La mejor ramita de PT SAU. Elige la rama de artillería en el mundo de los tanques. World of Tanks, ¿qué tipo de arte es el mejor?

Hola, querido cisterna, hoy veremos las mejores instalaciones de artillería autopropulsadas.

Como todos saben, la artillería es una clase bastante peligrosa en el juego y en manos hábiles puede causar enormes pérdidas del equipo de Supostat. La lista se comparó en comparación con las características principales para la SAU requeridas para el apoyo competente de los aliados y la causa de un daño considerable al equipo del enemigo, esta es la capacidad de SAU para sobrevivir (enmascaramiento, dinámica) y al apoyo. del equipo de bomberos (daño, brillo, precisión de tiro y rapidez). Entonces, vamos a comenzar una revisión ...


II Nivel - T57. Una buena reserva y buena rapidez le permiten destruir fácilmente el pequeño y Yurik LT. Y junto con las pequeñas dimensiones de la SAU tienen excelentes indicadores de enmascaramiento.



Entre las ventajas:
● Munición grande para 40 tiros;
● Alta velocidad, puede ocultar y rodar después de cada disparo, así como una excelente maniobrabilidad (no es tan fácil de detectar);
● El peor tanque del segundo nivel, que, en combinación con una buena dinámica, le permite dañar con éxito al enemigo;
buena reseña 320 metros;
● Gran reserva de parabrisas, excelente precisión.

Entre las menos:
● Pequeño daño alfa;
● Corte abierto, los miembros de la tripulación desaparecen fácilmente, aunque, dados a nuestro LVL, preferiremos que nos destruyeremos en lugar de negrita la tripulación.

M7 Sacerdote. III NIVEL Presentamos M7, que tiene una DPM significativamente mayor y el rango del vuelo de la cáscara en comparación con el anterior SAAU. También es una artillería buena, inusual, reserva. Cabe destacar el hecho de que la mayoría de los jugadores disparan a la NLD, y la NLD de esta máquina tiene armadura teniendo en cuenta la inclinación en la región de 120-130 mm.



Entre las ventajas:
● Buena altavoz, lo que le permite cambiar rápidamente las posiciones;
● Una herramienta de sacrificio que posee buenos indicadores de precisión y rapidez;
● Sorprendentemente, no mala armadura de la NLD;
● Buen ángulos de venta horizontales (de -12 y hasta +26);
● Entre las 69 conchas que constan de 69 conchas, que no podremos pasar antes del final de la lucha, incluso si comenzamos a caer a la izquierda y justo antes del final de la lucha;

Entre las menos:
● Gracias al corte abierto, somos muy vulnerables a conchas Fuglasicas;
● Sin embargo, no es la mejor descomposición de Fugas, en 3-5 niveles, no hay tantos tanques "gruesos", no hay problemas especiales con los problemas.

Sturmpanzer II.. alemán Nivel de SAU IV Famoso por su comodidad del juego y una gran descripción general. También es importante tener en cuenta el bajo perfil de la máquina, lo que aumenta su disfraz y complica a los enemigos en él, pero también tiene consiste, incluido un pequeño número de conchas en la munición, que es compensada por una buena precisión de la pistola. , debido a que cada proyección está literalmente alcanzará su objetivo.



Entre las ventajas:
● Excelente instrumento con excelente precisión, rápida ficción y alta potencia;
● La mejor penetración entre SAU, que nos simplifica la destrucción de las luces enemigas;
● Indicador de buen disfraz debido a un perfil bajo;
● Buenas dinámicas;

Entre las menos:
● Pequeña UGN;
● Baja gama de pistolas (la cubierta vuela aproximadamente 500 metros).

V nivel - rejilla. Segundo en poder, pero no por versatilidad. nivel de la máquina 5. Tiene un excelente daño, buena dinámica y demanda en tasas medianas. Sin problemas, el tanque enemigo puede ser destruido hasta el nivel 6, pero los principales menos para nosotros son pequeñas esquinas de tanques que no están contribuyendo a la lucha contra los tanques de luz.



Entre las ventajas:
● La pistola que un golpe se envía al hangar de cualquier tanque a 4-5 niveles y provoca un enorme daño a los tanques 6 niveles, si es posible obtener un tanque recto con un proyectil acumulativo, ese disparo, ya que, a menudo, debería ser crítico y para el nivel del tanque 6;
● La trayectoria del vuelo de la carcasa está montado, por lo tanto, la mayoría de los hits estarán en el techo del tanque, donde tiene la armadura más delgada;
● Excelente estación de radio (módulo sin marcar para artillería);

Entre las menos:
● Las malas esquinas de la punta no permiten que efectivamente supere a los enemigos de choque en distancias cercanas;
● La recarga completamente es suficiente.

FV304.. Imba VI NIVEL, Arena doblada y sólo un buen saau. Si no puede aplicar suficiente daño al tanque enemigo, entonces el ataque psicológico actuará en el "Hurray!". Creó módulos cada 10 segundos y causó 60-100 daños a dicha Monsam como 8.8 cm Pak 43 Jagdtiger, sin duda, la destruirá. Moralmente



Entre las ventajas:
● Velocidad, solo vale la pena señalar que es más rápido que la mayoría de los LTS en el juego;
● La pistola rápida con un buen apego del vuelo del proyectil, incluso detrás del refugio, el enemigo no se escapa del granizo de las conchas que vuelan;
● Las pequeñas dimensiones dan una plus dada para disfrazar;
● Gran munición;
● Excelentes ángulos de ajuste horizontal.

Entre las menos:
● Rango de vuelo bajo proyectil.

G.W. Panther - VII NIVEL. Tener una pantera de base de datos, este automóvil tiene una excelente dinámica, una pistola antiaérea con enormes rincones del proveedor y buena rapidez. Al jugar a esta SAU, debe recordarse que nuestros proyectiles vuelan lejos del apego de la trayectoria, no podremos deshacerse del refugio al refugio. Sin embargo, el piso del proyectil le dará una llegada más rápida al tanque enemigo.



Entre las ventajas:
● Gran orador, que permite a nuestro nivel escapar rápidamente cuando los signos de peligro o organizan una emboscada por el arte del enemigo, habiendo cosido a nuestra base;
● Buena lluvia de inodoro, que es muy útil contra el francés rápido;
● La presencia de una torre, gracias a lo cual podemos sin una enrejada dispersión en el tanque de la sobostata;
● Con la debida habilidad, puede traer muchos problemas por un equipo enemigo.

Entre menores
● Daños pequeños y dispersión de fragmentos, que no permitirán sin problemas para corchar en tanques pesados \u200b\u200bcomo "Sneaker".

VIII Nivel - M40 / M43. Saau muy vigoroso, distinguido por una herramienta bastante poderosa, buenas dinámicas debido a la base de Sherman y las pequeñas dimensiones. El auto también es único con su enorme UGN. En la Batalla Cercana no se siente tan mal, en comparación con los compañeros de clase.



Entre las ventajas:
● Un buen coeficiente de enmascaramiento está disponible para nosotros gracias a las dimensiones relativamente pequeñas y la ausencia de un freno de hocico;
● Buenas dinámicas de la base del tanque M4;
● Una pistola poderosa capaz de un solo disparo al hangar casi cualquier nivel de tanque 7 y la mayoría de los tanques de cartón franceses hasta 9 niveles;
● Los ángulos de presionar a 18 grados en cada dirección nos proporcionarán "Perseguir" los objetivos sin jerks, y también proporcionarán un juego cómodo.

Entre las menos:
● El corte abierto no ahorrará contra los fugas enemigos;
● Capacidad ligeramente lenta y más dispersión al conducir el estuche que en los compañeros de clase.

M53 / M55. americano Nivel SAU IX, teniendo excelentes ángulos de admisión debido a la presencia de la torre con una pistola bastante precisa y una buena dinámica.



Entre las ventajas:
● Excelente altavoz le permitirá salir rápidamente de la posición a la llegada del arte enemigo o LT, o no nos dejemos cortar si fueron atrapados por sorpresa;
● Torre, gracias a ella tenemos 29g. ángulos de entrada horizontales;
● Buen arma con parámetros de daño bastante buenos, precisión y rapidez.

Entre las menos:
● Mala visión general de 350 metros;
● Tamaños de Saraine, gracias a los cuales casi no hay enmascaramiento.

G.W. E 100 - X Nivel. Tiene una excelente herramienta, pantallas, buena reserva, por lo que sin embargo, paga malas dinámicas. Aunque, gracias a los malos giros, tenemos un débil disperso en movimiento, que es una moneda adicional en la alcancía de esta máquina.



Entre las ventajas:
● Las pantallas de Tolstin y una buena reserva pueden ahorrar incluso desde el proyectil enemigo del enemigo cercano;
● Una herramienta equilibrada, que tiene una trayectoria adjunta del vuelo del proyectil, tirará nuestro shell para refugiarse;
● Chasis suave, cuando la rotación cuya vista se deriva ligeramente;
● Mayor Boezapass;
● Messenger un gran número de HP entre todas las artillería.

Entre las menos:
● Enormes dimensiones, como resultado de las cuales somos muy fáciles de "iluminar";
● Mala movilidad (teniendo sus propias ventajas descritas anteriormente).

En esto, nuestra revisión llega a su fin y me gustaría señalar que todo lo anterior es la opinión del autor.Su y la opinión de otros jugadores pueden diferir significativamente de esta revisión. ¡Gracias a todos por su atención y la batalla exitosa!

Muchos juegos permiten a los jugadores elegir la clase que es más adecuada para que jueguen. Al mismo tiempo, no hay francotiradores en todas partes, aquellos que casi no se mueven, sino que causan un gran daño. Los tanques no son demasiado similares a otros juegos, pero el odio de la gama permanece, aunque la clase especial de técnico pesado está actuando como francotiradores aquí, artillería. Y para aquellos que aman a los francotiradores en otros juegos, el arte será extremadamente interesante unido. Sin embargo, debe recordarse que el arte siempre dispara a la propina de otra persona, lo que significa que una parte de la experiencia para su éxito se administra inmediatamente a la imposición, de modo que SAU siempre será menos efectiva que otras clases.

La esencia de SAU es que un enemigo no puede ser cambiado en absoluto a lo largo de la batalla. Sin embargo, puede impedirte que te parezca todavía, los tanques de luz enemigos pueden iluminarlo para su propia artillería, o incluso para ganarte en la batalla cercana, la mayoría de las SAU están mal adaptadas para mantener a un cuerpo a cuerpo. No olvide que puede calcularse en la trayectoria del lanzamiento de la concha liberada.

Para aquellos que anhelan jugar artillería, entonces se consideran los tres juegos de SAU más prominentes. Cualquier unidad de combate puede ser comparable a varios otros no uno, pero en varios criterios, por ejemplo, por velocidad, maniobrabilidad, daño y rápida.

Y el primero en la lista será equipo soviético, a saber, el objeto conocido por los 261. Esta SAU es única en muchas características, pero para la imagen general, es mejor considerarlas todas.

La armadura del objeto no es demasiado buena, ya que el automóvil está reservando solo la parte delantera, corte y la parte trasera. La tripulación protege la armadura más fina: 50 mm, en la nariz ya de armadura de 75 mm, pero la parte posterior del cubo protege el cubo, que proporciona una armadura de 80 mm e incluso da la oportunidad de ser un tanque, aunque el motivo para esto debería ser muy serio. El momento más desagradable, ni siquiera es una completa indeseabilidad de los lados, y un corte abierto, casi invitando a FUGAS enemigos para destruir a toda la tripulación.

El instrumento del objeto inflige el daño promedio. La rapidez del auto es la más alta en el juego: 2 tiros por minuto, mientras que puede disparar a largas distancias. Hay un problema que pone la pregunta de todas las ventajas de este representante de artillería: las conchas se producen casi exactamente, con un dosel muy pequeño. Esto significa que en la superficie lisa del arte se mostrará solo desde el mejor lado, pero es casi inútil en un terreno montañoso, a medida que dispara en línea recta y no puede aprovecharse de larga distancia debido a numerosos obstáculos. El objeto tiene una punta horizontal muy pequeña, para llevar a cabo a su oponente después de la mitad de la tarjeta, solo puede con numerosos turnos de la posición, para eso, la posibilidad de que se ajuste a tres grados verticales.

World of Tanks, ¿qué tipo de arte es el mejor?

Se puede llamar a un oponente ideal del objeto 261. tanques alemanes - La forma de la caja le permite aplicar la mayor cantidad de daño posible, pero las formas simplificadas de la meta solo crearán problemas.

El objeto 261 se puede decir que este arte es el más. Es más rápido que otros pueden hacer maniobras, se reduce más rápido, brotes más rápidos, más y más precisamente latidos. Incluso sus conchas vuelan más rápido. No lo asignar de otros es simplemente imposible. Saben que muchos jugadores del mundo, el arte de WorldFtankska es el mejor, porque no hay tantas opciones, y pocos están de acuerdo en sacrificar la maniobrabilidad por el bien del daño.

El segundo en la lista será el alemán SAU GWTYPE, que, para ser honesto, no se destaca prácticamente nada. En contraste con el objeto, este arte puede deshacerse de sus conchas para bajos obstáculos. Está bien, incluido en relación con los lados, para que este SAU sea el más duro blindado en su clase. El rango de disparo promedio, la recarga bastante, y la velocidad de vuelo pequeña de las conchas reducen seriamente el valor de la máquina, pero también hay momentos positivos, una gran cantidad de municiones lo ayudará a no pensar en lo que está a punto de aprender a aprender. disparar racimos de aire. La precisión del incendio del equipo militar es muy grande.

El tercero en la lista será el más terrible SAU del juego. Su resistencia asusta a cualquier oponente, incluso los tanques pesados \u200b\u200btienen miedo de un daño monstruoso infligido por la leyenda estadounidense - T92. Esta unidad de artillería autopropulsada es la unidad de mayor rescate en el juego. Además, el automóvil tiene el ángulo más alto de la punta horizontal - 12 grados en ambas direcciones. Tal ángulo le permite capturar como puedas gran cantidad Objetivos sin cambiar la posición. Al mismo tiempo, el automóvil no puede bajar su arma, lo que reduce significativamente la probabilidad de victoria ya insignificantes en la batalla cercana, pero puede elevarla en 65 grados. El automóvil envía en gran medida las conchas con un dosel, por lo que no hay esos objetivos que podrían esconderse detrás del refugio alto del fuego de la artillería del enemigo. Tiempo de recarga El arte no es el más grande, aproximadamente 32 segundos, pero hay otro indicador que reduce significativamente la eficiencia de disparo: el tiempo de la información que constituye hasta 15 segundos. Esto significa que SAU no tiene la menor oportunidad de llevar a cabo la meta de rápido movimiento, el máximo está en el tanque pesado que monta. El objetivo perfecto para T92 será oponente oculto, inmóvil. Por desgracia, la precisión del tiroteo de la SAU estadounidense no afecta la imaginación, por lo que se puede perder fácilmente incluso en un tanque pesado fijo en su totalidad. Pero hay incluso más aspectos desagradables del juego en T92. Anteriormente se mencionó que el objeto podría ser llamado más. Por lo tanto, T92 también se puede llamar lo más, pero de lo contrario, este arte es el más pequeño en el juego, e incluso el más blandrado, para que incluso el error de la artillería enemiga puede matarte.

Pero todos estos SAU unen un indicador, son altos. ¿Y qué pasa si el hangar todavía está vacío, y la experiencia no está acumulada? Para principiantes consideran mejor artu. Segundo nivel - T57. Este es un arte muy pequeño, que aumenta significativamente la posibilidad de un buen disfraz, mientras que ella está bien, pero tiene una cabaña abierta. Indicador alto La armadura no significa que el automóvil esté sobrecargado, incluso lo contrario, SAU está muy cocido y maniobrable, por lo que tiene un aumento de las posibilidades de supervivencia. Pero no hay tantas ventajas sin menos, y debe recordarse sobre el ataque. SAU hace poco daño sorprendente por su clase, aunque es suficiente para destruir rápidamente el tanque de luz. Al mismo tiempo, el automóvil lleva un impresionante suministro de conchas, de modo que con una parte de la suerte y la tranquilidad puede ser bastante teddy, el equipo del oponente.

Entonces, ¿elegir estas destacadas instalaciones de artillería, debe decidir, y qué es lo más importante para usted? ¿Necesita una resistencia media completa con la posibilidad de moverse? ¿O más bienvenido habrá una armadura gruesa y la oportunidad de disparar sin un préstamo en la limpieza? O tal vez, lo más importante, mata al enemigo con un solo disparo, incluso si simplemente no tienes tiempo para ir al disparo, ¡y el arte enemigo te demolerá? A menudo la pregunta surge de los jugadores. MundoDe.Tanques que arte es mejor descargarPero encontrar una respuesta con la experiencia de otra persona es muy difícil, ya que esta es una pregunta subjetiva, y solo su elección.

Todos jugador mundial De tanques piensa en qué tipo de tanques serán más efectivos. Alguien prefiere LT, ya que son muy rápidos y rápidos, le permiten confundir más oponentes de saltos, pronuncian los tanques de otras personas, pase la base de datos y realice otras funciones útiles. Sin embargo, muchos eligen TT, ya que tienen armadura gruesa y pistolas poderosas, que atraen a muchos novatos. Pero no creo que los tanques pesados \u200b\u200bson los mejores en el juego, también tienen sus inconvenientes. Algunos jugadores creen que la opción ideal será minúsculoPorque incluye las ventajas de LT y TT. Sin embargo, no debe olvidar que junto con los beneficios que también debe obtener desventajas. En general, todos los tanques tienen sus pros y sus contras, y si desarrolla una estrategia competente, puede luchar contra todos los tipos de oponentes. Pero por alguna razón, todos a menudo se olvidan de la artillería, aunque este tipo de vehículos de combate en este juego también desempeña un papel increíblemente importante. Es difícil decir que existe la mejor PT SAU en World of Tanks, porque todos, nuevamente, hay ventajas y contras, algunas ventajas y desventajas que necesita saber y que debe poder usar u ocultar.

Fri Saau

Las instalaciones anti-tanques son figuras clave en el campo de batalla, pero se subestiman periódicamente, aunque realizan una gran cantidad de trabajo de tiro. El mejor PT SAU en el mundo de los tanques es esa SAU, que puede causar una gran cantidad de daños y "sobrevivir" hasta el final de la batalla. Naturalmente, requiere una habilidad suficiente no solo de usted, sino también de sus parejas, porque no tendrá suficiente potencia de fuego para luchar contra el ataque del enemigo en la batalla cercana. Debe entenderse que la SAU es un objeto estático que incendia. objetos lejanos, y cerca de sí mismo no puede protegerse. Entonces, si tiene un SaAu en su equipo, debe construir su estrategia, teniendo en cuenta que en algún lugar de sus líneas traseras será la artillería, lo que lo ayudará mucho, pero al mismo tiempo necesitará una defensa permanente. Si va a jugar para un tanque de artillería, debe tener en cuenta de inmediato, tendrá una eficiencia significativamente menor en comparación con otros tanques. La cosa aquí es que las gafas PDA están parcialmente cobradas por capturar la base del oponente y para el regreso de su propia base, naturalmente, la instalación de artillería no puede hacer esto. Sin embargo, el mejor PT SAU en el mundo de los tanques puede traer mucho trabajo en equipo beneficioso. Y es incluso sin participar en las batallas para la base.

Ramas francesas y británicas

Si necesita el mejor PT SAU en World of Tanks, entonces difícilmente puede encontrarlo en esta sucursal. Sin embargo, como en el resto, por lo tanto no existe. Cada uno de ellos tiene sus propias características que puede aprender a usar. Sin embargo, vale la pena prestar atención al hecho de que el francés SAU incluso en niveles bajos puede ofrecer a un oponente de inconvenientes, pero al mismo tiempo no se recomienda tomar tales tanques, ya que tienen una serie de características que complican enormemente su La vida, pero para jugar para SAU sin demasiado fácil. Naturalmente, para comprender todas las sutilezas, se necesita una revisión más detallada de PT SAU de cada modelo. En este artículo, solo encontrará información básica que le demostrará que todas las configuraciones sean iguales entre sí si juega bien. En cuanto a la sucursal británica, estos autos tienen una excelente armadura, pistolas poderosas, todo lo que necesita para una instalación antitanque de alta calidad. Pero hay un problema, de hecho, no es exactamente la artillería. British PT SAU más como una mezcla instalación de artillería Y el tanque habitual. Con ellos en la emboscada, no podrás tener éxito, necesitas contracciones en la distancia cercana, que es un poco divergente con la idea misma de PT.

Rama alemana

Si necesita artillería de alta calidad y potente, elija estos PT SAU. Las instalaciones alemanas darán probabilidades de todo lo demás, ya que son muy precisas y tienen un daño alto. No están bien protegidos y generalmente pueden ser un estándar. instalación autopropulsada. Esta línea se introdujo uno de los primeros en el juego y, desde entonces, sigue siendo uno de los mejores, por lo que definitivamente debería probar tal PT SAU. Los coches alemanes pueden organizar increíbles emboscadas, pero también hay otras ramas que vale la pena considerar.

Rama americana

En cuanto al PT de Sau Americanos, hay un conjunto bastante extraño aquí. Las instalaciones de la torre son más recordatorias del tanque promedio, como en el caso de las opciones británicas, pero el rugido tiene mucha armadura, demasiado, por lo que son extremadamente inaccesibles, por lo que no todos. Está claro que la artillería no puede ser particularmente móvil, ¡pero así!

Si elige la rama soviética de PT SAU, entonces puede tener ciertos problemas, ya que las máquinas aquí difieren aquí, no a la amabilidad más impresionante con el jugador. Pero la primera rama es, de hecho, un punto de referencia de la instalación antitanque, y se recomienda que se recomienda probar a aquellos que están comenzando su camino y les gustaría esforzarse como un francotirador.

Sobre el este momento en mundo de juegos De tanques hay cinco ramas de artillería de pleno derecho. Incluyen autos de la segunda a la décima nivel. Las ramas de la artillería poseen la URSS, Alemania, Estados Unidos, Francia y el Reino Unido. China y Japón no los tienen, aunque los desarrolladores en el futuro lejano y planean corregir este defecto. Sin embargo, es poco probable que el recién llegado en World of Tanks esté listo para bombear todas las sucursales actuales de cinco (y en el futuro, aún más) solo para descubrir cuál de ellos es el mejor.

¿Cuál es la rama de artillería o qué nación del mundo de los tanques disponibles para usted, qué criterios para elegir las máquinas para Kacha, finalmente, qué sucursal de artillería se prefiere? Las respuestas a estas preguntas se dan en este manual.

Artillería en World of Tanks - ¿Qué rama elegir?

En la rama soviética de los automóviles, primero vale la pena mencionar el SU-26 (tercer nivel), que tiene un 360 grado giratorio con un chip. Una vez fue un automóvil extremadamente popular, pero después de la serie de los Nerfs, se convirtió en un medio fuerte. Luego, hay un SU-5, que no posee ninguna tala, ni ningún rango de disparo aceptable, pero se distingue por una trayectoria muy fresca, lo que le permite lanzar conchas para obstáculos.

En el quinto y sexto nivel, hay autos bastante ordinarios sin notables ventajas y menores. Pero la situación cambia dramáticamente a nivel del séptimo nivel, en el que la URSS tiene dos Sanough a la vez (se abre con un KV-2). Están equipadas con herramientas extremadamente poderosas para su nivel con un desglose de una cáscara fugasa de 102 mm y un daño de una sola vez de 1850 unidades. El golpe directo en el techo puede enviar un tanque pesado incluso el nivel anterior inmediatamente en el hangar.

Los autos soviéticos rara vez están disparando, a menudo froten, pero cuando caen, aplican un gran daño.

Sovetskaya mundo de artillería. Los tanques causan un gran daño, pero se recarga durante mucho tiempo. Fuente: Wikimedia

Pero pagar por ello es una precisión y recarga increíble, lo que dura unos 50 segundos. A nivel octavo y noveno, el instrumento sigue siendo el mismo, solo un poco mejoran las características. Pero las ramas superiores (aproximadamente. 261) son un cambio serio en el concepto. Los daños en 1,700 unidades a una rotura de 102 mm ya son difíciles de sorprender a alguien, estos son indicadores débiles para el décimo nivel, pero hace una buena información de velocidad (6,5 segundos), y la precisión es una de las mejores. Una buena movilidad le permite cambiar rápidamente la posición, lo que no puede decir sobre las sucursales anteriores.

En general, la rama soviética no puede ser llamada monótona. Pero la mayor parte del tiempo tendrá que jugar en máquinas lentas que disparan extremadamente raramente, a menudo manchadas, pero con un golpe directo aplican un gran daño. Al mismo tiempo, los ángulos mediocres de la punta horizontal con una nota larga forzando mucho tiempo para gastar en su objetivo, y una larga recarga aumenta fuertemente el precio de cada resbalón.

Rama de artillería alemana

La rama de artillería alemana no puede ser llamada monótona. Por ejemplo, los ángulos de las presentaciones horizontales están cambiando constantemente, son las mejores en el séptimo nivel, este automóvil se caracteriza generalmente por una buena precisión y una rapidez aceptable. Pero es compensado por el daño promedio (1200 unidades) y se rompe (88 mm) de un proyectil fugasal. Pero la buena movilidad le permite mantenerse al día de los aliados y mantenerse en una distancia óptima del enemigo.

Los autos alemanes se caracterizan por un buen equilibrio entre la precisión y la rapidez, pero difieren en grandes tamaños y dinámicas terribles.

En general, hasta el séptimo nivel, los autos alemanes se sienten cómodos en el juego y se caracterizan por un buen equilibrio entre la precisión, el daño y la rapidez. A la octava nivel, el daño (hasta 2000 unidades para un proyectil fugasal) está aumentando seriamente, y la desglose es de 105 mm. Se coloca una herramienta similar en la máquina de la novena y décima nivel. Pero pagar por ello es simplemente tamaños enormes y dinámicas terribles. Moverse desde el flanco al flanco puede tardar unos minutos, a menudo durante este tiempo, la batalla termina sin su participación. Sin embargo, para el juego pasivo, cuando estás parado en algún lugar cerca de la base, artillería alemana. Los altos niveles encajan perfectamente.

Rama americana de artillería

En cuanto a la rama americana de los automóviles, la rama superior (T92) está inmediatamente sorprendente aquí, que tiene un daño máximo de 2250 unidades (!) Para un proyectil fuglasico en una rotura de 120 mm. Pero la precisión es una de las peores del juego, la dispersión es de 0.92. Sin embargo, incluso el Rumble es capaz de eliminar 500 o más unidades de resistencia de la fuerza de los objetivos débilmente blindados. Pero las ramas restantes son seriamente diferentes en el concepto.

Las máquinas de alto nivel estadounidenses son casi idénticas a los representantes de la rama soviética.

Alternativamente, solo las máquinas del octavo y noveno nivel tienen una diferencia significativa, aquí son casi idénticos a los representantes de la rama soviética. Las máquinas precedentes son fuertes medianas, están bastante equilibradas por daños, velocidad de recarga e información, pero, por otro lado, las partes están privadas de ventajas brillantes, por lo que es poco probable que el juego sea recordado por ellos. Pero, por ejemplo, la SAU de los EE. UU. El Octavo Nivel se considera uno de los mejores debido a la comodidad del juego.

Rama francesa de artillería

La sucursal francesa SAU se distingue por el hecho de que casi todos los autos en él se completan dentro de concepto unificado. No hay transiciones afiladas, por lo que es poco probable que se vuelva a integrarse completamente elevando un nivel. Pero es importante tener en cuenta que la rama superior tiene un tambor de carga para 4 proyectiles, este es un caso único en el mundo de los tanques, no hay otra artillería con tambor de tambor.

La tecnología francesa se caracteriza por una buena precisión y detalles rápidos, así como una excelente dinámica, lo que permite cambiar rápidamente la posición.

Pero el tambor recarga largos 80 (!) Segundos para los cuales su equipo puede perder fácilmente. O ganar, de usted a lo largo de estos 80 segundos, nada depende nada. También es triste ser el daño dimensional más bajo (1250 unidades) a la edad del décimo nivel (95 mm), pero puede disparar cuatro veces en 18 segundos. Todas las demás máquinas de tambor de tambores están privadas, pero el daño bajo de una sola vez en comparación con otra SAU de un solo nivel se caracteriza por casi toda la artillería francesa.

Es compensado por una buena precisión y la rápida información. Agregue aquí más y excelente dinámica, por ejemplo, las ramas superiores pueden desarrollar una velocidad de 62 km / h, esto le permite cambiar extremadamente rápidamente la posición. En general, la artillería francesa implica gemps activos en la medida de lo posible en SAU. Es necesario cambiar la posición más a menudo para disparar a los oponentes a bordo o incluso severo. Tendrá que hacerlo, porque la baja descomposición y los daños únicos no permiten que la mayoría de los oponentes en serio al golpear la frente.

Artillería británica.

Finalmente, rama británica La artillería se caracteriza por la más alta trayectoria en el mundo de los tanques, lo que le permite arrojar a FUGAS incluso por obstáculos relativamente altos. Pero sobre esta similitud de los vehículos de toda la rama termina entre sí. En los niveles bajos, hay SAU, que no se distinguen, estos son medianos fuertes. Pero en el sexto nivel, se encuentra el famoso FV304, quizás el SAU más inusual en el juego.

Los automóviles en miniatura británicos, rápidos, sin embargo, un daño y piercing de una sola vez son pequeños. Con un nivel creciente, el daño crece, pero la precisión del golpe sigue siendo relativamente baja.

Se caracteriza por una buena dinámica, tamaños en miniatura (como tanque ligero) Y extremadamente débil, pero rápida herramienta. Dispara aproximadamente cada 13 segundos, pero el daño único (450) y la rotura (57 mm) del proyectil fuglasico es extremadamente pequeño. Además, la distancia de disparo es tan limitada que debe moverse constantemente para que los tanques aliados aplicen daños. Pero la trayectoria del proyectil es tal que permite a los oponentes "fumar" debido a tales posiciones, detrás de las cuales no se obtendrán su otra artillería.

La máquina del séptimo nivel es un medio medio, la única característica brillante es una parte posterior de alta velocidad, más pequeña, pero se acostumbra para un par de batallas. Y las máquinas desde el octavo en el décimo nivel se distinguen por un gran daño únicamente con precisión mediocre. Las ramas superiores en una presa de una sola vez (2200 unidades) y un desglose (117 mm) de un proyectil fugasal están ligeramente detrás de T92, y su precisión es aún peor (la dispersión es tanto como 1.1). Probablemente, una precisión tan terrible compensa, incluida una trayectoria genial, que le permite deshacerse de las conchas incluso en casa.

¿Tu elección?..

Entonces, ¿qué tipo de rama de artillería es bombearte exactamente? Es difícil responder, aquí depende mucho de las preferencias personales. Si solo está empezando a jugar al mundo de los tanques, entonces, quizás, las ramas alemanas y soviéticas son las más adecuadas, son las más "clásicas", puede asesorar a la sucursal estadounidense, aunque la cima es bastante específica debido a una precisión terrible.

Comience con "clásicos" - alemán o ramas soviéticas Tanques y artillería. Pero más tarde ir a la rama francesa de la artillería.

Si ha estado en World of Tanks durante mucho tiempo, entiende la mecánica del juego, puede asesorar a los franceses, son menos dependientes de la VBB, y el excelente orador le permite cambiar rápidamente la posición que con buen conocimiento de tarjetas le permite ocupar posiciones convenientes. Los británicos, en general, son bastante específicos, una trayectoria genial, por supuesto, le permite bloquear las conchas para refugios altos, pero el lado inverso de la misma es el tiempo de vuelo más grande del proyectil, no es fácil disparar con la absorción. .

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Inmediatamente diré: no hay más en el juego. los mejores tanques, ramas de bombeo, posición en el mapa, tácticas no departes. Pero sé cómo ayudarte. Teniendo gran experiencia Juegos en World of Tanks, supongo que una pregunta similar puede preguntar a un recién llegado, que aún no ha sido largo en el juego y trata de elegir qué técnica comenzará. En esto, le aconsejaré tal sucursal en la que jugar cómodo, no hay un sesgo fuerte de algunos parámetros en detrimento de los demás, no hay autos que se esfuerzan por pasar y olvidarse de ellos (llamados "cactus"). Y desde que decidió descargar PT SAU, necesitas que en la batalla estos tanques se realizaron puramente el papel de PT, principalmente un tanque de apariencia con una pistola de armadura blindada alta y una presa alta de una sola vez (la llamada al alfa ". ").

1) Rama francesa pt-sau - no para principiantes.

En general, los primeros 4 tanques de la sucursal están bastante equilibrados con el papel de PT, la movilidad más débil se puede distinguir de las deficiencias. Pero los autos 6 y 7 niveles - pasando. ARL V39 tiene una herramienta inexacta, AMX AC 46, y tiene más fallas que las ventajas.

Las máquinas de 8 a 10 niveles tienen buena movilidad y una pistola precisa. Sin embargo, jugarlos muy importantes para sentir la lucha: el PT francés tiene una armadura lateral extremadamente débil, así que si deja que el enemigo vaya al flanco, rápidamente "terminará". Además, todos los tanques de esta rama, además de FOC 155, tienen bajo contenido de PT-SAU mediante una presa de una sola vez, y este último, además, también el cobro automático ("tambor"), que complicará un nueva vida.

2) Rama de la torre de PT-SAU USA - ¿Y esto es exactamente un PT?
Una característica de estos tanques es que no son todos como un PT, tienen una torre, una buena reserva. A menudo excesivo. Para la mayoría de estos PT SAU, debe jugar en el tanque medio, o tan difícil, dependiendo del modelo. La sucursal se distingue por la excentricidad, para un jugador que quiere probar, ya que es "tono", la sucursal no es muy interesante.

3) Peor rama de PT-SAU Estados Unidos - ¡Gastar justo en la batalla!
La sucursal es especialmente el hecho de que casi todos los tanques tienen una excelente reserva, una enorme masa y una movilidad monstruosamente baja. Exótico, que es apreciado por unos pocos.

4) Británica PT-SAU - Buena, pero no para nosotros.
En general, la sucursal interesante, que está repleta de máquinas cómodas, que, debido a una buena reserva y una alta armadura, se despide de los errores de novatos. Buena rama para el retraso. Pero con PT-SAU, esta rama es poco común, hasta el nivel 10, el juego en PT británico requiere un juego de contacto agresivo, preferiblemente en mapas urbanos. Un tanque imprudente en esta técnica es mejor no abusar.

5) La rama de PT-SaAA alemana sin una torre es una excelente opción.
Una de las primeras ramitas de PT introducidas en el juego. Vehículos blindados interesantes, dolorosamente impresionantes, distinguidos por alta precisión, a prueba de aire blindados y daños por minuto (DPM). Todo el PT de esta rama está lo suficientemente cómodo en la batalla y es capaz de influir en el curso de la batalla. El autor del artículo recomienda bombear 8 niveles a través de JPANTHER II, y no a través de Ferdinand, a menos que usted no sea un gran amante de los vehículos blindados de la Segunda Guerra Mundial.

6) La rama alemana de PT-SAU de la torre es mejor para bombear.

Más precisamente, no con una torre, sino con un registro giratorio. Referencia PT-SAU: buen nivel Enmascaramiento, daños impresionantes, frutos blindados, precisión. Pero - alta dependencia de la experiencia del jugador. Siendo descubierto, PT de esta rama se convierte inmediatamente en un montón de metal brillante. Y todo debido a la reserva débil, casi opuesta. Cuando estos vehículos blindados se introdujeron en el juego, uno de los desarrolladores de plomo explicó que la torre de Alemania encajaba en el llamado concepto de "pistola de vidrio": una unidad que tiene un poder de cocción de Squall, pero una alta vulnerabilidad. Te aconsejo que juegues jugadores con experiencia.

7) Segunda rama soviética de la URSS PT-SAU - para los jugadores con el esfuerzo desarrollado de la voluntad.
Abundí con "cactus", swing duro. Pero a los 10 niveles son muy peligrosos. 263 - PT móvil y blindado, ideal para combate de contacto en un espacio estrecho.

8) La primera ramita soviética de PT-SAU de la URSS es la corona del edificio PT.
Es este hilo que es mejor descargar un recién llegado, o simplemente un jugador que quería por primera vez intentar jugar PT-SAU. Cada máquina de rama es perfecta para el papel de un francotirador, que sentarse en los arbustos está listo para rasgar el piso de la cabina con un oponente desafortunado.
Los siguientes autos son especialmente interesantes:



Su-100 - Fri 5 nivel con 122 mm. Dulo: la entrada de tal calibre desaparecerá incluso tanque pesado 8 niveles.



Su-152. - Tiene un Fugasnitz ML-20, que (si afortunado) causa daños hasta 1138 unidades por disparo: monstruo.
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