Mäng liivakese ja kaartidega. Parimad lauasõnamängud peo või pidustuse jaoks

Selles ülevaates saate teada kõige huvitavamatest sõnamängudest, mis on kasulikud mitu korda: peol, puhkusel, koos sõpruskonnaga. Tormiline naer, intensiivne mõtteharjutus ja üldine põnevus on teile garanteeritud. Lisaks on nendel mängudel mitmeid eeliseid:

  • Neis osalejate arvu saab reeglina korrata 2-3-st väga suurele osalejate rühmale, mis tähendab, et saate seda mängida koos oma pere ja sõpradega.
  • Nad laiendavad oma silmaringi, sõnavara, õppida mõtlema, fantaasima, leiutama ja looma.
  • Paljud selle ala mängud sobivad võõrkeele õppijatele, jätavad sõnad meelde ja eemaldavad keelebarjääri. Algajatele võite mängida mänge, kus peate seletama sõnu žestidega või joonistama, ja edasijõudnutele, kus peate seletama sõnadega. Võõrkeelse sõnavara laiendamine on tagatud)).
  • ja muidugi on see suurepärane puhkamine eredate positiivsete emotsioonidega!

Krokodill

Lihtsaim ja viljakam mäng, ehkki trükitud versioonis on krokodill valmisülesannetega. Võite mängida meeskonnana meeskonnana, nii et üks mängija selgitab sõna kõigile mängijatele.

  • Käsuversioonis teeb esimene võistkond sõna ja ütleb oma esindajale konkurentidest. Ta peab sõna kujutama oma meeskonnale žestide ja näoilmete abil, sõnu ja helisid ei saa kasutada. Kuid vastuseks oma meeskonna versioonidele saate noogutada või pead raputada. Reeglina veereb sel ajal sõna pannud meeskond naeruga, nähes vastaste mõttetuid pingutusi. Kui sõna ära arvatakse, vahetavad meeskonnad rolle. Iga kord, kui mõni uus mängija ilmub, näitab.
  • "Üksikmängija" puhul muudab sõna eelmise draiveri ja järgmine seletab seda. Kes arvas - läheb sõitma.

Saladuste hoidja

Veel üks mäng, mis ei vaja rekvisiite, kuid on mõeldud vanemale vanusele. Ettevaatust! Väga põnev ja äärmiselt aju kandev mäng! Saatejuht teeb kuulsa fraasi, hüüdlause või tsitaadi. Näitab fraasis olevate sõnade arvu, pärast mida mängijad esitavad pidajale kõik küsimused. Iga vastus peaks sisaldama sõna peidetud fraasist. Vastus tuleb panna ühte lausesse. Liidri vastuseid analüüsides annavad mängijad välja oma versiooni "saladusest".

Teise nimega

Alias \u200b\u200bon klassika! Mängus "Alias" või "Öelge teisiti" peate teiste sõnadega selgitama peidetud sõna. Mäng kestab mõnda aega, sõna seletamise ajal võite kasutada sünonüüme ja antonüüme, kuid juursõnu ei saa. Klassikalises mängus on kus kiikuda - 2400 sõna ja fraasi lahendamiseks.

Lisaks klassikalisele on Alias \u200b\u200bka mitmes versioonis:

  • Pseudonüümid pidude jaoks - siin peate lisaks sõnade seletamisele ka lugude koostamisele, emotsioonide kujutamisele ja kuulsate inimeste parodeerimisele.
  • Varjunimi väikelastele joonistustega kaartidel lastele, kes veel ei oska lugeda.
  • Alias \u200b\u200bkogu perele - osaleda võivad igas vanuses mängijad: selleks jaotatakse kaardid peredeks ja täiskasvanuteks. See pole mängu meeskondlik versioon, igaüks mängib ise.
  • Alias \u200b\u200bon geniaalne versioon - enne kui hakkate sõna seletama, peate selle välja mõtlema.
  • Alias \u200b\u200bon cubes on mängu huvitav versioon, milles sõnad moodustatakse kuubikute tähtedest.

Tegevus

See on sarnane lauamängude sari sõnade ja fraaside selgitamiseks. Sõltuvalt mängu versioonist peate seletama teiste sõnadega, näitama miimikat või joonistama. Mängu klassikalises versioonis soovitatakse alates 12. eluaastast rohkem kui 2500 sõna.

Kuid võite võtta ka spetsiaalse sarja lastele: "Tegevus lastele" alates 8. eluaastast ja "Tegevus lastele". Viimane erineb Activiti klassikalisest versioonist oma “beebikujunduse” poolest (kaks armsat puust elevanti lookleval rajal) ja lihtsad reeglid. Arvasid sõna - elevant läheb edasi. Mängus on sõnade ja piltidega kaardid neile, kes ikka veel lugeda ei oska. Sõnu saab seletada sõnade, mustrite, pantomiimi abil.

Visuaalne

Mitmed andekad Jaapanist pärit autorid tulid välja põneva mänguga Imagine, milles peate üksteise sõnu lahti seletama. Ja ma pean seletama ebaharilikul viisil: läbipaistvate kaartide kasutamine ilma ühegi heli ja liigutuseta. 60 läbipaistva joonistega kaardi komplekt. Kaarte saab kombineerida, pöörata, üksteisega kattuda. See tundub väga ebaharilik ja ühelt poolt tundub üsna lihtne, kuid teiselt poolt nõuab see sõna võimalikult selgeks selgitamiseks head kujutlusvõimet.

Mängu soovitatakse alates 10. eluaastast, kuid meie arvates sobib see noorematele lastele. Kaartidel olevad sõnad on üsna lihtsad, kuid kui need tunduvad lapsele endiselt rasked, võite tulla välja oma. Nii et isegi 5-aastased saavad mängu mängida! Saate seda isegi koos mängida, seega soovitame tungivalt oma mängude arsenalis olla.

Tabu

Ülesanne selles mängus jääb samaks: sõnade selgitamine, kuid seda on juba palju raskem teha: selgitamisel ei saa hääldada kaardil märgitud tabu sõnu, samuti sama juurega sõnu. Seda pole nii lihtne teha!

Mängijate arv võib olla vahemikus 4 kuni 16. Meie kogemuste kohaselt saate mängida umbes 8-9-aastaste lastega (vaikimisi soovitatakse alates 13-aastastest) ja kui mõni arusaamatu sõna kokku puutub, jätke see vahele ja võtke järgmine. Mäng läheb õigel ajal, nii et dünaamika ja lai valik tormilisi kogemusi on teile tagatud :). Ja siin on mõned näited ülesannetest:


Kontseptsioon

Meie arvates üks kõige rohkem huvitavad mängud  selles suunas see väikeste lastega siiski ei toimi. Mängu soovitatakse alates 10. eluaastast. Sõnade ja fraasidega kaardil on kolm raskusastet: lihtsast väga raskeni. Lapsed saavad selgitada esimese taseme sõnu, täiskasvanud - teise ja kolmanda sõna. Löö oma aju mitte ainult selgitades, vaid ka ülejäänud osalejad. Sõna tuleb selgitada mänguväljale pildistatud piktogrammide komplekti abil.

Võõrustaja asetab mängu üldväljale plastikust kontseptsioonimarkerid, püüdes vihjetes peidetud sõna või fraasi tõlgendada. Iga ikoon võib näidata mitmeid sarnaseid väärtusi, mille dekodeerimine antakse lisakaartidele. Neid on 4 (ja meie arvates sellest ei piisa, kui osalejaid on palju), kuid see ei kahanda mängu naudingut. Mäng on väga dünaamiline, ergas, vägivaldsete emotsioonide, naeru ja mittetriviaalsete otsustega, arendades suurepäraselt kujutlusvõimet ja kiiret mõistust!

Positiivsus

Mängus peate esmalt jõudma mänguväljakul finišisse, tõmmates tekid kaardilt ja selgitama neile kirjutatud sõnu. Sõnade seletamiseks on mitu erinevat viisi: peate laulma, luuletusi kirjutama, joonistama. Mida keerulisemaks mängijate seletamisviis valib, seda rohkem liigutavad nad oma kiipi. Sõna selgitus on ajaliselt piiratud (kaasas on liivakell), kui meeskond arvas sõna õigesti, liigub see edasi. Samuti on mänguväljal spetsiaalsed kohad, mis võimaldavad teil edasi liikuda või saada spetsiaalse ülesande. Mäng antakse välja kahes versioonis: alates 11. eluaastast ja lastest alates 7. eluaastast. Laste sõnad on väga lihtsad ja võite proovida mängida nii laste kui ka nooremate lastega.

Ekivoki

Mängutehnika sarnaneb väga positiivsega: ka meeskonnad liiguvad mänguvälja mööda sõnu ära arvates. Selgitusmeetodid nõuavad ka mitmesuguste oskuste kasutamist: peate mitte ainult sõnadega seletama, vaid ka tantsima, tantsima, plastiliinist (kaasa arvatud) sõna skulptuurima, seda joonistama või isegi peidetud sõnaga laulu laulma. Sõna selgitamise viis valitakse kuubis. Kui meeskond arvas õigesti, suurendab ta mänguväljale edastatud punktide arvu.

Pean ütlema, et mäng on seletamiseks vajalike sõnade valiku osas väga omapärane, seetõttu ei sobi see lastele, välja arvatud noorukieast, ja see on väga suur küsimus. Kui kaalute ostmist, siis otsige Internetist kaartide algusnäiteid. Ettekäändel sõnad selgitamiseks enõusid on palju nimetusiisto isiksused, lauljad ja näitlejannad, filmide pealkirjad, telesaated ja kui te pole telefänn ega tunne populaarseid telesaateid, võib mäng olla "minevik", nagu see juhtus meiega. Lisaks on veel mittelapselikku laadi sõnavara (zombi apokalüpsis, must demobilisatsioon, tähnik), mis meile samuti ei meeldinud, kuid ... "viltpliiatsid on erineva maitse ja värviga".

Pictomania

Kui joonistate siili ja see näeb välja nagu silmadega sahk, tähendab see, et joonistate Pictomania mängimiseks piisavalt hästi! Kõik mängijad joonistavad samal ajal, püüan selgitada peidetud sõna, kuid samal ajal üritan ka varem aru saada, mida teised joonistavad. Kui olete ära arvanud, mida täpselt üks „piktomaania kunstnikest“ joonistab, kasutage oma arvamiskaarti. Boonuspunkte antakse ülesande kiiruse ja õigete arvamiste eest.

Kuid kui te arvate, et saate maha visandilise joonisega "nii, et keegi ei arvanud", on see täiesti asjatu)). Mängijatele pole tulus halvasti joonistada. Mida vähem vastaseid arvab, mida sa joonistasid, seda vähem punkte teenid. Mäng pakub nelja raskusastme, lapsed saavad hakkama ka kõige kergematega ning täiskasvanud peavad mõtlema kõige raskematele. Kuidas näiteks tõmmata "umbusku"? Või ärge arvake ära arvates printsi, printsi ja kuningat? Mängus on 99 kahepoolset kaarti 1386 ülesandega. Mäng on väga tore ja äratab kuni 99-aastaste laste seas suurt huvi (kaasa arvatud).

tomsk-2017


Kokkupuutel

Mängus Ütle teisiti mida mängivad kahe või enama inimese meeskonnad. Mängu põhiidee on selgitada oma meeskonnakaaslastele sõnu teiste sõnadega, kasutades näiteks sünonüüme, antonüüme ja näpunäiteid, et teie meeskonna liikmed saaksid ära arvata võimalikult palju sõnu enne kui aeg otsa saab. Mida rohkem sõnu meeskond ära arvas, seda enam suudab ta mängulaual edasi liikuda. Mängus Ütle teisiti / Peosõnu saab seletada täiesti uutel ja uskumatutel viisidel. Mängu võidab meeskond, kes jõuab esimesena finišisse.

Mängu käik

  1. Seadke ketrusnool mängulauale.
  2. Asetage Wordi kaardid iga meeskonna kõrvale eraldi hunnikutesse allpool. Pange positsioonide ja emotikonidega kaardid nende jaoks mängulaual näidatud kohtadega allapoole.
  3. Iga meeskond võtab kuulsuste jaoks tühja kaardi ja kirjutab sellele 8 nime, näiteks tuttavate ja sõprade nimed. Seejärel segage need kaardid ülejäänud kuulsusekaartidega kokku, jagage need kaheks vaiaks ja pange need allapoole mängulauale.
  4. Iga võistkond valib mängukiibi ja paigutab selle väljale Start.
  5. Võistkonnad valivad vaheldumisi mängija, kes selgitab esimeses voorus sõnu. See mängija võtab mängulaual teatud arvu kaarte sõnadega (10–15 tükki). Igal kaardil on 8 sõna. Siis valivad teised võistkonnad numbri vahemikus 1 kuni 8, näiteks - 4. Liivakell libiseb ja mängija hakkab seletama sõna numbriga 4 (vt. Sõnade selgitus). Kui meeskond arvab õige vastuse ära, paneb selgitaja kaardi lauale ja hakkab järgmises kaardis seletama sõna number 4.
  6. Kui valves olev liiv otsa saab, hüüavad teised võistkonnad “Stop!”. Kui mängija jätkab siis sõna seletamist, on kõigil meeskondadel õigus ära arvata. Võidab meeskond, kes annab kiireima vastuse õigesti, võidab ja tal on õigus mängulaual üks samm edasi liikuda.
  7. Laual olevate kaartide arv näitab, mitu liigutust meeskond edasi saab teha (vt Vead ja tegematajätmised).
  8. Õige käik läheb järgmisele meeskonnale. Kasutatud kaardid tagastatakse teki alla. Kasutamata kaardid kantakse üle järgmisele seletajale, kes võib-olla soovib võtta paar uut kaarti ka laualt.
  9. Mängulaual olevate numbritega väljad on nummerdatud 1-st 8-ni ja nüüd määratakse selgitatava sõna arv selle numbri järgi, millel võistkonna kiip asub. Võistkonna liikmed vahetavad sõnu kordamööda.
  10. Mängulaual on ka peoväljad. Kui võistkonna kiip langeb oma käigu alguses ühte neist väljadest, kasutatakse spetsiaalset selgitusmeetodit (vt selgituste osa). “Peo” ülesannete edukas täitmine annab meeskonnale õiguse keerutada boonus “üleval” mängulaua keskel ja liikuda kiiremini edasi!
  11. Meeskond, kes pääseb kõigepealt finišisse, võidab mängu!

Vead ja puudused

Kui selgitav mängija teeb vea - näiteks nimetab ta osa kaardil näidatud sõnast, siis sõna ei aktsepteerita ja meeskond peab tegema ühe liigutuse tagasi. Seetõttu peab iga meeskond hoolikalt kuulama teiste meeskondade selgitusi. Näiteks kui meeskond arvas sõnu, kuid seletaja tegi kaks viga, teeb meeskond 4 välja edasi (6-2 \u003d 4). Kui sõna tundub liiga raske, võite selle vahele jätta, kuid pidage meeles, et selleks peate ühe liigutuse tagasi tegema. Kuid mõnikord on see seda väärt, kuna saate aega kokku hoida.

Partei välja selgitus

Iga kord, kui meeskonnal õnnestub täita välja “Pidu” ülesanne, on tal õigus spinningupool lahti keerata, mis annab boonuspunkte (1–3). See tähendab, et meeskond saab edasi liikuda väljade arvu järgi, mitu sõna ta arvas, pluss noolega näidatud sammude arvu võrra. Liivakelli kasutatakse samal viisil nagu tavaliste selgituste korral.

Klassikaline lauamäng  “Alias” on tuntud ka kui “Ütle teisiti” või koduversioonis “Müts”. Perekondlike koosviibimiste ja varjunimede peo jaoks on mäng kõige sobivam ja üks populaarsemaid

Mäng "Alias": mõista mind, saa aru!

Mis on pseudonüüm?

Mängu "Alias" tähendus sõnade äraarvamisel. Kaartidele kirjutatud sõnad tuleb teistele osalejatele selgitada. Õigete vastuste eest antakse võistkonnale punkte. Dünaamiline ja lõbus.

Variante on palju: lauamäng "Elias kogu perele" ja lõbus mäng igale ettevõttele "alias party" ("alias party") ja "alias lastele" ("alias junior") ja paljud teised.

Pakendamine, kujundamine ja lokaliseerimine

Mäng töötati välja 90ndatel Soomes. "Alias" tähendab inglise keeles "muidu kutsutud". Viimase aja jooksul on paljud maailma riigid vallutanud sõnadega kaardid ja “korrutanud” hunnikuks erinevateks versioonideks.

Kastide kujundus muutub regulaarselt ja lisaks täiendusele - veelgi enam. Veidi "hõljub" ja kaartide kvaliteet, sõltuvalt sellest, milliseid elueid trükikoda täna trükis. Algne väljaanne on äratuntav logo „Tactic“ ja ettevõtte kirjas kirjutatud sõna „Alias“ järgi. Lauamängud „Alias“ ja „Ütle teisiti“ ning „Pidu“ ja „Lastele“ rõõmustavad sisu igal juhul.

Komplektidel “pseudonüümi pidu” ja “Elias pidu 2” on täiendav kast noolega. “Eliase hull versioon” pakub teile uskumatult palju võimalusi seletamiseks ja “Alias \u200b\u200bgeniaalne versioon” sunnib teid sõnade järgi leiutama väljalangetud tähtede järgi.

Venemaa territooriumil avaldatakse mäng vene keeles või kahes keeles koos vene reeglitega.

Mängu "Alias" tähendus sõnade äraarvamisel.

Klassikalise "Alias" valikud

Karbis leiate:

  • mänguväljak arvatava sõnaloenduriga;
  • kaardid mängule "Alias", valmistatud kvaliteetsest trükist - 300 tükki;
  • erinevat värvi kujukesed - 6 tükki;
  • liivakell (nii et te ei lõõgastu).

Kaardid

Igal kaardil on 8 erinevat sõna - kokku 2400. Mõnes väljaandes, näiteks “Alias \u200b\u200b3”, on kaartide särgi asemel sõnad kirjutatud inglise keeles, st tegelikult saate kaks komplekti - vene ja inglise.

Mänguväljak

Pöörake tähelepanu mängulaua nummerdamisele - iga 8 sammu järel algab see uuesti ja ringis olev number tähistab peidetud sõna järjekorranumbrit. Kuid näiteks “alias junioris” pole üldse numbreid - on ainult stardi- ja finišipunktid.

Mängu valikud Alias

Mängijate arv

Aliase teeb heaks see, et saate seda mängida peaaegu piiramatu arvu inimestega. Ehkki soovitatav on 4–12 osalejat, saate suurema versiooni kokku panna ja koos mängida või isegi üksi, kui võtate veebiversiooni. Emotsioone pakutakse igal juhul ja mängu keerukus sõltub kohalolijate eruditsiooni tasemest.

Mängu Alias \u200b\u200bsaab mängida peaaegu piiramatu arv inimesi.

Mängureeglid

Sõnamängude põhireeglid on lihtsad ja kehtivad kõikides komplektides alates "alias perekonnast" ja "alias junior" kuni "alias party". Kõik, kes on kunagi mänginud, ei unusta neid.

  Kuidas sõnu õigesti selgitada

  • Kaardil peidetud sõna tuleks selgitada ilma seda tegelikult mainimata ja sugulussõnu kasutamata (näiteks suguluses on "lennuk" ja "lendav").
  • Sõna ei saa osades, võõrkeeles selgitada.
  • Kui fraas on antud ja osa sellest arvatakse ära, saab seda arvamist selgituses edasi kasutada.
  • Võite kasutada sünonüüme ja antonüüme.
  • Meeskond peab ainult ühe sõna ära arvama piiratud aja jooksul.

    Võistkonnad peavad selle sõna piiratud aja jooksul ära arvama.

      Mängu käik

    Osalejad jagunevad mitmeks meeskonnaks (kuni kuueks), igas rühmas peab olema vähemalt 2 inimest. Võistkond võtab kiibi ja paneb selle väljakule, määrates loosimise järjekorra, joonistamise, loendamise, mündi viskamise või muul viisil. Terve kaardipakk on segamini jaotatud meeskondade vahel võrdselt.

    Meeskond otsustab, kes arvab ja keda arvab. Tavaliselt muutuvad rollid mängu ajal. Salapärane inimene korjab kogu teki üles, keerab kella ja keerab sõnad lahti. Ta võtab neid mitte järjest ja mitte juhuslikult - sõnanumber peaks vastama numbrile, millel nende meeskonna kiip seisab.

    Näiteks: kiip on väljal numbriga "3", mis tähendab, et see seletab sõna numbriga 3. Niipea kui õige vastus kõlab, lükatakse see kaart maha ja sellele antakse järgmise sõna selgitus kolmanda sõna kohta, ja nii palju aega.

    Tähtis: sõnad tuleb ära arvata täpselt nende osutamise kujul. Mitmuse asemel ainsust ei arvestata, sünonüümid on vaid üheharulised.

    Sel ajal, kui liivakell liiva kallab, peab teil olema aega võimalikult paljude sõnade seletamiseks. Iga võistkonnale õige vastuse eest antakse 1 punkt ja žetoon astub sammu edasi.

    Niipea kui valves olev liiv lõpeb, karjub teine \u200b\u200bmeeskond “Stop!”. Kui seletus keskel katkes, siis saavad kõik võidusõidumeeskonnad proovida seda ära arvata ja teenida 1 lisapunkti.

    Pärast kasutatud kaartide virnastamist ja käik antakse järgmisele meeskonnale.

    Mängu jaoks jagunevad eraettevõtjad mitmeks meeskonnaks.

    Röövimine

    Põllul on vargad tähistatud ringidega. Kui meeskond selle ühe läbis, tegutsevad nad järgmisel sammul vastavalt järgmisele skeemile:

    • Ärge kasutage liivakella;
    • moodustada sõnu ainult viie kaardiga;
    • ja mis kõige tähtsam - iga meeskond saab anda vastuseid ja saada nende eest punkte.

    "Alias \u200b\u200blastele" sellist punkti ei ole - selleks, et reegleid mitte komplitseerida ega osalejate seas pahameelt tekitada.

    Hinded

    Iga pöörde lõpus loetakse punktid. Iga arvatava sõna eest antakse 1 punkt, mis võimaldab teil astuda sammu edasi. Iga arvamata või vahelejäänud eest (kui mängija ei oska sõna seletada, võite selle vahele jätta) - 1 karistuspunkt. “Trahvikaardid” pannakse eraldi hunnikusse. Trahvi on lihtne saada, kui nimetate sõna või juursõna selgituses. Trahvide summa eest liigub meeskond üle väljaku tagasi.

    Võit

    Võidu tingimused on reeglitest veelgi lihtsamad. Finišisse on vaja jõuda ainult kõigepealt. Seetõttu on vajalik:


    Mängu eesmärk

    “Alias \u200b\u200behk ütle teisiti” kaugeleulatuv eesmärk on sõnavara ja kiire vaimukuse arendamine. Sõnaloend võib olla täiesti ootamatu ja avada lüngad teie teadmistes.

    Kui täiskasvanute väljaannetes mängib istudes mängimine peamiselt lõbutsemise ja hullu aja veetmise soovi, siis laste analoog “Elias Junior” on veelgi arendav kui meelelahutuslik.

    Mängu “Alias \u200b\u200behk ütle teisiti” eesmärk on sõnavara ja kiire vaimukuse arendamine.

    Peamised täiendused

    Nagu juba mainitud, on mängul palju versioone - nii eraldiseisev kui ka ühilduv põhikomplektiga. See on "laste varjunimi" ja "elamuse pidu" ning reisikomplektid ja täiesti hullumeelne ja ebaharilik.

    Elias kompaktne

    Väga, väga kompaktne versioon, mida on mugav kaasa võtta. Ainult 800 sõna 50 kahepoolsel kaardil ja väikesel mänguväljal. Eliase amatööride ettevõte hindab võimalust lihtsalt kott kotti visata, et mängu igal ajal ja igal pool nautida.

    Lauamäng "Alias \u200b\u200bjunior"

    Komplekt "Alias \u200b\u200bfor Kids" on kogu sarja lihtsaim arvamismäng. See sobib isegi neile lastele, kes ikka veel ei oska lugeda, sest kaartidel on ainult üks sõna ja igaühega on kaasas pilt. Seda saab selgitada mitte ainult fraasidega, vaid ka laulmise või lihtsalt helidega. Arvati - astuge edasi, mitte ei arvata - tagasi. Alias \u200b\u200bjuunioril pole tarbetuid raskusi.

    Mäng "Elias Junior Compact" erineb sellest ainult väikeses karbis, mille saate taskusse panna ja pärast tee peal olevate laste lõbustamist. Ja lastepuhkuseks sobib “lastele mõeldud elamuspidu” koos lisaülesannetega, mis muudavad protsessi lõbusamaks.

    Määrake "laste varjunimi".

    Lauamäng "Alias \u200b\u200bparty"

    Lauamäng "Eliase pidu" saab lõbusate pidude asendamatuks täienduseks. Lihtsad põhireeglid mitmekesistavad põllul leiduvaid uusi seletamisviise ja rulett, tutvustades üllatuslikku elementi. Kaarte on koguni 400, nende seas pole mitte ainult tavalised sõnad, vaid ka kuulsuste ja emotsioonide loendid.

    Lõbusate pidude asendamatu täiendus.

    Komplekt “Pidu 2” muudab viljastumiste äraarvamise äravõtmise abil võimeliseks ka peo lõbustamiseks. Elias Party Compact on mänguvälja asemel väike kast, milles on viiskümmend kahepoolset kaarti ja märkmik.

    "Eliase partei" jaoks on suurepärane võistlus "Hullule versioonile" ("alias hull"), mis puhub kogu aju kahesaja seletusviisi abil. Muidugi võite keelduda selles hulluses osalemisest ja selgitada, nagu tavaliselt, kuid siis peate liikuma üle väljaku mitte edasi, vaid tahapoole, mis on mõnevõrra solvav.

    Eliase hull versioon lööb aju kahesajal viisil lahti seletades.

    "Elias on geniaalne versioon" eriti teadlaste jaoks.

    Supersimulaator teadlastele! Kaardil pole mitte sõnad, vaid tähed ja teile langenud tähtedest peate esmalt midagi välja mõtlema ja alles siis selgitama. Kui see on tõesti raske, saate tähtede asendamise eest punkte maksta.

    "Elias kogu perele"

    “Alias \u200b\u200bFamily” on hea kammerväljaanne, mida saavad mängida kolme inimese ettevõtted. Meeskondi lisatakse iga kord uuesti. Kaartidel on kaks raskusastet - perekond ja täiskasvanud. Eesmärk pole konkurentide murdmine, vaid perega lõbutsemine.

    "Elias kes ma olen?"

    200 kaarti kuulsustega, millest mängijad saavad turnimise ajal. Selgitaja ülesanne on kirjeldada isikut, kelle kaart on arvaja otsaesisele kinnitatud. Kiirusel muidugi.

    Veel üks suurepärane öine versioon. Tüdrukud ühes meeskonnas, poisid teises. Ma kingin daamidele teki, kus on mitmesuguseid "meessoost" mõisteid, näiteks "tööriistavöö", härradele - "naissoost", näiteks "naastud" või "silmaümbruse nahahoolduse kreem". Ja proovige selgitada!

    Selles versioonis on tüdrukud poiste vastu.

    Üldiselt saab kõiki mänge, välja arvatud "laste varjunimi", kombineerida nii aluse kui ka omavahel.

    Mäng Alias \u200b\u200b- lauamäng, mis eksisteerib pikka aega ja millel on juba mitmeid variatsioone. Teise nimega  inglise keelest tõlgitakse kui "sünonüüm", venekeelne nimi - “Ütle teisiti”. Mäng "Alias"  - See pole mitte ainult lõbutsemise võimalus, vaid ka väljaõppe ja avalikkuses rääkimise oskuse koolitamine.

    Oleme harjunud Lauamäng "Alias" ja see on koostatud kaartide kujul, millel on esindatud sõnad. Nagu paljud materiaalsed asjad, lõpevad kaardid ja sõnad nendega ning samade sõnadega mängimine pole enam huvitav. Sellises olukorras on mugav jõupingutusi ühendada ja sõnade ühele alusele lisamisega moodustub varsti sellistest sõnadest suur sahver. Ja mäng “Ütle teisiti”  ei vaju.

    Mäng "Alias". Põhiprintsiibid. Varjatud sõna on vaja meeskonnale selgitada. Samal ajal ei saa te kasutada peidetud sõna osi ja sugulussidemeid. Mäng "Alias" ei kiida heaks ka võõrsõnade kasutamist, mis tõlkes osutavad varjatule. Vastase võistkonna mängijad jälgivad reeglite järgimist. Meeskond peab ära arvama sõnad täpselt samade eesliidete, järelliidete, lõppude jms abil. Kui meeskond ei mõista, öelge teisiti. Alias \u200b\u200b- lauamängmillest võib osa võtta 4–15 inimest. Selles summas ei kaota mäng oma dünaamikat.

    Mäng "Alias"  projekti JollyGame kohta. Mehaanika. Mängijad jagunevad kaheks või kolmeks meeskonnaks. Märkige võistkonna mängijate arv (kui võistkonnad pole võrdsed, siis suurima meeskonna mängijate arv). Mängija lahkub meeskonnast ja proovib minutiga selgitada võimalikult palju sõnu. Iga arvamise eest saab ta teatud hulga punkte. Kui sõna ei osanud arvata, jäi vastamata või selle selgitamise ajal reegleid rikuti, siis punktid eemaldatakse võistkonna kontolt. Meeskonnad vaheldumisi. Mängu ajal selgitab iga mängija nii mitu korda, kui olete mängu sätetes määranud.

    Alias \u200b\u200b- lauamäng, üks neist, kus aja loendamisega on sageli probleeme (liivakell pole eriti mugav ja taimeri seadmine 60 sekundiks pole alati mugav). JollyGame'i projekt arvestab ka aega ja hoiab silma peal. Mängusõnad “Ütle teisiti”  antakse välja juhuslikult erinevatest teemadest ja erineva raskusastmega teemadest.

    “Alias” on lauamäng, kus see, et sõnu ei korrata, mõjutab suuresti huvi. Meie projekti saate sõnu lisada. Selleks kasutage vormi "+1 sõna". Tänan juba ette projekti arendamises osalemise eest.

    Märksõnad: varjunimi, mängu varjunimi, alias tabletop  mäng öelda teisiti

    Meie nõuanne: mäng "Riceum"   - Ta nõuab ilma sõnadeta selgitust.

    Nad ütlevad, et kõik uus on hästi unustatud vana, kuid meie puhul see pole nii. Keegi ei mõelnud klassikat unustada Teise nimega , mis on aastaid meelelahutanud sõpru, rallitanud peresid, tutvustanud kolleege ja leppinud lapsi. Ja nüüd oleme uhked, põnevil ja siiralt rõõmsad, et esitleme teile kõigile tuttavat mängu megaeepilist, kakskeelset, täiesti uut mängu, Alias \u200b\u200b2!

    Lühike kirjeldus

    Suurepärasuse, mitmekülgsuse, rahulikkuse, tähelepanuväärsuse, tuhmuse, antidepressandi ja mitmekesisuse töölaual mängude pseudonüümid  saate rääkida tundide kaupa, kasutades kõiki olemasolevaid ja leiutatud sünonüüme ja antonüüme, mida meie sõnavara ainult tekitab, kuid parem on mängida üks kord kui lugeda seitse korda. Seetõttu kirjutame teile sellest ainult üks kord ja teete kõik vajalikud järeldused.

    Niisiis, neile, kes pole tuttavad ühegi peo selle löögiga, selle lauamängude maailma Mozartiga, selle suurepärase elevandiga teie mänguraamatukogu loomaaias, selle iga laua Louvre'i Mona Lisaga, ütleme teile kiiresti, millised on selle mängu reeglid. (Ja nagu need reeglid meile ette näevad, siis teeme selle minutiga!).

    Jagage meeskondadesse, joonistage kaarte, selgitage oma meeskonnale kaardile kirjutatud sõnu ilma juursõnu kasutamata. Sünonüümid, antonüümid, assotsiatsioonid, laulud ja isegi terved lood - kõik, kui ainult teie kaaslased mõistaksid, et peate silmas "uinak", "Argentina" või "punane vaip". Mida rohkem sõnu suudab teie meeskond minutiga arvata, seda rohkem punkte saate. Ja see ongi kõik! Mängureeglid Alias \u200b\u200bon arbuusina lihtsad, kuid protsessi käigus saadud naudingu ja lõbu hulk pole mõõtmatult suur.

    Kui olete lauamänguga tuttav juba rohkem kui aasta, siis öelge "otse öeldes", saate sõna "termotuum" selgitada ühe kulmu painutamisega või edastada sõna "surfamine" oma sõpradele ainult eessõnade ja vahelesegamiste abil, siis olete kindlasti elevil ja põnevil. rinnad ootasid, kuni järge lõpuks ilmus, järg, selle veetleva meelelahutuse teine \u200b\u200bosa. Tants, siin see on, otse teie ees!

    Peamine erinevus need on versioonid eelkäijatest - need on täiesti uued, ei kordu ega ristu ühegi mänguga alates seeria  Eliase sõnadega kaardid, mida on nüüd juba 3200! Kuid suurepärase kordustrüki vaieldamatud eelised ei lõppe sellega: nüüd on iga kaardi tagaküljel ka ingliskeelne sõnade komplekt! Õppige keelt ja laiendage oma sõnavara mängimise ajal, sest nüüd on see nii lihtne ja väga-väga põnev!

    Mida saab veel öelda sellise suurepärase mängu nagu Alias, nii toreda jätkumise kohta? Kas just tema ,   nagu hea vein, muutub see aja jooksul paremaks, rikkamaks ja ergutab, lõbustab ja rõõmustab jätkuvalt suuri inimrühmi. Üks parimad mängud  pidude jaoks, suurepärane meelelahutus igas vanuses ettevõtetele, lauamäng Elias on kindlasti väärt ostmist, sest see juurdub igas mängupoodis ja kindlasti pole tal aega riiulil lebotades tolmu saada!

    Ja nii on meil lõbus meie Pionerskaja kaupluses :)

    Alias \u200b\u200bon meeskonnamäng sõnade selgitamiseks. Omakorda joonistab mängija kaardi ja proovib ühele sellele kirjutatud sõnadest oma meeskonnakaaslasele selgitada, kasutamata seda sõna ja selle tuletisi. Kui tal õnnestus mõni sõna ära arvata enne, kui aeg on otsa saanud, liigub meeskonnakiip edasi.

    Selliste mängude peamine probleem - ülesande korratavus - Alias \u200b\u200blahendab üsna originaalsel viisil. Kõik 400 kaarti sisaldavad kaheksat erineva keerukusega nummerdatud sõna ja fraasi. Samuti nummerdatakse põllu lahtrid ühest kaheksani kaheksani. Pärast kaardi võtmist valib mängija selle kohta sõna, millel on sama number kui tema kiibi praegusel positsioonil.

    Alias \u200b\u200btõlgitakse 15 maailma keelde ja piirkondlikud versioonid on sageli erinevad. Näiteks võib igal kaardil olla kaheksa asemel kuus sõna või väljakul võivad olla spetsiaalsed lahtrid, mis võimaldavad meeskondadel reageerida vastase selgitustele. Vene keele peamine puudus alias \u200b\u200bversioonid  - lohakas tõlge ("hagijas auto", "lumelabidas")   ja arvukalt kirjavigu.

    Alustame sellestklassikaline versioon



    Mäng sisaldab mänguväljakut, liivakelli, 6 žetooni, 400 sõnaga kaarti.

    Nime tõlge räägib iseenda eest - öelge seda teisiti. Ülesanne on äärmiselt lihtne - peate selgitama kaartidelt sõnu, ilma et neid nimetaksite.
    (Ahenda)

    Ja nüüd reeglite ja mängu käigu kohta pisut üksikasjalikumalt. (Ma räägin teile selle mängu versioonist, mida me tavaliselt mängime. See erineb pisut tootja reeglite kirjeldusest, kuid ainult pisut. Lisaks tähendab selline mäng, et igas ettevõttes muudavad reegleid mingil määral inimesed, kes seda pidevalt mängivad) mäng)

    Alguses jagunevad kõik meeskondadesse (mängijate arv meeskonnas võib olla ükskõik milline). Iga meeskond valib kiibi ja paneb selle stardile. Sõnakaardid asuvad tabeli keskel. Mängu alustanud meeskond lepib omavahel kokku, kes seekord sõnad lahti seletab, ülejäänud meeskond ära arvab. Mängija tõmbab kaardi välja, liivakell pöördub ümber ja hakkab sõnu seletama (pealegi määrab seletaja ise korralduse). Iga sõna eest, mille tema meeskond ära arvab, liigub võistkonna žipp üks samm edasi mööda mänguvälja. Soovitame kiibi praegusel hetkel teisest meeskonnast mängijate poolt teisaldada, et mitte häirida mängijat, kes arvab ja arvab protsessist.
       Kuid meeskonnal on ainult 1 minut. Niipea kui viimane liivatera langeb, kaasati mängu kõik teised mängijad, kes enne seda hetke ei osanud arvata. Kuid minut on möödunud ja arvamine võib alustada kõike. Ja milline meeskond arvab sõna ära, see liigub mänguväljakul edasi.
       Niipea kui kõik kaardilt pärit sõnad on ära arvatud, lõpeb "ümmargune". Liininäitus ja arvamine läheb järgmisele meeskonnale.

    Sõnade selgitamisel on oluline meeles pidada, et vastus peaks olema täpselt selline, nagu kaardile kirjutatud. Näiteks kui seletatakse sõna „kiigelaud”, peavad mängijad täpselt seda arvama, ei piisa ainult „kiiku” ütlemisest. Võite kohe öelda, et arvame ära kaks sõna. Esmalt selgitatakse esimest ja seejärel liigutakse teise juurde. (Ärge unustage oma meeskonnas kinnitada arvatavat esimest või teist osa). Selle tulemusel nimetab meeskond õige kombinatsiooni ja võite liikuda järgmise sõna juurde.

    Juursõnu ei saa kasutada. See tähendab, et kui kaardil on sõna “kiik”, ei saa te öelda: “see on see, mida LÜLITATAKSE”. Võime öelda, et "see on alati mänguväljakutel ja lennake neile kõrgel üles". Selgitades sõna “lennuk”, ei saa öelda, et see oleks “lendav sõiduk”, sest nende sõnade juur on üks. Iga sellise vea broneerimise eest naaseb võistkonna žipp mänguväljakul ühe pöörde tagasi.

    Kuid võite kasutada antonüüme või sünonüüme. Pealegi võime öelda "sõna" suure antonüümi (kui sõna on kaardil väike). Kui mõni keeruline sõna tuleb ette, on parem see ajutiselt vahele jätta ja selgitada, millal aeg otsa saab, et mitte kogu aega seda seletada.

    Võitjavõistkond jõuab esimesena finišisse!

    Selle mängu komplekt sisaldab mänguvälja, mänguvälja pöörlevat noolt, liivakelli, 6 žetooni ja 400 kaarti (290 sõnadega, 96 kaarti kuulsustega, 8 kaarti emotikonidega, 6 kaarti positsioonidega)

    Selles versioonis jagunevad mängijad, nagu klassikalises pseudonüümis, meeskondadesse ja nad peavad ka kaardilt sõnad lahti seletama. Selgituse reeglid jäävad samaks - sa ei saa samu juursõnu öelda.

    Mis on selle versiooni eripära? Proovime selle välja mõelda.

    Esimene erinevus, mis teie tähelepanu köidab, on mänguväljakul asuv rulett, samuti eriliste jaotuste olemasolu väljakul. Kui võistkonna kiip langeb sellesse jaotusse, siis on vaja “uusi” kaarte, mis pole klassikalises versioonis.

    Punane ring on kuulsuste kast. Hankige kaart kuulsuste tekilt. Sellelt leiate 8 nime kuulsatelt muusikutelt, näitlejatelt, filmide ja koomiksite kangelastelt. Teie ülesanne on selgitada igale meeskonnakaaslasele, kelle kohta kõnealune

    Kollane väli - emotsioonid. Võtke emotikoni kaart. Sõnu tuleb selgitada tavaliste reeglite järgi, kuid mängija peab kujutama langenud emotsiooni. Emotsioonide näited: hirmunud, rõõmus, vihane, piinlik, hüsteeriline jne.

    Sinine väli - poseerima. Sarnaselt “emotsioonidega”: mängija tõmbab positsioonide tekilt kaardi ja selgitab oma positsioonis olevaid sõnu. Näited: seiske seljaga meeskonna ees, kükitage, plaksutage endale pähe, tehke “neelama” jne.

    Valge väli - rääkige lugu. Selle jaotuse korral võtab mängija ainult ühe sõnadega kaardi ja peab oma meeskonnale minutiga selgitama selle kaardi kõik kaheksa sõna, sidudes oma seletused ühte loogilisse juttu.

    Kui meeskond saab edukalt hakkama "eriväljade" ülesannetega, saab ta võimaluse "rulett" lahti harutada ja saada täiendavat arvu punkte (1 kuni 3)

    Mäng võib olla suurepärane lisa klassikalisele versioonile.

    Aliaspartei on samuti olemas Reisimise võimalus

    Komplekt sisaldab:
       . 300 perekaarti
       . 180 kaarti täiskasvanutele
       . 20 otsingukaarti
       . liivakell
       . 8 kiipi
       . mänguväljak
       . rulett

    Selle versiooni eripäraks on see, et siin mängib igaüks iseenda eest. Mäng on keskendunud konkreetselt peremängule. Seal on "täiskasvanute kaardid" ja on "laste" lihtsamate sõnadega. Samuti on olemas kaarte ülesannetega. Ja ka naljakaid karistusi (näiteks sõnade seletamine ühel jalal seistes või aevastades)

    Enne sõnade selgitamise alustamist keerutab mängija ruletiratast, mis näitab tema partnerit ringi jaoks. Iga õigesti arvatava sõna puhul liiguvad mõlemad partnerid võrdselt.
       Seda mängu versiooni võib nimetada üheks parimaks, kuna see on tõepoolest keskendunud konkreetselt peremängule. Kui teile meeldib sõpradega öelda "Ütle teisiti", siis see versioon võimaldab teil kodus oma lemmikmängu mängida koos perega.

    Mängu kompositsioon sisaldab mänguväljakut, 6 erinevat värvi žetooni (teoorias 6 võistkonda, kuid kui soovite rohkem, võite kiibi asendada ükskõik millise väikese objektiga), liivakell ja 300 kaarti piltide ja sõnadega.

    Erinevalt täiskasvanute Aliase versioonist on kaartidel olevates lasteversioonides selle jaoks üks sõna ja pilt, mis võimaldab teil mängu mängida ka neile, kes ei oska lugeda.

    See on meeskonnamäng, kus peate selgitama oma meeskonnakaaslastele sõnu, mis on piltidel näidatud.

    Võistkondadel peab olema vähemalt kaks mängijat, võistkondade või mängijate maksimaalne arv võistkonnas ei ole piiratud.

    Naljad kõrvale! Selles mängus ei tööta see nii lõõgastavalt kui kõigi eelmiste puhul. Kaartide hulgas pole ühtegi sõnaga! Huvitav? Proovime siis mõista selle mängu reegleid.

    Konstruktsioon sisaldab kahepoolset mänguvälja, liivakelli, 6 žetooni ja 200 kaarti (198 kaarti kirjade ja jokerkaartidega)

    Nagu me juba mainisime, pole selles mängus kaartidel sõnu. Tähed kirjutatakse kaartidele. Mängijad peavad kirjutama sõnu kolmel erineval viisil. Meeskonna sildi all oleval väljal olev number näitab, kuidas sel juhul peate sõna kirjutama.

    Paroolid (mõlemad mängijad selgitavad)
       Avage 5 sõnadega kaarti ja keerake liivakell. Mõlemad mängijad peaksid moodustama sõna, mis koosneb AINULT tähtedest, mis on kaartidele langenud. Tühi kaart võib tähendada mis tahes tähte.
       Kui üks mängija komponeerib sõna, on tema ülesanne seda seletada klassikalised reeglid  Teise nimega.

    Kasutage kõiki kolme
       Mängu teinud mängija avab kolm kaarti ja pöörab kella. Tema ülesandeks on välja tulla sõna, mis sisaldab kõiki neid kolme tähte suvalises järjekorras. Näiteks tähtedega OTP saate teha sõna PITON
       Pärast sõna leiutamist hakkab mängija seda klassikaliste reeglite järgi seletama. Kui sõna on ära arvatud, avab teine \u200b\u200bmängija veel kolm tähte ja teeb seletuseks uue sõna.
       Kui aeg otsa saab, saab meeskond oma kiibi kogu väljal liigutada arvatavate sõnade arvuga kahega jagatud

    Kirjaketid
    Selgitav mängija võtab teki enda kätte. Kell pööratakse ümber ja mängija asetab lauale kaks kaarti, mille tähed asuvad üksteise all, kahes reas.
       Need on kahe ahela esimesed tähed, mida selgitaja peaks võimalikult kaua tegema
       Kõigepealt selgitab ta sõna, mis algab kahe tähega. Kui teine \u200b\u200bmängija sõna ära arvab, saab selgitaja tekilt kaardi koos tähega kaardi panna ja ühe algustähe kõrvale panna, jätkates sellega ahelat. Samal ajal peab ta tegema sõna, mis algab nende tähtedega
       LI - leht
       LIT - kirjandus

    Reeglites on ka mängu lisareeglite kirjeldus.

    Milline mängudest valida (või võib-olla mitu) on teie otsustada. Kuid ükskõik, mille valite, pakub see teile ja teie lastele palju rõõmu! Lisan omalt poolt, et seda tüüpi mäng on minu lemmik, seega oleme kogunud enda seest selle mängu mitu varianti ja mängime neid igaüks suure rõõmuga. Ja kui kõiki kaarte on juba uuritud ja mäng on pisut tüütuks muutunud, on suurepärane võimalus selle mitmekesistamiseks hakata mängima võõrkeeles.

    Alias \u200b\u200bon lõbus lauamäng mis tahes ettevõttele. Alias, Elias, Elies, niipea kui seda lauamängu ei kutsuta. Kogu mõte langeb kokku ühe lihtsa fraasiga “ütle teisiti”. Selle lauamängu klassikaline versioon on ristkülikukujuline punase värvi kast, selles mängus on ka teisi alamliike.

    Inimesed mängivad seda lauamängu atikafis, kodus, looduses, kuid miks see on nii atraktiivne? Kuidas mängida lauamängu Alias? Mängu maksumus? Kas on olemas mobiiltelefoni rakendus ja lasteversioon? Me räägime meie saidil kõike üksikasjalikult.

    Kui palju inimesi saab mängida?

    Kahest või enamast;

    Alates 4-st ja enamast inimesest on huvitavam mängida, sest on rohkem võimalusi, et keegi meeskonnast arvab peidetud sõna ära.

    Mida ei saa mängus teha?

    Te ei saa kasutada žeste, juursõnu, helistada teistsuguse lõpuga sõnale.

    Mis karbis sees on?

    Lauamäng Alias \u200b\u200bsisaldab: mänguvälja, mis areneb välja karbina, mitut erinevat värvi žetooni, liivakelli, juhiseid mängureeglitega ja erinevate sõnadega kaarte. Mõnikord võib kaardil olla mitte üks sõna, vaid mitu.

    Kuidas mängida lauamängu Alias?

    Panime mänguväljaku tasasele pinnale. Mänguväljakul on numbrid 1 kuni 8 ja pärast 8 korratakse neid uuesti kuni välja lõpuni. Kaarte segatakse sõnadega. Iga mängija (või meeskond) valib kiibi värvi, mida ta mängib. Mängijad on jagatud võistkondadeks. Kõik panevad žetoone numbrile 1.

    Üks meeskond võtab kaardipakki ja hakkab oma meeskonnale number 1 all olevaid sõnu seletama. Sel ajal libistab teine \u200b\u200bmeeskond liivakella ja vaatab aega. Niipea kui aeg otsa saab, võib teine \u200b\u200bmeeskond ka vastuse anda, kui sõna pole veel öeldud. Ja kui vastasvõistkond annab õige vastuse, siis punkti loeb tema.

    Kui palju sõnu meeskond ära arvas, liigub kiip mänguväljakul nii palju.

    Kui sõna on raske, võite kaardi edasi lükata, kuid siis on see meeskonna jaoks miinus. Kui mängija pani kaardi kõrvale, arvestatakse meeskonnalt maha 1 punkt.

    Sõna peate ära arvama täpselt nii, nagu see on kirjutatud (arvestades lõppu).

    Kelle žetoon jõuab finišisse esimesena, võitis see mängija või meeskond.

      Kui kiip tabas musta taustaga numbrit?

    Mõnes mänguvälja kohal näete, et numbrid pole mitte valgel, vaid mustal taustal. Siis loeb mängija 6 kaarti ja selgitab oma meeskonnale sõnu ilma aega arvestamata. Ta peab seletama nii, et tema meeskond ja mitte konkurendid arvavad kiiremini.

    Kui teine \u200b\u200bvõistkond arvas sõna ära, siis punkti loeb tema.

      Kas on olemas mängu mini versioon?

    Jah. Väike kast, mida on mugav kaasa võtta piknikule, teele, jalutama või reisima.

    Kas teil on mobiilirakendus?

    Jah. Peate läbima mänguturu ikooni, sisestama otsingurida mängu varjunime ja installima rakenduse oma mobiiltelefonile.

      Kas on olemas mängu versioon lastest?

    Jah. Alias \u200b\u200bJunior: lastele.

    Kas on olemas ingliskeelne mäng?

    Jah. See on võimalus inimestele, kes valdavad inglise keelt.

    Mõnikord kasutatakse mängu kursustel inglise keel  või koolides, kuna sõna on kaartidel, kuid inimesel on seda sõna visuaalselt lihtsamini tajuda.

    Mis on mängu maksumus?

    Mängu Alias \u200b\u200bligikaudne maksumus on 1200-1500 rubla. Erinevates kohtades on see erinev.

    Kust saab mängu osta?

    Muuseumid ja näitused
    - raamatupood;
    - tasuta teadaannete saidid;
    - veebipood, kus nad müüvad mänguasju;

    Kas on võimalik mängu odavamalt osta või tasuta saada?

    Jah. Peate mõistma, et mitte kõigile inimestele ei meeldi lauamänge mängida, nad võivad anda kellelegi kingituse, võita võistluse või kellel pole kedagi, kellega mängida. Seetõttu panid mõned inimesed tasuta kuulutuste saitidel lauamängu müüki.

    Kuidas saada mängu „ütle teisiti” tasuta? Paluge sugulastel osta see lauamäng teile sünnipäevaks või muuks puhkuseks (14. veebruar, 23. veebruar, 8. märts, Uus aasta, jõulud).

    Liituge saidiga, lisage järjehoidja ja jagage meie linke sotsiaalvõrgustikes!

Jaga seda: