Краща гілка пт сау. Вибираємо гілку артилерії в World of Tanks. World of tanks яка арту найкраща

Здрастуй шановний танкіст, сьогодні ми розглянемо кращі Самохідні артилерійські установки

Як всім відомо, артилерія досить небезпечний клас в грі і в умілих руках здатна нанести величезні втрати команді супостата. Список складався в порівнянні основних характеристик для САУ, необхідних для грамотної підтримки союзників і заподіяння чималого збитку команді ворога - це здатність САУ до виживання (маскування, динаміка) і до підтримки команди вогнем (шкоди, сплеш, точність стрільби і скорострільність). Отже, приступимо до огляду ...


II рівень - Т57. Гарне бронювання і хороша скорострільність дозволяють без праці знищувати маленькі і верткі ЛТ. А укупі з маленькими габаритами САУ має відмінні показники маскування.



Серед плюсів:
● великий боєкомплект на 40 пострілів;
● висока швидкість, можна ховатися і перекочуватися після кожного пострілу, а також відмінна маневреність (не так вже й просто закрутити);
● найважчий танк другого рівня, що в поєднанні з хорошою динамікою дозволяє успішно таранити вражину;
хороший огляд в 320 метрів;
● відмінне лобове бронювання, відмінна точність.

Серед мінусів:
● малий альфа-дамаг;
● відкрита рубка, легко виводяться з ладу члени екіпажу, хоча, з огляду на наш ЛВЛ, нас швидше встигнуть знищити, ніж покалічити екіпаж.

M7 Priest. III рівень у нас представляє М7, який має істотно збільшений ДПМ і дальність польоту снаряда в порівнянні з попередньою САУ. Також він хороший, невластивим артилерії, бронюванням. Примітний факт, що більшість гравців стріляють по НЛД, а НЛД у даної машини має броню з урахуванням нахилу в районі 120-130 мм.



Серед плюсів:
● хороша динаміка, що дозволяє швидко змінювати позиції;
● забійне знаряддя володіє непоганими показниками точності і скорострільності;
● дивно непогана броня НЛД;
● хороші кути горизонтального наведення (від -12 і до +26);
● боєкомплект складається з 69 снарядів, який ми не зможемо витратити до кінця бою навіть якщо почнемо палити наліво і направо до кінця бою;

Серед мінусів:
● завдяки відкритій рубці ми дуже вразливі для фугасних снарядів;
● не найкращий пробиття фугасами, проте на 3-5 рівні не так багато «товстих» танків, тому проблем особливих не виникає.

Sturmpanzer II. Німецька САУ IV рівня славиться своєю комфортністю гри і чудовим оглядом. Також важливо відзначити низький профіль машини, що збільшує його маскування і ускладнює потрапляння по ньому ворогам, проте є у нього і мінуси, в числі яких мале кол-во снарядів в боєкомплект, що компенсується непоганий точністю знаряддя, завдяки якому буквально кожен снаряд при належному зведенні досягне своєї мети.



Серед плюсів:
● відмінне знаряддя з чудовою точністю, скорострільністю і високою потужністю;
● краще на рівні пробиття серед САУ, що спрощує нам знищення ворожих тяжів;
● хороший показник маскування завдяки низькому профілю;
● непогана динаміка;

Серед мінусів:
● малі УГН;
● невисока далекобійність гармати (снаряд летить приблизно 500 метрів).

V рівень - Grille. Друга за потужністю, але не по універсальності машина 5 рівня. Відрізняється відмінним втратою, хорошою динамікою і затребуваністю в середніх ротах. Без проблем може знищити ворожий танк до 6 рівня, однак головним мінусом для нас є малі кути наведення, які не сприяють боротьбі з легкими танками.



Серед плюсів:
● знаряддя які одним попаданням відправляє в ангар будь-який танк до 4-5 рівня і завдає величезної шкоди танкам 6 рівня, якщо вдається потрапити прямою наводкою кумулятивним снарядом, той цей постріл як годиться є часто критичним і для танка 6 рівня;
● траєкторія польоту снаряда навісна, тому більшість влучень буде саме в дах танка, де у нього найтонша броня;
● відмінна радіостанція (важливий для артилерії модуль);

Серед мінусів:
● погані кути наведення не дозволяють ефективно бити по спритним ворогам на близьких дистанціях;
● досить довга перезарядка.

FV304. імба VI рівня, Нагібатель піску і просто хороша САУ. Якщо не здатна нанести досить шкоди ворожому танку, то психологічну атаку виконає на «Ура!». Крітуя модулі кожні 10 секунд і завдаючи при цьому по 60-100 шкоди таким монст як 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger ви неодмінно знищите його. Морально.



Серед плюсів:
● швидкість, просто варто відзначити що він швидше більшості ЛТ в грі;
● скорострільна гармата з хорошою навісною траєкторією польоту снаряда, навіть за укриттям ворогу не врятуватися від граду снарядів летять на нього;
● малі габарити дають відмінний плюс до маскування;
● великий боєкомплект;
● відмінні кути горизонтального наведення.

Серед мінусів:
● низька дальність польоту снаряда.

G.W. Panther - VII рівень. Маючи базу Пантери, цей машина має чудову динамікою, зенітним знаряддям з величезними кутами наведення і хорошою скорострільністю. При грі на даному САУ слід пам'ятати що снаряди наші летять далеко не по навісній траєкторії, тому ми не зможемо вільно перекидати снаряди через укриття. Однак, настильний політ снаряда дасть йому швидше прибуття до ворожого танка.



Серед плюсів:
● прекрасна динаміка, яка дозволяє на нашому рівні швидко втекти при ознаках небезпеки або влаштувати засідку ворожому СТ, поїсти на нашу базу;
● хороша скорострільність знаряддя, що дуже корисно проти швидких французів;
● наявність вежі, завдяки якій можемо без лютого розкиду наводитися на танк супостата;
● при належній вправності може принести чимало клопоту ворожої команді.

серед мінусів
● малий шкоди і розкид уламків, що не дозволить без проблем лупити з важких танків типу "Тапка".

VIII рівень - M40 / M43. Дуже бадьора САУ, що відрізняється досить потужним знаряддям, хорошою динамікою завдяки базі Шермана і невеликими габаритами. Машина також унікальна своїми величезними УГН. У ближньому бою відчуває себе не так вже й погано, в порівнянні з однокласниками.



Серед плюсів:
● хороший коефіцієнт маскування доступний нам завдяки порівняно невеликим габаритам і відсутності дульного гальма;
● хороша динаміка дісталася нам від бази танка M4;
● потужне знаряддя, здатне з одного пострілу відправити в ангар майже будь-який танк 7 рівня і більшість французьких картонних танків аж до 9 рівня;
● кути наведення в 18 градусів в кожну сторону забезпечать нам «переслідування» цілі без ривків, а також забезпечать комфортну гру.

Серед мінусів:
● відкрита рубка не врятує проти ворожого фугасу;
● трохи повільніше скорострільність і більше розкид при русі корпусом ніж у однокласників.

M53 / M55. американська САУ IX рівня, Що володіє відмінними кутами наведення завдяки наявності вежі досить точним знаряддям і хорошою динамікою.



Серед плюсів:
● прекрасна динаміка дозволить швидко виїхати з позиції після прибуття ворожого СТ або ЛТ, або ж не дати нас закрутити якщо нас застали зненацька;
● вежа, завдяки їй ми маємо 29гр. кутів горизонтального наведення;
● гарне знаряддя, що володіє досить хорошими параметрами шкоди, точності і скорострільності.

Серед мінусів:
● поганий огляд в 350 метрів;
● сарайний розміри, завдяки чому маскування у нас майже немає.

G.W. E 100 - X рівень. Має відмінний знаряддям, екранами, хорошим бронюванням, за що однак розплачується поганий динамікою. Хоча, завдяки поганій повороткості ми маємо слабкий розкид в русі, що є додатковою монетою в скарбничку цієї машини.



Серед плюсів:
● товстелезні екрани і хороше бронювання можуть врятувати навіть від близько вибухнув снаряда ворожого САУ;
● збалансоване знаряддя, що володіє навісною траєкторією польоту снаряда дозволить закинути наш снаряд за укриття;
● плавне шасі, при повороті якого наш приціл збивається незначно;
● величезний боєзапас;
● саме велика кількість ХП серед всієї артилерії.

Серед мінусів:
● величезні габарити, внаслідок яких нас дуже легко «засвітити»;
● погана рухливість (що має свої ж плюси описані вище).

На цьому наш огляд добігає кінця і за підсумками хотілося б відзначити, що все вищевикладене цю думку автора, Ваше і думка інших гравців може значно відрізнятися від даного огляду. Дякую всім за увагу і вдалих боїв!

Багато ігор дозволяють геймерам вибирати той клас, який більше підходить їм для гри. При цьому скрізь не люблять снайперів - тих, хто майже не переміщується, але завдає величезної шкоди. Танки не дуже схожі на інші ігри, але ненависть до Дальник залишилася, хоча тут в ролі снайперів виступає особливий клас важкої техніки - артилерія. І для тих, хто любить снайперів в інших іграх, арту буде вкрай цікавою одиницею. Однак слід пам'ятати, що арту завжди стріляє по чужій наводкою, а це значить, що частина досвіду за ваше потрапляння відразу віддається засвітився, так що САУ завжди будуть менш ефективні, ніж інші класи.

Суть САУ полягає в тому, що для вбивства ворога можна взагалі не зрушуватися з місця протягом усього бою. Однак вам можуть перешкодити стояти на місці - ворожі легкі танки можуть вас засвітити для власної артилерії, а то і зовсім перемогти вас в ближньому бою - більшість САУ погано пристосовані для ведення ближнього бою. Не варто забувати, що вас можуть обчислити по траєкторії польоту випущеного вами снаряда.

Для тих, хто жадає пограти на артилерії, далі розглянуті три найвидатніших САУ гри. Будь-яка бойова одиниця може бути порівнянна з декількома іншими не по одному, але за кількома критеріями - наприклад по швидкохідності, маневреності, що наноситься втрат і скорострільності.

І першим в списку буде радянська техніка, А саме - відомий всім Об'єкт 261. Ця САУ унікальна за багатьма характеристиками, але для загальної картини краще розглянути їх усі.

Броня Об'єкту не дуже хороша, тому що у машини броньована тільки передня частина, рубка і задня частина. Екіпаж захищає максимально тонка броня - 50мм, на носі вже 75 мм броні, а ось задню частину захищає ківш, який надає 80 мм броні і навіть дає можливість танковать, хоча мотив для цього повинен бути досить серйозним. Найбільш неприємним моментом є навіть не повна беззахисність боків, а відкрита рубка, практично запрошує ворожий фугас разом знищити весь екіпаж.

Знаряддя Об'єкту завдає середній шкоди. Скорострільність у машини найвища в грі - 2 постріли в хвилину, при цьому можна стріляти на далекі відстані. Існує проблема, яка ставить під сумнів всі достоїнства цього представника артилерії - снаряди випускаються практично рівно, з дуже малим навісом. Це означає, що на рівній поверхні арту буде показувати себе лише з кращого боку, але в горбистій місцевості вона майже марна, так як стріляє по прямій і не може скористатися перевагою дальнобійності через численні перешкоди. У Об'єкту дуже мала горизонтальна наводка, вести свого супротивника через половину карти ви зможете тільки з численними змінами позиції, за тобто можливість вертикального наведення вниз на три градуси.

World of tanks яка арту найкраща

Ідеальним противником Об'єкту 261 можна назвати німецькі танки - коробчатая форма дозволяє нанести якомога більше шкоди, а ось обтічні форми мети створять тільки проблеми.

Про Об'єкт 261 можна сказати, що ця арту сама. Вона швидше від інших може здійснювати маневри, швидше зводиться, швидше стріляє, далі і точніше б'є. Навіть її снаряди летять швидше за все. Чи не виділити її з інших просто неможливо. Знають багато гравців WorldOfTanksкакая арту найкраща, адже варіантів не так вже й багато, і мало хто згоден пожертвувати маневреністю заради шкоди.

Другим в списку буде німецька САУ GWTypE, яка, якщо чесно, не виділяється практично нічим. На відміну від Об'єкту ця арту може закидати свої снаряди за невисокі перешкоди. Вона добре броньована, в тому числі і по відношенню до бічних сторонах, так що ця САУ є найбільш важко броньованої в своєму класі. Середня дальність стрільби, досить довга перезарядка і мала швидкість польоту снарядів серйозно знижують цінність машини, проте є і позитивні моменти - велика кількість боєзапасів допоможе вам не думати про те, що вам ось-ось доведеться вчитися стріляти згустками повітря. Точність вогню бойової техніки досить велика.

Третьою в списку буде найстрашніша САУ гри. Її убивчість лякає будь-якого супротивника, навіть важкі танки бояться жахливого шкоди, що завдається американської легендою - Т92. Ця самохідна артилерійська установка є самою забійною одиницею в грі. Більш того - машина має найбільшу кутом горизонтального наведення - 12 градусів в обидві сторони. Такий кут дозволяє захопити якомога велика кількість цілей без зміни позиції. При цьому машина взагалі не може опускати свою гармату, що значно знижує і без того незначний шанс перемоги в ближньому бою, але може піднімати її на 65 градусів вгору. Машина відмінно посилає снаряди навісом, так що немає тих цілей, яким вдалося б сховатися за високим укриттям від вогню ворожої артилерії. Час перезарядки у арти не найбільше - приблизно 32 секунди, але є інший показник, який значно знижує ефективність стрільби - час відомості, що становить цілих 15 секунд. Це означає, що САУ не має ні найменшого шансу потрапити по швидко рухомій цілі, максимум - по їде важкого танка. Ідеальною мішенню для Т92 буде сховався, нерухомий противник. На жаль, точність стрільби американської САУ не вражає уяву, так що можна легко промахнутися навіть по нерухомому важкого танка при повному зведенні. Але є ще більш неприємні аспекти гри на Т92. Раніше згадувалося, що Об'єкт можна назвати самим. Так ось, Т92 теж можна назвати самим, але інакше - ця арту найповільніша в грі, та ще найбільш погано броньовані, так що навіть промах ворожої артилерії може вас вбити.

Але всі ці САУ об'єднує один показник - вони високого рівня. А що ж робити, якщо ангар поки порожній, а досвід не накопичено? Для новачків розглянемо кращу арту другого рівня - Т57. Це дуже маленька арту, що значно підвищує шанс хорошою маскування, при цьому вона добре броньована, але рубка у неї відкрита. високий показник броні не означає, що машина перевантажена, навіть навпаки - САУ дуже юркая і маневрена, так що шанси на виживання у неї підвищені. Але не буває так багато плюсів без мінусів, і тут варто згадати про атаку. САУ завдає дивно мало шкоди для свого класу, хоча і цього достатньо для того, щоб швидко знищити легкий танк. При цьому машина несе в собі значний запас снарядів, так що при частці успішності і спокою можна неабияк пощипати команду противника.

Отже, вибираючи з цих видатних артилерійських установок, ви повинні вирішити - а що ж для вас найбільш важливо? Чи потрібна вам середня убивчість в комплекті з можливістю жваво рухатися? Або більш бажана буде товста броня і можливість стріляти без оглядки на боєзапас? А може найважливіше вбити ворога одним пострілом, нехай навіть ви просто не встигнете від'їхати з місця пострілу, і вас знесе ворожа арту? Часто виникає питання у гравців WorldOfTanks яку арту краще качати, Але знайти відповідь за допомогою чужого досвіду дуже складно, так як це суб'єктивний питання, і тільки ваш вибір.

кожен гравець World of Tanks замислюється про те, який же тип танків буде найбільш ефективним. Хтось вважає за краще ЛТ, так як вони дуже швидкі і моторні, дозволяють заплутувати більш неповоротких супротивників, засвічувати чужі танки, прориватися до бази і виконувати інші корисні функції. Однак багато хто вибирає ТТ, так як вони мають товсту броню і потужні гармати, що приваблює багатьох новачків. Але не варто думати, що важкі танки є кращими в грі - у них також є свої недоліки. Деякі геймери вважають, що ідеальним варіантом буде середній танк, Тому що він включає в себе переваги як ЛТ, так і ТТ. Однак при цьому не варто забувати, що разом з перевагами ви отримуєте ще і недоліки. Загалом, у всіх танків є свої плюси і мінуси, і якщо розробити грамотну стратегію, то ви зможете боротися з усіма типами супротивників. Але чомусь все дуже часто забувають про артилерію, хоча цей тип бойових машин в даній грі також грає неймовірно важливу роль. Навряд чи можна сказати, що існує найкраща ПТ САУ в World of Tanks, тому що у всіх, знову ж таки, є плюси і мінуси, якісь переваги і недоліки, про які потрібно знати і які потрібно вміти використовувати або приховувати.

ПТ САУ

Протитанкові установки є ключовими фігурами на поле бою, але їх періодично недооцінюють, хоча вони виконують величезний обсяг чорнової роботи. Краща ПТ САУ в World of Tanks - це та САУ, яка може нанести велику кількість утрати і "вижити" до кінця бою. Природно, це вимагає достатнього вміння не тільки від вас, але і від ваших партнерів, тому що у вас не буде достатньо вогневої потужності, щоб відбитися від нападу техніки супротивника в ближньому бою. Потрібно розуміти, що САУ - це статичний об'єкт, який веде вогонь по далеким об'єктів, А поблизу себе захистити не може. Так що якщо у вас в команді є САУ, вам потрібно будувати свою стратегію з урахуванням того, що десь на ваших задніх лініях буде артилерія, яка буде сильно вам допомагати, але при цьому мати потребу в постійній обороні. Якщо ви зібралися грати за артилерійський танк, то вам слід відразу ж прийняти до уваги, що у вас буде значно нижчий показник ККД в порівнянні з іншими танками. Вся справа тут в тому, що окуляри ККД частково нараховуються за захоплення бази противника і за повернення власної бази - природно, артилерійська установка цього зробити не може. Однак найкраща ПТ САУ в World of Tanks може принести чимало користі команді. І це навіть без участі в боях за бази.

Французька та британська гілки

Якщо вам потрібна краща ПТ САУ в World of Tanks, то ви навряд чи її знайдете в даній гілці. Втім, як і в інших, тому не існує. У кожної з них є свої особливості, які ви можете навчитися використовувати. Однак варто звернути увагу на те, що французькі САУ навіть на низьких рівнях можуть доставити противнику незручності, але при цьому новачкам не рекомендується брати такі танки, тому що вони мають ряд рис, які значно ускладнять вам життя, а грати за САУ і без того не занадто вже легко. Природно, для розуміння всіх тонкощів потрібен більш детальний огляд ПТ САУ кожної моделі. У даній статті ви знайдете тільки базову інформацію, яка продемонструє вам, що все установки рівні між собою, якщо ви добре граєте. Що стосується британської гілки, то ці машини мають прекрасну броню, потужні гармати, все необхідне для якісної протитанкової установки. Але при цьому є одна проблема - насправді, це не зовсім артилерія. Британські ПТ САУ більше схожі на суміш артилерійської установки і звичайного танка. З ними в засідці ви не зможете домогтися успіху, вам потрібні сутички на ближньому відстані, що трохи розходиться з самою ідеєю ПВ.

Німецька гілка

Якщо вам потрібна якісна і потужна артилерія - вибирайте ці ПТ САУ. Німецькі установки дадуть фору все іншим, так як вони є дуже точними і мають високий шкоди. Вони непогано захищені та взагалі можуть являти собою еталон самохідної установки. Дана лінійка була введена однією з перших в гру і з тих пір залишається однією з кращих, так що вам дійсно варто спробувати такі ПТ САУ. Німецькі машини можуть влаштовувати неймовірні засідки, однак є ще і інші гілки, які варто розглянути.

американська гілка

Що стосується ПТ САУ американців, то тут є досить дивний набір. Баштові установки більше нагадують середній танк, як і в випадку з британськими варіантами, а ось безбашенні мають дуже багато броні, занадто багато, тому є вкрай неповороткими, так що підійдуть далеко не всім. Зрозуміло, що артилерія не може бути особливо мобільного - але щоб настільки!

Якщо ви вибираєте радянську гілку ПТ САУ, то у вас можуть виникнути певні проблеми, тому що машини тут відрізняються не самою вражаючою доброзичливістю до гравця. Зате перша гілка дійсно є еталоном протитанкової установки, і саме її рекомендується пробувати тим, хто тільки починає свій шлях і хотів би спробувати себе в ролі снайпера.

на наразі в грі World of Tanks є п'ять повноцінних гілок артіллеріі.Оні включають машини з другого по десятий рівень. Гілками артилерії мають СРСР, Німеччина, США, Франція і Великобританія. У Китаю і Японії їх немає, хоча розробники в віддаленому майбутньому і планують виправити цей недолік. Проте, новачок в World of Tanks навряд чи готовий прокачувати всі існуючі на поточний момент п'ять (а в майбутньому - навіть більше) гілок артилерії тільки для того, щоб з'ясувати, яка з них все-таки краща.

Яка гілка артилерії або яка нація з доступних в World of Tanks підійде саме вам, які критерії вибору машин для кача, нарешті, яку гілку артилерії віддати перевагу? Відповіді на ці питання даються в цьому керівництві.

Артилерія в World of Tanks - яку гілку вибрати?

У радянській гілці машин спочатку варто згадати про СУ-26 (третій рівень), яка володіє обертається на 360 градусів рубкою. Колись це була вкрай популярна машина, але після серії Нерф вона перетворилася в міцного середнячка. Далі йде СУ-5, яка не володіє ні рубкою, ні скільки-небудь прийнятної дальністю стрільби, зате відрізняється дуже крутий траєкторією, що дозволяє їй закидати снаряди за перешкоди.

На п'ятому і шостому рівні знаходяться досить звичайні машини без помітних плюсів і мінусів. Зате ситуація кардинально змінюється на сьомому рівні, на якому у СРСР знаходиться відразу дві САУ (одна відкривається з КВ-2). Вони оснащені вкрай потужними для свого рівня знаряддям з пробиттям фугасним снарядом в 102 мм і разовим втратою в 1850 одиниць. Пряме влучення в дах може відправити важкий танк навіть рівнем вище відразу в ангар.

Радянські машини стріляють рідко, часто мажуть, але коли потрапляють, завдають величезної шкоди.

Радянська артилерія World of Tanks завдає величезної шкоди, але довго перезаряджається. Джерело: wikimedia

Але розплачуватися за це доводиться жахливою точністю і перезарядженням, яка триває приблизно 50 секунд. На восьмому і дев'ятому рівні знаряддя залишається той же, тільки трохи поліпшуються характеристики. Зате топ гілки (Об. 261) являє собою серйозну зміну концепції. Втратою в 1700 одиниць при пробитті в 102 мм вже складно когось здивувати, це слабкі показники для десятого рівня, зате радує хороша швидкість відомості (6.5 секунд), та й точність одна з кращих. А непогана рухливість дозволяє швидко змінювати позицію, чого не скажеш про попередні машинах гілки.

В цілому, радянську гілку можна назвати одноманітної. Але більшу частину часу доведеться грати на повільних машинах, які стріляють вкрай рідко, часто мажуть, зате при прямому влученні завдають величезної шкоди. При цьому посередні кути горизонтального наведення при довгому зведенні змушують багато часу витрачати на прицілювання, а довга перезарядка сильно підвищує ціну кожного промаху.

Німецька гілка артилерії

Німецьку гілку артилерії теж не можна назвати одноманітної. Наприклад, постійно змінюються кути горизонтального наведення, найкраще вони на сьомому рівні, дана машина взагалі відрізняється хорошою точністю і прийнятною скорострільністю. Але компенсується це середніми показниками шкоди (1200 одиниць) і пробиття (88 мм) фугасної снаряда. Зате хороша рухливість дозволяє не відставати від союзників і триматися на оптимальній відстані від противника.

Німецькі машини характеризуються хорошим балансом між точністю і скорострільністю, але відрізняються величезними розмірами і жахливої \u200b\u200bдинамікою

Взагалі до сьомого рівня включно німецькі машини комфортні в грі і відрізняються хорошим балансом між точністю, втратою і скорострільністю. На восьмому рівні серйозно збільшується шкоди (до 2000 одиниць для фугасної снаряда), а пробиття становить 105 мм. Подібне знаряддя ставиться на машини дев'ятого і десятого рівня. Але розплачуватися за це доводиться просто величезними розмірами і жахливої \u200b\u200bдинамікою. Переїзд з флангу на фланг може зайняти кілька хвилин, часто за цей час бій просто закінчується без вашої участі. Проте, для пасивної гри, коли ви стоїте десь біля бази, німецька артилерія високих рівнів підходить ідеально.

Американська гілка артилерії

Що стосується американської гілки машин, то тут відразу кидається в очі топ гілки (Т92), який має максимальний втратою в 2250 одиниць (!) Для фугасної снаряда при пробитті в 120 мм. Але і точність одна з найгірших в грі, розкид становить 0.92. Проте, навіть сплеш здатний зняти 500 і більше одиниць запасу міцності слабо броньованих цілях. Але от інші машини гілки серйозно відрізняються за концепцією.

Американські машини високого рівня практично ідентичні представникам радянської гілки

Значним разовим втратою володіють тільки машини восьмого і дев'ятого рівня, тут вони практично ідентичні представникам радянської гілки. Попередні ж їм машини представляють собою міцні середнячки, вони досить збалансовані по втраті, швидкості перезарядки і відомості, але, з іншого, боку, позбавлені яскравих достоїнств, так що гра на них навряд чи вам запам'ятається. Але, наприклад, американська САУ восьмого рівня вважається однією з кращих саме через комфорту гри на ній.

Французька гілка артилерії

Гілка французьких САУ відрізняється тим, що практично всі машини в ній виконані в рамках єдиної концепції. Немає різких переходів, так що повністю переучуватися при підвищенні рівня навряд чи доведеться. Але важливо відзначити, що топ гілки володіє барабаном заряджання на 4 снаряди, це унікальний випадок в World of Tanks, немає будь-якої іншої артилерії з барабаном заряджання.

Французька техніка відрізняється хорошою точністю і швидким зведенням, а також чудовою динамікою, що дозволяє швидко змінювати позицію

Але барабан перезаряджається довгих 80 (!) Секунд, за які ваша команда легко може і програти. Або перемогти, від вас протягом цих 80 секунд нічого не залежить. Засмучує також найнижчий серед САУ десятого рівня разовий шкоди (1250 одиниць) при посередньому пробитті (95 мм), але зате за 18 секунд вистрілити ви можете чотири рази. Всі інші машини гілки барабана заряджання позбавлені, але зате низький разовий шкоди в порівнянні з іншими однорівневими САУ характерний практично для всієї французької артилерії.

Компенсується це як хорошою точністю, так і швидким зведенням. Додайте сюди ще й чудову динаміку, наприклад, топ гілки здатний розвивати швидкість в 62 км / год, це дозволяє вкрай швидко змінювати позицію. Взагалі французька артилерія передбачає активний гемплей, наскільки це можливо на САУ. Потрібно частіше міняти позицію, щоб стріляти противникам в борт або навіть корму. Це доведеться робити, адже низька пробиття і разовий шкоди не дозволяють серйозно пошкоджувати більшість противників при попаданні в лоб.

Британська артилерія

нарешті, британська гілка артилерія характеризується найкрутішою траєкторією в World of Tanks, що дозволяє закидати фугаси навіть за відносно високі перешкоди. Але на цьому схожість машин всієї гілки між собою закінчується. На низьких рівнях знаходяться САУ, які нічим примітним не виділяються, це міцні середнячки. Зате на шостому рівні розташувалася знаменита FV304, мабуть, сама незвичайна САУ в грі.

Британські машини мініатюрні, скорострільність, однак разовий шкоди і пробиття малі. З ростом рівня зростає шкоди, але точність попадання залишається порівняно невисокою.

Вона відрізняється хорошою динамікою, мініатюрними розмірами (як у легкого танка) І вкрай слабким, але скорострільним знаряддям. Воно стріляє приблизно кожні 13 секунд, але разовий шкоди (450) і пробиття (57 мм) фугасної снаряда вкрай малі. Більш того, дистанція стрільби так обмежена, що доводиться постійно рухатися за союзними танками, щоб завдавати шкоди. Зате траєкторія снаряда така, що дозволяє «викурювати» супротивників через таких позицій, за якими їх інша артилерія не дістане.

Машина сьомого рівня являє собою міцний середнячок, єдиною яскравою її особливістю є велика швидкість назад, ніж вперед, але звикають до цього за пару боїв. А машини з восьмого по десятий рівень відрізняються великим разовим втратою при посередньої точності. Топ гілки за разовим втрат (2200 одиниць) і пробиття (117 мм) фугасної снаряда трохи відстає від Т92, а точність у нього навіть гірше (розкид становить цілих 1.1). Напевно, така жахлива точність компенсує в тому числі і круту траєкторію, яка дозволяє закидати снаряди навіть за будинки.

Ваш вибір?..

Отже, яку ж гілку артилерії варто прокачувати саме вам? Відповісти складно, тут багато що залежить від особистих переваг. Якщо ви тільки починаєте грати в World of Tanks, то, мабуть, найбільше підійдуть німецькі і радянські гілки, вони самі «класичні», порадити можна і американську гілку, хоча топ досить специфічний через жахливу точності.

Починайте з «класики» - німецької або радянської гілок танків і артилерії. Але пізніше переходите на французьку гілку артилерії.

Якщо ви вже давно в World of Tanks, добре розумієте механіку гри, то порадити можна французів, вони найменше залежать від ВБРа, а прекрасна динаміка дозволяє швидко змінювати позицію, що при хорошому знанні карт дозволяє займати зручні позиції. Британці, в цілому, досить специфічні, крута траєкторія, звичайно, дозволяє закидати снаряди за високі укриття, але зворотного її стороною є найбільший час польоту снаряда, стріляти з попередженням непросто.

Post Views: 10 378

Відразу скажу - в грі немає самих кращих танків, Гілок прокачування, позицій на мапі, беспроіграшних тактик. Але я знаю, як тобі допомогти. маючи великий досвід гри в World of Tanks, я здогадуюся, що подібне питання може задати новачок, який ще не дуже давно в грі і намагається вибрати, з якої техніки починати. З цього, я пораджу таку гілку, на якій грати комфортно, немає сильного перекосу одних параметрів на шкоду іншим, немає машин, які прагнеш швидше пройти і забути про них (т.зв. «кактуси»). І якщо вже ти вирішив качати ПТ САУ, тобі потрібно щоб в бою ці танки виконували чисто роль ПТ - переважно засадний танк зі зброєю високого бронепробітія і високим разовим втратою (т.зв. «альфа-страйк»).

1) Французька гілка ПТ-САУ - не для новачків.

В цілому, перші 4 танка гілки цілком стерпно справляються з роллю ПТ, з недоліків можна виділити слабку рухливість. А ось машини 6 і 7 рівня - прохідні. ARL V39 володіє неточним знаряддям, AMX AC 46 - і зовсім має більше недоліків, ніж плюсів.

Машини 8-10 рівня мають гарну рухливістю і точним знаряддям. Проте, граючи на них дуже важливо відчувати бій - французькі ПТ мають вкрай слабкою бортовий бронею, так що якщо дозволите противнику зайти у фланг, ви швидко «закінчити». Також, всі танки цієї гілки, крім Foch 155 мають низький як для ПТ-САУ разовим втратою, а останній, крім того, ще й автомат заряджання ( «барабан»), що ускладнить новачкові життя.

2) Баштова гілка ПТ-САУ США - а це точно ПТ?
Особливістю цих танків є те, що вони все не схожі на ПТ, у них є вежа, непогане бронювання. Часто надлишкове. На більшій частині з цих ПТ САУ потрібно грати або як на середньому танку, або як на важкому, в залежності від моделі. Гілка відрізняється ексцентричністю, для гравця, який хоче спробувати, як воно - «ПТшіть» гілка мало цікава.

3) Безбашенная гілка ПТ-САУ США - відіспляться прямо в бою!
Гілка особлива тим, що майже всі танки володіють відмінним бронюванням, величезною масою і жахливо низькою рухливістю. Екзотика, яку оцінять всі.

4) Британські ПТ-САУ - хороші, але не для нас.
В цілому цікава гілка, багата комфортними машинами, які в силу хорошого бронювання і високого бронепробітія легко прощають помилки новачкам. Хороша гілка для Нагіба. Але з ПТ-САУ у цієї гілки мало спільного, аж до 10 рівня - гра на британських ПТ вимагає агресивною контактної гри, бажано в міських картах. Засадною такікой на цій техніці краще не зловживати.

5) Німецька гілка ПТ-САУ без вежі - відмінний вибір.
Одна з перших гілок ПТ, введених в гру. Цікаві, боляче жалящщіе бронемашини, що відрізняються високою точністю, бронепробітіем і втратою в хвилину (DPM). Всі ПТ їх грона досить комфортні в бою і здатні вагомо впливати на хід бою. Автор статті радить прокачувати 8 рівень через Jpanther II, а не через Ferdinand, якщо тільки ви не великий любитель бронетехніки часів Другої світової війни.

6) Німецька гілка ПТ-САУ з вежею - краще прокачати пізніше.

Точніше, не з вежею, а з обертової рубкою. Еталонні ПТ-САУ: хороший рівень маскування, приголомшливий шкоди, бронепробітіе, точно. АЛЕ - висока залежність від досвіду гравця. Будучи виявленої, ПТ цієї гілки відразу перетворюється в купу тліючого метала. А все через слабке, практично противопульное бронювання. Коли ці бронемашини вводили в гру, один з lead-разрабочиков пояснив, що баштові ПТ Німеччини впісиваються в так звану концепцію «скляного знаряддя» - юніт, який володіє шквальною вогневою міццю, але високою вразливістю. Раджу грати бувалим гравцям.

7) Радянська друга гілка ПТ-САУ СРСР - для гравців з розвиненою силою волі.
Не бракує в «кактусами», качати важко. Але на 10 рівні вельми небезпечний Про. 263 - рухлива і бронювання ПТ, ідеальна для контактного бою у вузькому просторі.

8) Радянська перша гілка ПТ-САУ СРСР - вінець ПТ-будови.
Саме цю гілку найкраще качати новачкові, або просто гравцеві, який захотів вперше спробувати пограти на класі ПТ-САУ. Кожна машина гілки просто ідеально потходіт для ролі снайпера, який сидячи в кущах готовий відірвати підлогу кабіни невдалому противнику.
Особливо цікаві такі машини:



СУ-100 - ПТ 5 рівня з 122 мм дулом - потрапляння снаряда такого калібру засмутить навіть важкого танка 8 рівня.



СУ-152 - має фугасніцу МЛ-20, яка (якщо пощастить) завдає шкоди аж до 1138 одиниць за постріл - монстр.
Поділитися: