Гра the hunter як змінити управління. Короткий посібник та поради по грі. Як заробити більше грошей і досвіду в грі

Для того щоб привернути увагу аудиторії, розробники компанії Avalanche Studios (видавець - Expansive Worlds) стріляли в усіх напрямках. Гра The Hunter не є технічно новим словом в жанрі симуляторів полювання. Реалістична механіка, відмінна графіка - все це вже було присутнє в тій чи іншій мірі в Big Game Hunter від Activision або Deer Hunter відомої студії Atari.

Досить цікавим рішенням The Hunter стало поділ ігрового процесу на дві практично незалежні частини. Всі організаційні питання вирішуються за допомогою браузерного Launcher-а, виконаного акуратно і в мінімалістському стилі. З його допомогою гравці можуть спілкуватися, переглядати статистику, управляти фінансами і спорядженням, записуватися на змагання, а також вибирати режим гри і заповідник для полювання. І тільки після завдання всіх деталей користувач запускає клієнтську частину гри. В якій, власне, він і залишається наодинці з дикою природою і жертвою, яку ще треба знайти ...

The Hunter: Серед лісів і полів

При уважному погляді на клієнтську частину гри народжується розуміння: так, розробники намагалися, але без фанатизму.

Дуже красиво промальовані світ, який недарма порівнюють зі Скайріме, зовсім не інтерактивний. Прогрузити в мисливському таборі, ви можете потикатися в двері і різні предмети, але активувати майже нічого не вдасться. Сторожки і сараї забиті наглухо. У них не можна зайти, помилуватися на трофеї і поритися в запасах, які не вмістилися в рюкзак. Мінімальний внутрішньо магазин патронів з колоритним і дотепним продавцем також відсутня. Є тільки кілька стрільбищ, зміст яких не особливо зрозумілий, бо бонусів вони ніяких не дають. Хіба що дозволяють вам попрактикуватися у стрільбі на дальній дистанції, наприклад з лука.

Те ж саме буде і на просторах мисливських угідь. З пунктів, зазначених на карті, корисними виявляться лише оглядові майданчики і вишки. Все інше - мовчазні декорації, взаємодія з якими зводиться до нуля. Через півгодини дослідження світу виникає легке відчуття самотності і усвідомлення, що крім тебе і потенційної здобичі в цій реальності немає нікого.

Втім, настільки скупу реалізацію заповідників можна трактувати по-різному. Певну атмосферу, так чи інакше, вона створює. Набагато складніше примиритися з огріхами механіки пересувань, через які гра здається вогкуватої. Природа The Hunter заповнена декораціями, але лише частина їх існує насправді. Ніби безтілесний привид, персонаж проходить крізь кущі і повалені дерева. У той же гряда каменів, чомусь висять в повітрі на рівні пояса, зупиняє і змушує її обігнути.

Пагорби - окрема тема. Будь підйом під кутом до 70-80 градусів до горизонту долається нашим мисливцем без особливих труднощів. З легкої заздрістю дивишся, як він піднімається на практично прямовисні схили, неспішно перебираючи ногами, ступаючи по повітрю і занурюючись в текстури. Справедливості заради треба зауважити, що непідйомні скелі в грі все-таки є, просто їх мало. Для подолання таких перешкод розробники ввели в внутрішньоігровий магазин альпіністське спорядження.

Те ж саме можна сказати і про всі інші аспекти ігрової механіки. Свист, який повинен відлякувати тварин, працює тільки на птахів. При падінні можна розбитися. При цьому тільки самі догадливі виявлять комбінацію клавіш, за допомогою якої можна залишити гру без «Alt + F4», якщо в інвентарі не виявилося аптечок або запасів для телепорту в табір. Ви можете дуже довго виглядати видобуток з вишок за допомогою бінокля. Але так і не дізнаєтеся, що звірі промальовувалися на дистанції не більше 220 метрів.

Всі ці моменти засмучують з урахуванням того, що найперша версія гри з'явилася ще в 2009 році.

Окреме слово треба сказати про русифікацію проекту. Як в лаунчер, так і в клієнті, присутній швидше ілюзія перекладу, ніж він сам. У міру віддалення від контенту для новачків і сервісів російських слів і пропозицій стає все менше і менше.

На цьому, мабуть, варто тимчасово зупинити потік критики і перейти до тих аспектів гри, які розробникам вдалися на славу.

The Hunter: У гонитві за звіром

Нехай опрацювання навколишньої дійсності в The Hunter злегка кульгає, сам процес полювання виконаний на «відмінно». Вбити тварину з снайперської гвинтівки - справа нехитра, яке вимагає не більше 5 хвилин. Вистежити його набагато складніше. Іноді пошук видобутку може затягнутися на 5-6 годин. Але завдяки грамотній логічної опрацювання даний процес дуже довго не набридає.

Всі звірі в грі залишають сліди, які мисливець в змозі виявити. Для зручності вони виділяються червоними колами, помітними здалеку. Після знаходження сліду потрібно скористатися смартфоном HunterMate, незмінним супутником в будь-який експедиції. При натисканні спеціальної кнопки він покаже:

  • Тип тварини, якій належать відбитки;
  • Напрямок, в якому воно переміщалося;
  • Швидкість, з якою воно рухалося.

Причому, портативний помічник здатний розрізняти сліди різних особин одного і того ж виду. Тому, можна переслідувати певного оленя стільки, скільки потрібно, не боячись переплутати його з іншими і втратити вірний напрям.

Іноді тварини перегукуються між собою. Ці звуки також можна використовувати для вистежування. HunterMate справно показує приблизну точку на карті, з якої прийшов останній сигнал.

Таким чином, ніяких бездумних хитань по карті. Максимум - до першого виявленого сліду. Далі гра перетворюється на справжнє детективне стелс-пригода. Ось ми Крадемо за мирно йде оленем, намагаючись його не злякати. Ось він відчув недобре і прискорився до рисі. Ми ще не знайшли наступний слід, але вже знаємо, що він біжить. Бачили, як стерво тільки що поскакав за ту гірку. Перевіряємо по HunterMate - дійсно. Ось дощ починається. Тим часом пройшло дві години ...

Можна піти іншим шляхом. Навіть в стартовому комплекті новачка є спеціальні суміші, приманює тварин. У місці високої концентрації слідів закладається манок. Далі ставиться засідока (щось типу землянки), в якій мисливець чекає свою жертву. І рано чи пізно, та дасть про себе знати. Головне - терпіння.

Кількість чинників, від яких залежить успішність наближення до жертви, викликає повагу. Мисливець може переміщатися в чотирьох режимах: біг, ходьба, крадькома і поповзом. Вітер, напрямок якого можна визначити по рухомих хмар, може віднести до звіра наш запах. Тому варто використовувати спеціальні дезодоранти. Для того щоб краще зливатися з місцевістю, слід носити особливий одяг і камуфляж.

Існує в грі і ризик бути покаліченим одним з агресивних тварин, як-то ведмідь або дикий вепр. Сильно сумних наслідків від цього не буде, але ігровий сеанс це перерве, якщо в інвентарі не знайдеться аптечки.

Звірів, на яких можна пополювати, більш ніж достатньо. Серед них: олені, зайці, кабани, ведмеді, кенгуру і кілька видів птахів. Для кожного з них є список дозволених видів зброї. Убийте видобуток не з тієї гармати: її мало того, що не зарахують, так і заповідник попросять покинути. Є в грі і щось на кшталт рольової системи. Під час успішного пошуку слідів (тропления) і виявлення тварин ростуть відповідні навички.

Мультіплеер

Полювання в реальному житті - це не тільки азарт вистежування і адреналін від зіткнення з дикою природою, а й спорт. Змагання, результатами якого можна похвалитися у відповідній компанії. Саме на цьому зіграли розробники Avalanche Studios, прикрутивши своєрідну «соціальну мережу» прямо в Launcher гри. З її допомогою у гравців з'явилися можливості:

  • Бачити своє місце в світовій рейтинговій таблиці. Воно залежить від різних чинників, починаючи від кількості фрагов, закінчуючи пройденими кілометрами по заповідниках;
  • Брати участь у змаганнях. Більшість з них виконується в режимі одиночної гри і вимагає, скажімо, вбити трьох оленів з максимальною вагою в сумі;
  • Тримати всі свої трофеї і «переможні» знімки на одній вкладці, яку може подивитися кожен.

Саме ця змагальна жилка укупі з відносно непоганий реалізацією локацій і механіки змогли вивести жанр симуляторів полювання на абсолютно новий рівень в рамках однієї єдиної гри.

Чого не варто шукати в мережевий складової The Hunter, так це приводів для нових знайомств. Мотивація для взаємодії гравців, крім як помірятися величиною трофеїв, мінімальна. Є мультиплеер, в якому можна полювати разом. Але навіщо, якщо будь-які гравці, які приєдналися до твоєї сесії - це лише конкуренти? Деякі фанати намагаються перенести в гру розваги з реального життя на зразок загородного полювання. Якщо такі ідеї не провалюються, це швидше виняток, ніж правило.

Можливо, якби штрафи за зіткнення з агресивними тваринами були серйозніше, то спільних мисливських історій стало б більше. На даний же момент The Hunter - гра для одинаків. І її мережеві можливості спрямовані скоріше на підтримку постійного інтересу, ніж на спільне проведення часу.

The Hunter: Все коштує грошей

А The Hunter в ідеалі, ще й чималих. Система доната, мабуть, самий важкий камінь в город цієї гри.

І справа навіть не в тому, що вона не виправдовує своєї назви Free-to-Play. Так, новачкам за фактом дозволяється полювати тільки на чорнохвостий оленів. Арсенал початківця вкрай бідний. І, тим не менше, навіть цього достатньо для декількох годин захоплюючого геймплея. До того ж, люди, які створили це чудова розвага для мільйонів, не повинні працювати безкоштовно.

Справа в кількості послуг, на які доведеться витратитися для успішної гри.

Для можливості відстрілу будь-яких тварин потрібна ліцензія. Коштує вона близько 600 рублів за три місяці. Система Pay-to-Play? Цілком собі поширена ідея. Компанія Blizzard з World of Warcraft вже давно прорвалася в світле майбутнє комп'ютерної індустрії з даною системою оплати.

Але не кожна зброя підійде для обраного звіра. Та й початковий комплект аксесуарів вкрай малий. Найбільш просте рішення - придбати просунутий комплект новачка. Він коштує близько 2000 рублів, дає річну ліцензію на всіх звірів і цілком собі відповідний набір речей для того, щоб грати з комфортом.

На цьому все закінчується? Так, якщо ви не претендуєте на топові місця в рейтингах і готові грати в своє задоволення. Якщо ж гра є для вас спортом, то приготуйтеся до обов'язкових витрат.

У грі є два типи валюти. Перша купується за реал (em), друга (gm) дається за змагання і виконання одиночних місій (по типу «вистежити і вбити оленя з 6 гілками на рогах»).

Ігрові гроші можна витратити на витратні матеріали типу патронів, дезодорантів і альпіністського спорядження. Причому, за квести gm дається не так вже й багато, і що найнеприємніше - завдання закінчуються. Виграти в змаганні ... Ну якщо вийде здобути перемогу серед світових лідерів гри, то добре, звичайно.

Втім, якщо квести скінчилися, можна їх відновити. Коштувати це буде близько 500 рублів.

Крім базового спорядження, є ще багато поліпшених предметів. Не те, щоб просто красивих, а скоріше надають невеликі бонуси під час пошуку тварин. В їх число входять: більш просунуті моделі одягу і засідок, що зменшують шум або запах, манки для певних видів тварин, пастки та інші корисні примочки. Нещодавно з'явилися супутники-собаки, вкрай корисні при полюванні на качок і кроликів.

Все це купується за em, тобто за реальні гроші. І якщо ви вирішили змагатися зі світовими лідерами рейтингів, не витративши при цьому ні копійки понад суми підписки ... То чи варто пам'ятати про те, що має більшого має екіпірований мисливець проти звичайного. Навіть в реальному житті.

підсумок

Гра The Hunter могла б стати шедевром, будь вона трохи більш детально опрацьована. І навіть не дивлячись на невелику кількість слабких місць в реалізації заповідників, вона дуже хороша. А створення своєрідної соціальної мережі, В якій можна змагатися і ділитися досягненнями, відразу вивело Avalanche Studios і Expansive Worlds на новий рівень популярності в порівнянні зі своїми більш досвідченими конкурентами.

З усіма своїми позитивними рисами гра могла б перетворитися в засновника цілої киберспортівной дисципліни віртуальної полювання. але високий рівень доната не дозволить їй цього зробити в поточному варіанті.

Проте, свою постійну аудиторію любителів пополювати гра The Hunter знайде завдяки розумній механіці і великому числу різноманітних завдань. А спробувати для себе симулятор полювання на гостьовому акаунті можна порадити будь-якому геймеру, що користується кількома годинами вільного часу. Бо подивитися на цей добротно скроєний продукт хоча б одним оком, однозначно, варто.

ver. 1.8 rev. 29.09.2016


пролог

Граючи в режимі спільної гри і зустрічаючи наших просто дивуюся питань які мені задають. вирішив витратити тридцять хвилин свого віртуального мисливського часу для роз'яснення основних ігрових моментів.

ласкаво просимо

Можу припустити, що ви потрапили на цю сторінку в пошуках відповідей на свої питання по грі і сама гра у вас вже встановлена \u200b\u200bі ви вже навіть встигли кілька разів пополювати ... якщо це не так, то можете ознайомитися з розділом для новачків, в якому більш менш зрозуміло описано, що потрібно зробити для того, щоб почати полювати.

для власників гостьовий ліцензії

Відразу ж після реєстрації, як тільки ви вперше під логіном і паролем зайшли на свою веб-сторінку - вітаю! - ви автоматично стали володарем гостьовий ліцензії для полювання в мисливських угіддях Евергрін.

в зв'язку з масштабним розширенням гостьового присутності від 27 січня 2016, тепер як гість ви отримуєте безоплатно, тобто даром:

  • ігровий gps-навінатор huntermate з попередньо встановленою грою bust through
  • однозарядне рушницю 12 калібру
  • патрони 12 калібру (куля), без обмежень *
  • патрони 12 калібру (дрібна дріб), без обмежень *
  • патрони 12 калібру (велика дріб), без обмежень *
  • вінтовку.243 калібру
  • оптичний приціл для гвинтівки 4х32
  • патрони.243 калібру, без обмежень *
  • базовий набір одягу: футболка, куртка, штани, черевики
  • базовий набір зимового одягу: куртка, штани, черевики, шапка, шарф, рукавички
  • цифровий фотоапарат
  • бінокль 8х42мм
  • манок на оленя тип "бекання"
  • постійну ліцензію на білохвостого оленя
  • постійну ліцензію на фазан
  • постійну ліцензію на європейського кролика
  • тижнева ліцензія на два види тварин на вибір розробників. тварини змінюються щочетверга
* На 1 ігрову сесію видається 3 коробки патронів кожного калібру, які заповнюються автоматично після завершення полювання. члени можуть докуповувати патрони додатково, але вони після того як витрачаються заповнюються (авт. - ніколи не відчував потреби в додаткових боєприпасах, швидше за завжди беру менше 1-2 комплекту).

для старту більш ніж достатньо.починайте відточувати майстерність. як у гостя у вас обмеження за часом 4 ігрових години (\u003d 2 реальних) / одна мисливство та 10 км пройденого шляху. скажу вам я при всій красі членства рідко полюю більше, швидше за все менше: 3 ігрових години і проходжу в середньому 3-5 ігрових кілометра.

У зв'язку з появою мультиплеєра 03 червня 2013 року біля вас також тепер є можливість досліджувати всі заповідники в режимі одиночної гри, а також підключитися до мережевої гри, створеної іншими гравцями (створювати / хостити гри можуть тільки члени).

Кілька порад і підказок:

  • вітер на всіх локаціях дме переважно з півдня на північ з невеликими відхиленнями, тому починайте зверху та йдіть вниз по карті (на вашому хантермейте стрілочка повинна вказувати вниз). так вас тварина не відчує завчасно.
  • час для полювання в настройках краще вибирайте з ранку до 9-10 або після 15-00. з 10 до 15 жовтня переважно відпочивають / ховаються і не такі активні. вранці і після обіду вони більше пересуваються, частіше подають голос, єдине погано - мало світла, багато тіні.
  • нЕ виглядайте звірів в бінокль далеко, далі 220 метрів вони не промальовувалися.
  • по початку гра для вас буде називатися не мисливець, а слідопит. так ось, не довіряйте своєму хантермейту (huntermate - ігровий gps навігатор з функцією ідентифікації слідів і звуків тварин, який показує радіус, вектор знаходження тваринного або місце звідки тварина виробляє звук). вірте тільки вказаним напрямом, по початку похибка цього пристрою досягає 60%, а це дуже великий розкид. тому вдивляємося уважно вдалину і ближче, а також на всі боки.
  • як слідопит не проходьте повз слідів, фіксуйте їх хантермейтом - це впливає на навички вашого персонажа. навички дозволяють згодом отримувати більше інформації з виявлених слідів (давність сліду, стать тварини, вага, окуляри - докладніше про навичках читайте нижче). звичайно не варто вже зовсім морочитися, але якщо повз вас пройшла група з п'яти самок оленів, а вам в іншу сторону, не соромтеся зібрати по три сліду (фіксація перших трьох слідів хантермейтом додають найбільше до навичкам тропления) з кожної "женучи їх в п'яту "тобто в зворотному їх руху напрямку.
  • і ще більш важливо перед тим як зробити відстріл - необхідно по можливості виявити тварину тобто зафіксувати його за допомогою а) погляду (якщо мета дуже близько) б) біноклем або с) через оптику. про успішну фіксації системою факту виявлення тварини говорить поява інформації про тварину в правому верхньому куті екрану і білий контур навколо звіра, саме це зараховується як виявлення, а не те що ви його просто побачили. підвищення навичок виявлення також дозволяє згодом отримувати більше інформації про виявлений тварину. чому це ще більш важливо думаю зрозуміло, натропіть виходить більше ніж виявити, як наслідок навички виявлення відстають на кілька рівнів від навичок тропления. тому перебачити групу самок оленів через бінокль теж буде не зайвим.
  • не бігайте - взагалі нічого не знайдете, 20% ходьба, 70% присядки і по 5% біг (після пострілу можна підбігти 50-70 метрів все одно все живе навколо вас розбіглося) і пересування поповзом. швидкість поповзом \u003d 15м / ігрова хвилина, присядки \u003d 30м, ходьба \u003d 43м (2,6 км / год), біг \u003d 87м (5,2 км / год). Чутність (приблизно): біг - 200м, ходьба - 100м, присядки - 50м, поповзом - 10-30. якщо ви чуєте кроки (звук копит) наближається тваринного значить воно ближче 40м, якщо ви почули звук тікає тварини - воно могло бути в 50-60 метрах від вас, ви його не помітили і злякали своїми діями.
  • схема полювання: ходьба - пошук сліду, знайшли - присіли почали тропить, виявили візуально - відмінно, визначили по звуку (значить тварина ближче 220м) і воно вас теж може почути, а точніше ваш манок. просунулися вперед метрів на 15-20 (якщо воно далеко ~ 200м) і понадили у відповідь, засікли час - дія манка 11 ігрових хвилин, після цього тварина повернеться до своїх справ. чорнохвостий пересувається після манка прямо до вас з незначними відхиленнями від курсу зі швидкістю 50-100м / 10 ігрових хвилин. через 7-8 хвилин знову понадили. відстежуйте переміщення по звуках яке видає тварина. якщо за 15-20 ігрових хвилин тварина ні разу не відгукнулося - швидше за все воно пішло (як правило воно виробляє звук кожні 7-8 хвилин ігрового часу). можете відстежувати час по серверним годинах, ставлячи позначки для себе через вікно чату (за замовчуванням enter, для себе я перепризначив на той який на доп.ціфровой клавіатурі праворуч): 1 ігрова хвилина \u003d 30 реальним секундам. моя система, щоб не напружувати пам'ять і не переводити серверні позначки часу в ігрові: почув звук, натиснув enter і у вікно чату ввів хвилини хантермейта і 0, поманив - знову ввів хвилини і +. наприклад: 060, 07+, 150, 15+, 21х. х - фіксую постріл, щоб розуміти коли все заспокоїться (це приблизно 12 ігрових хвилин).
  • нЕ лазить по кущах - у вас не цибулю а снайперка, вибирайте відкриті простори і краще якщо ви будете перебувати на узвишші (тварина нижче).
  • тренуйте ігровий окомір. замість того щоб грати в lane bandit в очікуванні тваринного я граю в "вгадай скільки метрів до того дерева", правда я себе перевіряю за допомогою далекоміра, потім ставлю крапку і дивлюся яку відстань це займає на хантермейте. якщо у вас немає далекоміра, доведеться походити, але теж не біда. крадетеся по лісі помітили дерево попереду, прикинули скільки метрів, засікли відстань яке показує хантермейт, дісталися до дерева, відняли одне з іншого отримали дистанцію. за моїми спостереженнями якщо врахувати що місцезнаходження гравця на хантрмейте показано прозорим кружком усередині трикутника, то кінчик трикутника в акурат в 50м від вас, відповідно два таких відстані дадуть 100м.
  • поділюся своїм методом пересування. клавіші управління wsad пользую тільки поблизу тваринного, коли підкрадаюся. при звичайній тривалій ходьбі в пошуках сліду, троплении весь час тиснути w стомлює, використовую дві корисні клавіші х - перемикання обертання головою (перепризначив на середню клавішу мишки) і q - перемикання на автоходьбу. натиснув q і лише корегує напрямок руху за допомогою мишки, натиснув середню клавішу мишки і дивлюся на всі боки.
  • виконуйте місії (завдання) на чорнохвостий - це допоможе заробити якісь gm $ (нова ігрова валюта з недавніх пір), яку можна витратити на покупку патронів, ліцензій. місії тут більше для тренування ніж випробування тому багато з них запускають додатковий ігровий сценарій спрямований на виконання місії. так, наприклад, активували місію добути чорнохвостий оленя мінімум з 8 відростками, заходите в гру і через 10 хвилин він виходить вам назустріч весь такий красивий і навіть кличе вас. Та не тіштеся тим своєму везінню - це робота ігрового сценарію. коли ви виконаєте місію, наступного ви можливо побачите не скоро і здобудете не так легко.
  • стежте за новинами, іноді розробники дають безкоштовно пополювати на вихідних на певний вид тваринного (якщо тільки ваша гвинтівка та набої будуть дозволені для даного виду тварини - дивимося).
  • не поспішайте витрачати реальні гроші і що-небудь купувати. поохотьтесь 3-4 місяці, подивіться не збайдужів чи запал, чи не набридло. Зараз при реєстрації ваш рейтинг буде більш 400тис., здобувши кілька тварин і піднявши окуляри мисливця до 4 ви вже переміститеся на 100тис. місце, витративши на гру 100 годин реального часу, полю на всіх тварин з чотирьох видів зброї я перемістився в рейтингу на 15 тис. місце - це вже показник більш менш реальної аудиторії гри. до чого це я, до того що за статистикою гра живе на жорстких дисках гравців в середньому 130 днів, на більшу вистачає не багатьох. не поспішайте. відчуйте. це не контер-страйк і не ворлдофтенкс, а скоріше ближче до симулятора поїзда. гра розмірене, неквапливе, в якому то плані навіть медитативна (обожнюю навіть просто ходити по лісі і слухати звуки природи). поспішати тут не варто, треба вміти чекати і т.д. коротше у гри є своя вузька аудиторія і вам для початку необхідно зрозуміти входите ви в неї. пам'ятайте продати, обміняти все куплене неможливо і це все зависне мертвим вантажем в вашому профілі. як би там не було факт залишається фактом - ця гра краще що було створено в плані симулятора полювання на сьогоднішній день! графіка, звуки, відкритий світ, кожен раз нове пригода, у мене не було ще двох однакових полювань - краса! та й ще, що не звертайте увагу на те, що тварини на яких у вас немає ліцензії будуть водити навколо вас хороводи ... варто вам купити членство і їх усіх як вітром здує і ви знову так само будете повзати в пошуках. я пів року полював з гостьової ліцензією і скажу вам це були кращі дні, Найважчі. в цілому якщо ви будете полювати менше 1-2 рази на місяць - гостьовий ліцензії більш ніж достатньо, не витрачайте даремно гроші. якщо ви будете полювати 1-2 рази на місяць, то кожна така полювання буде для вас дорівнює 1 походу в кіно ~ 300 рублів РФ тому купити членство 5 $ / міс. - мало, треба буде ще витратити на покупку будь-якого інвентарю ще мінімум 20-30долл., Щоб вже було більш менш комфортно і можна було отримувати максимум вигоди від членства і задоволення від полювання.
  • відразу скажу вестися на спонсорські заробітки не варто якщо ви не дуже сильні в англійській. я два рази пробував. один раз поклав 20 $ в Єврогранд казино щоб отримати на рахунок 45 $ \u003d 4500em $ (вигідно), витратив тиждень листуючись зі спонсорами тому вони не бачили мій платіж і ще всяка там нескладуха, але в підсумку зарахували. другий раз я поклав на 888покер 10 баксів в надії отримати 50 $ в вигляді em $ (теж хороша вигода) від суперсонікедс, витратив 3 тижні листування і в підсумку мені просто тупо відмовили без пояснення виразних причин. благо і 20 і 10 із задоволенням програв і забув. стим !!!
  • беріть участь в змаганнях на чорнохвостий - можливо вам посміхнеться удача і ви виграєте трофей (сильно губу розгортайте, навіть якщо виграєте це всього 100em $ \u003d 1 $ реальний, а на ньому далеко не заїдеш).
для передплатників (членів)

як член ви будете мати необмежену кількість стандартних (!) патронів для всього свого арсеналу зброї, доступ до всіх заповідниках і ліцензії для полювання на всі види тварин. типи членства. можна купити тільки доступ на 3/6/12 місяців або для новачків пропонуються набори з хорошою знижкою. проблема лише в тому, що в цих наборах пропонується барахло, яке вам може ніколи не знадобитися, типу анемометр (вітер завжди дме з півдня і його напрямок можна визначити по падінню листя з дерев), припаси для табору, пістолет з оптикою з якого я вистрілив аж 0 раз, бейсболка, яку жодного разу не надів (купував окремо набір одягу док монсігнор), манок на індичку (купував набір манкою зі значною знижкою і тепер у мене два манка на індичку). хоча з іншого боку я активно використовую помповий дробовик 12 калібру, який стоїть додаткові 4,5 $ і в сукупності з тримісячним членством окупає весь стартовий набір (wayfarer).

У магазині для кожного зброї вказано яким патроном і на яких тварин з нього можна полювати (зведену таблицю можна подивитися). для економії намагайтеся вибрати зброю закриває максимум ваших мисливських потреб. мені в цьому плані пощастило, я люблю полювати скрадом з цибулею, підбиратися тихо і близько. цибуля не відлякує так тварин як вогнепальну зброю (100 метрів проти 220). + Стріла дозволена для полювання на всіх тварин (!).

досягнення / окуляри мисливця / рейтинг / додаткові слоти інвентарю.є в грі така справа як досягнення. відслідковуються вони за трьома напрямками: зброя, тварини та дослідження. кожне здобуте тварина це +1 бал до здобутим тваринам даного виду і +1 бал до зброї з якого було видобуто тварина. по досягненню певних порогових показників 1/25/100/250/500 нараховуються так звані окуляри мисливця 1/2/5/10/15 відповідно тобто по кожній тварині і зброї можна набрати максимум 33 очка мисливця. Додатково присуджуються окуляри мисливця за дослідження - час витрачений на гру (реальні годинник) і пройдену відстань, а також за загальну кількість добутих тварин. Не буду тут розписувати докладно все можна побачити в профілі на вкладці досягнення. Окуляри мисливця безпосередньо впливають на ваш рейтинг (позицію в загальному списку всіх гравців) і якщо ви не страждаєте манією величі, то даний рейтинг абсолютно для вас марний. Зауважу лише, що максимум на сьогодні (05.10.2013) можна набрати 1772 очка мисливця, щоб потрапити на 1 місце в рейтингу. відповідно з появою нового зброї або тваринного планка відсувається. в цих досягненнях є одне "маленьке зло" яке змушує в гонитві за очками мисливця (нема за рейтингом) добувати все і вся навколо включаючи самців і самок (за самок оленя не дають очок, вони не трофейні спочатку), але до досягнень +1 вони додають. а потрібні ці окуляри мисливця для відкриття додаткових слотів в вашому інвентарі. тепер докладніше. в інвентарі є всього 10 слотів - 3 під зброю, 6 під спорядження і 1 під велике спорядження (намет, комору і т.д.) - це те що під рукою і забито під клавішами від 1 до 0. інше, якщо дозволяє вільне місце перебувати в рюкзаку, і якщо вам щось необхідно з рюкзака треба зайти в інвентар вивільнити слот і на його місце поставити інший предмет. лазити кожен раз в рюкзак (за замовчуванням клавіша I) звичайно не зручно, а по початку все одно доводиться тому у вас буде доступно тільки два слота під зброю і три слота під інвентар + слот під велике спорядження. 4 слот відкривається при досягненні 60 очок мисливця, 5 - 180, 6 - 360 і третій слот під зброю відкривається при досягненні 600 очок мисливця. враховуючи, що третій слот під зброя може бути використаний тільки під пістолет - особисто мені він потрібен як зайцю п'ята нога, а ось три слота під інвентар ой як потрібні. звичайно якщо ви на гостьовий ліцензії три слота цілком комфортно (бінокль + манок + фотоапарат), але для членства цього вже замало. з відкриттям четвертого слота вже дихається легше, враховуючи що у вас і бінокль і далекомір 2 в 1.

Ось моє типове заповнення інвентарю для полювання в сеттлери Крик - як бачите під зав'язочках навіть з додатковим місцем в рюкзаку. звичайно ви можете вирватися з цієї поганої карми погоні за слотами просто купивши їх в магазині, але думаю не варто витрачати по 5 доларів на кожен, якщо їх можна відкрити безкоштовно, тим більше буде приємно з часом саме «відчути» цей додатковий слот.

чотири придбання про які я не пошкодував жодного разу:

  • рюкзак (збільшення в 2 рази місця для інвентарю, спочатку доступно 10 одиниць і ще 10 можна докупити) \u003d 500емс, без цього нікуди (см.картінку вище).
  • бінокль з далекоміром \u003d 700емс. як би бінокль вам дається безкоштовно і хочеться купити просто далекомір за 250емс, але подумайте про те, що доведеться постійно перемикатися між далекоміром і біноклем (це просто з часом втомлює) + вони займають два слота в спорядженні з самого початку доступних трьох (!!!) , а вам ще треба тримати при собі 3-4 манка. + Далекомір дуже зручна штука для новачка тому без нього зрозуміти скільки до мети метрів просто нереально на перших порах так і на наступних теж - пользую регулярно + далекоміром можна ставити позначку на карті (наприклад, вистрілив в тварину зі ста метрів, а воно побігло ... прибігаєш туди де нібито його останній раз бачив і все якось навколо незнайоме і немає ніяких слідів ... що робити? а тут подивився куди побігло тварина і поставив меточку дальномерчіком де його бачив ... спокійно йдеш до зазначеного місця на карті).
  • набір всіх манкою \u003d 1152емс. вони реально спростили полювання і навіть трохи зробили ледачим. почув тварина, поманив і чекай. раніше подовгу доводилося вистежувати звіра, потім обчислювати його напрямок руху, підбиратися до нього вибираючи місце для стрільби, враховувати напрям вітру ... дуже складно, але і дуже цікаво. але в цілому, без манкою вже свого полювання не уявляю. завдяки їм продуктивність піднялася рази в 2-3.
  • набір одяг док монсігнор \u003d 684емс комплект. до тварин стало підбиратися набагато легше (хоча це важливо особисто для мене тому що я люблю полювання з луком). для рушниць і гвинтівок з оптикою фактором одягу в цілому можна знехтувати і не витрачатися.
реакція на манки різних звірів . коротко: тварини реагують на манок якщо не знаходяться в стані стресу (тобто перебувають в спокійному стані), на ведмедя немає манка (їх можна тільки підгодовувати - геморой ще той я навіть не вникав); олень Рузвельта, лось, фазан і благородний олень відгукуються на манок за рідкісним винятком; фазан не йде на манок; хижаки не йдуть, а біжать на поклик і якщо олень буде йти 100 метрів 10 хвилин, то койот або лисиця намалюються через 2-3 і при найменшій підозрі звалять не попередивши вас, якщо ви їх не визначили візуально шансів почути їх вдруге мало - дивіться в обидва. раніше потрібно було вміти "правильно" дути в манок. якщо ви не знали який треба видати звук, тварина або не йшло на манок або взагалі тікало від вас, зараз розробники спростили цей процес - дути можна як завгодно і з будь-якого положення, тільки не треба дмухати кожну хвилину - можете відлякати звіра.
  • мінуси: вони на відміну від манкою витрачаються (1 спрей розрахований на 50 використань) і їх доведеться весь час докуповувати заново (1) - повний набір спреїв варто 3,3 $, радіус дії 150 м - манок 220м (2), де ви бризнули туди тварина і буде йти (використовуючи манок можна "направляти" тварина переміщаючись) (3).
  • до плюсів можна віднести те, що вони діють 20 ігрових хвилин (манок не більше 10-11) (1) і те, що вони діють безперервно ваблячи тваринного (манок тільки коли видаєш звук і як би вважається що тварина може бути чимось зайнята в цей момент і прослухати його, інші тварини які увійдуть в зону 220 метрів хвилиною потім не будуть приманити теж) (2).
намети, засидження, Лабазов, триподи - розкіш необхідна для особливо ледачих. Звичайно полегшують, але цілком можна і без них, більш того в мобільності втрачаєте - тягати з собою все це спорядження, ставити, знімати - морока. Монтаж демонтаж всього цього добра відлякує всіх звірів в радіусі 100 метрів (!). Не слід забувати про ефект "доміно" - якщо навіть то тварина яке ви "маніте" далі 100 метрів і ви вирішили поставити комору - можете легко злякати інша тварина поблизу, яке побіжить і злякає ваше. Тому краще поставити важке спорядження стаціонарно і використовувати, а з огляду на що полювати ви будете в різних місцях - вигоди від намету / Лабазов на іншій карті (?). У кожному заповіднику можна розмістити до 5 штук кожного виду спорядження, а це до 100 доларів на кожну карту. воно вам треба? комору я іноді ношу з собою (поки не набридне). Враховуйте що в момент завантаження полювання тварини не народжуються ближче 150м від намету (як і від мисливської бази) так що вигода від намету - старт в більш вигідному "центровому" в плані появи тварин / красивому / уподобаному місці.

генерація тварин на мапі / геймплей (Здебільшого неофіційна інформація від досвідчених мисливців англомовного форуму, тому все описане вище не факт і може відрізнятися в дійсності, але все ж ...). Разом з вами на карті з'являється не менше 200 тварин в різних пропорціях. Співвідношення статей 60/40 на користь самок. Трофейні звірі розподіляються так: 25% малоцінні, 50% стандарт, 25% високоцінні (але не факт що максимум можливих) - це підтверджено розробниками тільки для пересуваються групами самців оленів. Звірі не з'являються два рази в одному і тому ж місці, не мають певних маршрутів тобто кожен раз вони з'являються в різних місцях в межах своїх зон появи (дивіться), вибирають собі в залежності від ігрового часу старту одну з трьох цілей / потреб - жирування, водопій, лежання - і відповідно починають рух до місць їх задоволення (підтверджено розробниками -! ). Якщо ви добули тварина - нове натомість не з'являється (!). Полювати можна з 5 ранку до 7 вечора (7 реальних годин), о сьомій вечора стартує новий день з 5 ранку.

коли тварини виробляють звуки? Має збігтися кілька факторів:

  • звуковий таймер повинен закінчитися \u003d 0 тобто є встановлюваний випадково по тривалості проміжок часу (кожен раз різний в певному діапазоні) після закінчення якого якась тварина має видати звук.
  • ця тварина повинна знаходиться в спокійному стані.
  • має бути нерухомим (не йти за лідером, не їсти, не спати)
  • бути найближчим тваринам до гравця (в 70% випадків).
(!) Система не робить відмінностей між підлогою тваринного і / або його "трофейних" ... просто трофеї мають гостріші органи чуття і, як правило, йдуть позаду групи тому і почути їх виходить рідше.

навички. гра має елементи РПГ тобто ваш персонаж набуває певні ігрові здібності (навички) по ходу гри. розвивається він в трьох напрямках:

  • володіння зброєю (по кожному зброї окремо) - 20 рівнів. з ростом рівня менше смикається зброю в руках, довше можна затримувати дихання, довше можна утримувати цибулю в натягнутому положенні.
  • тропление / вистежування (окремо за кожним видом / тварині) - 20 рівнів. росте дальність виявлення слідів, точність визначення хантермейтом сегмента (V) і радіусу знаходження тварини, точність місця звідки виходить звук від тварини.
рівеньздатністьефект
0 Вид і СтанЗдатність визначити по сліду вид тваринного і його стан - йде, біжить, їсть, спить.
2 кров'яний слідЗдатність визначити з якого органу йшла кров тварини в момент появи сліду.
4 Пол 1Здатність визначити стать по звуку.
6 давність 1Здатність визначити давність посліду, лежання і жирування з 60% точністю в ігрових хвилинах.
8 вага 1Здатність визначити по сліду біжить / йде тваринного його вага з 60% точністю.
10 Пол 2Здатність визначити стать по звуку і слідах біжить / йде тварини.
12 давність 2Здатність визначити давність посліду, лежання, жирування, слідів йде / біжить тваринного з 80% точністю в ігрових хвилинах.
14 вага 2Здатність визначити по сліду біжить / йде тваринного, його посліду, місця жирування / лежання його вага з 70% точністю.
16 здоров'яЗдатність визначити здоров'я тварини по кров'яним слідах з 85% точністю.
18 давність 3Здатність визначити давність посліду, лежання, жирування, слідів йде / біжить тваринного з 90% точністю в ігрових хвилинах.
20 вага 3Здатність визначити по сліду біжить / йде тваринного, його посліду, місця жирування / лежання його вага з 80% точністю.
  • виявлення (теж по кожній тварині окремо) - 20 рівнів. зменшується час, необхідний для виявлення тварини, збільшується час, протягом якого зберігається контур навколо тварини.
рівеньздатністьефект
0 Вид і підлогуЗдатність дізнатися вид і стать тварини під час виявлення.
3 вага 1Здатність визначити вагу з 60% точністю.
5 очки 1Здатність визначити окуляри з 60% точністю.
8 вага 2Здатність визначити вагу з 80% точністю.
11 окуляри 2Здатність визначити окуляри з 80% точністю.
15 вага 3Здатність визначити вагу з 90% точністю.
20 окуляри 3Здатність визначити окуляри з 90% точністю.

ваш рівень навичок видно в вашому профілі на вкладці навички. пораховано скільки треба потрапити (саме потрапити в тварину, а не кількість добутих тварин) або виявити тварин для переходу на наступний рівень. обчислюється за формулою: шуканий рівень * на попередній рівень * 7,5. так, щоб перейти на 5 рівень необхідно добути 5 * 4 * 7,5 \u003d 150 тварин, а щоб перейти на 20: 20 * 19 * 7,5 \u003d 2850 тварин (!). з троплением все складніше, відомо лише що перші три сліди однієї тварини додають до навичкам більше ніж наступні.

що можна робити в грі крім полювання

  • просто гуляти по лісі (відмінна терапія перед сном)
  • фотографувати природу і звірів
  • грати на хантермейте в гру lane bandit
  • стріляти на стрільбищах при мисливських базах по тарілочках і мішенях
  • збирати гриби
мультиплеер.не можу не сказати про цю новинку запущеної розробниками з 3 червня 2013 роки (перелік змін). звичайно це серйозний крок вперед. бажання зробити полювання колективної - похвально, реалізація поки кульгає ... то хост терміново пішов у справах коли ти збирався підтвердити трофей, то зв'язок обірвався, то хтось вистрілив і злякав твоє тварина ... бардак коротше а не колективне полювання. індивідуальна інтимна полювання наодинці з природою мені більше до душі. але розробників я підтримую так як за останні місяці ми побачили просто море хороших змін, які впливають на всю гру, але робляться фактично на догоду мультиплееру, чого варто тільки нова анімація зарядки зброї. скажу більше, я сам люблю грати в мультіплеере ... але один. Мені подобається, що час не зупиняється! зараз поясню. коли ви граєте в одиночній грі і зайшли в інвентар або в карту або просто натиснули esc - ігровий час зупиняється (тобто наприклад, початок гри і ви зайшли в інвентар в 5:01, 5 ігрових хвилин підбирали спорядження, повертаєтеся в гру, а на вашому хантермейте все ще ті ж 5:01), а в мультіплеере немає, воно продовжує йти, як в житті, не зупиняється і навіть при згорнутому вікні гри ви через навушники можете чути все що відбувається, дуже реалістично - відкрив карту дивишся, раптом чуєш звук наближається звіра - краса. більш того, ви можете йти розглядаючи карту (!) якщо ваш персонаж стоїть на автоходьбе (за замовчуванням клавіша Q). тому я створюю сервер, ставлю пароль (555) і ходжу сам граю задоволений як слон і вам того ж бажаю! ну і ні пуху ні пера;)

для того щоб пополювати в Евергрін спочатку необхідно переконатися, що ваш комп'ютер відповідає мінімальним системним вимогам:

в будь-якому випадку

вам знадобитися постійне підключення до мережі інтернет (при обриві зв'язку гра підвисає і чекає відновлення підключення), екран з мінімальним роздільною здатністю 1024х768, у вас повинна бути відеокарта з підтримкою Shader Model 3.0 (тому швидше за все гра не піде на лаптопах з интеловский відеокартами) і мій рада - грати найкраще в навушниках, щоб виключити сторонні шуми і звуки оффлайн світу, які легко можуть перешкодити вам почути звук кроків наближається тварини.

для ігор по мережі

необхідна наявність двоядерного процесора 2Ггц, оперативної пам'яті 2Гб і відеокарти NVidia 8 серії (8800 або краще) або ATI Radeon HD 2000 серії (2400 або краще) з пам'яттю 256Мб (для низької і середньої графіки) і 512-768Мб (для високої графіки в залежності від кількості гравців), швидкість інтернету 512Кб / сек. в обидві сторони для клієнта мережевої гри і 1-2Мб / сек. для творця мережевої гри. при цьому творець гри повинен забезпечити кадрову частоту на рівні не менше 25-30 кадрів в секунду інакше фізика в грі може давати збої.

для одиночної гри:

підійде процесор пентіум 4 (3ГГц), оперативна пам'ять 2Гб, відеокарта NVidia 7 серії (7600 або краще) або ATI X1900 (або краще) з пам'яттю 256Мб (для низької і середньої графіки) і 512Мб (для високої).


далі необхідно пройти коротку процедуру реєстрації на сайті www.thehunter.com, створити свій аккаунт і свого персонажа. якщо інформація на вашій персональній веб-сторінці відображається на невідомому вам мовою, необхідно вгорі праворуч натиснути на шестірню, вибрати language (мова) і в вікні, поміняти мову на російську. переведено ще не все, але вже багато. потім необхідно зайти в розділ "завантаження", скачати лаунчер (близько 18Мб) і встановити його. після установки лаунчер вам буде запропоновано відразу запустити скачування і установку гри (близько 1,5 Гб), але її можна встановити і пізніше, під час запуску першого полювання лаунчер самостійно перевірить наявність оновлень і завантажить всі необхідні ігрові файли.

гра завжди запускається через інтернет браузер з вашого ігрового аккаунта. для початку полювання необхідно натиснути помаранчеву кнопку "полювання" і вибрати один з варіантів початку гри. у вас є два варіанти початку гри з доступних трьох. перший - створити одиночну гру, другий - приєднатися до багатокористувацької грі (якщо творець дозволив підключення до гри гравців з гостьової ліцензією і / або не поставив пароль), третій варіант - створити багато користувачів гру самостійно доступний тільки передплатникам (членам).

для початку на одного користувача гри необхідно вибрати заповідник, одну з баз для старту, час початку полювання і натиснути "почати гру". автоматично запуститься вікно лаунчер, який при першому запуску завантажить і встановить гру. при наступних запусках він буде тільки перевіряти наявність оновлень і автоматично завантажувати і встановлювати їх. хочу звернути вашу увагу на шестірню в правому верхньому куті лаунчер - тут можна встановити всі необхідні найстройкі графіки. після перевірки і установки всіх оновлень в правому нижньому кутку лаунчер з'явиться помаранчева кнопка "старт" - сміливо тиснемо, запуститься гра.

наостанок хочу дати декілька порад, які знімуть сімдесят відсотків ваших перших питань:

  • витратьте 30-40 хвилин і вивчіть свою персональну веб-сторінку, інтерфейс, структуру, там море інформації, потикайте всюди, зайдіть в свій профіль (для цього необхідно клікнути свій аватар з ніком у верхньому правому куті), подивіться вкладки профілю.
  • подивіться як виглядають профілі інших гравців. для цього можна клікнути на іконку "друзі" в лівому верхньому кутку і в вікні пошуку вбити будь-яку букву - з'явиться перелік гравців у яких ники починаються на цю букву, клікніть по будь-якому і потрапите до нього в профіль, подивіться його статистику, навички, досягнення і т.д. ще краще - зайти в списки лідерів і там клікнути по никам гравців і потрапити до них у профілі.
  • пройдіть чотири коротких курсу навчання. там все доступно і зрозуміло російською. потрапити в навчання можна через спливаюче вікно з наведення на помаранчеву конпку "полювання" на головній сторінці вашого облікового запису.
  • додавайте друзів, клікаючи "send friend request". друзям можна відправляти повідомлення через сайт для цього потрібно клікнути іконку "листи" поруч з іконкою "друзі" в верхньому лівому кутку. враховуючи, що вам будуть в першу чергу цікаві російськомовні члени ігрового співтовариства, почати можете з мене, мій нік ohotnikna. потім ви можете в моєму профілі подивитися мій список друзів і додати їх до себе (врахуйте там не всі російськомовні).

Кращий і самий значно відрізняється від свого попередника в сторону більш простого і легкого геймплея. Проте, і тут є свої складності. дасть кілька порад новачкам по проходженню цієї гри.

Проходження гри theHunter: Call of the Wild

Як грати в theHunter: Call of the Wild по мережі

Якщо Вам потрібно підключитися до чийогось сервера, то наступний порядок дій:

  • Натискаєте кнопку Мультіплеер
  • Знаходите потрібний сервер і підключаєтеся

Якщо Вам потрібно створити свій сервер для гри:

  • Натискаєте кнопку Мультіплеер
  • Натискаєте - Створити гру
  • Вибираєте місце розташування і кількість гравців
  • Робите сервер публічним
  • Чекаєте гравців і граєте

Як швидше полювати і знаходити тварин?

Шукайте тварин по підсвічується слідах. Як тільки знаходите чиїсь сліди - почніть з ним підбиратися (вони підсвічуються окремим кольором від інших слідів) - ви почуєте крик тварини - це означає, що тварина поруч, але він ще не тікає від нас. Після першого крику сідаємо і повільно продовжуємо рухатися по слідах. Так ви дуже скоро виберетеся на «оперативний простір», звідки можна спокійно стріляти по вашої мети.


Як заробити більше грошей і досвіду в грі?

Нова гра theHunter: Call of the Wild разюче відрізняється від класичної версії. Основним моментом є той факт, що у Вас постійно не вистачає ресурсів, тому вбивати доведеться абсолютно всіх, тому що це досвід і це гроші.

Як дізнатися відстань до цілі?

Скористайтеся біноклем - він покажемо відстань до цілі по центру екрана.

Як відкрити карту?

Гра в цьому плані нагадує Far Cry - потрібно добирати до вишок і виконувати завдання, щоб відкрити прилеглу територію.

Як сфотографувати тварину?

Для цього використовуйте клавішу P. І порада - краще фотографувати збоку.

Як додати патрони в інвентар?

Перетягнути їх зі складу в рюкзак.

Як спіймати в грі рибу?

У грі, якщо уважно вдивлятися на річку - можна побачити багато риб. Ось тільки зловити їх тут не можна.

Як робити засідки в грі?

Найпростіший варіант - знайти місце забитих травоїдних - наприклад, кроликів, і засісти в них - якісь хижаки обов'язково прийдуть в це місце.

Поділитися: