Комп'ютерний сервіс експерт. Комп'ютерний сервіс експерт Кращі сау 4 5 рівня

Знай свого супротивника! У цій статті ми розповімо про тактику бою проти ЛТ, ПТ, СТ, ТТ і арти.
Про все по порядку:


1. Геть від мене, хоч моєю! (Проти ЛТ)

ЛТ - небезпечний противник. З огляду на нашій обмеженою маневреності вогнем ми, найчастіше, не здатні протистояти ЛТ в ближньому бою. Грамотний ЛТ не залишить вам на ПТ-САУ шансів, будь ви хоч на 6 рівнів вище. Він просто розстріляє вас в корму, що не підставляючись під ваш молот. Однак заспокою. Грамотно крутили мене на ЛТ за всю гру не більше 10-15 разів. Зазвичай Олеш пролітає повз і летить з богом далі. Ми ж повертають і стріляємо йому в корму. І якщо арт немає, то тут ми як би і не постраждали. Якщо ж є - то нам тут же хана

Отже, ми проти ЛТ.

Підльоті: Якщо є кому стріляти, нехай стріляють. Жмахайте «на допомогу» і відзначте мета. Якщо все захопилися ягелем, бийте в гусеницю, намагайтеся роззути. Стоячий світляк для арти - все одно що ФСМ, яка мчить в бій на повних парах.
Нічого не допомогло.
Ось і він!
Звичайний світляк пролітає мимо. Тут просто. Доворачивать і стріляємо в корму, попутно крутимося як вуж на сковорідці, бо арту не спить.
Світляк, який чув що арт і Пт можна крутити. Він прилітає і починає різати навколо вас коло. Крутимося за ним. Проблема його в тому що швидкість велика, а коло потрібен маленький. Тому радіус зростає, а кутова швидкість світляка падає. Тут його наздоганяє наш сектор, застереження два кутника, вогонь!
Світляк, який таки світляк.
В ідеалі, якщо вам не допоможуть, шансів у вас немає. Зовсім. Вас закрутять, підіжмуться, притруться. При цьому постійно будуть забивати вам кілочки зі своєї маленької кусюча гармати. Спробуйте провести ЛТ, розвертаючись за ним навздогін, а потім різко змінити напрямок обертання. Є шанс що він проспить момент і виїде під вашу гармату. Притисніться кормою до неруйнівного перешкоди. Краще довгому (стіна, обрив) і розвертайтеся до ЛТ маскою гармати. Дивіться йому нікуди. Однак пам'ятайте, звичайний камінь він може об'їхати ззаду і напхати вам в корму. І, нарешті, не ставайте прямо на шляхах прольоту ЛТ. Ми - ласа мета. І дуже легка. Нехай він вас просто не знайде.
В ендшпілі ЛТ шукати не потрібно. Він приїде сам, в надії закриття останню ПТ-САУ. Або ж взяти базу раніше вас. Тим більше, що швидкість дозволяє йому, в разі чого встигнути повернутися до своєї бази і збити захоплення. Дайте йому захоплення, почекайте трохи і він ваш.

2. Ніндзя з кувалдою (проти арт)

У грі нерідкі випадки, коли ПТ-САУ виходить на замасковану позицію арт-САУ і має можливість позбавити противника артилерії. Як спрацювати максимально ефективно і при цьому самому не стати здобиччю арт.
Пам'ятаємо, що ми - ваншот для більшості противників. Камради, для арт ми - не просто ваншот. Для арт ми пісочна купка. Однак слід не забувати що арти для нас також не найскладніше фраг. Головне запам'ятати одне просте правило. ВСЯ арту б'ється фугасом в рубку. Якщо рубки немає (Т57 наприклад), тоді, звичайно бронебійним. АЛЕ. Виходячи на арту (або в очікуванні бою з нею і ПТ-САУ) майте на стовбурі ОФС, а в черзі - ББ (БПС). Те що з рубкою піде пити каву відразу, ті що без - зі наступним пострілом. Потрібно пам'ятати що арту лоулевелов - це швидкий і точний скальпель. З коротким, але дуже гострим лезом. І ви максимально повинні виграти час, бо другого шансу у вас не буде. Отже, в процесі бою все просто. Бачимо, засвітилася арту, негайно переносимо вогонь, зауважимо мета поки що зводиться, фугас в рубку, ББ слідом і йдемо з позиції. Як правило проблема вичерпується ще на ранній стадії (першим снарядом).

ендшпіль:
Арт більше 1 і мінімум одна з них - СУ-26.
Скажіть, а воно вам треба?
НЕ ТРЕБА нікуди їхати. Самі приїдуть і самі все візьмуть. Вихід в поодинці на арту 2-3 рівня, при тому що одна з них - СУ-26 - це те саме що самогубства. Ситуація розвивається таким чином. Ви шукаєте арту. Вони обидві в кущах. СУ-26, до всього, ще й з вежею. Ви не побачите її поки вона не відкриє вогонь. Однак коли вона його відкриє буде пізно. Навіть якщо ви знайдете її і сваншотіте - хлопці, на вас уже давно звелася друга арту. Просто поки ви зводиться, друга арту вже вас бачить і робить те ж саме. Ну, скажімо, не та вагова категорія ... Тому краще нічия ніж ганебний злив під Артою. Зіпсувала стату не тільки собі.

Арт більше 1, але СУ-26 серед них немає.
Оцінюємо обстановку. Прикидаємо куди б вони могли бути спрямовані. Фугас в стовбур, ББ в чергу і йдемо в обхід. Знайшовши одну, працюємо по ній і йдемо з засвіти. Олен 100% чекає поки ми Висунь, але такого щастя не буде йому. Ми об'їжджаємо іншою стороною і працюємо другу арту. Профіт.
Арт одна і вона - СУ-26. Тут все просто. чинимо так як в другому випадку, однак ДУЖЕ обережно. Притискаємося до рельєфу, максимально використовуємо камені і непрозорі укритія.Важно підійти максимально близько. Настільки, щоб сушіння не встигла розвернутися до нас стволом, коли сама нас знайде. Якщо відстань буде достатнім, їй стане не вистачати швидкості ГН, доведеться довернуть корпус і засвітитися. Або так і стояти покірно, поки ми не приїдемо їй прямо в борт, що взагалі не залишає їй шансів.
Арт одна і вона - не СУ-26. Найпростіший варіант. І якщо ви потрапили під арту, значить або їй страшно повезло і ви не вгадали сектор підходу, або ви просто олень. Тут за другим планом, з тією різницею що арт одна. Якщо все вийде вона стане крутитися, розвертатися, засвітиться і, поки буде зводитися, отримає ОФС.

Особливу увагу слід звернути на окремі САУ.
Т57 - відсутня вежа, досить міцний лоб, хороший УГН, чудова точність і скорострільність.
М37 - море снарядів, дуже далекобійна і потужна топ-гармата. Здатна безболісно для БК обстрілювати все кущі наосліп, оскільки снаряди у неї не закінчаться ніколи.
М7Пріст - хороша скорострільність, дуже міцний лобовий лист (буває що по пару раз поспіль не пробиває)
СУ-26 - стріляє кущ з усіма наслідками, що випливають.
Доповню. Незважаючи на хорошу порізку арти, і СУ-26, в тому числі, остання все одно залишається дуже небезпечним супротивником. Не варто недооцінювати її. Хоча, треба визнати, завдання по її затриманні сильно спростилася.

3. Полювання на Лис (проти ПТ)

На мою скромну думку для запеклого ПТвода немає нічого більш цікавого ніж зустріти по ту сторону барикад такого ж запеклого ПТвода. Це хвилюючий момент, і, коли ти знаєш що проти тебе грає майстер, ось цей адреналін, почуття того що права на помилку немає, і гріє душу.
В цілому все виглядає більш ніж банально. Противник, з Запеклої статой, набив за бій на один фраг менше ніж ви (ви - 8, а він - 7) чомусь з'являється в прицілі бортом, як останній олень. Постріл фугасу в рубку, ваншот і ви святкуєте перемогу. Або ж все навпаки. Ви обережно крадеться кущиками, перелесочкамі, в надії зловити борт цього самого майстра, тут бах-трах-привіт ангар!
Однак кожен досвідчений протівотанкіст знає, що цьому передує напружена робота, найчастіше проводиться проти декількох супротивників, в числі яких цей самий майстер.
Ну, по-перше. Побачив майстри просто так в засвітилися - негайно наріж йому тапки. Інакше, в кращому випадку, будеш ловити його по кущах в кінці бою. У гіршому - він звалить тебе в самий невідповідний момент. Нехай робиться собі в ангарі. Там спокійніше.
На початку бою ми оцінюємо наявність ПТ-САУ у супротивника і їх потенційну для нас небезпеку, визначаємо ПТ-небезпечні напрямки - довгі, відкриті ділянки з кущами в кінці. Часто вони збігаються з нашими власними. (Прохорівка, наприклад, Малинівка, Ель-Халлуф ...). Максимально обережно працюємо на цих напрямках. Попросту вважаємо що ПТ-САУ там є (А вона 90% там і є. Поки не побачимо що вона на іншому кінці карти). Рано чи пізно вона відкриє вогонь і засвітиться. Відразу переносимо сектор, зауважимо мета і запускаємо фугас в рубку. Попутно простеживши щоб на черзі стояв звичайний ББ (про всяк випадок. Раптом мало здасться). Навіть якщо пропаде, робимо ще один постріл наосліп і відразу йдемо з позиції, оскільки швидше за все нас вже бачили. Повторити до результату.

Ендшпіль-варіанти:
1. Ми - одні, противник - ПТ + арту. Несприятливий розклад. Пт швидше за все піде (або не піде) світити, а арту її підтримає. Причому ви навіть не встигнете зрозуміти що сталося. У даній ситуації найрозумніше рішення - знайти зручну, досить віддалену позицію, з якої проглядається наша база, встати на неї і чекати. Жадібність фраєра згубила. в 80% випадків приїжджають самі. першій здасться ПВ. Її завдання викликати вас на постріл і засвітити вашу позицію. Не стріляйте. Швидше за все, ПТ, прикинувши, що ви поїхали полями-ярами брати її базу, встане на захоплення сама. Дайте захоплення. Однак зведені. Якщо арту підтримує ПТ, вона здасться і стане на захоплення і собі.
Якщо немає - вона залишилася на базі і буде її захищати. У будь-якому випадку нам на руку.
Розклад 1: ПТ та арту встали на захоплення. Першим пострілом постарайтеся прибрати саму ваншотную мета. Якщо обидві для вас такі - то приберіть ПВ. У неї вище скорострільність і зведення. САУ швидше за все не встигне розвернутися і звестися і піде слідом. Якщо ж на базі щось типу Хетцера, першої прибирайте арту, бо поки ви будете довбати черепашку арту встигне звестися. І відразу міняйте позицію. Вам знадобиться незвичайну везіння, щоб вийти переможцем з такого поєдинку.
Розклад 2: Пт на захопленні - арту на базі. Якщо далекобійна, вона буде підтримувати ПТ, тому після пострілу відразу міняйте позицію. Тут зовсім просто. Пт бере базу, заробляє вам захисника. У самий чарівний і радісний момент фугасний снаряд розносить вщент пляшку шампанського і накритий стіл в рубці ПТ на базі. Далі вас чекає вже полювання на арту. Це не менш захоплююче, але це вже інша історія.

2. ПТ + танк. сумний розклад. Мене так знімали не раз і, якщо ви будете чекати їх на базі то, швидше за все буде так. ПТ кущами-ярами пройде і стане в кущ на максимальному віддаленні від позиції, яку вона вважає вашої. Приблизно буде її знати. маневрів ви не побачите, Пт за кордоном видимості. У цей час танк виходить на базу і бере її. Або він її візьме (ми ж не стріляємо), або ми стріляємо, світло і ПТ тут же відправляє нас в ангар. Результат однаковий - ми програли. Єдино можливий варіант тут - йти з позиції до центру карти, або на безпечне напрям і дати захоплення. Світити танк на захопленні, робити постріл і йти. Заходити з іншого ракурсу, робити ще один постріл і знову йти. Після другого попадання, якщо ми ще живі, танк зазвичай знімається з захоплення і йде нас шукати, так як розуміє чим все закінчиться. Тут вже лотерея. Або ви знімете танк раніше і залишитеся з ПТ один на один, або він вас відправить відпочивати, ну, або ви підставили під його ПТ (вона ж теж спати не буде).
Варіант наступний. Дуель. Теж непогано, оскільки ми знаємо що противник нас чекає. Спочатку перевірка на оленізм. Просто постоїмо, помовчимо. Авось саме приїде, коли жадібність переважить хладний розум. Чи не приїхало. Ну, тут лотерея. Ставимо себе на місце супротивника. Звідки ми чекали б самого себе. Ось приблизно з цього напрямку. А тепер збираємося, фугас в стовбур, бронебійний в чергу і далекими стежками чешем у фланг до цього напрямку, заходячи до можливої \u200b\u200bпозиції збоку. Зрозуміло, що у противника є маскування і обзоріще, але. У нас теж огляд є. Противник зауважує нас, природно не в секторі знаряддя і починає розворот, щоб відпрацювати. Ну і, найчастіше, світиться сам. ОСЬ тут потрібно не проспати момент, зупинитися і почати зведення раніше ніж супротивник закінчить розворот. Фугас в рубку і відразу здаємо назад і в сторону. Швидше за все розрив буде на тому місці де ми стояли. Ну а другий - наш - у кого-то в рубці. При необхідності (і можливості) повторити.

4. Броня міцна (проти ТТ)

Важкі танки для нас - найважчий супротивник. При тому не самий небезпечний. Важкий - бо великий і товстий. Для впевненого поразки необхідно до 5 результативних влучень, а іноді і більше. При цьому якщо він нас побачить, шансів вижити у нас небагато. Чи не найнебезпечніший - тому що повільний і сліпий.
Під час бою, при появі одиничних ТТ на дистанціях понад 250м. відкриваємо вогонь. При цьому треба бути впевненим у відсутності пасивного світла на нашому напрямку. Вогонь вести безперервно до знищення цілей або входу їх в зону виявлення нашого знаряддя. Попутно відзначте цілі і запитуйте підтримку. На дистанціях нижче 200м. вогонь відкривати при наявності буферних машин в зоні дії ворожого ТТ, або в разі неминучого виходу ТТ прямо на нашу позицію. При цьому рекомендується міняти позиції після кожного пострілу (в крайньому випадку - двох пострілів)
На великих дистанціях ПТ-САУ найчастіше веде вогонь по проекції, ніж по окремих точках. Намагайтеся все ж вицелівать люк мехвода, погон вежі, моторне відділення, корму вежі. Тести показують, що на дистанції понад 300м. навіть 7.6см. знаряддя Мардера укладає 18% випущених снарядів рівно по прицільної марки. (З відхиленням від точки прицілювання але лише на ширину видимого трасера).
Чи не береться більше ніж двома пострілами, не годуйте снарядами. Пробуйте роззути і запросити підтримку або піти, поки ремонтується, щоб відпрацювати в борт.
При виході ТТ прямо на позицію, запитуйте підтримку, відзначте мета і бийте в гусеницю. Далі, стріляючи і виляючи дупою, відходимо назад, збільшуємо дистанцію. Якщо нам пощастить то все буде, скажімо, не так уже й погано.

ендшпіль:
Одиночний ТТ. Займаємо позицію з переглядом бази. Дистанція бажано 200-250м. Чекаємо. Приїде брати, сподіваючись на свою товсту морду. Даємо захоплення. Коли вражина вже радісно тре спітнілі рученята йому в МТО влітає болванка і, при вдалому збігу обставин ще й підпалить. А далі ваше завдання напхати одуревшая тяжу швидше ніж від зрозуміє звідки стрілянина. Міняйте позиції. Повірте, коли з одного і того ж куща вилітає три трасера \u200b\u200bпоспіль, дик туди не гріх і фугас запустити. Навіть якщо тяж мордою і не пробивається, фугасний снаряд мінімум зіб'є захоплення. Два і більше ТТ. Тут печаль. якщо вони не дурні, вони просто вийдуть на базу і візьмуть її. ХП їм вистачить. Ума обчислити ПТ, розділитися і знайти її - теж. Тут чиста лотерея. Стріляйте в них по черзі, збивайте захоплення по максимуму. Нехай нервують, нехай шукають. Нехай йдуть вас шукати. Розділяться - по одному легше прибрати. Пізніше є шанс повернутися і добити того що на базі.
ТТ на напрямку. Шансів - мінімум. Тяжі просто банально продавлять напрямок і ви без підтримки їх не зупините. ХП у вас мало, ДПМа вам не вистачить. Ідіть назад і давайте захоплення. Потім будете чухає ріпу як збити. Зате на перший час вирішена проблема вашого виживання.

З ТТ варто звернути увагу:
В1 - досить міцний в лоб. Жере БК гусеницями. Гармата слабка, але скорострільна. Вежа слабобронірованная, але маленька-важко потрапити. В борт - проблем не становить.
КВ-1 - чит-машина. Жере ваш БК. Погано пробивається в лоб навіть 10.5 знаряддям ДіккерМакса. Незрозумілим чином зникає з засвіти і з'являється як чорт з табакерки вже поруч. Вежа пробивається погано. Гармата досить сильна. Незрозумілим чином бачить вас, коли ви ще його не бачите. Загалом варто побоюватися.
Т1НТ - Потужна лобова броня. В лоб корпусу практично не береться. Зате береться в лоб башти. Ходова жере БК, екрановані борту, хоча під прямим кутом пробивається добре. Знаряддя досить точне і скорострільне.
ЧерчілльIII - непробивний корпус. В борт пробивається нестабільно. Жере БК гусеницями. Слабка, але дуже скорострільна гармата. Пробивається в вежу практично під будь-яким кутом.

Багато хто знає, що вийшло оновлення 9.17 усіма улюблених World of Tanks. Головне нововведення цього оновлення, це, мабуть, представлення нової шведської гілки. Адже раніше гравці могли обмежитися тільки супертест, та й кількома бойовими машинами, які «обкатувалися» протягом декількох місяців. Одна з таких машин, яка повинна буде полюбиться багатьма гравцями - це ПТ-САУ середнього рівня IKV 103. Її можна отримати досягнувши п'ятого рівня. Наступний представник IKV - 103. На цей раз 5 рівень ПТ-САУ WoT а саме IKV - 130, з особливостей даного танка можна відзначити досить високий показник маскування для ПТ САУ, такий же як у, виведеного з гри і на який проходив вересневий марафон 2015 року.

Історичні факти IKV - 103

Броня у даної машини середня. По класу міцності вона досягає п'ятого рівня, а дальність огляду становить 340 метрів. Звичайно з технікою важкого класу вона не зрівняється, так як параметри огляду і броні тут досить скромні. Поговоримо про клас бронестойкости машини, що ж, вона тут, як і показник життя досить скромні. Зовні можна визначити, що в танку багато вразливих місць, та й ще картонна броня, тому в бій з жорстоким місивом на карті нам краще не потикатися, з якою сторони не потрап снарядом, він з легкістю його проб'є.

Але в конструкції танка є і позитивні сторони. По-перше, він за габаритами досить компактний і з низьким профілем, кути у нього неширокі, що дає йому перевагу бути непомітним в укритті місцях і ворогу буде досить складно потрапити. Швидкість і маневреність також порадували, а ось з динамікою біда, самохідний механізм неповороткий, через що при прямому влученні машину легко закрутити. Хоч показники швидкості досить хороші (60 км \\ год), розгін у нього досить слабкий, так що якщо потрапите в ув'язнення ворога, сховатися буде досить таки складно.

Крім параметрів швидкості і броні в кожному танку не менш важливим параметром є його знаряддя, тут не все так однозначно, є досить хороші моменти на які гравцям варто звернути увагу. З хорошого - це досить високі показники шкоди, що завдається одним пострілом (альфастрайк). За показниками ДМП він становить близько 1700 одиниць, що досить непогано для машини п'ятого рівня. А ось короткоствольну зброю м'яко скажемо підкачало, через погану скорострільності бронепробітіе тут дуже слабке. Навіть золоті кумулятивні снаряди не рятують, та й возити з собою доводиться значний боєкомплект. Параметри точності у знаряддя теж не дуже, позначається великий кут розкиду і стабілізація. Але ось кути відомості тут досить непогані і при гарній вправності можна розраховувати на непоганий потрапляння. У IKV 103хорошіе кути наведення, ствол, як і УГН мають радіуси по 12 і по 10 °, що досить непогано.

Устаткування, вміння екіпажу і спорядження для IKV 103

Що стосується обладнання для нашого новобранця IKV 103, то машина має гарні можливості для апгрейда і установки модулів. Тим більше спочатку слабкі характеристики ТТХ можна без проблем поліпшити, прокачувати три основних елементи в танку:


1) Без проблем можна збільшити показники ДПМ в знарядді, потрібно частіше бити по ворогах з потужного пострілу, щоб можна було потрапити. Відповідно, чим більше таких пострілів, тим краще, так як показники шкоди в хвилину у цієї машини досить слабкі.
2) Наступний параметр стосовно зброї - це його точність. Згодом можна без проблем її прискорити, а ось за зведення переживати не варто, воно тут досить непогане.
3) У машини досить скромний кут огляду, на союзників теж особливо розраховувати не варто, краще самостійно прокачати його. Збільшувати огляд можна, покращуючи поступово все ТТХ це спеціально для тих, хто хоче вичавити з невеликої ПТшкі максимум.

Що стосується екіпажу, то при своїх невеликих розмірах машина здатна помістити аж 4 людини: командир-радист, навідник, механік водій і заряджаючий. Головне правильно розподіляти і прокачувати вміння, не варто забувати також про маскування. В цілому порядок перків для IKV 103 повинен бути такий:



- для командира в першу чергу необхідно розвивати шосте відчуття, тобто відчувати наближення ворога. В укритті місцях бажано використовувати маскування і бойове братство. Якщо ж ви збираєтеся розвідати базу ворога, слід користуватися радіоперехоплення.
- для навідника також не менш важлива маскування, уміння управляти плавним поворотом башти, також варто покладатися на бойове братство, також важливо часто проводити ремонт найбільш вразливих місць танка.
- механік використовуючи маскування повинен зробити все можливе для плавного ходу це врятує вас від великого розкиду снарядів. Цей навик поліпшується паралельно зі стабілізатором вертикального наведення. Слід також використовувати бойове братерство і паралельно бути віртуозом, тобто використовувати швидкість і маневреність на хорошому рівні.
- заряджаючий, щоб зміцнити гармату можна використовувати безконтактну боеукладку, вона допоможе на деякий час уберегтися від снарядів ворога. Час від часу можна прокачувати бойове братство і проводити вчасно ремонт знарядь.

Через малі габарити машини, місця для екіпажу розташовані дуже тісно і біля вразливих місць, так що з спорядження є тільки найнеобхідніше.



- це само собою аптечка, яка врятує від поранень членів екіпажу і контузії.
- ремонтний комплект, який дозволить у разі потреби відновити пошкоджені модулі.
- вогнегасник врятує вас від повного загоряння в разі пожежі, активується один раз за бій.

Але якщо у вас є достатня кількість срібла ви зможете купити для екіпажу кави з випічкою, це допоможе збільшити навички і відновити сили.

Якщо срібла у вас обмаль або ви бажаєте заощадити можна обійтися маленькою аптечкою, маленьким ремонтним комплектом, який зможе відновити лише один модуль і ручний вогнегасник.

Тактика гри на IKV 103

Тепер настав час перейти до тактики на IKV 103 в принципі вона нічим не відрізняється від будь-яких інших машин середнього класу. У ній є як сильні, так і слабкі сторони. Ось тільки як ними правильно розпорядиться? Зараз про це і поговоримо.
Почнемо, мабуть, із слабких сторін. У нашому танку практично відсутня броня і нормальна маскування, і без прокачування лізти в запеклий бій краще не варто. Ідеальна тактика для нього - це сховатися де-небудь в кущах і засвічувати противника і лупити по ньому, при цьому завдаючи 300 одиниць утрати за раз. Битися з іншими супротивниками на IKV має сенс якщо вони однакового рівня або рівнем молодшого віку. Головний його козир - це шикарний альфастрайк. Машину не в якому разі не варто використовувати в засідках через погану зони пробиття, як уже було сказано вище навіть голдовие кумулятивні снаряди тут не до місця. Незважаючи на свої хороші показники відомості гармати і швидкості грати на IKV 103следует все-таки обережно, не в якому разі не підпускати до себе «важких» супротивників, а найкраще триматися від них якнайдалі. Якщо хочете стріляти - стріляйте з далеких місць, наприклад, з-за кущів. Вміння екіпажу слід прокачати по максимуму. Для виявлення цілей найкраще користуватися міні-картою, так ви зможете точно орієнтуватися, коли до вас добереться ворожий ЛТ або СТ і почне вас атакувати. Для IKV 103 у виграші завжди будуть кути вертикального наведення. Завдяки своїм компактним розмірам цей шведський танк здатний займати досить цікаві позиції, його знаряддя, наприклад, можна використовувати на височинах, така тактика дозволить не тільки бити по ворогів, але і зберегти собі життя. Головне добре вивчити місцевість карти і покладатися на власну вправність і сили.

Переваги та недоліки IKV 103

Переваги та недоліки IKV 103.
переваги:
Маленькі розміри, за рахунок чого у нього хороші здібності до маскування у височин і дерев, хороша прокачування по модулях.
Потужні показники альфастрайка.
Гармати мають відмінне зведення, а також зручні кути вертикального і горизонтального наведення.
недоліки:
Хисткий корпус, це означає, що броня практично відсутня, слабкий запас міцності, поганий градус огляду, слабка динаміка, точність попадання залишає бажати кращого. Слабкі показники ДМП як для танка середнього рівня і погані параметри бронепробітія.

В цілому можна сказати що IKV 103 досить своєрідна машина. Вона стане непоганим дебютом в шведській гілці танків. Адже живу реалізацію, як і більшість машин в цій гілці вона не отримала. Гравці зможуть оцінити її віртуальний прототип. Вона непогано підійде для новачків, які збираються почати знайомство з протитанковими машинами. На ній хороші показники модульности, з часом можна прокачати ДПМ і точність. Якщо хочете вичавити максимум шкоди поліпшите навички екіпажу. Так як екіпаж це один з важливих елементів в танку, та й в бою в цілому.

1-12-2016, 08:08

Привіт всім, хто любить стріляти з кущів, з вами сайт! Друзі, зараз ми познайомимося з дуже цікавою і місцями кумедною машиною, яку кожен зможе викачати з виходом поновлення 0.9.17. Зараз перед вами шведська ПТ-САУ п'ятого рівня і це Ikv 103 гайд.

Звичайно, цю машину пройде кожен, хто захоче викачати топові ПТ Швеції не за вільний досвід і швидше за все, ви будете приємно здивовані. Звичайно, зараз тільки йде стадія тестування, Ikv 103 характеристики ще можуть змінитися, але загальна концепція гри на донному агрегаті зрозуміла вже зараз.

ТТХ Ikv 103

В першу чергу, як зазвичай, зверну вашу увагу на стан ХП і «зір» машини. Отже, у нашій шведки стандартний за мірками ПТ-САУ п'ятого рівня запас міцності і така ж стандартна дальність огляду в 340 метрів. Але на тлі іншої техніки, а особливо більш високорівневою, ці параметр виглядають дуже скромно.

Якщо ж дивитися на Ikv 103 ТТХ живучості, не рахуючи відверто маленький показник ХП, то тут буде дві сторони медалі. Для початку поговоримо про броні і подивимося на коліжн модель. Але давайте будемо чесними, багато тут не скажеш, так як броня у цій машина картонна. З якого боку не глянь, пробивати нас будуть всі, з ким доводиться воювати.

Але позитивна сторона також є, і вона дуже суттєва - Ikv 103 танк Швеції має по-справжньому маленькі габарити. Ця машинка невисока, неширока і досить коротка, завдяки чому коефіцієнт непомітності у неї високий, та й просто потрапити по ній буде не так вже й просто.

У плані рухливості даний апарат знову здатний порадувати свого власника, але тут не все добре. ПТ-САУ Ikv 103 World of Tanks отримала відмінні показники максимальної швидкості, проблема лише в тому, що динаміка слабенька, через що розгонимося ми довго, а ще ця самоходка неповоротка, закрутити її легко.

знаряддя

На особливу увагу заслуговує озброєння і не тільки тому, що гармата є головною складовою кожного танка, а просто тому, що тут є про що поговорити.

Головний момент, який сам кидається в очі - Ikv 103 знаряддя володіє дуже хорошим для п'ятого рівня альфастрайком. Однак за це доводиться платити не найкращою скорострільністю, через що ми здатні наносити всього близько 1700 одиниць утрати в хвилину.

Не кращим чином виділяється наше короткоствольну зброю з точки зору бронепробітія. Незважаючи на те що стріляє Ikv 103 танк Швеції кумулятивними снарядами, пробиття тут посереднє, і навіть голдовие Кумулі нездатні повністю вирішити це питання. Правда, для боїв внизу списку голди з собою возити треба побільше.

Параметри точності у нашій гармати теж невтішні, це виражається в дуже великий розкид і поганий стабілізації, але завдяки хорошій швидкості відомості, реалізовувати шкоди можна комфортно.

Дуже радує той факт, що ПТ-САУ Ikv 103 WoT отримав відмінні кути вертикального наведення, ствол гнеться вниз на 12 градусів, та й УГН по 10 градусів в кожну сторону не назвеш проблемними.

Переваги і недоліки

Перед вами зараз цікавий апарат з великою кількістю найрізноманітніших параметрів, які ви повинні будете використовувати в битві. Зрозуміло, для більш успішних боїв необхідно розуміти основні сильні і слабкі сторони Ikv 103 World of Tanks, Так давайте ж розіб'ємо їх по пунктам.
плюси:
Дуже компактні габарити;
Високий рівень маскування;
Хороша максималка;
Потужний альфастрайк;
Швидке зведення;
Комфортні УВН і УГН.
мінуси:
Картонна броня;
Маленький запас міцності;
Посередній огляд;
Слабкі динаміка і маневреність;
Погана точність;
Невеликий ДПМ;
Недостатні параметри бронепробітія.

Устаткування для Ikv 103

Зробити своє перебування в бою більш комфортним і значно підняти ефективність бойової машини можна правильною установкою додаткових модулів. До того ж у нас в списку слабких сторін є параметри, які потрібно поліпшити, так що на ПТ-САУ Ikv 103 обладнання ставиться наступне:
1. - чим частіше ми зможе виробляти свої потужні постріли, тим краще, та й ДПМ у машини кульгає.
2. - очевидно, що у нас є певні проблеми з точністю і незважаючи на те, що зведення у гармати досить швидке, не завадить його прискорити.
3. - дуже рідко можна повністю покластися на союзних світляків, так що краще виправити свій посередній огляд і ніяк інакше зробити це не вийде.

Що ж стосується третього пункту, йому є непогана альтернатива -, однак, віддавати перевагу бусту характеристик варто лише тим, хто не сильно переживає про своєму огляді і хоче витиснути з цієї самохідки максимум шкоди.

навчання екіпажу

Ще один безпрограшний варіант поліпшення параметрів танка - правильний вибір умінь для тих, хто сидить всередині танкістів. У випадку з ПТ-САУ вибір буде більш-менш стандартним, віддавати перевагу ми буде маскування і комфорту нанесення шкоди. В цілому ж для Ikv 103 перкі варто качати в такій послідовності:
Командир (радист) -,,,.
Навідник -,,,.
Механік-водій -,,,.
Заряджаючий -,,,.

Спорядження для Ikv 103

Через те, що дана шведська самоходка має дуже компактні розміри, внутрішні модулі і члени екіпажу в ній розташовані близько, а значить, будуть часто траплятися Крит і контузії. З цієї причини найкращим варіантом буде возити на Ikv 103 спорядження з,,, де останній варіант можна замінити на. Але якщо запаси срібла у вас невеликі, робити нічого, купуйте,,.

Тактика гри на Ikv 103

Принцип гри на будь-якому танку в нашої улюбленої гри грунтується на знанні сильних і слабких сторін цього самого танка. У нашому випадку достатньо як переваг, так і недоліків, але як же цим розпорядитися.

Зрозуміло, через повну відсутність броні і хорошою маскування для Ikv 103 тактика ведення бою швидше Засадний. Це означає, що ми повинні стояти в кущах десь на другій лінії (далі немає сенсу, точність не дозволить) і роздавати кожному засвічені противнику важкі ляпаси по 300 шкоди.

Будучи у верхній частині списку такий принцип гри виправдовує себе дуже добре, адже для однокласників і машин рівнем нижче, Ikv 103 танк Швеції є дуже грізним суперником, все через ту ж альфи. Що ж стосується боїв внизу списку, сидіти в засідці тут ще більш виправдано, але починаються проблеми з пробиттям і навіть Голда не завжди зможе їх вирішити, намагайтеся вицелівать вразливі місця.

Ніколи не забувайте, що грати на ПТ-САУ Ikv 103 WoT слід дуже обережно, але найголовніше - не підпускати до себе супротивника. Для цього варто постійно стежити за міні-картою, набагато краще скористатися хорошою максималкою і виїхати до того, як до вас добереться ворожий ЛТ або СТ і почнемо вас крутити.

Крім усього вищесказаного, намагайтеся користуватися своїми кутами вертикального наведення. шведський танк Ikv 103 World of Tanks здатний займати найнесподіваніші і дуже вигідні для себе позиції, стріляти з височин, сейв себе, відкатувавшись за пагорб після пострілу і т.д. Іншими словами, все залежить від вашого знання карт і винахідливості.

Сьогодні Ви дізнаєтеся більше про німецьку ПТ-САУ 5 рівня, StuG-III.

Sturmgeschütz-III - німецьке штурмову знаряддя (що випливає з буквального перекладу самого слова) часів Другої Світової Війни. Сама ідея створення штурмових гармат для прориву ворожих укріплень і підтримки дій піхоти, належала генералу Еріха фон Манштейну, який запропонував концепцію бойової машини в 1935 році.

Штуг-3, створений двома роками пізніше, був в якійсь мірі піонером в нових відгалуженнях усталеного уявлення про роль, завдання і концепціях танкобудування. Проте, досить вдала конструкція, хороші бойові характеристики і великий потенціал в плані подальшої модернізації Штуг-3, в сукупності зробили його одним з наймасовіших штурмових гармат.

Штуг-3 був спроектований на базі німецького середнього танка Pz-III. Відповідно, машина мала гарну маневреність, а також низьким силуетом, що дуже важливо для ПВ. Товщина лобової броні досягала 50 мм, бортів і корми - 30. Незважаючи на деякий нахил лобових бронелистів, тим не менш, він був недостатньо раціональний. Тому, можна говорити про те, що в 1937-му році німецькі конструктори все ж не мали систематичного уявлення про ефективність похилій броні.

Озброювався Штуг-3 75-мм знаряддям довжиною 24 калібрів, що виглядало цілком достатнім аж до моменту нападу на СРСР і несподіваної появи на полі бою засекречених Т-34 і КВ-1. Проте, на рахунку 10500 примірників Штуг-3 в кінці війни налічувалося близько 20 000 одиниць знищеної бронетехніки ворога. Однією з перспективних модифікацій машини була установка на Штуг-3 довгоствольною протитанкової 75мм гармати Pak 42 L / 70. Це є зайвий показник того, наскільки цінували Штуг-3 у військах і намагалися впровадити нові потужності, зберігши старі переваги.

StuG-III в грі "World of Tanks".

У грі StuG-III, мабуть, одна з найулюбленіших гравцями ПТ-САУ. Відрізняючись прекрасної маневреністю і низькою помітністю, Штуг-3 має і прекрасне для свого рівня озброєння - топ-знаряддя Pak 42 L / 70, здатне пробити в лоб будь-якого ворога, який може зустрітися Штуг навіть з далеких дистанцій. Цього цілком достатньо для реалізації основних переваг і тактики ПВ. Однак, про все по порядку.

Штуг-3 - яскравий представник класики німецьких винищувачів танків середніх рівнів. Основну тактику ведення бою на Штуг-3 передбачає набір його переваг і недоліків. Як вже було сказано вище, в своєму топовом варіанті Штуг-3 є досить непомітною машиною, має хорошу швидкість і маневреність, щоб вчасно зайняти найбільш вигідні позиції на початку бою і щоб змінити їх в будь-який час. Точність топ-знаряддя дозволяє підтримувати вогнем союзників, самому перебуваючи далеко від епіцентру бою, відповідно, жити довше і приносити користь більше. А пробиття дозволяє відчувати себе потрібним і впевненим у собі в боях будь-якого рівня, куди потрапляє Штуг-3. Основним недоліком Штуг-3 є досить слабкий огляд, який навіть стереотруба і вентилятор поправляють недостатньо. Також часто стає фатальним малий запас міцності - поодинці напрямок стримувати не вийде, що більш-менш вдається на JagdPz-IV і тим більше на JаgdPanther. З цього виходить, що основним завданням Штуг-3 є підтримка прориваються союзників і ведення вогню по їх засвітитися з далеких дистанцій. Точність дозволяє впевнено потрапляти з відстані більше 500 метрів, а пробиття - пробивати будь-який танк ворога.

Додаткові модулі для StuG-III.

Для підвищення ефективності найбільш важливих характеристик Штуг-3 як ПТ, при виборі додаткових модулів варто звернути увагу на:

стереотрубу;

досилатель;

вентилятор;

Тут варто згадати, що ми не беремо посилені приводи наведення, звертаючи увагу на і так якнайшвидшу швидкість відомості знаряддя - всього 1,7 сек. Плюс, той же вентилятор, впливаючи абсолютно на всі показники, становить половину ефекту від тих же приводів наведення.

Вміння екіпажу.

Що стосується умінь для екіпажу, то вони складають стандартний набір:

Командир: маскування, бойове братство, орлине око;

Навідник: маскування, злопам'ятний (враховуючи скорострільність знаряддя), снайпер;

Махвод: маскування, віртуоз (при тому, що Штуг-3 і так складно закрутити), чистота і порядок;

Заряджаючий: маскування, безконтактна БК ...

Зони пробиття StuG-III.

Не дивлячись на те, що Штуг-3 не має серйозної бронезахисту, тим більше, за Ворт, все ж корисно знати основні вразливі місця цієї ПТ, щоб вона доставила якомога менше шкоди Вам. Адже вона справді це вміє робити.

1 - БК; 2 Двигун; 3 - командир; 4 - трансмісія; 5 - навідник; 6 - знаряддя.

World of Tanks: огляд німецької ПТ-САУ 5 рівня Stug III

Stug III - німецька протитанкова самохідна артилерійська установка 5 рівня. Має низький силует, щодо-товсте бронювання в лобі з хорошими кутами нахилу, відмінні динамічні характеристики і скорострільне знаряддя з хорошою точністю. У сьогоднішньому огляді техніки World of Tanks ми розглянемо більш докладні характеристики цієї машини, тактику гри на ній, а також найбільш корисні навички екіпажу і склад устаткування і спорядження.

Повна назва Stug III звучить як "Sturmgeschütz III", а по російськи назву вимовляється "Штуг три", а не в якому разі не стюг, стаг і вже тим більше не стугель. Stug III випускався на базі танка PzKpfw III в різних модифікаціях з 1940 по 1945 рік і є самим масово випускається одиницею бронетехніки вермахту. Всього було випущено 8636 машин, захоплені радянськими військами машини Stug III перероблялися в самохідки СУ-76И.

У грі Stug III являє собою динамічну машину з точною гарматою і хорошим втратою в хвилину і вельми посереднім бронюванням.

Динаміка і швидкість


Stug III має двигун потужністю в 440 л. с. і масу в 20 тонн, що робить його дуже динамічною машиною в плані швидкості повороту і розгону. Питома потужність становить 21,5 л. с. на тонну, що є дуже хорошим показником. Швидкість повороту на шасі при цьому становить 44 град. / С. максимальна швидкість становить 40 км / год але з урахуванням такої динаміки Stug III досягає її мало не з місця.

В цілому така динаміка дозволяє машині різко міняти позицію в разі засвіти, змінити фланг в разі його прориву або стримувати наступаючого противника, поступово відступаючи, швидко підійти до потребують підтримки союзникам, крім того, Штуг дуже важко закрутити навіть дуже швидкому світляки. У сутичці 1 на 1 Штуг має можливість бути постійно повернутим до противнику чолом, що підвищує його виживання і можливість завдавати шкоди.

бронювання


Товщина броні Stug III сама по собі не велика, що характерно для ПТ в цілому і для 5 рівня зокрема. Якщо про бортах і кормі можна сказати, що броні там немає, то лоб самохідки має достатні для захисту від однорівневих супротивників і товщину і кути нахилу броні. Від чола цієї ПТ снаряди нерідко рикошетять. Бронювання чола становить 80 мм, тоді як борти і корму всього по 30 мм. Не варто забувати, що Stug III має так само і низький силует, що ускладнює завдання противника влучити по ньому.

Зрозуміло, що найбільш уразливими місцями будь-ПТ-САУ є її борту і корми, але у Stug III є ще одне слабке місце - це НЛД. Тонка броня в НЛД є практично у всіх танків, але тим не менше. Виходячи з цього випливає, що позицію для стрільби потрібно намагатися вибрати таким чином, щоб НЛД не було видно, наприклад, скориставшись складками місцевості або різними непрострелівающіміся невисокими спорудами.

Загалом бронювання Stug III відповідає ПТ 5 рівня. Однак, слід пам'ятати, що це все ж самоходка і для витанковиванія шкоди він не призначений, в першу чергу через малого запасу міцності (350 HP). Варто побоюватися пострілів від танків з бревнометамі крупнокалібернимизнаряддями начебто КВ-1С, оскільки такі мають можливість відправити Stug III в ангар з одного пострілу.

озброєння


Озброєння Stug III - так само одна з його сильних сторін нарівні з динамічними показниками. Як знаряддя використовується 7,5 cm StuK 42 L / 70 і іноді фугасніца від Hetzer 0,5 cm StuH 42 L / 28. Втрати при потраплянні вони завдають приблизно однаковий, але точність і скорострільність 7,5 cm StuK 42 L / 70 набагато вище, тому має сенс використовувати саме це знаряддя. Фугасніца теж не погана, але на 5 рівні вона виглядає вже не так добре, як на Hetzer 4 рівня.

зведення гармати 7,5 cm StuK 42 L / 70 складає всього 1.7 секунди, що майже відповідає часу перезарядки, оскільки скорострільність становить майже трохи більше 13 пострілів в хвилину. При цьому розкид на 100 метрів становить всього 0.33 метра, тобто навіть виходячи з цих характеристик видно, що гармата дуже точна. Застосувавши нехитрий розрахунок, робимо висновок, що ДПМ цього знаряддя становить майже 1800 одиниць утрати в секунду, і це на 5 рівні. Тобто, якщо ворог нас не бачить, ми можемо розібрати будь-який танк 5 і більшість танків 6 рівня протягом хвилини.

З УВН у Stug III теж все добре, кут нахилу дозволяє наносити шкоди не показуючи НЛД при стрільбі з-за пагорба, і це теж відмінне перевага цієї машини.

Втрати базовим і голдовим снарядом становить 135 одиниць, фугасом з 7,5 cm StuK 42 L / 70 - 175 одиниць, але пробити фугасом можна хіба що арту з відкритою рубкою. Бронепробиваемость базового снаряда становить 150 мм, подкалиберного 194 мм. Пробіваємость базового снаряда не велика, але точна гармата дозволяє вицелівать слабкі місця або намагатися стріляти в НЛД навіть з великої відстані.

Виходячи з точною і скорострільною гармати можна зробити висновок, що Stug III добре підходить тактика "снайпер з куща", і це насправді так, тому що у нас є низький силует і малий розмір, що робить коефіцієнт непомітності досить високим. Однак у цій ПТ відносно низький огляд, що не дозволяє засвічувати противника стоячи в кущах першим, а до того моменту, коли противник все-таки потрапляє в засвіти, він вже знаходиться на небезпечно близькій до Stug III відстані. Тому позицію в кущах слід вибирати таки чином, щоб попереду було якомога більше відкритого простору, а так само щоб перед Вами їхало кілька союзних танків, а стріляти слід по їх засвітитися. Характеристики броні і запас здоров'я Stug III такі, що підставляти машину під удар варто тільки в самих екстрених і виняткових випадках.

Маскування і огляд


Коефіцієнт помітності Stug III досить низький, як і належить ПТ-САУ. При цьому Stug III ще й має низький силует і малий розмір, що робить помітність ще нижче. З оглядом же не все так гладко, у Stug III він досить низький, тому світити на ньому - небезпечне і безглузде заняття.

Тактика ведення бою на Stug III


На ближніх дистанціях Stug III найбільш вразливий і даремний, в першу чергу через свою картонній броні. З ближньої дистанції важким противникам легше потрапити по нам, отже легше нанести шкоди і разобрать.С ближній дистанції грамотним супротивником Stug III буде пробиватися всім, чим завгодно. При цьому через тонких бортів ця машина не має можливості витанковивать шкоди ні прямим, ні зворотним ромбом. При зустрічі на близькій дистанції слід встати до противнику чолом, а потім відступати назад, виляючи корпусом направо-наліво і відстрілюючись в надії зловити рикошет. Відступаючи таким чином, слід заїхати за яке-небудь укриття, але зазвичай в таких випадках Stug III швидко відправляється в ангар. Однак, якщо противник 5 рівня або нижче, тобто реальний шанс розібрати його перш, ніж він розбере нас, проте цілеспрямовано вступати в бій таким чином все одно не рекомендується.

У боях на середніх дистанціях Штуг відчуває себе набагато краще, так як є шанс, що противник нас не помітить, а ми вже можемо завдавати шкоди. При цьому, потрапляючи в засвіти, у нас з'являється шанс безболісно змінити позицію. Якщо Stug III в топі, то все добре, але дуже часто бувають ситуації, коли він не тільки не в топі, а взагалі в низу списку. У таких випадках, якщо трапляється тяжелобронированним противник, якого ми не можемо пробити, слід заряджати Голду постаратися хоча б зняти йому гусеницю і не давати її відремонтувати, отримуючи за це свою порцію досвіду і ігрової валюти.

Найоптимальнішим варіантом на всі випадки життя є стрілянина з далеких дистанцій по чужому засвітився. По-перше, таким чином, завдяки точної гарматі, ми завдамо максимум шкоди, а у других не вирушимо в ангар завчасно. На початку бою слід вибрати фланг, орієнтуючись на те, щоб попереду з цього флангу їхали СТ і ТТ союзників. Потім їдемо за ними, вибираємо позицію і чекаємо засвіти. Як тільки ворог з'явився в зоні видимості - відкриваємо вогонь. Якщо ж ворог з'явився, але стріляти ми не можемо через те, що він ховається за будинками або за горами - це ознака того, що позиція обрана неправильно. В такому випадку очевидно, що позицію потрібно змінити, інакше користі команді не буде. У міру того, як союзники будуть продавлювати фланг, рухаємося за ними, тримаючись позаду. При цьому не варто забувати, що стояти потрібно в кущах так, щоб противник не мав шансу побачити і засвітити Вас. Якщо ж союзники на цьому фланзі злилися, слід відступати до бази, відстрілюючись від наступаючих супротивників, стримуючи тим самим прорив противника до своєї бази.

В цілому, як наступальна, так і оборонна тактика на Stug III приблизно однакова: триматися поза зоною видимості противника і завдавати шкоди з кущів по чужому засвітився. У разі зливу союзників вибираємо позицію і знищуємо потрапили в засвіти супротивників. Повторювати з бою в бій. Тактика нападу на Штуг має сенс бути, якщо потрібно швидко і рішуче прорвати фланг разом з союзниками, якщо цей фланг стримують 3-4 противника. Якщо йти на передову в поодинці, то в залежності від уміння супротивника грати, це призводить або до швидкої відправки в ангар, або до не дуже швидкою. Однак, в окремих випадках, наприклад, коли Stug III в топі, тактика прориву на ньому може і спрацювати, але в будь-якому випадку вона не така ефективна, як снайпінг з кущів.

екіпаж

Екіпаж Stug III складається з 4 осіб: командира, навідника, механіка-водія і заряджає. Найважливішими навичками в даному випадку будуть маскування, бойове братство і шосте відчуття командира. Ремонт особливої \u200b\u200bролі для цієї ПТ не грає, оскільки очок здоров'я все одно мало, а відремонтувати гусеницю можна за допомогою ремкомплекта. Ось мої рекомендації по черговості прокачування умінь:

  • Командир: шосте відчуття, маскування, бойове братство, ремонт
  • Навідник: маскування, снайпер, бойове братство, ремонт
  • Механік-водій: маскування, король бездоріжжя, бойове братство, ремонт
  • Заряджаючий: маскування, відчайдушний, бойове братство, ремонт

Так як заряджаючий на Stug III ще й виконує роль радиста, то можна замість "Відчайдушного" вивчити йому "Радіоперехоплення", але якщо Ви хочете відкривати цю гілку далі з пересадкою екіпажу, то на наступних машинах цю навичку у заряджає працювати не буде.

Устаткування та обладнання

З обладнання слід встановити гарматний досилатель, щоб підвищити ДПМ, стереотруб, щоб підвищити огляд ПТ, а так само маскувальну мережу для ще меншою помітності. Такий набір обладнання оптимально підійде для Засадного снайпера.

Зі спорядження беремо стандартний набір: малий ремкомплект, малу аптечку і ручний вогнегасник. Замість них можна за бажанням використовувати більш дорогі еквіваленти, а замість вогнегасник є сенс використовувати шоколад для невеликого збільшення умінь екіпажу.

З боєприпасів беремо з собою 10-15 подкалиберних снарядів, решті БК заповнюємо звичайними бронебійними. Можна взяти ~ 5 фугасних снарядів на випадок, якщо доведеться стріляти по арте або ПТ на кшталт Hellcat "а, але зазвичай вони не потрібні.

У підсумку ми маємо дуже непогану і збалансовану ПТ-САУ 5 рівня. З плюсів можна відзначити Точну, скорострільну гармату з відмінним для 5 рівня втратою в хвилину, хорошими кутами вертикального наведення і відмінною динамікою. Слабкі сторони Stug III - це його бронювання і низький огляд. Якщо Ви хочете пограти в Засадного снайпера, то Stug III підходить для цього дуже до речі. Дійти до нього можна дуже швидко, а в разі, якщо машина не сподобається, то проходиться він теж досить швидко. Машина насправді досить цікава і для того, щоб можна було залишити її для "фана", але в цьому відношенні у неї є один недолік - вона всього лише 5 рівня, тому навряд-чи буде приносити багато кредитів, та й екіпаж доведеться викачувати достатньо довго.

Якщо у Вас з'явилися зауваження, пропозиції чи побажання, то прошу залишати їх в коментарях до даної статті.

Спасибі й удачі в Рандома!

Поділитися: