World of tanks схема розвитку. Радянська гілка танків World of Tanks. Американське дерево розвитку

У радянській гілці розвитку представлена \u200b\u200bтехніка всіх доступних класів в World of tanks. Почати прокачувати радянські танки доведеться з довоєнного МС-1.

У дереві дослідження СРСР представлені такі легендарні танки як Т-34, КВ-1, ІС-1, Т-54 і самохідки СУ-85, СУ-100, СУ-152, ІСУ-152.

Топовими бойовими машинами в радянській гілці розвитку в World of tanks стали протитанкові САУ Об'єкт 261 і Об'єкт 268; середні танки - Т-62А, Об'єкт 430, Об'єкт 140; важкі танки ІС-4, ИС-7; самохідна артилерійська установка об'єкт 261.

Радянська гілка розвитку в World of tanks показана на наступному малюнку. Для збільшення клацніть по картинці

Для важких танків радянської гілки розвитку WoT характерні, хороший разовий шкоди, посередня точність і невеликі кути відмінювання знаряддя вниз, і, як правило гарне кругове бронювання.

  • Гілка з топовим ИС-7 відрізняє хорошою для важких танків рухливістю.
  • У гілці розвитку, що закінчується ІС-4 танки краще броньовані.

Радянські ПТ-САУ радують власників хорошим разовим втратою, при цьому знаряддя цих бойових машин досить косі.

більшість радянських середніх танків, мають гарну рухливістю і низьким силуетом.

Радянські танки можуть похвалитися хорошою бронею, до того ж розташованої під раціональними кутами, знаряддями здатними завдати високий шкоди за один постріл. При цьому вони не відрізняються хорошою точністю. Танки СРСР рідко сильно програють суперникам по характеристикам, а й рідко значно вириваються вперед.

Радянські танки - універсальні солдати на полі бою WoT і підійдуть як новачкам, так і більш досвідченим гравцям.

Новачок World of Tanks, вперше відкривши розділ досліджень в ангарі, заблукає в нескінченних рядах танків. У нього виникне резонне питання: «А з чого почати?». На це питання ми відповімо в даній статті.

Що качати?

У World of Tanks представлено близько 450 серійних і експериментальних машин восьми націй. СРСР, Німеччина, США, Франція, Англія, Китай, Японія, Чехословаччина. Незабаром, колекцію поповнять машини Швеції і Польщі. Тимчасові рамки WoT охоплює період з 20-х років до кінця 60-х років ХХ століття. Вся техніка поділена на 5 класів: важкі танки, середні танки, легкі танки, протитанкові самохідки (ПТ-САУ) і артилерія (САУ). Все вони поділяються на 10 рівнів.

Вони ранжирують бойові машини по силі, що, за рідкісним винятком, відповідає і тимчасовому періоду, коли та чи інша машина була на озброєнні або проект в розробці. Як не складно здогадатися, поділ на класи і рівні вибудовують «гілки» розвитку, де вишенькою на торті є «топ» - танк 10 рівня. Найбільше гілок розвитку мають три перших нації, які з'явилися в грі СРСР і Німеччина з релізу і США трохи пізніше. На трьох це більше 20 топів, інші задовольняються меншою кількістю гілок.

У World of Tanks у кожної машини свій стиль гри. Умовно їх можна поділити на: танки з бронею і «картонні» танки без броні; маленькі і «сарайний»; швидкі і повільні; точні і косовато; скорострільні і з великим альфастрайком (шкоди за постріл). Також, танки можуть мати традиційну перезарядку і, так зване, барабанне заряджання, завдяки якому можна вистрілити кілька снарядів за короткий час, але розплатитися за це довгої перезарядженням.

Танки з різними стилями гри пред'являють різні вимоги до вміння гравця. Так, повільні танки з бронею прощають помилки своїх танкістів, а ось швидкий легкий танк або картонний середній танк боляче карає за неакуратну гру. Щоб зрозуміти, які танки не варто досліджувати завчасно, спробуємо розділити всю техніку в грі на відповідні категорії за класами. І почнемо з важких танків.

важкі танки

Якщо ви прийшли в World of Tanks, щоб домінувати над полем бою і тиснути всіх своїми сталевими гусеницями, то важкі танки - ваш вибір. Вони поєднують в собі міцну броню, потужні гармати і здатні продавлювати напрямки, «танкуя» шкоди, поки менш броньовані СТшкі заходять з флангу і тилу. Але тут не все так просто. У WoT існують ТТ, які мало підходять під опис вище.

Наприклад, французькі AMX 50 100 Всі і AMX 50b дадуть фору багатьом швидким танкам по динаміці і не володіють бронею. Зате у них є гармата з барабаном на 6 і 4 снаряди відповідно. Це вибір досвідчених гравців, вони можуть показувати на цих машинах вражаючі результати. Тоді як новачок, який відкрив АМХ 50 100 Всі, може розчаруватися, зігравши кілька невдалих боїв. А вся справа в тому, що в голові у недосвідченого гравця сидить думка: «Егегей, у мене ж швидкий танк, треба поїхати на оту гору в центрі і зайняти її!». Зазвичай це призводить до сумних наслідків.

Ще хороший приклад гілки не для новачків - британський топовий ТТ FV215b. Шлях до нього довгий і тернистий - з 5 по 7 рівень доведеться катати практично один і той же Черчилль з різними гарматами і бронюванням. На 8 рівні чекає жалюгідний, на тлі однокласників, Caernarvon (не сломайте мову!) C посередньої бронею, динамікою і втратою в 230 одиниць за постріл. І що ж отримує гравець, який відкрив британський ТТ 10 рівня? А отримує він найкомфортнішу гармату серед важких однокласників, непогану броню вежі і тапкообразную компоновку, яка накладає свої складності на гру. Додайте до цього НЛД 76 мм і два ВЕЛИЧЕЗНИХ бака відразу за бронею, що призводить до пожеж по два-три рази за бій. Тоді ви зрозумієте, за що цей танк так не люблять новачки. Але, гравці з досвідом, не дивлячись на всі мінуси машини, використовує його в кланових боях на глобальній карті і дуже задоволені ним.

Ідеальний варіант для освоєння класу ТТ - це радянська і німецька гілки ИС-7 і Е 100. ИС-7 - легенда Мира танков, жадана мрія будь-якого танкіста. Володіє непробивною вежею, хорошою бронею, 130 мм гарматою і знаменитим радянським «вертуханом» (здатність потрапляти на ходу і без відома). Е 100 - це 130 тонн похмурого німецького генія. Має хорошу бронею і втратою 750 одиниць. Якщо не варто в чистому полі, то здатний довго жити і відображати град снарядів, які летять в його сторону. На шляху до обох машин вас чекає приємна гра на таких знакових танках, як КВ-1, ІС, ІС-3, Т-10, Тигр, Тигр 2 і Е 75.

Середні танки

СТ - універсальний клас в WoT. Улюблений клас хороших гравців. Можуть завдавати шкоди, відбивати снаряди, виробляти розвідку і подсвет, здійснювати рейди по тилах, повернутися і збити захоплення бази, а деякі вміють все відразу. Яскравими представниками є три брата-близнюка з радянського дерева розвитку - Т-62А, Об'єкт 140 і Об'єкт 430. Недосвідчений гравець не побачить різниці в ТТХ цих машин, хоча різниця там є. У Т-62А непробивна вежа і найкраща стабілізація знаряддя, у Про. 140 трохи краще УВН (кути вертикального наведення) і динаміка руху. Про. 430 володіє більш високим втратою в хвилину. Відкрити першим слід т-62А, потім Про. 140.

Німець Е 50 ausf. M і китаєць 121 хороші машини, що володіють бронею і могутніми гарматами. Їх можна прокачати і замість радянських танків, але у Е 50 непроста гілка, а сам він дуже великий, і в нього люблять стріляти САУ. Китайський 121 всім хороший, крім УВН: і ви зможете стріляти тільки в небеса. Гармата вниз схиляється всього на пару градусів.

Багато звернуть увагу на французький СТ Bat. - Chatillon 25 t. Він по праву носить звання одного з найкращих СТ світу танків. Швидкість, барабан на 5 снарядів, загальна любов. Але не варто поспішати, оскільки «батчат» дуже вимоглива до вміння грати бойова машина. Недосвідчені гравці, відкривши «батчат», бої закінчують безславно, що часто викликає бурю проклять з боку союзників. «Синдром швидкого танка» в дії. Гілка до нього складається до 8 рівня цілком з легких танків, про які поговоримо нижче, що не сприяє комфортній прокачування. Загалом, радимо не братися за СТ Франції, поки ви не навчитеся грати на класі середніх танків. Схожа ситуація і з «чехом» TVP T 50/51.

До небажаних до прокачування в першу чергу відносяться Leopard 1, АМХ 30 B, STB-1, M48A1 і Centurion Action X. У перших трьох немає броні, а американець з британцем володіють ще і значними розмірами. Всі танки, крім М48А1, мають складні гілками прокачування. Ці машини краще відкласти до того моменту коли у вас з'явиться досвід гри.

легкі танки

По праву є найскладнішим класом танків в грі. У «піску» більшість танків легкі, і тому відіграють весело і без проблем. Але, починаючи з 5 рівня, на них покладається важлива роль очей команди. Не всі новачки це розуміють і зливаються в «Раше по центру», позбавляючи свою команду «світла». До прокачування високорівневих ЛТ слід приступати тільки тоді, коли буде награно досить боїв і прийде розуміння різних ігрових механік Мира танков.

ПТ-САУ

Протитанкові самохідки - снайпери в світі танків. На високих рівнях вони мають кращі знаряддями серед інших класів техніки. Можна виділити два підвиди ПТшек: скляні гармати і штурмові САУ.

Скляні гармати - це бойові машини з точними пробивним знаряддями, розміщеними на шасі, у яких броня захистить хіба що від дощу і вітру. Типові представники - гілка ваффентрагеров з Rhm.-Borsig Waffentrager, він же Борщ, і Grille 15. Такий тип ПТ покладається на маскування і свої боляче б'ють гармати.

Штурмові ПТ крім потужних гармат мають ще й хорошою бронею, але розплачуються за це повільністю і відсутністю вежі. Jagdpanzer E 100 і Т110Е3 можуть скласти гідну конкуренцію на передовій важким танкам. Але гравці не сильно люблять лізти на них вперед, вважаючи за краще стояти в сусідньому куща зі скляними гарматами.

В цілому, будь-яка гілка ПТ-САУ дружелюбна до новачків. Геймплей простий і зрозумілий - стій в кущах, стріляй по Танчик. Крім, може бути, Grille 15 через відсутність броні, немає особливо складних гілок, тому можна качати будь-яку з них. Більш того, на низьких і середніх рівнях багато приємних машин, які захочеться залишити в ангарі, такі як Т67, M18 Hellcat, СУ-100, ІСУ-152.

Арт-САУ

Як багато зламано списів навколо питання про необхідність Арт- САУ в боях. І поки Варгеймінг думає що з нею робити на своїх тестових серверах, ми спробуємо зрозуміти, чи потрібно новачкові починати з «арти» і яку гілку досліджувати першої.

Якщо дивитися об'єктивно, то можна зрозуміти, чому арту так популярна у гравців. Вона дозволяє безкарно завдавати шкоди, що не від'їжджаючи далеко від бази. При вдалому попаданні можна вбити супротивника за один постріл. Не потрібно сильного напруги і концентрації. З іншого боку, після кількох Нерф гра на арте стала дуже некомфортною. Довга перезарядка, довгий зведення, величезний розкид. Геймплей на САУ нагадує рулетку: можна весь бій не потрапляти по стоячому противнику і потім відправити в ангар СТ або ЛТ, який мчить на повному ходу, взагалі не зводячись на ціль.

Як ознайомлення з класом пограти на САУ не буде зайвим, але качати будь-яку з гілок до кінця вкрай не рекомендується. По-перше, крім топових САУ, прохідні машини, за рідкісним винятком, дуже некомфортні. По-друге, прокачування повільна, досвіду потрібно заробити багато, а робити це стабільно не виходить. По-третє, після того як досліджена арту 10 рівня, сісти і навчитися грати на нормальних танках дуже важко.

Так з чого ж почати?

Яку гілку відкрити першою цілком і повністю - залежить від гравця. Хтось із почуття патріотизму починає з танків СРСР. Хтось, будучи затятим немцефілом, відкриває Maus і Е-100. У даній статті ми дали лише загальну інформацію про гілки розвитку, які важкі в освоєнні для новачків і не прощають помилок. Уважно підійдіть до вибору першої гілки. Можливо, ви вибираєте улюблений танк, на якому будете нести жах і сіяти руйнування в стані ворога.

Під кінець року розробники World of Tanks поділилися деякими планами розвитку проекту. Крім переходу напрінціпіально новий движок з покращеною графікою і звуком, готується нова техніка, бойові можливості та ігрові події. Так, в найближчому оновленні 9.22 зміниться древо досліджень СРСР.

Варто чекати появи двох альтернативних міні-гілок важких танків. З VIII по X рівень з'являться три нові машини з заднім розташуванням вежі: ІС-2Ш, «Об'єкт 705», «Об'єкт 705A». У гілці між ІС-3 і ІС-7 щодо слабобронірованний T-10 отримає альтернативу із заднім розташуванням вежі.

В результаті зміни балансу з'являться три гілки середніх танків (у кожної - свій стиль гри). Нарешті, в дереві ПТ-САУ із заднім розташуванням рубки зникне СУ-122-54, що не вписується в концепцію. Характеристики СУ-101M1 і СУ-101 будуть покращені, «Об'єкт 268 варіант 4» замінить «Об'єкт 263» на X рівні, а останній переміститься на IX рівень.

Розробники обіцяють зайнятися також преміум-технікою з пільговим рівнем боїв. Ці машини часом не можуть ефективно протистояти лінійним «однокласникам», які істотно покращилися. Обіцяні не окремі зміни, а якесь комплексне (хоча і не швидке) рішення, яке і вдосконалює машини, і не порушить баланс.

У 2018 року з'являться і нові ігрові режими, в числі яких будуть перероблені рангові бої і режим «Лінія фронту». Наприклад, шеврони в змагальному режимі зможуть отримувати не тільки команди переможців, а й найкращі танкісти обох команд. Кількість рангів зросте, а втратити рівень в невдалих бояхбуде не так легко.

Обіцяно також поява цілих двох нових ігрових націй. Це будуть якісь європейські древа досліджень, але подробиці розробники не повідомляють (хоча натяки можна знайти в наведеному відео). Обіцяні нові способи отримувати і витрачати бони, розвиток системи зміни зовнішнього вигляду танків і безліч ігрових подій, які урізноманітнюють танкові сутички в наступному році.

Серед основних особливостей, які зробили успішну гру World of Tanks, слід виділити великі гілки розвитку. World of Tanks пропонує нам вибрати не тільки те, за яку країну нам краще грати, але ще і те, якими саме танками управляти нам хочеться. Таким чином, в кожній нації є цілий парк з техніки п'яти типів, тому тут дійсно є з чого вибирати в процесі прокачування.

Як швидко прокачати?

Для того щоб вам простіше було зрозуміти, які ж все-таки краще качати гілки розвитку World of Tanks, вам слід розібратися з особливостями кожного окремого танка, а також визначитися з плюсами і мінусами всіх машин. Легкість прокачування безпосередньо визначатиметься тим, які ви дотримуєтеся переваги, а також які використовуєте тактичні нюанси в процесі гри. Таким чином, швидкість вашого розвитку безпосередньо залежить від того, наскільки ви хочете грати, а також наскільки ефективними будете в різних боях.

легкі танки

Вважається, що найважче прокачувати гілки розвитку World of Tanks саме легкого типу, адже такі танки створені для справжніх «скіллових» гравців, які готові витратити чималі зусилля і проявити кмітливість, щоб досягти своєї мети. Якщо ви хочете грати танками цього типу, вам варто бути готовими до того, що вам буде потрібно проявляти максимальну швидкість і спритність, при цьому легкі танки не дають вам великого прибутку, хоча і прокачування їх в переважній більшості випадків на порядок дешевше в порівнянні з іншими типами .

Легкі танки відрізняються досить невисокою ціною, а також дешево ремонтуються, внаслідок чого при прокачуванні цієї гілки розвитку World of Tanks ви будете витрачати мінімум коштів. Відразу варто відзначити той факт, що при грі на легких танках використовується єдина тактика - це підсвічувати своїм союзникам танки противника. Тобто ви уявляєте собою своєрідного розвідника, який обчислює мети, повідомляє про них своїм союзникам і очікує, поки вони йому розчистять дорогу для подальшого просування і виконання інших завдань. Якщо вам не вдається її реалізувати, то в такому випадку вам найкраще продовжувати грати на який-небудь іншій техніці. Вважається, що оптимальним легким танком для прокачування є Т-50, який відрізняється непоганою живучістю, кращої вогневою міццю і швидкістю від інших ЛТ.

Середні танки

Середні танки - це не менш активні учасники боїв, які є найактивнішими винищувачами техніки супротивника. Вибираючи гілки середнього типу, вам потрібно пам'ятати про те, що в боях вам необхідно буде постійно пересуватися і шукати ворогів. Кілька середніх машин без праці порвуть на частини будь-який важкий танк, так як вони відрізняються досить великою потужністю і маневреністю, що робить їх ідеальним варіантом для

важкі танки

Важким танкам потрібно досить тривала прокачування, бо на цих машинах відрізняється своєю статичністю, а вартість кожного такого монстра є досить високою, не кажучи вже про придбання різних додаткових модулів. Неймовірно міцна броня і вогнева міць таких танків робить їх авангардом команди.

ПТ-САУ

Артилерійські гілки танків World of Tanks відрізняються найтривалішою прокачуванням, тому що сама техніка є досить дорогою, а для гри цими машинами потрібно володіти певними навичками. Однак в одному класі з важкими танками САУ відрізняються більш серйозним озброєнням, а також посиленою маскуванням.

САУ

Найспецифічніші танки, повністю засновані на стрільбі з укриття. Таким чином, власник такої машини повинен бути посидючим, спостережливим і розважливим, щоб бити влучно і вчасно. Вартість ремонту такої техніки є досить високою, внаслідок чого потрібно збивати обов'язково не менше двох супротивників, щоб відчувати якийсь розвиток.

Таким чином, не можна сказати, яка в World of Tanks найкраща гілка, адже всі вони відрізняються своїми особливостями і перевагами.

Сьогодні ми розповідаємо про ребаланс техніки СРСР.

В оновленні 9.22 ми повернемо до життя найбільш непопулярні танки нації, додавши нову техніку і змінивши дерево досліджень СРСР. Навіщо це потрібно? «Об'єкт 263» і його «молодші товариші» рідко брали участь в боях, як і радянський СТ X рівня «Об'єкт 430», що не дивно. На них було непросто грати. До того ж машини різних рівнів занадто сильно різнилися по геймплею.

Ми плануємо переробити згадані гілки техніки, щоб вдихнути життя в перераховані машини і зробити гру на них послідовної і зрозумілою. Крім того, у версії 9.22 вас чекає новий геймплей на важких танках VIII-X рівнів із заднім розташуванням вежі.

А тепер зупинимося докладніше на зміни та чинники, які до них призвели.

Середні танки

Гілка A-43 не дає уявлення про те, на якій машині доведеться грати на X рівні. Після знайомства з усіма перевагами і недоліками СТ із заднім розташуванням вежі на VII-IX рівні логічним було очікувати схожий геймплей і на топі гілки. Однак замість цього ви отримували класичний середній танк ближнього бою і розчаровувалися. Природно, популярність гілки падала.

Що змусить дати цій гілці другий шанс? Можливо, те, чого їй не вистачало: послідовність гемплея. На цьому ми і сконцентрувалися в оновленні 9.22, змістивши на IX рівень. Там він сформує міні-гілку добре броньованих штурмових СТ з високим разовим втратою, прокачувати від. А на X рівні з'явиться абсолютно нова машина: «Об'єкт 430У».











Новачок може похвалитися компактними розмірами, гідної мобільністю і хорошим бронюванням. Він буде з легкістю заходити у фланг супротивникові, виводити з ладу його техніку завдяки високому разовому втрат і вибиратися з-під вогню неушкодженим.

Тріо з заднім розташуванням вежі з часом отримає топа, який успадкує міцну броню вежі і запропонує логічний після геймплей.

Нова гілка важких танків

До недавнього часу Великобританія і Німеччина були єдиними націями, де ТТ на X рівні мали заднє розташування вежі. Деяким з вас ці машини подобалися, інші ж вважали за краще більш традиційний варіант. Однак мало хто взявся б стверджувати, що, і (який видавався за гру на Глобальній карті) були нецікавими. В оновленні 9.22 до цієї групи приєднається радянська техніка: вас чекає новий ігровий досвід від класичних радянських «тяжів» на VIII-X рівнях (гілка, яка вивчалася від). Класичних, але із заднім розташуванням вежі.

Відмінно броньовані ІС-M, «Об'єкт 705» і «Об'єкт 705A» отримають вищий разовий шкоди, ніж зазвичай у радянських важких танків. Ця величина компенсується параметрами прицілювання: ці машини не пристосовані для далеких перестрілок. Їх стихія - битви на середньої і близької дистанції. Однак не це головне - важливо заднє розташування вежі. У поєднанні з міцною бронею, гарною мобільністю (для цього типу техніки) і потужним знаряддям воно дозволить без праці «перетанковивать» противника.










Використовуйте переваги своєї машини - і зможете ефективно підтримувати атаку або відправляти в Ангар прориваються танки противника. Геймплей цих ТТ - щось середнє між грою на Pz.Kpfw. VII і, але при цьому він залишається незмінним у міру вивчення гілки. Чого не можна сказати по вогневу міць: від 122-мм гармати на VIII рівні до потужного 152-мм гармати у «Об'єкту 705A».












Гравці люблять рухливий штурмової, який швидко зміщує акцент атаки, зносячи все на своєму шляху. Однак, який би хороший він не був, він не вписувався в групу і ИС-7, тому ми замінили його на. Не переживайте, T-10 не піде з гри. За роки він неодноразово доводив свою ефективність, тому отримає міні-гілку, де на X рівні виявиться машина з аналогічним геймплеєм. Над цим новачком ми продовжуємо працювати, так що розповімо про нього пізніше.













Альтернативна гілка ПТ-САУ
Ми давно планували привести цю гілку ПТ-САУ в порядок. Просте зміна параметрів машин в оновленні 9.20 не дало очікуваного результату. Нам добре відомо про проблему, і ми знайшли для неї нове рішення: ребаланс гілки в штурмові ПТ-САУ середнього-ближнього бою.

концепція
Висока швидкість вперед / назад в поєднанні з середньою маневреністю дозволять цим машинам швидко добиратися до ключових позицій і займати їх, а також йти з-під вогню.
Хороша лобова броня ідеальна для блокування снарядів противника, однак броня бортів і нижньої лобової деталі досить тонка.
Середній разовий шкоди і тривала перезарядка компенсуватимуть мобільність і захищеність.
Точність і час відомості розраховані на ефективний бій з ближньої та середньої дистанції і не підходять для ведення вогню з великої відстані.
Чи не найкомфортніші кути відмінювання знаряддя викликані особливостями конструкції.
Ребаланс гілки відповідно до заданої концепцією вимагав деяких структурних змін. Ми почали з перекладу «Об'єкту 263» на рівень нижче, де він зможе проявити себе завдяки своїм втратам в хвилину і бронювання (адже воно залишилося колишнім, як на X рівні!). Наступний крок - вибір відповідної машини для X рівня, і на цю роль підійшов «Об'єкт 268 Варіант 4». Він отримав хороші швидкість, броню і вкрай ефективне знаряддя з калібром 152 мм і середнім разовим втратою в 650 одиниць.

«» І «Об'єкт 268 Варіант 4» продемонстрували відмінні результати на внутрішніх тестах. Машини добре «танковать» шкоди і гідно показували себе в ролі штурмових ПТ-САУ - швидкі, броньовані, з помірним разовим втратою і не дуже високим для ПТ-САУ втратою в хвилину.

Ви були проти переміщення «Об'єкту 263» на IX рівень, і ми не могли це проігнорувати. Тому ми залишили обидві машини ще на одну ітерацію закритого внутрішнього тестування. «Об'єкт 263» не змінився, але ми знизили разовий шкоди «Об'єкту 268 Варіант 4» з 750 до 650 одиниць, зберігши попереднє значення шкоди в хвилину, щоб згладити різку зміну разового шкоди і швидкості перезарядки між машинами VIII і X рівнів.












Останньою (і, ймовірно, найскладнішою) задачею стала настройка машин на середніх рівнях під роль штурмових ПТ-САУ ближнього і середнього бою. не вписувалася в цю концепцію через традиційне розташування рубки. Тут ми зіткнулися зі складним вибором: машина явно не підходила для гілки в плані геймплея, однак була важливою з історичної точки зору. Ми усунули її на один рівень нижче, щоб подивитися, як вона покаже себе там. На жаль, машина продемонструвала низьку ефективність в блокуванні шкоди навіть на VIII рівні і як і раніше не вписувалася в концепцію геймплея гілки. Тому ми вирішили вивести СУ-122-54 з гри і скласти гілку повністю з машин із заднім розташуванням вежі.


Друга ітерація супертесту зміцнила нашу віру в те, що концепція, яку ми вибрали для гілки, дасть цим ПТ-САУ то, чого їм не вистачало. Це повинні бути броньовані швидкі машини з хорошим разовим втратою, мета яких - очолювати прорив і забезпечувати цікавий ігровий процес. Останнє припущення грунтується на даних супертесту. Ми хочемо, щоб ви самі перевірили цю гіпотезу, визначили, чи потрібні ще якісь зміни, і ми разом приймемо краще рішення. Давайте дочекаємося початку загального тесту оновлення 9.22 і дізнаємося, наскільки машини цієї гілки готові до бою!

Під час загального тесту версії 9.22, який скоро, ми будемо стежити за вашими відгуками і статистичними даними. Ми хочемо бути впевненими, що змінені машини показують ту гру, яку ми від них чекаємо.

Поділитися: