El arma más penetrante en World of Tanks (WoT). Elige una rama de artillería en World of Tanks Otros niveles, otros tanques.

Cuando el barril de estos monstruos mira tu tanque, puedes sentir la piel de gallina en la armadura de acero, las orugas comienzan a doblarse y la ojiva se moja gradualmente. Pocos sobrevivieron después de ser vistos por los héroes de este artículo.

Hoy consideraremos las herramientas más poderosas del juego y, por supuesto, la técnica en la que están instaladas. No prestaremos atención a la velocidad de disparo, la precisión y la penetración de la armadura. Nuestro objetivo hoy es determinar los tanques con el máximo daño individual. En cada nivel, desde el primero hasta el décimo, seleccionaremos el tanque más letal. También clasificaremos por separado las armas autopropulsadas más potentes.

1er nivel

Vickers Medio Mk. yo (daño máximo 71-119 unidades)

Solamente tanque medio en el primer nivel, es radicalmente diferente de sus contrapartes. El británico es el más masivo y casi el más lento entre los compañeros de clase. También casi no tiene armadura ... bueno, qué se puede decir que la armadura de Vickers Medium Mk. yo De ningún modo. Dispare donde quiera, es difícil no meterse en un cadáver tan grande y no romperlo o rebotar aún más.

Pero entonces el tanque inglés puede poner el calor a todos los rivales en la caja de arena con un arma QF 6- pdr 8 cwt Mk. II.

Hay tres tipos de proyectiles para elegir: dos proyectiles perforantes y una fragmentación altamente explosiva.

Son las minas terrestres las que tienen un daño récord de 71-119 unidades, con solo 29 mm de penetración de armadura, pero en el primer nivel esto no es un problema. El compañero de clase más blindado (MS-1) tiene solo 18 mm en la frente.

2do nivel

T18 (daño máximo 131-219 unidades)

Destructor de tanques americano de bajo nivel T18 No tiene una gran cantidad de puntos de vida, pero tiene la armadura frontal más gruesa en el segundo nivel y buena movilidad.

Agregue a eso un poderoso cañón. 75 mm Obús METRO1 UNA1 - Y obtendrás el PT, que puede ir descaradamente al enemigo, infligirle un gran daño y recibir solo rasguños.

131-219 unidades de daño récord difieren, como de costumbre, conchas. Con tal poder, puedes matar a un enemigo un nivel por encima de ti con un solo disparo, pero solo con la condición de que el proyectil golpee una parte desprotegida del casco. Si el enemigo se para con la frente hacia ti, entonces carga audazmente la munición acumulativa "dorada", el daño que tienen es ligeramente menor, pero la penetración de la armadura es varias veces mejor.

ArtilleríaSturmpanzer yo Bisonte (daño máximo 225-375 unidades)

Estas armas autopropulsadas toman legítimamente el lugar de la reina "arena". Si dicha artillería estaba en el equipo enemigo, cuida tu cabeza. A primera vista, esta máquina endeble no es peligrosa, pero si llega un caparazón, no parecerá suficiente.

El arma de Bison es solo una, así que no hay otra opción. Los depósitos acumulativos son muy caros, se pueden comprar al precio de 12 monedas de oro o 4800 monedas de plata por una sola pieza, pero valen la pena. Debido al enorme daño (por su nivel) de 225-375 unidades y la excelente penetración de blindaje de 171-285 mm, incluso los proyectiles de artillería pequeños pueden sufrir gravemente incluso tanques pesados quinto nivel

3er nivel

Crucero Mk. II (daño máximo 278-463 unidades)

Y de nuevo británico. Este tanque británico ligero puede presumir de un daño máximo, que es suficiente para "disparar" al enemigo a un nivel, o incluso dos, más alto que él. En principio, eso es todo, no tiene nada más de qué jactarse. La velocidad es repugnante, la armadura es débil, la recarga es regular, pero generalmente no callo sobre la precisión. El proyectil vuela muy lentamente y descifra cuándo alcanza el objetivo, y si alcanza el objetivo. Sucede que serás reducido a un enemigo permanente, con anticipación darás una descarga y verás cómo tu caparazón vuela sobre el enemigo en un arco burlón.

Pero a pesar de todo esto, personalmente dejé el Cruiser Mk. II en su hangar. ¿Sabes por qué? ¡Este es un tanque muy divertido! Puede ser lento, torpe y oblicuo, pero cuando eliminas todos los puntos de vida de un oponente de alto nivel con un solo disparo, estás imbuido de amor genuino por Crucero Mk. II.

Para lograr la matanza máxima, debe instalar un arma 3.7- pulgada Obús. Solo se entregan dos tipos de municiones a este cañón: fragmentación acumulativa de “oro” y fragmentación convencional de alto explosivo. Los proyectiles acumulativos premium tienen una excelente penetración de armadura, pero los HEs causan un daño enorme (si disparas a puntos débiles), hasta 278-463 unidades.

ArtilleríaLorena39 L A.M

Artillería en miniatura, dinámica y de largo alcance con recarga prolongada, pero enorme, en cuanto a su nivel, daño. Gracias a la trayectoria de vuelo con bisagras del proyectil, las pequeñas armas autopropulsadas francesas pueden hacer que los enemigos se escondan detrás de refugios bajos.

Tiene dos armas en su arsenal: el cuarto y quinto nivel. A pesar del mismo daño, el arma "stock" se recarga por más tiempo, y los proyectiles que vuelan de alguna manera vuelan lentamente.

El mayor daño de 308-513 unidades es llevado por municiones de fragmentación altamente explosivas, pero contra tanques pesados \u200b\u200bde los niveles quinto y sexto es mejor usar proyectiles de carga en forma de "oro".

Tienen el mismo dañoMETRO 37 yWespe .

4to nivel

Hatzer (daño máximo 308-513 unidades)

El destructor de tanques alemán en la configuración de "gama alta" trae miedo y terror a sus oponentes. No solo eso Hatzer Tiene un cuerpo bajo, ángulos de inclinación de la armadura rebotados y buena movilidad, también tiene daños notables.

Uno de sus cañones "superiores" 10,5 cm Stuh 42 L/28 puede disparar proyectiles perforantes, acumulativos y de fragmentación altamente explosiva. Las minas terrestres causan: 308-513 puntos de daño, pero son adecuadas solo para oponentes con armadura débil. Contra tanques pesados \u200b\u200by destructores de tanques es mejor usar acumulativo "dorado".

Tiene el mismo dañoSomua Sau -40 y T40 .

ArtilleríaReja (daño máximo 510-850 unidades)

Las armas autopropulsadas más populares en las empresas medianas y, posiblemente, la mejor artillería a su nivel. Pero no debes pensar que habiendo comprado "Grill" inmediatamente comenzarás a matar paquetes de enemigos en lotes. Esta máquina requiere un enfoque especial y acostumbrarse. En primer lugar, tiene ángulos de puntería horizontales muy pobres, lo que significa que si solo cambia ligeramente el alcance hacia la derecha o hacia la izquierda, tendrá que esperar hasta obtener la información completa nuevamente. Afortunadamente, con una tripulación máximamente bombeada y "unidades de recogida reforzadas" Reja se reduce bastante rápido al objetivo, así que no dispares de improviso, muestra un poco de paciencia

Otra característica positiva de Grill es buen rango vuelo de proyectil A diferencia de la contraparte soviética, la pequeña artillería alemana en casi cualquier lugar puede enviar un proyectil de un extremo del mapa al otro.

Y, por supuesto, el mayor daño en el cuarto nivel (510-850 unidades), que paga más que una recarga larga. En el arsenal hay dos tipos de proyectiles: fragmentación altamente explosiva y acumulativa. Ambos tipos de municiones tienen el mismo daño, pero el acumulativo penetra una armadura más gruesa, sacrificando el daño de la metralla. Dada la escasa precisión de esta artillería, la elección del tipo de proyectiles no es una tarea fácil.

5to nivel

KV-1(daño máximo 338-563 unidades)

Después de la separación del legendario HF en dos tanques ( KV-1y KV-2) ambos autos nuevos obtuvieron los primeros lugares en los niveles 5 y 6 de la clasificación de la mayor cantidad de equipos de matanza en World of Tanks.

KV-1 en la configuración "superior", tiene una torre compacta bien blindada, que le permite disparar impunemente debido a refugios y terreno.

Este tanque tiene una amplia selección de armas del quinto y sexto nivel, pero solo un arma de alto poder explosivo tiene el daño máximo (338-563 unidades) 122 mm U-11. En una pistola de este tipo, puedes cargar bombas de alto explosivo o proyectiles "dorados" acumulativos.

A pesar del gran daño declarado, las municiones explosivas de alto explosivo serán de poca utilidad si disparas en la frente fuerte de un destructor de tanques y tanques pesados \u200b\u200bde su propio nivel, pero los tanques ligeros y la artillería literalmente explotan casi desde el primer golpe.

Tiene el mismo daño SU-85.

ArtilleríaMETRO41

Las armas autopropulsadas estadounidenses de quinto nivel son famosas por el hecho de que, además de un excelente daño, tiene ángulos de puntería horizontales notables y una buena cadencia de tiro.

también M41 puede acelerar a 56 km / h, pero debido al motor débil lleva mucho tiempo.

Arma "superior" 155 mm Pistola METRO1918 METRO1 puede disparar dos tipos de proyectiles altamente explosivos: convencional y premium. Ambos tipos de municiones tienen el mismo daño (713-1188 unidades), pero los proyectiles "dorados" penetran un poco mejor en la armadura y dispersan sus fragmentos en la explosión.

Tienen el mismo dañoHummel yAmx 13 F 3 A.M .

6to nivel

KV-2

Tanque muy peligroso en batallas en los niveles sexto y séptimo. Gracias a la pistola 152 mm M-10, que la gente recibió el apodo de "shaitan-trompeta", KV-2 puede infligir 683-1138 puntos de daño, pero solo si la armadura es penetrada por una mina terrestre. Si un tanque de piel gruesa te opone, entonces tiene sentido intentar perforar armaduras o conchas acumulativas.

A diferencia de su predecesor, KV-2 Tiene un edificio impresionante y una torre masiva, lo que significa que esconderse es bastante difícil. Intenta evitar las áreas abiertas y mantente cerca de los edificios de la ciudad, donde puedes atrapar enemigos en calles estrechas. La razón es obvia: con precisión este tanque tiene problemas, disparar a objetivos de largo alcance es solo un desperdicio de proyectiles. Los edificios urbanos también son útiles para retirarse para recargar, que dura aproximadamente un cuarto de minuto.

Artillería S-51(daño máximo 1388-2313 unidades)

S-51 o "Pinocho" es casi siempre la codiciada artillería en las compañías campeonas. Deje que la velocidad de disparo de estas armas autopropulsadas sea la más baja en el sexto nivel, pero con una pistola "superior" 203 mm B-4 Inflige 1388-2313 puntos de daño con un golpe exitoso.

Comparado con tu colega SU-14, esta artillería es mucho más móvil, lo que le permite cambiar de posición a tiempo con la amenaza de detección.

Tiene el mismo daño SU-14.

7mo nivel

SU-152(daño máximo 683-1138 unidades)

En el séptimo nivel, los automóviles soviéticos conservan el liderazgo en daños. El arma mas poderosa SU-152prácticamente no es diferente de un tanque altamente explosivo en un tanque pesado KV-2. Un arma 152 mm ML-20 también dispara proyectiles perforantes, acumulativos y altamente explosivos, que causan el mayor daño a los objetivos con blindaje débil: 683-1138 unidades.

No olvides que con un arma de alto explosivo sacrificas la precisión y la velocidad de disparo. No te permitirá sentarte en los arbustos y disparar con precisión a los enemigos a largas distancias, la mejor opción es ir al enemigo en la retaguardia y, aprovechando el momento en que no depende de ti, realizar un impresionante ataque alfa.

ArtilleríaGw Tigre (daño máximo 1500-2500 unidades)

Artillería masiva y lenta con un largo tiempo de recarga, pero con proyectiles de fragmentación altamente explosivos que causan 1500-2500 daños. Incluso si una mina terrestre no penetra la armadura, cualquier enemigo se sentirá incómodo. Quién sabe, ¿qué pasa si la próxima vez que llega un proyectil perforador de armadura, que, con el favor del FBG, puede traer casi cualquier auto al juego?

Gw Tigre Ideal para jugar en equipo en un pelotón. Con una pérdida tan grande, no debes perseguir a los "frags". Deja un poco y "defectos" a tus aliados, tu objetivo principal es tanques pesados \u200b\u200bde alto nivel y destructores de tanques.

8vo nivel

ISU-152(daño máximo 713-1188 unidades)

Y de nuevo, la URSS está a la cabeza. Un modelo mejorado del destructor de tanques anterior, ISU-152posee un arma del décimo nivel 152 mm BL-10, que puede infligir 713-1188 de daño con proyectiles HE. Sin embargo, es mucho más eficiente disparar perforaciones de armadura: su daño es un poco más bajo, pero la perforación de armadura hace que sea fácil disparar incluso a los oponentes más fuertes del décimo nivel. Usar proyectiles "dorados" con esta pistola no tiene mucho sentido. Y sin ellos, puedes atravesar fácilmente a cualquier oponente.

ISU-152 con un arma "superior" tiene una precisión tolerable, lo que le permite no entrar en el meollo de la batalla, sino cubrir a los aliados desde una distancia segura.

Artillería T92(daño máximo 1688-2813 unidades)

La artillería más mortal e inútil del octavo nivel. Los proyectiles de fragmentación altamente explosivos premium infligen 1688-2813 de daño y tienen un enorme radio de vuelo de fragmentos: más de 11 metros.

En todos los demás aspectos, T92 contras sólidos

En primer lugar, está inclinando terriblemente la artillería. Parece que con un gran radio de expansión de fragmentos, no se requiere una precisión especial. Bueno, el proyectil no cayó sobre la cabeza del enemigo, pero al lado, de todos modos, el adversario será atrapado por fragmentos. Pero, ¿y si los tanques enemigos y aliados se aparearon en un claro? En esta situación, puede poner esos y otros, y queda por ver quién se enganchará más y si el equipo le agradecerá después de eso.

Además, T92 Se tarda mucho tiempo en recargarse. Durante la recarga, el enemigo no solo tendrá tiempo para reparar las pistas rotas, sino que también se ocultará fácilmente de la vista.

Y finalmente, otra gran desventaja de esta artillería. Carece completamente de un ángulo vertical negativo. Imagine que un tanque ligero irrumpe en su base, se acerca a su frente y no hay nada que pueda hacer al respecto. Un arma T92 simplemente no cae por debajo de la línea cero, lo que significa que los tanques con una silueta baja pueden disparar tranquilamente a quemarropa.

Noveno nivel

T30(daño máximo 713-1188 unidades)

Las principales ventajas T30 - Fuerte torre de giro libre y daño máximo de 713-1188 unidades.

Entre las deficiencias, uno puede señalar una reserva débil del caso, un tiempo de recarga prolongado y una precisión impredecible.

El mayor daño es causado por proyectiles de fragmentación altamente explosivos, pero es más conveniente jugar, por supuesto, con proyectiles perforantes o de bajo calibre.

En el juego T30 puede comportarse como un tanque pesado (originalmente era así). Si está cansado de sentarse en los arbustos, siéntase libre de ir al lugar de las hostilidades. Lo principal es no meterse en problemas, cubrir un cuerpo débil y mostrar a tus enemigos solo tu torre fuerte.

Tienen el mismo daño Objeto 704 y T95.

Nivel 10

Fv215 si (183) (daño máximo 1313-2188 unidades)

No hay nada peor que encontrarse cara a cara con un acusado Fv215 si (183) . Incluso el Mausy se esconde de su mención de este destructor de tanques, porque un monstruo británico puede reducir a la mitad su salud con una salva exitosa. Imagine lo que sucederá con el resto de los tanques cuando un proyectil los golpee Fv215 si (183) ?

Los proyectiles "Premium" causan daños locos (1313-2188 unidades), pero si generalmente los HE tienen una penetración de armadura muy baja, entonces los HESHES británicos especiales penetran de 206 a 344 mm de armadura. Debe pagarlo con una precisión repugnante y un tiempo de recarga enorme.

Generalmente, FV215b (183) Es muy diferente de sus compañeros de clase no solo en daños, sino también en apariencia. Este destructor de tanques tiene la forma de una "zapatilla", es decir, la torre se encuentra detrás del casco, y para mirar con cuidado desde la esquina, tendrás que mostrarle al enemigo toda tu enorme carcasa. El llamado "rombo inverso" aquí ayudará poco, a los lados FV215b (183) solo 50 mm de armadura.

Debe acostumbrarse a este PT y aprender no solo a conducir de manera competente a la vuelta de la esquina, sino también a retroceder a tiempo para una recarga prolongada. Intenta no viajar solo, es mejor tomar un pelotón de un compañero de piel gruesa y rebote que pueda distraer a los oponentes mientras recargas.

Sobre el este momento en juego mundial De los tanques hay cinco ramas de artillería completas, que incluyen vehículos del segundo al décimo nivel. Las ramas de artillería son propiedad de la URSS, Alemania, Estados Unidos, Francia y Gran Bretaña. China y Japón no los tienen, aunque los desarrolladores en el futuro distante planean corregir esta deficiencia. Sin embargo, un recién llegado a World of Tanks apenas está listo para bombear las cinco (e incluso más) ramas de artillería que existen actualmente, solo para descubrir cuál sigue siendo la mejor.

¿Qué rama de artillería o qué nación de World of Tanks disponible es la adecuada para usted, cuáles son los criterios para elegir automóviles para descargar y, finalmente, qué rama de artillería prefiere? Las respuestas a estas preguntas se dan en este manual.

Artillería en World of Tanks: ¿qué rama elegir?

En la rama soviética de los automóviles, primero vale la pena mencionar el SU-26 (tercer nivel), que tiene una cabina giratoria de 360 \u200b\u200bgrados. Una vez que era un automóvil extremadamente popular, pero después de una serie de nerfs, se convirtió en un fuerte campesino medio. Luego viene el SU-5, que no tiene una caseta del timón ni ningún campo de tiro aceptable, pero tiene una trayectoria muy empinada, lo que le permite lanzar proyectiles sobre los obstáculos.

En el quinto y sexto nivel hay autos bastante comunes sin ventajas y desventajas notables. Pero la situación está cambiando radicalmente en el séptimo nivel, en el que la URSS tiene dos armas autopropulsadas a la vez (una se abre con KV-2). Están equipados con un arma extremadamente poderosa para su nivel con una penetración de un proyectil altamente explosivo de 102 mm y un daño único de 1850 unidades. Un golpe directo en el techo puede enviar un tanque pesado incluso un nivel más alto inmediatamente al hangar.

Los autos soviéticos rara vez disparan, a menudo manchan, pero cuando entran, infligen un daño enorme.

La artillería soviética World of Tanks hace un daño enorme, pero lleva mucho tiempo recargarla. Fuente: wikimedia

Pero debe pagarlo con una precisión y una recarga terribles, que dura unos 50 segundos. En el octavo y noveno nivel, el arma sigue siendo la misma, solo que las características mejoran ligeramente. Pero la parte superior de la rama (Ob. 261) es un cambio serio en el concepto. El daño de 1700 unidades al romper 102 mm ya es difícil de sorprender a nadie, estos son indicadores débiles para el décimo nivel, pero una buena velocidad de mezcla (6.5 segundos) es agradable y la precisión es una de las mejores. Una buena movilidad le permite cambiar rápidamente de posición, lo que no se puede decir de las máquinas anteriores de la sucursal.

En general, la rama soviética no puede llamarse monótona. Pero la mayoría de las veces tendrás que jugar en máquinas lentas, que disparan muy raramente, a menudo manchan, pero con un golpe directo, causan un gran daño. Al mismo tiempo, los ángulos de puntería horizontales mediocres durante un largo rollup requieren mucho tiempo para apuntar, y una recarga prolongada aumenta enormemente el precio de cada falla.

Rama de artillería alemana

La rama de artillería alemana tampoco puede llamarse monótona. Por ejemplo, los ángulos de puntería horizontales cambian constantemente, son mejores en el séptimo nivel, esta máquina generalmente se distingue por una buena precisión y una velocidad de disparo aceptable. Pero esto se compensa con el daño promedio (1200 unidades) y la penetración (88 mm) de un proyectil altamente explosivo. Pero una buena movilidad te permite mantenerte al día con tus aliados y mantenerte a una distancia óptima del enemigo.

Los automóviles alemanes se caracterizan por un buen equilibrio entre precisión y cadencia de tiro, pero difieren en tamaños enormes y dinámica terrible.

En general, hasta el séptimo nivel, inclusive, los autos alemanes se sienten cómodos en el juego y tienen un buen equilibrio entre precisión, daño y cadencia de tiro. En el octavo nivel, el daño aumenta considerablemente (hasta 2000 unidades para un proyectil de alto explosivo), y la penetración es de 105 mm. Se coloca una herramienta similar en los autos de los niveles noveno y décimo. Pero tienes que pagarlo simplemente con enormes tamaños y una dinámica terrible. Moverse de flanco a flanco puede llevar varios minutos, a menudo durante este tiempo la batalla simplemente termina sin tu participación. Sin embargo, para el juego pasivo, cuando estás parado en algún lugar cerca de la base, la artillería alemana de alto nivel es ideal.

Rama de artillería americana

En cuanto a la rama de automóviles estadounidense, la rama superior (T92), que tiene un daño máximo de 2250 unidades (!) Para un proyectil de alto explosivo cuando se perfora 120 mm, es inmediatamente evidente aquí. Pero la precisión es una de las peores en el juego, la diferencia es de 0.92. Sin embargo, incluso splash es capaz de eliminar 500 o más unidades de margen de seguridad para objetivos débilmente blindados. Pero el resto de las máquinas sucursales son muy diferentes en concepto.

Los autos estadounidenses de alto nivel son casi idénticos a los representantes de la rama soviética

El daño significativo de una sola vez es poseído solo por vehículos de los niveles octavo y noveno, aquí son casi idénticos a los representantes de la rama soviética. Las máquinas que las preceden son fuertes, están bastante equilibradas en términos de daño, velocidad de recarga e información, pero, por otro lado, carecen de ventajas brillantes, por lo que apenas puede recordar haber jugado con ellas. Pero, por ejemplo, un cañón autopropulsado estadounidense de octavo nivel se considera uno de los mejores debido a la comodidad de jugarlo.

Rama de artillería francesa

La rama de las armas autopropulsadas francesas se caracteriza por que casi todos los automóviles en él se fabrican en el marco de un solo concepto. No hay transiciones abruptas, por lo que es poco probable que tenga que volver a aprender por completo al aumentar el nivel. Pero es importante tener en cuenta que la parte superior de la rama tiene un tambor de carga para 4 proyectiles, este es un caso único en World of Tanks, no hay otra artillería con un tambor de carga.

La tecnología francesa se caracteriza por una buena precisión y una mezcla rápida, así como una excelente dinámica, lo que le permite cambiar rápidamente de posición

Pero el tambor se recarga durante 80 (!) Segundos largos, por lo que su equipo puede perder fácilmente. O para ganar, nada depende de ti durante estos 80 segundos. Dolores también es el más bajo entre los cañones autopropulsados \u200b\u200bdel décimo nivel, daño único (1250 unidades) con penetración mediocre (95 mm), pero en 18 segundos puedes disparar cuatro veces. Todas las otras máquinas de la rama del tambor de carga están privadas, pero un daño único bajo en comparación con otras armas autopropulsadas de un solo nivel es característico de casi toda la artillería francesa.

Esto se compensa con una buena precisión y una mezcla rápida. Agregue aquí también una dinámica excelente, por ejemplo, la rama superior es capaz de alcanzar velocidades de 62 km / h, esto le permite cambiar rápidamente de posición. En general, la artillería francesa implica un juego activo, en la medida de lo posible en armas autopropulsadas. Es necesario cambiar de posición con mayor frecuencia para disparar a los oponentes a bordo o incluso a popa. Esto tendrá que hacerse, porque la baja penetración y el daño de una sola vez no permiten daños graves a la mayoría de los oponentes cuando se golpean en la frente.

Artillería británica

Finalmente, rama británica La artillería se caracteriza por la trayectoria más empinada en World of Tanks, que le permite lanzar HEs incluso para obstáculos relativamente altos. Pero en esto termina la similitud de las máquinas de toda la rama entre ellas. En niveles bajos son armas autopropulsadas que no se destacan con nada notable, son medios fuertes. Pero en el sexto nivel está el famoso FV304, quizás las armas autopropulsadas más inusuales del juego.

Los automóviles británicos son en miniatura, de fuego rápido, pero el daño y la penetración únicos son pequeños. A medida que aumenta el nivel, aumenta el daño, pero la precisión del golpe sigue siendo relativamente baja.

Tiene buena dinámica, tamaño miniatura (como tanque ligero) y una pistola extremadamente débil, pero de disparo rápido. Dispara aproximadamente cada 13 segundos, pero el daño de una sola vez (450) y la penetración (57 mm) de un proyectil altamente explosivo son extremadamente pequeños. Además, el alcance de disparo es tan limitado que tienes que moverte constantemente después de los tanques aliados para infligir daño. Pero la trayectoria del proyectil es tal que te permite "expulsar" a los oponentes debido a posiciones que su otra artillería no puede alcanzar.

El automóvil del séptimo nivel es un medio fuerte, su única característica sorprendente es una mayor velocidad hacia atrás que hacia adelante, pero se acostumbra en un par de peleas. Y los automóviles del octavo al décimo nivel se distinguen por un gran daño de una sola vez con una precisión mediocre. La parte superior de la rama en términos de daños únicos (2200 unidades) y penetración (117 mm) de la carcasa HE está ligeramente detrás del T92, y su precisión es aún peor (la extensión es de hasta 1.1). Probablemente, una precisión tan terrible incluso compensa la empinada trayectoria, que le permite lanzar proyectiles incluso en casa.

¿Tu elección?..

Entonces, ¿qué rama de artillería deberías bombear? Es difícil de responder, mucho depende de las preferencias personales. Si recién estás comenzando a jugar World of Tanks, quizás las ramas alemanas y soviéticas más adecuadas, son las más "clásicas", puedes recomendar la rama estadounidense, aunque la parte superior es bastante específica debido a la terrible precisión.

Comience con los "clásicos": ramas alemanas o soviéticas de tanques y artillería. Pero más tarde, cambie a la rama de artillería francesa.

Si has estado en World of Tanks durante mucho tiempo, entiendes bien la mecánica del juego, entonces puedes aconsejar a los franceses, son menos dependientes de FBG, y la excelente dinámica te permite cambiar rápidamente de posición, lo que, con un buen conocimiento de las cartas, te permite ocupar posiciones convenientes. Los británicos, en general, son bastante específicos, una trayectoria empinada, por supuesto, le permite lanzar proyectiles a refugios altos, pero su reverso es el tiempo de vuelo más largo del proyectil, disparar con una ventaja no es fácil.

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La penetración del arma en World of Tanks es uno de los principales parámetros del arma. No importa qué precisión o velocidad de disparo tenga el arma. Si la penetración de la armadura del proyectil es pequeña, el arma es inútil. La baja penetración del arma es más notable en la batalla con un enemigo fuertemente blindado. Muchos jugadores se preguntan: "¿Qué es lo más arma de golpe en WoT?

Sin embargo, antes de dar una respuesta, debes entender que en el juego hay alrededor de trescientos tanques de diez niveles, cada uno de los cuales tiene su propia arma penetrante. Al mismo tiempo, para cada arma se proporcionan sus propios tipos de proyectiles. Sin embargo, todos los proyectiles se clasifican en perforación de armadura, subcalibre, fragmentación acumulativa y altamente explosiva.

Las pistolas más penetrantes

Entonces, el dueño del arma más penetrante es FV215 (183). La penetración promedio de un arma de 183 mm con un proyectil perforador es de 310 milímetros. Este es un indicador absoluto de penetración entre todos los proyectiles perforantes en el juego.

Sin embargo, el Fri-sau británico también es el campeón en romper un caparazón de fragmentación altamente explosivo. Es cierto que este caparazón pertenece a la categoría de "oro". La "mina de oro" penetra el grosor promedio de la armadura en 275 milímetros.

Le ofrecemos ver una guía de video sobre este asesino pt-sau:

Entre los tanques cuyas armas son capaces de disparar acumulativamente, el perforador blindado alemán JgPzE100 con una penetración colosal de 420 milímetros es el récord en penetración de armadura. Tal penetración es suficiente para disparar el mouse incluso en una máscara de arma.

Aunque antes del gran "artonerf" el récord de penetración de un arma pertenecía al objeto soviético 268-450 milímetros. Pero los desarrolladores subestimaron esta cifra a 395 mm.

Otros niveles, otros tanques

Sin lugar a dudas, cuanto mayor sea el nivel del tanque, mayor será la tasa de penetración de la armadura. Pero en los niveles inferiores hay monstruos de acero con pistolas asesinas. Entonces, por ejemplo, en el primer nivel, la nominación "El arma más penetrante en el World of Tanks" pertenece al MS-1 soviético con un indicador de penetración de 88 mm por un proyectil de oro. En el segundo nivel, destaca el destructor de tanques T18 de fabricación estadounidense con un arma de dos libras (121 mm).

En el tercer nivel en la clasificación de penetración de armadura hay un destructor de tanques UE57 de fabricación francesa con una penetración de 180 mm. Además, este gabinete PT es el más pequeño y liviano en WoT (3 toneladas). El cuarto nivel lo presentan los cañones autopropulsados \u200b\u200bantitanques soviéticos SU-85B. La pistola ZIS-2 de calibre 57 mm perfora el grosor promedio de la armadura de 189 mm.

En el quinto nivel, los tanques pesados \u200b\u200bentran en la batalla por el título del arma más penetrante. Pero pt-sau aún gana, y Pz toma el podio. Sfl. IVc con una penetración de 237 mm. El sexto lugar pertenece a los ARL V39 y ARL 44 franceses. Se instala un arma de 90 mm en ambos tanques, que penetra 259 mm de armadura de oro.

AMX AC mle.46 toma legítimamente la séptima línea de la clasificación de penetración de armadura de armas con un indicador de concha de oro de 263 mm. El octavo lugar pertenece incondicionalmente a ISU-152 (Fri-Sau URSS). El arma BL-10 aterroriza a todos los enemigos, tiene un daño tremendo de 750 unidades y una penetración de 329 mm.

El noveno lugar está ocupado inmediatamente por 2 destructores de tanques alemanes (WT auf PZ.IV y JagdTiger) con un arma Kanone L / 61 de 12.8 cm. En cuanto a los tanques de nivel 10 con troncos perforantes, se habló de ellos al comienzo del artículo.

De hecho, si quieres golpear a todos en el juego, entonces desarrolla ramas pt-sau en cada una de las naciones. Las armas más penetrantes poseen sau antitanque Alemanes, franceses y la URSS.

Cuando el barril de estos monstruos mira tu tanque, puedes sentir la piel de gallina en la armadura de acero, las orugas comienzan a doblarse y la ojiva se moja gradualmente. Pocos sobrevivieron después de ser vistos por los héroes de este artículo.

Hoy consideraremos las herramientas más poderosas del juego y, por supuesto, la técnica en la que están instaladas. No prestaremos atención a la velocidad de disparo, la precisión y la penetración de la armadura. Nuestro objetivo hoy es determinar los tanques con el máximo daño individual. En cada nivel, desde el primero hasta el décimo, seleccionaremos el tanque más letal. También clasificaremos por separado las armas autopropulsadas más potentes.

1er nivel

Vickers Medio Mk. yo (daño máximo 71-119 unidades)

El único tanque medio en el primer nivel es radicalmente diferente de sus contrapartes. El británico es el más masivo y casi el más lento entre los compañeros de clase. También casi no tiene armadura ... bueno, qué se puede decir que la armadura de Vickers Medium Mk. yo De ningún modo. Dispare donde quiera, es difícil no meterse en un cadáver tan grande y no romperlo o rebotar aún más.

Pero entonces el tanque inglés puede poner el calor a todos los rivales en la caja de arena con un arma QF 6- pdr 8 cwt Mk. II.

Hay tres tipos de proyectiles para elegir: dos proyectiles perforantes y una fragmentación altamente explosiva.

Son las minas terrestres las que tienen un daño récord de 71-119 unidades, con solo 29 mm de penetración de armadura, pero en el primer nivel esto no es un problema. El compañero de clase más blindado (MS-1) tiene solo 18 mm en la frente.

2do nivel

T18 (daño máximo 131-219 unidades)

Destructor de tanques americano de bajo nivel T18 No tiene una gran cantidad de puntos de vida, pero tiene la armadura frontal más gruesa en el segundo nivel y buena movilidad.

Agregue a eso un poderoso cañón. 75 mm Obús METRO1 UNA1 - Y obtendrás el PT, que puede ir descaradamente al enemigo, infligirle un gran daño y recibir solo rasguños.

El daño récord en 131-219 unidades difiere, como de costumbre, los proyectiles HE. Con tal poder, puedes matar a un enemigo un nivel por encima de ti con un solo disparo, pero solo con la condición de que el proyectil golpee una parte desprotegida del casco. Si el enemigo se para con la frente hacia ti, carga con audacia la munición acumulativa "dorada", el daño que tienen es ligeramente menor, pero la penetración de la armadura es varias veces mejor.

ArtilleríaSturmpanzer yo Bisonte (daño máximo 225-375 unidades)

Estas armas autopropulsadas toman legítimamente el lugar de la reina "arena". Si dicha artillería estaba en el equipo enemigo, cuida tu cabeza. A primera vista, esta máquina endeble no es peligrosa, pero si llega un caparazón, no parecerá suficiente.

El arma de Bison es solo una, así que no hay otra opción. Los depósitos acumulativos son muy caros, se pueden comprar al precio de 12 monedas de oro o 4800 monedas de plata por una sola pieza, pero valen la pena. Debido al enorme daño (por su nivel) de 225-375 unidades y la excelente penetración de blindaje de 171-285 mm, incluso los tanques pesados \u200b\u200bdel quinto nivel pueden verse seriamente afectados por un pequeño proyectil de artillería.

3er nivel

Crucero Mk. II (daño máximo 278-463 unidades)

Y de nuevo británico. Este tanque británico ligero puede presumir de un daño máximo, que es suficiente para "disparar" al enemigo a un nivel, o incluso dos, más alto que él. En principio, eso es todo, no tiene nada más de qué jactarse. La velocidad es repugnante, la armadura es débil, la recarga es regular, pero generalmente no callo sobre la precisión. El proyectil vuela muy lentamente y descifra cuándo alcanza el objetivo, y si alcanza el objetivo. Sucede que serás reducido a un enemigo permanente, con anticipación darás una descarga y verás cómo tu caparazón vuela sobre el enemigo en un arco burlón.

Pero a pesar de todo esto, personalmente dejé el Cruiser Mk. II en su hangar. ¿Sabes por qué? ¡Este es un tanque muy divertido! Puede ser lento, torpe y oblicuo, pero cuando eliminas todos los puntos de vida de un oponente de alto nivel con un solo disparo, estás imbuido de amor genuino por Crucero Mk. II.

Para lograr la matanza máxima, debe instalar un arma 3.7- pulgada Obús. Solo se entregan dos tipos de municiones a este cañón: fragmentación acumulativa de “oro” y fragmentación convencional de alto explosivo. Los proyectiles acumulativos premium tienen una excelente penetración de armadura, pero los HEs hacen un daño enorme (si disparas en puntos débiles), hasta 278-463 unidades.

ArtilleríaLorena39 L A.M

Artillería en miniatura, dinámica y de largo alcance con recarga prolongada, pero enorme, en cuanto a su nivel, daño. Gracias a la trayectoria de vuelo con bisagras del proyectil, las pequeñas armas autopropulsadas francesas pueden hacer que los enemigos se escondan detrás de refugios bajos.

Tiene dos armas en su arsenal: el cuarto y quinto nivel. A pesar del mismo daño, el arma "stock" se recarga por más tiempo, y los proyectiles que vuelan de alguna manera vuelan lentamente.

El mayor daño de 308-513 unidades es llevado por municiones de fragmentación altamente explosivas, pero contra tanques pesados \u200b\u200bde los niveles quinto y sexto es mejor usar proyectiles de carga en forma de "oro".

Tienen el mismo dañoMETRO 37 yWespe .

4to nivel

Hatzer (daño máximo 308-513 unidades)

El destructor de tanques alemán en la configuración de "gama alta" trae miedo y terror a sus oponentes. No solo eso Hatzer Tiene un cuerpo bajo, ángulos de inclinación de la armadura rebotados y buena movilidad, también tiene daños notables.

Uno de sus cañones "superiores" 10,5 cm Stuh 42 L/28 puede disparar proyectiles perforantes, acumulativos y de fragmentación altamente explosiva. Las minas terrestres causan: 308-513 puntos de daño, pero son adecuadas solo para oponentes con armadura débil. Contra tanques pesados \u200b\u200by destructores de tanques es mejor usar acumulativo "dorado".

Tiene el mismo dañoSomua Sau -40 y T40 .

ArtilleríaReja (daño máximo 510-850 unidades)

Las armas autopropulsadas más populares en las empresas medianas y, posiblemente, la mejor artillería a su nivel. Pero no debes pensar que habiendo comprado "Grill" inmediatamente comenzarás a matar paquetes de enemigos en lotes. Esta máquina requiere un enfoque especial y acostumbrarse. En primer lugar, tiene ángulos de puntería horizontales muy pobres, lo que significa que si solo cambia ligeramente el alcance hacia la derecha o hacia la izquierda, tendrá que esperar hasta obtener la información completa nuevamente. Afortunadamente, con una tripulación máximamente bombeada y "unidades de recogida reforzadas" Reja se reduce bastante rápido al objetivo, así que no dispares de improviso, muestra un poco de paciencia

Otra característica positiva de la "parrilla" es el buen alcance del proyectil. A diferencia de la contraparte soviética, la pequeña artillería alemana en casi cualquier lugar puede enviar un proyectil de un extremo del mapa al otro.

Y, por supuesto, el mayor daño en el cuarto nivel (510-850 unidades), que paga más que una recarga larga. En el arsenal hay dos tipos de proyectiles: fragmentación altamente explosiva y acumulativa. Ambos tipos de municiones tienen el mismo daño, pero el acumulativo penetra una armadura más gruesa, sacrificando el daño de la metralla. Dada la escasa precisión de esta artillería, la elección del tipo de proyectiles no es una tarea fácil.

5to nivel

KV-1(daño máximo 338-563 unidades)

Después de la separación del legendario HF en dos tanques ( KV-1y KV-2) ambos autos nuevos obtuvieron los primeros lugares en los niveles 5 y 6 de la clasificación de la mayor cantidad de equipos de matanza en World of Tanks.

KV-1 en la configuración "superior", tiene una torre compacta bien blindada, que le permite disparar impunemente debido a refugios y terreno.

Este tanque tiene una amplia selección de armas del quinto y sexto nivel, pero solo un arma de alto poder explosivo tiene el daño máximo (338-563 unidades) 122 mm U-11. En una pistola de este tipo, puedes cargar bombas de alto explosivo o proyectiles "dorados" acumulativos.

A pesar del gran daño declarado, las municiones explosivas de alto explosivo serán de poca utilidad si disparas en la frente fuerte de un destructor de tanques y tanques pesados \u200b\u200bde su propio nivel, pero los tanques ligeros y la artillería literalmente explotan casi desde el primer golpe.

Tiene el mismo daño SU-85.

ArtilleríaMETRO41

Las armas autopropulsadas estadounidenses de quinto nivel son famosas por el hecho de que, además de un excelente daño, tiene ángulos de puntería horizontales notables y una buena cadencia de tiro.

también M41 puede acelerar a 56 km / h, pero debido al motor débil lleva mucho tiempo.

Arma "superior" 155 mm Pistola METRO1918 METRO1 puede disparar dos tipos de proyectiles altamente explosivos: convencional y premium. Ambos tipos de municiones tienen el mismo daño (713-1188 unidades), pero los proyectiles "dorados" penetran un poco mejor en la armadura y dispersan sus fragmentos en la explosión.

Tienen el mismo dañoHummel yAmx 13 F 3 A.M .

6to nivel

KV-2

Tanque muy peligroso en batallas en los niveles sexto y séptimo. Gracias a la pistola 152 mm M-10, que la gente recibió el apodo de "shaitan-trompeta", KV-2 puede infligir 683-1138 puntos de daño, pero solo si la armadura es penetrada por una mina terrestre. Si un tanque de piel gruesa te opone, entonces tiene sentido intentar perforar armaduras o conchas acumulativas.

A diferencia de su predecesor, KV-2 Tiene un edificio impresionante y una torre masiva, lo que significa que esconderse es bastante difícil. Intenta evitar las áreas abiertas y mantente cerca de los edificios de la ciudad, donde puedes atrapar enemigos en calles estrechas. La razón es obvia: con precisión este tanque tiene problemas, disparar a objetivos de largo alcance es solo un desperdicio de proyectiles. Los edificios urbanos también son útiles para retirarse para recargar, que dura aproximadamente un cuarto de minuto.

Artillería S-51(daño máximo 1388-2313 unidades)

S-51 o "Pinocho" es casi siempre la codiciada artillería en las compañías campeonas. Deje que la velocidad de disparo de estas armas autopropulsadas sea la más baja en el sexto nivel, pero con una pistola "superior" 203 mm B-4 Inflige 1388-2313 puntos de daño con un golpe exitoso.

Comparado con tu colega SU-14, esta artillería es mucho más móvil, lo que le permite cambiar de posición a tiempo con la amenaza de detección.

Tiene el mismo daño SU-14.

7mo nivel

SU-152(daño máximo 683-1138 unidades)

En el séptimo nivel, los automóviles soviéticos conservan el liderazgo en daños. El arma mas poderosa SU-152prácticamente no es diferente de un tanque altamente explosivo en un tanque pesado KV-2. Un arma 152 mm ML-20 también dispara proyectiles perforantes, acumulativos y altamente explosivos, que causan el mayor daño a los objetivos con blindaje débil: 683-1138 unidades.

No olvides que con un arma de alto explosivo sacrificas la precisión y la velocidad de disparo. No te permitirá sentarte en los arbustos y disparar con precisión a los enemigos a largas distancias, la mejor opción es ir al enemigo en la retaguardia y, aprovechando el momento en que no depende de ti, realizar un impresionante ataque alfa.

ArtilleríaGw Tigre (daño máximo 1500-2500 unidades)

Artillería masiva y lenta con un largo tiempo de recarga, pero con proyectiles de fragmentación altamente explosivos que causan 1500-2500 daños. Incluso si una mina terrestre no penetra la armadura, cualquier enemigo se sentirá incómodo. Quién sabe, ¿qué pasa si la próxima vez que llega un proyectil perforador de armadura, que, con el favor del FBG, puede traer casi cualquier auto al juego?

Gw Tigre Ideal para jugar en equipo en un pelotón. Con una pérdida tan grande, no debes perseguir a los "frags". Deja un poco y "defectos" a tus aliados, tu objetivo principal es tanques pesados \u200b\u200bde alto nivel y destructores de tanques.

8vo nivel

ISU-152(daño máximo 713-1188 unidades)

Y de nuevo, la URSS está a la cabeza. Un modelo mejorado del destructor de tanques anterior, ISU-152posee un arma del décimo nivel 152 mm BL-10, que puede infligir 713-1188 de daño con proyectiles HE. Sin embargo, es mucho más eficiente disparar perforaciones de armadura: su daño es un poco más bajo, pero la perforación de armadura hace que sea fácil disparar incluso a los oponentes más fuertes del décimo nivel. Usar proyectiles "dorados" con esta pistola no tiene mucho sentido. Y sin ellos, puedes atravesar fácilmente a cualquier oponente.

ISU-152 con un arma "superior" tiene una precisión tolerable, lo que le permite no entrar en el meollo de la batalla, sino cubrir a los aliados desde una distancia segura.

Artillería T92(daño máximo 1688-2813 unidades)

La artillería más mortal e inútil del octavo nivel. Los proyectiles de fragmentación altamente explosivos premium infligen 1688-2813 de daño y tienen un enorme radio de vuelo de fragmentos: más de 11 metros.

En todos los demás aspectos, T92 contras sólidos

En primer lugar, está inclinando terriblemente la artillería. Parece que con un gran radio de expansión de fragmentos, no se requiere una precisión especial. Bueno, el proyectil no cayó sobre la cabeza del enemigo, pero al lado, de todos modos, el adversario será atrapado por fragmentos. Pero, ¿y si los tanques enemigos y aliados se aparearon en un claro? En esta situación, puede poner esos y otros, y queda por ver quién se enganchará más y si el equipo le agradecerá después de eso.

Además, T92 Se tarda mucho tiempo en recargarse. Durante la recarga, el enemigo no solo tendrá tiempo para reparar las pistas rotas, sino que también se ocultará fácilmente de la vista.

Y finalmente, otra gran desventaja de esta artillería. Carece completamente de un ángulo vertical negativo. Imagine que un tanque ligero irrumpe en su base, se acerca a su frente y no hay nada que pueda hacer al respecto. Un arma T92 simplemente no cae por debajo de la línea cero, lo que significa que los tanques con una silueta baja pueden disparar tranquilamente a quemarropa.

Noveno nivel

T30(daño máximo 713-1188 unidades)

Las principales ventajas T30 - Fuerte torre de giro libre y daño máximo de 713-1188 unidades.

Entre las deficiencias, uno puede señalar una reserva débil del caso, un tiempo de recarga prolongado y una precisión impredecible.

El mayor daño es causado por proyectiles de fragmentación altamente explosivos, pero es más conveniente jugar, por supuesto, con proyectiles perforantes o de bajo calibre.

En el juego T30 puede comportarse como un tanque pesado (originalmente era así). Si está cansado de sentarse en los arbustos, siéntase libre de ir al lugar de las hostilidades. Lo principal es no meterse en problemas, cubrir un cuerpo débil y mostrar a tus enemigos solo tu torre fuerte.

Tienen el mismo daño Objeto 704 y T95.

Nivel 10

Fv215 si (183) (daño máximo 1313-2188 unidades)

No hay nada peor que encontrarse cara a cara con un acusado Fv215 si (183) . Incluso el Mausy se esconde de su mención de este destructor de tanques, porque un monstruo británico puede reducir a la mitad su salud con una salva exitosa. Imagine lo que sucederá con el resto de los tanques cuando un proyectil los golpee Fv215 si (183) ?

Los proyectiles "Premium" causan daños locos (1313-2188 unidades), pero si generalmente los HE tienen una penetración de armadura muy baja, entonces los HESHES británicos especiales penetran de 206 a 344 mm de armadura. Debe pagarlo con una precisión repugnante y un tiempo de recarga enorme.

Generalmente, FV215b (183) Es muy diferente de sus compañeros de clase no solo en daños, sino también en apariencia. Este destructor de tanques tiene la forma de una "zapatilla", es decir, la torre se encuentra detrás del casco, y para mirar con cuidado desde la esquina, tendrás que mostrarle al enemigo toda tu enorme carcasa. El llamado "rombo inverso" aquí ayudará poco, a los lados FV215b (183) solo 50 mm de armadura.

Debe acostumbrarse a este PT y aprender no solo a conducir de manera competente a la vuelta de la esquina, sino también a retroceder a tiempo para una recarga prolongada. Intenta no viajar solo, es mejor tomar un pelotón de un compañero de piel gruesa y rebote que pueda distraer a los oponentes mientras recargas.

Seguramente, cualquier "petrolero" tiene un corazón que se hunde cuando el cañón de un enemigo gira en su dirección. Y más de una vez sintió un escalofrío en la espalda al oír un disparo de él. Después de todo, cada salva puede ser la última.

En artículos anteriores, clasificamos y. Esta vez se presentará calificación de tanques perforantes en World of Tanks, así como cañones autopropulsados \u200b\u200bde 1 a 10 niveles. Usando las armas más poderosas para cada modelo. El criterio para la selección será solo un indicador del daño máximo de un disparo (Alfa). Todas las demás características no se tendrán en cuenta.

1er nivel

Vickers Medium Mk I
Este coloso se destaca entre los hermanos en sus enormes dimensiones y sorprendente lentitud. A pesar de esto, está casi desprovisto de una armadura adecuada. Se puede perforar casi en cualquier lugar, especialmente porque es muy difícil pasarlo por alto.
La mejor arma es la QF 6-pdr 8cwt Mk. II
Conchas: dos tipos de perforaciones de armadura y fragmentación altamente explosiva.
Daño máximo: 71-119 unidades.
Ahora y en el futuro, se indica el daño de los proyectiles HE. Deje que su penetración en este tanque sea de solo 29 mm. Aunque a este nivel, la armadura más gruesa en el MS-1 es de 18 mm.

2do nivel.

T18
El margen de seguridad de este destructor de tanques es, por supuesto, muy pequeño, pero tiene la mejor armadura frontal. Además, la máquina es bastante ágil.
La mejor pistola: obús de 75 mm M1A1.
Los depósitos son HE y acumulativos.
Daño máximo: 131-219 unidades.
Este daño es suficiente para destruir un tanque más viejo que un nivel, aunque solo sea para disparar no en la frente. Los depósitos acumulativos tienen mejor penetración.

Sturmpanzer i bison
Deje que estas armas autopropulsadas y no tengan una apariencia aterradora, pero su carácter es severo.
La mejor herramienta es la única.
Los depósitos son convencionales y acumulativos.
Daño máximo: 225-375 unidades.
La penetración de su proyectil acumulativo es de 171-285 mm. Incluso un tanque de nivel 5 sufrirá con dicho indicador, pero la verdad es que son muy caros.

3er nivel

Crucero MK II
El tanque no puede presumir de prácticamente nada. La protección es débil, incluso la parte frontal, la maniobrabilidad y la movilidad también están en cero, el arma se reduce durante mucho tiempo y no golpea con precisión. También tiene un tiempo de vuelo de proyectil muy largo. Pero él hace el mayor daño.
La mejor arma es el obús de 3.7 pulgadas.
Daño máximo: 278-463 unidades.
Los acumulativos penetran mejor en la armadura, pero llevan menos y necesita comprarlos por oro.

Lorena 39 lam
La SAU vuelve a cargar el cañón durante mucho tiempo, y lleva mucho tiempo, pero la paciencia del jugador será recompensada. Además, sus proyectiles vuelan en dosel. El enemigo ya no podrá sentarse en silencio detrás de la cubierta.
La mejor arma está en el nivel 5.
Conchas: fragmentación acumulativa y altamente explosiva.
M37 y Wespe tienen el mismo daño.

4to nivel.

Hatzer
El destructor de tanques se mueve lo suficientemente rápido, aunque tiene buena armadura. Los ángulos de inclinación exitosos hacen que los proyectiles reboten.
La mejor pistola es 10.5 cm StuH 42 L / 28.
Daño máximo: 308-513 unidades.
Somua SAu-40 y T40 tienen el mismo daño.

Reja
La artillería alemana no es en vano popular. Tiene el mayor rango de disparos a su nivel. Aunque, por supuesto, las esquinas angulares horizontales estropean la impresión. No gire el mouse en este momento y no se apresure a disparar.
La mejor arma es una estándar.
Conchas: fragmentación altamente explosiva y acumulativa.
Daño máximo: 510-850 unidades.
Por alguna razón, estas armas autopropulsadas tienen el mismo daño de diferentes proyectiles, pero el propósito de los proyectiles es diferente.

5to nivel.

KV-1
Con razón ocupa el primer lugar en su nivel. La notable armadura de la torre convirtió al tanque en el favorito de muchos jugadores.
La mejor pistola: 122 mm U-11.
Proyectiles: solo los proyectiles altamente explosivos y acumulativos son adecuados para esta arma.
Daño máximo: 338-563 unidades.
Cuando se golpea con esta arma, los tanques ligeros se volarán por separado la primera vez.
SU-85 tiene el mismo daño.

M41
Arta cuenta con excelentes ángulos horizontales y grandes velocidad máxima (56 km / h). Es cierto que la recoge durante mucho tiempo. Muy buen tiempo de recarga.
La mejor pistola: pistola de 155 mm M1918M1.
Conchas: dos tipos de conchas de fragmentación altamente explosivas (el oro tiene una mejor penetración y una mayor dispersión de los fragmentos).
Hummel y AMX 13 F3 AM tienen el mismo daño.

6to nivel.

KV-2
El tanque se hizo un poco más grande que su hermano menor, y la precisión de las armas comenzó a debilitarse. Se recomienda luchar en condiciones urbanas, ya que habrá una oportunidad para esconder el tanque después de un disparo para recargar.
La mejor pistola: 152 mm M-10.
Conchas: altamente explosivas, perforantes y acumulativas.

S-51
Estas armas autopropulsadas se llaman en broma el "Pinocho". A diferencia de su homólogo SU-14, que tiene el mismo daño, el S-51 tiene mayor movilidad. Por lo tanto, ella puede cambiar rápidamente su posición en la batalla.
La mejor pistola: 203 mm B-4.
Los proyectiles son proyectiles HE.
Daño máximo: 1388-2313 unidades.

7mo nivel.

SU-152
Como en el caso del KV-2, al elegir proyectiles altamente explosivos, el arma se hunde con precisión. Por esta razón, el tanque tendrá que ir a encontrarse con el enemigo. Y lo mejor es ir desde la popa, ¡entonces habrá daños!
La mejor pistola: 152 mm ML-20.
Conchas: perforaciones de armadura, fragmentación acumulativa y altamente explosiva.
Daño máximo: 683-1138 unidades.

Tigre gw
Dado que estas armas autopropulsadas tienen un largo tiempo de recarga y casi no tienen movilidad, será correcto no distraerse con equipos pequeños. En primer lugar, es necesario cazar tanques "pesados" muy pesados. Y allí una concha no penetrará, luego otra volará.
La mejor arma es una estándar.
Conchas: fragmentación altamente explosiva y perforación de armadura.
Daño máximo: 1500-2500 unidades.

8vo nivel.

ISU-152
Este destructor de tanques soviético ya no puede usar proyectiles comprados por oro. La munición normal sin ellos atravesará a cualquier enemigo. La precisión tolerable de las armas permitirá que el tanque no se acerque y sostenga a los hermanos con fuego desde una distancia mayor.
Conchas: altamente explosivas y perforantes.
Daño máximo: 713-1188 unidades.

T92
Los SPG no son apreciados por varias razones. Para empezar, hasta que ya se haya recargado y la batalla haya terminado. Además, sus ángulos de puntería verticales no tienen valores negativos. Debo decir que el daño y el radio de dispersión de los fragmentos en él, por supuesto, es el más grande, pero con fragmentos puedes atrapar a los aliados (11 metros).
La mejor arma es una estándar.
Los proyectiles son proyectiles convencionales y premium de alta explosividad.
Daño máximo: 1688-2813 unidades.

9no nivel.

T30
Tiene una torre muy sólida, pero la armadura del casco es un poco decepcionante, por lo tanto, arriesgarse no vale la pena. Aunque puedes acercarte al lugar de la batalla. Por cierto, la torre gira perfectamente, aunque el arma se recarga durante mucho tiempo. Es más agradable jugar cuando hay proyectiles perforantes en el arsenal.
La mejor pistola: 152 mm BL-10.
Conchas: perforantes, subcalibre y altamente explosivos.
Daño máximo: 713-1188 unidades.

10 ° nivel.

FV215b (183)
Este monstruo inglés es un destructor de tanques. Cuando se utilizan minas terrestres especiales, la penetración de la armadura aumenta a 206-344 mm de armadura. Pero tiene poca precisión y se recarga muy lentamente. Por apariencia el auto es similar a las "zapatillas": la torre se encuentra detrás. Se recomienda no viajar solo, sino traer a alguien con usted para distraer la atención. La armadura a los lados del destructor de tanques es de solo 50 mm.
La mejor arma es una estándar.
Conchas: convencionales y premium.
El daño máximo del HESH-HE es de 1313-2188 unidades.

Ahora, los 10 tanques más perforantes en World of Tanks, compilado, pero basado en un cambio de equilibrio de parche en parche, algunos tanques pueden perder sus posiciones o aparecerán competidores más dignos.

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