Комп'ютерний сервіс експерт. Вчимося пробивати тяжі VI рівня Слабкі місця кв 2 куди стріляти

Огляд радянського важкого танка VI рівня КВ-2 в World of Tanks

У цій статті я пропоную розглянути бойові характеристики важкого танка 6 рівня КВ-2. На просторах Мережі повно оглядів, гайдів, дів і інших матеріалах розповідають про тактику бою на цій машині, всі вони або суперечать, або доповнюють один одного. Однак, ця машина настільки цікава і незвичайна, що я вирішив сам розібрати тактику бою на ній.

КВ-2 є не таким популярним танком, як Т-150 і, тим більше, КВ-1С, в основному тому що після нього не можна досліджувати техніку 7 рівня. У той же час танк цей є за своїм унікальним, тобто тактика гри на ньому значно відрізняється від тактики гри на інших видах техніки, що в World of Tanks є рідкістю, тому його варто досліджувати і купити хоча б для того, щоб урізноманітнити геймплей. Багато хто купує КВ-2 для "фана", тобто не для Нагіба або поліпшення своєї статистики боїв, а виключно для отримання задоволення від гри. І це зрозуміло, адже не на кожен танк можна поставити 152-мм гаубицю і відправляти в ангар техніку аж до ПТ 7 рівня з одного пострілу.

І так, КВ-2 є радянським танком шостого рівня з посереднім для ТТ бронюванням, характерним для радянських танків низьким оглядом, черепашачою динамікою і в істину потужної, але косою гарматою з довгої перезарядженням. Далі ми докладно розглянемо ці характеристики, але для початку традиційно зануримося в історію.

Танк був розроблений в січні 1940 року і спочатку називався "КВ з великою вежею". Розроблено він був в зв'язку з потребою армії в добре броньованому танку з потужним озброєнням для боротьби з укріпленими фортифікаціями лінії Маннергейма в ході радянсько-фінської війни 1939-1940 років. Тобто знаряддя танка було призначене в першу чергу для знищення бетонних дотів супротивника. Танк був прийнятий на озброєння і серійно випускався до липня 1941 року. Штатний боєкомплект танка складався з осколково-фугасних сталевих гаубичних гранат ОФ-530 масою 40 кілограм, проте в зв'язку з обстановкою на фронті через брак снарядів використовувалися будь-які 152-мм гаубичні снаряди, через що на стрілянину було накладено ряд обмежень. Наприклад, стрільби на повному заряді заборонялася, оскільки через віддачу могло заклинити вежу, а від струсу могли постраждати вузли моторно-трансмісійної групи. З тих же причин заборонялася стрілянина на ходу, що негативно позначалося як на ударній потужності, так і на захищеності танка. З початком Великої Вітчизняної Війни виробництво танка було зупинено, на той час було випущено 204 танка. Вони активно брали участь в бойових діях 1941 року і тоді ж практично всі були загублені.

У грі танк являє собою потужну, але слабку в плані самозахисту бойову одиницю.

Динаміка і швидкість

Швидкісні та динамічні характеристики танка цілком відповідають його зовнішнім виглядом і масі. В цілому динаміка у танка, така ж, як і у його попередника, танка КВ-1. Доброю динаміку назвати не можна, танк повільно розганяється, має низьку швидкість повороту як шасі, так і вежі. максимальна швидкість танка становить 35 км / год з гірки, але на практиці зазвичай його швидкість не перевищує 20 км / год. Досягає максимальної швидкості танк дуже повільно. Потужність двигуна становить 600 л. с., але при середній масі в 53 тонни виходить всього 11 з невеликим коней на тонну, що теж дуже мало.

Загалом, КВ-2 на ряду з КВ-1 і Т-150 претендують на самі повільні танки в грі, після британських ПТ-САУ, звичайно.

бронювання

Броню танк успадкував від КВ-1, але якщо на 5 рівні КВ-1 в топі є неприступною фортецею, то КВ-2 на 6 рівні такої броні явно замало. Противники 4 і 5 рівнів пробивають танк через раз, а ось вороги 6 рівня проблем з пробиттям практично не відчувають, проте іноді рятують кути нахилу і снаряди рикошетять. Товста маска знаряддя іноді дозволяє зіграти від вежі, сховавши корпус в Уриту, але зазвичай це малоеффектіно, оскільки попадання поруч з маскою зазвичай призводять до контузія відразу декількох членів екіпажу.

Загалом, під постріли краще не висовуватися, слід вичікувати зручний момент для того, щоб вистрілити і сховатися в укриття. КВ-2 один в полі не воїн, тому краще триматися з союзниками, самотній КВ-2 - дуже легка мета.

озброєння

На озброєнні у КВ-2 два топових знаряддя на вибір. Перше - це 107 мм ЗІС-6 з бронепробиваемостью базовим снарядом в 167 мм, середнім втратою за постріл в 300 одиниць, з скорострільністю 6 пострілів в хвилину і боєкомплектом в 50 снарядів. Точно таке ж знаряддя має КВ-5 на 8 рівні, але КВ-2 знаменитий зовсім не цією гарматою.

Другим і найголовнішим знаряддям, заради якого і купують КВ-2, є його 152 мм знаряддя М-10, так звана "Дуда", здатна одним снарядом відправити противника аж до 7 рівня в ангар, ну або в усякому разі контузити половину екіпажу і вивести з ладу кілька модулів. Пробиття цієї гармати не велика: 110 мм базовим снарядом, 136 мм подкалиберним і 86 мм осколково-фугасним. Але варто подивитися на що наноситься нею шкоди: 700 одиниць бронебійними і підкаліберними і 910 (!) Осколково-фугасними, при цьому слід пам'ятати, що найчастіше осколково-фугасні снаряди підривають боєкомплект противника. За такої шкоди доводиться платити довгої перезарядженням (приблизно 20 секунд, в залежності від навичок екіпажу і встановлених модулів), а так само "відсутністю" точності в лапках, тому що точності ніби й немає, але вона ніби і є, і навіть дозволяє накинути з відстані в 300-400 метрів без відомості прямо в ціль.

Поширеною помилкою новачків, вперше купили КВ-2 і не дуже вникав в механіку пошкоджень гри, є те, що вони катають КВ-2 з дудой, але з бронебійними снарядами, які завантажені в боєкомплект за замовчуванням. Або, що ще гірше, купують і заряджають дорогі, але не ефективні бронебійні-подкалиберние снаряди. І ті й інші дуже, дуже часто відбувається рикошет від броні противника, без нанесення шкоди. Тобто за 3-5 пострілів пробивають 1-2 рази, а з урахуванням точності і швидкості перезарядки цього знаряддя, більше, ніж 5 разів з результатом »не пробив" і "рикошет" стрельнути не вийде - найімовірніше, за цей час Вас вже відправлять в ангар. Запам'ятайте, будь ласка: по-перше, КВ-2 катається тільки з дудой. По-друге, з собою потрібно брати повний боєкомплект осколково-фугасних снарядів. Ні ББ, ні тим більше БП йому не потрібні. Так, це один з небагатьох танків, що не вимагає голдових снарядів.

Однак, допитливий новачок запитає, які ж ОФ, якщо пробиття ними складає всього 86 мм? Насправді ж, механіка шкоди фугасними снарядами відрізняється від такої бронебійними, і відмінність у тому, що фугасним снарядів зовсім не потрібно пробити броню танка, щоб завдати шкоди. Як приклад можна навести ситуацію, коли артилерія, потрапляючи снарядом поруч з танком, завдає йому шкоди "СПЛЕШ", тобто вибуховою хвилею від розриву осколково-фугасної снаряда. Калібр знарядь більшості танків не достатній для нанесення шкоди фугасами, оскільки шкоди поглинається бронею і екранами, тоді як 152 мм гаубиця КВ-2 завдає шкоди фугасом при кожному попаданні.

На практиці ми маємо таку ситуацію: при вдалому пострілі по слабобронірованному противнику або при попаданні в слабке місце танка фугасний снаряд пробиває броню і завдає повний шкоди, який становить 910 одиниць, чого достатньо, щоб одним пострілом знищити будь-якого супротивника 6 рівня і вибити більшу частину очок здоров'я противнику 7 рівня. При непробиття фугасний снаряд завдає від 300 очок утрати і вище, залежно від бронювання противника і наявності у нього екранів. Втрати фугасом так само гарний тим, що майже кожен раз крім нанесення, власне, очок шкоди, виводиться з ладу будь-якої модуль або контузить одного і більше членів екіпажу.

У підсумку виходить так, що при використанні ББ ми отримуємо 1 пробиття з 3 і наносимо 700 одиниць утрати, а при використанні ОФ виходить, що кожен постріл завдає шкоди в середньому на 300 одиниць, в результаті за ті ж 3 постріли ми завдамо мінімум 900 шкоди або більше. Тому катати КВ-2 потрібно тільки з дудой і тільки з осколково-фугасними снарядами.

І так, відповім на поширений серед новачків питання: осколково-фугасні снаряди в World of Tanks (як і в реальності) НІКОЛИ не рикошетять, оскільки вибухають при зіткненні з бронею. А якщо таке іноді і трапляється, то тільки через помилки ігрової механіки. Я з такою помилкою ніколи не зустрічався, проте деякі гравці повідомляли про це, достовірність інформації на їх совісті.

Огляд і маскування

Дальність огляду становить 320 метрів, що в цілому характерно для радянської техніки на 6 рівні, тобто огляд дуже низький. Завдяки своїй величезній вежі танк має дуже високу ступінь помітності і заховати його в кущах неможливо, його обов'язково засвітять і відправлять в ангар, тому розраховувати на снайпінг з кущів не варто. Через низький огляду йти в розвідку сенсу теж не має, якщо тільки це не міська карта, де після засвіти противника можна вистрілити, і сховатися за найближчим рогом.

КВ-2 в бою

На ближніх дистанціях ситуація двостороння: з одного боку, шанс нанесення критичного шкоди супротивнику надзвичайно високий, як і шанс потрапляння по ньому, проте після пострілу починається довга перезарядка, під час якої у противника з'являється шанс вистрілити у відповідь кілька разів. Тому в ближній бій слід вступати тільки при наявності укриття, за яке можна буде сховатися після пострілу, причому позаду Вас повинен знаходитися один або кілька союзників для прикриття, щоб не дозволити противнику виїхати для відповідної стрільби. Добрими укриттями в таких випадках є скелі і вдома, розбиті корпусу танків зазвичай не підходять, оскільки висока вежа КВ-2 залишається гарною метою.

Найвигіднішою тактикою є бій на середніх дистанціях з використанням все тих же укриттів для перезарядки знаряддя. На середніх дистанціях є хороший шанс як потрапити по противнику, так і не отримати у відповідь шкоди. При наявності в бою артилерії так само слід враховувати її приблизне розташування і використовувати укриття так, щоб САУ не могли закинути туди снаряд, оскільки повільні ТТ є для них основною метою. Найкраще КВ-2 проявляє себе в міських умовах, де повно будівель, за якими можна сховатися. Хоч точність знаряддя і не велика, якщо немає можливості стрельнути противнику в борт або корму, а слабких місць у лобі у супротивника немає, то слід вицеліть хоча б на знаряддя, щоб пошкодити його.

При веденні бою на дальніх дистанціях і при стрільбі по чужому засвітився шанс виявити себе мінімальний, але точність дуди в даному випадку навряд чи дозволить нанести багато шкоди, бо з таким розкидом з відстані 400 метрів влучити в ціль дозволить тільки воля ВБР і прихильність Серба до радянських знаряддям. Зазвичай така тактика є малоефективною і Ви принесете мінімум користі команді, тим більше, що коли союзники загинуть, за Вами все одно приїдуть. Однак якщо в бою близько 10 ПТ-САУ, які не йдуть в наступ, а стоять і чекають в кущах, коли Ви самі до них під'їдете, варто дотримуватися саме такої тактики, ніж їхати вперед і відправитися в ангар.

При ведення бою краще керуватися наступним: в боях з противником 6 рівня (коли танк в топі) користуємося наступальної тактикою і намагаємося продавити будь-якої з флангів за підтримки союзників; в боях 8 рівня (коли в топі танки 8 рівня) слід вибрати тактику підтримки і завдавати шкоди по противнику з-за спин більш броньованих і міцних союзників. Будучи в топі, КВ-2 може танковать своєї вежею, а точніше міський знаряддя. Корпус слід заховати за складкою місцевості або за останками знищеного танка і завдають шкоди перекочуючись, але слід пам'ятати про артилерію, яка раптово може накинути ляпас з верху.

екіпаж

Екіпаж складається з командира, навідника, механіка-водія, радиста і двох заряджаючих. Варто відзначити, що завдяки величезній вежі один з заряджаючих часто отримує контузію. Що стосується умінь і навичок, то в першу чергу слід вивчити всьому екіпажу ремонт (командиру за бажанням можна шосте чуття), потім індивідуальні навички, про які нижче, потім "бойове братство. Чому бойове братство в третім навиком а не другим? Тому що воно прокачується довго, доцільніше спочатку викачати індивідуальні вміння, які будуть більш корисними. І так, ось рекомендована мною послідовність вивчення навичок:

  • Командир: шосте відчуття, ремонт, бойове братство, будь-які на вибір
  • Механік-водій: ремонт, король бездоріжжя, бойове братство, будь-які на вибір
  • Навідник: ремонт, плавний поворот башти, бойове братство, плавний хід
  • Радист: ремонт, радіоперехоплення, бойове братство, ретранслятор
  • Заряджаючий 1: ремонт, безконтактна боеукладка, бойове братство, будь-які на вибір
  • Заряджаючий 2: ремонт, відчайдушний, бойове братство, будь-які на вибір

Устаткування та обладнання

Найважливішим показником танка є його ДПМ, тому при вибирати обладнання треба так, щоб збільшити цей показник. Що характерно, такий набір обладнання є універсальним і ставиться практично на всі танки, це:

  • Гарматний досилатель (зменшить час перезарядки в випадку з КВ-2 на кілька секунд)
  • Посилені приводи наведення (збільшить швидкість відомості)
  • Покращена вентиляція (трохи поліпшить всі показники)

Ставити що-небудь інше на КВ-2 з дудой сенсу не має, однак якщо Ви хочете катати його з 107 мм гарматою, то замість вентиляції можна спробувати встановити стереотрубу і спробувати займатися кущових снайпінгом, але КВ-2 для цього мало підходить, оскільки буде тут же виявлений противником.

У бій так само береться стандартний набір з ремкомплекта, аптечки і вогнегасника. Оскільки не рідкісні ситуації, коли контузії відразу декількох членів екіпажу, то можна взяти велику аптечку, возити з собою великий ремкомплект сенсу не має.

Боеукладку повністю заповнюємо осколково-фугасними снарядами.

В цілому КВ-2 не є ні імбалансним, ні нагібаторскім танком, але зате він дає можливість значно урізноманітнити Ваш геймплей. Раджу Вам купити його і випробувати ті відчуття, коли з одного влучного пострілу ворожа ПТ-САУ 7 рівня відправляється в ангар, або коли раптово засвічений ворожий танк, що стоїть за 500 м від Вас отримує з розвороту ляпас на 500 одиниць.

Якщо у Вас є зауваження, доповнення або пропозиції, прошу залишати їх у коментарях до статті

Спасибі й удачі в Рандома!

КВ-2 має в своєму арсеналі забійну 152-мм гаубицю і збалансоване 107 мм знаряддя, але не дивлячись на відмінне озброєння, кругове бронювання корпусу і башти слабке, що ускладнює ведення бойових дій на першій лінії.

прокачування

  • Для переходу на КВ-2 з КВ-1 потрібно 26.700 одиниць досвіду.
  • Фугаска 152 мм М-10 завдає непоправної шкоди здоров'ю ворожого танка і його модулів. Одного снаряда досить, щоб знищити будь-який танк свого рівня. Але за все доводиться платити довгої перезарядженням і низькою точністю.
  • Знаряддя 107 мм ЗІС-6 нічим особливим не примітна. Має середні показники бронепробітія, утрати і скорострільності.
  • Предтоповий двигун має лише меншим коефіцієнтом виникнення пожежі. Його вивчення необхідно для подальшого прокачування.
  • Дослідивши топовий двигун отримаємо невелику надбавку до динаміки.
  • Топова вежа від стокової відрізняється більшою швидкістю обертання і збільшенням огляду на 10 метрів.
  • Вивчивши топову рацію отримаємо невелику надбавку до дальності зв'язку.
  • На заключному етапі вивчаємо топову ходову. Вона трохи поліпшить повороткість.

топова комплектація

огляд

КВ-2 повністю успадкував від КВ-1 динамічні характеристики (двигун могутніше, але і вага більше) і броню корпусу. Величезна вежа ускладнює маскування, при тому вона слабо броньована (виняток: маска знаряддя). Попадання в вежу нижче знаряддя або в лоб корпусу загрожує контузією відразу декількох членів екіпажу. У битвах з танками старшого рівня КВ-2 перетворюється в легку мішень, якщо виявиться один.

Тактика бою залежить від обраного знаряддя, але у всіх випадках йти вперед дуже ризиковано.

Тактика ведення бою зі зброєю 122 мм У-11

«Фугасніца» з непоганими втратою і скорострільністю. Відмінно для боротьби з танками свого (і нижче) рівня, але малоефективно проти старших. В цілому, його постійне використання на КВ-2 абсурдне, оскільки У-11 вимагає більш динамічний танк.

Тактика ведення бою зі зброєю 152 мм М-10

Підтримка.

М-10 - старший брат 122 мм У-11. Володіє артилерійської точністю, часом перезарядки, втратою і розльоту осколків (маються на увазі осколково-фугасні боєприпаси). Його можна назвати «візитною карткою» танка.

Кращою стратегією буде стрілянина через укриття з середніх дистанцій. Попадання навіть в лоб буде відчутно. Однак не варто нехтувати вицеліваніем слабших зон супротивників або намагатися обійти по флангу.

Слід врахувати: гусениці можуть поглинути майже весь потенційний шкоди осколково-фугасних снарядів. Те ж саме стосується масок знарядь.

Агресивно-наступальна

Оскільки КВ-2 нерідко потрапляє в бої 6 рівня, можна використовувати його товсту вежу для так званої «гри від вежі» - корпус ховається за будь-яку нерівність місцевості, ворогові відкривається вид маски знаряддя.

Навіть якщо КВ-2 прийме удар, він навряд чи буде сваншочен, а значить, зможе вистрілити у відповідь - а це найчастіше означає смерть для ворога, особливо для вже підбитого або знаходиться під вогнем союзників.

Однак, слід враховувати довгу зарядку і наведення знаряддя - нерідко зводитися і перезаряджатимуться доведеться прямо під вогнем ворога, а в крайніх випадках - закриваючи собою союзні машини.

Однак, ця тактика повністю виправдовує себе - адже за кожен постріл М-10 може забрати у противника 300-875 одиниць міцності, що в боях 6 рівня становить від 50 до 100% запасу (виняток - британський ТТ 6 рівня TOG II *).

Тактика ведення бою зі зброєю 107 мм ЗІС-6

ЗІС-6 має хороші показники бронепробиваемости (хоча сильно поступається 90 mm DCA 45), разового шкоди, а також скорострільності (з таким же знаряддям воює КВ-5 на 8-му рівні).

Назвати його дійсно точним можна, але для середніх дистанцій цілком підійде. ЗІС-6 досить ефективний як проти однокласників, так і проти 7-8 рівнів, якщо бити в слабкі місця - нижній бронелистами, борта, корму.

Але якщо у вас є Т-150, що перевершує за всіма параметрами КВ-2, для якого ЗІС-6 - топова гармата, то все ж вона набагато ефективніше на ньому.

За пробиваемости ЗІС-6 майже не відрізняється від 122 мм Д-2-5Т, що встановлюється на КВ-85, але за разовим втрат програє при виграші в скорострільності.

Різниця в скорострільності досить значна - ЗІС-6 перезаряджається десь в 1,5 разів швидше Д-25Т, а середній шкоди лише на 90 одиниць менше. Отже, ДПМ у неї вище.

Крім того, снаряди в кілька разів дешевше, тому, якщо у вас немає Т-150, а ви не любите фугасніци, то дуже непогано в порівнянні з КВ-85 зможе фармить КВ-2.

переваги

  • Дві гармати на вибір
  • Високий альфа-дамаг знаряддя М-10
  • Високий ДПМ з ЗІС-6
  • Міцна маска знаряддя
  • Топова гармата встановлюється на стоковий ходову
  • Велика кількість HP

недоліки

  • Низька точність, скорострільність і довгий зведення знаряддя М-10
  • Великі розміри вежі
  • невисока швидкість
  • Бронювання корпусу і башти недостатньо для важкого танка
  • поганий огляд
  • слабка радіостанція

Навички та вміння екіпажу

Устаткування та обладнання

застосування

Слабке круговий бронювання КВ-2 і не дозволяє його використовувати в ролі танка прориву. Найміцніша частина танка - досить велика маска знаряддя, але через величезну силуету заховати танк не представляється можливим. Динаміка, успадкована від КВ-1 ускладнює швидку зміну позиції і повернення на базу.

Якщо хочете використовувати КВ-2 в ролі тяжелобронированним артилерії, то рекомендується встановити знаряддя М-10 і воювати під прикриттям союзних танків. З знаряддям ЗІС-6 танк стає універсальною машиною, здатною вести прицільний вогонь по противнику здалеку.

Історія

В кінці 1938 групою дипломників Військової академії механізації і моторизації ім. Сталіна, що проходили практику на Кіровському заводі, під керівництвом Л.Е.Сичева і А.С.Ермолаева був розроблений проект однобашенногого танка KB (Клим Ворошилов).

По суті справи, KB був зменшений по довжині на два опорних ковзанки СМК, з однією вежею і дизельним двигуном. На завершальному етапі проектування однобаштового танка провідним конструктором проекту був призначений H.Л. Духів.

У серпні 1939 року танк KB був виготовлений в металі, а в кінці вересня брав участь в показі нових зразків бронетанкової техніки на НІБТПолігоне в Кубинці. У жовтні почалися заводські випробування.

У листопаді перший дослідний зразок танка відправили на фронт, на Карельський перешийок, для участі в бойових діях проти фінів. 19 грудня 1939 року танк KB був прийнятий на озброєння Червоної Армії.

Привіт, я вирішив зробити гайд по Радянському важкого танку 6 рівня КВ-2

ТТХ танка:

  • Міцність (стік / топ) - 810/860 ХП
  • Маса / гранична маса (топ) - 51.16 / 56.8 (53.1 / 60.8) т
  • Екіпаж - Командир, навідник, хутро-вод, радист, що заряджає, заряджаючий
  • Потужність двигуна (стік / топ) - 500/600 к.с.
  • Питома потужність (стік / топ) - 9,77 / 11,3 к.с. / т
  • Максимальна швидкість (вперед / назад) - 35/11 км / год
  • Повороткість (стік / топ) - 16/18 гр / сек
  • Бронювання корпусу лоб / борта / корми - 75/75/70 мм
  • Бронювання вежі лоб / борта / корми - 75/75/70 мм (в топової стільки ж)
  • Огляд (стік / топ) - 320/330 метрів
  • Дальність зв'язку (стік / топ) - 360/440 метрів
  • Рівні боїв - 6, 7, 8

модулі:

Дослідження і прокачування:

  1. Насамперед слід поставити знаряддя 152мм М-10 (раджу їздити тільки з ним)
  2. Далі слід поставити двигун В-2К, надбавку до динаміки він не дає, але зате менше пожежонебезпеки
  3. Потім двигун В-5, дає істотну надбавку до динаміки
  4. Ходова КВ-2 обр.1941 р, збільшує повороткість і прохідність
  5. Потім вежу МТ-2, вона бисть обертається і додає 10 до огляду
  6. Рація 10РК (якщо не була досліджена раніше)
  7. І в кінці знаряддя 107мм ЗІС-6

Плюси танка:

  • Різноманітне озброєння під різні тактики
  • Великої шкоди від знаряддя 152мм М-10
  • Міцна маска знаряддя
  • Можливість встановити топ гармату на стоковий ходову і вежу
  • Високий запас міцності
  • унікальний геймплей

Мінуси танка:

  • Низькі швидкість і маневреність
  • великий силует
  • Погане бронювання корпусу і башти
  • поганий огляд
  • Низька дальність зв'язку

устаткування:

  • досилатель
  • Посилені приводи наведення
  • вентиляція

спорядження:

  • Ремкомплект
  • Аптечка
  • вогнегасник

боєкомплект:

  • Бронебійний (ББ) - 18
  • Бронебійний (ББ) (за Голду) - 0
  • Осколково-фугасний (ОФ) - 18

Прокачування екіпажу:

  • Командир - 1) Шосте почуття, 2) бойове братство, 3) Орлине око
  • Навідник - 1) Плавний поворот вежі, 2) Бойове братство, 3) Злопам'ятний
  • Хутро-вод - 1) Плавний хід, 2) Бойове братство, 3) Король бездоріжжя
  • Радист - 1) Радіоперехоплення, 2) Бойове братство, 3) Винахідник
  • Заряджаючий - 1) Інтуїція *, 2) Бойове братство, 3) Відчайдушний
  • Заряджаючий - 1) Інтуїція *, 2) Бойове братство, 3) Безконтактна боеукладка

* Інтуїція посилюється якщо стоїть у двох заряджаючих, і корисна на КВ-2 коли потрібно переключаться між ББ ОФ

Бойова ефективність:

Розглянемо дві тактики: коли ми в топі і внизу списку зі зброєю 152мм М-10

1. Коли ми в топі, то можна сміливо включати бронебійні (ББ) снаряди і при пробитті (а це буде трапляться дуже часто) ми будемо наносити по 700 шкоди, а це вже безумовно ваншот. Слід знаходиться від ворога на середніх або близьких дистанціях за укриттям. Тактика наступна виїхав-стрельнув-заїхав, але слід пам'ятати що поруч повинно знаходитися як мінімум 2 союзника щоб прикривали коли ви на перезарядку.

2. Коли ми внизу списку, то потрібно включати осколково-фугасні снаряди (ОФ) тому що бронебійними ми нікого вже не пробьyoм. Фугасами можна спокійно наносити по 200-400 шкоди 7-8 рівням, а це потрібно визнати дуже добре. Обов'язково потрібно тримаються ближче до союзників і ніколи не їхати одному на фланг, через нашу броні ми легка мішень, ховаємося за укриттям або за союзниками на середній або ближній дистанції до ворога, але завжди потрібно бути позаду союзників. Тактика така ж виїхав-стрельнув-заїхав.


Хлопців, всім привіт! C вами syper_nagibator2013 з серією гайдів про пробитті ТТ за рівнями. Сьогодні мова піде про важких танках VI рівня.

Отже, у нас в гостях 7 бойових машин різних націй і, природно, різних ТТХ. За звичкою почнемо з радянських танків.

Для вашої зручності я вирішив зробити так: зелена стрілка-командирська вежа або прилади спостереження ( "вусики"), червона стрілка - нижній бронелистами, синя стрілка - модуль огляду, люк мехвода - оранжево-біла стрілка, фіолетова стрілка - кулемет. А, для того щоб ви не забулися де яка стрілка, я зазначив шрифт в колір стрілки, як показано вище.


Ну, тепер, коли ви все знаєте, поїхали!

КВ-85

Введено в патчі 0.9.3 замість КВ-1С. Танк не відрізняється хорошою бронею, але все ж погляньте на картинку. якщо КВ-85 варто чолом, то стріляти потрібно або в нижній броні лист, або в модуль огляду. Якщо ж противник виставив тільки вежу, слід стріляти в командирську вежу. Якщо танк стоїть бортом, то просто стріляйте по баках в задній частині борту.

КВ-2

Танк відрізняється грізною «шайтан-трубою».
Коли у мене був КВ-2, Пам'ятаю, мене часто рятувала броня, ну а куди бити щоб противника броня не рятує я зараз вам розповім.

якщо ворожий КВ-2 варто чолом, то тут три слабкі місця в корпусі і два на вежі. На корпусі: нижній броні лист, кулемет і модуль огляду. На башті: «вусики», але до них важко дістати, тому що танк з дуже високою вежею. До речі, я в минулому своєму Гайд теж вказував на «вусики», але деякі гравці сказали, що шкоди туди не проходить, я вам сміливо можу заявити, що шкоди проходить туди відмінно!

VK 36.01 (H)

Говорячи про броні VK можна сміливо сказати, що танк однозначно не гірше однокласників! Якщо танк стоїть чолом, ні в якому разі не стріляйте в нижній броні лист, тому що там найсильніше місце у танка! Найкраще стріляти в кулемет і модуль огляду (відзначені стрілками). Якщо танк дає бачити тільки вежу, намагайтеся стрельнути в командирську башточку. А взагалі непогано накидати в борт танка тому там всього 60 мм броні. Але нагадаю, ні в якому разі не можна стріляти в борт танка під кутом - це відноситься до всіх танкам в грі, крім пари винятків!

M6

Танк дуже схожий на свого попередника - Т1-Heavy, Але все ж, тут у нас справа йде так само, як і з VK-36.01 (H). Нижній бронелистами у нас більш товстий, ніж верхній, але якщо противник варто чолом, то стріляйте в кулемет і модуль огляду. Якщо противник «борзеет не по-дитячому», то стріляйте в борт - він у цього танка ну просто огро-О-ОМЕН, та ще й з ніякої бронею.

ARL 44

З цим танком справи наші кепські - понад голову немає реально слабких місць. Намагайтеся стріляти в борт, тому що в борту у нас всього лише 60 мм броні, а в задній частині бортів знаходиться двигун, баки і все найслабше.

Churchill VII

З цього танку багато гравців багато сперечаються. Хтось каже, що у нього немає броні зовсім і взагалі, мовляв, поганий танк, а інші навпаки - кажуть, що танк хороший і з відмінною бронею. Найкращі місця для пробиття з чола корпусу це люк мехвода і нижній бронелистами. Якщо танк стоїть бортом, то тут найкраще стріляти в центр борту прямо під вежу - там у нього боеукладка.

Ось і казочці кінець

Підводячи підсумок, можна сказати, що на шостому рівні вже потихеньку починаються танки з нормальною і досить міцною бронею, які не знають як пробити багато гравців. Сподіваюся, що я вам в цьому хоч трохи допоміг.

З вами був гравець syper_nagibator2013 з другим Гайдом з пробиття ТТ на рівнях. До нової зустрічі!

Поділитися: