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¡Conoce a tu oponente! En este artículo te contaremos las tácticas de la batalla contra LT, PT, ST, TT y arts.
Lo primero es lo primero:


1. ¡Aléjate de mí, moscas! (contra LT)

LT es un enemigo peligroso. Debido a nuestra limitada maniobrabilidad con el fuego, a menudo somos incapaces de resistir LT en combate cuerpo a cuerpo. Un LT competente no te dejará ninguna oportunidad en un cazacarros, incluso si estás al menos 6 niveles más alto. Simplemente te disparará en la popa, sin ponerse bajo tu martillo. Sin embargo, te calmaré. Me desviaron de manera competente en LT durante todo el juego no más de 10 a 15 veces. Por lo general, la carne pasa volando y vuela más lejos con Dios. Nos damos la vuelta y le disparamos a popa. Y si no hay arte, parece que aquí no hemos sufrido. Si lo hay, inmediatamente tenemos un khan.

Entonces estamos en contra de LT.

Llegada: Si hay alguien a quien disparar, déjelo disparar. Salude para pedir ayuda y marque el objetivo. Si todos se dejan llevar por los líquenes de renos, golpee la oruga, trate de herrar. Una luciérnaga de pie para el arte es como un FSM, que se lanza a la batalla a toda máquina.
Nada ayudó.
¡Aquí está él!
Una luciérnaga común pasa volando. Es simple. Damos la vuelta y disparamos a popa, en el camino giramos como en una sartén, porque el arte no duerme.
La luciérnaga que escuchó que el arte y el viernes pueden retorcerse. Vuela y comienza a hacer un círculo a tu alrededor. Lo seguimos. Su problema es que la velocidad es alta, pero el círculo necesita una pequeña. Por lo tanto, el radio aumenta y la velocidad angular de la luciérnaga disminuye. Entonces nuestro sector lo alcanza, una ventaja en dos casillas, ¡fuego!
Una luciérnaga, que es una luciérnaga.
Idealmente, si no recibe ayuda, no tiene ninguna posibilidad. Absolutamente. Te retorcerán, apretarán, lamerán. Al mismo tiempo, constantemente te clavarán clavijas desde su pequeño cañón mordedor. Intente realizar RT, girando detrás de él y luego cambie bruscamente la dirección de rotación. Existe la posibilidad de que se quede dormido en el momento y salga bajo tu pistola. Empuja hacia atrás hacia un obstáculo indestructible. Mejor largo (pared, acantilado) y girar hacia el LT con una máscara de pistola. No tiene adónde ir. Sin embargo, recuerde, puede rodear la parte posterior de una piedra común y meterlo en la popa. Por último, no se pare directamente en la trayectoria de vuelo del LT. Somos un blanco sabroso. Y muy ligero. Deja que no te encuentre.
No es necesario buscar LT en el final del juego. Vendrá él mismo, con la esperanza de hacer girar el último cazacarros. O tome la base antes que usted. Además, la velocidad le permite, en cuyo caso tiene tiempo de volver a su base y derribar la captura. Déjalo, espera un poco y es tuyo.

2. Ninja con un mazo (contra el arte)

No es raro en el juego cuando un cazacarros entra en la posición disfrazada de un cañón autopropulsado y tiene la capacidad de privar al enemigo de la artillería. Cómo trabajar de la manera más eficiente posible sin convertirse en presa del arte.
Recuerda que somos un tiro para la mayoría de los oponentes. Camaradas, para el arte no somos una sola oportunidad. Para el arte somos un montón de arena. Sin embargo, no debemos olvidar que el arte tampoco es el fragmento más difícil para nosotros. Lo principal para recordar es una regla simple. TODO el arte es golpeado por una mina terrestre en la timonera. Si no hay tala (T57 por ejemplo), entonces, por supuesto, perforación de armaduras. PERO. Salir al arte (o en anticipación de una pelea con ella y un cazacarros) tenga un OFS en el barril y en la cola - BB (BPS). El hecho de que con la timonera irá a tomar café de inmediato, los que no tienen - con el siguiente trago. Cabe recordar que el arte del bajo nivel es un bisturí rápido y preciso. Con una hoja corta pero muy afilada. Y debes ganar el mayor tiempo posible, porque no tendrás una segunda oportunidad. Entonces, todo es simple durante la pelea. Vemos que el arte se enciende, inmediatamente transferimos el fuego, apuntamos al objetivo mientras convergemos, la mina terrestre está en la timonera, el BB sigue y dejamos la posición. Como regla general, el problema se resuelve en una etapa temprana (con el primer proyectil).

Final del juego:
Arte es más de 1 y al menos uno de ellos es SU-26.
Dime, ¿lo necesitas?
NO NECESITA ir a ningún lado. Ellos mismos vendrán y se llevarán todo. Salir solo al arte de nivel 2-3, mientras que uno de ellos, SU-26, es similar al suicidio. La situación se desarrolla de la siguiente manera. Estás buscando a artu. Ambos están en los arbustos. SU-26, además de eso, también con torreta. No la verás hasta que abra fuego. Sin embargo, cuando lo abra, será demasiado tarde. Incluso si lo encuentran y disparan, muchachos, el segundo arte ha estado en ustedes durante mucho tiempo. Es solo que mientras estás reduciendo, el segundo arte ya te ve y hace lo mismo. Bueno, digamos, la categoría de peso incorrecta ... Por lo tanto, un empate es mejor que un desagüe vergonzoso bajo el arte. Mima la estatua no solo para ti.

El arte es más que 1, pero SU-26 no está entre ellos.
Evaluamos la situación. Estimamos hacia dónde podrían dirigirse. Mina terrestre en el barril, BB en línea y dar vueltas. Habiendo encontrado uno, trabajamos en él y dejamos la luz. Olen está esperando al 100% a que salgamos, pero no estará tan feliz. Damos la vuelta al otro lado y trabajamos en el segundo arte. Lucro.
Arte solo y ella es SU-26. Aquí todo es sencillo. actuamos como en el segundo caso, pero MUY cuidadoso. Nos acurrucamos al terreno, aprovechamos las piedras y los abrigos opacos, es importante acercarnos lo más posible. Tanto es así que Dryshka no tiene tiempo de girar su cañón hacia nosotros cuando nos encuentra ella misma. Si la distancia es suficiente, carecerá de la velocidad del GN, habrá que girar la carrocería y encender. O así, y permanezca obediente hasta que lleguemos directamente a bordo, lo que no le deja ninguna posibilidad.
Arte solo y ella no es el SU-26. La opción más sencilla. Y si caías dentro del arte, entonces ella tuvo mucha suerte y no adivinaste el sector de aproximación, o eres solo un ciervo. Aquí, según el segundo plano, con la diferencia de que solo hay un arte. Si todo sale bien, girará, se desplegará, se iluminará y, mientras se reduce, recibirá un OFS.

Se debe prestar especial atención a los SCA individuales.
T57: no hay torreta, una frente bastante fuerte, buen UGN, excelente precisión y velocidad de disparo.
El M37 es un mar de proyectiles, un cañón superior potente y de muy largo alcance. Es capaz de bombardear a ciegas todos los arbustos, sin dolor en busca de munición, ya que nunca se quedará sin proyectiles.
M7Prist: buena velocidad de disparo, hoja frontal muy fuerte (sucede que no se rompe un par de veces seguidas)
SU-26 es un arbusto de tiro con todas las consecuencias.
Añadiré. A pesar del buen corte de la técnica y el SU-26, incluido este último, sigue siendo un enemigo muy peligroso. No la subestimes. Aunque, es cierto, la tarea de atraparla se ha vuelto mucho más fácil.

3. Caza de zorros (contra PT)

En mi humilde opinión, no hay nada más interesante para un PTvod experimentado que encontrarse con el mismo PTvod experimentado al otro lado de las barricadas. Este es un momento emocionante, y cuando sabes que el maestro juega en tu contra, esta adrenalina, la sensación de que no hay derecho a equivocarse, calienta el alma.
En general, todo parece más que trillado. El enemigo, con una estadística madura, que llenó un fragmento menos que tú (tú - 8, y él - 7) por alguna razón aparece en la vista lateral, como el último ciervo. Dispara a una mina terrestre en la caseta del timón, de un solo disparo y celebras la victoria. O es todo lo contrario. Te arrastras con cuidado entre los arbustos, la maleza, con la esperanza de atrapar el tablero de este mismo maestro, ¡aquí bang-bang-hola hangar!
Sin embargo, todo oficial antitanque experimentado sabe que esto está precedido por un trabajo intenso, a menudo realizado contra varios oponentes, incluido este mismo maestro.
En primer lugar. Acabo de ver al maestro en la luz, inmediatamente corté sus zapatillas. De lo contrario, en el mejor de los casos, lo atraparás entre los arbustos al final de la batalla. En el peor de los casos, te dejará en el momento más inoportuno. Déjelo dominarse en el hangar. Allí está más tranquilo.
Al comienzo de la batalla, evaluamos el cazacarros enemigo y su posible peligro para nosotros, y determinamos las áreas de peligro AT: áreas largas y abiertas con arbustos al final. A menudo se superponen con los nuestros. (Prokhorovka, por ejemplo, Malinovka, El-Halluf ...). Estamos trabajando en estas áreas con el mayor cuidado posible. Simplemente pensamos que hay un cazacarros allí (y allí está el 90%. Hasta que vemos que está en el otro extremo del mapa). Tarde o temprano abrirá fuego y se encenderá. Inmediatamente transferimos el sector, marcamos el objetivo y lanzamos la mina a la timonera. En el camino, asegurándome de que el BB habitual fuera el siguiente en la fila (nunca se sabe, de repente parece un poco). Incluso si desaparece, hacemos otro tiro a ciegas e inmediatamente abandonamos la posición, ya que lo más probable es que ya nos hayan visto. Repita hasta obtener el resultado.

Opciones de finales:
1. Estamos solos, el enemigo es el arte PT +. Alineación desfavorable. Es probable que Fri salga (o no) a brillar, y el arte la apoyará. Y ni siquiera tendrás tiempo de entender lo que pasó. En esta situación, la solución más razonable es encontrar una posición conveniente y suficientemente distante desde la que se vea nuestra base, pararse sobre ella y esperar. La codicia ha arruinado el deshilachado. en el 80% de los casos vienen ellos mismos. PT aparecerá primero. Su tarea es desafiarte a disparar e iluminar tu posición. No dispares. Lo más probable es que el PT, habiendo estimado que fue a tomar su base en los campos-barrancos, se levantará para capturarse. Dar una captura. Sin embargo, redúzcalo. Si el arte es apoyado por el PT, ella aparecerá y se hará cargo.
Si no, se quedó en la base y la protegerá. En cualquier caso, estamos a su disposición.
Diseño 1: PT y Arta se hicieron cargo. Con el primer disparo, intente eliminar el objetivo más de un disparo. Si ambos son para usted, retire el transportador PT. Ella tiene una mayor tasa de fuego y mezcla. Lo más probable es que el cañón autopropulsado no tenga tiempo de darse la vuelta, bajar y dejar atrás. Si hay algo como Hetzer en la base, primero quita el arte, porque mientras martillas, la tortuga del arte tendrá tiempo para reducir. E inmediatamente cambie de posición. Necesitarás una suerte extraordinaria para salir victorioso de una pelea así.
Diseño 2: viernes en la captura - arte en la base. Si es de largo alcance, admitirá un AT, así que cambie de posición inmediatamente después de disparar. Es muy sencillo. Vie toma la base, te gana un defensor. En el momento más mágico y alegre, un proyectil de alto explosivo hace añicos una botella de champán y una mesa puesta en la sala de control de PT en la base. Además, la caza del arte te está esperando. No es menos emocionante, pero esa es otra historia.

2. Tanque PT +. alineación triste. Me filmaron así más de una vez, y si los esperas en la base, lo más probable es que así sea. El PT por arbustos-barrancos pasará y se parará en el monte a la máxima distancia de la posición que considere suya. La conocerá aproximadamente. no verá maniobras, vie fuera del límite de visibilidad. En este momento, el tanque va a la base y se lo lleva. O lo coge (no disparamos), o disparamos, encendemos y el PT nos envía inmediatamente al hangar. El resultado es el mismo: perdimos. La única opción posible aquí es moverse de la posición al centro del mapa, o hacia una dirección no peligrosa y dar una captura. Ilumina el tanque en la captura, dispara y vete. Entra desde otro ángulo, haz otro tiro y vete de nuevo. Tras el segundo impacto, si seguimos vivos, el tanque suele retirarse de la captura y va a buscarnos, ya que entiende cómo acabará todo. Ya hay lotería. O te quitas el tanque antes y te quedas con el PT uno a uno, o él te enviará a descansar, bueno, o lo sustituyes bajo su PT (ella tampoco dormirá).
La opción es la siguiente. Duelo. Tampoco está mal, ya que sabemos que el enemigo nos está esperando. Primero verifique el ciervo. Solo espera, cállate. Quizás vendrá por sí solo cuando la codicia supere a una mente fría. No llego. Bueno, aquí tienes una lotería. Nos ponemos en la piel del enemigo. De donde nos esperaríamos. Desde esta dirección. Y ahora vamos, una mina terrestre en el cañón, perforante a su vez y con largos caminos rascando en el costado en esta dirección, yendo a una posible posición desde el costado. Está claro que el enemigo tiene disfraz y visión, pero. También tenemos una revisión. El enemigo nos nota, por supuesto, no en el sector del arma y comienza a girar para hacer ejercicio. Bueno, la mayoría de las veces, brilla solo. Aquí no es necesario que se quede dormido, deténgase y comience a mezclar antes de que el enemigo termine el turno. Ponga una mina en la caseta del timón y devuélvala inmediatamente a un lado. Lo más probable es que la brecha esté en el lugar donde estábamos. Bueno, el segundo, el nuestro, en la timonera de alguien. Repita si es necesario (y posible).

4. La armadura es fuerte (contra TT)

Los tanques pesados \u200b\u200bson el enemigo más difícil para nosotros. Además, no es el más peligroso. Difícil porque es grande y gordo. Para una derrota segura, necesitas hasta 5 golpes exitosos y, a veces, más. Además, si nos ve, tenemos pocas posibilidades de sobrevivir. No es el más peligroso, porque es lento y ciego.
Durante la batalla, cuando aparecen TT individuales a distancias superiores a 250 m. abrimos fuego. En este caso, debemos estar seguros de que no hay luz pasiva en nuestra dirección. Dispara continuamente hasta que los objetivos sean destruidos o entren en la zona de detección de nuestra arma. En el camino, establezca metas y pida apoyo. A distancias inferiores a 200 m. Abran fuego en presencia de vehículos parachoques en el área de acción del TT enemigo, o en caso de la inevitable salida del TT directamente a nuestra posición. En este caso, se recomienda cambiar de posición después de cada disparo (en casos extremos, dos disparos)
A largas distancias, los cazacarros suelen disparar en la proyección en lugar de en puntos individuales. Intente apuntar a la escotilla de transmisión mecánica, el anillo de la torreta, el compartimiento del motor, la parte trasera de la torreta. Las pruebas muestran que a una distancia de más de 300 m. incluso 7,6 cm. El arma de Marder coloca el 18% de los proyectiles disparados exactamente en la marca de puntería. (con una desviación del punto de mira no mayor que el ancho del marcador visible).
No haga más de dos disparos, no alimente proyectiles. Trate de quitarse los zapatos y pida apoyo o váyase mientras lo reparan para poder trabajar a bordo.
Cuando el TT vaya directo a la posición, solicite apoyo, marque el objetivo y golpee la oruga. Además, disparando y moviendo el culo, retrocedemos, aumentamos la distancia. Si tenemos suerte, las cosas no estarán tan mal, digamos.

Final del juego:
TT individual. Tomamos una posición con una vista de base de datos. La distancia es preferiblemente de 200-250 m. Esperamos. Él vendrá a tomar, esperando su grueso hocico. Le damos una captura. Cuando el enemigo ya está frotándose felizmente las manos sudorosas, un blanco vuela hacia el MTO y, con una coincidencia exitosa, también lo prende fuego. Y luego su tarea es abarrotar el peso estupefacto más rápido de lo que entenderá de dónde es el tiroteo. Cambiar posiciones. Créame, cuando tres trazadores salen volando del mismo arbusto seguidos, no es un pecado comenzar una mina terrestre allí. Incluso si el pesado cañón no se rompe, un proyectil de alto explosivo al menos derribará la captura. Dos o más TT. Aquí hay tristeza. si no son estúpidos, simplemente irán a la base y se lo llevarán. HP es suficiente para ellos. Uma calcula el PT, sepáralo y encuéntralo también. Esta es una lotería pura. Dispárales uno a uno, dispara la captura al máximo. Que se pongan nerviosos, que busquen. Que vengan a buscarte. Dividir: uno por uno es más fácil de eliminar. Posteriormente existe la posibilidad de volver y rematar lo que hay en la base.
TT en la dirección. Las posibilidades son mínimas. Los neumáticos simplemente empujarán la dirección cursi y no los detendrá sin soporte. No tiene suficiente HP, no tendrá suficiente DPM. Vuelve y agárrate. Entonces podrás chukha nabos cómo derribar. Pero por primera vez se ha resuelto el problema de tu supervivencia.

Desde TT vale la pena prestar atención:
B1 es bastante fuerte en la frente. Come BC con orugas. El arma es débil, pero de disparo rápido. La torre está ligeramente blindada, pero es pequeña, difícil de alcanzar. A bordo, no hay problema.
KV-1 es una máquina trampa. Se come a tu casa de apuestas. Penetra mal la frente incluso con un cañón DickerMax de 10,5. De manera incomprensible, desaparece de la luz y aparece como un demonio de una tabaquera ya cercana. La torre se está rompiendo mal. El cañón es lo suficientemente fuerte. De una manera incomprensible te ve, cuando tú todavía no lo ves. En general, vale la pena temer.
T1NT - Potente armadura frontal. En la frente, el cuerpo prácticamente no está tomado. Pero se toma en la frente de la torre. El tren de aterrizaje come munición, los lados blindados, aunque en ángulos rectos se abre paso bien. El arma es bastante precisa y de disparo rápido.
Churchill III es un casco impenetrable. Se rompe en el costado de manera inestable. Come BC con orugas. Cañón débil, pero de disparo muy rápido. Entra en la torre desde casi cualquier ángulo.

Mucha gente sabe que se ha lanzado la actualización 9.17 del querido World of Tanks. La principal innovación de esta actualización es, quizás, la introducción de una nueva sucursal sueca. Después de todo, antes, los jugadores solo podían limitarse a una súper prueba, e incluso a algunos vehículos de combate que fueron "probados" durante varios meses. Uno de estos vehículos que encantará a muchos jugadores es el cazacarros de nivel medio IKV 103. Se puede obtener al alcanzar el quinto nivel. El siguiente representante es el IKV - 103. Esta vez, el quinto nivel del cazacarros WoT, a saber, el IKV - 130, una de las características de este carro es una tasa de ocultación muy alta para los cazatanques, la misma que la que fue eliminado del juego y que se utilizó para el maratón de septiembre de 2015. del año.

Hechos históricos IKV - 103

La armadura de este vehículo es media. En términos de clase de fuerza, alcanza el quinto nivel y el rango de visión es de 340 metros. Por supuesto, no se puede comparar con el equipo pesado, ya que los parámetros de visión y armadura son bastante modestos aquí. Hablemos de la clase de resistencia de armadura del automóvil, bueno, está aquí, y el indicador de vida es bastante modesto. Exteriormente, se puede determinar que hay muchos puntos vulnerables en el tanque, e incluso armaduras de cartón, por lo que es mejor que no nos entrometamos en una batalla con un desorden cruel en el mapa, no importa de qué lado golpees con un proyectil, lo perforará fácilmente.

Pero hay aspectos positivos en el diseño del tanque. En primer lugar, es bastante compacto en tamaño y de perfil bajo, sus esquinas no son anchas, lo que le da la ventaja de ser invisible en lugares escondidos y será bastante difícil que el enemigo se meta en él. La velocidad y la maniobrabilidad también fueron agradables, pero el problema con la dinámica es que el mecanismo autopropulsado es torpe, lo que facilita el giro del automóvil en caso de un golpe directo. Aunque los indicadores de velocidad son bastante buenos (60 km / h), su aceleración es bastante débil, por lo que si caes en el encierro del enemigo, será bastante difícil de esconder.

Además de los parámetros de velocidad y blindaje en cada tanque, un parámetro igualmente importante es su arma, aquí no todo es tan simple, hay algunos puntos bastante buenos a los que los jugadores deben prestar atención. De lo bueno, estos son indicadores bastante altos de daño causado por un disparo (golpe alfa). En términos de DMP, son aproximadamente 1.700 unidades, lo que es bastante bueno para un vehículo de nivel 5. Pero el arma de cañón corto, por decirlo suavemente, nos defraudó, debido a la baja velocidad de disparo, la penetración del blindaje aquí es muy débil. Incluso los proyectiles HEAT dorados no se guardan, y debes llevar contigo una cantidad impresionante de municiones. Los parámetros de precisión de la pistola tampoco son muy buenos, el gran ángulo de dispersión y la estabilización afectan. Pero los ángulos de puntería aquí son bastante buenos y con buena destreza puedes contar con un buen golpe. El IKV 103 tiene buenos ángulos de puntería, el cañón, como el UGN, tiene radios de 12 y 10 ° cada uno, lo que es bastante bueno.

Equipo, habilidades de la tripulación y consumibles para IKV 103

En lo que respecta al equipamiento de nuestro nuevo cliente IKV 103, la máquina tiene buenas posibilidades de actualización e instalación de módulos. Además, las características de rendimiento inicialmente débiles se pueden mejorar sin ningún problema bombeando tres elementos principales en el tanque:


1) Puede aumentar fácilmente el DPM en el arma, necesita golpear a los enemigos con un disparo poderoso con más frecuencia para poder golpear. En consecuencia, cuantos más disparos, mejor, ya que los indicadores de daño por minuto de este vehículo son bastante débiles.
2) El siguiente parámetro con respecto al arma es su precisión. Con el tiempo puedes acelerarlo sin problemas, pero no debes preocuparte por la mezcla, aquí está bastante bien.
3) El automóvil tiene un ángulo de visión bastante modesto, tampoco debes confiar en aliados, es mejor que lo bombees tú mismo. Puede aumentar la vista, mejorando gradualmente todas las características de rendimiento, esto es especialmente para aquellos que quieren exprimir al máximo un pequeño PTShki.

En cuanto a la tripulación, con su pequeño tamaño, el automóvil puede acomodar hasta 4 personas: el comandante-operador de radio, artillero, conductor y mecánico de carga. Lo principal es distribuir y bombear correctamente las habilidades, no te olvides también del disfraz. En general, el orden de las ventajas de IKV 103 debe ser el siguiente:



- para el comandante, en primer lugar, es necesario desarrollar el sexto sentido, es decir, sentir el acercamiento del enemigo. En lugares escondidos, es recomendable usar disfraz y combatir la hermandad. Si va a realizar un reconocimiento de la base enemiga, debe utilizar la interceptación por radio.
- para el artillero, el camuflaje tampoco es menos importante, la capacidad de controlar la rotación suave de la torre, también vale la pena confiar en la hermandad de combate, también es importante reparar a menudo los puntos más vulnerables del tanque.
- un mecánico que usa disfraz debe hacer todo lo posible para un viaje suave, esto te salvará de una gran cantidad de proyectiles. Esta habilidad mejora en paralelo con el estabilizador vertical. También debes usar la hermandad de lucha y al mismo tiempo ser un virtuoso, es decir, usar la velocidad y la maniobrabilidad a buen nivel.
- el cargador puede usar un soporte de municiones sin contacto para fortalecer el arma, lo ayudará a protegerse de los proyectiles enemigos por un tiempo. De vez en cuando, puede bombear a la hermandad de lucha y realizar la reparación de armas a tiempo.

Debido al pequeño tamaño del vehículo, los asientos de la tripulación están ubicados muy cerca y cerca de los puntos vulnerables, por lo que solo hay el equipo más necesario del equipo.



- Este es en sí mismo un botiquín de primeros auxilios que salvará a los miembros de la tripulación de lesiones y conmociones cerebrales.
- un kit de reparación que permitirá, si es necesario, restaurar los módulos dañados.
- un extintor de incendios te salvará de un incendio completo en caso de incendio, se activa una vez por batalla.

Pero si tiene suficiente plata, puede comprar café y pasteles para la tripulación, esto ayudará a aumentar las habilidades y recuperarse.

Si no tiene suficiente plata o quiere ahorrar dinero, puede arreglárselas con un pequeño botiquín de primeros auxilios, un pequeño equipo de reparación que solo puede restaurar un módulo y un extintor de incendios de mano.

Tácticas IKV 103

Ahora es el momento de pasar a las tácticas en el IKV 103, en principio, no es diferente de cualquier otro vehículo de clase media. Tiene tanto fortalezas como debilidades. Pero, ¿cómo se deshará de ellos correctamente? Ahora hablemos de esto.
Empecemos por las debilidades. En nuestro tanque, prácticamente no hay armadura y disfraz normal, y sin bombear es mejor no entrar en una batalla caliente. La táctica ideal para él es ponerse a cubierto en algún lugar de los arbustos e iluminar al enemigo y golpearlo, mientras hace 300 de daño a la vez. Tiene sentido luchar contra otros oponentes en IKV si son del mismo nivel o de un nivel inferior. Su principal carta de triunfo es un magnífico viaje alfa. El vehículo no debe usarse de ninguna manera en emboscadas debido a la mala zona de penetración, como se mencionó anteriormente, incluso los proyectiles acumulativos de oro están fuera de lugar aquí. A pesar de sus buenos indicadores de puntería y velocidad, aún debes jugar con el IKV 103 con cuidado, sin dejar que los oponentes "pesados" se te acerquen, pero es mejor mantenerte lo más lejos posible de ellos. Si desea disparar, dispare desde lugares distantes, por ejemplo, detrás de los arbustos. Las habilidades de la tripulación deben potenciarse al máximo. Para identificar objetivos, es mejor usar el minimapa, de modo que pueda navegar con precisión cuando un LT o ST enemigo se acerque a usted y comience a atacarlo. El IKV 103 siempre se beneficiará de los ángulos de elevación. Debido a su tamaño compacto, este tanque sueco es capaz de ocupar posiciones bastante interesantes, su arma, por ejemplo, puede usarse en tierras altas, tal táctica permitirá no solo golpear enemigos, sino también salvar su propia vida. Lo principal es estudiar bien el terreno del mapa y confiar en tu propia habilidad y fuerza.

Ventajas y desventajas de IKV 103

Ventajas y desventajas de IKV 103.
Ventajas:
Tamaño pequeño, por lo que tiene buena capacidad para camuflar colinas y árboles, buen bombeo en módulos.
Potente rendimiento de ataque alfa.
Los cañones tienen un excelente recorrido, así como prácticos ángulos de puntería vertical y horizontal.
Desventajas:
Un cuerpo frágil, esto significa que prácticamente no hay blindaje, un margen de seguridad débil, un grado de visión deficiente, una dinámica débil y la precisión del golpe deja mucho que desear. Indicadores DMF débiles para un tanque de nivel medio y parámetros de penetración de blindaje deficientes.

En general, podemos decir que la IKV 103 es una máquina bastante peculiar. Hará un buen debut en el árbol de tanques sueco. Después de todo, ella no recibió una implementación en vivo, como la mayoría de las máquinas en esta rama. Los jugadores podrán apreciar su prototipo virtual. Es una buena opción para los principiantes que están a punto de comenzar con vehículos antitanque. Tiene buenos indicadores de modularidad; con el tiempo, puede bombear DPM y precisión. Si quieres exprimir al máximo el daño, mejora las habilidades de tu tripulación. Dado que la tripulación es uno de los elementos importantes en el tanque, y en la batalla en su conjunto.

1-12-2016, 08:08

Hola a todos los que aman disparar desde los arbustos, ¡este sitio está contigo! Amigos, ahora nos familiarizaremos con un auto muy interesante y a veces divertido que todos pueden descargar con el lanzamiento de la Actualización 0.9.17. Ahora ante ti hay un cazatanques sueco de nivel 5 y esto Guía Ikv 103.

Por supuesto, este coche será pasado por cualquiera que quiera sacar los mejores PT de Suecia no por experiencia gratuita y lo más probable es que te sorprendas gratamente. Por supuesto, ahora la etapa de prueba acaba de comenzar, Especificaciones del ikv 103 aún puede cambiar, pero el concepto general de tocar en la unidad inferior ya está claro.

TTX Ikv 103

En primer lugar, como de costumbre, me gustaría llamar su atención sobre el estado de HP y la "visión" de la máquina. Por lo tanto, nuestro sueco tiene un cazacarros de nivel 5 estándar y el mismo rango de visión estándar de 340 metros. Pero en el contexto de otras tecnologías, y especialmente de un nivel superior, estos parámetros parecen muy modestos.

Si miras Ikv 103 TTX supervivencia, aparte del indicador francamente pequeño de HP, habrá dos caras de la moneda. Primero, hablemos de armadura y echemos un vistazo al modelo colegiado. Pero seamos honestos, no se puede decir mucho aquí, ya que la armadura de este auto está hecha de cartón. Desde cualquier lado que mires, todos con los que tengamos que luchar nos atravesarán.

Pero también hay un lado positivo, y es muy significativo: Tanque Ikv 103 de Suecia tiene un tamaño realmente pequeño. Este coche es bajo, no ancho y bastante corto, por lo que su coeficiente de sigilo es alto, y no será tan fácil golpearlo.

En términos de movilidad, este dispositivo vuelve a complacer a su propietario, pero no todo es bueno aquí. Cazatanques Ikv 103 World of Tanks Recibimos excelentes indicadores de velocidad máxima, el único problema es que las dinámicas son débiles, por eso aceleramos durante mucho tiempo, y esta pistola autopropulsada también es torpe, es fácil de girar.

Cañón

Las armas merecen una atención especial, no solo porque el cañón es el componente principal de cada tanque, sino simplemente porque hay algo de qué hablar.

El punto principal que llama la atención es Cañón ikv 103 tiene un alfa muy bueno para el quinto nivel. Sin embargo, tenemos que pagar por esto sin la mejor cadencia de fuego, razón por la cual solo podemos infligir alrededor de 1700 HP de daño por minuto.

Nuestro arma de cañón corto no se destaca de la mejor manera en términos de penetración de blindaje. A pesar de que dispara Tanque Ikv 103 de Suecia proyectiles acumulativos, la penetración aquí es mediocre, e incluso los cúmulos de oro son incapaces de resolver por completo este problema. Es cierto que para las batallas al final de la lista, debes llevar más oro contigo.

Los parámetros de precisión de nuestro cañón también son decepcionantes, esto se expresa en una dispersión muy grande y una mala estabilización, pero gracias a su buena velocidad de puntería es posible realizar daños cómodamente.

Estoy muy satisfecho con el hecho de que Cazatanques Ikv 103 WoT recibió excelentes ángulos de elevación, el cañón se dobla hacia abajo en 12 grados y el UGN 10 grados en cada dirección no puede considerarse problemático.

Ventajas y desventajas

Ante ti ahora hay un dispositivo interesante con una gran cantidad de parámetros diversos que tendrás que usar en la batalla. Por supuesto, para peleas más exitosas, debes comprender las principales fortalezas y debilidades. Ikv 103 World of Tanksasí que vamos a dividirlos punto por punto.
Pros:
Dimensiones muy compactas;
Alto nivel de camuflaje;
Buena velocidad máxima;
Poderoso golpe alfa;
Mezcla rápida;
Cómodo UHN y UGN.
Desventajas:
Armadura de cartón;
Pequeño margen de seguridad;
Revisión mediocre;
Débil dinámica y maniobrabilidad;
Poca precisión;
PDA pequeño;
Parámetros de penetración de blindaje insuficientes.

Equipo para Ikv 103

Puede hacer que su estadía en la batalla sea más cómoda y aumentar significativamente la eficiencia de un vehículo de combate instalando correctamente módulos adicionales. Además, tenemos parámetros en la lista de debilidades que deben mejorarse, etc. Equipo del cazacarros Ikv 103 se pone lo siguiente:
1. - Cuanto más a menudo podamos disparar nuestros tiros potentes, mejor, y el DPM del coche es escaso.
2.- Es obvio que tenemos ciertos problemas de precisión y a pesar de que la convergencia en el arma es bastante rápida, no está de más acelerarla.
3. - Muy raramente puedes confiar completamente en luciérnagas aliadas, por lo que es mejor arreglar tu visión mediocre y no hay otra forma de hacerlo.

En cuanto al tercer punto, hay una buena alternativa; sin embargo, vale la pena dar preferencia a las características de refuerzo solo a aquellos que no están demasiado preocupados por su revisión y desean exprimir el máximo daño de esta pistola autopropulsada.

Entrenamiento de tripulación

Otra opción de ganar-ganar para mejorar los parámetros del tanque es la elección correcta de habilidades para los petroleros que se encuentran en el interior. En el caso de los cazacarros, la elección será más o menos estándar, daremos preferencia al camuflaje y la comodidad de infligir daño. En general, para Beneficios de Ikv 103 Vale la pena descargarlo en la siguiente secuencia:
Comandante (operador de radio) - ,,,.
Artillero - ,,,.
Mecánico conductor -,,,.
Cargador - ,,,.

Equipo para Ikv 103

Debido al hecho de que este cañón autopropulsado sueco tiene un tamaño muy compacto, los módulos internos y los miembros de la tripulación están ubicados cerca, lo que significa que a menudo se producirán crisis y conmociones cerebrales. Por este motivo, la mejor opción sería llevar Equipamiento ikv 103 from ,,, donde la última opción puede ser reemplazada por. Pero si sus reservas de plata son pequeñas, no hay nada que hacer, comprar ,,.

Tácticas ikv 103

El principio de jugar cualquier tanque en nuestro juego favorito se basa en conocer las fortalezas y debilidades de este mismo tanque. En nuestro caso, hay muchas ventajas y desventajas, pero cómo deshacerse de esto.

Por supuesto, debido a la completa falta de armadura y buen disfraz para Tácticas ikv 103 el combate es más bien una emboscada. Esto significa que tenemos que pararnos entre los arbustos en algún lugar de la segunda línea (no hay más sentido, la precisión no lo permitirá) y darle a cada enemigo expuesto una fuerte bofetada en la cara de 300 daños.

Estar en la parte superior de la lista, este principio del juego se justifica muy bien, porque para los compañeros de clase y los autos un nivel inferior, Tanque Ikv 103 de Suecia es un contendiente formidable, todo por el mismo alfa. En cuanto a las batallas al final de la lista, está aún más justificado sentarse en una emboscada aquí, pero comienzan los problemas de penetración e incluso el oro no siempre puede resolverlos, intente apuntar a las vulnerabilidades.

Nunca olvides en qué jugar Cazatanques Ikv 103 WoT debes tener mucho cuidado, pero lo más importante es mantener al enemigo alejado de ti. Para hacer esto, debes monitorear constantemente el minimapa, es mucho mejor usar una buena velocidad máxima y salir antes de que un enemigo LT o ST te alcance y comience a retorcerte.

Además de todo lo anterior, intente utilizar sus ángulos de elevación. Tanque sueco Ikv 103 World of Tanks capaz de tomar las posiciones más inesperadas y muy ventajosas para sí mismo, disparar desde las alturas, salvarse, rodar por la colina tras un disparo, etc. En otras palabras, todo depende de tu conocimiento de mapas e ingenio.

Hoy aprenderá más sobre el cazacarros alemán de nivel 5, el StuG-III.

Sturmgeschütz-III: arma de asalto alemana (que se deriva de la traducción literal de la palabra en sí) durante la Segunda Guerra Mundial. La idea misma de crear armas de asalto para romper las fortificaciones enemigas y apoyar las acciones de la infantería pertenecía al general Erich von Manstein, quien propuso el concepto de vehículo de combate en 1935.

Shtug-3, creado dos años después, fue hasta cierto punto un pionero en nuevas ramas de la idea establecida del papel, las tareas y los conceptos de la construcción de tanques. Sin embargo, un diseño bastante exitoso, buenas características de combate y un gran potencial en términos de una mayor modernización del Shtug-3, en conjunto, lo convirtieron en uno de los cañones de asalto más masivos.

Shtug-3 fue diseñado sobre la base del tanque medio alemán Pz-III. En consecuencia, el vehículo tenía una buena maniobrabilidad y una silueta baja, lo que es muy importante para el PT. El grosor del blindaje frontal alcanzó los 50 mm, los lados y la popa - 30. Sin embargo, a pesar de cierta inclinación de las placas del blindaje frontal, no era lo suficientemente racional. Por lo tanto, podemos decir que en 1937, los diseñadores alemanes aún no tenían una idea sistemática de la efectividad de la armadura inclinada.

Iba armado con el cañón StuG-3 de 75 mm con una longitud de 24 calibres, que parecía bastante suficiente hasta el momento del ataque a la URSS y la inesperada aparición en el campo de batalla de los clasificados T-34 y KV-1. Sin embargo, al final de la guerra, había alrededor de 20.000 unidades de vehículos blindados enemigos destruidos por 10.500 copias de StuG-3. Una de las modificaciones prometedoras del vehículo fue la instalación del cañón antitanque Pak 42 L / 70 de 75 mm de cañón largo en el ShtG-3. Esta es otra indicación de cuánto se apreciaba el Stug-3 en las tropas y trataron de introducir nuevas capacidades conservando las antiguas ventajas.

StuG-III en el juego "World of Tanks".

En el juego, StuG-III es quizás uno de los cazatanques más favoritos de los jugadores. Distinguido por una excelente maniobrabilidad y baja visibilidad, el StuG-3 también tiene un armamento excelente para su nivel: el cañón superior Pak 42 L / 70, capaz de perforar a cualquier enemigo en la frente que pueda enfrentarse al StuG incluso desde largas distancias. Esto es suficiente para darse cuenta de las principales ventajas y tácticas del AT. Sin embargo, lo primero es lo primero.

StuG-3 es un representante sorprendente de los clásicos de los cazacarros de nivel medio alemanes. Las principales tácticas para llevar a cabo una batalla en Shtug-3 implican un conjunto de sus ventajas y desventajas. Como se mencionó anteriormente, en su versión de gama alta, el StuG-3 es un vehículo bastante discreto, tiene buena velocidad y maniobrabilidad, con el fin de tomar las posiciones más ventajosas al comienzo de la batalla en el tiempo y cambiarlas en cualquier momento. . La precisión del arma superior te permite apoyar a los aliados con fuego, estando tú mismo lejos del epicentro de la batalla, respectivamente, para vivir más tiempo y beneficiarte más. La penetración te permite sentirte necesitado y seguro en batallas de cualquier nivel, donde StuG-3 cae. La principal desventaja de ShtG-3 es una vista bastante pobre, que incluso el tubo estéreo y el ventilador no corrigen lo suficiente. Además, un pequeño margen de seguridad a menudo se vuelve fatal: no será posible restringir la dirección solo, lo cual es más o menos posible en el JagdPz-IV y aún más en el JаgdPanther. De esto se deriva que la tarea principal del Sttug-3 es apoyar a los aliados que se abren paso y disparar a su mirada desde largas distancias. La precisión le permite golpear con confianza desde una distancia de más de 500 metros y la penetración, para penetrar en cualquier tanque enemigo.

Módulos adicionales para StuG-III.

Para mejorar la eficiencia de las características más importantes de ShtG-3 como PT, al elegir módulos adicionales, debe prestar atención a:

Tubo estéreo;

Remitente;

Ventilador;

Vale la pena mencionar aquí que no tomamos unidades de puntería reforzadas, prestando atención a la velocidad de puntería más rápida del arma: solo 1,7 segundos. Además, el mismo ventilador, que afecta absolutamente a todos los indicadores, es la mitad del efecto de las mismas unidades de recogida.

Habilidades de la tripulación.

En cuanto a las habilidades de la tripulación, componen el conjunto estándar:

Comandante: Disfraz, Hermandad de guerra, Ojo de águila

Artillero: disfrazado, vengativo (considerando la velocidad de disparo del arma), francotirador;

Makhvod: disfraz, virtuoso (a pesar de que StuG-3 ya es difícil de torcer), limpieza y orden;

Cargador: disfraz, munición sin contacto ...

Zonas de penetración StuG-III.

A pesar de que Shtug-3 no tiene una protección de armadura seria, especialmente en los laterales, sigue siendo útil conocer las principales vulnerabilidades de este tanque, para que te haga el menor daño posible. Después de todo, ella realmente sabe cómo hacerlo.

1 - BC; 2- Motor; 3 - comandante; 4 - transmisión; 5 - artillero; 6 - herramienta.

World of Tanks: revisión del cazacarros alemán de nivel 5 Stug III

Stug III: montura de cañón antitanque autopropulsado alemán de nivel 5. Tiene una silueta baja, una armadura de frente relativamente gruesa con buenos ángulos de inclinación, un excelente rendimiento dinámico y un arma de fuego rápido con buena precisión. En la revisión de hoy de los vehículos de World of Tanks, veremos las características más detalladas de este vehículo, las tácticas para jugar con él, así como las habilidades más útiles de la tripulación y la composición del equipo y los consumibles.

El nombre completo de Stug III suena como "Sturmgeschütz III", y en ruso el nombre se pronuncia "Shtug tres", y en ningún caso no es un stug, un ciervo y ciertamente no un stugel. El Stug III fue producido sobre la base del tanque PzKpfw III en varias modificaciones desde 1940 hasta 1945 y es la unidad más producida en serie de los vehículos blindados de la Wehrmacht. Se produjeron un total de 8636 vehículos, los vehículos Stug III capturados por las tropas soviéticas se convirtieron en cañones autopropulsados \u200b\u200bSU-76i.

En el juego, Stug III es un vehículo dinámico con un cañón preciso, buen daño por minuto y una armadura mediocre.

Dinámica y velocidad


El Stug III tiene un motor de 440 CV. desde. y una masa de 20 toneladas, lo que la convierte en una máquina muy dinámica en cuanto a velocidad de giro y aceleración. La potencia específica es de 21,5 litros. desde. por tonelada, que es un muy buen indicador. En este caso, la velocidad de giro del chasis es de 44 grados / s. La velocidad máxima es de 40 km / h, pero teniendo en cuenta dicha dinámica, el Stug III la alcanza casi desde el lugar.

En general, dicha dinámica permite que el automóvil cambie drásticamente su posición en caso de un rayo, cambie el flanco en caso de su avance o retenga al enemigo que avanza, retrocediendo gradualmente, llegando rápidamente a tiempo a los aliados que necesitan apoyo, Además, es muy difícil girar la caña incluso para una luciérnaga muy rápida. En una pelea 1v1, el palo tiene la capacidad de girar constantemente hacia el enemigo con la frente, lo que aumenta su capacidad de supervivencia y la capacidad de infligir daño.

Reserva


El grosor de la armadura del Stug III en sí no es excelente, lo que es típico de TD en general y de Tier 5 en particular. Si podemos decir sobre los costados y la popa que no hay armadura allí, entonces la frente del arma autopropulsada tiene tanto el grosor como los ángulos de inclinación de la armadura suficientes para proteger contra oponentes de un solo nivel. Las conchas a menudo rebotan en la frente de este PT. La armadura de la frente es de 80 mm, mientras que los costados y la popa son solo de 30 mm. No olvides que el Stug III también tiene una silueta baja, lo que dificulta que el enemigo lo golpee.

Está claro que los costados y la popa son los puntos más vulnerables de cualquier cazacarros, pero el Stug III tiene otro punto débil: este es el NLD. Casi todos los tanques tienen una armadura delgada en NLD, sin embargo. En base a esto, se deduce que la posición para disparar debe elegirse de tal manera que el NLD no sea visible, por ejemplo, utilizando los pliegues del terreno o varias estructuras bajas no proyectiles.

En general, la armadura Stug III corresponde a un TD de nivel 5. Sin embargo, debe recordarse que este sigue siendo un cañón autopropulsado y no está destinado a eliminar daños, principalmente debido a su bajo margen de seguridad (350 HP). Debes tener cuidado con las armas de gran calibre como el KV-1S de los tanques con lanzadores de troncos, ya que tienen la capacidad de enviar el Stug III al hangar con un solo disparo.

Armamento


El armamento del Stug III también es uno de sus puntos fuertes, junto con el rendimiento dinámico. Como arma se utiliza un StuK 42 L / 70 de 7,5 cm y, a veces, una mina terrestre StuH 42 L / 28 de Hetzer de 0,5 cm. Hacen aproximadamente el mismo daño al impactar, pero con precisión y velocidad de disparo. La StuK 42 L / 70 de 7,5 cm es mucho más alta, por lo que tiene sentido utilizar esta pistola en particular. El bombardero tampoco está mal, pero no se ve tan bien en el nivel 5 como en un Hetzer de nivel 4.

Cañón apuntando El StuK 42 L / 70 de 7.5 cm es de solo 1.7 segundos, que es casi el mismo que el tiempo de recarga, ya que la velocidad de disparo es casi un poco más de 13 disparos por minuto. Al mismo tiempo, la dispersión por cada 100 metros es de solo 0,33 metros, es decir, incluso en base a estas características, está claro que el arma es muy precisa. Usando un cálculo simple, concluimos que el DPM de esta arma es de casi 1800 daños por segundo, y esto está en el nivel 5. Es decir, si el enemigo no nos ve, podemos desmontar cualquier tanque 5 y la mayoría de los tanques de 6 niveles en un minuto.

El Stug III también funciona bien con el UVN, el ángulo de inclinación le permite infligir daño sin mostrar NLD cuando dispara desde la colina, y esto también es una excelente ventaja de este vehículo.

El daño con el proyectil básico y de oro es de 135 unidades, con una mina terrestre de 7,5 cm StuK 42 L / 70 - 175 unidades, pero es posible penetrar con una mina terrestre solo artoo con una timonera abierta. La penetración del proyectil base es de 150 mm, el subcalibre 194 mm. La penetración del proyectil básico no es excelente, pero el cañón preciso le permite apuntar a los puntos débiles o intentar disparar NLD incluso desde una gran distancia.

Basándonos en el cañón preciso y de disparo rápido, podemos concluir que el Stug III se adapta bien a la táctica del "francotirador de la selva", y este es realmente el caso, porque tenemos una silueta baja y un tamaño pequeño, lo que hace que el ratio de sigilo bastante alto. Sin embargo, este tanque tiene una visión relativamente baja, lo que no permite al primero ver al enemigo mientras está parado en los arbustos, y cuando el enemigo es atrapado, ya se encuentra a una distancia peligrosamente cercana de Stug III. Por lo tanto, la posición en los arbustos debe elegirse de tal manera que haya tanto espacio abierto al frente como sea posible, así como que varios tanques aliados estén conduciendo frente a usted, y debe disparar a su luz. Las características de la armadura y la reserva de salud del Stug III son tales que vale la pena exponer el automóvil bajo ataque solo en los casos más urgentes y excepcionales.

Disfraz y visión general


El coeficiente característico del Stug III es bastante bajo, como debería ser para un cazacarros. Al mismo tiempo, el Stug III también tiene una silueta baja y un tamaño reducido, lo que hace que la visibilidad sea aún menor. Con la revisión, no todo es tan fluido, el Stug III lo tiene bastante bajo, por lo que brillar en él es una tarea peligrosa y sin sentido.

Tácticas de combate Stug III


A corta distancia, el Stug III es más vulnerable e inútil, principalmente debido a su armadura de cartón. Desde corta distancia, es más fácil para los oponentes pesados \u200b\u200bgolpearnos, por lo tanto, es más fácil infligir daño y desmontarse. Desde corta distancia, un Stug III enemigo competente se abrirá paso con cualquier cosa. Al mismo tiempo, debido a los lados delgados, esta máquina no tiene la capacidad de dañar el tanque con un rombo hacia adelante o hacia atrás. Cuando te encuentres a una distancia cercana, debes enfrentarte al enemigo con la frente y luego retirarte hacia atrás, meneando el cuerpo de derecha a izquierda y disparando con la esperanza de atrapar un rebote. Retirándose de esta manera, debe llamar detrás de alguna cobertura, pero generalmente en tales casos el Stug III se envía rápidamente al hangar. Sin embargo, si el enemigo es de nivel 5 o inferior, entonces existe una posibilidad real de desarmarlo antes de que nos desarme a nosotros, sin embargo, todavía no se recomienda participar en la batalla a propósito de esta manera.

En batallas a distancias medias, el shtug se siente mucho mejor, ya que existe la posibilidad de que el enemigo no nos note, y ya podemos infligir daño. Al mismo tiempo, al entrar en la luz, tenemos la oportunidad de cambiar de posición sin dolor. Si Stug III está en la parte superior, entonces todo está bien, pero muy a menudo hay situaciones en las que no solo no está en la parte superior, sino generalmente en la parte inferior de la lista. En tales casos, si nos encontramos con un enemigo fuertemente blindado que no podemos penetrar, debemos cargar el oro e intentar al menos quitar la oruga y no dejar que sea reparada, obteniendo nuestra porción de experiencia y dinero del juego para esto.

La mejor opción para todas las ocasiones es disparar a larga distancia a la luz de otra persona. En primer lugar, de esta forma, gracias al cañón preciso, infligiremos el máximo daño, y en segundo lugar, no iremos al hangar antes de tiempo. Al comienzo de la batalla, debes elegir un flanco, concentrándote en el hecho de que ST y TT de los aliados cabalgaban frente a este flanco. Luego vamos tras ellos, elegimos una posición y esperamos la luz. Tan pronto como el enemigo apareció a la vista, abra fuego. Si el enemigo ha aparecido, pero no podemos disparar debido a que se esconde detrás de casas o detrás de colinas, es una señal de que la posición se ha elegido incorrectamente. En este caso, es obvio que la posición debe cambiarse, de lo contrario el equipo no se beneficiará. A medida que los aliados atraviesan el flanco, nos movemos detrás de ellos, manteniéndonos atrás. En este caso, no olvides que debes pararte entre los arbustos para que el enemigo no tenga la oportunidad de verte e iluminarte. Si los aliados en este flanco se han fusionado, deberías retirarte a la base, disparando contra los oponentes que avanzan, frenando así el avance del enemigo hacia tu base.

En general, las tácticas ofensivas y defensivas del Stug III son aproximadamente las mismas: mantente fuera de la línea de visión del enemigo e inflige daño desde los arbustos frente a la luz de otra persona. En caso de una fuga de aliados, seleccionamos una posición y destruimos a los enemigos atrapados en el centro de atención. Repita de batalla en batalla. Tiene sentido usar tácticas de ataque en stuga si necesitas atravesar el flanco rápida y decisivamente junto con los aliados, si 3-4 oponentes retienen este flanco. Si vas solo al frente, dependiendo de la capacidad del enemigo para jugar, esto te llevará a un envío rápido al hangar o no muy rápido. Sin embargo, en algunos casos, por ejemplo, cuando Stug III está en la parte superior, las tácticas de fuga pueden funcionar, pero en cualquier caso no es tan efectivo como disparar desde los arbustos.

Tripulación

La tripulación del Stug III está formada por 4 personas: comandante, artillero, conductor y cargador. Las habilidades más importantes en este caso serán el disfraz, la hermandad de combate y el sexto sentido del comandante. La reparación no juega un papel especial para este PT, ya que los puntos de salud aún son pequeños y puede reparar la oruga con un kit de reparación. Aquí están mis recomendaciones para el orden de nivelación de habilidades:

  • Comandante: Sexto sentido, Disfraz, Hermandad de combate, Reparación
  • Artillero: Disfraz, Francotirador, Hermandad de combate, Reparación
  • Conductor mecánico: Disfraz, Rey del campo a través, Hermandad de batalla, Reparación
  • Cargador: Disfraz, Desesperado, Hermandad de Guerra, Reparación

Dado que el cargador del Stug III también desempeña el papel de operador de radio, puede estudiar Intercepción de radio para él en lugar de Desesperado, pero si desea abrir más esta rama con una transferencia de personal, esta habilidad no funcionará para el cargador. en los siguientes vehículos.

Equipo y equipo

Desde el equipo, se debe instalar un apisonador de pistola para aumentar el DPM, el Stereotube para aumentar la vista del AT, así como una red de camuflaje para aún menos visibilidad. Este conjunto de equipo es ideal para un francotirador de emboscada.

Del equipo tomamos el conjunto estándar: un pequeño kit de reparación, un pequeño botiquín de primeros auxilios y un extintor manual. En lugar de ellos, opcionalmente puede usar equivalentes más costosos, y en lugar de un extintor de incendios, tiene sentido usar chocolate para aumentar ligeramente las habilidades de la tripulación.

De las municiones que llevamos con nosotros 10-15 proyectiles de subcalibre, el resto de la munición se llena con proyectiles perforantes ordinarios. Puede tomar ~ 5 proyectiles de alto explosivo en caso de que tenga que disparar a arte o AT como Hellcat, pero generalmente no son necesarios.

Como resultado, tenemos un cazacarros de nivel 5 muy bueno y equilibrado. Entre las ventajas, podemos destacar el cañón preciso, de disparo rápido con excelente daño por minuto para el nivel 5, buenos ángulos de elevación y excelente dinámica. Los puntos débiles del Stug III son su reserva y poca visibilidad. Si quieres jugar como un francotirador de emboscada, Stug III es muy adecuado para este artículo. Puede llegar a él muy rápidamente y, si no le gusta el automóvil, también puede adelantarlo lo suficientemente rápido. El coche es en realidad lo suficientemente interesante como para dejarlo por "diversión", pero a este respecto tiene un inconveniente: solo es de nivel 5, por lo que es poco probable que traiga muchos créditos, y la tripulación tendrá que ser bombeada por mucho suficiente.

Si tiene algún comentario, sugerencia o deseo, déjelo en los comentarios de este artículo.

¡Gracias y buena suerte al azar!

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