¿Cuándo saldrán las actualizaciones de World of Tanks? La historia de la creación del juego World Of Tanks. Cambiar las condiciones de la tarea

No premian solo a las personas con epítetos. juego de World Of Tanks: ella es a la vez "enemiga de las familias" y "milagro bielorruso", y "avance de la década". Sus creadores lograron hacer lo que docenas de compañías intentaron hacer en vano ante ellos, a saber, involucrar masivamente a hombres que ya tenían entre 30 y 45 años en el juego. Personas no pobres y bastante conservadoras.

Y fue en gran parte gracias al apoyo de esta capa de edad que los ingresos del juego en 2013 ascendieron a no menos de medio billón de euros. La cantidad que hace unos años les pareció un sueño a los creadores, completamente divorciada de la realidad. Sin embargo, el éxito ha tenido lugar: hoy ya puedes hablar de más de 60 millones de jugadores y hasta un millón jugando al mismo tiempo. El único hecho que difumina un poco la imagen del arco iris: el camino hacia el triunfo tomó 12 años. ¿Pero quién dijo que todo viene de una vez?


Antecedentes

Bueno, fue en las vastas extensiones de Bielorrusia, no demasiado famoso, pero un estudio bastante hábil Wargaming.net. Fundada en 1998, por el momento se conocía exclusivamente por el hecho de que los tipos que trabajan allí pueden cumplir con sus obligaciones por un dinero razonable. El estudio tenía en su cuenta lanzamientos de varios juegos, mejoras para clientes de terceros y otros pedidos similares.

De hecho, el comodín se produjo casi por accidente: el desarrollo del estudio es un motor Adrevolver, responsable de mostrar el banner, interesado en una gran empresa de publicidad en Internet Bluelightithium. A cambio de una parte de las ganancias en BlueLithium, los bielorrusos proporcionaron personal de soporte y una plataforma tecnológica.

Y nuevamente, buena suerte: después de un tiempo, el notorio compra BlueLithium por $ 300 millones. Vienen a Wargaming.net, aunque una parte pequeña, pero bastante suficiente de las ganancias, que asciende a varios millones de dólares. Sucede que cuando obtienen mucho dinero, la gente no está lista para ello. Afortunadamente, con Wargaming.net todo fue exactamente lo contrario. Llevan mucho tiempo esperando esta oportunidad y la han aprovechado al máximo.

Creando World Of Tanks

Una conmovedora conversación sobre el destino de World Of Tanks (WoT) tuvo lugar el 12 de diciembre de 2008 y duró varias horas. Los desarrolladores enfrentaron un dilema que fue bastante difícil de resolver. Entonces, hay algo de dinero serio que Yahoo pagó. Hay un deseo de hacer algo y hacer época. Y, lo más importante, multiusuario ya está en desarrollo.

Como ya entendió, al final se pronunció una frase que salpicó toda la "i". No puedo dar fe de la veracidad de lo que se dijo, pero el mensaje principal fue el siguiente: al diablo con los orcos, ¡hagamos tanques! A partir de ese momento, el trabajo comenzó " Tankodrome". Sí, el título provisional del juego era solo eso.

Oh, cuántos fracasos tuvo que escuchar el estudio cuando trató de tomar en juego a inversores serios con los que podía compartir la carga financiera de trabajar en World Of Tanks. Orcos y elfos fueron entendidos y aprobados por muchos, pero nadie quería invertir en incomprensibles que necesitaban tanques. Hoy, estas personas probablemente se muerden los codos, pero en ese momento se rieron del estudio Wargaming.net, considerándolos visionarios, preocupados por un "proyecto" desastroso y poco prometedor.

Y, sin embargo, a pesar de los bobos tontos, Wargaming.net continuó trabajando en World Of Tanks. En abril de 2009, se lanzó el anuncio oficial del juego, y en septiembre del mismo año comenzaron las pruebas alfa, para las cuales solo había cinco modelos de tanques y un mapa incompleto. Sí, no mucho, ¡pero comenzaron los apuros!

  • ~ invierno 2010   - primera prueba beta cerrada;

  • ~ primavera 2010   - introdujo equipos de bombeo por experiencia;

  • ~ verano 2010   - prueba beta abierta;

  • ~ 13 de agosto de 2010   - El lanzamiento oficial del juego.

Y así, se dio el comienzo. Con la acumulación, a veces todavía sobrecargada, el juego continuó, ganando seguidores leales, no indiferentes al rugido de los motores y las desesperadas batallas de tanques.

Mayor desarrollo

Con rumores sobre un nuevo juego, que es una aleación de un tirador realista, un juego de rol y una estrategia en tiempo real, esparcidos por la velocidad espacial. En enero de 2011, la barra se estableció en un millón de usuarios y 75,000 jugadores en línea. Luego se consideró algo increíble, pero resultó que esto es solo un reflejo del éxito futuro.

En 2011, el año fue el momento de la expansión del juego hacia el oeste y el este. World Of Tanks se lanzó en poco tiempo en China, Estados Unidos y el Reino Unido. En el mismo año, el juego reunió una gran cantidad de premios y reconocimientos. Entonces, un negocio impensable, un proyecto que tenía solo un año, recibió el prestigioso Premio Runet. Un evento sin precedentes para nuestras latitudes.

Paralelamente a los avances de marketing, los mecanismos del juego también se aceleraron: aparecieron nuevos equipos, poderes y mapas. Con el apoyo de fieles seguidores, World Of Tanks está mejorando constantemente. Debemos rendir homenaje a los desarrolladores: no descansan en sus laureles y no cortan grandes cupones. Más de una porción decente de la ganancia (y en 2013 la ganancia, por cierto, ascendió a más de 200 millones de euros), los propietarios nuevamente invierten en el juego.

Y esto trae resultados: hasta la fecha, alrededor de 80 millones de personas están registradas en el juego World Of Tanks, y el 19 de diciembre de 2014 se estableció otro récord: 1,114,000 jugadores en línea. Números serios

¿Por qué la gente ama tanto a World of Tanks?

Hoy, muchos analistas intentan explicar el éxito de World Of Tanks por una variedad de razones. Incluso conocí unos absolutamente increíbles, algo como "Son eslavos: necesitan pelear constantemente con alguien" o "Todo debido a las campañas publicitarias de alto perfil, con el tiempo, la popularidad disminuirá". No, no lo hace. Esta creciendo. Y está creciendo, por cierto, durante mucho tiempo y de manera constante.

Me parece que hay tres "ballenas" principales en las que se destaca el éxito del juego World Of Tanks:

  • ~ ballena primero - juego corto. En la mayoría de los juegos multijugador, se necesita mucho tiempo para "matar" la jugabilidad. En World Of Tanks, las peleas son fugaces. Simplemente perfecto para hombres serios, agobiados por el trabajo y las responsabilidades familiares;

  • ~ segunda ballena - realismo. El juego es genial. El estruendo de los motores, los disparos, los paisajes bien dibujados: todo esto es fascinante. Si en los mundos de fantasía alrededor del 90% de las acciones del juego están completamente inventadas, en World Of Tanks todo es real;

  • ~ tercera ballena - modelo de negocio. En WoT, no tienes que "rodar dinero" constantemente para estar a caballo. Sí, hay algunos beneficios de las cuentas premium, pero no son tan espectaculares como en la mayoría de los otros juegos multijugador. En 2013, Wargaming.net introdujo el principio de "libertad para ganar", lo que significa que los jugadores que pagan no pueden sentirse como "titanes" cuando juegan con usuarios habituales. La habilidad y la astucia militar son lo primero. Y el juego sin suscripción también es una carta de triunfo bastante seria, gracias a la cual World Of Tanks se actualiza constantemente con nuevos seguidores.

U confía en que si los creadores mantienen este enfoque de la comodidad y la calidad del juego World Of Tanks en el futuro, aún tendremos muchas noticias de alto perfil sobre los próximos récords de popularidad rotos.

Con gran retraso, publicamos las fechas de lanzamiento exactas para la próxima actualización en World of Tanks - 0.9.20.1 y los cambios tentativos. La penúltima actualización del año del gallo de fuego.

Actualización 9.20.1 WOT lanzado oficialmente en el clúster RU   17 de octubreo más bien en la noche de lunes a martes (16-17 de octubre)
  👹 El tiempo para reemplazar el FV215b es cada vez menor.

WOT 9.20.1 Fechas de actualización

Se conocen las fechas de lanzamiento de la actualización de World of Tanks 0.9.20.1 en la prueba y los servidores principales del juego.

  • Preparación de noticias por WG - 12-13 de septiembre.
  • El anuncio oficial de WG es del 13 al 14 de septiembre.
  • Salida a ST (RK) - 14 de septiembre.
  • El lanzamiento de la temporada 2 beta de Bielorrusia - 18 de septiembre.
  • El lanzamiento de la primera actualización de prueba general 9.20.1 - 21 de septiembre.
  • La segunda actualización de prueba general 9.20.1 se lanzó el 5 de octubre.
  • Salida a la base - mediados de octubre *.

* Una fecha de lanzamiento más precisa para la base se informará en una publicación separada.

Actualización de video 9.20.1 revisión

Apareció una revisión de video oficial de la actualización de prueba general 9.20.1, ¡mira!

Descripción general de la prueba general 9.20.1

Cambios importantes de actualización

  • Cambios para el próximo tanques que fueron probados en una súper prueba: XM551 Sheridan, Rheinmetall Panzerwagen, T-100 LT, AMX 13 105, T71, Type 59, FV215b, Challenger, FV4004 Conway, FV4005 Stage II, Centurion Mk. Yo, Centurion Mk. 7/1, FV4202, Centurion Action X, Caernarvon, Conqueror.
  • Traducción de algunos autos en HD.
  • Se han realizado varios cambios en el emparejador.

Y otra. Estén atentos para las publicaciones de la próxima noche de esta semana. La lista completa de cambios será posterior.

Balance tecnológico en la actualización 9.20.1

En la actualización 9.20.1, se rediseñará el equipo británico, el nivel 10 LT y el equipo premium. ¿Qué será de la FV215B? ¿Cuál será el súper conquistador? Y cómo cambiará el legendario Tipo 59. Las respuestas a todas estas preguntas ya lo están esperando en el nuevo número del programa "En desarrollo". ¡Mira hacia el final, te esperan buenas noticias! ¡Disfruto ver!

En desarrollo. Reequilibrio tecnológico en 9.20.1

Lista de cambios de la versión 0.9.20.1 ST1 en comparación con 0.9.20.

Innovaciones:

- Actualización a gran escala de la primera campaña de misiones de combate personal "El refuerzo tan esperado"

La esencia de los cambios.

* Completamente renovado los componentes visuales y de sonido de las misiones de combate personal.
  * Se agregaron recompensas nuevas y únicas.
  * Las condiciones de las tareas se revisan para que la recompensa principal por la operación sea siempre relevante para el jugador.
  * Se agregaron "Formularios de pedido", que facilitarán en gran medida la realización de misiones de combate personal.
  * Puedes encontrar información sobre los cambios en las misiones de combate personal en un video especial disponible directamente en el juego.

Interfaz y sonido

- Rehecho todas las interfaces de misiones de combate personal:

1. El punto de entrada a las misiones de combate personal ha cambiado: ahora se encuentra en el panel superior del Hangar debajo del botón "¡Ir a la batalla!" y se llama "Campañas";
  2. Se agregó la pantalla "Personal general" con un mapa de todas las operaciones;
  3. La pantalla de operaciones ha sido completamente rediseñada: ahora es un mapa geográfico con tareas en forma de áreas;
  4. Recompensas de pantalla completamente rediseñadas para la campaña:
  a) Ahora el premio principal, el automóvil, se encuentra en el centro de la pantalla;
  b) Estadísticas de operación agregadas: ahora ya sabe cuántos créditos aún puede obtener.

- Se agregó nueva música:
  1. Se ha grabado una pista de música específicamente para misiones de combate personal;
  2. Se ha agregado música interactiva: cuantas más tareas se completen dentro de una rama, más intensa será la música.

Una nueva forma de obtener autos premium.

Las "hojas de recompensa" se eliminan, en lugar de ellas se ingresan los "Componentes" de la máquina:

1. Para recibir un auto premiado para una operación, es necesario ensamblar los 5 componentes: un casco, un chasis, una pistola, una planta de energía y una estación de radio;
  2. Cada componente tiene su propia rama de tareas en la operación:
  a) Central eléctrica: línea de tareas para tanques ligeros;
  b) Correr - línea de tarea para tanques medianos;
  c) Casco (+ torre o caseta del timón): línea de tareas para tanques pesados;
  d) Arma - rama de tarea para destructores de tanques;
  e) Estación de radio: rama de tareas para armas autopropulsadas.
  3. Para obtener el componente, debe completar la decimoquinta tarea final en la rama correspondiente.

Formularios de pedido.

Se ha agregado una nueva entidad "Formularios de pedido":

1. Para obtener un formulario de pedido, debe completar cualquier tarea final de cualquier sucursal con honores;
  2. Los formularios de pedido se pueden colocar (es decir, aplicar) en cualquier tarea. De este modo:
  a) La tarea seleccionada se considerará completada automáticamente sin distinción;
  b) Recibirá una recompensa por las condiciones básicas de la tarea;
  c) El formulario de pedido gastado permanecerá incrustado en la tarea;
  d) El formulario de pedido comprometido no desaparece, pero se congela temporalmente hasta que lo retire.
  3. Para recoger el formulario de pedido hipotecado, es necesario completar la tarea en la que se coloca, con honores. Por lo tanto, recupera su formulario de pedido y puede reutilizarlo.
  4. El número de formularios de pedido necesarios para realizar tareas:
  a) Para cualquier tarea del 1 al 14 - 1 formulario de pedido;
  b) En la tarea 15 - 4 formularios de pedido.

Para resumir: los formularios de pedido se pueden usar para omitir tareas complejas o poco interesantes para usted. Y lo más importante: puede colocar formularios de pedido en la decimoquinta tarea final en la rama, incluso si las 14 tareas anteriores aún no han pasado. Por lo tanto, puede obtener instantáneamente el quinto componente faltante de la máquina completando 4 ramas de tareas con honores.

Nuevas recompensas.

1. Se agregó un nuevo premio - rayas:
  a) En cada operación, se pueden obtener 2 parches:
  * Se emite una credencial del grado II simultáneamente con la recepción del auto de premio;
  * Se otorga una insignia del primer grado por completar las 75 tareas de una operación específica.
  b) Para el desempeño de todas las tareas en todas las operaciones, recibirá una insignia especial especial "Campaña Campeón I"
  2. Se agregó un nuevo premio: esquemas de camuflaje:
  a) En cada operación, puede ganar un conjunto de 3 patrones de camuflaje únicos (verano, invierno, desierto):
  * Se emite un conjunto de 3 esquemas de camuflaje para el auto premiado para realizar las 75 tareas de la operación;
  * El mismo conjunto de esquemas está desbloqueado para su uso en todos los vehículos de la misma nación que el vehículo de premio, para completar las 75 tareas de la operación con honores.

Cambiar las condiciones de la tarea

Las tareas en cada operación se revisaron para aumentar la relevancia del premio principal. Por ejemplo, ahora todas las tareas de la operación StuG IV en realidad se pueden realizar en vehículos de Nivel V, desde la operación T28 Heavy Tank Concept en el Nivel VII, y así sucesivamente. Sin embargo, las restricciones de participación no han cambiado. Puede realizar tareas de cualquier operación incluso en el nivel X de tecnología.

También hicimos que las condiciones adicionales fueran más variadas en la decimoquinta tarea final de cada rama. Esto se debe al hecho de que la recompensa adicional por las tareas que completan las sucursales se ha vuelto más valiosa: ahora los formularios de pedido se encuentran allí.

¡Nota! Si, por los términos de la tarea, necesita, por ejemplo, encontrar 5 autos en una batalla, y encuentra 7, entonces obviamente la tarea se contará con éxito. Esta regla es válida para todas las condiciones numéricas.

Bons y medallas

A partir de 9.20.1, al recibir una medalla de las categorías "Logros épicos" y "Héroes de la batalla", el jugador recibirá una promoción adicional en forma de bon. No se otorgarán bonos por medallas acumulativas. El número de bonos no es definitivo y puede cambiarse. Leer más en detalle.

Mejoras para el modo de entrenamiento

Cambios:
  * Las opciones deshabilitadas se deshabilitan en los menús contextuales de las ventanas para mejorar la máquina, el Árbol de investigación, así como el carrusel del equipo.
  * Recompensas equilibradas (créditos y experiencia) por victorias y derrotas durante el paso del campo de entrenamiento.
  * La acumulación de recompensas por completar el campo de entrenamiento ahora se muestra en el centro de notificaciones.
  * Se agregó una notificación a los jugadores de que no recibirán una recompensa cuando vuelvan a pasar el campo de entrenamiento.
  * La ventana de reclutamiento de la tripulación se hace más informativa.

Correcciones

* Se corrigieron errores en la visualización incorrecta de algunos elementos de la interfaz en el modo de daltonismo.
  * Se corrigieron errores al guardar y restaurar la configuración del jugador cuando golpean el campo de entrenamiento y salen de él (panel de equipo y miras).
  * Se corrigieron errores en la representación incorrecta de algunos consejos del juego (desenmascarar al disparar, la necesidad de volver al círculo de captura).
  * Se corrigió un error raro en la visualización incorrecta del botón Omitir entrenamiento.
  * Los resultados de las batallas en el modo se eliminan del centro de notificaciones.
  * Se corrigió la visualización de la ventana de licencia EULA al reiniciar el cliente del juego.
  * La descripción de las características técnicas en las pantallas de carga del campo de entrenamiento ahora es cierta.
  * La música en la batalla, el Hangar y el video final del campo de entrenamiento ya no se superponen.
  * Se agregaron descripciones de premios a la pantalla ganadora.
  * Se corrigieron errores en el comportamiento de los bots.
  * Se corrigieron los errores de visualización del borde del mapa.

Alteración de modelos de juegos de equipos en calidad HD

Técnica traducida en HD:

1.M6
  2. T-34-3
  3. Batignolles-Châtillon 155 mle. 58
  4. Batignolles-Châtillon 155 mle. 55
  5. Vickers Medium Mk. yo
  6. Valentine
  7. Vickers Medium Mk. II
  8. Churchill I
  9. Valentine AT
10. STB-1
  11. Valentine II
  12. Objeto 416
  13. T-150
  14. KV-4
  15. T-44-122

Migrar a Wwise 2017.1.1

Se ha realizado la transición a la nueva versión de Wwise 2017.1.1, lo que ampliará las posibilidades de nuevas mejoras de sonido.

Cambios equilibrados en la tecnología.

  Reino Unido

Técnica de reemplazo:
  * FV215b reemplazado por Super Conqueror

Cambiar los parámetros del equipo militar:

Caernarvon
  * Cambió el nombre de la segunda torre de Centurion Action X * a Centurion 32-pdr
  * Se agregó la pistola OQF 32-pdr Gun Mk. II con munición 50 en la torre Centurion 32-pdr. Las características básicas de rendimiento de las armas son las siguientes:
  ángulo de elevación 18 grados
  ángulo de declinación -10 grados
  repartidas en 100 m 0.34
  tiempo de recarga 6.5 s.
  Tiempo de puntería 2.3 s.

  daño 280
  penetración 220 mm
  velocidad 878 m / s

  daño 280
  penetración 252 mm
  velocidad 1098 m / s

  daño 370
  penetración 47 mm
  velocidad 878 m / s

* Se eliminó el cañón OQF de 20 pdr tipo A con munición 60 de Centurion Action X *
  * Se eliminó el cañón OQF 20-pdr tipo B con munición 60 de Centurion Action X *






  * La capacidad de suspensión del FV221A cambió de 63,000 kg. hasta 64000 kg.
  * La dispersión de las armas por el movimiento de la suspensión FV221 aumentó en un 12%
  * La dispersión de las armas del movimiento de la suspensión FV221A aumentó en un 14%
  * La dispersión del arma al girar la suspensión FV221 aumentó en un 12%
  * La dispersión del arma al girar la suspensión FV221A aumentó en un 14%
  * Dispersión de pistolas OQF 17-pdr Gun Mk. VII al girar la torre Centurion 32 pdr aumentó en un 25%
  * La velocidad de giro de la torre Centurion Mk. II cambió de 30 grados / sa 26 grados / s
  * La velocidad de giro de la torreta Centurion de 32 pdr cambió de 36 grados / segundo a 30 grados / segundo

  * Ángulo de elevación de la pistola OQF 17-pdr Gun Mk. VII en la torre de Centurion Mk. II cambió de 15 grados a 18 grados
  * Ángulo de declinación del OQF 17-pdr Gun Mk. VII en la torre de Centurion Mk. II cambió de -8 grados a -10 grados

Conquistador
  * Cambió el nombre de la primera torre de Centurion Action X ** a Conqueror Mk. II
  * Cambió el nombre de la segunda torre de Conqueror Mk. II en Conqueror Mk. II ABP
  * Se agregó la pistola OQF 32-pdr Gun Mk. II municiones 50 para el Conquistador Mk. II Las características básicas de rendimiento de las armas son las siguientes:
  ángulo de elevación 15 grados
  ángulo de declinación -7 grados
  repartidas en 100 m 0.33
  tiempo de recarga 5.9 s.
  Tiempo de puntería 2.1 s.
  * Se agregó la pistola OQF 32-pdr Gun Mk. II municiones 50 para el Conquistador Mk. II ABP. Las características básicas de rendimiento de las armas son las siguientes:
  ángulo de elevación 15 grados
  ángulo de declinación -7 grados
  repartidas en 100 m 0.33
  tiempo de recarga 5.9 s.
  Tiempo de puntería 2.1 s.
  * Se agregó el shell APCBC Mk. 3 para OQF 32-pdr Gun Mk. II Las características de rendimiento del proyectil son las siguientes:
  daño 280
  penetración 220 mm
  velocidad 878 m / s
  * Se agregó el shell APDS Mk. 3 para OQF 32-pdr Gun Mk. II Las características de rendimiento del proyectil son las siguientes:
  daño 280
  penetración 252 mm
  velocidad 1098 m / s
* Se agregó la carcasa HE Mk. 3 para OQF 32-pdr Gun Mk. II Las características de rendimiento del proyectil son las siguientes:
  daño 370
  penetración 47 mm
  velocidad 878 m / s
  * Se eliminó el cañón OQF 20-pdr tipo A con munición 65 de Centurion Action X **
  * Se eliminó el cañón OQF 20-pdr tipo B con munición 65 de Centurion Action X **
  * Se eliminó el cañón OQF de 20 pdr tipo A con munición 65 de la torreta Conqueror Mk. II
  * Se eliminó el cañón OQF 20-pdr Gun Tipo B con munición 65 de la torreta Conqueror Mk. II
  * Se eliminó el shell AP Mk. 1 para cañón OQF de 20 pdr tipo A
  * Se eliminó el shell APC Mk. 2 para cañón OQF de 20 pdr tipo A
  * Se eliminó la carcasa HE Mk. 3 para cañón OQF de 20 pdr tipo A
  * Se eliminó el shell AP Mk. 1 para cañón OQF de 20 pdr tipo B
  * Se eliminó el shell APC Mk. 2 para cañón OQF de 20 pdr tipo B
  * Se eliminó la carcasa HE Mk. 3 para cañón OQF de 20 pdr tipo B

* Capacidad de elevación de Conqueror Mk. Cambié de 65,004 kg. hasta 65504 kg.
  * Tiempo de recarga de la pistola Gun L1A1 de 120 mm para la torreta Conqueror Mk. II ABP cambiado de 10.5 seg. hasta 11.3 seg.
  * Conqueror Mk torreta velocidad de giro. II cambió de 36 grados / sa 30 grados / s
  * Conqueror Mk torreta velocidad de giro. II ABP cambió de 34 grados / sa 32 grados / s
  * Torre reforzada y reservas de casco

  FV215b transferido a máquinas especiales
   El costo del tanque cambió de 6100000 créditos a 5 de oro.

Centurion Mk. yo
  * Reserva de torre fortalecida

Centurion Mk. 7/1
  * Reserva de torre fortalecida

Desafiador
  * Se agregó OQF 32-pdr AT Gun Mk gun. II con munición 30 en la torre del Vengador. Las características básicas de rendimiento de las armas son las siguientes:
  ángulo de elevación 20 grados
  ángulo de declinación -10 grados
  ángulos de guía horizontal -60 60 grados
  repartidas en 100 m 0.35
  tiempo de recarga 7.8 s.
  Tiempo de puntería 2 seg.
  * Se agregó el shell APCBC Mk. 3 para OQF 32-pdr AT Gun Mk. II Las características de rendimiento del proyectil son las siguientes:
  daño 280
  penetración 220 mm
  velocidad 878 m / s
  * Se agregó el shell APDS Mk. 3 para OQF 32-pdr AT Gun Mk. II Las características de rendimiento del proyectil son las siguientes:
  daño 280
  penetración 252 mm
  velocidad 1098 m / s
  * Se agregó la carcasa HE Mk. 3 para OQF 32-pdr AT Gun Mk. II Las características de rendimiento del proyectil son las siguientes:
  daño 370
  penetración 47 mm
  velocidad 878 m / s

* La velocidad de giro de la torreta Challenger cambió de 14 grados / sa 16 grados / s
  * La velocidad de giro de la torreta Avenger cambió de 16 grados / sa 18 grados / s

Fv4202
  * Reserva de torre fortalecida
  * La potencia del motor Rolls-Royce Meteorite 202B cambió de 510 hp hasta 650 hp

Auriga
  * OQF 20-pdr AT Gun Tipo A El ángulo de declinación del barril cambió de -5 grados a -9 grados
  * El ángulo de declinación de la pistola OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel se cambió de -5 grados a -9 grados
  * El ángulo de declinación de la pistola AT Gun L7 de 105 mm se cambió de -5 grados a -10 grados

FV4004 Conway
* Añadido B.L. 5.5 pulg. Pistola AT con munición 30 a la torreta FV4004 Conway. Las características básicas de rendimiento de las armas son las siguientes:
  ángulo de elevación de 10 grados
  ángulo de declinación -10 grados
  ángulos de guía horizontal -90 90 grados
  repartidas en 100 m 0.38
  tiempo de recarga 14.4 s.
  Tiempo de puntería 2.4 s.
  * Se agregó el shell AP Mk. 1 para B.L. 5.5 pulg. AT Gun. Las características de rendimiento del proyectil son las siguientes:
  Daño 600
  penetración 260 mm
  velocidad 850 m / s
  * Se agregó la carcasa HE Mk. 1T para el B.L. 5.5 pulg. AT Gun. Las características de rendimiento del proyectil son las siguientes:
  daño 770
  penetración 70 mm
  velocidad 850 m / s
  * Se agregó el shell HESH Mk. 1 para B.L. 5.5 pulg. Pistola AT
  daño 770
  penetración 200 mm
  velocidad 850 m / s

* La velocidad de giro de la torreta Conway FV4004 cambió de 16 grados / sa 18 grados / s
  * El ángulo de declinación de la pistola AT Gun L1A1 de 120 mm en la torreta Conway FV4004 se cambió de -5 grados a -10 grados

FV4005 Etapa II
  * Se agregó el motor Rolls-Royce Griffon. Las características básicas de rendimiento del motor son las siguientes:
  potencia de 950 hp
  20% de probabilidad de fuego

* Se eliminó el motor Rolls-Royce Meteor Mk. Ivb
  * La dispersión de la pistola L4 de 183 mm al girar la torreta FV4005 Etapa II se redujo en un 12%
  * La velocidad de giro de la torreta FV4005 Etapa II cambió de 12 grados / sa 16 grados / s
  * El ángulo de declinación de la pistola L4 de 183 mm en la torreta FV4005 Etapa II se cambió de -5 grados a -10 grados
  * Los ángulos horizontales de la pistola L4 de 183 mm en la torreta FV4005 Etapa II se cambiaron de 45 grados a 90 grados en ambas direcciones
  * La reserva de municiones del arma L4 de 183 mm en la torreta FV4005 Etapa II se cambió de 12 a 20 proyectiles
  * La velocidad máxima de avance cambió de 35 km / ha 50 km / h.
  * La velocidad máxima hacia atrás cambió de 12 km / ha 15 km / h.

Centurion Action X
  * Reserva de torre fortalecida

  Alemania


  Kanonenjagdpanzer 105

Rheinmetall panzerwagen
  * La dispersión de armas del movimiento de la suspensión Rheinmetall Panzerwagen disminuyó en un 22%
  * La dispersión de las armas al girar la suspensión Rheinmetall Panzerwagen disminuyó en un 22%
  * La dispersión de la pistola Kanone de 105 mm al girar la torreta se reduce en un 17%
  * El tiempo de recarga de la pistola Kanone de 105 mm se cambió de 10 segundos. hasta 9 seg.
  * El tiempo de puntería de la pistola Kanone de 105 mm se cambió de 1.9 segundos. hasta 1.6 seg.
  * Daño hecho por Exp. Pistolas APDS Kanone de 105 mm, cambiadas de 360 \u200b\u200ba 320
  * Daño hecho por Exp. Pistolas HE 105 mm Kanone, cambiado de 440 a 420
  * Daño hecho por Exp. Pistolas de calor 105 mm Kanone, cambiado de 360 \u200b\u200ba 320
  * Munición aumentada de 30 a 35 proyectiles

  China

Tipo 59
  * La dispersión de las armas por el movimiento de la suspensión Tipo 59 se redujo en un 22%
  * La dispersión del arma al girar la suspensión Tipo 59 se redujo en un 22%
  * Dispersión de la pistola Tipo 59 de 100 mm al girar la torreta disminuyó en un 25%
* El tiempo de puntería de las pistolas Tipo 59 de 100 mm cambió de 2.9 segundos. hasta 2,3 segundos

T-34-3
  * El tiempo de puntería del cañón D-25TA de 122 mm se cambió de 3,4 segundos. hasta 2.9 segundos
  * El ángulo de depresión de la pistola D-25TA de 122 mm cambió de 0 grados a -4 grados
  * Reserva mejorada del casco y la torreta

59-patton
  * La resistencia a la penetración de la carcasa AP M318 de la pistola Gun M41 de 90 mm cambió de 190 mm a 212 mm

Wz-132-1
  * Munición aumentada de 36 a 40 proyectiles

  la URSS

Máquina de prueba Supertester agregada:
  M4A2 Sherman Vines

T-100 LT
  * El tiempo de recarga de la pistola T-100 de 100 mm se cambió de 8.4 segundos. hasta 7.8 segundos
  * Munición aumentada de 38 a 43 proyectiles   Estados Unidos

Técnica agregada:
  T71 CMCD
  M48A5 Patton (nuevo modelo en lugar de M48A1 Patton) XM551 Sheridan
  * Daño hecho por Exp. APDS Pistola ligera de 105 mm, cambiada de 360 \u200b\u200ba 390
  * Daño hecho por Exp. Pistolas HE Pistola ligera de 105 mm, cambiada de 440 a 480
  * Daño hecho por Exp. Pistolas de calor Pistola ligera de 105 mm, cambiada de 360 \u200b\u200ba 390
  * La reserva de municiones de la pistola ligera de 105 mm en la torreta Sheridan AR / AAV XM551 aumentó de 37 a 42M41 Walker Bulldog
  * Se retiró la pistola 60 T91E5 de pistola de 76 mm con munición 60 de la torreta M41
  * Se eliminó la pistola T91E5 de 76 mm con 72 municiones de la torreta M41A1
  * Se eliminó la carcasa HVAP-DS-T M331A2 para pistola Gun T91E5 de 76 mm
  * Se eliminó la carcasa HE M352 para pistola Gun T91E5 de 76 mm
  * Se eliminó la carcasa HEAT-T M496 para pistola Gun T91E5 de 76 mm   FranciaBat.-Châtillon 155 55
  * La masa Bat.-Châtillon 155 55 cambió de 46,33 t. A 33,99 t.
  * Capacidad de suspensión Batignolles-Châtillon 155 mle. 55 cambiaron de 47,000 kg. hasta 35000 kg.
  * Capacidad de suspensión Batignolles-Châtillon 155 mle. 56 cambiaron de 50,000 kg. hasta 38000 kg.
  * La potencia del motor SOFAM 12 GS / A cambió de 810 hp hasta 630 hp
  * La potencia del motor SOFAM 12 GS cambió de 770 hp hasta 600 hp
  * Reserva debilitada del casco y la torreta

AMX 13 105
  * OCC-105 D. 1504 daño de proyectil cambiado de 360 \u200b\u200ba 390
  * Daño causado por el proyectil OE-105-Mle. 60 D. 1504, cambiado de 440 a 480
  * El daño causado por el proyectil OFL-105 D. 1504 cambió de 360 \u200b\u200ba 390
  * Munición aumentada de 30 a 33 proyectiles

Japón

STB-1
  * reserva de torre reforzada

Para el próximo 2018, los desarrolladores de World of Tanks tienen muchos planes. La más cercana es la versión de actualización 9.22 de World of Tanks. El énfasis principal se pone en la tecnología soviética. Las ramas de PT, ST y TT cambian cardinalmente.

¿Cuándo saldrá la actualización 9.22? ¿Mundo de tanques?

Desde el grandioso evento de WG FEST 2017, se supo que la próxima actualización del parche será 9.22 WoT, y en marzo de 2018 deberíamos esperar World of Tanks 1.0 (un juego con nuevas tarjetas HD).

Y tampoco olvide comprobar qué tan bien el hardware disponible puede dibujar tarjetas HD, para esto, use World of Tanks enCore y pruebe el nuevo motor y la potencia de su computadora.

Fecha de lanzamiento - Actualización 1.5

Actualización de prueba general 9.22

El lanzamiento general de la actualización de prueba 9.22 está programado para febrero de 2018.

Por las numerosas solicitudes de los jugadores, se procesará la rama de los TD soviéticos con el registro posterior. Por supuesto, el premio principal aquí es el Objeto 263, una máquina poderosa e interesante, sin embargo, la rama en sí es generalmente problemática e imposible de jugar. Por lo tanto, los desarrolladores planearon tales cambios:

  • SU-101 y SU-101M1 permanecen en sus lugares, sin embargo, se modernizarán.
  • SU-122-54 desaparecerá de la rama bombeada. Esta máquina no corresponde a la lógica del desarrollo de la rama, ya que tiene una disposición de tala estándar, una armadura débil y una cantidad relativamente baja de XP. Debido a estas características de diseño, la máquina no podía competir en igualdad de condiciones con la mayoría de los compañeros de clase.
  • El objeto 263 "se mueve" al nivel 9.
  • Objeto 268 Opción 4: será un nuevo top.

Se planean cambios para la rama de tanques medianos. En particular, el juego desarrollará 3 ramas con características de juego y combate únicas:


Las buenas noticias esperan a los fanáticos de las bandas pesadas soviéticas. A partir de KV-13, se desarrollará una línea adicional de tanques pesados \u200b\u200bcon torreta de popa. Aparecerán 3 autos nuevos: IS-2Sh, Object 705 y Object 705A.


Por muchas características, estas máquinas se parecen al legendario IS-7, pero ofrecen una jugabilidad fundamentalmente nueva.

Nuevos tanques prem

Los desarrolladores planean llevar a cabo trabajos a gran escala en tanques premium con un bajo nivel de batallas. A menudo, los beneficiarios son igualmente incapaces de oponerse a los compañeros de clase. Esto se debe al hecho de que el equipo bombeado se mejora regularmente y las características de los tanques prem no cambian. Este problema requiere una solución integral, sin embargo, debe implementarse gradualmente para evitar desequilibrios en el juego.

Modos de juego

Se agregarán nuevos modos de juego, lo que ayudará a hacer que el juego sea más vívido y rico. Además, se esperan cambios en muchas batallas de rango que han gustado. Aquí, la mecánica del juego se modificará ligeramente, lo que permitirá una sana competencia en etapas clave. En particular:

  • Los jugadores de ambos equipos obtendrán galones, sin embargo, más galones dependerán de los ganadores.
  • El sistema de clasificación se incrementará, pero mantendrá el concepto general de la segunda temporada.
  • Los rangos recibidos ahora se guardarán incluso después de batallas fallidas, pero los jugadores deberán defender su estado actual en los campos de batalla.
  • La duración de las etapas aumentará, por lo tanto, no tendrá que sentarse todo el día en la computadora para lograr ciertos resultados. Esta decisión está dirigida a la efectividad de los jugadores.

Qué esperar en la actualización 9.22

Además de los cambios anteriores, se planean otras mejoras en el juego, cambios en las ramas de desarrollo y mucho más.

Cómo se ganarán los bonos

Se planean nuevas opciones para obtener una moneda de juego alternativa. Ahora se reciben las bonificaciones por premios épicos y logros obtenidos al jugar en máquinas de 9-10 niveles. Además, puedes ganar dinero en el modo de batalla general y en el mapa global. Sin embargo, conscientes de sus promesas, los desarrolladores han planeado varias formas adicionales de obtener bonos, y están considerando la posibilidad de gastarlos en la adquisición de equipos y la modificación de la apariencia de las máquinas.

Eventos

En 2018, aparecerán nuevos eventos atmosféricos en World of Tanks, similares a la Ofensiva de Año Nuevo y la Invasión de Leviatán. Aquí se implementará una lista más extensa de recompensas disponibles, incluida la oportunidad de recibir bonificaciones por ciertos logros. Agregamos que en el verano habrá competencias de tanques de tanques, que gustaron a muchos jugadores.

Hola, Oleg Dmitrievich.

El juego "World of Tanks" (el nombre del juego se traduce como "World of Tanks") se refiere a los juegos de computadora en línea de la computadora cliente multijugador masivo que tienen lugar en tiempo real. Este juego es un simulador de tanque arcade hecho en el escenario histórico de la Segunda Guerra Mundial. El concepto del juego World of Tanks se basa en batallas de tanques de equipo en modo PvP.

Todos los juegos en línea se dividen en juegos en línea en redes sociales, juegos de navegador, donde el juego se lleva a cabo en la ventana del navegador de Internet y juegos de clientes, cuando el juego se lleva a cabo a través de un programa de cliente especial instalado en una computadora personal. Este juego pertenece al tipo tardío.

En 1998, se abrió una empresa que se dedicaba al desarrollo de sitios de Internet, tiendas en línea y diversos programas. Dado que el empresario Viktor Kislyi era fanático de los juegos de computadora, la compañía posteriormente puso un énfasis especial en el desarrollo de juegos de computadora, pero los primeros juegos de este desarrollador no tuvieron éxito. Después de largas discusiones, se decidió hacer un análogo del juego coreano, donde era necesario llevar a cabo batallas en el mar, bombeando gradualmente sus barcos en batallas navales, mientras que se decidió hacer de los tanques los "personajes activos" del juego.
  Dos diseñadores de juegos de Moscú, Sergey Burkatovsky y Vyacheslav Makarov fueron invitados a desarrollar el diseño del juego. Después del lanzamiento del juego, el carácter de la compañía aumentó, a medida que aumentó el volumen de trabajo en el mantenimiento de servidores, sitios, un foro y la creación de un servicio de soporte técnico.

El juego "World of Tanks" se desarrolló en el estudio bielorruso Wargaming.net. La idea de este juego surgió a fines de diciembre de 2008, y oficialmente se anunció en abril de 2009, ya en septiembre de 2009, el juego se lanzó en modo de prueba alfa, en ese momento había 5 modelos de tanques y 1 mapa sin terminar en el juego. Al comienzo de la prueba beta cerrada, que comenzó en enero de 2010 y duró cuatro meses, el juego ya tenía una gran cantidad de vehículos blindados y 3 mapas. La prueba beta abierta del juego comenzó ya en junio de 2010, mientras que el juego ya tenía siete cartas y escuelas soviéticas y alemanas, el lanzamiento en línea de este juego se anunció el 12 de agosto de 2010, pero por razones técnicas el juego solo comenzó el 13 de agosto.

En julio del mismo año, comenzó la prueba beta cerrada de la versión en inglés, que duró hasta enero de 2011, después de lo cual cambió al modo de prueba beta abierta, y su lanzamiento cayó el 12 de abril de 2011

Si crees en las estadísticas, entonces el juego "World of Tanks" es considerado uno de los juegos en línea más populares, que actualmente juegan más de 1,5 millones de usuarios.


Adicionalmente

    World of Tanks enCore es un programa de demostración para el motor de gráficos Core, que pronto lanzará la acción de tanques en línea World of Tanks. Al iniciar World of Tanks enCore en su computadora, puede hacerse una idea de cuán productivo será World of Tanks con el motor Core.

    Al igual que el motor Core, World of Tanks enCore está completamente desarrollado internamente por Wargaming, el equipo de PC de World of Tanks.

    Core mejorará en gran medida el aspecto de World of Tanks. Después de que el juego se transfiera a Core, casi todos los contenidos de los mapas (paisaje, agua, vegetación, iluminación, sombras, nubes, edificios y otros objetos) serán reemplazados por uno nuevo, desarrollado desde cero.

    El programa ofrece una selección de tres preajustes de calidad: "Mínimo", "Promedio", "Ultra". Estos son los preajustes gráficos de World of Tanks en el nuevo motor Core, por lo tanto, sus nombres (y cantidad) difieren de los habituales para los jugadores actuales de World of Tanks "Mínimo", "Bajo", "Medio", "Alto" y "Máximo". En algunos casos, World of Tanks enCore puede recomendar un nivel de configuración de gráficos más bajo que el que usa actualmente en World of Tanks. (Por ejemplo, ahora puedes jugar en el nivel "Máximo" y obtener "Promedio" en enCore, no "Ultra").

    Los ajustes preestablecidos de calidad: "Mínimo", "Medio" y "Ultra", difieren en la resolución de la pantalla y la calidad de las texturas, la iluminación, las sombras, el paisaje, el agua, las partículas, etc. En todos los ajustes preestablecidos, puede cambiar la resolución, y los ajustes preestablecidos son "Medio" y "Ultra" Puede personalizar mediante parámetros como el suavizado. Junto a los valores de los parámetros que se han cambiado, se mostrará un icono de engranaje especial. Al comparar el resultado que muestra su computadora en World of Tanks enCore con otros, debe tener en cuenta el valor predeterminado, así como la resolución y el conjunto de suavizado.

    No, la restricción de personalización se aplica solo a enCore. World of Tanks ofrece la más amplia selección de configuraciones gráficas ahora y continuará ofreciéndola en el futuro.

    Lo más probable es que nuestro enCore o su controlador de video fallaron. Póngase en contacto con el soporte (https://ru.wargaming.net/support/).

    En primer lugar, no se asuste. Descargue enCore primero y pruebe todas las configuraciones. Prestamos mucha atención a la optimización de Core, especialmente para máquinas de bajo a mediano rendimiento.

    Puede centrarse en este resultado, pero no habrá cumplimiento total.

    Como el programa enCore de World of Tanks no es un punto de referencia, evalúa el rendimiento de la computadora en puntos. Los puntos reflejan adecuadamente el poder de la computadora y permiten comparar su resultado con extraños. Si su computadora obtiene 10,000 puntos, este es un resultado excelente, lo que significa que no habrá "frenos" y caídas bruscas en FPS en el preajuste seleccionado. El resultado de 8001 y superior ("oro") es excelente, con 3001–8000 puntos ("plata") - bueno, hasta 3000 puntos ("bronce") - aceptable.

    Si ejecuta World of Tanks enCore en una computadora portátil con una tarjeta gráfica discreta e integrada, el programa se ejecutará automáticamente en una tarjeta gráfica discreta. Si esto no sucede, especifique en la configuración del controlador de la tarjeta de video para que enCore comience a usar una tarjeta de video discreta. Si usa una solución con varias tarjetas de video (nVIDIA SLI, AMD CrossFire o equivalente), el programa puede no funcionar correctamente. World of Tanks enCore está optimizado para su uso con una sola tarjeta de video.

    World of Tanks enCore es compatible con Windows XP SP3 / Vista / 7/8/10.

    Lo mismo que el cliente principal de World of Tanks. Puedes verlos en el sitio web oficial del juego (https://worldoftanks.ru/en/content/docs/download/).

    Algunos antivirus pueden bloquear el funcionamiento de World of Tanks enCore.

    Es posible que el programa no tenga en cuenta algunos procesos que comenzaron en su computadora y consumieron recursos del sistema. Por esta razón, le recomendamos que se abstenga de mirar videos, sesiones de combate en World of Tanks u otros juegos, verificando la máquina con antivirus y otros procesos que cargan el sistema. Para usuarios de computadoras portátiles, también recomendamos enchufarlos.

    Le informaremos sobre esto adicionalmente. La aparición de World of Tanks enCore es una señal de que el juego cambiará a Core pronto.

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