Qué sau es mejor para jugar. Seleccionar la rama de artillería en World of Tanks. Rama de artillería alemana

Hola querido petrolero, hoy consideraremos las mejores Instalaciones de Artillería Autopropulsada

Como todo el mundo sabe, la artillería es una clase bastante peligrosa en el juego y, en manos hábiles, puede infligir grandes pérdidas al equipo enemigo. La lista se compiló comparando las características principales de las AAP, necesarias para el apoyo competente de los aliados y que causan un daño considerable al equipo enemigo; esta es la capacidad de la AAP para sobrevivir (camuflaje, dinámica) y para apoyar al equipo con fuego (daño, salpicadura, precisión y velocidad de disparo). Entonces, vayamos a la revisión ...


Nivel II - T57. Una buena reserva y una buena velocidad de disparo le permiten destruir fácilmente LT pequeños y ágiles. Y junto con las pequeñas dimensiones del ACS, tiene un excelente rendimiento de camuflaje.



Entre las ventajas:
● gran carga de municiones para 40 rondas;
● alta velocidad, puede ponerse a cubierto y rodar después de cada disparo, así como una excelente maniobrabilidad (no tan fácil de girar);
● el tanque más pesado del segundo nivel, que, combinado con una buena dinámica, hace posible embestir con éxito al enemigo;
● buena vista de 320 metros;
● excelente reserva frontal, excelente precisión.

Entre los contras:
● pequeño daño alfa;
● timonera abierta, los miembros de la tripulación se incapacitan fácilmente, aunque, dado nuestro LVL, preferirían tener tiempo para destruirnos que paralizar a la tripulación.

Sacerdote M7. Nivel III tenemos el M7, que tiene un DPM y un alcance de vuelo de proyectiles significativamente mayores en comparación con el ACS anterior. También es bueno, inusual para la artillería, reserva. Es de destacar que la mayoría de los jugadores disparan a la NLD, y la NLD de este vehículo tiene blindaje, teniendo en cuenta la pendiente en la región de 120-130 mm.



Entre las ventajas:
● buena dinámica, lo que le permite cambiar de posición rápidamente;
● un arma letal con buena precisión y velocidad de disparo;
● armadura NLD sorprendentemente buena;
● buenos ángulos de guiado horizontal (de -12 a +26);
● munición compuesta por 69 proyectiles, que no podremos gastar hasta el final de la batalla, incluso si empezamos a disparar a izquierda y derecha hasta el final de la batalla;

Entre los contras:
● gracias a la timonera abierta, somos muy vulnerables a los proyectiles de alto explosivo;
● no es la mejor penetración de las minas terrestres, pero en el nivel 3-5 no hay tantos tanques "gruesos", por lo tanto, no hay problemas especiales.

Sturmpanzer II... alemán AAP de nivel IV famoso por su comodidad de juego y excelente visibilidad. También es importante destacar el bajo perfil del vehículo, que aumenta su camuflaje y dificulta que los enemigos lo golpeen, pero también tiene desventajas, entre ellas una pequeña cantidad de proyectiles en la carga de munición, que se compensa con la buena precisión del arma, gracias a lo cual literalmente cada proyectil, con la información adecuada alcanzará su objetivo.



Entre las ventajas:
● un arma excelente con excelente precisión, velocidad de disparo y alta potencia;
● la mejor penetración entre las AAP a nivel, lo que nos facilita la destrucción de las fuerzas pesadas enemigas;
● buen rendimiento de enmascaramiento debido al bajo perfil;
● buena dinámica;

Entre los contras:
● pequeña UGN;
● alcance bajo de la pistola (el proyectil vuela unos 500 metros).

Nivel V - Parrilla. Segundo en potencia, pero no en versatilidad coche de nivel 5... Se diferencia en daños excelentes, buena dinámica y demanda en empresas medianas. Puede destruir fácilmente un tanque enemigo hasta el nivel 6, pero la principal desventaja para nosotros son los pequeños ángulos de puntería, que no contribuyen a la lucha contra los tanques ligeros.



Entre las ventajas:
● un cañón que envía cualquier tanque hasta el nivel 4-5 al hangar con un solo impacto e inflige un daño enorme en los tanques de nivel 6, si logras disparar directamente con un proyectil acumulativo, ese disparo, como se esperaba, suele ser crítico para un tanque de nivel 6;
● la trayectoria del proyectil está articulada, por lo tanto, la mayoría de los impactos serán en el techo del tanque, donde tiene la armadura más delgada;
● excelente estación de radio (un módulo importante para la artillería);

Entre los contras:
● los ángulos de puntería deficientes no le permiten golpear eficazmente a los enemigos ágiles a corta distancia;
● recarga suficientemente larga.

FV304... Imba Nivel VI, una máquina de arena y un buen SPG. Si no puede infligir suficiente daño a un tanque enemigo, realizará un ataque psicológico en "¡Hurra!" Si critica los módulos cada 10 segundos e inflige 60-100 de daño a monstruos como el Pak 43 Jagdtiger de 8,8 cm, seguramente lo destruirá. Moralmente.



Entre las ventajas:
● velocidad, vale la pena señalar que es más rápido que la mayoría de LT en el juego;
● un cañón de fuego rápido con una buena trayectoria articulada del vuelo del proyectil, incluso detrás de la cubierta el enemigo no puede escapar de la lluvia de proyectiles que vuelan hacia él;
● las pequeñas dimensiones dan una excelente ventaja al camuflaje;
● gran carga de municiones;
● excelentes ángulos de orientación horizontal.

Entre los contras:
● alcance bajo del proyectil.

G.W. Pantera - Nivel VII. Al tener una base Panther, esta máquina tiene una excelente dinámica, un cañón antiaéreo con enormes ángulos de puntería y una buena cadencia de tiro. Al jugar en este ACS, debe recordarse que nuestros proyectiles vuelan lejos de una trayectoria articulada, por lo que no podremos lanzar libremente los proyectiles sobre los refugios. Sin embargo, un vuelo plano del proyectil le dará una llegada más rápida antes que el tanque enemigo.



Entre las ventajas:
● excelente dinámica, que nos permite escapar rápidamente a nuestro nivel cuando hay señales de peligro o emboscar a un CT enemigo que está invadiendo nuestra base;
● buena cadencia de tiro del arma, que es muy útil contra los rápidos franceses;
● la presencia de una torre, gracias a la cual podemos apuntar al tanque del enemigo sin una feroz dispersión;
● con la habilidad adecuada, puede traer muchos problemas al equipo enemigo.

Entre los contras
● Bajo daño y dispersión de fragmentos, lo que no permitirá golpear sin problemas a tanques pesados \u200b\u200bcomo "Tapka".

Nivel VIII - M40 / M43. Una AAP muy vigorosa con un cañón bastante potente, buena dinámica gracias a la base Sherman y pequeñas dimensiones. La máquina también es única por su enorme UGN. En combate cuerpo a cuerpo, no se siente tan mal en comparación con sus compañeros.



Entre las ventajas:
● Disponemos de un buen factor de ocultación debido a las dimensiones relativamente pequeñas y la ausencia de freno de boca;
● buena dinámica heredada de la base del tanque M4;
● un arma poderosa capaz de enviar casi cualquier tanque de nivel 7 y la mayoría de los tanques de cartón franceses hasta el nivel 9 al hangar con un solo disparo;
● Apuntar con ángulos de 18 grados en cada dirección nos proporcionará una "persecución" del objetivo sin sacudidas, además de proporcionar un juego cómodo.

Entre los contras:
● una timonera abierta no salvará contra una mina terrestre enemiga;
● una velocidad de disparo un poco más lenta y más esparcida al mover el cuerpo que los compañeros.

M53 / M55... americano AAP de nivel IX, que tiene excelentes ángulos de puntería debido a la presencia de la torreta, un arma bastante precisa y buena dinámica.



Entre las ventajas:
● una excelente dinámica te permitirá abandonar rápidamente la posición ante la llegada de un CT o LT enemigo, o evitar que giremos si nos pilla por sorpresa;
● torre, gracias a ella tenemos 29gr. ángulos de guía horizontal;
● una buena arma con parámetros bastante buenos de daño, precisión y velocidad de disparo.

Entre los contras:
● poca visibilidad a 350 metros;
● dimensiones del cobertizo, por lo que casi no tenemos camuflaje.

G.W. E 100 - Nivel X. Tiene un arma excelente, pantallas, buena reserva, por lo que, sin embargo, paga con una dinámica pobre. Aunque, gracias a la poca agilidad, tenemos una débil dispersión en movimiento, que es una moneda más en la alcancía de este coche.



Entre las ventajas:
● pantallas gruesas y un buen blindaje pueden salvar incluso de un proyectil de un arma autopropulsada enemiga que explota muy cerca;
● un cañón equilibrado con una trayectoria articulada del proyectil nos permitirá lanzar nuestro proyectil detrás de la cubierta;
● chasis liso, al girarlo, nuestra vista se pierde levemente;
● munición enorme;
● el mayor número de HP entre toda la artillería.

Entre los contras:
● enormes dimensiones, por lo que es muy fácil "iluminarnos";
● mala movilidad (que tiene sus propias ventajas descritas anteriormente).

Con esto concluye nuestra revisión y, como resultado, me gustaría señalar que todo lo anterior es la opinión del autor, La suya y las opiniones de otros jugadores pueden diferir significativamente de esta revisión. ¡Gracias a todos por su atención y batallas exitosas!

En esta revisión, presentaremos el TOP de los mejores cazacarros de World of Tanks. En nuestro caso, hablaremos de las máquinas que son más invisibles para el enemigo y que mejor se muestran desde el camuflaje.

Décimo lugar

El M18 Hellcat está en décimo lugar. Este cazacarros ha sido nerfeado, por lo que sabes, ahora no es tan ágil como antes, aunque la velocidad sigue siendo bastante aceptable a la hora de avanzar. Pero el "Helkat" ahora retrocede muy lentamente, lo mismo se aplica a los giros. Pero como un vehículo de "grupo", este AAP funciona bien: una alta proporción de ocultación, tiene una torreta, puedes apuntar fácilmente a tus oponentes. Hay una buena penetración, especialmente la dorada. Se mantuvo el mismo golpe alfa, 240, que es bastante normal para el sexto nivel. Hay una mezcla rápida y buena precisión. La estabilización es buena en general, aunque los desarrolladores de DPM fueron nerfeados.

En general, el Hellcat sigue siendo un vehículo que dispara bien desde lejos, fuera de los arbustos y rara vez brilla, especialmente en el nivel 6, donde los oponentes tienen poca visibilidad. Por supuesto, el M18 no oprime, como antes, no podrá conducir, montar y desmontar a los oponentes en él, pero es muy posible atacar desde la cobertura.

Noveno lugar

A pesar de que el ISU-152 ha estado en World of Tanks durante mucho tiempo, todavía se puede doblar perfectamente debido a su impacto alfa gigante de 750 y buena penetración. La precisión es buena en general. Por supuesto, el disfraz de la ISU no es el mejor, pero es suficiente en el nivel 8 para disparar un tiro y solo luego encenderse y ponerse a cubierto. Pero desde El alfa del ISU-152 es gigantesco; absolutamente cualquier enemigo sentirá este disparo.

En general, la ISU no es la máquina más móvil, con armadura de cartón, si no dispara a la máscara del arma. Sin embargo, este AAP sigue siendo un potente vehículo de nivel 8.

Octavo lugar

Object 704 ocupa el octavo lugar. El vehículo es una versión mejorada del ISU-152, el cañón es el mismo, con un gran impacto alfa, pero el DPM es un poco más alto, la precisión es mejor, la convergencia es más rápida. Además, el Object 704 tiene una armadura más fuerte, hay pendientes pronunciadas de armadura, por lo que a menudo se obtienen rebotes y no penetración. El Object 704 es más rápido que el ISU-152, el camuflaje también se mejora. Lo mismo se aplica a la descripción general.

La táctica para 704 es la siguiente: dispara desde lejos de los arbustos, inflige un daño enorme y retrocede para cubrirte.

7mo lugar

Otro cazacarros rápido con torreta es el T67. Este vehículo de nivel 5 es famoso por su camuflaje inteligente, torreta, buena visibilidad y un cañón con alto DPM y buena penetración. La táctica más exitosa para el T67 es similar a las anteriores: esconderse en los arbustos, disparar daños, avanzar debido a su increíble velocidad, tomar una nueva posición, desmantelar enemigos debido a su excelente UVN y su discreto camuflaje. Y nadie te ve.

Este cazacarros tiene un camuflaje tan bueno que durante casi toda la batalla puede esconderse entre los arbustos y muy raramente brillar. Los enemigos estúpidamente no ven el T67, y si lo ven, la velocidad de la AAP será suficiente para cambiar su posición.

6to lugar

Si no quieres darte un baño de vapor y elegir tácticas, lo mejor es llevarse el Objeto 268. Este cazacarros es bastante simple: se alejó, infligió un gran daño al enemigo y retrocedió. La mayoría de las veces, estás en los arbustos, esperando la luz y causando daños. Este cazacarros no es aburrido, es bastante móvil, puedes ir al ataque, el camuflaje es excelente, puedes jugar a cubierto, aunque rara vez brilla y causa mucho daño. La pistola es precisa, con alta penetración, hay un DPM alto, buena precisión y apuntar rápido. ¿Qué más necesitas para disparar daño a la luz de otra persona?

Object 268 es una excelente opción para este propósito.

5to lugar

Llegamos a la mitad de nuestro TOP de los mejores cazacarros de World of Tanks, con el SU-122-44 en quinto lugar. Este cazacarros tiene un DPM asombroso, 3000 daños por minuto para el nivel 7 es mucho. Podrás desmontar oponentes tan rápido que te sorprenderá. También hay un gran impacto alfa (390) y una convergencia generalmente rápida.

La precisión y la penetración promedio son poco convincentes. Este cazacarros es rápido, ágil y puedes atacar y tomar posiciones no estándar de forma segura. Su camuflaje es bueno, sin embargo, tiene muy mala vista, por lo que disparas principalmente a la luz de otra persona y no brillas tú mismo.

4to lugar

El cuarto lugar lo ocupa el cazacarros británico Charioteer. Este automóvil es muy rápido y puede tomar posiciones no estándar, incluso se puede jugar un poco agresivamente a veces. El camuflaje de este cazacarros es bueno, por lo que en general puedes tomar cualquier posición y disparar daño desde allí.

Hay una torreta desde la que puedes disparar fácilmente al enemigo desde una esquina, sin embargo, este SPG tiene UVN regular. El arma es buena, precisa, de disparo rápido, con excelente penetración, hay proyectiles de alto explosivo. Este cazacarros es adecuado para aquellos a los que les gusta jugar de forma divertida y agresiva.

3er puesto

Pasando a los tres primeros. En tercer lugar se encuentra el cazacarros Waffentrager auf Pz. IV. Es gracias a este cazacarros que comprenderás lo fácil que es infligir daño al enemigo en World of Tanks si tienes un buen camuflaje, una torreta, una visibilidad excelente y un arma potente y precisa. Waffen lo tiene todo. Lo principal es tomar una posición competente, tener una forma de retirarse, pero por lo demás todo es simple: puedes infligir una gran cantidad de daño a la luz de otra persona, mientras que los oponentes no te verán. Y debido a la torre y la buena movilidad, puedes lanzarlo sobre los oponentes incluso en combate cuerpo a cuerpo.

Segundo lugar

Rhm.-Borsig Waffentrager ocupa el segundo lugar en nuestro TOP. En un momento, este cazacarros hizo una revolución, antes de que esto no fuera así. "Borsig" puede permanecer entre los arbustos durante toda la pelea, infligir una gran cantidad de daño y rara vez brillar.

Este cazacarros tiene dos cañones muy potentes y precisos, uno con un gran impacto alfa y el otro más preciso. El camuflaje de Borsig es incluso mejor que el del Pz. IV, y es mucho mejor que el ISU-152. Además, Borsig tiene una buena dinámica y una torre que facilita apuntar al enemigo y disparar mucho daño desde cualquier posición. Hasta ahora, es uno de los más poderosos, es agradable jugar con él debido a la capacidad de hacer mucho daño.

1 lugar

Finalmente, el título de mejor cazacarros del juego World of Tanks se lo lleva el E-25. Este vehículo tiene el mejor camuflaje de todos los cazacarros mencionados anteriormente. El E-25 tiene un disfraz tan bueno que puede acercarse a los enemigos, pararse en los arbustos, dispararles daño y, al mismo tiempo, no brillar. Además, hay una dinámica y agilidad notables, por lo que puede tomar posiciones no estándar. Hay una gran arma con buena precisión, puntería rápida, buena penetración y muy alto DP. Estarás tan cerca de desmontar enemigos que ni siquiera entenderán cómo terminaron en el hangar.

Además, la E-25 tiene un buen UVN, por lo que puedes jugar bien en terrenos irregulares. En general, solo un magnífico cazatanques.

Actualmente hay cinco ramas de artillería de pleno derecho en World of Tanks, incluidos vehículos de nivel 2 a nivel 10. La URSS, Alemania, EE.UU., Francia y Gran Bretaña tienen ramas de artillería. China y Japón no los tienen, aunque los desarrolladores planean solucionar esta deficiencia en un futuro lejano. Sin embargo, es poco probable que un recién llegado a World of Tanks esté listo para bombear las cinco ramas de artillería existentes (e incluso más en el futuro), solo para descubrir cuál es la mejor.

¿Qué rama de artillería o qué nación de las disponibles en World of Tanks es la adecuada para ti, qué criterio para elegir vehículos para swing, finalmente, qué rama de artillería deberías preferir? Estas preguntas se responden en esta guía.

Artillería en World of Tanks: ¿qué rama deberías elegir?

En la rama soviética de vehículos, primero vale la pena mencionar el SU-26 (tercer nivel), que tiene una timonera que gira 360 grados. Alguna vez fue una máquina muy popular, pero después de una serie de nerfs, se ha convertido en un medio sólido. Luego viene el SU-5, que no tiene una timonera ni un rango de disparo aceptable, pero tiene una trayectoria muy empinada, lo que le permite lanzar proyectiles sobre obstáculos.

En el quinto y sexto nivel, hay autos bastante comunes sin pros y contras notables. Pero la situación cambia drásticamente en el séptimo nivel, en el que la URSS tiene dos AAP a la vez (uno se abre desde el KV-2). Están equipados con un arma extremadamente poderosa para su nivel con una penetración de proyectil HE de 102 mm y un daño único de 1.850 HP. Un golpe directo en el techo puede enviar un tanque pesado de niveles aún más altos directamente al hangar.

Los autos soviéticos rara vez disparan, a menudo se manchan, pero cuando chocan, causan un daño enorme.

La artillería soviética en World of Tanks inflige un daño enorme, pero tarda mucho en recargarse. Fuente: wikimedia

Pero la recompensa es una terrible precisión y recarga, que dura aproximadamente 50 segundos. En los niveles octavo y noveno, el arma sigue siendo la misma, solo que las características mejoran ligeramente. Pero la punta de la rama (Ob. 261) representa un gran cambio de concepto. El daño de 1700 unidades al penetrar 102 mm ya es difícil de sorprender a alguien, estos son indicadores débiles para el décimo nivel, pero agrada una buena velocidad de puntería (6.5 segundos) y la precisión es una de las mejores. Y una buena movilidad le permite cambiar de posición rápidamente, lo que no se puede decir de las máquinas anteriores de la rama.

En general, la rama soviética no se puede llamar monótona. Pero la mayoría de las veces tendrás que jugar en máquinas lentas que disparan muy raramente, a menudo difuminan, pero con un golpe directo causan un daño enorme. Al mismo tiempo, los ángulos de puntería horizontales mediocres con una fuerza de mezcla prolongada requieren mucho tiempo para apuntar y una recarga prolongada aumenta enormemente el precio de cada error.

Rama de artillería alemana

La rama alemana de artillería tampoco puede calificarse de monótona. Por ejemplo, los ángulos de guía horizontal cambian constantemente, son mejores en el séptimo nivel, esta máquina generalmente se distingue por una buena precisión y una tasa de disparo aceptable. Pero esto se compensa con el daño promedio (1200 unidades) y la penetración (88 mm) del proyectil de alto explosivo. Pero una buena movilidad le permite mantenerse al día con sus aliados y mantenerse a una distancia óptima del enemigo.

Los vehículos alemanes se caracterizan por un buen equilibrio entre precisión y cadencia de tiro, pero son de tamaño enorme y una dinámica terrible.

En general, hasta el séptimo nivel, los vehículos alemanes se sienten cómodos en el juego y tienen un buen equilibrio entre precisión, daño y cadencia de tiro. En el octavo nivel, el daño aumenta significativamente (hasta 2000 unidades para un proyectil de alto explosivo) y la penetración es de 105 mm. Un arma similar está instalada en vehículos del noveno y décimo nivel. Pero el precio que se paga por esto es simplemente un tamaño enorme y una dinámica terrible. Pasar de un flanco a otro puede llevar varios minutos, a menudo durante este tiempo la batalla simplemente termina sin tu participación. Sin embargo, para un juego pasivo, cuando estás parado en algún lugar cerca de la base, la artillería alemana de alto nivel es ideal.

Rama de artillería americana

En cuanto a la rama estadounidense de vehículos, la parte superior de la rama (T92) llama inmediatamente la atención, que tiene un daño máximo de 2250 unidades (!) Por un proyectil altamente explosivo al penetrar 120 mm. Pero la precisión también es una de las peores del juego, el margen es de 0,92. Sin embargo, incluso un chapoteo es capaz de eliminar 500 o más unidades de HP para objetivos con armadura débil. Pero el resto de las máquinas de la rama tienen un concepto muy diferente.

Los automóviles estadounidenses de alto nivel son casi idénticos a los representantes de la rama soviética.

Solo los vehículos del octavo y noveno nivel tienen daños significativos por única vez, aquí son casi idénticos a los representantes de la rama soviética. Los carros que los preceden son medianos fuertes, están bastante equilibrados en términos de daño, velocidad de recarga e información, pero, por otro lado, carecen de ventajas brillantes, por lo que difícilmente recordarás el juego en ellos. Pero, por ejemplo, el American Tier 8 SPG se considera uno de los mejores precisamente por la comodidad de jugar con él.

Rama de artillería francesa

La sucursal francesa de ACS se distingue por el hecho de que casi todos los vehículos que la componen se fabrican en el marco de un concepto único. No hay transiciones abruptas, por lo que difícilmente tendrá que volver a capacitarse por completo cuando suba el nivel. Pero es importante tener en cuenta que la parte superior de la rama tiene un tambor de carga de 4 rondas, este es un caso único en World of Tanks, no hay otra artillería con un tambor de carga.

La técnica francesa se distingue por una buena precisión y una mezcla rápida, así como una excelente dinámica, que le permite cambiar de posición rápidamente.

Pero el tambor tarda 80 (!) Segundos en recargarse, durante los cuales su equipo puede perder fácilmente. O gana, nada depende de ti durante estos 80 segundos. El daño único más bajo entre las AAP de nivel 10 (1250 unidades) con una penetración mediocre (95 mm) también es triste, pero puedes disparar cuatro veces en 18 segundos. Todos los demás vehículos de la rama del tambor de carga están privados, pero el daño único bajo en comparación con otros AAP de un solo nivel es típico de casi toda la artillería francesa.

Esto se compensa con una buena precisión y una mezcla rápida. Agregue a esto la excelente dinámica, por ejemplo, la rama superior es capaz de alcanzar una velocidad de 62 km / h, lo que le permite cambiar de posición extremadamente rápido. En general, la artillería francesa asume un juego activo, tanto como sea posible en la AAP. Necesitas cambiar de posición con más frecuencia para disparar a los oponentes a un lado o incluso a popa. Esto tendrá que hacerse, porque la baja penetración y el daño por única vez no permiten un daño grave a la mayoría de los oponentes cuando se golpea en la frente.

Artillería británica

Finalmente, la rama de artillería británica se caracteriza por tener la trayectoria más empinada en World of Tanks, lo que te permite lanzar minas terrestres incluso detrás de obstáculos relativamente altos. Pero aquí es donde termina la similitud entre las máquinas de toda la rama. En niveles bajos hay cañones autopropulsados \u200b\u200bque no destacan en nada destacable, estos son medios fuertes. Pero en el sexto nivel está el famoso FV304, quizás el AAP más inusual del juego.

Los vehículos británicos son en miniatura, de disparo rápido, pero el daño y la penetración únicos son pequeños. A medida que aumenta el nivel, aumenta el daño, pero la precisión del golpe sigue siendo relativamente baja.

Se distingue por su buena dinámica, tamaño diminuto (como un tanque ligero) y un arma extremadamente débil pero de fuego rápido. Dispara aproximadamente cada 13 segundos, pero el daño único (450) y la penetración (57 mm) del proyectil HE son extremadamente pequeños. Además, el campo de tiro es tan limitado que tienes que moverte constantemente detrás de los tanques aliados para infligir daño. Pero la trayectoria del proyectil es tal que te permite "echar humo" a los oponentes debido a tales posiciones más allá de las cuales otra artillería no los alcanzará.

El coche del séptimo nivel es un medio fuerte, su única característica llamativa es su alta velocidad hacia atrás que hacia delante, pero se necesitan un par de peleas para acostumbrarse. Y los autos del octavo al décimo nivel se distinguen por un alto daño único con una precisión mediocre. La rama superior en términos de daño único (2200 unidades) y penetración (117 mm) de un proyectil de alto explosivo está ligeramente por detrás del T92, y su precisión es aún peor (la propagación es de hasta 1,1). Probablemente, una precisión tan terrible compensa la trayectoria empinada, lo que le permite lanzar proyectiles incluso detrás de las casas.

¿Tu elección?..

Entonces, ¿qué rama de la artillería debería ser bombeada por ti? Es difícil de responder, aquí mucho depende de las preferencias personales. Si recién estás empezando a jugar World of Tanks, entonces, quizás, las ramas alemana y soviética sean las más adecuadas, son las más "clásicas", la rama estadounidense también puede ser aconsejada, aunque la parte superior es bastante específica debido a su pésima precisión.

Comience con los "clásicos": ramas alemanas o soviéticas de tanques y artillería. Pero luego, cambie a la rama de artillería francesa.

Si llevas mucho tiempo en World of Tanks y entiendes bien la mecánica del juego, entonces se puede aconsejar a los franceses, son los menos dependientes del VBR, y la excelente dinámica te permite cambiar rápidamente de posición, lo que, con un buen conocimiento de los mapas, te permite tomar posiciones cómodas. Los británicos, en general, son bastante específicos, la trayectoria empinada, por supuesto, te permite lanzar proyectiles sobre cobertura alta, pero su reverso es el tiempo de vuelo del proyectil más largo, no es fácil disparar antes de tiempo.

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Haré una reserva de inmediato: el juego no tiene los mejores tanques, ramas de bombeo, posiciones en el mapa y tácticas seguras. Pero yo sé cómo ayudarte. Teniendo una amplia experiencia jugando World of Tanks, supongo que un novato que no lleva mucho tiempo en el juego y está tratando de elegir con qué técnica comenzar puede hacer una pregunta similar. Por tanto, aconsejaría una rama en la que sea cómodo jugar, no hay un sesgo fuerte de algunos parámetros en detrimento de otros, no hay coches que intenten pasar más rápido y olvidarse de ellos (los llamados "cactus"). Y dado que ha decidido actualizar un cazacarros, necesita que estos tanques desempeñen puramente el papel de cazatanques en la batalla, principalmente un tanque de emboscada con un arma de alta penetración de blindaje y alto daño único (el llamado "ataque alfa").

1) La rama francesa de cazacarros no es para principiantes.

En general, los primeros 4 tanques de la rama pueden hacer frente al papel de los cazacarros de manera bastante tolerable; la movilidad débil se puede distinguir de las deficiencias. Pero los coches del sexto y séptimo nivel son puestos de control. El ARL V39 tiene un arma imprecisa, el AMX AC 46 tiene más desventajas que ventajas.

Los vehículos de nivel 8-10 tienen buena movilidad y un arma precisa. Sin embargo, jugar con ellos es muy importante para sentir la batalla: los cazacarros franceses tienen un blindaje lateral extremadamente débil, por lo que si permites que el enemigo vaya al flanco, rápidamente "saldrás corriendo". Además, todos los tanques de esta rama, a excepción del Foch 155, tienen un daño único bajo, como para un cazacarros, y este último, además, también tiene un cargador automático ("tambor"), lo que complicará la vida de un principiante.

2) La rama de la torreta del cazatanques de EE. UU. ¿Es realmente un cazacarros?
La peculiaridad de estos tanques es que no todos parecen PT, tienen torreta, buen blindaje. A menudo redundante. La mayoría de estos cazacarros deben jugarse como un tanque mediano o como un tanque pesado, según el modelo. La rama es notable por su excentricidad, para un jugador que quiere probar cómo es - "PTShit" la rama tiene poco interés.

3) Rama loca del cazatanques de EE. UU. ¡Deshazte de él en la batalla!
Esta rama es especial porque casi todos los tanques tienen un blindaje excelente, una masa enorme y una movilidad monstruosamente baja. Exóticos que pocos apreciarán.

4) Los cazacarros británicos son buenos, pero no para nosotros.
En general, una rama interesante, repleta de autos cómodos, que, debido a su buena reserva y alta penetración de blindaje, perdonan fácilmente los errores para los principiantes. Una buena rama para inclinarse. Pero esta rama tiene poco en común con los cazatanques, hasta el nivel 10: jugar con los cazacarros británicos requiere un juego de contacto agresivo, preferiblemente en los mapas de la ciudad. Es mejor no abusar de las tácticas de emboscada en esta técnica.

5) La rama alemana de cazacarros sin torreta es una excelente elección.
Una de las primeras ramas de AT introducidas en el juego. Vehículos blindados interesantes y dolorosos con gran precisión, penetración de blindaje y daño por minuto (DPM). Todos los AT de esta rama se sienten bastante cómodos en la batalla y pueden influir significativamente en el curso de la batalla. El autor del artículo aconseja bombear el nivel 8 a través de Jpanther II, y no a través de Ferdinand, a menos que seas un gran fanático de los vehículos blindados de la Segunda Guerra Mundial.

6) Rama alemana de cazacarros con torreta: es mejor actualizar más tarde.

Más precisamente, no con una torre, sino con una timonera giratoria. Cazatanques de referencia: buen nivel de ocultación, daño asombroso, penetración de blindaje, para ser exactos. PERO: alta dependencia de la experiencia del jugador. Una vez descubierto, el PT de esta rama se convierte inmediatamente en una pila de metal humeante. Y todo por la reserva débil, casi a prueba de balas. Cuando estos vehículos blindados se introdujeron en el juego, uno de los desarrolladores principales explicó que los tanques de torreta alemanes encajan en el concepto del llamado "cañón de cristal", una unidad que tiene una gran potencia de fuego pero una alta vulnerabilidad. Aconsejo a los jugadores experimentados que jueguen.

7) Segunda rama soviética de cazacarros de la URSS: para jugadores con fuerza de voluntad desarrollada.
Abunda en "cactus", es difícil columpiarse. Pero en el nivel 10, un Ob muy peligroso. 263 - cazacarros móvil y blindado, ideal para el combate de contacto en un espacio estrecho.

8) La primera rama soviética de cazacarros de la URSS es la corona del cazacarros.
Es esta rama la que se descarga mejor para un principiante, o simplemente para un jugador que quiere intentar jugar la clase cazacarros por primera vez. Cada máquina de la rama es perfecta para el papel de un francotirador que, sentado en los arbustos, está listo para arrancar el suelo de la cabina para un enemigo desafortunado.
Los siguientes coches son de especial interés:



SU-100 - Cazatanques de nivel 5 con un cañón de 122 mm: golpear un proyectil de este calibre trastornará incluso a un tanque pesado de nivel 8.



SU-152 - tiene un lanzador de misiles ML-20, que (si tienes suerte) inflige daño hasta 1138 unidades por disparo - un monstruo.

Todos los jugadores de World of Tanks piensan en qué tipo de tanques serán los más efectivos. Alguien prefiere LT, ya que son muy rápidos y ágiles, te permiten confundir a los oponentes más torpes, encender los tanques de otras personas, irrumpir en la base y realizar otras funciones útiles. Sin embargo, muchos eligen TT porque tienen una armadura gruesa y armas poderosas, lo que atrae a muchos novatos. Pero no crea que los tanques pesados \u200b\u200bson los mejores del juego, también tienen sus inconvenientes. Algunos jugadores piensan que un carro medio sería ideal porque incluye los beneficios de LT y TT. Sin embargo, no olvides que junto con las ventajas, también obtienes desventajas. En general, todos los tanques tienen sus pros y sus contras, y si desarrollas una estrategia competente, podrás luchar contra todo tipo de oponentes. Pero por alguna razón, a menudo todos se olvidan de la artillería, aunque este tipo de vehículos de combate en este juego también juega un papel increíblemente importante. Difícilmente se puede decir que existe el mejor cazacarros en World of Tanks, porque todos, nuevamente, tienen pros y contras, algunas ventajas y desventajas que debes conocer y que debes poder usar u ocultar.

Destructor de tanques

Las monturas antitanque son figuras clave en el campo de batalla, pero a veces se subestiman, aunque hacen una gran cantidad de trabajo duro. El mejor cazacarros de World of Tanks es el que puede hacer mucho daño y sobrevivir hasta el final de la batalla. Naturalmente, esto requiere suficiente habilidad no solo de usted, sino también de sus socios, porque no tendrá suficiente potencia de fuego para luchar contra el ataque de vehículos enemigos en combate cuerpo a cuerpo. Debe comprender que un ACS es un objeto estático que dispara a objetos distantes, pero no puede defenderse cerca de sí mismo. Entonces, si tienes un AAP en tu equipo, necesitas construir tu estrategia teniendo en cuenta el hecho de que en algún lugar de tus líneas de fondo habrá artillería que te ayudará mucho, pero que al mismo tiempo necesita una defensa constante. Si vas a jugar como tanque de artillería, debes tener en cuenta de inmediato que tendrás un indicador de eficiencia significativamente menor en comparación con otros tanques. El punto aquí es que los puntos de eficiencia se otorgan parcialmente por capturar una base enemiga y por devolver su propia base; naturalmente, una instalación de artillería no puede hacer esto. Sin embargo, el mejor cazacarros de World of Tanks puede aportar muchos beneficios al equipo. Y esto incluso sin participar en las batallas por las bases.

Sucursales francesas y británicas

Si necesitas el mejor cazacarros de World of Tanks, es poco probable que lo encuentres en este hilo. Sin embargo, como en los demás, por tanto no existe. Cada uno de ellos tiene sus propias características que puedes aprender a usar. Sin embargo, vale la pena prestar atención al hecho de que los cañones autopropulsados \u200b\u200bfranceses, incluso en niveles bajos, pueden causar inconvenientes al enemigo, pero al mismo tiempo, no se recomienda a los principiantes que tomen dichos tanques, ya que tienen una serie de características que complicarán significativamente su vida, y jugar con cañones autopropulsados \u200b\u200bya no es demasiado fácil. Naturalmente, para comprender todas las sutilezas, se necesita una descripción más detallada del cazacarros de cada modelo. En este artículo, encontrarás solo información básica que te demostrará que todas las actitudes son iguales si juegas bien. En cuanto a la rama británica, estos vehículos cuentan con un excelente blindaje, potentes cañones y todo lo necesario para una montura antitanque de alta calidad. Pero hay un problema: de hecho, no es realmente la artillería. Los cazacarros británicos son más como una mezcla de una montura de artillería y un tanque normal. Con ellos en una emboscada, no podrás tener éxito, necesitas peleas a corta distancia, lo cual está un poco en desacuerdo con la idea misma de PT.

Rama alemana

Si necesita artillería potente y de alta calidad, elija estos cazacarros. La configuración alemana dará probabilidades a todos los demás, ya que son muy precisos y tienen un gran daño. Están bien protegidos y, en general, pueden representar el estándar de una instalación autopropulsada. Esta línea fue una de las primeras en introducirse en el juego y se ha mantenido como una de las mejores desde entonces, por lo que definitivamente deberías probar estos cazacarros. Los vehículos alemanes pueden crear emboscadas increíbles, pero hay otras ramas que vale la pena considerar.

Rama americana

En cuanto a los cazacarros de los estadounidenses, aquí hay un conjunto bastante extraño. Los montajes de torreta recuerdan más a un carro medio, como es el caso de las variantes británicas, pero los temerarios tienen mucho blindaje, demasiado, por lo tanto son extremadamente torpes, por lo que no son aptos para todos. Está claro que la artillería no puede ser particularmente móvil, ¡pero es así!

Si elige la rama soviética de cazacarros, entonces puede tener ciertos problemas, ya que los vehículos aquí no se distinguen por la amabilidad más impresionante para el jugador. Pero la primera rama es realmente el estándar de la instalación antitanque, y se recomienda probarla para aquellos que recién están comenzando su viaje y les gustaría probarse a sí mismos como francotiradores.

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