El arma más penetrante en World of Tanks (WoT). Disparos y penetración de armadura Los tanques más penetrantes

Cuando el barril de estos monstruos mira tu tanque, puedes sentir la piel de gallina en la armadura de acero, las orugas comienzan a doblarse y la ojiva se moja gradualmente. Pocos sobrevivieron después de ser vistos por los héroes de este artículo.

Hoy consideraremos las herramientas más poderosas del juego y, por supuesto, la técnica en la que están instaladas. No prestaremos atención a la velocidad de disparo, la precisión y la penetración de la armadura. Nuestro objetivo hoy es determinar los tanques con el máximo daño individual. En cada nivel, desde el primero hasta el décimo, seleccionaremos el tanque más letal. También clasificaremos por separado las armas autopropulsadas más potentes.

1er nivel

Vickers Medio Mk. yo (daño máximo 71-119 unidades)

Solamente tanque medio en el primer nivel, es radicalmente diferente de sus contrapartes. El británico es el más masivo y casi el más lento entre los compañeros de clase. También casi no tiene armadura ... bueno, qué se puede decir que la armadura de Vickers Medium Mk. yo De ningún modo. Dispare donde quiera, es difícil no meterse en un cadáver tan grande y no romperlo o rebotar aún más.

Pero entonces el tanque inglés puede poner el calor a todos los rivales en la caja de arena con un arma QF 6- pdr 8 cwt Mk. II.

Hay tres tipos de proyectiles para elegir: dos proyectiles perforantes y una fragmentación altamente explosiva.

Son las minas terrestres las que tienen un daño récord de 71-119 unidades, con solo 29 mm de penetración de armadura, pero en el primer nivel esto no es un problema. El compañero de clase más blindado (MS-1) tiene solo 18 mm en la frente.

2do nivel

T18 (daño máximo 131-219 unidades)

Destructor de tanques americano de bajo nivel T18 No tiene una gran cantidad de puntos de vida, pero tiene la armadura frontal más gruesa en el segundo nivel y buena movilidad.

Agregue a eso un poderoso cañón. 75 mm Obús METRO1 UNA1 - Y obtendrás el PT, que puede ir descaradamente al enemigo, infligirle un gran daño y recibir solo rasguños.

El daño récord en 131-219 unidades difiere, como de costumbre, los proyectiles HE. Con tal poder, puedes matar a un enemigo un nivel por encima de ti con un solo disparo, pero solo con la condición de que el proyectil golpee una parte desprotegida del casco. Si el enemigo se para con la frente hacia ti, entonces carga audazmente la munición acumulativa "dorada", el daño que tienen es ligeramente menor, pero la penetración de la armadura es varias veces mejor.

ArtilleríaSturmpanzer yo Bisonte (daño máximo 225-375 unidades)

Estas armas autopropulsadas toman legítimamente el lugar de la reina "arena". Si dicha artillería estaba en el equipo enemigo, cuida tu cabeza. A primera vista, esta máquina endeble no es peligrosa, pero si llega un caparazón, no parecerá suficiente.

El arma de Bison es solo una, así que no hay otra opción. Los depósitos acumulativos son muy caros, se pueden comprar al precio de 12 monedas de oro o 4800 monedas de plata por una sola pieza, pero valen la pena. Debido al enorme daño (por su nivel) de 225-375 unidades y la excelente penetración de blindaje de 171-285 mm, incluso los proyectiles de artillería pequeños pueden sufrir gravemente incluso tanques pesados quinto nivel

3er nivel

Crucero Mk. II (daño máximo 278-463 unidades)

Y de nuevo británico. Este tanque británico ligero puede presumir de un daño máximo, que es suficiente para "disparar" al enemigo a un nivel, o incluso dos, más alto que él. En principio, eso es todo, no tiene nada más de qué jactarse. La velocidad es repugnante, la armadura es débil, la recarga es regular, pero generalmente no callo sobre la precisión. El proyectil vuela muy lentamente y descifra cuándo alcanza el objetivo, y si alcanza el objetivo. Sucede que serás reducido a un enemigo permanente, con anticipación darás una descarga y verás cómo tu caparazón vuela sobre el enemigo en un arco burlón.

Pero a pesar de todo esto, personalmente dejé el Cruiser Mk. II en su hangar. ¿Sabes por qué? ¡Este es un tanque muy divertido! Puede ser lento, torpe y oblicuo, pero cuando eliminas todos los puntos de vida de un oponente de alto nivel con un solo disparo, estás imbuido de amor genuino por Crucero Mk. II.

Para lograr la matanza máxima, debe instalar un arma 3.7- pulgada Obús. Solo se entregan dos tipos de municiones a este cañón: fragmentación acumulativa de “oro” y fragmentación convencional de alto explosivo. Los proyectiles acumulativos premium tienen una excelente penetración de armadura, pero los HEs hacen un daño enorme (si disparas en puntos débiles), hasta 278-463 unidades.

ArtilleríaLorena39 L A.M

Artillería en miniatura, dinámica y de largo alcance con recarga prolongada, pero enorme, en cuanto a su nivel, daño. Gracias a la trayectoria de vuelo con bisagras del proyectil, las pequeñas armas autopropulsadas francesas pueden hacer que los enemigos se escondan detrás de refugios bajos.

Tiene dos armas en su arsenal: el cuarto y quinto nivel. A pesar del mismo daño, el arma "stock" se recarga por más tiempo, y los proyectiles que vuelan de alguna manera vuelan lentamente.

El mayor daño de 308-513 unidades es llevado por municiones de fragmentación altamente explosivas, pero contra tanques pesados \u200b\u200bde los niveles quinto y sexto es mejor usar proyectiles de carga en forma de "oro".

Tienen el mismo dañoMETRO 37 yWespe .

4to nivel

Hatzer (daño máximo 308-513 unidades)

El destructor de tanques alemán en la configuración de "gama alta" trae miedo y terror a sus oponentes. No solo eso Hatzer Tiene un cuerpo bajo, ángulos de inclinación de la armadura rebotados y buena movilidad, también tiene daños notables.

Uno de sus cañones "superiores" 10,5 cm Stuh 42 L/28 puede disparar proyectiles perforantes, acumulativos y de fragmentación altamente explosiva. Las minas terrestres causan: 308-513 puntos de daño, pero son adecuadas solo para oponentes con armadura débil. Contra tanques pesados \u200b\u200by destructores de tanques es mejor usar acumulativo "dorado".

Tiene el mismo dañoSomua Sau -40 y T40 .

ArtilleríaReja (daño máximo 510-850 unidades)

Las armas autopropulsadas más populares en las empresas medianas y, posiblemente, la mejor artillería a su nivel. Pero no debes pensar que habiendo comprado "Grill" inmediatamente comenzarás a matar paquetes de enemigos en lotes. Esta máquina requiere un enfoque especial y acostumbrarse. En primer lugar, tiene ángulos de puntería horizontales muy pobres, lo que significa que si solo cambia ligeramente el alcance hacia la derecha o hacia la izquierda, tendrá que esperar hasta obtener la información completa nuevamente. Afortunadamente, con una tripulación máximamente bombeada y "unidades de recogida reforzadas" Reja se reduce bastante rápido al objetivo, así que no dispares de improviso, muestra un poco de paciencia

Otra característica positiva de Grill es buen rango vuelo de proyectil A diferencia de la contraparte soviética, la pequeña artillería alemana en casi cualquier lugar puede enviar un proyectil de un extremo del mapa al otro.

Y, por supuesto, el mayor daño en el cuarto nivel (510-850 unidades), que paga más que una recarga larga. En el arsenal hay dos tipos de proyectiles: fragmentación altamente explosiva y acumulativa. Ambos tipos de municiones tienen el mismo daño, pero el acumulativo penetra una armadura más gruesa, sacrificando el daño de la metralla. Dada la escasa precisión de esta artillería, la elección del tipo de proyectiles no es una tarea fácil.

5to nivel

KV-1(daño máximo 338-563 unidades)

Después de la separación del legendario HF en dos tanques ( KV-1y KV-2) ambos autos nuevos obtuvieron los primeros lugares en los niveles 5 y 6 de la clasificación de la mayor cantidad de equipos de matanza en World of Tanks.

KV-1 en la configuración "superior", tiene una torre compacta bien blindada, que le permite disparar impunemente debido a refugios y terreno.

Este tanque tiene una amplia selección de armas del quinto y sexto nivel, pero solo un arma de alto poder explosivo tiene el daño máximo (338-563 unidades) 122 mm U-11. En una pistola de este tipo, puedes cargar bombas de alto explosivo o proyectiles "dorados" acumulativos.

A pesar del gran daño declarado, las municiones explosivas de alto explosivo serán de poca utilidad si disparas en la frente fuerte de un destructor de tanques y tanques pesados \u200b\u200bde su propio nivel, pero los tanques ligeros y la artillería literalmente explotan casi desde el primer golpe.

Tiene el mismo daño SU-85.

ArtilleríaMETRO41

Las armas autopropulsadas estadounidenses de quinto nivel son famosas por el hecho de que, además de un excelente daño, tiene ángulos de puntería horizontales notables y una buena cadencia de tiro.

también M41 puede acelerar a 56 km / h, pero debido al motor débil lleva mucho tiempo.

Arma "superior" 155 mm Pistola METRO1918 METRO1 puede disparar dos tipos de proyectiles altamente explosivos: convencional y premium. Ambos tipos de municiones tienen el mismo daño (713-1188 unidades), pero los proyectiles "dorados" penetran un poco mejor en la armadura y dispersan sus fragmentos en la explosión.

Tienen el mismo dañoHummel yAmx 13 F 3 A.M .

6to nivel

KV-2

Tanque muy peligroso en batallas en los niveles sexto y séptimo. Gracias a la pistola 152 mm M-10, que la gente recibió el apodo de "shaitan-trompeta", KV-2 puede infligir 683-1138 puntos de daño, pero solo si la armadura es penetrada por una mina terrestre. Si un tanque de piel gruesa te opone, entonces tiene sentido intentar perforar armaduras o conchas acumulativas.

A diferencia de su predecesor, KV-2 Tiene un edificio impresionante y una torre masiva, lo que significa que esconderse es bastante difícil. Intenta evitar las áreas abiertas y mantente cerca de los edificios de la ciudad, donde puedes atrapar enemigos en calles estrechas. La razón es obvia: con precisión este tanque tiene problemas, disparar a objetivos de largo alcance es solo un desperdicio de proyectiles. Los edificios urbanos también son útiles para retirarse para recargar, que dura aproximadamente un cuarto de minuto.

Artillería S-51(daño máximo 1388-2313 unidades)

S-51 o "Pinocho" es casi siempre la codiciada artillería en las compañías campeonas. Deje que la velocidad de disparo de estas armas autopropulsadas sea la más baja en el sexto nivel, pero con una pistola "superior" 203 mm B-4 Inflige 1388-2313 puntos de daño con un golpe exitoso.

Comparado con tu colega SU-14, esta artillería es mucho más móvil, lo que le permite cambiar de posición a tiempo con la amenaza de detección.

Tiene el mismo daño SU-14.

7mo nivel

SU-152(daño máximo 683-1138 unidades)

En el séptimo nivel, los automóviles soviéticos conservan el liderazgo en daños. El arma mas poderosa SU-152prácticamente no es diferente de un tanque altamente explosivo en un tanque pesado KV-2. Un arma 152 mm ML-20 también dispara proyectiles perforantes, acumulativos y altamente explosivos, que causan el mayor daño a los objetivos con blindaje débil: 683-1138 unidades.

No olvides que con un arma de alto explosivo sacrificas la precisión y la velocidad de disparo. No te permitirá sentarte en los arbustos y disparar con precisión a los enemigos a largas distancias, la mejor opción es ir al enemigo en la retaguardia y, aprovechando el momento en que no depende de ti, realizar un impresionante ataque alfa.

ArtilleríaGw Tigre (daño máximo 1500-2500 unidades)

Artillería masiva y lenta con un largo tiempo de recarga, pero con proyectiles de fragmentación altamente explosivos que causan 1500-2500 daños. Incluso si una mina terrestre no penetra la armadura, cualquier enemigo se sentirá incómodo. Quién sabe, ¿qué pasa si la próxima vez que llega un proyectil perforador de armadura, que, con el favor del FBG, puede traer casi cualquier auto al juego?

Gw Tigre Ideal para jugar en equipo en un pelotón. Con una pérdida tan grande, no debes perseguir a los "frags". Deja un poco y "defectos" a tus aliados, tu objetivo principal es tanques pesados \u200b\u200bde alto nivel y destructores de tanques.

8vo nivel

ISU-152(daño máximo 713-1188 unidades)

Y de nuevo, la URSS está a la cabeza. Un modelo mejorado del destructor de tanques anterior, ISU-152posee un arma del décimo nivel 152 mm BL-10, que puede infligir 713-1188 de daño con proyectiles HE. Sin embargo, es mucho más eficiente disparar perforaciones de armadura: su daño es un poco más bajo, pero la perforación de armadura hace que sea fácil disparar incluso a los oponentes más fuertes del décimo nivel. Usar proyectiles "dorados" con esta pistola no tiene mucho sentido. Y sin ellos, puedes atravesar fácilmente a cualquier oponente.

ISU-152 con un arma "superior" tiene una precisión tolerable, lo que le permite no entrar en el meollo de la batalla, sino cubrir a los aliados desde una distancia segura.

Artillería T92(daño máximo 1688-2813 unidades)

La artillería más mortal e inútil del octavo nivel. Los proyectiles de fragmentación altamente explosivos premium infligen 1688-2813 de daño y tienen un enorme radio de vuelo de fragmentos: más de 11 metros.

En todos los demás aspectos, T92 contras sólidos

En primer lugar, está inclinando terriblemente la artillería. Parece que con un gran radio de expansión de fragmentos, no se requiere una precisión especial. Bueno, el proyectil no cayó sobre la cabeza del enemigo, pero al lado, de todos modos, el adversario será atrapado por fragmentos. Pero, ¿y si los tanques enemigos y aliados se aparearon en un claro? En esta situación, puede poner esos y otros, y queda por ver quién se enganchará más y si el equipo le agradecerá después de eso.

Además, T92 Se tarda mucho tiempo en recargarse. Durante la recarga, el enemigo no solo tendrá tiempo para reparar las pistas rotas, sino que también se ocultará fácilmente de la vista.

Y finalmente, otra gran desventaja de esta artillería. Carece completamente de un ángulo vertical negativo. Imagina irrumpir en tu base tanque ligero, se acerca a tu frente y no puedes hacer nada al respecto. Un arma T92 simplemente no cae por debajo de la línea cero, lo que significa que los tanques con una silueta baja pueden disparar tranquilamente a quemarropa.

Noveno nivel

T30(daño máximo 713-1188 unidades)

Las principales ventajas T30 - Fuerte torre de giro libre y daño máximo de 713-1188 unidades.

Entre las deficiencias, uno puede señalar una reserva débil del caso, un tiempo de recarga prolongado y una precisión impredecible.

El mayor daño es causado por proyectiles de fragmentación altamente explosivos, pero es más conveniente jugar, por supuesto, con proyectiles perforantes o de bajo calibre.

En el juego T30 puede comportarse como un tanque pesado (originalmente era así). Si está cansado de sentarse en los arbustos, siéntase libre de ir al lugar de las hostilidades. Lo principal es no meterse en problemas, cubrir un cuerpo débil y mostrar a tus enemigos solo tu torre fuerte.

Tienen el mismo daño Objeto 704 y T95.

Nivel 10

Fv215 si (183) (daño máximo 1313-2188 unidades)

No hay nada peor que encontrarse cara a cara con un acusado Fv215 si (183) . Incluso el Mausy se esconde de su mención de este destructor de tanques, porque un monstruo británico puede reducir a la mitad su salud con una salva exitosa. Imagine lo que sucederá con el resto de los tanques cuando un proyectil los golpee Fv215 si (183) ?

Los proyectiles "Premium" causan daños locos (1313-2188 unidades), pero si generalmente los HE tienen una penetración de armadura muy baja, entonces los HESHES británicos especiales penetran de 206 a 344 mm de armadura. Debe pagarlo con una precisión repugnante y un tiempo de recarga enorme.

Generalmente, FV215b (183) muy diferente de sus compañeros de clase no solo daños sino también apariencia. Este destructor de tanques tiene la forma de una "zapatilla", es decir, la torre se encuentra detrás del casco, y para mirar con cuidado desde la esquina, tendrás que mostrarle al enemigo toda tu enorme carcasa. El llamado "rombo inverso" aquí ayudará poco, a los lados FV215b (183) solo 50 mm de armadura.

Debe acostumbrarse a este PT y aprender no solo a conducir de manera competente a la vuelta de la esquina, sino también a retroceder a tiempo para una recarga prolongada. Intenta no viajar solo, es mejor tomar un pelotón de un compañero de piel gruesa y rebote que pueda distraer a los oponentes mientras recargas.

Disparos y penetración de armadura - Los elementos más importantes de la mecánica del juego. Este artículo contiene información sobre parámetros del juego como precisión, penetración de armadura y daño.

Exactitud

Exactitud - parámetro de arma, que caracteriza su capacidad de enviar proyectiles exactamente al objetivo.

Hay dos aspectos para la precisión en un juego:

Dispersión proyectiles al disparar a 100 metros. Medido en metros. La dispersión depende de la habilidad del artillero. Un artillero no entrenado (50% de la habilidad principal) dispara un 25% con menos precisión que un artillero entrenado al 100%. Apuntando al tiempo - tiempo de puntería, medido en segundos. Este es un parámetro condicional que se introduce para necesidades equilibradas. Es decir, apuntar el arma hacia el objetivo no es suficiente, es importante esperar el momento en que el círculo de observación termina para disminuir. De lo contrario, la probabilidad de una falla aumenta bruscamente. Cuando el tanque se mueve y la torreta y el cañón giran, así como después del disparo, la vista "diverge", es decir, el círculo de puntería aumenta bruscamente y es necesario esperar nuevamente la información. El tiempo de apuntado es el tiempo durante el cual el círculo de información disminuye en ~ 2.5 veces, para ser exactos, en e veces (e es una constante matemática, la base del logaritmo natural es ~ 2.71).

También es importante comprender que en el juego (sin instalar modificaciones extrañas) se muestra un círculo de información, no un círculo de dispersión: estos dos círculos tienen diámetros completamente diferentes y, con raras excepciones, no coinciden entre sí. De hecho, el círculo de dispersión es menor que el círculo de información (a veces) y la tarea del círculo de información en el juego no es mostrar la dispersión de los proyectiles, sino visualizar el estado del arma y su artillero, artillero entero, dañado, reducido o reducido, si está sano o conmocionado, etc. .

Cómo aumentar la precisión de las armas

  • Instalar equipo Ventilación mejorada
  • La hermandad de la guerra (aproximadamente + 2.5% de precisión).
  • Utilice equipos que otorguen una batalla + 10% a todos los parámetros de la tripulación, incluido aproximadamente un 5% a la precisión. Doppayek, Chocolate, Caja de coca cola, Café fuerte, Pudín de té, Dieta mejorada, Onigiri.

Cómo acelerar la reducción de la vista

  • Instale la pistola con la velocidad de información más rápida.
  • Sangra la especialidad principal del artillero al 100%.
  • Instalar equipo Actuadores de recolección mejorados (+ 10% a la velocidad de reducción).
  • Instalar equipo Estabilizador vertical (-20% a la propagación al mover el tanque y girar la torreta).
  • Instalar equipo Ventilación mejorada (aproximadamente + 2.5% a la velocidad de lanzamiento)
  • Habilidad de bombeo para el artillero Rotación lisa de torreta (-7.5% a la propagación al girar la torre).
  • Habilidad de bombeo al conductor Carrera tranquila (-4% a la propagación al mover el tanque).
  • Habilidad de bombeo para todos los miembros de la tripulación La hermandad de la guerra (aproximadamente + 2.5% a la velocidad de la información).
  • Utilice equipos que otorguen una batalla + 10% a todos los parámetros de la tripulación, incluido alrededor del 5% a la velocidad de información Doppayek, Chocolate, Caja de coca cola, Café fuerte, Pudín de té, Dieta mejorada, Onigiri.

Auto orientación

Cuando presiona el botón derecho del mouse con el objetivo apuntando al enemigo, se activa la guía automática. Arregla el cañón del tanque en el centro de la máquina enemiga. Esto le permite no apuntar al ojo, pero al mismo tiempo tiene una serie de inconvenientes importantes. El hecho es que el objetivo automático siempre apunta al centro de la silueta de un tanque enemigo, ignorando los obstáculos en la forma de disparar, así como el vector y la velocidad del enemigo. En los casos en que solo una parte de la máquina del enemigo es visible a la vista o cuando el objetivo se está moviendo y necesita ser anticipado, el apuntado automático no solo no trae ningún beneficio, sino que además garantiza una falla. El objetivo automático no nos permite reparar las debilidades del tanque enemigo, por lo tanto, es relativamente inútil en altos niveles de batallas con armas de precisión y grandes tanques bien blindados.

La guía automática se usa generalmente en combate cuerpo a cuerpo durante maniobras activas y al disparar a larga distancia a un enemigo estacionario.

La guía automática se elimina presionando la tecla E (por defecto) o presionando el botón derecho del mouse nuevamente.

Análisis detallado de la mecánica de tiro.

Penetración de armadura

Penetración de armadura - parámetro de arma, que caracteriza su capacidad de penetrar la armadura de los tanques enemigos. Se mide en milímetros y tiene una extensión de ± 25% en relación con el valor promedio. Es importante recordar que la penetración de armadura indicada en las características de rendimiento está indicada para la placa de armadura ubicada en un ángulo de 90 grados con respecto a la dirección del movimiento del proyectil. Es decir, la inclinación de la armadura no se tiene en cuenta, mientras que la mayoría de los tanques tienen una armadura inclinada, que es mucho más difícil de penetrar. Además, la penetración de la armadura indicada en las características de rendimiento se indica a una distancia de 100 m, y con un aumento en la distancia cae (relevante para proyectiles de subcalibre y perforantes de armadura y no aplicable para HE / HESH y acumulativo).

Armadura

Cada tanque tiene una reserva. Sin embargo, el grosor de la armadura no es el mismo en todas partes. Delante, es lo más grueso posible. Detrás, por el contrario, el más delgado. El techo y el fondo del tanque también están blindados muy débilmente. La reserva se indica en este formato: grosor de la armadura frontal / grosor de la armadura lateral / grosor de la armadura de popa. Y si la armadura, por ejemplo, es 38/28/28, entonces un arma con una capacidad de penetración de 30 mm en general podrá penetrar la popa y el costado, pero la frente, no. Debido al 25% de la propagación, la penetración real de esta arma de un disparo a otro variará de 22.5 a 37.5 mm.

Debe recordarse que al especificar la armadura, su inclinación no se tiene en cuenta. Por ejemplo, la armadura del T-54 es de 120 mm, el ángulo de inclinación es de 60 ° y la normalización del proyectil es de 4-5 °. Con tal pendiente, el grosor reducido de la armadura será igual a aproximadamente 210 mm. Sin embargo, incluso la armadura más gruesa tiene sus puntos débiles. Estas son varias escotillas, nidos de ametralladoras, esquejes, juntas, etc.

No penetración y rebote

Cada caparazón tiene su propio umbral de penetración. Y si es más pequeño que la armadura de un tanque enemigo, entonces el proyectil no lo penetrará. Para hacer esto, apunte a las áreas más vulnerables del tanque: popa, costados y varias protuberancias y grietas. Si esto no ayuda, puede usar proyectiles altamente explosivos.

Al disparar a un tanque, de pie en ángulo, una alta probabilidad de rebote. El límite entre la penetración y el rebote se encuentra en un ángulo de 70 °. Si el calibre del proyectil se supera en más de 3 veces el grosor de la armadura, no se produce el rebote, y cuando se duplica, la normalización del proyectil aumenta en proporción al exceso del calibre de la pistola sobre el grosor de la armadura y el proyectil intenta penetrar la armadura en cualquier ángulo. Entonces, por ejemplo, cuando se dispara desde una pistola de 100 mm con una penetración de armadura de 170, en una placa de armadura de 30 mm de espesor en un ángulo de 89.99 grados, la normalización aumentará a 23.33 grados, y la armadura reducida será de 30 / cos (89.99-23.33) \u003d 75.75 mm de armadura.

Un análisis detallado de la mecánica de la penetración de la armadura.

¡Atención! La actualización 0.8.6 presenta nuevas reglas de penetración para los depósitos acumulativos:

El proyectil acumulativo ahora puede rebotar cuando el proyectil golpea la armadura en un ángulo de 85 grados o más. Cuando rebotan, la penetración de tanques en World of Tanks rebota proyectil acumulativo no se cae

Después de la primera penetración de la armadura, el proyectil comienza a perder la penetración de la armadura a la siguiente velocidad: 5% del resto después de la penetración de la armadura - por 10 cm del espacio recorrido por el proyectil (50% - por 1 metro de espacio libre desde la pantalla a la armadura).

Además, en la actualización 0.8.6, la normalización de los proyectiles de subcalibre se ha reducido a 2 °.

Con la actualización 0.9.3, se hizo posible un rebote en otro tanque. Después del segundo rebote, el caparazón desaparece. Puedes averiguar las características de combate de cualquier equipo, por ejemplo, daño, armadura e identificarlo sobre la base de esta zona de penetración en la sección Estudios de tanques de la aplicación Asistente de World of Tanks.

Dañar

Dañar - parámetro de arma, que caracteriza su capacidad de dañar los tanques enemigos. Medido en unidades. Es importante recordar que el daño indicado en las características de rendimiento de las armas es medio y, de hecho, varía dentro del 25%, tanto para el más pequeño como para el mayor.

Ubicación de puntos débiles.

La ubicación de los diversos módulos en el juego no está indicada, pero es totalmente coherente con los prototipos reales. Por lo tanto, si en vida el depósito de municiones estaba en la esquina izquierda de la parte trasera del tanque, entonces en el juego estará allí. Sin embargo, los puntos más débiles de los tanques están en un solo lugar:

  • El motor y el tanque de combustible generalmente se encuentran en la parte de popa (trasera) del tanque.
  • La munición está ubicada en el centro del casco o en la parte de popa (trasera) de la torre.
  • Para derribar la oruga de un tanque, debes disparar al frente o la última pista.
  • Las armas y los triplexes son visibles a simple vista.
  • El comandante, por regla general, está en la torre y puede desactivarse golpeando la torreta del comandante.
  • El conductor está sentado frente a la máquina.
  • El cargador y el artillero se encuentran en la parte frontal o central de la torre.

Daño por módulos

Los módulos de disparo tienen sus propias características. A menudo, cuando son golpeados por módulos, el daño recae en ellos, pero no en el tanque en sí. Cada módulo tiene sus propios puntos de fuerza (unidades de salud). Si se eliminan por completo (daño crítico), entonces el módulo deja de funcionar y lleva algún tiempo restaurarlo. Las unidades de salud de la unidad no están completamente restauradas, sino solo hasta un 50%. Sigue dañado y puede funcionar peor. En consecuencia, en el futuro será más fácil romper el mismo módulo. Si el módulo se daña durante el proceso de reparación, se eliminan los puntos de mantenimiento y la reparación continúa hasta un 50%. Es decir, si el tanque con la oruga retirada continúa golpeando a la misma oruga, se reparará constantemente (o hasta que se destruya el tanque).

El kit de reparación restaura los puntos de salud del módulo dañado al 100%.

Motor En caso de daños en el módulo o después de la restauración velocidad máxima Se reduce el movimiento. En caso de daño crítico, el movimiento no es posible. Cada daño al motor puede causar un incendio con una probabilidad especificada en la descripción del motor (10-40%). Posibilidad de daño: 45% Caterpillar. Si el módulo está dañado, aumentará la posibilidad de que se rompa. En caso de daño crítico, el movimiento no es posible. Municiones Si el módulo está dañado, el tiempo de recarga aumenta. En caso de daño crítico, el tanque se destruye. Al mismo tiempo, el número de proyectiles en la cabeza nuclear no afecta la posibilidad de su explosión. No explotes solo una munición vacía. Posibilidad de daño: 27% Tanque Si el módulo está dañado, no se imponen multas. Si un tanque está gravemente dañado, se inicia un incendio. Posibilidad de daños: 45% Triplex En caso de daños al módulo o después de la restauración de multas no se impone. Con daño crítico, la visibilidad disminuye en un 50%. Posibilidad de daños: 45% de la estación de radio. Si el módulo está dañado, el radio de comunicación se reduce a la mitad. Posibilidad de daño: 45% Arma Si el módulo está dañado o después de la restauración, la precisión de disparo disminuye. En caso de daño crítico, es imposible disparar con un arma y cambiar su declinación. Posibilidad de daños: 33% Mecanismo de rotación de la torre Si el módulo está dañado o después de la restauración, la velocidad de rotación de la torre disminuye. Con daños críticos, la rotación de la torreta no es posible. Posibilidad de daño: 45%

Daño de la tripulación

A diferencia de los módulos de tanques, la tripulación no tiene puntos de vida. Un petrolero puede estar sano o conmocionado. Un camión cisterna noqueado puede volver al servicio utilizando un botiquín de primeros auxilios. La conmoción cerebral de todos los miembros de la tripulación es equivalente a la destrucción de un tanque. Cuando uno de los miembros de la tripulación falla, todos los efectos de las habilidades y habilidades adicionales estudiadas por él desaparecen. Por ejemplo, durante una descarga de la carcasa, la lámpara Sixth Sense deja de funcionar. Además, en casos donde:

El comandante está conmocionado: la visibilidad se reduce a la mitad, la bonificación del comandante deja de funcionar. El accionamiento mecánico está conmocionado: la velocidad de movimiento y los giros se reducen a la mitad. El artillero está conmocionado: la propagación se duplica, la velocidad de rotación de las mitades de la torre. Choque de carga: la velocidad de recarga se reduce a la mitad. El operador de radio está conmocionado: el radio de comunicación se reduce a la mitad. Probabilidad de choque de la tripulación: 33%

Un análisis detallado de la mecánica del daño a los módulos.

Conceptos básicos de tanking

Sobre el este momento World of Tanks tiene más de 290 máquinas de guerra del pasado. Cada tanque tiene sus propias fortalezas y debilidades, sin embargo, hay tales máquinas que son extremadamente cómodas jugando, estos tanques realmente se doblan. Hemos seleccionado para ti los mejores tanques en cada nivel, para que sepas qué comprar para influir en el resultado de la batalla tanto como sea posible. En general, si quiere inclinarse, ¡lea el material!

Antes de comenzar, déjame decirte cómo se seleccionaron los tanques para el material. Las estadísticas de todo el servidor para cada tanque se tomaron como base. Se tuvo en cuenta el mayor porcentaje de victorias. Sin embargo, se hicieron algunas modificaciones, porque hubo situaciones en las que el equipo era nuevo y solo los jugadores experimentados lo bombearon, por lo que el porcentaje de victorias en el tanque es mucho mayor sin ninguna razón. Además, vehículos como, por ejemplo, KV-220, cuyas estadísticas son muy altas, no se incluyeron en el material, pero ahora es imposible obtener el tanque.

Varios tanques se ubicaron en algunos niveles, porque era muy difícil elegir el mejor.

El primer nivel es MS-1 (el servidor gana el 49.08%)

El líder incondicional proviene de la URSS - MS-1. Debido a su conjunto de características, Moska dobla sin piedad a los recién llegados y los pedobirs que acaban de ingresar al juego con decenas de miles de batallas detrás de ellos.

El MS-1 no tiene armadura (en el primer nivel nadie lo tiene), una dinámica o precisión asombrosas ... Pero un arma de 45 mm puede privar al enemigo de 47 HP, que es bastante. Además, el tanque es de tamaño pequeño, lo que reduce la probabilidad de golpearlo.

Mire el video sobre MS-1

El segundo nivel es PzKpfw 38H735 (f) (56.53% gana en el servidor)

Aunque prometí no incluir tanques que son imposibles de incluir en el artículo, simplemente no puedo evitar hablar sobre Minimaus, ya que este tanque inusualmente protegido puede doblar rígidamente batallas aleatorias gracias a su elegante armadura.

Presta atención al porcentaje de victorias en el servidor: 56.53% es muy, muy. Y todo debido al hecho de que el PzKpfw 38H735 (f) tiene una reserva circular absolutamente increíble de 40 mm de espesor. Los compañeros de clase atraviesan el Minimaus con gran dificultad, y las máquinas de primer nivel ni siquiera pueden intentar hacer esto (a menos que el mismo MS-1 pueda intentarlo y es poco probable que tenga éxito).

Además, estas armaduras de 40 mm se encuentran no solo en la frente y los costados, sino también en la popa. Entre las deficiencias del PzKpfw 38H735 (f), debe tenerse en cuenta la baja velocidad y la penetración no muy alta. Sin embargo, estas deficiencias se compensan fácilmente con las elegantes ventajas de la máquina.

Pero lo suficiente como para ahogarse con la saliva, pasemos a las máquinas que puede comprar y que no pueden doblarse peor que la PzKpfw 38H735 (f).

Video abierto

T18 (50,43% del servidor gana)

¿Quieres doblarte en el segundo nivel? Por favor, esto no es nada complicado, para esto necesitarás brazos rectos y un pequeño accesorio en forma de un destructor de tanques estadounidense T18. ¿Qué hace que el T18 sea mejor que sus compañeros de clase? Todo es simple: gracias al enorme daño de una sola vez, el destructor de tanques puede literalmente disparar a los enemigos, y gracias a su excelente velocidad, puedes reaccionar rápidamente ante una situación en el campo de batalla, que cambia en el arenero con la velocidad del rayo. Otra digna de mención es la buena armadura PT-SPG de 51 mm, que puede salvarte de disparos en tiempos difíciles.

Por supuesto, hubo algunas deficiencias. Siempre debes recordar que eres un destructor de tanques, no un tanque: el T18 no tiene una torre, por lo que un enemigo que ha subido a la retaguardia puede causarte muchos problemas. Sí, y el enemigo puede acostumbrarse al tablero, que tampoco es muy agradable.

Y una cosa más: para garantizar que inflija un gran daño, traiga un Serbold con usted si, por supuesto, tiene suficiente plata.

Mira sobre T18

T2 Light Tank (53.95% de servidor gana)

Si el T18 está diseñado para los fanáticos del enemigo de un solo disparo, el T2 Light Tank atraerá a los jugadores que aman el pokatushki rápido. Este es uno de los tanques más rápidos del juego, por lo que siempre puedes esperar que el motor del tanque te ayude en tiempos difíciles. Por ejemplo, cuando se captura la base, puede regresar rápidamente y derribar la captura.

Además, además de la velocidad, el T2 Light Tank cuenta con un arma inusual: una ametralladora que golpea al enemigo de un solo golpe con 12 unidades de HP. Si puedes usar estas armas correctamente, puedes hacer verdaderos milagros.

Las desventajas del tanque también están presentes, por ejemplo, una falta total de armadura y una maniobrabilidad no muy alta, que a menudo jugará una broma cruel contigo.

T2 Light Tank en todo su esplendor, mira el video

Como puede ver, en el segundo nivel, puede elegir entre dos tanques. Considera qué estilo de juego te gusta.

Tercer nivel - FCM36 Pak40 (59.02%)

¡Un porcentaje fenomenalmente grande de victorias en este cazatanques francés FCM36 Pak40! No es sorprendente: las armas más poderosas y la buena armadura (las ametralladoras no dan miedo) te permiten crear verdaderos milagros.

Además, el gabinete PT cuenta con una visión general fenomenal a su nivel, ¡hasta 400 metros! Ves al enemigo cuando el enemigo ni siquiera sospecha que está brillando como árbol de Navidad. Utilizando adecuadamente la revisión y el poder de la pistola FCM36 Pak40, puede arrastrar las batallas más agotadoras. Y no tenga miedo de que el FCM36 Pak40 cuesta dinero real, el precio no es muy alto, solo 850 monedas de oro. Créeme, este es un pequeño precio por doblar.

De las desventajas se debe destacar la baja velocidad y los ángulos de puntería horizontal no muy grandes. Deficiencias no muy significativas, las ventajas se superponen varias veces.

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El cuarto nivel es Hetzer (el servidor gana el 49.45%)

En el cuarto nivel, fue bastante difícil elegir el tanque con más curvatura, ya que casi todos los autos son bastante promedio en sus características. Sin embargo, un destructor de tanques interesante en este nivel es su nombre "Hetzer". Es cierto que para una flexión cómoda y espectacular, necesitará mucha plata. La gruesa armadura frontal y un excelente alto explosivo, capaz de privar al enemigo de 350 HP, hacen de Hetzer un verdadero monstruo. Por supuesto, para un juego cómodo necesitas disparar un Serbogold para maximizar tus posibilidades de infligir esos 350 puntos de daño.

La máquina es bastante peculiar y en las manos ineptas de Hetzer enfurecerá al tanquero con su baja velocidad.

Video clip debajo del spoiler

Quinto nivel

KV-1 (49.1% de victorias)

No mire el hecho de que KV-1 tiene un porcentaje tan bajo de victorias en el servidor. Esto se debe al hecho de que el tanque es inusualmente popular, y las estadísticas sobre él corresponden al concepto de "equilibrio" tanto como sea posible. Protección elegante a su nivel, excelentes armas, pero poca movilidad y visibilidad: estas son las características clave de este tanque. Una vez en el TOP, KV-1 arrastra la batalla y es la principal unidad de combate del equipo.

Mira sobre KV-1

S-35 CA (el 52.21% gana el servidor)

La segunda máquina de doblar en el quinto nivel es la S-35 CA, que tiene armas completamente letales: una pistola de 105 mm puede molestar al enemigo hasta en 300 puntos de vida, lo cual es un récord entre los compañeros de clase. ¡Un gran número! Si el malvado FBG te coloca en la parte superior de la lista, entonces puedes castigar sin piedad.

Las desventajas del automóvil son estándar: sin reserva, baja velocidad y baja resistencia. Pero créanme, estas deficiencias se compensan con un daño frenético. Y la revisión del S-35 CA es excelente: podemos ver hasta 400 metros. Si pones una iluminación y una tubería ... Los tanques ciegos soviéticos sufrirán, sufrirán mucho;).

Abre el spoiler

AT 2 (52.23% de victorias)

Este destructor de tanques solo es adecuado para jugadores que aman el sonido de los proyectiles que rebotan en ellos. Gracias al grosor de la armadura récord, el AT 2 sobrevive donde sea que el resto del equipo se haya fusionado. ¡Imagínese, en el quinto nivel, tenemos acceso a una armadura frontal de 203 mm! Maldita sea, es tan genial que ni siquiera quieres algo mejor.

La popa y los costados, por supuesto, están blindados peor, pero 101 mm también ayuda mucho.

¿Qué características del AT 2 se sacrificaron a Serbia? Armamento y velocidad. Nos movemos a la velocidad de una tortuga y mordemos al enemigo con el poder de un mosquito. Lo que, sin embargo, no evita que este destructor de tanques se doble violentamente, especialmente en los mapas de la ciudad, donde hay muchos pasajes estrechos.

Jugar AT 2 se volvió aún más cómodo después de la actualización 0.8.6, ya que el malvado imba SU-26 fue nerfed. Siéntase libre de comprar si le gustan los tanques blindados. Muchas emociones proporcionadas.

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Sexto nivel

KV-1S (49.06%)

Imba reconocido en World of Tanks. El daño de una sola vez más severo de 390 unidades, los tanques enemigos explotaron de dos disparos. Además de un excelente arma, Kvass tiene buena movilidad, lo cual es bastante inesperado para un tanque que hace tanto daño.

Las ventajas se compensan con una armadura no muy buena (pero hay rebotes y muy frecuentes) y una alta probabilidad de fuego (ventajas para ayudarlo).

El tanque más popular del juego no es por nada que vive y vive el mega "quasactank". "Kvaskaktank, ¿golpea?"

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M18 Hellcat (51.31% de victorias)

Máxima velocidad y excelentes armas: una combinación mortal, especialmente en las realidades de World of Tanks. Un gato del infierno M18 no solo puede arrastrar batallas, sino que también le da al tanquero emociones completamente nuevas, porque en este destructor de tanques encontrarás velocidad y un buen arma. Una penetración débil no es un problema.

M18 Hellcat es una alternativa elegante a Kvass.

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Séptimo nivel: PzKpfw VI Tiger (P) (50.19% de victorias)

El séptimo nivel, así como el cuarto, también es difícil de seleccionar la técnica de flexión. Muchos, por supuesto, preferirán la IP soviética, pero elijo el Tigre alemán PzKpfw VI (P), que le aconsejo que haga, porque con el uso correcto de esta maravillosa máquina disfrutará de cada batalla.

Excelente penetración de armadura, buena armadura de 200 mm hace que el tanque sea realmente interesante. Por supuesto, uno debe tener en cuenta la baja movilidad y el bajo daño de una sola vez. Pero incluso con estos inconvenientes, PzKpfw VI Tiger (P) puede doblarse. Y si pones el tanque en un rombo, los proyectiles enemigos rebotarán regularmente en el auto.

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Octavo nivel - IS-3 (48.69%)

Y nuevamente, tenemos un líder incondicional a nuestro nivel. Una ocurrencia bastante rara, pero es IS-3 en el octavo nivel el que más el mejor tanque. Lo tiene todo: un arma inteligente, una buena armadura, movilidad ... Las desventajas son muy insignificantes: la poca visibilidad y la larga información se nivelan fácilmente por las virtudes.

No dude en comprar si está buscando el tanque con más curvatura en el octavo nivel, especialmente el IS-3 se transforma después de comprar el cañón BL-9 de 122 mm, lo que aumenta la penetración de la armadura a 225 mm.

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Noveno nivel

T54E1 (51.83% de victorias)

A pesar de su débil armadura, el T54E1 todavía puede doblarse al azar usando su tambor de carga, capaz de entregar 1560 daños. Además, el T54E1 también tiene una buena dinámica, lo que le permite responder rápidamente a una situación cambiante en el campo de batalla.

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T-54 (49.32% de victorias)

Armamento, armadura, velocidad: el T-54 no tiene defectos, solo ventajas. Tanque extremadamente agradable en World of Tanks, que puede doblarse no solo en manos directas.

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Tanque pesado T57 (51.66% de victorias)

Y de nuevo, nuestro invitado es un tanque estadounidense relativamente nuevo con un tambor de carga. Las armas potentes, la buena dinámica y la recarga muy rápida del tambor se compensan con una armadura débil y un pequeño margen de seguridad.

Sin embargo, si no sustituye los disparos enemigos, puede completar los números de registro en la columna "daño". Uno de los tanques más agradables en este momento.

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AMX 50 Foch (155) (53.54% de victorias)

Cómo prescindir de Foch, que después del parche 0.8.6 se hizo especialmente popular debido a la ausencia casi completa de artillería en las batallas. Tiene una reserva elegante, un tambor de carga de tres rondas y una dinámica excelente. AMX 50 Foch (155) es un ejemplo ideal de cómo las ventajas más significativas pueden estar presentes en un automóvil.

Las desventajas son insignificantes: la falta de armadura en la popa y los costados, así como el bajo margen de seguridad prácticamente no juegan un papel en las batallas aleatorias. Foch 155 ahora se dobla como nunca antes.

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Bueno, amigos, eso es todo para mí. Por supuesto, no todos estarán de acuerdo con esta lista de tanques, pero traté de armar el equipo lo más posible mirando todos los factores: el porcentaje de victorias en el servidor, los votos de los jugadores, así como los sentimientos y observaciones personales. Pero al final diré una cosa: incluso el tanque más desagradable puede doblarse. Todo depende de tus manos, las características de la máquina están en segundo plano, solo complementan tu habilidad.

¡Te deseo éxito en las batallas y una actualización rápida!

El artículo discutirá los cinco tanques más discretos y de flexión de juegos Mundiales de tanques. Después de bombearlos, puedes jugar de manera muy efectiva desde el disfraz y disparar mucho daño en cada batalla. ¡Empecemos!

Quinto lugar

Los tanques chinos siempre han sido famosos por su disfraz. 121 no es una excepción: el tanque tiene un excelente coeficiente de camuflaje y un cañón de 122 mm muy potente. Debido al gran calibre, 121 brilla un poco mejor cuando dispara que otros, pero en una posición estacionaria el tanque puede ser invisible durante mucho tiempo, y solo después de un poderoso disparo al enemigo puede encenderse. Pero el "chino" es inteligente y siempre puede salir a tiempo.

121 tiene el ataque alfa más grande entre todos los tanques medianos del décimo nivel, lo cual es muy impresionante. El arma no es tan precisa como la de los tanques soviéticos, pero siempre es suficiente a cualquier distancia. Además, esta pistola tiene un buen PDM y una excelente penetración. No olvide que el "chino" es una nuez bastante dura para un tanque mediano. Tiene una frente bien blindada del casco, y la torre puede dañar perfectamente el daño.

Lo único que no es agradable es la terrible UVN. El arma baja muy mal y hay que acostumbrarse. De lo contrario, el tanque es muy bueno.

Cuarto puesto

En cuarto lugar está el tanque invisible, el Objeto 140. Vale la pena señalar que puede usar el T-62 en su lugar. Son similares en estilo, aunque el T-62 tiene un disfraz ligeramente peor. El objeto 140 es un tanque pequeño con una silueta baja. Cuando se ha bombeado camuflaje y se ha comprado camuflaje, el tanque puede desaparecer a menudo y durante mucho tiempo de los radares enemigos. Al mismo tiempo, gracias al pequeño calibre de las armas, la 140 puede disparar a los enemigos y no brillar al mismo tiempo.

La ventaja indudable del tanque es su alto DPM, notable precisión y buena estabilización del arma. Además, el arma es bastante impactante. El tanque es muy ágil, ágil y rápido, lo que le permite ocupar primero los arbustos más cómodos.

El tanque ataca no está mal con una armadura relativamente débil. La torre, aunque a veces refleja los proyectiles del enemigo, pero a menudo se abre paso, y el cuerpo se "cose" fácilmente. En cualquier caso, el Object 140 es un gran tanque y es perfecto para la mayoría de los jugadores que quieren jugar perfectamente disfrazados.

Tercer lugar

El tercer lugar en la parte superior de los mejores tanques medianos en World of Tanks es el Object 907. Este es un tanque de subasta, es difícil conseguirlo, pero puedes bombear Object 430, son similares.

El Object 907 tiene un muy buen camuflaje, excelente para tácticas de emboscada y reconocimiento. El objeto 907 tiene la mejor dinámica entre todos los tanques medios soviéticos. Rápidamente aumenta la velocidad hasta 55 km / h. Un tanque de pequeño tamaño, diseño elegante, la forma de la torre puede recordar a alguien un platillo volador. Debido a esta forma específica, el Object 907 a menudo se perfora en la torre, que es uno de los inconvenientes de la máquina.

Pero el cuerpo está en una buena pendiente y a menudo refleja los proyectiles enemigos. Al igual que otros tanques medianos soviéticos, este tanque tiene un arma penetrante, precisa y de disparo rápido, que le permite disparar eficazmente el daño a largas distancias. En general, el énfasis en Object 907 está en el camuflaje y el rendimiento de la conducción, mientras que jugar agresivamente en él no es tan simple, sino posible.

Segundo lugar

En segundo lugar está el tanque de octavo nivel Objeto 416, de hecho, mitad PT, mitad ST. El disfraz de esta máquina es mejor que el de los otros tanques medianos en este TOP. En el octavo nivel, muchos enemigos tienen poca visibilidad. Por lo tanto, estando en las primeras líneas, el Objeto 416 incluye invisibilidad y bombardea a los enemigos desde el monte.

El disfraz increíble no es la única ventaja de este tanque. ¡El objeto 416 tiene un arma de nivel 9! Esto generalmente ocurre solo en los destructores de tanques, y aquí, en un tanque mediano. ¡El arma es realmente impresionante! Buena penetración por el tipo principal de conchas y excelente penetración por el oro. El arma tiene buena precisión y mezcla rápida, alto PDM y alfa decente. El tanque es muy rápido, ágil y dinámico, pero hay un inconveniente: la torre gira solo parcialmente. Por lo tanto, el Objeto 416 no funciona bien en un ataque.

Pero es un excelente luchador de emboscada, que puede cambiar rápidamente su posición para bombardear al enemigo.

Primer lugar

El mejor tanque medio para World of Tanks para disfrazar y doblar enemigos es el francés Bat.-Chatillon 25t. Un excelente coeficiente de enmascaramiento permite que este tanque ocupe las posiciones más arriesgadas en el mapa y al mismo tiempo no brille. Alta velocidad máxima, excelentes dinámicas son útiles en cualquier batalla, por ejemplo, para ocupar puntos clave en el mapa o para retirarse a un lugar seguro. El francés tiene un tambor para 5 proyectiles, que es especialmente útil en los momentos más críticos de la batalla, por ejemplo, cuando un aliado necesita ayuda.

La penetración del arma en World of Tanks es uno de los principales parámetros del arma. No importa qué precisión o velocidad de disparo tenga el arma. Si la penetración de la armadura del proyectil es pequeña, el arma es inútil. La baja penetración del arma es más notable en la batalla con un enemigo fuertemente blindado. Muchos jugadores se preguntan: "¿Cuál es el arma más penetrante en WoT?"

Sin embargo, antes de dar una respuesta, debes entender que en el juego hay alrededor de trescientos tanques de diez niveles, cada uno de los cuales tiene su propia arma penetrante. Al mismo tiempo, para cada arma se proporcionan sus propios tipos de proyectiles. Sin embargo, todos los proyectiles se clasifican en perforación de armadura, subcalibre, fragmentación acumulativa y altamente explosiva.

Las pistolas más penetrantes

Entonces, el dueño del arma más penetrante es FV215 (183). La penetración promedio de un arma de 183 mm con un proyectil perforador es de 310 milímetros. Este es un indicador absoluto de penetración entre todos los proyectiles perforantes en el juego.

Sin embargo, el Fri-sau británico también es el campeón en romper un caparazón de fragmentación altamente explosivo. Es cierto que este caparazón pertenece a la categoría de "oro". La "mina de oro" penetra el grosor promedio de la armadura en 275 milímetros.

Le ofrecemos ver una guía de video sobre este asesino pt-sau:

Entre los tanques cuyas armas son capaces de disparar acumulativamente, el perforador blindado alemán JgPzE100 con una penetración colosal de 420 milímetros es el récord en penetración de armadura. Tal penetración es suficiente para disparar el mouse incluso en una máscara de arma.

Aunque antes del gran "artonerf" el récord de penetración de un arma pertenecía al objeto soviético 268-450 milímetros. Pero los desarrolladores subestimaron esta cifra a 395 mm.

Otros niveles, otros tanques

Sin lugar a dudas, cuanto mayor sea el nivel del tanque, mayor será la tasa de penetración de la armadura. Pero en los niveles inferiores hay monstruos de acero con pistolas asesinas. Entonces, por ejemplo, en el primer nivel, la nominación "El arma más penetrante en el World of Tanks" pertenece al MS-1 soviético con un indicador de penetración de 88 mm por un proyectil de oro. En el segundo nivel, destaca el destructor de tanques T18 de fabricación estadounidense con un arma de dos libras (121 mm).

En el tercer nivel en la clasificación de penetración de armadura hay un destructor de tanques UE57 de fabricación francesa con una penetración de 180 mm. Además, este gabinete PT es el más pequeño y liviano en WoT (3 toneladas). El cuarto nivel lo presentan los cañones autopropulsados \u200b\u200bantitanques soviéticos SU-85B. La pistola ZIS-2 de calibre 57 mm perfora el grosor promedio de la armadura de 189 mm.

En el quinto nivel, los tanques pesados \u200b\u200bentran en la batalla por el título del arma más penetrante. Pero pt-sau aún gana, y Pz toma el podio. Sfl. IVc con una penetración de 237 mm. El sexto lugar pertenece a los ARL V39 y ARL 44 franceses. Se instala un arma de 90 mm en ambos tanques, que penetra 259 mm de armadura de oro.

AMX AC mle.46 toma legítimamente la séptima línea de la clasificación de penetración de armadura de armas con un indicador de concha de oro de 263 mm. El octavo lugar pertenece incondicionalmente a ISU-152 (Fri-Sau URSS). El arma BL-10 aterroriza a todos los enemigos, tiene un daño tremendo de 750 unidades y una penetración de 329 mm.

El noveno lugar está ocupado inmediatamente por 2 destructores de tanques alemanes (WT auf PZ.IV y JagdTiger) con un arma Kanone L / 61 de 12.8 cm. En cuanto a los tanques de nivel 10 con troncos perforantes, se habló de ellos al comienzo del artículo.

De hecho, si quieres golpear a todos en el juego, entonces desarrolla ramas pt-sau en cada una de las naciones. Los cañones más penetrantes son poseídos por cañones autopropulsados \u200b\u200bantitanques de alemanes, franceses y la URSS.

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