Qué arte es mejor para jugar. Asesinos invisibles, o cual arte es el mejor. Las mejores artes de World of Tanks en todos los niveles

Dado que World of Tanks no es nada nuevo, comenzaremos nuestro artículo con un análisis detallado de la artillería de nivel VI, VII y VIII. Si quieres saber por qué el constante cambio de posiciones es de gran importancia, si sería recomendable disparar a los trazadores y qué diferencias tiene el arte de distintas facciones.

Arte en World of Tanks: los fundamentos de la táctica

Pero primero, averigüémoslo cómo jugar el arte en World of Tanks.

Primero debe comprender qué es un rastreador. Esta es la trayectoria de vuelo de un proyectil disparado por artillería, que verá durante unos segundos después de que se dispara un disparo en particular. La trayectoria más notable será para vehículos con armas de gran calibre. Gracias a esto, el jugador que controle el arte podrá calcular fácilmente la ubicación de dicho vehículo de combate.

Si quieres sobrevivir, es aconsejable cambiar de posición después de casi cada disparo. Puede conducir hacia adelante y hacia atrás, o conducir en diagonal. Pero también hay ciertos problemas aquí. Si la artillería está ubicada en el bosque o cerca de objetos destructibles, si el modo obús está activado, el movimiento será difícil.

Le sugerimos que se familiarice con la guía que detalla cómo matar con trazadores:

Si quieres convertirte en un camión cisterna ideal, especialmente si te encanta controlar el arte, asegúrate de recordar todo lo que hay en el suelo: árboles rotos, vallas insuperables, edificios. Antes de realizar un disparo, presta atención a todo esto, y planifica de inmediato una ruta de escape para que en ningún caso lastime nada. Para completar tal maniobra, dependiendo del vehículo de artillería específico, tomará entre 10 y 20 segundos.

NOTA. Curiosamente, la artillería, que tiene un tiempo de recarga de más de 20 segundos, no se mueve a expensas de su velocidad de disparo. Por lo tanto, el tiempo mínimo de recarga está lejos de lo que debería aspirar.

¿Es relevante disparar al trazador con el arte de World of Tanks?

En la siguiente parte del artículo, intentaremos averiguar con usted si es relevante hoy disparar a los trazadores dejados por los proyectiles de las armas enemigas.

Si quieres disparar a un artillero, la mejor manera es dispararle al trazador. Pero el caso es que en este caso solo destruirás a los oponentes más perezosos. Pero los luchadores más experimentados cambiarán de posición cada vez. Debido a esto, con tales disparos, perderá muchas cosas preciosas, desde el tiempo hasta los proyectiles. Además, ¡tales acciones comenzarán a dañar a tu equipo!

La razón de esto es la siguiente. Entonces, digamos que has notado la trayectoria de un proyectil que ha despegado del arte enemigo. Lo más probable es que, en este caso, el vehículo de artillería golpeara al aliado y le infligiera graves daños. Si no logra matar el vehículo enemigo, entonces el proyectil disparado, así como el tiempo dedicado a apuntar, serán en vano. Imagínese repetir sus intentos, apuntando a trazadores. La artillería continúa atacando a tus aliados, cambiando su ubicación después de cada disparo. Por lo tanto, no le causa ningún inconveniente, pero le permite destruir a sus propios aliados.

Resumiendo lo anterior, podemos decir con seguridad: es beneficioso disparar a los trazadores solo cuando no hay otros objetivos enemigos en la línea de visión.

Cada batalla te dará ciertos momentos en los que debes transferir los disparos de la casilla A a la casilla B. Para hacer esto, debes arreglar las armas. Mantenga presionado RMB, luego gire el cuerpo de la artillería usando el teclado. Paralelamente, debe llevar la cámara después de la vista. Una vez que el cuerpo se gire en la dirección deseada, regrese el cursor a la cruz. Al principio, este método puede parecerle difícil e ineficaz, pero con la experiencia de juego llegará a comprender que este es uno de los métodos más prácticos de mezcla de emergencia.

Arte en el nivel seis de World of Tanks

Los cañones más potentes están equipados con dos cañones autopropulsados \u200b\u200bdel sexto nivel: SU14 y SPG 51. Estos cañones son capaces de infligir 1850 unidades de daño medio. Al mismo tiempo, es bastante ancho y la dispersión de fragmentos de conchas, asciende a 6,5 \u200b\u200bmetros.

Pero estas ventajas tienen un precio: los coches tienen una dinámica reducida y un tiempo de recarga muy prolongado. El stock de conchas está lejos de ser ideal. En batallas prolongadas, 12 proyectiles para SU 14 y ACS 51 no son nada. Por ello, estas máquinas son adecuadas para jugadores experimentados que no están acostumbrados a las prisas y toman decisiones con la cabeza fría.

La última artillería de la rama de AAP alemana es la GW Panther. Tiene ángulos de puntería decentes en el plano horizontal, gracias a los cuales sus armas controlan un gran sector de la ubicación. Por otro lado, el daño de las armas es significativamente menor en comparación con los mismos vehículos del ejército soviético. De nuevo, en comparación con ellos, el "tanque" alemán tiene una mayor velocidad de disparo y precisión.

M12 - El vehículo de artillería estadounidense en el sexto nivel se caracteriza por una alta tasa de fuego y un daño bajo en comparación con los vehículos soviéticos, lo que lo hace hermanado con el "Panther" alemán (GW Panther).

Lorena 155 50

El AAP más rápido en el Nivel 6 es el Lorraine 155 50. La velocidad máxima es de 60 km / h con la aceleración más rápida. En algunos casos, este vehículo es capaz de adelantar no solo a los tanques medianos, sino incluso a los ligeros (¿qué podemos decir de los tanques pesados?). Es mejor usar este vehículo de combate para cambiar constantemente la posición en el mapa, permanecer oculto de los enemigos y elegir instantáneamente una dirección de fuego diferente. Pero también hay desventajas aquí: el daño más bajo para la artillería del sexto nivel, con solo 960 unidades. Para destruir objetivos blindados, debes golpear varias veces.

Arte del séptimo nivel en WoT

En el séptimo nivel, prestemos atención al "Objeto 212". Este vehículo de combate recibió de sus predecesores un cañón de 203 mm con mayor precisión y velocidad de disparo. Otra ventaja puede ser el hecho de que durante la batalla es poco probable que tengas tiempo para usar todo el conjunto de combate del ACS. Por este motivo, el propietario de este dispositivo podrá llevar consigo otros proyectiles sin perjudicar los disparos normales.

Por ejemplo, puede tomar fácilmente proyectiles de fragmentación de oro altamente explosivos con un radio de dispersión aumentado. Con su ayuda, puedes destruir fácilmente al enemigo que se esconde detrás de la cobertura. Debido a los proyectiles perforadores de blindaje, que también puedes llevar contigo a la batalla, será posible salvar tu AAP con un disparo preciso si te encuentras cerca del enemigo.

El arte alemán GW Tiger se llevó los laureles del AAP más lento en el séptimo nivel. La velocidad mínima de los giros ha llevado al hecho de que, al acercarse, cualquier enemigo te retorcerá y girará alrededor de su dedo, y ni siquiera podrás hacer nada. No importa cuán experimentado sea el jugador que controla el "Tigre". Pero aquí también hay una ventaja significativa: arta inflige 2000 de daño por disparo, que es el mejor indicador dentro de su nivel. El precio que se pagó por esto no solo fue una baja maniobrabilidad, sino también una puntería prolongada, poca precisión en comparación con los otros cañones autopropulsados \u200b\u200bdel séptimo nivel, así como los ángulos mínimos durante la guía horizontal.


Tigre de gw

El cañón autopropulsado estadounidense M40 43 es el arte más versátil. Las armas son similares a las del Objeto 212 soviético e infligen el mismo daño de 1850. La principal ventaja en comparación con otros ACS a nivel son los ángulos de orientación más grandes en el plano horizontal. ¡Arta cubre el sector más grande! La dinámica también es más alta en comparación con las contrapartes soviéticas y alemanas.

El arte francés Lorraine 155 51 prácticamente no se diferencia de las AAP de esta nación en otros niveles. Sigue siendo el mismo coche dinámico y rápido, con una velocidad máxima de 60 km / h, equipado con un motor de 850 caballos de fuerza con un peso comparativamente bajo de 32 toneladas. Una ventaja importante es que si los enemigos se acercan a ti, entonces en este ACS no tendrás problemas. puedes esconderte de ellos, lejos del peligro. Tiene la mejor precisión en el nivel 7. Lo mejor y mezclado, pero hay un daño negativo: débil igual a 1250 unidades.

Artes en World of Tanks del octavo nivel

El octavo nivel es una verdadera corona para toda la rama de vehículos de artillería. En este caso, habrá una gran diferencia entre cada AAP.

Comencemos con el arte soviético "Objeto 261". Este vehículo de combate se destaca significativamente de sus predecesores. Si eran lentos y torpes, entonces el "Object 261" se convirtió en uno de los más mejor arte World of Tanks en términos de dinámica y precisión en el juego en el marco del octavo nivel. Por otro lado, el daño ha disminuido: el promedio es de 1700 puntos. ¡Y este es el parámetro más bajo del juego! Pero debido a la mayor precisión y la velocidad de disparo insuperable, incluso puedes usar proyectiles perforadores de armaduras. Esta artillería puede esconderse fácilmente de los oponentes, así como cubrir la retaguardia de su aliado.

El arte alemán GW TIGR está equipado con exactamente el mismo arma que el GW Tiger P, pero con modificaciones menores. En primer lugar, se ha aumentado su velocidad de disparo y, en segundo lugar, se ha aumentado la precisión y la velocidad de puntería. Por otro lado, es la variante más inmóvil en el octavo nivel, por lo que es racional usar esta AAP en batallas en mapas globales o empresas, donde permanecerá bajo protección constante.

T92 se caracteriza por el daño más poderoso que asciende a 2250 unidades. La dispersión máxima de fragmentos para proyectiles de alto explosivo es también de 9 metros para los convencionales y de 13 metros para el oro. Gracias a esto, podrás destruir a los oponentes que se esconden detrás de los obstáculos. Para una potencia de fuego tan alta, el arte pagó por un largo tiempo de recarga, 40 segundos, así como una mezcla prolongada, por lo que no hay posibilidad de una transición instantánea de flanco a flanco.


T92

El vehículo de artillería francés Bat Chatillon 155 es único en su tipo. Tiene un tambor, cuyo tiempo de recarga supera el minuto. Pero por una de esas recargas, obtienes 4 proyectiles, cada uno de los cuales inflige 1250 de daño. El tiempo de disparo entre estos proyectiles es de 5 segundos. Gracias a esto, podrás infligir una gran cantidad de fuego enfocado a objetivos enemigos.

Su torreta gira 360 grados, la segunda AAP en el juego después de SS 26. Esto asegura una rápida puntería y control sobre todos los flancos. Como en el caso de otras AAP francesas, el Bat Chatillon 155 tiene una alta maniobrabilidad, lo que le permite cambiar de posición rápidamente durante toda la batalla.

Las mejores artes de World of Tanks en todos los niveles

Y ahora intentemos resaltar uno por uno el mejor arte en World of Tanks dentro de cada nivel. Pero aquí debe hacer una reserva: para un jugador individual, un ACS diferente puede resultar el mejor, ya que para él, por ejemplo, la dinámica de la información será más importante que el aumento del daño. Intentamos combinar todas las fortalezas de cada arte y resaltar para usted aquellos AAP que tenían el mayor número de ventajas.

En el segundo nivel, damos preferencia a T57.

Sobre las ventajas, asignaremos un gran suministro de proyectiles para una batalla (40 piezas), alta maniobrabilidad, lo que le permite cambiar el despliegue después de un disparo (también evitando a su enemigo si va a hacer girar el T57), enormes dimensiones que le permiten embestir enemigos, el ángulo de puntería es de 320 m, frontal potente armadura, alta precisión.

Por supuesto, hay inconvenientes, pero hay menos: daño alfa bajo, así como la presencia de una cabina abierta, por lo que tus enemigos pueden desactivar fácilmente a los miembros de la tripulación. Pero si consideras que estamos hablando del segundo nivel, entonces, más bien, este artoa será destruido más rápido de lo que se desmantela la tripulación.

En el tercer nivel, resaltemos el arte del sacerdote de World of Tanks M7

Beneficios:

  • Gran dinámica y maniobrabilidad: puede cambiar el despliegue lo más rápido posible, mientras permanece a salvo de los contragolpes.
  • Un arma poderosa con una precisión decente y una alta velocidad de disparo.
  • Excelente armadura NLD.
  • El ángulo de guía horizontal está en el rango de "-12" a "+26".
  • La carga de munición incluye 69 rondas. Suficiente para cualquier pelea más larga. Puedes disparar sin piedad y sin dudarlo.

Desventajas:

  • Vulnerabilidad a proyectiles de alto explosivo, ya que aquí la timonera está abierta.
  • Baja probabilidad de penetración con proyectiles de fragmentación altamente explosivos. Por otro lado, esto se compensa con la falta de tanques de "grasa" en los primeros niveles.

En el cuarto nivel, seleccione Sturmpanzer II

Beneficios:

  • Mayor precisión del arma, buena cadencia de tiro, gran potencia.
  • Entre todos los cañones autopropulsados \u200b\u200bde nivel 4, la tasa de penetración máxima: esto acelera la destrucción de tanques gruesos.
  • La dinámica está por encima de la media.
  • Camuflaje decente debido al pequeño perfil.

Sturmpanzer II

Desventajas:

  • Baja UGN.
  • Alcance débil: no más de 500 metros.

En el quinto nivel, seleccione Grille

Beneficios:

  • Si el tanque enemigo no supera los 4-5 niveles, entonces con la ayuda de los cañones de esta AAP enviarás a cualquier enemigo a descansar para el primer golpe exitoso.
  • Además, los cañones de esta AAP infligen un daño tremendo a los tanques de nivel 6. Pero si logras atacar con un proyectil acumulativo, seguramente enviarás un tanque de nivel seis a casa.
  • Dado que los proyectiles vuelan a lo largo de una trayectoria con bisagras, puedes golpear objetivos enemigos golpeando su techo. ¡Pero aquí es donde se encuentra la armadura más baja!
  • Este SPG tiene una excelente estación de radio. ¡Este módulo de arte es quizás uno de los más importantes!

Desventajas:

  • Debido a los pequeños ángulos de puntería, no podrá alcanzar objetivos rápidos ubicados cerca del arte.
  • Tiempo de recarga prolongado.

En el sexto nivel, seleccione FV304

Como dicen, ¡este es un verdadero IMBA en el sexto nivel!

Beneficios:

  • ¡Este AAP es más dinámico, más ágil y más rápido que muchos tanques ligeros en el juego!
  • El arma tiene una alta velocidad de disparo y dispara a lo largo de una trayectoria con bisagras. Por lo tanto, los oponentes que se encuentren a cubierto no podrán escapar de tus disparos.
  • Debido a su pequeño tamaño, es fácil esconderse de los oponentes en este arte.
  • La munición es suficiente para las batallas más largas.
  • Gran ángulo de guiado horizontal.

Desventajas:

  • Las conchas vuelan a distancias relativamente cortas.

En el séptimo nivel, resaltemos el arte de World of Tanks G.W. Pantera

Beneficios:

  • Excelente dinámica, lo que permite al arte esconderse de los perseguidores lo más rápido posible o incluso preparar una emboscada para tanques medianos.
  • Alta cadencia de fuego, que es una ventaja en combate con veloces vehículos franceses.
  • Una torre que te permite apuntar a cualquier enemigo.

G.W. Pantera

Desventajas:

  • Daño débil.
  • Baja dispersión de fragmentos, lo que hace inútil atacar tanques pesados \u200b\u200bdel tipo "sneaker" en la mayoría de los casos.

En el octavo nivel, seleccione M40 / M43

Beneficios:

  • Tamaño pequeño, falta de freno de boca, por lo que el SPG es uno de los tanques más disfrazados del juego.
  • Alta dinámica, que el arte obtuvo del tanque M4.
  • Un cañón de alta potencia que envía tanques de nivel 7 al hangar con un solo disparo, así como a la mayoría de los vehículos franceses hasta el nivel 9.
  • El ángulo de orientación es de 18 grados. Puedes perseguir un objetivo sin correr. ¡La comodidad al jugar para este SPG está garantizada!

Desventajas:

  • La presencia de una cabina abierta.
  • Menor cadencia de fuego y mayor dispersión al mover el casco en comparación con el resto de las artes de octavo nivel.

En el noveno nivel, seleccione M53 / M55

Beneficios:

  • Alta dinámica, lo que le permite esconderse no solo del medio, sino también de los tanques ligeros.
  • Debido a la presencia de la torre, el ángulo de orientación es de 29 grados.
  • Un arma excelente con mucho daño, precisión insuperable y buena cadencia de fuego.

Desventajas:

  • La vista es de solo 350 metros.
  • De gran tamaño, por lo que el enmascaramiento es mínimo.

En el décimo nivel, seleccione G.W. E 100

Beneficios:

  • La armadura gruesa a lo largo de todo el perímetro salva incluso de disparos de arte enemigo.
  • El arma está lo más equilibrada posible. La ruta de vuelo tiene bisagras, gracias a las cuales arrojas proyectiles sobre la cubierta.
  • Chasis liso para reducir la propagación al conducir.
  • Gran suministro de proyectiles para una batalla.
  • Alto HP para todos los autos.

G.W. E 100

Desventajas:

  • Grandes dimensiones generales, por lo que es bastante sencillo resaltar el arte.
  • Baja maniobrabilidad, que tiene sus propias ventajas: lea sobre el chasis suave arriba.

Actualmente, hay cinco ramas de artillería de pleno derecho en World of Tanks, incluidos vehículos de nivel 2 a nivel 10. La URSS, Alemania, EE.UU., Francia y Gran Bretaña tienen ramas de artillería. China y Japón no los tienen, aunque los desarrolladores planean solucionar esta deficiencia en un futuro lejano. Sin embargo, es poco probable que un recién llegado a World of Tanks esté listo para bombear las cinco (e incluso más en el futuro) ramas de artillería que existen en este momento, solo para descubrir cuál es la mejor.

¿Qué rama de la artillería o qué nación de las disponibles en World of Tanks es la adecuada para ti, qué criterios para elegir vehículos para el swing y, finalmente, qué rama de artillería deberías preferir? Estas preguntas se responden en esta guía.

Artillería en World of Tanks: ¿qué rama deberías elegir?

En la rama soviética de vehículos, primero vale la pena mencionar el SU-26 (tercer nivel), que tiene una timonera que gira 360 grados. Alguna vez fue una máquina muy popular, pero después de una serie de nerfs, se ha convertido en un medio sólido. Luego viene el SU-5, que no tiene una timonera ni un rango de disparo aceptable, pero tiene una trayectoria muy empinada, lo que le permite lanzar proyectiles sobre obstáculos.

En el quinto y sexto nivel, hay autos bastante comunes sin ventajas y desventajas notables. Pero la situación cambia drásticamente en el séptimo nivel, en el que la URSS tiene dos AAP a la vez (uno se abre desde el KV-2). Están equipados con un arma extremadamente poderosa para su nivel con una penetración de proyectil HE de 102 mm y un daño único de 1.850 HP. Un golpe directo en el techo puede enviar un tanque pesado de niveles aún más altos directamente al hangar.

Los autos soviéticos rara vez disparan, a menudo se manchan, pero cuando chocan, causan un daño enorme.

La artillería soviética en World of Tanks inflige un daño enorme, pero tarda mucho en recargarse. Fuente: wikimedia

Pero la recompensa es una terrible precisión y recarga, que dura aproximadamente 50 segundos. En los niveles octavo y noveno, el arma sigue siendo la misma, solo que las características mejoran ligeramente. Pero la punta de la rama (Ob. 261) representa un gran cambio de concepto. El daño de 1700 unidades al penetrar 102 mm ya es difícil de sorprender a alguien, estos son indicadores débiles para el décimo nivel, pero agrada una buena velocidad de puntería (6.5 segundos) y la precisión es una de las mejores. Y una buena movilidad le permite cambiar de posición rápidamente, lo que no se puede decir de las máquinas anteriores de la rama.

En general, la rama soviética no se puede llamar monótona. Pero la mayoría de las veces tendrás que jugar en máquinas lentas que disparan muy raramente, a menudo difuminan, pero con un golpe directo causan un daño enorme. Al mismo tiempo, los ángulos de puntería horizontales mediocres con una fuerza de mezcla prolongada requieren mucho tiempo para apuntar y una recarga prolongada aumenta enormemente el precio de cada error.

Rama de artillería alemana

La rama alemana de artillería tampoco puede calificarse de monótona. Por ejemplo, los ángulos de guía horizontal cambian constantemente, son mejores en el séptimo nivel, esta máquina generalmente se distingue por una buena precisión y una tasa de disparo aceptable. Pero esto se compensa con el daño promedio (1200 unidades) y la penetración (88 mm) del proyectil de alto explosivo. Pero una buena movilidad le permite mantenerse al día con sus aliados y mantenerse a una distancia óptima del enemigo.

Los vehículos alemanes se caracterizan por un buen equilibrio entre precisión y velocidad de disparo, pero son de tamaño enorme y una dinámica terrible.

En general, hasta el séptimo nivel, los vehículos alemanes se sienten cómodos en el juego y tienen un buen equilibrio entre precisión, daño y cadencia de tiro. En el octavo nivel, el daño aumenta significativamente (hasta 2000 unidades para un proyectil de alto explosivo) y la penetración es de 105 mm. Un arma similar está instalada en vehículos del noveno y décimo nivel. Pero el precio que se paga por esto es simplemente un tamaño enorme y una dinámica terrible. Pasar de un flanco a otro puede llevar varios minutos, a menudo durante este tiempo la batalla simplemente termina sin tu participación. Sin embargo, para un juego pasivo, cuando estás parado en algún lugar cerca de la base, la artillería alemana de alto nivel es ideal.

Rama de artillería americana

En cuanto a la rama estadounidense de vehículos, la parte superior de la rama (T92) llama inmediatamente la atención, que tiene un daño máximo de 2250 unidades (!) Por un proyectil altamente explosivo al penetrar 120 mm. Pero la precisión es una de las peores del juego, el margen es 0,92. Sin embargo, incluso un chapoteo es capaz de eliminar 500 o más unidades de HP para objetivos con armadura débil. Pero el resto de las máquinas de la rama tienen un concepto muy diferente.

Los automóviles estadounidenses de alto nivel son casi idénticos a los representantes de la rama soviética.

Solo los vehículos del octavo y noveno nivel tienen daños significativos por única vez, aquí son casi idénticos a los representantes de la rama soviética. Los carros que los preceden son medianos fuertes, están bastante equilibrados en términos de daño, velocidad de recarga e información, pero, por otro lado, carecen de ventajas brillantes, por lo que difícilmente recordarás el juego en ellos. Pero, por ejemplo, el American Tier 8 SPG se considera uno de los mejores precisamente por la comodidad de jugar con él.

Rama de artillería francesa

La sucursal francesa de ACS se distingue por el hecho de que casi todos los vehículos que la componen se fabrican en el marco de un único concepto. No hay transiciones abruptas, por lo que difícilmente tendrá que volver a capacitarse por completo cuando suba el nivel. Pero es importante destacar que la parte superior de la rama tiene un tambor de carga para 4 proyectiles, este es un caso único en World of Tanks, no hay otra artillería con tambor de carga.

La técnica francesa se distingue por una buena precisión y una mezcla rápida, así como una excelente dinámica, que le permite cambiar de posición rápidamente.

Pero el tambor tarda 80 (!) Segundos en recargarse, durante los cuales su equipo puede perder fácilmente. O gana, nada depende de ti durante estos 80 segundos. El daño único más bajo entre las AAP de nivel 10 (1250 unidades) con una penetración mediocre (95 mm) también es triste, pero puedes disparar cuatro veces en 18 segundos. Todos los demás vehículos de la rama del tambor de carga están privados, pero el daño único bajo en comparación con otros AAP de un solo nivel es típico de casi toda la artillería francesa.

Esto se compensa con una buena precisión y una mezcla rápida. Agregue a esto la excelente dinámica, por ejemplo, la rama superior es capaz de alcanzar una velocidad de 62 km / h, lo que le permite cambiar de posición extremadamente rápido. En general, la artillería francesa asume un juego activo, tanto como sea posible en la AAP. Necesitas cambiar de posición con más frecuencia para disparar a los oponentes a un lado o incluso a popa. Esto tendrá que hacerse, porque la baja penetración y el daño por única vez no permiten un daño grave a la mayoría de los oponentes cuando se golpea en la frente.

Artillería británica

Finalmente, la rama de artillería británica se caracteriza por tener la trayectoria más empinada en World of Tanks, lo que te permite lanzar minas terrestres incluso detrás de obstáculos relativamente altos. Pero aquí es donde termina la similitud entre las máquinas de toda la rama. A niveles bajos hay cañones autopropulsados \u200b\u200bque no destacan en nada destacable, estos son medios fuertes. Pero en el sexto nivel está el famoso FV304, quizás el AAP más inusual del juego.

Los vehículos británicos son en miniatura, de tiro rápido, pero el daño y la penetración únicos son pequeños. A medida que aumenta el nivel, aumenta el daño, pero la precisión de golpe sigue siendo relativamente baja.

Se distingue por su buena dinámica, tamaño diminuto (como un tanque ligero) y un arma extremadamente débil pero de fuego rápido. Dispara aproximadamente cada 13 segundos, pero el daño (450) y la penetración (57 mm) del proyectil HE son extremadamente pequeños. Además, el campo de tiro es tan limitado que tienes que moverte constantemente detrás de los tanques aliados para infligir daño. Pero la trayectoria del proyectil es tal que te permite "echar humo" a los oponentes debido a esas posiciones más allá de las cuales otra artillería no los alcanzará.

El auto del séptimo nivel es un medio fuerte, su única característica llamativa es su alta velocidad hacia atrás que hacia adelante, pero se necesitan un par de peleas para acostumbrarse. Y los autos del octavo al décimo nivel se distinguen por un alto daño único con una precisión mediocre. La rama superior en términos de daño único (2200 unidades) y penetración (117 mm) de un proyectil de alto explosivo está ligeramente por detrás del T92, y su precisión es aún peor (la propagación es de hasta 1,1). Probablemente, una precisión tan terrible compensa la trayectoria empinada, lo que le permite lanzar proyectiles incluso detrás de las casas.

¿Tu elección?..

Entonces, ¿qué rama de la artillería debería ser bombeada por ti? Es difícil de responder, aquí mucho depende de las preferencias personales. Si recién estás comenzando a jugar World of Tanks, entonces, quizás, las ramas alemana y soviética sean las más adecuadas, son las más "clásicas", la rama estadounidense también puede ser aconsejada, aunque la parte superior es bastante específica debido a su pésima precisión.

Comience con los "clásicos": ramas alemanas o soviéticas de tanques y artillería. Pero luego, cambie a la rama de artillería francesa.

Si llevas mucho tiempo en World of Tanks y entiendes bien la mecánica del juego, entonces los franceses pueden ser aconsejados, son los menos dependientes de VBR, y la excelente dinámica te permite cambiar rápidamente de posición, lo que, con un buen conocimiento de los mapas, te permite tomar posiciones cómodas. Los británicos, en general, son bastante específicos, la trayectoria empinada, por supuesto, te permite lanzar proyectiles sobre cobertura alta, pero su reverso es el tiempo de vuelo del proyectil más largo, no es fácil disparar antes de tiempo.

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Muchos juegos permiten a los jugadores elegir la clase que más les convenga para jugar. Al mismo tiempo, los francotiradores no son del agrado de todos: aquellos que casi no se mueven, pero que infligen un daño enorme. Los tanques no son muy similares a otros juegos, pero el odio por los vehículos de largo alcance permanece, aunque aquí el papel de los francotiradores lo desempeña una clase especial de equipo pesado: la artillería. Y para los amantes de los francotiradores en otros juegos, el arte será una unidad extremadamente interesante. Sin embargo, debe recordarse que el arte siempre se dispara en la punta de otra persona, lo que significa que parte de la experiencia de su golpe se le da inmediatamente a la persona que estuvo expuesta, por lo que las AAP siempre serán menos efectivas que otras clases.

La esencia de los cañones autopropulsados \u200b\u200bradica en el hecho de que para matar al enemigo, no tienes que ceder en absoluto durante la batalla. Sin embargo, es posible que no puedas quedarte quieto: los tanques ligeros enemigos pueden detectarlo por su propia artillería o incluso derrotarte en combate cuerpo a cuerpo; la mayoría de las AAP están mal adaptadas para el combate cuerpo a cuerpo. No olvide que se puede calcular de acuerdo con la trayectoria de vuelo del proyectil que disparó.

Para aquellos que anhelan jugar con artillería, aquí están tres de las AAP más destacadas del juego. Cualquier unidad de combate puede compararse con varias otras, no solo por uno, sino por varios criterios, por ejemplo, por velocidad, maniobrabilidad, daño infligido y cadencia de fuego.

Y el primero en la lista será el equipo soviético, a saber, el conocido Object 261. Este ACS es único en muchas características, pero para el panorama general es mejor considerarlas todas.

El blindaje del Objeto no es muy bueno, ya que el vehículo solo tiene blindaje delantero, timonel y trasero. La tripulación está protegida por la armadura más delgada: 50 mm, en la nariz ya hay 75 mm de armadura, pero la parte trasera está protegida por un cubo, que proporciona 80 mm de armadura e incluso permite el tanque, aunque el motivo para esto debería ser muy serio. El momento más desagradable no es ni siquiera la completa indefensión de los lados, sino la timonera abierta, que prácticamente invita a la mina terrestre enemiga a destruir a toda la tripulación de una vez.

El arma del Objeto hace un daño moderado. El vehículo tiene la tasa de fuego más alta del juego: 2 rondas por minuto, mientras que puedes disparar a largas distancias. Hay un problema que cuestiona todas las ventajas de este representante de la artillería: los proyectiles se disparan casi exactamente, con un dosel muy pequeño. Esto significa que en una superficie plana el arte se mostrará solo desde su mejor lado, pero en terrenos montañosos es casi inútil, ya que dispara en línea recta y no puede aprovechar el alcance debido a numerosos obstáculos. El Objeto tiene una guía horizontal muy baja, puedes llevar a tu enemigo por la mitad del mapa solo con numerosos cambios de posición, es decir, la posibilidad de una guía vertical hacia abajo en tres grados.

World of tanks cuyo arte es el mejor

El enemigo ideal del Objeto 261 se puede llamar tanques alemanes: la forma de la caja te permite infligir el mayor daño posible, pero la forma aerodinámica del objetivo solo creará problemas.

Sobre Object 261 podemos decir que este arte es el más. Puede hacer maniobras más rápido que otros, reducirse más rápido, disparar más rápido, golpear más lejos y con mayor precisión. Incluso sus caparazones vuelan más rápido. Es simplemente imposible no distinguirlo de los demás. Muchos jugadores de WorldOfTanks saben qué arte es el mejor, porque no hay tantas opciones y muy pocas personas aceptan sacrificar la maniobrabilidad por daño.

El segundo de la lista será el alemán GWTypE SPG, que, para ser sincero, no destaca en casi nada. A diferencia del Objeto, este arte puede lanzar sus proyectiles sobre obstáculos bajos. Está bien blindado, incluso en relación con los laterales, por lo que este SPG es el más blindado de su clase. Un rango de disparo promedio, un tiempo de recarga bastante largo y una velocidad de proyectil baja reducen seriamente el valor del vehículo, pero también hay aspectos positivos: una gran cantidad de municiones lo ayudará a no pensar que está a punto de aprender a disparar coágulos de aire. La precisión de disparo de equipos militares es muy alta.

El tercero de la lista será el AAP más aterrador del juego. Su letalidad asusta a cualquier enemigo, incluso los tanques pesados \u200b\u200btemen el monstruoso daño infligido por la leyenda estadounidense - T92. Esta montura de cañón autopropulsada es la unidad más letal del juego. Además, el automóvil tiene el mayor ángulo de orientación horizontal: 12 grados en ambas direcciones. Este ángulo le permite capturar tantos objetivos como sea posible sin cambiar de posición. Al mismo tiempo, la máquina no puede bajar su cañón en absoluto, lo que reduce significativamente la posibilidad ya insignificante de ganar en combate cuerpo a cuerpo, pero puede subirlo 65 grados. La máquina envía proyectiles perfectamente bajo un dosel, por lo que no hay objetivos que puedan esconderse detrás de una cobertura alta del fuego de artillería enemiga. El tiempo de recarga de la técnica no es el más largo, unos 32 segundos, pero hay otro indicador que reduce significativamente la efectividad del disparo: el tiempo de apuntar, que es de hasta 15 segundos. Esto significa que la AAP no tiene la menor posibilidad de alcanzar un objetivo que se mueve rápidamente, la máxima es en un tanque pesado en movimiento. El objetivo ideal para T92 será un oponente estacionario y oculto. Lamentablemente, la precisión de disparo de los cañones autopropulsados \u200b\u200bestadounidenses no deja atónito la imaginación, por lo que puede pasar fácilmente por alto incluso un tanque pesado estacionario con toda la atención. Pero hay aspectos aún más desagradables al jugar con el T92. Como se mencionó anteriormente, el objeto se puede llamar más. Entonces, T92 también se puede llamar más, pero por lo demás, este arte es el más lento del juego, e incluso el más pobremente blindado, por lo que incluso una falla de la artillería enemiga puede matarte.

Pero todos estos ACS están unidos por un indicador: son de alto nivel. Pero, ¿y si el hangar sigue vacío y no se ha acumulado experiencia? Para los principiantes, considere el mejor arte de nivel 2: T57. Este es un arte muy pequeño, que aumenta significativamente la posibilidad de un buen camuflaje, mientras está bien blindado, pero su timonera está abierta. Un blindaje alto no significa que el vehículo esté sobrecargado, al contrario: el SPG es muy ágil y maniobrable, por lo que sus posibilidades de supervivencia aumentan. Pero no hay tantas ventajas sin desventajas, y aquí vale la pena recordar el ataque. El SPG sorprendentemente hace poco daño para su clase, aunque esto es suficiente para destruir rápidamente un tanque ligero. Al mismo tiempo, el coche lleva una cantidad impresionante de proyectiles, de modo que con un poco de suerte y tranquilidad, puedes pellizcar al equipo enemigo.

Entonces, al elegir entre estas destacadas instalaciones de artillería, debe decidir: ¿qué es lo más importante para usted? ¿Necesitas una muerte promedio, completa con la habilidad de moverte rápidamente? ¿O sería más deseable tener una armadura gruesa y la capacidad de disparar sin tener en cuenta las municiones? ¿O quizás lo más importante es matar al enemigo de un solo disparo, incluso si simplemente no tienes tiempo para alejarte del lugar del disparo, y el arte enemigo te dejará boquiabierto? Los jugadores suelen tener una pregunta MundoDeTanques cuyo arte es mejor descargar, pero es muy difícil encontrar la respuesta con la ayuda de la experiencia de otra persona, ya que esta es una pregunta subjetiva y solo tu elección.

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