega , mis on aastaid meelelahutanud sõpru, rallitanud peresid, tutvustanud kolleege ja leppinud lapsi. Ja nüüd oleme uhked, põnevil ja siiralt rõõmsad, et esitleme teile kõigile tuttavat mängu megaeepilist, kakskeelset, täiesti uut mängu, Alias \u200b\u200b2!

Lühike kirjeldus

Võite rääkida tundide vältel lauamängu Alias \u200b\u200bsuurepärasusest, universaalsusest, rahulolust, tähelepanuväärsusest, tuhmusest, antidepressantidest ja mitmekesisusest, kasutades kõiki olemasolevaid ja leiutatud sünonüüme ja antonüüme, mida meie sõnavarasiiski on parem mängida üks kord kui seitse korda lugeda. Seetõttu kirjutame teile sellest ainult üks kord ja teete kõik vajalikud järeldused.

Niisiis, neile, kes pole tuttavad selle ühegi peo löögiga, selle lauamängude maailma Mozartiga, selle suurepärase elevandiga teie mänguraamatukogu loomaaias, selle iga laua Louvre'i Mona Lisaga, ütleme teile kiiresti, millised on selle mängu reeglid. (Ja nagu need reeglid meile ette näevad, siis teeme selle minutiga!).

Jagage meeskondadesse, joonistage kaarte, selgitage oma meeskonnale kaardile kirjutatud sõnu ilma juursõnu kasutamata. Sünonüümid, antonüümid, ühendused, laulud ja isegi terved lood - kõik, kui ainult teie kaaslased mõistaksid, et peate silmas "uinak", "Argentina" või "punane vaip". Mida rohkem sõnu suudab teie meeskond minutiga arvata, seda rohkem punkte saate. Ja see ongi kõik! Mängureeglid Alias \u200b\u200bon arbuusina lihtsad, kuid protsessi käigus saadud naudingu ja lõbu hulk pole mõõtmatult suur.

Kui olete lauamänguga tuttav juba rohkem kui aasta, siis öelge "otse öeldes", saate sõna "termotuum" selgitada ühe kulmu kergitamisega või edastada sõna "surfamine" oma sõpradele ainult eessõnade ja vahelesegamiste abil, siis olete kindlasti elevil ja põnevil. rinnad ootasid, kuni järge lõpuks ilmus, järg, selle veetleva meelelahutuse teine \u200b\u200bosa. Tants, siin see on, otse teie ees!

Peamine erinevus need on versioonid eelkäijatest - need on täiesti uued, ei kordu ega ristu ühegi mänguga alates seeria Eliase sõnadega kaardid, mida on nüüd juba 3200! Kuid ka imelise kordustrüki vaieldamatud eelised ei lõpe sellega: nüüd on iga kaardi tagaküljel ka sõnakomplekt inglise keel! Õppige keelt ja laiendage oma sõnavara mängimise ajal, sest nüüd on see nii lihtne ja väga-väga põnev!

Mida saab veel öelda sellise suurepärase mängu nagu Alias, nii toreda jätkumise kohta? Kas just tema , nagu hea vein, muutub see aja jooksul paremaks, rikkamaks ja ergutab, lõbustab ja rõõmustab jätkuvalt suuri inimrühmi. Üks parimad mängud pidude jaoks, suurepärane meelelahutus igas vanuses ettevõtetele, lauamäng Elias on kindlasti väärt ostmist, sest see juurdub igas mängupoodis ja kindlasti pole tal aega riiulil lebotades tolmu saada!

Ja nii on meil lõbus meie Pionerskaja kaupluses :)

Alias \u200b\u200bon meeskonnamäng sõnade selgitamiseks. Omakorda joonistab mängija kaardi ja proovib ühele sellele kirjutatud sõnadest oma meeskonnakaaslasele selgitada, kasutamata seda sõna ja selle tuletisi. Kui tal õnnestus mõni sõna ära arvata enne, kui aeg on otsa saanud, liigub meeskonnakiip edasi.

Selliste mängude peamine probleem - ülesande korratavus - Alias \u200b\u200blahendab üsna originaalsel viisil. Kõik 400 kaarti sisaldavad kaheksat erineva keerukusega nummerdatud sõna ja fraasi. Samuti nummerdatakse põllu lahtrid ühest kaheksani kaheksani. Pärast kaardi võtmist valib mängija selle kohta sõna, millel on sama number kui tema kiibi praegusel positsioonil.

Alias \u200b\u200btõlgitakse 15 maailma keelde ja piirkondlikud versioonid on sageli erinevad. Näiteks võib igal kaardil olla kaheksa asemel kuus sõna või väljakul võivad olla spetsiaalsed lahtrid, mis võimaldavad meeskondadel reageerida vastase selgitustele. Aliase venekeelse versiooni peamiseks puuduseks on räpane tõlge (“beagle”, “snow shovel”) ja arvukalt kirjavigu.

Alustame sellestklassikaline versioon



Mäng sisaldab mänguväljakut, liivakelli, 6 žetooni, 400 sõnaga kaarti.

Nime tõlge räägib iseenda eest - öelge seda teisiti. Ülesanne on äärmiselt lihtne - peate selgitama kaartidelt sõnu, ilma et neid nimetaksite.
(Ahenda)

Ja nüüd reeglite ja mängu käigu kohta pisut üksikasjalikumalt. (Ma räägin teile selle mängu versioonist, mida me tavaliselt mängime. See erineb pisut tootja reeglite kirjeldusest, kuid ainult pisut. Lisaks tähendab selline mäng, et igas ettevõttes muudavad reegleid mingil määral inimesed, kes seda pidevalt mängivad) mäng)

Alguses jagunevad kõik meeskondadesse (mängijate arv meeskonnas võib olla ükskõik milline). Iga meeskond valib kiibi ja paneb selle stardile. Sõnakaardid asuvad tabeli keskel. Mängu alustanud meeskond lepib omavahel kokku, kes seekord sõnad lahti seletab, ülejäänud meeskond ära arvab. Mängija tõmbab kaardi välja, liivakell pöördub ümber ja hakkab sõnu seletama (pealegi määrab seletaja ise korralduse). Iga sõna eest, mille tema meeskond ära arvab, liigub võistkonna žipp üks samm edasi mööda mänguvälja. Soovitame kiibi praegusel hetkel teisest meeskonnast mängijate poolt teisaldada, et mitte häirida mängijat, kes arvab ja arvab protsessist.
Kuid meeskonnal on ainult 1 minut. Niipea kui viimane liivatera langeb, kaasati mängu kõik teised mängijad, kes enne seda hetke ei osanud arvata. Kuid minut on möödunud ja arvamine võib alustada kõike. Ja milline meeskond arvab sõna ära, see liigub mänguväljakul edasi.
Niipea kui kõik kaardilt pärit sõnad on ära arvatud, lõpeb "ümmargune". Liininäitus ja arvamine läheb järgmisele meeskonnale.

Sõnade selgitamisel on oluline meeles pidada, et vastus peaks olema täpselt selline, nagu kaardile kirjutatud. Näiteks kui seletatakse sõna „kiigelaud”, peavad mängijad täpselt seda arvama, ei piisa ainult „kiiku” ütlemisest. Võite kohe öelda, et arvame ära kaks sõna. Esmalt selgitatakse esimest ja seejärel liigutakse teise juurde. (Ärge unustage oma meeskonnas kinnitada arvatavat esimest või teist osa). Selle tulemusel nimetab meeskond õige kombinatsiooni ja võite liikuda järgmise sõna juurde.

Juursõnu ei saa kasutada. See tähendab, et kui kaardil on sõna “kiik”, ei saa te öelda: “see on see, mida LÜLITATAKSE”. Võime öelda, et "see on alati mänguväljakutel ja lennake neile kõrgel üles". Selgitades sõna “lennuk”, ei saa öelda, et see oleks “lendav sõiduk”, sest nende sõnade juur on üks. Iga sellise vea broneerimise eest naaseb võistkonna žipp mänguväljakul ühe pöörde tagasi.

Kuid võite kasutada antonüüme või sünonüüme. Pealegi võime öelda "sõna" suure antonüümi (kui sõna on kaardil väike). Kui mõni keeruline sõna tuleb ette, on parem see ajutiselt vahele jätta ja selgitada, millal aeg otsa saab, et mitte kogu aega seda seletada.

Võitjavõistkond jõuab esimesena finišisse!

Selle mängu komplekt sisaldab mänguvälja, mänguvälja pöörlevat noolt, liivakelli, 6 žetooni ja 400 kaarti (290 sõnadega, 96 kaarti kuulsustega, 8 kaarti emotikonidega, 6 kaarti positsioonidega)

Selles versioonis jagunevad mängijad, nagu klassikalises pseudonüümis, meeskondadesse ja nad peavad ka kaardilt sõnad lahti seletama. Selgituse reeglid jäävad samaks - sa ei saa samu juursõnu öelda.

Mis on selle versiooni eripära? Proovime selle välja mõelda.

Esimene erinevus, mis teie tähelepanu köidab, on mänguväljakul asuv rulett, samuti eriliste jaotuste olemasolu väljakul. Kui võistkonna kiip langeb sellesse jaotusse, siis on vaja “uusi” kaarte, mis pole klassikalises versioonis.

Punane ring on kuulsuste kast. Hankige kaart kuulsuste tekilt. Sellelt leiate 8 nime kuulsatelt muusikutelt, näitlejatelt, filmide ja koomiksite kangelastelt. Teie ülesanne on selgitada igale meeskonnakaaslasele, kelle kohta kõnealune

Kollane väli - emotsioonid. Võtke emotikoni kaart. Sõnu tuleb selgitada tavaliste reeglite järgi, kuid mängija peab kujutama langenud emotsiooni. Emotsioonide näited: hirmunud, rõõmus, vihane, piinlik, hüsteeriline jne.

Sinine väli - poseerima. Sarnaselt “emotsioonidega”: mängija tõmbab positsioonide tekilt kaardi ja selgitab oma positsioonis olevaid sõnu. Näited: seiske seljaga meeskonna ees, kükitage, plaksutage endale pähe, tehke “neelama” jne.

Valge väli - rääkige lugu. Selle jaotuse korral võtab mängija ainult ühe sõnadega kaardi ja peab oma meeskonnale minutiga selgitama selle kaardi kõik kaheksa sõna, sidudes oma seletused ühte loogilisse juttu.

Kui meeskond saab edukalt hakkama "eriväljade" ülesannetega, saab ta võimaluse "rulett" lahti harutada ja saada täiendavat arvu punkte (1 kuni 3)

Mäng võib olla suurepärane lisa klassikalisele versioonile.

Aliaspartei on samuti olemas Reisimise võimalus

Komplekt sisaldab:
. 300 perekaarti
. 180 kaarti täiskasvanutele
. 20 otsingukaarti
. liivakell
. 8 kiipi
. mänguväljak
. rulett

Selle versiooni eripäraks on see, et siin mängib igaüks iseenda eest. Mäng on keskendunud konkreetselt peremängule. Seal on "täiskasvanute kaardid" ja on "laste" lihtsamate sõnadega. Samuti on olemas kaarte ülesannetega. Ja ka naljakaid karistusi (näiteks sõnade seletamine ühel jalal seistes või aevastades)

Enne sõnade selgitamise alustamist keerutab mängija ruletiratast, mis näitab tema partnerit ringi jaoks. Iga õigesti arvatava sõna puhul liiguvad mõlemad partnerid võrdselt.
Seda mängu versiooni võib nimetada üheks parimaks, kuna see on tõepoolest keskendunud konkreetselt peremängule. Kui teile meeldib sõpradega öelda "Ütle teisiti", siis see versioon võimaldab teil kodus oma lemmikmängu mängida koos perega.

Mängu kompositsioon sisaldab mänguväljakut, 6 erinevat värvi žetooni (teoorias 6 võistkonda, kuid kui soovite rohkem, võite kiibi asendada ükskõik millise väikese objektiga), liivakell ja 300 kaarti piltide ja sõnadega.

Erinevalt täiskasvanute Aliase versioonist on kaartidel olevates lasteversioonides selle jaoks üks sõna ja pilt, mis võimaldab teil mängu mängida ka neile, kes ei oska lugeda.

See on meeskonnamäng, kus peate selgitama oma meeskonnakaaslastele sõnu, mis on piltidel näidatud.

Võistkondadel peab olema vähemalt kaks mängijat, võistkondade või mängijate maksimaalne arv võistkonnas ei ole piiratud.

Naljad kõrvale! Selles mängus ei tööta see nii lõõgastavalt kui kõigi eelmiste puhul. Kaartide hulgas pole ühtegi sõnaga! Huvitav? Proovime siis mõista selle mängu reegleid.

Konstruktsioon sisaldab kahepoolset mänguvälja, liivakelli, 6 žetooni ja 200 kaarti (198 kaarti kirjade ja jokerkaartidega)

Nagu me juba mainisime, pole selles mängus kaartidel sõnu. Tähed kirjutatakse kaartidele. Mängijad peavad kirjutama sõnu kolmel erineval viisil. Meeskonna sildi all oleval väljal olev number näitab, kuidas sel juhul peate sõna kirjutama.

Paroolid (mõlemad mängijad selgitavad)
Avage 5 sõnadega kaarti ja keerake liivakell. Mõlemad mängijad peaksid moodustama sõna, mis koosneb AINULT tähtedest, mis on kaartidele langenud. Tühi kaart võib tähendada mis tahes tähte.
Kui üks mängija komponeerib mõne sõna, on tema ülesanne selgitada seda vastavalt Aliase klassikalistele reeglitele.

Kasutage kõiki kolme
Mängu teinud mängija avab kolm kaarti ja pöörab kella. Tema ülesandeks on välja tulla sõna, mis sisaldab kõiki neid kolme tähte suvalises järjekorras. Näiteks tähtedega OTP saate teha sõna PITON
Pärast sõna leiutamist hakkab mängija seda klassikaliste reeglite järgi seletama. Kui sõna on ära arvatud, avab teine \u200b\u200bmängija veel kolm tähte ja teeb seletuseks uue sõna.
Kui aeg otsa saab, saab meeskond oma kiibi kogu väljal liigutada arvatavate sõnade arvuga kahega jagatud

Kirjaketid
Selgitav mängija võtab teki enda kätte. Kell pööratakse ümber ja mängija asetab lauale kaks kaarti, mille tähed asuvad üksteise all, kahes reas.
Need on kahe ahela esimesed tähed, mida selgitaja peaks võimalikult kaua tegema
Kõigepealt selgitab ta sõna, mis algab kahe tähega. Kui teine \u200b\u200bmängija sõna ära arvab, saab selgitaja tekilt kaardi koos tähega kaardi panna ja ühe algustähe kõrvale panna, jätkates sellega ahelat. Samal ajal peab ta tegema sõna, mis algab nende tähtedega
LI - leht
LIT - kirjandus

Reeglites on ka mängu lisareeglite kirjeldus.

Milline mängudest valida (või võib-olla mitu) on teie otsustada. Kuid ükskõik, mille valite, pakub see teile ja teie lastele palju rõõmu! Lisan omalt poolt, et seda tüüpi mäng on minu lemmik, seega oleme kogunud enda seest selle mängu mitu varianti ja mängime neid igaüks suure rõõmuga. Ja kui kõiki kaarte on juba uuritud ja mäng on muutunud pisut igavaks, siis on suurepärane võimalus selle mitmekesistamiseks hakata mängima võõrkeeles.

Näiteks võib sõna "jalgratas" selgitada kui " sõiduk kahe ratta ja ilma mootorita pedaalideta. "

Mäng "Alias" või vene keeles "Ütle teisiti" suurepärane viis nautige mõnes ettevõttes. Saate seda mängida nii lastele kui ka täiskasvanutele. Mängu eesmärk on selgitada varjatud sõna oma partneritele.

Näiteks võib sõna “jalgratas” seletada kui “kahe ratta ja pedaaliga sõidukit, ilma mootorita”.

Selgituses on keelatud kasutada sugulussõnu, tõlkida sõna teise keelde, kasutada žeste.

Mäng ilmus umbes 20 aastat tagasi ja saavutas kogu maailmas väga kiiresti populaarsuse. Oma populaarsuse poolest pole see sugugi halvem ühestki hasartmängust, mida saab mängida veebikasiinos aadressil www.provulkan.com

Minimaalne mängijate arv on 4 inimest - kaks võistkonda, kuhu kuulub 2 inimest. Mängul on versioon 3 inimesele, kuid ma räägin sellest allpool. Klassikalise versiooni maksimaalne mängijate arv on 12 inimest. See on 6 võistkonda, kuhu kuulub 2 mängijat. Kuid mängida saab suure osalejatega, igal võistkonnal on 3 mängijat.

Mida sa mängu jaoks vajad?

Alias'i mängimiseks peab teil olema:

1. Mänguväljak. Siin on väli, mille tegin ise. Soovi korral saate selle alla laadida allolevalt lingilt.

2. Mängutükid ja liivakell.

Kiibid võib võtta igast laste lauamängust. Võite võtta mitmevärvilisi nuppe. Laastud saate vormida värvilisest plastiliinist. Iga meeskond vajab ühte kiipi.

Liivakelli on keerulisem leida. Muidugi saate neid osta raamatupoodides või suveniiripoodides. Kuid ilma nendeta saate suurepäraselt hakkama, kasutades tavalist käekella. Või võite ühe mängija nimetada "loendamiseks". Loenduri mõõtmed on 1 kuni 100. Ja selle aja jooksul löövad meeskonnad sõnad lahti.


3. Sõnadega kaardid.

Tavalised kaardid Alias'i mängimiseks näevad välja järgmised:

Kui mäng on mõeldud lastele, kes ikka veel ei oska või ei oska hästi lugeda, saab kaarte teha järgmiselt:

Mängureeglid

Kõik mängijad jagatakse 2-liikmelistesse võistkondadesse (või rohkem, kui kõigil mängijatel on üle 12 inimese).

Iga meeskond valib mängukiibi.

Kõik žetoonid seatakse mänguvälja algasendisse.

Kaardid segatakse hoolikalt ja asetatakse välja virnaga laua keskosas, põllu kõrval.

Mängu alustanud meeskond määratakse loosimise või loendamise teel. Mängu ajal antakse meeskondadele parempööre päripäeva.

Aeg tuvastatakse (liivakell libiseb üle või algab stopper).

Meeskonna esimene mängija võtab kaardi, loeb enda jaoks esimese sõna ja proovib seda oma meeskonnakaaslasele selgitada. Te ei saa sugulussõnu ja žeste kasutada. Meeskonna teine \u200b\u200bmängija omakorda üritab arvata, nimetades väidetava sõna. Peate kindlasti ära arvama. See tähendab, et kui algne sõna "kakuke" peate selle nimetama, siis sõna "kakuke" ei tööta.

Niipea kui sõna on ära arvatud, võtab mängija teise kaardi.

Kui sõna ei arvata, võite öelda “PAS” ja võtta uue kaardi. Kuid iga lahendamata sõna eest antakse karistuspunkt.

Kui aeg otsa saab, arvestatakse meeskonna teenitud punktid. Iga arvatav sõna on pluss üks punkt, iga lahendamata sõna on miinus üks punkt. Võistkonna žetoon liigub kogu mänguväljakul saadud punktide arvu järgi.

Kolimine läheb teisele meeskonnale.

Kui käik läheb juba mängiva meeskonna juurde, vahetavad mängijad rolle. See, kes sõna seletas, arvab ära, ja see, kes arvas, seletab.

Lisatingimused

Kui mängu mängitakse kaartidega, milles on kummaski 8 sõna, peate ära arvama numbri all oleva sõna, mis kirjutatakse ringi tiimi sildi all. Vaata hoolikalt! Marsruudi igas ringis on number.

Mõnes ringis on emotikone. Sellisest ringist viib nool edasi või tagasi. Järelikult, kui kiip tabab sellist välja, tuleb seda liigutada näidatud suunas.

Mäng 3 osalejale

Kui mängida on vaid kolm, võite selle korraldada järgmiselt.

Poisid, me panime oma hinge platsile. Tänan sind
et avastad selle ilu. Täname inspiratsiooni ja libahunnikute eest.
Liituge meiega aadressil Facebook ja Kokkupuutel

Puhkuse lõbusamaks ja põnevamaks muutmiseks sait Kogusin teie jaoks mitu lahedat mängu, mis aitavad teil piisavalt lõbutseda, taas treenida gyrusi ja õppida üksteiselt palju. Nad ei vaja spetsiaalseid rekvisiite, nii et minge järele.

Müts

Kõik osalejad tulevad välja kümme sõna, kirjutavad need paberitükkidele ja panevad mütsi. Ja siis algab lõbu: piiratud aja jooksul mängivad mängijad kordamööda, üritades selgitada, näidata või joonistada sõnu, millega nad kokku puutusid, ja kõik teised proovivad neid ära arvata. Edukaimad saavad võidupunkte, au, kuulsuse ja medali kaela.

Ühingud

Kõik istuvad ringis ja keegi räägib naabrile ükskõik millise sõna kõrvas, peab ta kohe järgmise kõrvas ütlema kohe oma esimese seose selle sõnaga, teine \u200b\u200bräägib kolmandaga ja nii, ahelas, kuni sõna naaseb esimesse. Kui saite “elevandilt” strippari - arvestage sellega, et mäng oli edukas.

Saage minuga tuttavaks

Mitu inimest istub järjest. Liider peaks kinniseotud silmadega tundma, et istuv inimene teda puudutab. Ja võite ära arvata erinevad osad kehad näiteks mööda käsi, jalgu, juukseid, sõltuvalt sellest, kui kaugele on kõik valmis minema.

Jenga

Siledatest puitplokkidest ehitatakse torn ja igal tasandil on paigaldamise suund vaheldumisi vahetatud. Seejärel tõmbavad mängijad kordamööda õrnalt välja ühe riba ja asetavad selle torni peale. Kõike seda tuleb teha väga ettevaatlikult, vastasel juhul kukub torn kokku. Seda mängijat, mille tagajärjel toimusid varingud, peetakse kaotajaks.

Krokodill

seda populaarne mängmilles osalejad näitavad žeste, liigutusi ja näoilmeid kasutades varjatud sõna, teised mängijad aga proovivad seda ära arvata. Juhil on keelatud hääldada ühtegi sõna või helisid, kasutada või suunata ümbritsevaid objekte, näidata tähti või sõna osi. Õnnelik, kes arvab, mis on kaalul, järgmises voorus kujutab ta ise sõna, kuid juba teist.

Kurk

Valitakse üks juht ja kõik teised saavad väga tihedas ringis - sõna otseses mõttes õlg õlale. Mängija käed peaksid olema taga. Mängu põhiolemus on kurgi diskreetselt selja tagant üle andmine ja igal võimalusel tüki sellest maha hammustamine. Ja juhi ülesanne on ära arvata, kelle käes kurk asub. Kui juht arvas õigesti, saab tema kinni püütud mängija tema asemele. Mäng jätkub, kuni kurk on söödud. See on väga naljakas!

Võtke ühendust

Juhendaja ühendab sõna ja paneb teistele mängijatele sõna esitähe. Näiteks mõeldakse välja sõna "katastroof" - esitäht "K". Kõik teised mängijad tulevad sõnaga, mis algab selle tähega, ja üritab teistele selgitada, mida ta täpselt kavatses, ilma seda nimetamata. Kui üks mängijatest mõistis, kes seletas, mis sõna oli mõeldud, ütleb ta: "Kontakt on olemas!" ja mõlemad (selgitavad ja vastavad) hakkavad valjusti lugema kümmet ja siis räägivad mõlemad oma sõna. Kui sõna sobib, kutsub host host sõna teise tähe ja mäng jätkub, alles nüüd peate mõtlema ja seletama sõna juba seatud algustähtedega. Kui sõna ei ühti, üritavad mängijad tulla ja selgitada uut sõna.

Danetki

Vana hea detektiiv lõbus. Danetka on verbaalne mõistatus, keeruline või kummaline lugu, millest osa saatejuht jutustab, ja ülejäänud peavad taastama sündmuste jada. Küsimusi saab esitada ainult neile, millele saab vastata "jah", "ei" või "pole oluline", sellest ka mängu nimi.

Fanta

Vanade heade laste mäng. Mängijad koguvad korraga ühe eseme, mis pannakse kotti. Üks mängija on silmad kinni. Peremees tõmbab asjad kordamööda välja ja silmadega mängija tuleb väljatõmmatud asja jaoks ülesandega, mille omanik peab selle täitma. Ülesanded võivad olla väga erinevad: laulda laulu, tantsida või jalutada rauda.

Lauamäng Alias \u200b\u200bvõi öelge teisiti - üks populaarsemaid Venemaal tänapäeval. Värviline pakend, mugav mänguväli ja lihtsad reeglid - See on selle ilmsete eeliste esimene pool. Teine pool on tegelikult mäng ise.

Tore, et lapse kasvades saate valida vanuse jaoks versioone, raskendades sellega raskusastet. Nii et väikseima jaoks on mäng, lastele alates 5. eluaastast sobib mäng.

Kui plaanite peo korraldada - siis teile, mis sobib mitte ainult lastele, vaid ka täiskasvanutele! Sellest lauamängust saab pomm igas ettevõttes! Reisil või mujal on teie vaieldamatud abilised kompaktsed -,. Need ei lase kindlasti teie lastel igavaks ja jätavad kahtlemata meeldivad mälestused ja loovad vaimse õhkkonna!

Alias \u200b\u200breegleid on lihtne meeles pidada, kuid võimatu unustada (kui võimatu on unustada, kuidas jalgrattaga sõita), mängijate arv on praktiliselt piiramatu - kui mugav on teie ettevõte! Ja lõpuks, mäng Ütle muidu, see ei häiri: te ei saa kaks korda mängida ja mängida absoluutselt sama!

Juhatuse reeglite pseudonüüm

Mängijad jaotatakse meeskondadesse (kahest inimesest), nad otsustavad prioriteedijärjekorra, lepivad meeskonna sees kokku, kes selgitab ja kes tajub, määrab kaartidele sõnanumbrid, seab liivakella ja proovib üks minut teineteisest aru saada.

Eliase lauamängus ühejuurte struktuuride kohta ütleme “EI!”. Osutades ümbritsevatele objektidele sõrmega, et selgitada sõna, mida peame nõrgaks! Te nõustute, õhus on uimane ja madal, on sõnamängudega vähe ühist.

Alias \u200b\u200bvõi öelge protsess näeb muidu välja umbes selline: selgitav mängija ajab rusikaga oma keelelist julgust, tõmbab välja ükskõik millise kaardi, leiab kindla numbri all sõna, proovib selgitada selle tähendust teisele mängijale, nii et ta nimetaks peidetud sõna. Kui mängijaid on rohkem kui kaks, võivad selle sõna ära arvata kõik liitlastest (meeskonna) osalejad.

Alias \u200b\u200bmängu saate tellida ja osta mängu meie poest juba täna. Ärge oodake, leiate palju muljeid!

Jaga seda: