На який арте краще грати. Невидимі вбивці, або яка арту найкраща. Кращі арти World of Tanks на кожному рівні

Оскільки гра World of Tanks далеко не нова, то нашу статтю ми почнемо з докладного аналізу артилерії VI, VII і VIII рівнів. Якщо ви хочете знати, з якої причини має величезне значення постійна зміна позицій, чи буде доцільним вести вогонь по трасер і які відмінності є у арт різних фракцій.

Арта в World of Tanks: основи тактики

Але перш розберемося, як грати на арте в World of Tanks.

Спочатку потрібно зрозуміти, що таке трасер. Це траєкторія польоту випущеного артилерією снаряда, яку ви будете бачити протягом кількох секунд після здійснення того чи іншого пострілу. Найпомітнішою траєкторія буде у машин з крупнокалібернимизнаряддями. Завдяки цьому геймер, керуючий Артою, зможе легко обчислити розташування такої бойової машини.

Якщо ви хочете вижити, то бажано міняти свою позицію практично після кожного пострілу. Можете їздити вперед і назад, або їздити по діагоналі. Але тут є і певні неприємності. Якщо артилерія знаходиться на території лісу або поруч з руйнують об'єктами, якщо активований режим гаубиці, то пересування буде утруднено.

Предлагаемт ознайомитися з Гайдая, докладно розповідають про те, як вбивати по трасер:

Якщо ви хочете стати ідеальним танкістом, особливо любите управляти Артою, то обов'язково запам'ятовуйте кожну дрібницю на місцевості - зламані дерева, нездоланні паркани, будівлі. Перш, ніж зробити постріл, зверніть на все це увагу, і відразу заплануйте шлях відступу, щоб ні в якому разі нічого не зачепити. Щоб зробити подібний маневр, в залежності від конкретної артилерійської машини, буде потрібно приблизно 10-20 секунд.

ПРИМІТКА. Цікаво, що артилерія, у якій перезарядка триває більше 20 секунд, пересувається не на шкоду своїй скорострільності. Таким чином, мінімальний час перезарядки - далеко не той показник, до якого ви повинні прагнути.

Чи актуально стріляти по трасер Артою World of Tanks?

В наступній частині статті ми постараємося розібрати з вами, чи актуально на сьогоднішній день стріляти по трасер, залишеним снарядами ворожих знарядь.

Якщо ви хочете підстрелити артилериста, то, безумовно, найкраще вести вогонь по трасер. Але справа в тому, що знищувати в такому випадку ви будете тільки самих ледачих супротивників. А ось більш досвідчені бійці будуть кожен раз міняти позиції. Через це при такій стрілянині ви втратите багато чого дорогоцінного - починаючи від часу і закінчуючи снарядами. Більш того, такі дії почнуть приносити шкоди вашій команді!

Причина цього криється в наступному. Отже, припустимо, що ви помітили траєкторію вилетів снаряда з ворожої арти. Швидше за все, в такому випадку артилерійська машина потрапила по союзнику і завдала йому серйозні пошкодження. Якщо вам не вдасться вбити ворожу машину, то випущені снаряд, а також витрачений на прицілювання час пропали даремно. Уявіть, що ви повторюєте свої спроби, цілячись у трассери. Артилерія продовжує атакувати ваших союзників, змінюючи дислокацію після кожного пострілу. Таким чином, ви не завдаєте їй будь-яких незручностей, але дозволяєте знищувати власних союзників.

Підсумовуючи вищевикладене, можна сміливо заявити: вести вогонь по трасер вигідно лише в тих випадках, коли в прямої видимості немає інших ворожих цілей.

Кожен бій подарує вам певні моменти, коли слід якомога швидше перевести стрілянину з квадрата А в квадрат Б. Щоб це робити, потрібно фіксація знарядь. Затисніть ПКМ, після чого поверніть корпус самої артилерії, використовуючи клавіатуру. Паралельно потрібно вести камеру слідом за прицілом. Як тільки корпус буде повернений в потрібному напрямку, поверніть курсор в точку прицілу. Спочатку такий спосіб може здатися вам важким і малоефективним, але з ігровим досвідом прийде і розуміння того, що це один з максимально практичних методів екстреного відомості.

Арта в World of Tanks шостого рівня

Найпотужнішими знаряддями оснащені дві самохідки шостого рівня - СУ14 і САУ 51. Ці гармати здатні наносити 1850 одиниць середнього шкоди. При цьому досить широкий і розліт осколків від снарядів, що становить 6,5 метрів.

Але за такі переваги доводиться сильно розплачуватися - у машин знижена динаміка і досить тривалий час перезарядки. Далеко не ідеальний і запас снарядів. У затяжних боях 12 снарядів для СУ 14 і САУ 51 - ніщо. З цієї причини ці машини підійдуть досвідченим гравцям, які не звикли поспішати і приймають рішення на холодну голову.

Останньою артилерією німецької гілки САУ є бойова машина GW Panther. У неї пристойні кути наведення в горизонтальній площині, завдяки чому її знаряддя контролюють величезний сектор локації. З іншого боку, значно нижче шкоди від знарядь в порівнянні з такими ж машинами радянської армії. Знову ж таки в порівнянні з ними у німецького «танка» вищі скорострільність і точність.

M12 - артилерійська машина американців на шостому рівні характеризується високою скорсотрельностью і слабким втратою в порівнянні з радянськими машинами, що робить її побратимом німецької «Пантери» (GW Panther).

Lorraine 155 50

Самою швидкохідної САУ на шостому рівні є Lorraine 155 50. Максимальна швидкість становить 60 км / год при найшвидшому розгоні. У деяких випадках ця машина здатна обігнати не тільки середні, але навіть і легкі танки (що вже казати про тяжах?). Використовувати цю бойову машину краще для того, щоб постійно змінювати позицію на карті, залишатися прихованим від ворогів, моментально вибирати інший напрямок стрільби. Але тут є і свої мінуси - найнижчий шкоди для артилерії шостого рівня, що нараховує лише 960 одиниць. Щоб знищувати броньовані цілі, доведеться потрапляти кілька разів.

Арта сьомого рівня в WoT

На сьомому рівні звернемо увагу на «Об'єкт 212». Ця бойова машина від своїх попередників отримала 203-мілімметровое знаряддя з підвищеними точністю і скорострільністю. Перевагою можна назвати і те, що за бій ви навряд чи встигнете витратити весь бойовий комплект САУ. З цієї причини власник цього апарату зможе перевозити з собою і інші снаряди, не завдаючи шкоди звичайної стрільби.

Наприклад, ви без проблем зможете взяти золоті снаряди осколково-фугасної типу з підвищеним радіусом розкиду. З їх допомогою ви без проблем знищите противника, що сховався за укриттям. За рахунок бронебійних снарядів, які ви також можете взяти з собою в бій, можна буде врятувати свій САУ одним точним пострілом, якщо випадково опинилися з противником поблизу.

Німецька арту GW Tiger прийняла лаври найповільнішої САУ на сьомому рівні. Мінімальна швидкість розворотів привела до того, що, зблизившись, будь противник буде крутити-вертіти вас навколо свого пальця, а ви навіть нічого не зможете вдіяти. Яким би досвідченим ні гравець, керуючий «Тигром». Але тут є і вагому перевагу - арту завдає за постріл 2000 одиниць шкоди, що є найкращим показником в рамках свого рівня. Розплатою за це стала не тільки низька маневреність, але і тривалий зведення, слабка точність в порівнянні з іншими САУ сьомого лівіла, а також мінімальні кути при горизонтальній наводкою.


GW Tiger

Американська САУ М40 43 - можна сказати, сама універсальна арту. Знаряддя схожі на ті, що розміщені на радянській «Об'єкт 212» і завдають все ті Адже 1850 одиниць утрати. Основна перевага в порівнянні з іншими САУ на рівні - самий великі кути наведення в горизонтальній площині. Арта охоплює найбільший сектор! Вище і динаміка в порівнянні з радянськими і німецькими аналогами.

Французька арту Lorraine 155 51 практично нічим не відрізняється від САУ цієї нації на інших рівнях. Це все та ж динамічна і швидка машина, яка розвиває максимальну швидкість 60 км / ч, оснащена двигуном потужністю 850 кінських сил при порівняно малій вазі - 32 т. Важливою перевагою є те, що якщо вороги наблизилися до вас, то на цій САУ ви без проблем зможете сховатися від них, подалі від небезпеки. У неї найкраща точність на сьомому рівні. Краще і зведення, але є мінус - слабкий шкоди, рівний 1 250 одиниць.

Арти в World of Tanks восьмого рівня

Восьмий рівень - справжній вінець для всієї гілки артилерійських машин. У цьому випадку між кожною САУ буде величезна різниця.

Почнемо з радянської арти «Об'єкт 261». Ця бойова машина істотно виділяється на тлі своїх попередників. Якщо ті були повільними і неповороткими, то «Об'єкт 261» став однією з найбільш кращих арт World of Tanks по динаміці і точності в грі в рамках восьмого рівня. З іншого боку, зменшився шкоди - середній показник становить 1700 пунктів. І це найнижчий параметр в грі! Зате за рахунок підвищеної точності і неперевершеною скорострільності ви зможете скористатися навіть бронебійними снарядами. Ця артилерія може легко сховатися від противників, а також прикрити тил своєму союзнику.

Німецька арту GW TIGR оснащена точно таким же знаряддям, що і GW Tiger P, але з незначними змінами. По-перше, підвищена його скорострільність, по-друге, збільшені точність і швидкість відомості. З іншого боку, є самим нерухомим варіантом на восьмому рівні, тому цю САУ раціонально використовувати в боях на глобальних картах або ротах, де вона буде залишатися під постійним захистом.

Т92 характеризується найпотужнішим втратою, що становить 2250 одиниць. Максимальним є і розкид уламків у фугасних снарядів - 9 метрів для звичайних і 13 для золотих. Завдяки цьому ви зможете знищувати супротивників, що сховалися за будь-якими перешкодами. За таку високу вогневу міць арту заплатила тривалим часом перезарядки - 40 секунд, а також тривалим зведенням, через що можливість миттєвого переходу з флангу на фланг відсутня.


T92

Французька артилерійська машина Bat Chatillon 155 є унікальною в своєму роді. У неї є барабан, час перезарядки якого перевищує хвилину. Але за одну таку перезарядку ви отримуєте 4 снаряди, що завдають кожен 1250 одиниць утрати. Час пострілу між цими снарядами становить 5 секунд. Завдяки цьому ви зможете наносити величезна кількість сфокусованого вогню по ворожих цілям.

Її вежа повертається на 360 градусів - друга САУ в грі після СУ 26. Це забезпечує швидке зведення і контроль за всіма флангами. Як і в разі інших французьких САУ, у Bat Chatillon 155 висока маневреність, що дозволяє їй максимально швидко міняти позиції протягом усього бою.

Кращі арти World of Tanks на кожному рівні

А тепер спробуємо виділити по одній самій кращої арте в World of Tanks в рамках кожного рівня. Але тут потрібно внести застереження: для окремого геймера кращої може виявитися інша САУ, оскільки для нього, наприклад, буде найбільш важлива динаміка відомості, ніж підвищений шкоди. Ми постаралися об'єднати всі сильні сторони кожної арти і виділити для вас ті САУ, у яких кількість плюсів було найвищим.

На другому рівні ми віддаємо перевагу Т57

За пріоритетами виділимо великий запас снарядів на один бій (40 штук), високу маневреність, що дозволяє змінювати дислокацію після одного пострілу (також перешкоджає вашому супротивникові, якщо той зібрався закрутити Т57), величезні габарити, що дозволяють таранити ворогів, кут наведення 320 м, потужна лобова броня, висока точність.

Звичайно, є і недоліки, але їх менше - низький альфа-шкоди, а також наявність відкритої рубки, через що ваші вороги можуть легко вивести з ладу членів екіпажу. Але якщо врахувати, що мова йде про другий рівень, то, скоріше, цю арту швидше знищать, ніж розберуть екіпаж.

На третьому рівні виділимо арту World of Tanks M7 Priest

переваги:

  • Висока динаміка і маневреність - ви зможете максимально швидко змінювати дислокацію, залишаючись у безпеці від контрвистрелов.
  • Потужне знаряддя з пристойною точністю і високою скорострільністю.
  • Відмінна броня НЛД.
  • Кут огрізонтальной наведення знаходиться в діапазоні від «-12» і до «+26».
  • У боєкомплект входять 69 снарядів. Вистачить на будь-який, самий тривалий бій. Можна палити нещадно і не роздумуючи.

недоліки:

  • Уразливість перед фугасними снарядами, оскільки рубка тут відкрита.
  • Низька вірогідність пробиття за допомогою фугасних осколкових снарядів. З іншого боку, це нівелюється відсутність «товстих» танків на перших рівнях.

На четвертому рівні виділимо Sturmpanzer II

переваги:

  • Підвищена точність знаряддя, непогана скорострільність, величезна міць.
  • Серед всіх САУ четвертого рівня максимальний показник пробиття - це прискорює знищення товстих танків.
  • Динаміка вище середньої.
  • Пристойна маскування за рахунок малого профілю.

Sturmpanzer II

недоліки:

  • Низькі УГН.
  • Слабка далекобійність - не більше 500 метрів.

На п'ятому рівні виділимо Grille

переваги:

  • Якщо ворожий танк не вище 4-5 рівнів, то за допомогою знарядь цієї САУ ви відправите на відпочинок будь-якого супротивника вже за перше успішне потрапляння.
  • До того ж гармати цієї САУ наносять величезний шкоди танкам шостого рівня. Але якщо вам вдасться завдати удару за допомогою кумулятивного снаряда, то ви напевно відправите додому і танк шостого рівня.
  • Оскільки снаряди летять по навісній траєкторії, то ви зможете вразити ворожі цілі, потрапивши на їхню даху. А адже саме там знаходиться найнижча броня!
  • У цій САУ чудова радіостанція. Цей модуль для арт є чи не одним з найважливіших!

недоліки:

  • Через малих кутів наведення ви не зможете вразити швидкі мети, розташовані поблизу від арти.
  • Тривалий час перезарядки.

На шостому рівні виділимо FV304

Як прийнято говорити, це справжня імба на шостому рівні!

переваги:

  • Ця САУ динамічніше, маневреннее і швидше багатьох легких танків в грі!
  • Знаряддя відрізняється високою скорострільністю і стріляє по навісній траєкторії. Таким чином, противники, розташовані в укриттях, не зможуть врятуватися від ваших пострілів.
  • За рахунок малих габаритів на цій арте легко сховатися від противників.
  • Боєзапасу вистачить на самі тривалі битви.
  • Великий кут горизонтального наведення.

недоліки:

  • Снаряди летять на порівняно невеликі відстані.

На сьомому рівні виділимо арту World of Tanks G.W. Panther

переваги:

  • Відмінна динаміка, що дозволяє арте максимально швидко сховатися від переслідувачів або навіть влаштувати засідку для середніх танків.
  • Висока скорострільність, що є перевагою в бою з швидкохідними французькими машинами.
  • Вежа, що дозволяє наводити приціл на будь-якого ворога.

G.W. Panther

недоліки:

  • Слабкий шкоди.
  • Низький розкид уламків, через що атакувати важкі танки типу «тапка» в більшості випадків немає сенсу.

На восьмому рівні виділимо M40 / M43

переваги:

  • Малі габарити, відсутність дульного гальма, через що САУ є одним з найбільш замаскованих танків в грі.
  • Висока динаміка, яка дісталася арте від танка М4.
  • Високопотужне знаряддя, одним пострілом відправляє в ангар танки сьомого рівня, а також більшість французьких машин аж до 9 лівіла.
  • Кут наведення становить 18 градусів. Мати на меті можна, не здійснюючи ривки. Комфорт при грі за цю САУ забезпечено!

недоліки:

  • Наявність відкритої рубки.
  • Менша скорострільність і більш високий розкид при переміщенні корпусу в порівнянні з іншими артами восьмого лівіла.

На дев'ятому рівні виділимо M53 / M55

переваги:

  • Висока динаміка, що дозволяє втекти не тільки від середніх, але і від легких танків.
  • За рахунок наявності вежі кут наведення становить 29 градусів.
  • Відмінне знаряддя з високим утратою, неперевершеною точністю і непоганий скорострільністю.

недоліки:

  • Огляд становить всього лише 350 метрів.
  • Великі розміри, через що маскування мінімальна.

На десятому рівні виділимо G.W. E 100

переваги:

  • Товста броня по всьому периметру рятує навіть від пострілів ворожої арти.
  • Знаряддя є максимально збалансованим. Траєкторія польоту - навісна, завдяки чому ви закидаєте снаряди за укриття.
  • Плавне шасі, що дозволяє знизити розкид при русі.
  • Великий запас снарядів на один бій.
  • Висока ХП для всіх машин.

G.W. E 100

недоліки:

  • Великі габаритні розміри, через що підсвітити арту досить просто.
  • Низька маневреність, у якій є і свої плюси - читайте про плавний шасі вище.

На даний момент в грі World of Tanks є п'ять повноцінних гілок артіллеріі.Оні включають машини з другого по десятий рівень. Гілками артилерії мають СРСР, Німеччина, США, Франція і Великобританія. У Китаю і Японії їх немає, хоча розробники в віддаленому майбутньому і планують виправити цей недолік. Проте, новачок в World of Tanks навряд чи готовий прокачувати всі існуючі на поточний момент п'ять (а в майбутньому - навіть більше) гілок артилерії тільки для того, щоб з'ясувати, яка з них все-таки краща.

Яка гілка артилерії або яка нація з доступних в World of Tanks підійде саме вам, які критерії вибору машин для кача, нарешті, яку гілку артилерії віддати перевагу? Відповіді на ці питання даються в цьому керівництві.

Артилерія в World of Tanks - яку гілку вибрати?

У радянській гілці машин спочатку варто згадати про СУ-26 (третій рівень), яка володіє обертається на 360 градусів рубкою. Колись це була вкрай популярна машина, але після серії Нерф вона перетворилася в міцного середнячка. Далі йде СУ-5, яка не володіє ні рубкою, ні скільки-небудь прийнятної дальністю стрільби, зате відрізняється дуже крутий траєкторією, що дозволяє їй закидати снаряди за перешкоди.

На п'ятому і шостому рівні знаходяться досить звичайні машини без помітних плюсів і мінусів. Зате ситуація кардинально змінюється на сьомому рівні, на якому у СРСР знаходиться відразу дві САУ (одна відкривається з КВ-2). Вони оснащені вкрай потужними для свого рівня знаряддям з пробиттям фугасним снарядом в 102 мм і разовим втратою в 1850 одиниць. Пряме влучення в дах може відправити важкий танк навіть рівнем вище відразу в ангар.

Радянські машини стріляють рідко, часто мажуть, але коли потрапляють, завдають величезної шкоди.

Радянська артилерія World of Tanks завдає величезної шкоди, але довго перезаряджається. Джерело: wikimedia

Але розплачуватися за це доводиться жахливою точністю і перезарядженням, яка триває приблизно 50 секунд. На восьмому і дев'ятому рівні знаряддя залишається той же, тільки трохи поліпшуються характеристики. Зате топ гілки (Об. 261) являє собою серйозну зміну концепції. Втратою в 1700 одиниць при пробитті в 102 мм вже складно когось здивувати, це слабкі показники для десятого рівня, зате радує хороша швидкість відомості (6.5 секунд), та й точність одна з кращих. А непогана рухливість дозволяє швидко змінювати позицію, чого не скажеш про попередні машинах гілки.

В цілому, радянську гілку можна назвати одноманітної. Але більшу частину часу доведеться грати на повільних машинах, які стріляють вкрай рідко, часто мажуть, зате при прямому влученні завдають величезної шкоди. При цьому посередні кути горизонтального наведення при довгому зведенні змушують багато часу витрачати на прицілювання, а довга перезарядка сильно підвищує ціну кожного промаху.

Німецька гілка артилерії

Німецьку гілку артилерії теж не можна назвати одноманітної. Наприклад, постійно змінюються кути горизонтального наведення, найкраще вони на сьомому рівні, дана машина взагалі відрізняється хорошою точністю і прийнятною скорострільністю. Але компенсується це середніми показниками шкоди (1200 одиниць) і пробиття (88 мм) фугасної снаряда. Зате хороша рухливість дозволяє не відставати від союзників і триматися на оптимальній відстані від противника.

Німецькі машини характеризуються хорошим балансом між точністю і скорострільністю, але відрізняються величезними розмірами і жахливої \u200b\u200bдинамікою

Взагалі до сьомого рівня включно німецькі машини комфортні в грі і відрізняються хорошим балансом між точністю, втратою і скорострільністю. На восьмому рівні серйозно збільшується шкоди (до 2000 одиниць для фугасної снаряда), а пробиття становить 105 мм. Подібне знаряддя ставиться на машини дев'ятого і десятого рівня. Але розплачуватися за це доводиться просто величезними розмірами і жахливої \u200b\u200bдинамікою. Переїзд з флангу на фланг може зайняти кілька хвилин, часто за цей час бій просто закінчується без вашої участі. Проте, для пасивної гри, коли ви стоїте десь біля бази, німецька артилерія високих рівнів підходить ідеально.

Американська гілка артилерії

Що стосується американської гілки машин, то тут відразу кидається в очі топ гілки (Т92), який має максимальний втратою в 2250 одиниць (!) Для фугасної снаряда при пробитті в 120 мм. Але і точність одна з найгірших в грі, розкид становить 0.92. Проте, навіть сплеш здатний зняти 500 і більше одиниць запасу міцності слабо броньованих цілях. Але от інші машини гілки серйозно відрізняються за концепцією.

Американські машини високого рівня практично ідентичні представникам радянської гілки

Значним разовим втратою володіють тільки машини восьмого і дев'ятого рівня, тут вони практично ідентичні представникам радянської гілки. Попередні ж їм машини представляють собою міцні середнячки, вони досить збалансовані по втраті, швидкості перезарядки і відомості, але, з іншого, боку, позбавлені яскравих достоїнств, так що гра на них навряд чи вам запам'ятається. Але, наприклад, американська САУ восьмого рівня вважається однією з кращих саме через комфорту гри на ній.

Французька гілка артилерії

Гілка французьких САУ відрізняється тим, що практично всі машини в ній виконані в рамках єдиної концепції. Немає різких переходів, так що повністю переучуватися при підвищенні рівня навряд чи доведеться. Але важливо відзначити, що топ гілки володіє барабаном заряджання на 4 снаряди, це унікальний випадок в World of Tanks, немає будь-якої іншої артилерії з барабаном заряджання.

Французька техніка відрізняється хорошою точністю і швидким зведенням, а також чудовою динамікою, що дозволяє швидко змінювати позицію

Але барабан перезаряджається довгих 80 (!) Секунд, за які ваша команда легко може і програти. Або перемогти, від вас протягом цих 80 секунд нічого не залежить. Засмучує також найнижчий серед САУ десятого рівня разовий шкоди (1250 одиниць) при посередньому пробитті (95 мм), але зате за 18 секунд вистрілити ви можете чотири рази. Всі інші машини гілки барабана заряджання позбавлені, але зате низький разовий шкоди в порівнянні з іншими однорівневими САУ характерний практично для всієї французької артилерії.

Компенсується це як хорошою точністю, так і швидким зведенням. Додайте сюди ще й чудову динаміку, наприклад, топ гілки здатний розвивати швидкість в 62 км / год, це дозволяє вкрай швидко змінювати позицію. Взагалі французька артилерія передбачає активний гемплей, наскільки це можливо на САУ. Потрібно частіше міняти позицію, щоб стріляти противникам в борт або навіть корму. Це доведеться робити, адже низька пробиття і разовий шкоди не дозволяють серйозно пошкоджувати більшість противників при попаданні в лоб.

Британська артилерія

Нарешті, британська гілка артилерія характеризується найкрутішою траєкторією в World of Tanks, що дозволяє закидати фугаси навіть за відносно високі перешкоди. Але на цьому схожість машин всієї гілки між собою закінчується. На низьких рівнях знаходяться САУ, які нічим примітним не виділяються, це міцні середнячки. Зате на шостому рівні розташувалася знаменита FV304, мабуть, сама незвичайна САУ в грі.

Британські машини мініатюрні, скорострільність, однак разовий шкоди і пробиття малі. З ростом рівня зростає шкоди, але точність попадання залишається порівняно невисокою.

Вона відрізняється хорошою динамікою, мініатюрними розмірами (як у легкого танка) і вкрай слабким, але скорострільним знаряддям. Воно стріляє приблизно кожні 13 секунд, але разовий шкоди (450) і пробиття (57 мм) фугасної снаряда вкрай малі. Більш того, дистанція стрільби так обмежена, що доводиться постійно рухатися за союзними танками, щоб завдавати шкоди. Зате траєкторія снаряда така, що дозволяє «викурювати» супротивників через таких позицій, за якими їх інша артилерія не дістане.

Машина сьомого рівня являє собою міцний середнячок, єдиною яскравою її особливістю є велика швидкість назад, ніж вперед, але звикають до цього за пару боїв. А машини з восьмого по десятий рівень відрізняються великим разовим втратою при посередньої точності. Топ гілки за разовим втрат (2200 одиниць) і пробиття (117 мм) фугасної снаряда трохи відстає від Т92, а точність у нього навіть гірше (розкид становить цілих 1.1). Напевно, така жахлива точність компенсує в тому числі і круту траєкторію, яка дозволяє закидати снаряди навіть за будинки.

Ваш вибір?..

Отже, яку ж гілку артилерії варто прокачувати саме вам? Відповісти складно, тут багато що залежить від особистих переваг. Якщо ви тільки починаєте грати в World of Tanks, то, мабуть, найбільше підійдуть німецькі і радянські гілки, вони самі «класичні», порадити можна і американську гілку, хоча топ досить специфічний через жахливу точності.

Починайте з «класики» - німецької чи радянської гілок танків і артилерії. Але пізніше переходите на французьку гілку артилерії.

Якщо ви вже давно в World of Tanks, добре розумієте механіку гри, то порадити можна французів, вони найменше залежать від ВБРа, а прекрасна динаміка дозволяє швидко змінювати позицію, що при хорошому знанні карт дозволяє займати зручні позиції. Британці, в цілому, досить специфічні, крута траєкторія, звичайно, дозволяє закидати снаряди за високі укриття, але зворотного її стороною є найбільший час польоту снаряда, стріляти з попередженням непросто.

Post Views: 10 379

Багато ігор дозволяють геймерам вибирати той клас, який більше підходить їм для гри. При цьому скрізь не люблять снайперів - тих, хто майже не переміщується, але завдає величезної шкоди. Танки не дуже схожі на інші ігри, але ненависть до Дальник залишилася, хоча тут в ролі снайперів виступає особливий клас важкої техніки - артилерія. І для тих, хто любить снайперів в інших іграх, арту буде вкрай цікавою одиницею. Однак слід пам'ятати, що арту завжди стріляє по чужій наводкою, а це значить, що частина досвіду за ваше потрапляння відразу віддається засвітився, так що САУ завжди будуть менш ефективні, ніж інші класи.

Суть САУ полягає в тому, що для вбивства ворога можна взагалі не зрушуватися з місця протягом усього бою. Однак вам можуть перешкодити стояти на місці - ворожі легкі танки можуть вас засвітити для власної артилерії, а то і зовсім перемогти вас в ближньому бою - більшість САУ погано пристосовані для ведення ближнього бою. Не варто забувати, що вас можуть обчислити по траєкторії польоту випущеного вами снаряда.

Для тих, хто жадає пограти на артилерії, далі розглянуті три найвидатніших САУ гри. Будь-яка бойова одиниця може бути порівнянна з декількома іншими не по одному, але за кількома критеріями - наприклад по швидкохідності, маневреності, що наноситься втрат і скорострільності.

І першим в списку буде радянська техніка, а саме - відомий всім Об'єкт 261. Ця САУ унікальна за багатьма характеристиками, але для загальної картини краще розглянути їх усі.

Броня Об'єкту не дуже хороша, тому що у машини броньована тільки передня частина, рубка і задня частина. Екіпаж захищає максимально тонка броня - 50мм, на носі вже 75 мм броні, а ось задню частину захищає ківш, який надає 80 мм броні і навіть дає можливість танковать, хоча мотив для цього повинен бути досить серйозним. Найбільш неприємним моментом є навіть не повна беззахисність боків, а відкрита рубка, практично запрошує ворожий фугас разом знищити весь екіпаж.

Знаряддя Об'єкту завдає середній шкоди. Скорострільність у машини найвища в грі - 2 постріли в хвилину, при цьому можна стріляти на далекі відстані. Існує проблема, яка ставить під сумнів всі достоїнства цього представника артилерії - снаряди випускаються практично рівно, з дуже малим навісом. Це означає, що на рівній поверхні арту буде показувати себе лише з кращого боку, але в горбистій місцевості вона майже марна, так як стріляє по прямій і не може скористатися перевагою дальнобійності через численні перешкоди. У Об'єкту дуже мала горизонтальна наводка, вести свого супротивника через половину карти ви зможете тільки з численними змінами позиції, за тобто можливість вертикального наведення вниз на три градуси.

World of tanks яка арту найкраща

Ідеальним противником Об'єкту 261 можна назвати німецькі танки - коробчатая форма дозволяє нанести якомога більше шкоди, а ось обтічні форми мети створять тільки проблеми.

Про Об'єкт 261 можна сказати, що ця арту сама. Вона швидше від інших може здійснювати маневри, швидше зводиться, швидше стріляє, далі і точніше б'є. Навіть її снаряди летять швидше за все. Чи не виділити її з інших просто неможливо. Знають багато гравців WorldOfTanksкакая арту найкраща, адже варіантів не так вже й багато, і мало хто згоден пожертвувати маневреністю заради шкоди.

Другим в списку буде німецька САУ GWTypE, яка, якщо чесно, не виділяється практично нічим. На відміну від Об'єкту ця арту може закидати свої снаряди за невисокі перешкоди. Вона добре броньована, в тому числі і по відношенню до бічних сторонах, так що ця САУ є найбільш важко броньованої в своєму класі. Середня дальність стрільби, досить довга перезарядка і мала швидкість польоту снарядів серйозно знижують цінність машини, проте є і позитивні моменти - велика кількість боєзапасів допоможе вам не думати про те, що вам ось-ось доведеться вчитися стріляти згустками повітря. Точність вогню бойової техніки досить велика.

Третьою в списку буде найстрашніша САУ гри. Її убивчість лякає будь-якого супротивника, навіть важкі танки бояться жахливого шкоди, що завдається американської легендою - Т92. Ця самохідна артилерійська установка є самою забійною одиницею в грі. Більш того - машина має найбільшу кутом горизонтального наведення - 12 градусів в обидві сторони. Такий кут дозволяє захопити якомога більшу кількість цілей без зміни позиції. При цьому машина взагалі не може опускати свою гармату, що значно знижує і без того незначний шанс перемоги в ближньому бою, але може піднімати її на 65 градусів вгору. Машина відмінно посилає снаряди навісом, так що немає тих цілей, яким вдалося б сховатися за високим укриттям від вогню ворожої артилерії. Час перезарядки у арти не найбільше - приблизно 32 секунди, але є інший показник, який значно знижує ефективність стрільби - час відомості, що становить цілих 15 секунд. Це означає, що САУ не має ні найменшого шансу потрапити по швидко рухомій цілі, максимум - по їде важкого танка. Ідеальною мішенню для Т92 буде сховався, нерухомий противник. На жаль, точність стрільби американської САУ не вражає уяву, так що можна легко промахнутися навіть по нерухомому важкого танка при повному зведенні. Але є ще більш неприємні аспекти гри на Т92. Раніше згадувалося, що Об'єкт можна назвати самим. Так ось, Т92 теж можна назвати самим, але інакше - ця арту найповільніша в грі, та ще найбільш погано броньовані, так що навіть промах ворожої артилерії може вас вбити.

Але всі ці САУ об'єднує один показник - вони високого рівня. А що ж робити, якщо ангар поки порожній, а досвід не накопичено? Для новачків розглянемо кращу арту другого рівня - Т57. Це дуже маленька арту, що значно підвищує шанс хорошою маскування, при цьому вона добре броньована, але рубка у неї відкрита. Високий показник броні не означає, що машина перевантажена, навіть навпаки - САУ дуже юркая і маневрена, так що шанси на виживання у неї підвищені. Але не буває так багато плюсів без мінусів, і тут варто згадати про атаку. САУ завдає дивно мало шкоди для свого класу, хоча і цього достатньо для того, щоб швидко знищити легкий танк. При цьому машина несе в собі значний запас снарядів, так що при частці успішності і спокою можна неабияк пощипати команду противника.

Отже, вибираючи з цих видатних артилерійських установок, ви повинні вирішити - а що ж для вас найбільш важливо? Чи потрібна вам середня убивчість в комплекті з можливістю жваво рухатися? Або більш бажана буде товста броня і можливість стріляти без оглядки на боєзапас? А може найважливіше вбити ворога одним пострілом, нехай навіть ви просто не встигнете від'їхати з місця пострілу, і вас знесе ворожа арту? Часто виникає питання у гравців WorldOfTanks яку арту краще качати, Але знайти відповідь за допомогою чужого досвіду дуже складно, так як це суб'єктивний питання, і тільки ваш вибір.

Поділитися: