Experto en servicio informático. Aprendiendo a perforar los niveles VI del cable de puntos débiles de KV 2 donde disparar

Descripción general del tanque pesado soviético VI Q-2 en World of Tanks

En este artículo, propongo considerar las características de combate de un nivel de tanque pesado 6 de KV-2. En las extensiones de la red, llenas de revisiones, guías, agua y otros materiales que contactos sobre las tácticas de la batalla en esta máquina, todos contradicen o se complementan entre sí. Sin embargo, este automóvil es tan interesante e inusual que decidí desmontar las tácticas de batalla.

KV-2 no es un tanque tan popular como T-150 y, además, el KV-1C, principalmente porque después de que no se pueda explorar para explorar el nivel 7. Al mismo tiempo, este tanque está en su sentido único, es decir, las tácticas del juego en él significativamente diferente de las tácticas de jugar en otros tipos de equipos que en el mundo de los tanques son una rareza, por lo que debe explorarse y comprar. Al menos para diversificar el juego. Muchos compran KV-2 para FANA, es decir, no para un Nagiba o mejorando sus estadísticas de batallas, pero exclusivamente para disfrutar del juego. Y esto es comprensible, porque no es para cada tanque que puede poner un calidez de 152 mm y envíe la técnica hasta el hangar hasta el nivel de PT 7 de un disparo.

Y así, el KV-2 es el tanque soviético del sexto nivel con la reserva mediocre para TT, característica de tanques soviéticos La visión general baja, la dinámica de Skuffing y en la verdad es un potente, pero al ras de la trenza con una larga recarga. A continuación, consideraremos en detalle estas características, pero para un comienzo tradicionalmente sumergido en la historia.

El tanque fue diseñado en enero de 1940 y originalmente se llamó "KV con una torre grande". Fue diseñado en relación con la necesidad del ejército en un tanque bien armado con poderosas armas para combatir las fortificaciones fortificadas de la línea de MANEHEIM durante la guerra soviética-finlandesa de 1939-1940. Es decir, el instrumento del tanque se pretendía principalmente para la destrucción de los dólares concretos del enemigo. El tanque fue adoptado para armas y producido en serie hasta julio de 1941. La munición regular del tanque consistió en una granada frágica-530-530 de granada con una masa de 40 kilogramos, pero debido a la situación en la parte frontal debido a la falta de conchas, se utilizaron conchas de cálidas cálidas de 152 mm, debido a que Se aplicaron una serie de restricciones al disparo. Por ejemplo, la activación de la carga completa estaba prohibida, porque debido a las devoluciones, podría aclarar la torre, y los nodos del grupo de transmisión motora podrían sufrir de la conmoción cerebral. Por las mismas razones, el tiroteo estaba prohibido sobre la marcha, lo que afectó adversamente tanto el impacto como en la protección del tanque. Con el comienzo de los grandes. Guerra patriótica La producción del tanque fue detenida, en ese momento 204, se liberó el tanque. Participaron activamente en las acciones de combate de 1941 y luego casi todas se perdieron.

En el tanque del juego es un poderoso, pero débil en términos de unidad de combate de autodefensa.

Dinámica y velocidad

Las características de alta velocidad y dinámicas del tanque se corresponden completamente. apariencia y masa. En general, la dinámica del tanque, lo mismo que su predecesor, el tanque del KV-1. Es imposible nombrar una buena dinámica, el tanque se acelera lentamente, tiene una velocidad de rotación baja, tanto el chasis como las torres. Velocidad máxima El tanque es de 35 km / h de la diapositiva, pero en la práctica generalmente no excede los 20 km / h. Alcanza la velocidad máxima del tanque muy lentamente. La potencia del motor es de 600 litros. con., pero con una masa promedio de 53 toneladas, solo 11 con pequeños caballos por tonelada, que también es muy pequeña.

En general, el KV-2 en una fila del KV-1 y T-150 afirma los tanques más lentos del juego, después de la PT-SAU británica, por supuesto.

Reserva

El tanque de armadura heredó del KV-1, pero si a 5 kV-1 en la parte superior es una fortaleza inexpugnable, el KV-2 en el 6º nivel de dicha armadura claramente no es suficiente. Los oponentes 4 y 5 niveles perforan el tanque cada vez, pero los enemigos del nivel de 6 problemas con el descanso prácticamente no están experimentando, pero a veces salvan los ángulos de inclinación y conchas de ricochets. La gruesa máscara de la pistola a veces le permite jugar desde la torre, ocultando la carcasa en Urey, pero por lo general es inexplicidad, porque los sumideros al lado de la máscara generalmente conducen a contusiones de varios miembros de la tripulación a la vez.

En general, los disparos son mejores para no sobresalir, debe esperar un momento conveniente para disparar y esconderse en el refugio. KV-2 Uno en el campo no es un guerrero, por lo que es mejor quedarse con Aliados, un Lone KV-2 es un objetivo muy ligero.

Armamento

En servicio con las dos pistolas principales de KV-2 para elegir. El primero es de 107 mm ZIS-6 con un proyectil básico hecho con armadura en 167 mm, el daño promedio por disparo en 300 unidades, con rápidas ficticias por minuto y municiones en 50 conchas. Exactamente la misma herramienta tiene un KV-5 a 8 niveles, pero el KV-2 no está en absoluto en esta pistola.

La segunda y más importante herramienta, para la cual se compra el KV-2, es su pistola M-10 de 152 mm, la llamada "DUDA", capaz de una cáscara para enviar a los oponentes hasta 7 niveles en el hangar, bueno, o en cualquier caso, para contapar la mitad de la tripulación y varias salidas de módulos. El desglose de este cañón no es grande: 110 mm Baseelera, podcast de 136 mm y fugasal de fragmentación de 86 mm. Pero vale la pena mirar el daño aplicado por él: 700 unidades Piercing de armadura y subcalíbular y 910 (!) Expresivo-Fuzasnye, y debe recordarse que a menudo la fragmentación del oponente debe ser socavada. Para tal daño, debe pagar una larga recarga (aproximadamente 20 segundos, dependiendo de las habilidades de la tripulación y los módulos instalados), así como la "falta de" precisión en las cotizaciones, porque la precisión parece no ser, pero parece que para ser, e incluso le permite lanzar con distancias de 300-400 metros sin información directamente al objetivo.

Un error común de los recién llegados, primero compró KV-2 y que no entregó daños al juego, es que viajan a un koss-2 con un estado de ánimo, pero con proyectiles de piercing de armaduras que se cargan en la munición predeterminada. O, incluso peor, compran y cobra carcasas, pero no efectivas con conchas de patrimonio de armaduras. Y esos y otros son muy, muy a menudo un ricochet de la armadura del oponente, sin aplicar daños. Es decir, para 3-5 disparos 1-2 veces, y teniendo en cuenta la precisión y la velocidad de recargar esta pistola, más de 5 veces con el resultado "no se rupe" y "ricochet" para brillar no funcionarán, lo más probable , Durante este tiempo ya lo muestras en el hangar. Recuerde: primero, el KV-2 se monta solo con la marca. En segundo lugar, necesitas tomar una munición completa. conchas Fuglasal fraguas. Ni BB, no, además, no es necesario. Sí, es uno de los pocos tanques que no requieren conchas de oro.

Sin embargo, se pedirá un principiante inquisitivo, ¿qué tipo de oficina, si la rotura de ellos es de solo 86 mm? De hecho, el daño mecánico es infructuoso con dicho bote de armadura, y la diferencia es que las conchas fuglasas no necesitan golpear la armadura del tanque para causar daños. Como ejemplo, es posible llevar la situación cuando la artillería, conseguir una concha al lado del tanque, le inflige daño "Rush", es decir, la ola explosiva de la ruptura de un proyectil frágedor-fugasal. Las herramientas de calibre de la mayoría de los tanques no son suficientes para daños a Fugasami, ya que el daño es absorbido por armadura y pantallas, mientras que los hábitos de 152 mm KV-2 están dañados por fugas con cada golpe.

En la práctica, tenemos tal situación: con un tiro exitoso de un enemigo debilitado, o cuando el tanque se golpea en un punto débil, la cáscara de Fuihabente se rompe a través de la armadura y causa un daño total que son 910 unidades, lo que es suficiente para Vaya a un tiro para destruir a cualquier nivel enemigo 6 y eliminar la mayor parte de los puntos de salud al nivel de enemigo 7. Cuando los impactos, un proyectil de forraje golpea de 300 puntos de daño y superior, dependiendo de la reserva del enemigo y la presencia de pantallas. Daño Las fugas son igual de buenas porque casi todas las veces otras que aplicar, en realidad, los puntos de daño se describen por cualquier módulo o contuidos de uno y más miembros de la tripulación.

Como resultado, resulta que cuando se usa el BB, obtenemos 1 desglose de 3 y aplamos 700 unidades de daño, y cuando se usa desactivado, resulta que cada disparo causa daño en promedio en promedio en 300 unidades, como resultado, para el Los mismos 3 tiros llevaremos a cabo al menos 900 daños o más. Por lo tanto, Ride KV-2 solo es necesario con un barro y solo con conchas fragantivas-fuglasas.

Y sí, responderé a la pregunta común entre los novatos: las fraguas conchas de Fuhasnyh en el mundo de los tanques (como en la realidad) nunca rebotan, como se explotó al contactar con armadura. Y si esto ocurre a veces, solo se debe al error de la mecánica de juegos. Nunca he cumplido con tal error, pero algunos jugadores informaron esto, la exactitud de la información sobre su conciencia.

Descripción general y disfraz

El rango de visión es de 320 metros, que es generalmente característico de equipo soviético En el sexto nivel, es decir, la revisión es muy baja. Gracias a su enorme tanque, el tanque tiene un grado de visibilidad muy alto y es imposible ocultarlo en los arbustos, se moldeará y se envió al hangar, por lo que no vale la pena contar con el socking. Debido a la revisión baja, tampoco tiene ningún significado, aunque solo esto no sea una tarjeta de la ciudad, donde, después de que el enemigo se pierde, puede disparar y esconderse detrás del ángulo más cercano.

KV-2 en la batalla

En las distancias cercanas, la situación es de doble cara: por un lado, la posibilidad de aplicar un daño crítico al enemigo es extremadamente alto, así como la posibilidad de golpearlo, sin embargo, después de un tiro, comienza una larga recarga. , durante el cual aparece el oponente la oportunidad de disparar en respuesta varias veces. Por lo tanto, en la lucha cercana, solo cuando hay un refugio, por lo que será posible esconderse después de un disparo, y detrás de usted debe ser uno o más aliados para cubrir, para no permitir que el enemigo se vaya para el disparo de represalia. . Los buenos refugios en tales casos son rocas y casas, los cascos rotos de tanques generalmente no son adecuados, ya que la torre KV-2 alta sigue siendo un buen objetivo.

La táctica más rentable es la batalla en distancias medianas utilizando todos los mismos refugios para recargar armas. En las distancias promedio, hay una buena oportunidad de ponerse al enemigo, y no obtener daños en respuesta. Si hay artillería en la batalla, también es necesario tener en cuenta su ubicación aproximada y usar el refugio para que la SAU no pueda arrojar un proyectil allí, porque el TT lento es el objetivo principal de ellos. Lo mejor de todos los kV-2 se manifiesta en ambientes urbanos donde está lleno de edificios que pueden estar ocultos. Al menos la precisión de la pistola y no es genial, si no hay posibilidad de disparar al enemigo a bordo o severo, y no hay debilidades en la frente, entonces al menos en la pistola debe ser apresurada a dañarla.

Al realizar el combate en distancias distantes y al disparar en el disparo de otra persona, la posibilidad de detectar es mínima, pero es poco probable que la precisión de las puertas en este caso es poco probable que cause mucho daño, porque con una dispersión de una distancia de 400 Los medidores para llegar a la meta permitirán solo la voluntad del favor del WPD y los serbios para las armas soviéticas. Por lo general, tales tácticas son ineficaces y traerá un mínimo del beneficio del equipo, especialmente porque los aliados perecerán, todavía llegarán. Sin embargo, si en una batalla alrededor de 10 pt-SAU, que no van a la ofensiva, y se mantiene y espere en los arbustos cuando llegue a ellos, debe seguir exactamente tales tácticas que seguir adelante e ir al hangar.

Al jugar una batalla, es mejor guiarse por seguir: en batallas con un oponente 6 niveles (cuando el tanque en la parte superior) use tácticas ofensivas e intente vender cualquiera de los flancos con el apoyo de los aliados; En las batallas del nivel 8 (cuando se encuentren en los 8 tanques de nivel superior), debe elegir las tácticas de soporte y aplicar daños al enemigo debido al giro de los aliados más blindados y duraderos. Estar en la parte superior, KV-2 puede ser un tanque de su torre, o más bien la pistola de máscara. La carcasa debe estar oculta para el pliegue del terreno o los restos del tanque destruido y aplicar daños sin rodar, pero debe recordarse sobre la artillería, que de repente puede lanzar una pelusa en la parte superior.

Tripulación

La tripulación consta de un comandante, anema, mecánico de conductores, un radar y dos cargadores. Vale la pena señalar que gracias a la enorme torre, una de las cargas a menudo obtiene una contusión. En cuanto a las habilidades y habilidades, en primer lugar es necesario estudiar toda la reparación de la tripulación (el comandante es posible el sexto sentido, luego las habilidades individuales sobre las cuales es menor, entonces "Fraternidad de combate. ¿Por qué es la hermandad de la batalla en la tercera habilidad? ¿Y no el segundo? Debido a que se bombea durante mucho tiempo, es aconsejable primero despliegue las habilidades individuales que sean más útiles. Y así, aquí está la secuencia recomendada de estudio de las habilidades:

  • Comandante: sexto sentimiento, reparación, fraternidad marcial, cualquier opción
  • Mecanic-conductor: reparación, rey fuera de la carretera, fraternidad marcial, cualquier opción
  • PRENSA: Reparación, Rotación de la Torre Lisa, Hermandad Marcial, Poder Smooth
  • Radine: Reparación, Radio Tributo, Fraternidad de Combate, Repetidor
  • Targando 1: Reparación, Baukend sin contacto, Hermandad Marcial, Cualquiera
  • Título 2: Reparación, Desesperado, Hermandad Marcial, Cualquiera

Equipo y equipo

El indicador más importante del tanque es su DPM, por lo que cuando elige el equipo, es necesario aumentar este indicador. ¿Qué es característico, un conjunto de equipos es universal y se pone en casi todos los tanques, es:

  • Tasa de instrumentos (reducir el tiempo de recarga en caso de un KV-2 durante unos segundos)
  • Actuadores de entrada reforzados (aumento de la información de la velocidad)
  • Ventilación mejorada (mejorará ligeramente todos los indicadores)

Poner algo más en KV-2 con un estado de ánimo no significa significado, pero si quieres rodarlo con una pistola de 107 mm, en lugar de ventilación, puede intentar instalar un estereotrub y tratar de hacer un sumidero de arbusto, pero el KV -2 no es suficiente para esto, porque se encontrará de inmediato a un oponente.

Un conjunto estándar de remkomplekt, kits de ayuda y extintor de incendios también se lleva a la batalla. Dado que no hay situaciones raras cuando se contienden varios miembros de la tripulación, entonces puede tomar un kit de primeros auxilios grandes, no tiene sentido llevar un gran remkomplekt.

La munición está completamente llena por completo las conchas Fuglasic Fragoration.

En general, el KV-2 no es ni un desequilibrio ni un tanque Nagibator, pero hace posible diversificar significativamente su juego. Te aconsejo que lo compres y experimento esas sensaciones cuando de una sola especie se disparó el enemigo, el nivel de PT-SAU 7 va al hangar, o cuando un tanque enemigo de repente marcado, de pie 500 metros de usted se obtiene de una pelusa a 500 unidades.

Si tiene comentarios, adiciones o sugerencias, por favor déjelos en los comentarios al artículo.

¡Gracias y buena suerte en al azar!

KV-2 tiene un arsenal asesino de 152 mm en su arsenal y una herramienta de 107 mm equilibrada, pero a pesar de las excelentes armas, la reserva circular del casco y la torre es débil, lo que dificulta la conducción de operaciones de combate en la primera línea. .

Bombeo

  • Para la transición a KV-2 con un KV-1, se requieren 26,700 unidades de experiencia.
  • Fugask 152 mm M-10 inflige daños irreparables a la salud del tanque enemigo y sus módulos. Un proyectil es suficiente para destruir cualquier tanque de su nivel. Pero todo tiene que pagar por una larga recarga y baja precisión.
  • Un instrumento de 107 mm ZIS-6 no es particularmente notable. Tiene tasas medianas de daño blindado, daños y rapidez.
  • El motor pre-aire solo tiene un coeficiente de incendios más pequeño. Su estudio es necesario para un mayor bombeo.
  • Después de examinar el motor superior, obtenemos un pequeño aumento en la dinámica.
  • La torre superior del stock es una mayor velocidad de rotación y un aumento en la revisión por 10 metros.
  • Después de estudiar la radio superior, obtenemos un pequeño aumento en el rango de comunicación.
  • En la etapa final, estudiamos el chasis superior. Ella mejorará enormemente la vuelta.

Equipo superior

Descripción general

KV-2 se heredó completamente de las características dinámicas KV-1 (motor más potente, pero también más) y la armadura del caso. La enorme torre hace que sea difícil disfrazar, mientras que es débilmente la reserva (excepción: máscara de herramientas). Encontrar en la torre debajo de la pistola o en la frente de la vivienda está cargada de una contusión de varios miembros de la tripulación a la vez. En las batallas con tanques del nivel superior KV-2 se convierte en un objetivo ligero, si uno resulta ser uno.

Las tácticas de la batalla dependen de la pistola elegida, pero en todos los casos avanzan muy riesgosos.

Tácticas de batalla con un instrumento de 122 mm U-11.

"Fugasnitsa" con buen daño y rapidez. Excelente para lidiar con los tanques de su nivel (y abajo), pero ineficaces contra los ancianos. En general, su uso constante en el KV-2 es absurdo, ya que el U-11 requiere un tanque más dinámico.

Tácticas de batalla con un instrumento de 152 mm M-10.

Apoyo.

M-10 - Hermano mayor 122 mm U-11. Tiene exactitud de artillería, tiempo de recarga, daños y resortes de fragmentos (municiones implícitas de fragantive-fuzkassy). Se puede llamar un tanque de "tarjeta de llamada".

La mejor estrategia será disparando debido a refugios de distancias medianas. El ajuste incluso en la frente será significativamente. Sin embargo, no es necesario descuidar los fascinantes zonas más débiles de los oponentes o tratar de moverse alrededor del flanco.

Debe considerarse: las orugas pueden absorber casi todos los daños potenciales de las conchas fragantivas-fugasal. Lo mismo se aplica a las máscaras de armas.

Ofensiva agresiva

Dado que el KV-2 a menudo se metifica en las batallas 6 niveles, es posible usar su gruesa torre para el llamado "juego de la torre": la vivienda se está escondiendo por cualquier irregularidad del terreno, el enemigo abre la forma de la forma de Máscara de armas.

Incluso si el KV-2 golpeará, es poco probable que sean engañados, y por lo tanto, puede disparar en respuesta, y esto a menudo significa la muerte para el enemigo, especialmente para el aire al aire libre o bajo el fuego.

Sin embargo, es necesario tener en cuenta la carga larga y la guía de las armas, a menudo es necesario reducir y recargarse directamente bajo el fuego del enemigo, y en casos extremos, cerrando las máquinas aliadas.

Sin embargo, esta táctica se justifica completamente, después de todo, para cada disparo de M-10, puede recoger 300-875 unidades de resistencia de un oponente que en las batallas 6 niveles van desde 50 a 100% (excepción - British TT 6 nivel de nivel. II *).

Tácticas de batalla con un instrumento de 107 mm ZIS-6.

ZIS-6 tiene un buen rendimiento blindado (aunque 90 mm DCA 45), daños únicos, así como la ficción rápida (con el mismo instrumento, combaten el KV-5 en el 8º nivel).

Es imposible llamarlo realmente exactamente, pero para distancias medianas es bastante adecuado. ZIS-6 es bastante efectivo tanto contra compañeros de clase como contra 7-8 niveles, si se golpea en las debilidades, un armorista inferior, el lado, la alimentación.

Pero si tiene T-150, superior en todos los parámetros del KV-2, para el cual el ZIS-6 es una pistola superior, entonces es mucho más eficiente en ello.

Según el ZIS-6, casi no es diferente de 122 mM D-2-5T, instalado en la KV-85, pero en el daño de una sola vez pierde cuando la rapidez está ganando.

La diferencia de frecuencia es bastante significativa: ZIS-6 se recarga en algún lugar 1.5 veces más rápido que D-25T, y el daño promedio es solo 90 unidades menos. En consecuencia, el DPM es más alto.

Además, las conchas son varias veces más baratas, por lo que si no tiene el T-150, y no le gusta Fugasnitsa, será muy bueno en comparación con el KV-85.

Beneficios

  • Dos pistolas para elegir
  • Pistolas altas de daño alfa M-10
  • High DPM con ZIS-6
  • Pistolas de máscara fuerte
  • La pistola superior está instalada en la marcha.
  • Una gran cantidad de HP.

desventajas

  • Baja precisión, rapidez y larga reducción de las pistolas M-10
  • Tamaños grandes de la torre.
  • Baja velocidad
  • Cajas de reserva y torres no son suficientes para el tanque pesado.
  • Mala visión
  • Estación de radio débil

Habilidades y habilidades de la tripulación

Equipo y equipo

Solicitud

La biblificación circular débil del KV-2 y no le permite usar el tanque innovador. La parte más fuerte del tanque es una máscara bastante grande de la pistola, pero debido a la enorme silueta, el tanque no es posible. La dinámica heredada del KV-1 complica el rápido cambio de posición y regresa a la base.

Si desea utilizar KV-2 en el papel de la mayor artillería, se recomienda instalar la pistola M-10 y luchar debajo de la cubierta de los tanques de la Unión. Con la pistola UIS-6, el tanque se convierte en una máquina versátil capaz de realizar un incendio en el enemigo desde lejos.

Historia

A fines de 1938, el grupo de diploméses de la Academia Militar de Mecanización y Motorización. Stalin, prácticas celebradas en la fábrica de Kirovsky, bajo el liderazgo de L.Y. Dyschev y A. Ermolaeva, se desarrolló un proyecto de un tanque de uni-tanque KB (Klim Voroshilov).

En esencia, KB se redujo a la longitud de dos rinks de apoyo de los QM, con una torre y motor diesel. En la etapa final de diseñar un solo tanque, el diseñador líder del proyecto fue asignado por H.l. Perfume.

En agosto de 1939, el tanque KB se hizo en el metal, y a fines de septiembre participó en el espectáculo de nuevas muestras de vehículos blindados en un nibtpolygon en Cuba. En octubre, comenzaron las pruebas de fábrica.

En noviembre, el primer prototipo del tanque fue enviado al frente, a los estacas de Karelian, para participar en hostilidades contra Finners. 19 de diciembre de 1939 TANK KB fue adoptado por el Ejército Rojo.

Hola, decidí hacer una guía en el tanque duro soviético 6 nivel de KV-2

TTH TANK:

  • Fuerza (stock / top) - 810/860 hp
  • Masa de masa / límite (arriba) - 51.16 / 56.8 (53.1 / 60.8) t
  • Equipo: Comandante, Polvo, Agua de Piel, Radist, Cargada
  • Potencia del motor (Stock / Top) - 500/600 HP
  • Potencia específica (Stock / Top) - 9.77 / 11.3 HP / T
  • Velocidad máxima (adelante / atrás) - 35/11 km / h
  • Giro (stock / top) - 16/18 g / s
  • Casos de pliegue de reserva / BORD / ALIMENTACIÓN - 75/75/70 MM
  • Reserva LOB / BORF / Torre de comida - 75/75/70 mm (en la parte superior tanto)
  • Revisión (Stock / Top) - 320/330 metros
  • Rango de comunicación (Stock / Top) - 360/440 metros
  • Niveles de fondo - 6, 7, 8

Módulos:

Investigación y bombeo:

  1. En primer lugar, debe poner una pistola 152 mm M-10 (le aconsejo que solo maneje con él)
  2. A continuación, debe poner el motor en 2k, no le da la carga a la dinámica, pero luego hay menos peligro de incendio.
  3. Luego el motor en 5, da un aumento significativo a la dinámica.
  4. Chasis KV-2 ord.1941, aumenta el giro y la permeabilidad
  5. Luego la torre de MT-2, gira y agrega 10 a la revisión.
  6. Radio de 10РК (si no se ha estudiado previamente)
  7. Y al final de la pistola 107mm ZH-6

Tanque de ventajas:

  • Diversas armas para diferentes tácticas.
  • Gran daño por pistola 152mm M-10
  • Pistolas de máscara fuerte
  • Capacidad para instalar la pistola superior en el almacenamiento de las acciones y la torre
  • Alto margen de seguridad.
  • Juego único

Cons Que Tank:

  • Baja velocidad y maniobrabilidad
  • Silueta grande
  • Casos de reserva deficientes y torres.
  • Mala visión
  • Rango de comunicación bajo

Equipo:

  • Seselon
  • Unidades de peging reforzadas
  • Ventilación

Equipo:

  • Remkomplekt
  • Botiquín
  • Extintor de incendios

Diversión:

  • Piercing de armadura (BB) - 18
  • Piercing de armadura (BB) (para oro) - 0
  • FUGANTE COLECTIVO (PF) - 18

Bombeo de la tripulación:

  • Comandante - 1) Sexta sensación, 2) La Hermandad de la Guerra, 3) ojo de águila
  • Petcher - 1) Turno suave de la torre, 2) Hermandad marcial, 3) Zlumpy
  • Agua de piel - 1) golpe suave, 2) Fraternidad de combate, 3) Rey de la carretera
  • Radist - 1) radio - 2) Fraternidad de combate, 3) Inventor
  • Cargando - 1) Intuición *, 2) Fraternidad marcial, 3) Desesperado
  • Carga - 1) Intuición *, 2) Fraternidad marcial, 3) Unidades sin contacto

* La intuición se intensifica si tiene dos cargas, y útil para KV-2 cuando necesita cambiar entre BB de

Eficiencia de combate:

Considere dos tácticas: cuando estamos en la parte superior y en la parte inferior de la lista con un instrumento de 152 mm M-10

1. Cuando estamos en la parte superior, puede encender con seguridad las conchas de la perforación de armaduras (BB) y durante la rotura (y esto sucederá muy a menudo) aplicaremos 700 daños, y esto es ciertamente Vanzot. Se le sigue del enemigo en distancias medianas o cerradas detrás del refugio. Tácticas La próxima izquierda-pala, pero debe recordarse que debe haber al menos 2 aliy al lado de la cubierta cuando esté en recarga.

2. Cuando estamos en la parte inferior de la lista, entonces debe incluir conchas fragunas de Hearth (de) porque ya no se encuentra armadura-Piernes. FUGASAMI se puede aplicar de manera segura a 200-400 de daños por 7-8 niveles, y esto debe ser reconocido muy bien. Asegúrate de mantenerse más cerca de los aliados y nunca ir al flanco, debido a nuestra armadura, somos un objetivo ligero, escondiéndonos detrás del refugio o aliados en la distancia media o cercana al enemigo, pero siempre necesitas estar detrás de la Aliados. La táctica era la misma pala izquierda.


Chicos, hola! Contigo syper_nagibator2013. Con una serie de guías sobre la ruptura a través de los niveles TT. Hoy será sobre tanques pesados VI NIVEL.

Entonces, tenemos 7 máquinas de combate de diferentes naciones y, por supuesto, diferentes TTX. En el hábito, comenzaremos con tanques soviéticos.

Para su conveniencia, decidí hacer esto: torre de arrow-comandante verde o dispositivos de observación ("ugings"), flecha roja - Nizhny Armorist, flecha azul - Módulo de revisión, luke Mehvoda - Flecha naranja-blanca, flecha púrpura - ametralladora. Y para que no seas olvidado donde sea una flecha, noté la fuente en el color de la flecha, como se muestra arriba.


Bueno, ahora que lo sabes todo, fue!

KV-85

Introducido en el parche 0.9.3 en su lugar Kv-1c.. El tanque no se distingue con buena armadura, pero aún así, eche un vistazo a la imagen. Si un KV-85 Vale la pena la frente, entonces necesita disparar a la lámina de la armadura inferior, o en el módulo de visualización. Si el enemigo solo pone la torre, debe dispararse en la Torre del Comandante. Si el tanque está a bordo, solo dispare los tanques en la parte posterior del lado.

KV-2.

El tanque se distingue por Grozny "Shaitan-Pipe".
Cuando estaba KV-2.Recuerdo que a menudo era salvado por Armor, bueno, y dónde vencer a la armadura del oponente, te lo diré ahora.

Si el enemigo KV-2. Es frente, hay tres debilidades en la carcasa y dos en la torre. En el caso: hoja de armadura inferior, ametralladora y módulo de resumen. En la Torre: "UGINGS", pero es difícil llegar a ellos, porque Tanque con muy torre alta. Por cierto, también señalé mi guía, pero algunos jugadores dijeron que los daños no fueron allí, ¡podría sentirme libre de declarar que los daños pasan perfectamente!

Vk 36.01 (h)

Hablando de la armadura VK Podemos decir con seguridad que el tanque definitivamente no es peor que los compañeros de clase! Si el tanque está detrás de la frente, en ningún caso dispara en la armadura del brazo inferior, porque ¡Está el lugar más fuerte para el tanque! Es mejor disparar una ametralladora y un módulo de revisión (marcado por flechas). Si el tanque solo da la torre, intenta meterse en la torre del comandante. En general, no es malo tirar el tanque de la junta. Solo hay armadura de 60 mm. Pero le recuerdo, en ningún caso, ¿puedes disparar en el tablero en un ángulo? Esto se aplica a todos los tanques en el juego, ¡excepto por el par de excepciones!

M6.

El tanque es muy similar a su predecesor. T1-pesadoPero aún así, aquí también es la situación, así como con Vk-36.01 (h). El armorista inferior es más grueso que la parte superior, pero si el oponente está detrás de la frente, luego dispara una ametralladora y un módulo de revisión. Si el oponente "Borzets no es infantil", luego dispara en la pizarra: es de este tanque, solo un negociable en adelante, e incluso sin armadura.

ARL 44.

Con este caso de tareas, nuestras cosas malas, no hay realmente debilidades en la frente. Tratar de disparar a bordo, porque Internacional, solo tenemos una armadura de 60 mm, y en la parte posterior de los lados está el motor, los tanques y todos los más débiles.

Churchill VII.

Para este tanque, muchos jugadores discuten mucho. Alguien dice que no tiene armadura en absoluto y en general, dicen, un tanque malo, y otros por el contrario, dicen que el tanque es bueno y con una excelente armadura. Los mejores lugares para romper desde la carcasa de la frente es una escotilla de Mehvoda y el armorista inferior. Si el tanque está a bordo, entonces es mejor disparar en el centro del lado derecho debajo de la torre, allí tiene una pestaña de canto.

Aquí hay un cuento de hadas

Sumando, se puede decir que, en el sexto nivel, ya hay tanques más lentos con una armadura normal y bastante fuerte, que no sabe cómo romper a muchos jugadores. Espero que tenga al menos un poco de ayuda en esto.

Con usted era un jugador syper_nagibator2013. Con la segunda guía para romper el TT en los niveles. A nuevas reuniones!

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