Lauamängu pseudonüümi reeglid. Klassikalise lauamängu varjunimi

Lauamäng Alias \u200b\u200bvõi öelge teisiti - üks populaarsemaid Venemaal tänapäeval. Värviline pakend, mugav mänguväli ja lihtsad reeglid - See on selle ilmsete eeliste esimene pool. Teine pool on tegelikult mäng ise.

Tore, et lapse kasvades saate valida vanuse jaoks versioone, raskendades sellega raskusastet. Nii et väikseima jaoks on mäng, lastele alates 5. eluaastast sobib mäng.

Kui plaanite peo korraldada - siis teile, mis sobib mitte ainult lastele, vaid ka täiskasvanutele! See lauamäng saab pommiks igas ettevõttes! Reisil või mujal on teie vaieldamatud abilised kompaktsed -,. Need ei lase kindlasti teie lastel igavaks ja jätavad kahtlemata meeldivad mälestused ja loovad emotsionaalse atmosfääri!

Varjunime reegleid on lihtne meeles pidada, kuid võimatu unustada (kui võimatu on lahti õppida, kuidas jalgrattaga sõita), mängijate arv on praktiliselt piiramatu - kui mugav on teie ettevõte! Ja lõpuks, mäng Ütle muidu, see ei häiri sind: sa ei saa mängida kaks korda ja mängida absoluutselt sama!

Juhatuse reeglite pseudonüüm

Mängijad jagunevad meeskondadesse (kahest inimesest), otsustavad prioriteedijärjekorra, lepivad meeskonna sees kokku, kes selgitab ja kes tajub, määrab kaartidele sõnanumbrid, seab liivakella ja proovib üks minut teineteisest aru saada.

Eliase lauamängus ühejuurte struktuuride kohta ütleme “EI!”. Osutades ümbritsevatele objektidele sõrmega, et selgitada sõna, mida peame nõrgaks! Nõustute, õhus on uimane ja madal, on sõnamängudega vähe pistmist.

Alias \u200b\u200bvõi öelge protsess näeb muidu välja umbes selline: selgitav mängija ajab rusikaga oma keelelist julgust, tõmbab välja ükskõik millise kaardi, leiab kindla numbri all sõna, proovib selgitada selle tähendust teisele mängijale, nii et ta nimetaks peidetud sõna. Kui mängijaid on rohkem kui kaks, võivad selle sõna ära arvata kõik liitlastest (meeskonna) osalejad.

Alias \u200b\u200bmängu saate tellida ja osta mängu meie poest juba täna. Ärge oodake, leiate palju muljeid!

Mäng Alias \u200b\u200b- lauamäng, mis eksisteerib pikka aega ja millel on juba mitmeid variatsioone. Teise nimega inglise keelest tõlgitakse kui "sünonüüm", venekeelne nimi - “Ütle teisiti”. Mäng "Alias" - See pole mitte ainult lõbutsemise võimalus, vaid ka väljaõppe ja avalikkuses rääkimise oskuse koolitamine.

Oleme harjunud Lauamäng "Alias" ja see on koostatud kaartide kujul, millel on esindatud sõnad. Nagu paljud materiaalsed asjad, lõpevad kaardid ja sõnad nendega ning samade sõnadega mängimine pole enam huvitav. Sellises olukorras on mugav jõupingutusi ühendada ja sõnade ühele alusele lisamisega moodustub varsti sellistest sõnadest suur sahver. Ja mäng “Ütle teisiti” ei vaju.

Mäng "Alias". Põhiprintsiibid. Varjatud sõna on vaja meeskonnale selgitada. Samal ajal ei saa te kasutada peidetud sõna osi ja sugulussidemeid. Mäng "Alias" ei kiida heaks ka võõrsõnade kasutamist, mis tõlkes osutavad varjatule. Vastase võistkonna mängijad jälgivad reeglite järgimist. Meeskond peab ära arvama sõnad täpselt samade eesliidete, järelliidete, lõppude jms abil. Kui meeskond ei mõista, öelge teisiti. Alias \u200b\u200b- lauamängmillest võib osa võtta 4–15 inimest. Selles summas ei kaota mäng oma dünaamikat.

Mäng "Alias" projekti JollyGame kohta. Mehaanika. Mängijad jagunevad kaheks või kolmeks meeskonnaks. Märkige võistkonna mängijate arv (kui võistkonnad pole võrdsed, siis suurima meeskonna mängijate arv). Mängija lahkub meeskonnast ja proovib minutiga selgitada võimalikult palju sõnu. Iga arvamise eest saab ta teatud hulga punkte. Kui sõna ei osanud arvata, jäi vastamata või selle selgitamise ajal reegleid rikuti, siis punktid eemaldatakse võistkonna kontolt. Meeskonnad vaheldumisi. Mängu ajal selgitab iga mängija nii mitu korda, kui olete mängu sätetes määranud.

Alias \u200b\u200b- lauamäng, üks neist, kus aja loendamisega on sageli probleeme (liivakell pole eriti mugav ja taimeri seadmine 60 sekundiks pole alati mugav). JollyGame'i projekt arvestab ka aega ja hoiab silma peal. Mängusõnad “Ütle teisiti” antakse välja juhuslikult erinevatest teemadest ja erineva raskusastmega teemadest.

“Alias” on lauamäng, kus see, et sõnu ei korrata, mõjutab suuresti huvi. Meie projekti saate sõnu lisada. Selleks kasutage vormi "+1 sõna". Tänan juba ette projekti arendamises osalemise eest.

Märksõnad: varjunimi, mängu varjunimi, alias tabletop mäng öelda teisiti

Meie nõuanne: mäng "Riceum" - Ta nõuab ilma sõnadeta selgitust.

Nad ütlevad, et kõik uus on hästi unustatud vana, kuid meie puhul see pole nii. Keegi ei mõelnud klassikat unustada Teise nimega , mis on juba palju aastaid lõbustanud sõpru, koondanud perekondi, tutvustades kolleege ja leppides lapsi. Ja nüüd oleme uhked, põnevil ja siiralt rõõmsad, et esitleme teile kõigile tuttavat mängu megaeepilist, kakskeelset, täiesti uut mängu, Alias \u200b\u200b2!

Lühike kirjeldus

Võite rääkida tundide vältel lauamängu Alias \u200b\u200bsuurepärasusest, universaalsusest, rahulolust, tähelepanuväärsusest, tuhmusest, antidepressantidest ja mitmekesisusest, kasutades kõiki olemasolevaid ja leiutatud sünonüüme ja antonüüme, mida meie sõnavarasiiski on parem mängida üks kord kui seitse korda lugeda. Seetõttu kirjutame teile sellest ainult üks kord ja teete kõik vajalikud järeldused.

Niisiis, neile, kes pole tuttavad ühegi peo selle löögiga, selle lauamängude maailma Mozartiga, selle suurepärase elevandiga teie mänguraamatukogu loomaaias, selle iga laua Louvre'i Mona Lisaga, ütleme teile kiiresti, millised on selle mängu reeglid. (Ja nagu need reeglid meile ette näevad, siis teeme selle minutiga!).

Jagage meeskondadesse, joonistage kaarte, selgitage oma meeskonnale kaardile kirjutatud sõnu ilma juursõnu kasutamata. Sünonüümid, antonüümid, ühendused, laulud ja isegi terved lood - kõik, kui ainult teie kaaslased mõistaksid, et peate silmas "uinak", "Argentina" või "punane vaip". Mida rohkem sõnu suudab teie meeskond minutiga arvata, seda rohkem punkte saate. Ja see ongi kõik! Mängureeglid Alias \u200b\u200bon arbuusina lihtsad, kuid protsessi käigus saadud naudingu ja lõbu hulk pole mõõtmatult suur.

Kui olete lauamänguga tuttav juba rohkem kui aasta, siis öelge "otse öeldes", saate sõna "termotuum" selgitada ühe kulmu kergitamisega või edastada sõna "surfamine" oma sõpradele ainult eessõnade ja vahelesegamiste abil, siis olete kindlasti elevil ja põnevil. rinnad ootasid, kuni järge lõpuks ilmus, järg, selle veetleva meelelahutuse teine \u200b\u200bosa. Tants, siin see on, otse teie ees!

Peamine erinevus need on versioonid eelkäijatest - need on täiesti uued, ei kordu ega ristu ühegi mänguga alates seeria Eliase sõnadega kaardid, mida on nüüd juba 3200! Kuid ka imelise kordustrüki vaieldamatud eelised ei lõpe sellega: nüüd on iga kaardi tagaküljel ka sõnakomplekt inglise keel! Õppige keelt ja laiendage oma sõnavara mängimise ajal, sest nüüd on see nii lihtne ja väga-väga põnev!

Mida saab veel öelda sellise suurepärase mängu nagu Alias, nii toreda jätkumise kohta? Kas just tema , nagu hea vein, muutub see aja jooksul paremaks, rikkamaks ja ergutab, lõbustab ja rõõmustab jätkuvalt suuri inimrühmi. Üks parimad mängud pidude jaoks, suurepärane meelelahutus igas vanuses ettevõtetele, lauamäng Elias on kindlasti väärt ostmist, sest see juurdub igas mängupoodis ja kindlasti pole tal aega tolmu riiulil lamamiseks!

Ja nii on meil lõbus meie Pionerskaja kaupluses :)

Alias \u200b\u200bon meeskonnamäng sõnade selgitamiseks. Omakorda joonistab mängija kaardi ja proovib ühele sellele kirjutatud sõnadest oma meeskonnakaaslasele selgitada, kasutamata seda sõna ja selle tuletisi. Kui tal õnnestus mõni sõna ära arvata enne, kui aeg on otsa saanud, liigub meeskonnakiip edasi.

Selliste mängude peamine probleem - ülesande korratavus - Alias \u200b\u200blahendab üsna originaalsel viisil. Kõik 400 kaarti sisaldavad kaheksat erineva keerukusega nummerdatud sõna ja fraasi. Samuti nummerdatakse põllu lahtrid ühest kaheksani kaheksani. Pärast kaardi võtmist valib mängija selle kohta sõna, millel on sama number kui tema kiibi praegusel positsioonil.

Alias \u200b\u200btõlgitakse 15 maailma keelde ja piirkondlikud versioonid on sageli erinevad. Näiteks võib igal kaardil olla kaheksa asemel kuus sõna või väljakul võivad olla spetsiaalsed lahtrid, mis võimaldavad meeskondadel reageerida vastase selgitustele. Vene keele peamine puudus alias \u200b\u200bversioonid - lohakas tõlge ("hagijas auto", "lumelabidas") ja arvukalt kirjavigu.

Alustame sellestklassikaline versioon



Mäng sisaldab mänguväljakut, liivakelli, 6 žetooni, 400 sõnaga kaarti.

Nime tõlge räägib iseenda eest - öelge seda teisiti. Ülesanne on äärmiselt lihtne - peate selgitama kaartidelt sõnu, ilma et neid nimetaksite.
(Ahenda)

Ja nüüd reeglite ja mängu käigu kohta pisut üksikasjalikumalt. (Ma räägin teile selle mängu versiooni kohta, mida me tavaliselt mängime. See erineb pisut tootja reeglite kirjeldusest, kuid ainult pisut. Lisaks tähendab selline mäng, et igas ettevõttes muudavad reegleid mingil määral inimesed, kes seda pidevalt mängivad) mäng)

Alguses jagunevad kõik meeskondadesse (mängijate arv meeskonnas võib olla ükskõik milline). Iga meeskond valib kiibi ja paneb selle stardile. Sõnakaardid asuvad tabeli keskel. Mängu alustanud meeskond lepib omavahel kokku, kes seekord sõnad lahti seletab, ülejäänud meeskond ära arvab. Mängija tõmbab kaardi välja, liivakell pöördub ümber ja hakkab sõnu seletama (pealegi määrab seletaja ise korralduse). Iga sõna eest, mille tema meeskond ära arvab, liigub võistkonna žipp üks samm edasi mööda mänguvälja. Soovitame kiibi praegusel hetkel teisest meeskonnast mängijate poolt teisaldada, et mitte häirida mängijat, kes arvab ja arvab protsessist.
Kuid meeskonnal on ainult 1 minut. Niipea kui viimane liivatera langeb, kaasati mängu kõik teised mängijad, kes enne seda hetke ei osanud arvata. Kuid minut on möödunud ja arvamine võib alustada kõike. Ja milline meeskond arvab sõna ära, see liigub mänguväljakul edasi.
Niipea kui kõik kaardilt pärit sõnad on ära arvatud, lõpeb "ümmargune". Liininäitus ja arvamine läheb järgmisele meeskonnale.

Sõnade selgitamisel on oluline meeles pidada, et vastus peaks olema täpselt selline, nagu kaardile kirjutatud. Näiteks kui seletatakse sõna „kiigelaud”, peavad mängijad täpselt seda arvama, ei piisa ainult „kiiku” ütlemisest. Võite kohe öelda, et arvame ära kaks sõna. Esmalt selgitatakse esimest ja seejärel liigutakse teise juurde. (Ärge unustage oma meeskonnas kinnitada arvatavat esimest või teist osa). Selle tulemusel nimetab meeskond õige kombinatsiooni ja võite liikuda järgmise sõna juurde.

Juursõnu ei saa kasutada. See tähendab, et kui kaardil on sõna “kiik”, ei saa te öelda: “see on see, mida LÜLITATAKSE”. Võime öelda, et "see on alati mänguväljakutel ja lennake neile kõrgel üles". Selgitades sõna “lennuk”, ei saa öelda, et see oleks “lendav sõiduk”, sest nende sõnade juur on üks. Iga sellise vea broneerimise eest naaseb võistkonna žipp mänguväljakul ühe pöörde tagasi.

Kuid võite kasutada antonüüme või sünonüüme. Pealegi võime öelda "sõna" suure antonüümi (kui sõna on kaardil väike). Kui mõni keeruline sõna kokku puutub, on parem see ajutiselt vahele jätta ja selgitada, millal aeg otsa saab, et mitte kogu aega selle selgitusele kulutada.

Võitjavõistkond jõuab esimesena finišisse!

Selles mängus on mänguväli, mänguvälja pöörlev nool, liivakell, 6 žetooni ja 400 kaarti (290 sõnadega, 96 kaarti kuulsustega, 8 kaart emotikonega, 6 kaarti positsioonidega)

Selles versioonis jagunevad mängijad, nagu klassikalises pseudonüümis, meeskondadesse ja nad peavad ka kaardilt sõnad lahti seletama. Selgituse reeglid jäävad samaks - sa ei saa samu juursõnu öelda.

Mis on selle versiooni eripära? Proovime selle välja mõelda.

Esimene erinevus, mis teie tähelepanu köidab, on mänguväljakul asuv rulett, samuti eriliste jaotuste olemasolu väljakul. Kui võistkonna kiip langeb sellesse jaotusse, siis on vaja “uusi” kaarte, mis pole klassikalises versioonis.

Punane ring on kuulsuste kast. Hankige kaart kuulsuste tekilt. Sellelt leiate 8 nime kuulsatelt muusikutelt, näitlejatelt, filmide ja koomiksite kangelastelt. Teie ülesanne on selgitada igale meeskonnakaaslasele, kelle kohta kõnealune

Kollane väli - emotsioonid. Võtke emotikoni kaart. Sõnu tuleb selgitada tavaliste reeglite järgi, kuid mängija peab kujutama langenud emotsiooni. Emotsioonide näited: hirmunud, rõõmus, vihane, piinlik, hüsteeriline jne.

Sinine väli - poseerima. Sarnaselt “emotsioonidega”: mängija tõmbab positsioonide tekilt kaardi ja selgitab oma positsioonis olevaid sõnu. Näited: seiske seljaga meeskonna ees, kükitage, plaksutage endale pähe, tehke “neelama” jne.

Valge väli - rääkige lugu. Selle jaotuse korral võtab mängija ainult ühe sõnadega kaardi ja peab oma meeskonnale minutiga selgitama selle kaardi kõik kaheksa sõna, sidudes oma seletused ühte loogilisse juttu.

Kui meeskond saab edukalt hakkama "eriväljade" ülesannetega, saab ta võimaluse "rulett" lahti harutada ja saada täiendavat arvu punkte (1 kuni 3)

Mäng võib olla suurepärane lisa klassikalisele versioonile.

Aliaspartei on samuti olemas Reisimise võimalus

Komplekt sisaldab:
. 300 perekaarti
. 180 kaarti täiskasvanutele
. 20 otsingukaarti
. liivakell
. 8 kiipi
. mänguväljak
. rulett

Selle versiooni eripäraks on see, et siin mängib igaüks iseenda eest. Mäng on keskendunud konkreetselt peremängule. Seal on "täiskasvanute kaardid" ja on "laste" lihtsamate sõnadega. Samuti on olemas kaarte ülesannetega. Ja ka naljakaid karistusi (näiteks sõnade seletamine ühel jalal seistes või aevastades)

Enne sõnade selgitamise alustamist keerutab mängija ruletiratast, mis näitab tema partnerit ringi jaoks. Iga õigesti arvatava sõna puhul liiguvad mõlemad partnerid võrdselt.
Seda mängu versiooni võib nimetada üheks parimaks, kuna see on tõepoolest keskendunud konkreetselt peremängule. Kui teile meeldib sõpradega öelda "Ütle teisiti", siis see versioon võimaldab teil kodus oma lemmikmängu mängida koos perega.

Mängu kompositsioon sisaldab mänguväljakut, 6 erinevat värvi žetooni (teoorias 6 meeskonda, kuid kui soovite rohkem, võite kiibi asendada ükskõik millise väikese objektiga), liivakell ja 300 kaarti piltide ja sõnadega.

Erinevalt täiskasvanute Aliase versioonist on kaartidel olevates lasteversioonides selle jaoks üks sõna ja pilt, mis võimaldab teil mängu mängida ka neile, kes ei oska lugeda.

See on meeskonnamäng, kus peate selgitama oma meeskonnakaaslastele sõnu, mis on piltidel näidatud.

Võistkondadel peab olema vähemalt kaks mängijat, võistkondade või mängijate maksimaalne arv võistkonnas ei ole piiratud.

Naljad kõrvale! Selles mängus ei tööta see nii lõõgastavalt kui kõigi eelmiste puhul. Kaartide hulgas pole ühtegi sõnaga! Huvitav? Proovime siis mõista selle mängu reegleid.

Konstruktsioon sisaldab kahepoolset mänguvälja, liivakelli, 6 žetooni ja 200 kaarti (198 kaarti kirjade ja jokerkaartidega)

Nagu me juba mainisime, pole selles mängus kaartidel sõnu. Tähed kirjutatakse kaartidele. Mängijad peavad kirjutama sõnu kolmel erineval viisil. Meeskonna sildi all oleval väljal olev number näitab, kuidas sel juhul peate sõna kirjutama.

Paroolid (mõlemad mängijad selgitavad)
Avage 5 sõnadega kaarti ja keerake liivakell. Mõlemad mängijad peaksid moodustama sõna, mis koosneb AINULT tähtedest, mis on kaartidele langenud. Tühi kaart võib tähendada mis tahes tähte.
Kui üks mängija komponeerib mõne sõna, on tema ülesanne selgitada seda vastavalt Aliase klassikalistele reeglitele.

Kasutage kõiki kolme
Mängu teinud mängija avab kolm kaarti ja pöörab kella. Tema ülesandeks on välja tulla sõna, mis sisaldab kõiki neid kolme tähte suvalises järjekorras. Näiteks tähtedega OTP saate teha sõna PITON
Pärast sõna leiutamist hakkab mängija seda klassikaliste reeglite järgi seletama. Kui sõna on ära arvatud, avab teine \u200b\u200bmängija veel kolm tähte ja teeb seletuseks uue sõna.
Kui aeg otsa saab, saab meeskond oma kiibi kogu väljal liigutada arvatavate sõnade arvuga kahega jagatud

Kirjaketid
Selgitav mängija võtab teki enda kätte. Kell pööratakse ümber ja mängija asetab lauale kaks kaarti, mille tähed asuvad üksteise all, kahes reas.
Need on kahe ahela esimesed tähed, mida selgitaja peaks võimalikult kaua tegema
Kõigepealt selgitab ta sõna, mis algab kahe tähega. Kui teine \u200b\u200bmängija sõna ära arvab, saab selgitaja tekilt kaardi koos tähega kaardi panna ja ühe algustähe kõrvale panna, jätkates sellega ahelat. Samal ajal peab ta tegema sõna, mis algab nende tähtedega
LEE - leht
LIT - kirjandus

Reeglites on ka mängu lisareeglite kirjeldus.

Milline mängudest valida (või võib-olla mitu) on teie otsustada. Kuid ükskõik, mille valite, pakub see teile ja teie lastele palju rõõmu! Lisan omalt poolt, et seda tüüpi mäng on minu lemmik, seega oleme kogunud enda seest selle mängu mitu varianti ja mängime neid igaüks suure rõõmuga. Ja kui kõiki kaarte on juba uuritud ja mäng on pisut tüütuks muutunud, on suurepärane võimalus selle mitmekesistamiseks hakata mängima võõrkeeles.

Lauamängud pole mitte ainult huvitavad, vaid ka kasulikud. Näiteks aitavad paljud neist laiendada sõnavara, arendada kujutlusvõimet ja parandada leidlikkust. Üks neist mängudest oli mäng Teise nimega ! Võib-olla pole kõik selle nimega tuttavad, kuid oleme kindlad, et kõik teavad seda mängu! Mõni on harjunud teda hüüdma "Ütle teisiti". Teine nimi avab saladuse loori ja võimaldab arvata, mis on mängu olemus. Mängijate põhiülesanne on lahendatud sõna teisiti öeldes selgitada. Samal ajal saavad osalejad kasutada sünonüüme või antonüüme, aidata ennast tina ja näoilmete osas. Mäng Teise nimega väga kasulik, kuna aitab laiendada sõnavara ja õppida oma mõtteid väljendama. Samuti tänu Teise nimega Võõrkeelt saate hästi õppida, sest mängida saab mitte ainult oma emakeeles!

Lauamängu pseudonüüm sisaldab:

  • kokkupandav väli;
  • laastud;
  • liivakell;
  • kaardid;

Kõigepealt tuleb osalejatel jaotada meeskonnad. Igas meeskonnas peab olema vähemalt 2 inimest. Iga võistkond saab oma kiibi ja seab selle lähtepositsioonile. Järgmisena peate valima keele, milles mängite. Kui valik on tehtud, võite alustada!

Igal pöördel selgitab üks meeskonna liikmetest teistele sõnu, teiste ülesanne on ära arvata. Pöörake liivakell üle ja üks mängijatest avab esimese kaardi! Ta peab kolleegidele seletama sõna numbri all, millel meeskonna kiip seisab. Mängija selgitab sõna assotsiatiivselt, ilma seda nimetamata ja sugulussõnu kasutamata. Kui kolleegid sõna ära arvavad, paneb selgitaja kaardi kõrvale ja võtab järgmise. Niipea kui aeg otsa saab, loetakse kõik arvatavad kaardid ümber ja meeskond astub samme edasi, mille arv on võrdne arvatavate kaartide arvuga.

Kui meeskond teeb vea, saab ta karistuse miinuspunkti. Lisaks võib mängija saada oma otsusega miinuse, kui ta ei oska sõna seletada. Kui käigu tulemuste põhjal satub meeskonna žetoon mustale ruudule või ületab selle, selgitab selle meeskonna esindaja järgmise käigu korral sõnu kõigile, mitte ainult oma rühma liikmetele. Kuid liivakella ei kasutata, mängija ülesanne on selgitada 5 sõna.

Võitjavõistkond on esimene, kes läheb ühel ringil väljakule.

Mäng Teise nimega lihtne ja väga põnev. Selles mängus on palju modifikatsioone. Näiteks on olemas pereversioon, seda saavad mängida isegi vähesed inimesed. Selleks loodi spetsiaalne rulett, mille abiga leiab iga osaleja endale partneri ja selgitab talle sõna. Lisaks jagunevad sellises mängus kaardid sõltuvalt raskusastmest, nii et seda saavad mängida nii täiskasvanud kui ka lapsed. Kõige pisematele tulid loojad välja spetsiaalse versiooni nimega "Junior". Lapsed, kes on saanud viieaastaseks, saavad seda mängida. Kõige väiksematele loodi joonistatud kaardid, nii et isegi kui laps veel ei oska lugeda, saab ta mängida Teise nimega ! Muu hulgas on olemas mängu geniaalne versioon, hull versioon ja versioon pidude jaoks!

Teise nimega - kontrollige, kui rikkalik on teie sõnavara!

Danchishina Tatyana, 04.06.2015

Poisid, me panime oma hinge platsile. Tänan sind
et avastad selle ilu. Täname inspiratsiooni ja libahunnikute eest.
Liituge meiega aadressil Facebook ja Kokkupuutel

Puhkuse lõbusamaks ja põnevamaks muutmiseks sait Kogusin teie jaoks mitu lahedat mängu, mis aitavad teil piisavalt lõbutseda, taas treenida gyrusi ja õppida üksteiselt palju. Nad ei vaja spetsiaalseid rekvisiite, nii et minge järele.

Müts

Kõik osalejad tulevad välja kümme sõna, kirjutavad need paberitükkidele ja panevad mütsi. Ja siis algab lõbu: piiratud aja jooksul mängivad mängijad kordamööda, üritades selgitada, näidata või joonistada sõnu, millega nad kokku puutusid, ja kõik teised proovivad neid ära arvata. Edukaimad saavad võidupunkte, au, kuulsuse ja medali kaela.

Ühingud

Kõik istuvad ringis ja keegi räägib naabrile ükskõik millise sõna kõrvas, peab ta kohe järgmise kõrvas ütlema kohe oma esimese seose selle sõnaga, teine \u200b\u200bräägib kolmandaga ja nii, ahelas, kuni sõna naaseb esimesse. Kui saite “elevandilt” strippari - arvestage sellega, et mäng oli edukas.

Saage minuga tuttavaks

Mitu inimest istub järjest. Liider peaks kinniseotud silmadega tundma, et istuv inimene teda puudutab. Ja võite ära arvata erinevad osad kehad näiteks mööda käsi, jalgu, juukseid, sõltuvalt sellest, kui kaugele on kõik valmis minema.

Jenga

Siledatest puitplokkidest ehitatakse torn ja igal tasandil on paigaldamise suund vaheldumisi vahetatud. Seejärel tõmbavad mängijad kordamööda õrnalt välja ühe riba ja asetavad selle torni peale. Kõike seda tuleb teha väga ettevaatlikult, vastasel juhul kukub torn kokku. Seda mängijat, mille tagajärjel toimusid varingud, peetakse kaotajaks.

Krokodill

See on populaarne mäng, kus osalejad näitavad žeste, liigutusi ja näoilmeid kasutades peidetud sõna, teised mängijad aga proovivad seda ära arvata. Juhil on keelatud hääldada ühtegi sõna või helisid, kasutada või suunata ümbritsevaid objekte, näidata tähti või sõna osi. Õnnelik, kes arvab, mis on kaalul, järgmises voorus kujutab ta ise sõna, kuid juba teist.

Kurk

Valitakse üks juht ja kõik teised saavad väga tihedas ringis - sõna otseses mõttes õlg õlale. Mängija käed peaksid olema taga. Mängu põhiolemus on kurgi diskreetselt selja tagant üle andmine ja igal võimalusel tüki sellest maha hammustamine. Ja juhi ülesanne on ära arvata, kelle käes kurk asub. Kui juht arvas õigesti, saab tema kinni püütud mängija tema asemele. Mäng jätkub, kuni kurk on söödud. See on väga naljakas!

Võtke ühendust

Juhendaja ühendab sõna ja paneb teistele mängijatele sõna esitähe. Näiteks mõeldakse välja sõna "katastroof" - esitäht "K". Kõik teised mängijad tulevad sõnaga, mis algab selle tähega, ja üritab teistele selgitada, mida ta täpselt kavatses, ilma seda nimetamata. Kui üks mängijatest mõistis, kes seletas, mis sõna oli mõeldud, ütleb ta: "Kontakt on olemas!" ja mõlemad (selgitavad ja vastavad) hakkavad valjusti lugema kümmet ja siis räägivad mõlemad oma sõna. Kui sõna sobib, kutsub host host sõna teise tähe ja mäng jätkub, alles nüüd peate sõna leiutama ja seletama juba antud algustähtedega. Kui sõna ei ühti, üritavad mängijad tulla ja selgitada uut sõna.

Danetki

Vana hea detektiiv lõbus. Danetka on verbaalne mõistatus, keeruline või kummaline lugu, millest osa saatejuht jutustab, ja ülejäänud peavad taastama sündmuste jada. Küsimusi saab esitada ainult neile, millele saab vastata "jah", "ei" või "pole oluline", sellest ka mängu nimi.

Fanta

Vanade heade laste mäng. Mängijad koguvad korraga ühe eseme, mis pannakse kotti. Üks mängija on silmad kinni. Peremees tõmbab asjad kordamööda välja ja silmadega mängija tuleb väljatõmmatud asja jaoks ülesandega, mille omanik peab selle täitma. Ülesanded võivad olla väga erinevad: laulda laulu, tantsida või jalutada rauda.

Öelge mäng kahe või enama inimese meeskondade kaupa erinevalt. Mängu põhiidee on selgitada oma meeskonnakaaslastele sõnu teiste sõnadega, kasutades näiteks sünonüüme, antonüüme ja näpunäiteid, et teie meeskonna liikmed saaksid ära arvata võimalikult palju sõnu enne kui aeg otsa saab. Mida rohkem sõnu meeskond ära arvas, seda enam suudab ta mängulaual edasi liikuda. Mängus Ütle teisiti / Peosõnu saab seletada täiesti uutel ja uskumatutel viisidel. Mängu võidab meeskond, kes jõuab esimesena finišisse.

Mängu käik

  • Seadke ketrusnool mängulauale.
  • Asetage Wordi kaardid iga meeskonna kõrvale eraldi hunnikutesse allpool. Pange positsioonide ja emotikonidega kaardid nende jaoks mängulaual näidatud kohtadega allapoole.
  • Iga meeskond võtab kuulsuste jaoks tühja kaardi ja kirjutab sellele 8 nime, näiteks tuttavate ja sõprade nimed. Seejärel segage need kaardid ülejäänud kuulsusekaartidega kokku, jagage need kaheks vaiaks ja pange need allapoole mängulauale.
  • Iga võistkond valib mängukiibi ja paigutab selle väljale Start.
  • Võistkonnad valivad vaheldumisi mängija, kes selgitab esimeses voorus sõnu. See mängija võtab mängulaual teatud arvu kaarte sõnadega (10–15 tükki). Igal kaardil on 8 sõna. Siis valivad teised võistkonnad numbri vahemikus 1 kuni 8, näiteks - 4. Liivakell libiseb ja mängija hakkab seletama sõna numbriga 4 (vt. Sõnade selgitus). Kui meeskond arvab õige vastuse ära, paneb selgitaja kaardi lauale ja hakkab järgmises kaardis seletama sõna number 4.
  • Kui valves olev liiv otsa saab, hüüavad teised võistkonnad “Stop!”. Kui mängija jätkab siis sõna seletamist, on kõigil meeskondadel õigus ära arvata. Võidab meeskond, kes annab kiireima vastuse õigesti, ja tal on õigus mängulaual üks samm edasi liikuda.
  • Laual olevate kaartide arv näitab, mitu liigutust meeskond edasi saab teha (vt Vead ja tegematajätmised).
  • Õige käik läheb järgmisele meeskonnale. Kasutatud kaardid tagastatakse teki alla. Kasutamata kaardid kantakse üle järgmisele seletajale, kes võib-olla soovib võtta paar uut kaarti ka laualt.
  • Mängulaual olevate numbritega väljad on nummerdatud 1-st 8-ni ja nüüd määratakse selgitatava sõna arv selle numbri järgi, millel võistkonna kiip asub. Meeskonna liikmed selgitavad sõnu kordamööda.
  • Mängulaual on ka peoväljad. Kui võistkonna kiip langeb oma käigu alguses ühte neist väljadest, kasutatakse spetsiaalset selgitusmeetodit (vt selgituste osa). Peoülesannete edukas täitmine annab meeskonnale õiguse mängulaua keskel üles kerida boonusketrus ja liikuda kiiremini edasi!
  • Meeskond, kes pääseb kõigepealt finišisse, võidab mängu!
  • Vead ja puudused

    Kui selgitav mängija teeb vea - näiteks nimetab ta osa kaardil näidatud sõnast, siis sõna ei aktsepteerita ja meeskond peab tegema ühe liigutuse tagasi. Seetõttu peab iga meeskond hoolikalt kuulama teiste meeskondade selgitusi. Näiteks kui meeskond arvas sõnu, kuid seletaja tegi kaks viga, teeb meeskond 4 välja edasi (6-2 \u003d 4). Kui sõna tundub liiga raske, võite selle vahele jätta, kuid pidage meeles, et selleks peate ühe liigutuse tagasi tegema. Kuid mõnikord on see seda väärt, kuna saate aega kokku hoida.

    Partei välja selgitus

    Iga kord, kui meeskonnal õnnestub täita välja “Pidu” ülesanne, on tal õigus spinningupool lahti keerata, mis annab boonuspunkte (1–3). See tähendab, et meeskond saab edasi liikuda väljade arvu järgi, mitu sõna ta arvas, pluss noolega näidatud sammude arvu võrra. Liivakelli kasutatakse samal viisil nagu tavaliste selgituste korral.
    Jaga seda: