Які модулі ставити на 13 90. Обладнання, спорядження та боєкомплект

Французький легкий танк VII рівня. Неабияка вогнева міць за рахунок високого темпу стрілянини з використанням механізованого заряджання, висока рухливість і противопульная броня. Таке поєднання вимагає нестандартних способів ведення бою.

Попередник середнього танка Lorraine 40t.

модулі

сумісне обладнання

сумісне спорядження

Дослідження і прокачування:

Досліджується на AMX 13 75 за 63000.

  • Насамперед слід встановити двигун Detroit Diesel 6V53T, Він допоможе швидше набирати швидкість, і рацію SCR 528, Яка додасть додаткові 350 метрів зв'язку.

Бойова ефективність:

У топової комплектації танк володіє відмінним розгоном, однак маневреність залишає бажати кращого. Саме тому спроба прориву з самого початку бою до бази противника по типу Т-50-2 - вкрай нерозумне застосування цього чудового танка. Набагато краще АМХ 13 90 виконує наступні завдання в бою:

1) Знищення ворожих легких танків. На жаль, точність стрільби з ходу дуже низька, тому стрілянина ведеться з положення стоячи, проте хороша динаміка допоможе уникнути удару ворожої артилерії. Проте, легкі танки 4-5 рівнів, а також AMX 13 75 знищуються за все за 2-3 попадання з топового знаряддя.

2) Знищення французьких танків. Низька міцність, слабке бронювання - мета як раз для такого рейдера, яким є АМХ 13 90, головне - дочекатися моменту, коли противник розрядить барабан і залишиться без підтримки. Варто відзначити тільки, що AMX 50 120 (можна спробувати пошкодити \\ підірвати боеукладку, у даного танка вона має досить низькою міцністю і розташована під вежею уздовж лівого борту) і АМХ 50В мають досить серйозним лобовим бронюванням, і їх все-таки краще знищувати в борта і корму.

3) Разом з СТ. Як танка підтримки в групі середніх танків АМХ 13 90 теж відмінно виглядає, а ходові якості, малі габарити і автомат заряджання дозволяють вкрай швидко добивати пошкоджені важкі танки противника в корму і при цьому практично не отримувати шкоди самому.

4) пасивний світло. Низький профіль, мала помітність, високий огляд - танк ідеально підходить для цього завдання.

Ще варто відзначити одну неприємну особливість - в кормовій частині башти і корпусу танка розташована боеукладка, яка вкрай легко пошкоджується і вибухає при стрільбі навіть танків 3 рівнів точно в ці місця. Слід це пам'ятати при догляді від противника на перезарядку.

висновок: АМХ 13 90 при грамотному застосуванні приносить набагато більше досвіду, ніж інші легкі танки, так як, з одного боку, прибуток йде за шкоду по засвітився супротивників, а з іншого - потужне озброєння дозволяє і самому АМХ 13 90 наносити чимало шкоди. Пристойна міцність, низька помітність - все це дозволяє виживати в бою, і, отже, неодноразово виконувати як перше, так і друга умова, що й обумовлює отримання великої кількості очок досвіду.

переваги:

Висока швидкість;
- Відмінна динаміка;
- Барабан на 1440 очок шкоди;
- Низький силует;
- Відмінний огляд.

недоліки:

Великий розкид при стрільбі в русі;
- Дуже слабке бронювання;
- Довга перезарядка барабана в порівнянні з попередником - близько 40 секунд;
- Мала маса, що виключає можливість вбивати тараном;
- Маленькі кути вертикального наведення;
- Уразливість на Кріт, особливо страждає вежа;
- Посередня точність, довгий зведення і мале пробиття для стрільби топової гармати із засідок;
- Великий балансний вага.

Устаткування, спорядження і боєкомплект:

спорядження:

боєкомплект: Топове знаряддя має боєзапас в 36 снарядів. Оскільки це вкрай мало, то слід завантажити весь БК бронейбойнимі, або взяти 1-2 барабана подкалиберних. Фугасні снаряди не потрібні взагалі - занадто мале їх пробиття не дозволить знищувати французькі танки, та й з важких танків високих рівнів відпрацьовувати вони будуть дуже слабо - куди надійніше буде заходити до ТТ з флангів і тилу і стабільно завдавати великої шкоди.

  • воїн - за рахунок пробивний гармати і барабана, який за 6 пострілів здатний розібрати навіть танк 8-9 рівня.
  • захисник - за здатність вчасно повернутися на свою базу і збити захоплення.
  • загарбник - за високу рухливість.
  • снайпер - за точну гармату.
  • розвідник - за високу швидкість, маневреність і малу помітність.
  • - за відмінне знаряддя.
  • - за малий боєзапас.

amx 13 90 мінуси і плюси танка гайд як грати на ньому якісь перкі качати екіпажу яке обладнання ставити відео по танку все поднобно. Всім привіт, дорогі друзі, з вами ваш вірний слуга, і в цьому пості я хотів би поговорити про таку машину як amx 13 90.

У парі слів про машину: машина на смак і колір кожного своя, багато з олдфагов її хвалять, т.к свого часу навчилися на ній грати. Для тих хто її викачує коли з'явилися Т-54 - обл. і РУ-251, з T49 вважають її відверто негідною через своїх мінусів:

Мінуси amx 13 90

  1. -відсутність бронювання взагалі (до переведення в HD машина була ще більш ніж іграбельна, її хоча б фугаси не пробиває в лоб, але з перекладом в HD, броні взагалі немає, її пробивають будь-фугаси)
  1. - погана гармата (так є барабан, але з урахуванням поганої точності та ще й довгого КД барабана, як і взагалі, так і між снарядами, та ще й погане пробиття, я не говорю про Голді, ББ взагалі нічого не пробивають, ми навіть Т -54-обл на авто-прицілі не завжди пробиваємо в корпус, плюс немає УВН взагалі, та й не завжди дістаємо навіть гармату вгору навести на ворога)
  2. -Средненькая рухливість (та вміннями можна добити до рухливості РУ-251 або хоча б Т 49, але не у всіх є хороший екіпаж, з 5-6 Перкі)

Що ж ми отримуємо після попереднього показу машина яка дуже сильно залежить від рук, і як ви зіграли з машиною (навіть досвідчені гравці, які грають на цій машині 1 бій, можуть сильно помилятися), машина з огляду на свої ТТХ більше схожа на пасивного світляка, і ніяк чи не на дамагера, хоча це вже залежить від карти і зіграності з машиною.

Як грати на amx 13 90.

Тепер давайте розберемо стилі гри на Імбо-світляків - їх всього 3:
1) Ви типовий ЛТ який прагне в гущу подій, для підсвічування ворога з перших хвилин гри. Модулі б я порадив ставити такі:
1-Вентиль, 2 Просвітлену оптика, 3 Приводи, хоча можна і ящик з інструментами поставити, тоді будемо швидше лагодиться

2) ви гравець який звик грати від кущиків, в даному випадку я б порадив поставити:

1 Вентиль, 2-Рогу, 3 Маскувальна мережу

3) Ви типовий дамагер, варто додати що при даному стилі гри ви знаходите самотню жертву, вривається садіть весь барабан, і їдете. Несучи при цьому мінімальні втрати.

Особисто я на цьому світляки звик грати більш спокійно, від світла. Граючи при цьому на Голді. Машина дуже залежить не тільки від рук, але і від витратних матеріалів, ось так я раджу ставити їх на неї:

1-Якщо ви дуже сильно ну прям дуже жадібна людина, то можна поставіть- маленький рем-комплект, маленьку аптечку і ручний вогнегасник і БК фул ББ.

2 Якщо ви не шкодуєте грошей для машини, або просто середнього прожиткового мінімуму-маленький рем-комплект, маленька аптечка Автоматичний вогнегасник і 50-50 БК (18 бб 18 голди)

3 Якщо ви прямо мажор, і для таких танків чи не шкодуєте нічого то раджу ставіть- всі золоті витратні матеріали (велика Ремке, велика аптечка, авто- вогнегасник або кава якщо не боїтеся підпалів і вкачає уменіе- вогнегасіння і чистота і порядок) І звичайно ж фул Голду на танк. Це допоможе вичавити вам весь максимум який може дати машина, звичайно якщо ви досвідчений гравець.

Тепер я хотів би поговорити про те, що є другим за важливістю після модулів і расходніков- це екіпаж.

У нас всього 3 людини в машині, тому якщо контузії, то і половину ТТХ теж. І так приступимо до обговорення перків на екіпаж:

Командір- Лампочка, ББ, маскування, орлине око, ремонт, радіоперехоплення.

Навідник-ББ, маскування, злопам'ятний, ремонт, Зброяр, снайпер, плавний поворот.

Хутро, вод-ББ, маскування, Чистота, плавний хід,

Чому ж такий вибір:

Лампа- найпотрібніший перк на ЛТ при пасивній грі, т.к тоді ви зрозумієте світять вас чи ні. Якщо ви граєте в активний режим, то перк не зовсім те і потрібний.

ББ- підвищує рівень володіння спеціальністю (кажучи простіше зменшує перезарядку, підвищує огляд, збільшує динаміку машини)

Маскіровка- підвищує загальну непомітність машини, як коли ми їдемо як і коли ми стоїть, але коли стоїмо коефіцієнт вище

Орлиний очей-підвищує дальність огляду, та огляд не вище ніж 425 м, але якщо вийде патч, де ЛТ буде очима, все зміниться.

Ремонт-швидше чінімся, дуже
корисний перк, якщо нам збили гуслі, ну а Ремке немає.

Радіоперехват- так само як і орлине око підвищує дальність.

Злопамятний- ми, і наші союзники бачать ворога в прицілі на дві секунди довше, корисна навичка якщо світимо від пасиву.

Оружейнік- у нас падає розкид від пошкодженого знаряддя (повірте гармата Крит дуже часто, і не завжди є Ремке)

Снайпер- ми більше крітуем модулів ворогові, якщо ми граємо агресивно, то взагалі треба качати першим.

Плавний Поворот якщо ми катаємося і любимо стріляти на ходу (так це не до 90, з його розкидом, але все ж) то перк незамінний.

Чистота-зменшується шанс загоряння машини, 90-к Крит вкрай часто, тому незамінний перк. Відео по танку amx 13 90

Який висновок я можу зробити про даної машині-машина для тих хто любить спокійну гру від куща, або агресивну гру коли влітає і роздаєш барабан, і йдеш. Качайте не пошкодуєте.

11-06-2016, 11:22

Привіт всім любителям легких танків і гри World of Tanks, з вами сайт! Друзі, сьогодні у нас в центрі уваги знаменита машина, справжній світляк, та ще й з грізним озброєнням, перед вами легкий французький танк дев'ятого рівня - це AMX 13 90 гайд.

З виходом оновлення 0.9.18, яка привнесла в гру ЛТ десятого рівня, нашого «девяностики» теж торкнулися певні зміни. Мова йде не тільки про те, що тепер AMX 13 90 WoT перемістився з восьмого, на дев'ятий рівень, головним чином ми поговоримо про його параметрах.

ТТХ AMX 13 90

В першу чергу кожен власник даного апарату повинен знати, що в порівнянні з однокласниками у нас найменший запас міцності. Крім того, у AMX 13 90 огляд теж найгірший серед ЛТ-9, його дальність складає 380 метрів, з чим в подальшому потрібно буде боротися.

Якщо говорити про те, які в разі AMX 13 90 характеристики бронювання, висновок не змусить себе чекати - наш француз абсолютно картонний, його проб'є будь зустрінутий в бою ворог під яким завгодно кутом, в будь-яку проекцію.

Через те що AMX 13 90 танк дуже маленький, у нього всередині дуже тісно розташовані внутрішні модулі і члени екіпажу, що загрожує частині Криту і контузіями. Зрозуміло, корму завжди можна підставляти, але ви повинні знати, що двигун у нас знаходиться в лобовій частині корпусу, так що пожежі можуть турбувати вас часто.

Однак маленькі габарити дають і деякі переваги. Мало того, що в AMX 13 90 World of Tanks важко потрапити, особливо коли він їде на максимальній швидкості, так у нас ще є відмінні показники маскування, завдяки чому виявити цього світляка теж непросто.

Що стосується ходових якостей машина, звичайно, все в повному порядку. Французький легкий танк AMX 13 90 є володарем високої максималки, відмінною маневреності, а після виходу патча 0.9.18 у нас ще й зросла динаміка, яка тепер зовсім стала чудовою.

знаряддя

Озброєння - це зовсім окрема тема і треба сказати, що наш француз має дійсно грізною вогневою міццю, але з деякими нюансами, які треба враховувати.

Як і раніше, у AMX 13 90 знаряддя наділене барабаном заряджання, але тепер він вміщує в себе тільки 4 снаряди зі стандартною за мірками ЛТ-9 альфою. Звичайно, комусь це може здатися мінусом, але AMX 13 90 в оновленні 9.18 прискорили перезарядку всередині барабана, тобто завдавати шкоди стало зручніше, та й зарахунок скорочення обсягу магазину, знизилася загальна перезарядка, що теж важливо.

Оновлена \u200b\u200bгармата стала значно краще в плані показників бронепробітія, граючи на AMX 13 90 WoT, Ви зможете без праці завдавати шкоди всім противника, об'їжджаючи їх з борту або корми. Але в той же час мати при собі кілька барабанів голдових кумулятівов теж потрібно, ніколи не знаєш, в який момент вони стануть в нагоді.

Є у нас певні проблеми з точністю, адже розкид AMX 13 90 танк має великий, час відомості тривалий і стабілізація не найкраща. Але правильно вибравши обладнання і перки, можна досить успішно завдавати шкоди в русі на ближніх і середніх дистанціях.

Останнє, про що варто знати - кути вертикального наведення, які залишають бажати краще в обох сенсах. Йдеться про те, що вниз свою гармату легкий танк AMX 13 90 може опустити на 6 градусів, а підняти на 12, обидва результату далеко від поняття комфорту.

Переваги і недоліки

З усього сказаного раніше нескладно здогадатися, що наш французький гість має вельми важкий багаж переваг, але це не означає, що знати про його недоліки не потрібно. Зрозуміло, в бою все важить і зараз ми виділимо основні сильні і слабкі сторони AMX 13 90 World of Tanks.
плюси:
Відмінна рухливість (маневреність, максималка, динаміка);
Маленькі габарити і хороше маскування;
Гідні показники пробиття;
Швидка перезарядка всередині барабана;
Гідний шкоди в барабані.
мінуси:
Дуже слабке бронювання;
Посередній запас міцності і огляд;
Невдале розташування двигуна;
Слабка точність (розкид, зведення, стабілізація);
Некомфортні кути вертикального наведення.

Устаткування для AMX 13 90

Установка модулів на цю машину є собою досить складний момент. Справа в тому, що тут не можна поставити, хоча з ним стало б набагато комфортніше стріляти, з барабаном заряджання немає можливості встановити звичний, так що ж вибрати? Що ж, все досить цікаво, на АМХ 13 90 обладнання можна поставити в такому вигляді:
1. - для кожного світляка огляд є найважливішою складовою гри, так що вибір очевидний.
2. - ще один очевидний варіант в нашому випадку, адже він дозволяє комплексно підняти багато характеристик.
3. - ми будемо швидше зводитися, але такий варіант зобов'язує нас стояти на місці, а це не завжди добре.
Альтернативою третього пункту буде, яка теж активується тільки стоячи на місці і її варто брати, тільки коли ви плануєте грати від пасивного світла. Іншими словами, третій модуль кілька суперечливий і вам доведеться самостійно вирішити, що важливіше.

навчання екіпажу

Ще один цікавий і незвичайний момент - це навчання екіпажу. Справа в тому, що в цьому танку сидить за все три танкіста, що само по собі нестандартно і з цієї причини качати на AMX 13 90 перкі потрібно дуже ретельно розставляючи пріоритети:
Командир (радист, що заряджає) -,,,.
Навідник (заряджаючий) -,,,.
Механік-водій -,,,.

Спорядження для AMX 13 90

І нарешті, можна сказати, стандартна тема в плані вибору витратних матеріалів. Якщо ви бажаєте хоча б трохи економити, беріть джентльменський набір у вигляді,,. Однак, більш розумним і надійним варіантом, який значно підвищить вашу виживаність, буде возити на AMX 13 90 спорядження преміумного:,,, де останній расходник при бажанні замінюється на.

Тактика гри на AMX 13 90

Механіка гри на легких танках багатьма визнана найскладнішою і це неспроста. Щоб грати максимально результативно і приносити користь своїй команді, необхідно чітко розуміти, що від вас вимагається.

Перш за все на AMX 13 90 тактика ведення бою полягає в забезпеченні засвіти, так що найпростішим варіантом буде використання маскувальної сітки. Для цього потрібно знати ключові позиції на кожній карті (якщо такі є), приїхавши на які першим, можна стати і працювати в якості пасивного світла.

Інша тактика поведінки полягає в постійному русі. В такому випадку АМХ 13 90 танк повинен постійно їздити, спочатку забезпечивши дані по роз'їзду противника і після цього світячи найбільш важливі точки так, щоб на вашу засвітився працювала союзна артилерія і інші машини.

Однак це не означає, що потрібно тільки світити, адже танк AMX 13 90 World of Tanks має на борту відмінне потужне знаряддя. Щоб користуватися ним ефективно, можна заїжджати противнику з найнесподіваніших і невдалих для нього сторін, крутити більше повільну і неповоротку техніку, тероризувати артилерію.

У такому випадку головне - чітко розуміти, коли можна у ворожий тил з мінімальним ризиком і завжди стежите за перезарядженням свого барабана.
Підводячи підсумок, хочеться сказати, що французький легкий танк AMX 13 90 WoT - це дуже творча і непроста машина. Необхідно зіграти не одну сотню боїв на подібній техніці, щоб зрозуміти принцип гри на світляків. Поведінка в стилі «я свічку по центру» неприйнятно, адже так ви, швидше за все, підете в ангар на перших хвилинах бою, і толку від вас не буде. Дивіться на міні-карту, аналізуйте ситуацію в бою, тільки так можна домогтися високих результатів.

Один з найбільш суперечливих танків в грі. З одного боку маємо барабан з купою снарядів, відмінну динаміку і швидкість, а з іншого - відсутність будь-якої броні (вона навіть не картонна, а паперова). Але, як прийнято говорити про такі машини, в умілих руках творить чудеса. Давайте в подробицях розберемося в цьому танку.

Уразливі місця AMX 13 90

У лобі у танка броня 40мм, якщо ви хочете знерухомити танк або нанести хороший шкоди, то вам потрібно стріляти в нижній бронелистами - там знаходиться двигун, при попаданні і природно пробитті (непробитий бути не може, зрідка рикошети, привіт ВБР) ви можете крітануть двигун або взагалі його вивести з ладу, що на деякий час зупинить танк.

Якщо ви хочете нанести неймовірний шкоди, то вам потрібно цілитися в корму, де знаходиться боеуклад, який може здетонувати і знищити танк. Також в задній частині танка знаходяться паливні баки, які при попаданні можуть пошкодитися і швидкість танка впаде. Так само ви можете стріляти в бік вежі в якій знаходяться командир і навідник, погодьтеся досить цінні люди, до того ж ці члени екіпажу беруть участь в перезарядці знаряддя, тобто при крите одного з них ви збільшуєте швидкість перезарядки, крім погіршення їх основних спеціальностей, а броня в 20мм робить їх ще вразливішою. Я згадав ще одну жарт: «Не пробити французике танки може тільки хіба літній дощ».

плюси:

Відмінна висока швидкість для легкого танка.
. Хороший розгін з місця, танк швидко набирає швидкість.
. Сумарний шкоди випущеного одного барабана становить 1440.
. Низький силует, який допоможе вам вижити.
. Відмінний огляд.

мінуси:

Дуже тонка броня.
. Дуже довга перезарядка барабана близько 40 секунд.
. Погані кути вертикального наведення.

Тактика гри.

Даний танк називають перехоплювачем. Його завдання вбивати ворожі легкі танки, наприклад Т-50-2, Але наш танк так само відмінно розбирає побратимів. наприклад AMX 13 75 при зустрічі з нами не виживе. Завдяки хорошій міцності в 1000 одиниць, ми витримуємо шкоди від будь-якого важкого танка 10 рівня, але на жаль, другий постріл нам не пережити.

Баланс нам життя не дає, адже наш танк баланс як середній танк 8 рівня, тому готуйтесь до зустрічі з Ісамі та маусами. Хороша пробивальність в 170 мм дозволять нам спокійно завдавати шкоди французькому важкого танка 10 рівня. Але на жаль цього не досить, що б пробивати ІС-4 в борта - ми тільки пробиваємо його корму. З німецькими танками справи у нас йдуть простіше, благо броня у них не така як у ІС-4, Вона більш рівна і має прямі кути і при великій удачі і, звичайно ж, білоруському рандів, ви зможете пробити їх. Американці страждають від нас в борта і корму, а лоб має товсту броню і нам його не взяти.

Що стосується танків до 8 рівня, то ми їх можемо, не сказати, що легко, але розібрати можемо. Сумарний шкоди з одного барабана становить 1440 одиниць, у будь-якого важкого танка 7 рівня менше міцності, що вже тут говорити про середніх і легких танків. Але тут є одне «АЛЕ» і це звичайно ж те, що за умови пробиття всіх шести снарядів ви завдасте 1440 шкоди, а це трапляється рідко, але трапляється. Так само потрібно пам'ятати, що якщо ворог зарядить фугасний снаряд, то він нас може розірвати, броні то у нас майже немає і пробивати йому нічого.

Кращий друг артилерії, адже він добре ловить світло, а так же сам може відмінно посвітити. Якщо ви вирішили прокачати середню гілку французьких танків, то вам обов'язково потрібно кататися у взводі бажано з таким же танком як у вас. Представте, ви вдвох на можете розібрати майже будь-який танк! Два француза це сила!

Так само можна кататися з артилерією, наприклад, ви вказуєте їй квадрат де зараз буде засвіти, совзводнік зводиться і вбиває там все що світиться. Якщо у вас немає друзів або вони офлайн, а також у вашій команді немає жодного AMX 13, вам потрібно триматися ближче до середніх танків, там від вас буде більше користі, ніж від дурної смерті світляка (звичайно якщо ви світити не вмієте).

Так само останнім часом я став помічати, що багато не мало став популярний в ротних боях, в таких ротах зазвичай командири хороші і тактика дуже хитра. У краце, їх завдання крутитися в центрі карти і підсвічувати, вбиваючи ворожий світ.

Що стосується обладнання та спорядження то я вам пораджу брати: поліпшену вентиляцію, посилені приводи наведення, а також просвітлений оптику - цей набір допоможе вам точно стріляти, добре підсвічувати супротивників, а з вентиляцією ви відчуєте приріст в динаміці, а також швидкості перезарядки. Зі спорядження я вам пораджу стандартний набір: малий ремкомплект, мала аптечка, ручні вогнегасники. За Перкі можу сказати однозначно - викачувати спочатку ремонт на всіх членів екіпажу, далі шосте відчуття, плавний поворот башти, плавний хід, радіоперехоплення, безконтактна боеукладка. Далі 3 перком викачуємо бойове братство у всіх членів екіпажу, далі на свій розсуд.

Історична довідка.

Перші роботи розпочалися в 1946 році на державному підприємстві в Іссі-ле-Муліно. Через два роки після початку робіт був зібраний перший прототип танка, він відповідав усім вимогам і після невеликих доробок в 1952 році почалося серійне виробництво в чудовому місті Руані. Танк користувався великою популярністю і був необхідний на фронті, тому виробництво машин доходило до 45 в місяць, що дуже багато за рівнем розвитку танкобудування в 1952 році. Незабаром в 1960 році виробництво сімейства AMX 13 було закрито в Руані, де почали виробляти машини серії AMX 30, а сімейство AMX 13 стала випускати небезизвестного компанія «Крезо-Луар».

Шасі, спеціально розроблене для серії AMX 13 широко використовувалося і на інших типах машин, наприклад на самохідної гаубиці з 155 мм гарматою і навіть на спареної самохідної зенітної установки ОСА. Кожна мала свою особливість. За минулі роки 13 серія весь час удосконалилася, таким чином на зміну AMX 13 75 прийшов. З назви можна зрозуміти, чим нова модель відрізнялася від старої. Зміна виробника даної серії пішло їй на користь - компанія «Крезо-Луар» зробила невеликий апгрейд і ось, що було зроблено - зовні вежі були встановлені керовані протитанкові ракети, була встановлена \u200b\u200bнова передня частина корпусу, новий дизельний двигун, автоматична трансмісія і гідропневматичне підвіска. Нова оновлена \u200b\u200bмодель була представлена \u200b\u200bна виставці військового спорядження в Саторі в 1985 році. Так само компанія заявила, що таку модифікацію може провести на всіх танках вийшли раніше.

AMX 13-90 - один з найскладніших танків в грі, як для турнірів і режиму «командний бій», так і для рандома. Необхідно виконувати відразу кілька функцій - давати команді світло, точно стріляти, пробивати танки, виживати до кінця бою і виконувати будь-який обсяг чорнової роботи. Слабкі і середні гравці дуже часто гинуть на цьому ЛТ, тому ми спробуємо розібратися, як краще на ньому грати і під кінець запропонуємо поради від професіоналів.

Більшість рад щодо ефективної грі можна об'єднати і систематизувати в завдання, які необхідно виконувати в кожному бою. Від кількості і якості виконаних завдань залежить ефективність в грі на цій техніці.

бойові завдання

Зазвичай в сетап команди використовується як мінімум один AMX 13-90, за винятком карти Хіммельсдорф, де він не використовується зовсім. 13-90 необхідний як універсальний танк, який проробляє величезний обсяг чорнової роботи.

Завдання №1 - Давати світло, Але при цьому не виїжджати дуже далеко в зону противника, щоб не потрапляти під обстріл. Якщо командир дає завдання просвітити якісь ділянки карти, то не варто лізти занадто далеко наосліп на базу противника, завжди важливо пам'ятати маневр або краще кілька маневрів, які дозволять уникнути прямого обстрілу. Не менш важливо використовувати нерівності карти, будівлі, різні камені і інші об'єкти, за якими можна знайти тимчасовий притулок. При цьому, танки команди суперника потрібно регулярно підсвічувати по ходу всього бою, адже крім девяностики давати засвіти нікому, Т1 не є активним світляком.


Акуратність, уважність, швидкість прийняття рішень - все це дозволить зберегти HP.

Завдання № 2 - Чи не втрачати здоров'я. Як правило, здоров'я на цьому танку втрачається через неуважність або через незнання. Важливо завжди бути гранично сконцентрованим і уважним, тому що навіть одна помилка може привести до летальному результату. Діяти потрібно гранично акуратно, гра на цьому танку - це завжди ходьба по лезу ножа, гра на межі життя і смерті. Без лампочки грати на цьому танку рівносильно швидкої смерті.

Акуратності, уважність, швидкість прийняття рішень - все це дозволить зберігати HP на цьому ЛТ. Справа в тому, що в більшості випадків гравці не дуже задаються питанням важливо зберігати здоров'я граючи на девяностики, це відбувається за звичкою і небажанню спочатку грати уважно. Отримавши по собі два пробиття, здоров'я вже не залишається, і лише при 200 або 300 життях гравець починає замислюватися, що пора вже починати грати. Як правило, саме ваншотние девяностики грають в кілька разів краще, ніж з повним здоров'ям. Якщо в Рандома на ваншотном танку багато трюків прокочують, то в турнірах вже стає нездійсненна майже будь-яке завдання, адже противник бачить недобитків і прагне атакувати їх більш агресивно. Ваншотний танк - це завжди додатковий стимул для суперника отримати фраг, тим більше 13-90, за яким будуть готові стрибнути хоч у вогонь, хоч у крижану воду.

Звідси висновок - не можна збирати HP і грати занадто відкрито. Часто саме розкутість у діях призводить до втрати здоров'я, яке буде важливо в кінці бою. Саме в кінцівці девяностики може легко забрати відразу двох недобитків з одного повного барабана, приїхати швидко на збиті захоплення бази або сам встати на захоплення. Простіше кажучи, саме в фіналі бою він стає незамінний.

Завдання № 3 - Пробивати танки. Ніколи не варто виїжджати на кілька танків противника одному, тоді 13-90 вбивають практично миттєво. Сприятливе місце для стрільби - це великий кущ або навіть кілька. Через малі розміри девяностики практично непомітний, що дозволяє йому не бути засвіченим. На далеких відстанях зводити знаряддя потрібно до останнього, тому що гармата 90 mm F3 задоволена коса. Бронебійний снаряд цього знаряддя має пробиття всього 170, що не дозволяє пробивати в лоб своїх одноуровніков, тому ідеально стріляти тільки підкаліберними, у них пробиття 248, та й середній шкоди через це буде трохи вище. Не варто забувати, що практично всі гравці в турнірах стріляють на 13-90 тільки Голдою.

Важливо пам'ятати - девяностики завжди повинен діяти з глибини і виходити саме в той момент, коли зав'язався бій і танки противника відвернені перестрілкою. Саме в цей момент цей ЛТ повинен заїхати в корму або борт танка і швидко розстріляти барабан, а потім поїхати в безлопатева місце для перезарядки. На 13-90 завжди важливо не витрачати снаряди даремно, кожен постріл повинен бути з пробиттям. Не варто забувати про те, що стрілянина на ходу виходить без пробитий, тому навіть на близьких дістаціях краще зупинятися і добре зводитися. Суперник буде незадоволений, що йому заїхали в борт, і, якщо він почне розгортати своє знаряддя, то маневрує вліво-вправо або назад-вперед можна легко йти від стовбура і продовжувати стрільбу в корму або борту.


Завжди важливо знати, коли вас підсвітили. Без лампочки смерть настає практично миттєво.

Завдання № 4 - вбивати ЛТ суперника. Девяностики повинен вбивати собі подібних в команді суперника - це одна з його основних завдань. Якщо 13-90 вбиває однотипний танк в протилежній команді, значить одна з основних задач вже виконана і наш девяностики швидше за все отримає більш комфортні умови в підсвічуванні танків на відкритих картах. Решта лише полягає в грамотній реалізації переваги.

Вражає, як деякі командири побачивши, що у суперника помер 13-90, починають возити свій власний ЛТ по всій карті, а потім так само його втрачають - це найпоширеніша помилка в турнірних боях. Куди важливіше саме реалізовувати перевагу в кількості стовбурів і не розділяти танки занадто далеко в ключові моменти. Якщо девяностики відправляють в небезпечні ділянки місцевості, там важливо постійно користуватися укриттями або рельєфом карти. Грати без лампочки на цьому танку практично неможливо, тому що завжди важливо знати, коли вас підсвітили. Без лампочки смерть може настати практично миттєво.

Завдання № 5 - Бути відмінним саппортом. Що значить бути відмінним саппортом, підтримкою? Коли тяжі вашої команди вплуталися в бій з танками суперника, то не варто вичікувати на іншому кінці карти поки залишаться одні ваншоти або грати в хованки з ворожим Т1 на базі противника. При хорошому саппорт - завжди важливо опинитися в потрібному місці в потрібний час, простіше кажучи, зайти танкам суперника нахабно в борт або корму, випустити весь барабан, а потім поїхати в безпечне місце на КД. Не варто забувати, що саме AMX 13-90 може вирішити весь результат бою на користь своєї команди.

Запобіжні заходи

1. При спрацьовуванні «лампочки» йти з місць відкритого обстрілу.

2. Не підставляти танк під постріли суперника. Чи не втрачати HP.

3. Не стріляти при їзді.

4. Берегти від арти.

За іншими радами та думками ми звернемося до професіоналів, які виступають за киберспортівниє команди.

Питання до професіоналів

Питання: Яке обладнання та спорядження коштує на вашому AMX 13-90?

RinoII (RR-Unity): Устаткування: Посилені приводи наведення, Просвітлену оптика і Покращена вентиляція (Клас 1). Спорядження: Велика аптечка / Міцна кава (в залежності від тактики), Великий ремкомплект, Автоматичний вогнегасник.

LiveForSurf (UNIQUE): Устаткування: Просвітлену оптика, Посилені приводи наведення, Покращена вентиляція (Клас 1). Спорядження: Міцна кава, Великий ремкомплект, Автоматичний вогнегасник.

JustCauz (Virtus.pro): Устаткування: Посилені приводи наведення, Покращена вентиляція (Клас 1), Просвітлену оптика. Спорядження: Вогнегасник, Ремкомплект, Міцна кава.

Устаткування: Покращена вентиляція (Клас 1), Просвітлену оптика, Посилені приводи наведення. Спорядження: Велика аптечка, Великий ремкомплект, Автоматичний вогнегасник або Міцна кава (в залежності від карти).

lnternational (DeNova): Устаткування: Покращена вентиляція (Клас 1), Просвітлену оптика, Посилені приводи наведення. (Краще цього обладнання нічого немає, не намагайтеся експериментувати). Спорядження в турнірах: Великий ремкомплект, Велика аптечка, Автоматичний вогнегасник (спорядження в турнірних боях зраджую виходячи з карти і дій на даній карті).

Спорядження в Випадкових боях: Автоматичний вогнегасник, Малий ремкомплект, Мала аптечка.

Inspirer (Na "Vi): Устаткування: Просвітлену оптика, Посилені приводи наведення, Покращена вентиляція (Клас 1). Спорядження: Аптечка, Ремкомлект, Автоматичний вогнегасник.

Питання: Які перкі необхідно вивчати першими у екіпажу?

RinoII (RR-Unity): Командир: лампочка, маскування, бойове братство.

Навідник: плавний поворот башти, маскування, бойове братство.

Механік-водій: король бездоріжжя, маскування, бойове братство.

LiveForSurf (UNIQUE): Командир: лампочка, маскування, бойове братство

Навідник: маскування, плавний поворот башти, бойове братство

Механік-водій: маскування, плавний хід, бойове братство

JustCauz (Virtus.pro): Командир: лампочка, бойове братство, безконтактна боеукладка, майстер на всі руки, ремонт.

Навідник: плавний поворот башти, бойове братство, ремонт, снайпер, маскування.

Механік-водій: плавних хід, бойове братство, маскування, король бездоріжжя, ремонт.

Angel_Killer (Team Dignitas): Командир: бойове братство, лампочка, маскування, орлине око, ремонт.

Навідник: бойове братство, снайпер, плавний поворот башти, маскування.

Механік-водій: бойове братство, плавний хід, маскування, чистота і вміння.

lnternational (DeNova): Командир: шосте відчуття, маскування, ремонт, бойове братство, майстер на всі руки.

Навідник: маскування, ремонт, бойове братство, плавний поворот башти, снайпер.

Механік-водій: маскування, ремонт, бойове братство, плавний хід, король бездоріжжя.

Inspirer (Na "Vi): Командир: лампочка

Навідник: снайпер

Механік-водій: чистота і порядок

Питання: Які поради можете дати тим хто хоче краще навчитися грати на цьому танку?

RinoII (RR-Unity): Граючи на цьому танку ви повинні вміти світити, виживати і наносити дамаг. На кожній карті опрацювати кілька маршрутів, на яких ви зможете давати правильний подсвет. Чи не витрачайте свій HP даремно, бо кожна одиниця здоров'я даного танка на вагу золота. Займайте правильні позиції при позиційній грі. Ви повинні знати ТТХ більшості танків в цій грі, щоб якісно надавати шкоди, і розуміти коли його потрібно віддати, а коли засейвіть кілька снарядів або піти на КД, якщо це можливо.

LiveForSurf (UNIQUE): В першу чергу слід визначити сильні і слабкі сторони вашого танка, це відносно будь-якої техніки. В даному випадку у нас є швидкість, хороша маскування, барабан. З мінусів: повна відсутність броні і всього 1100 HP. На початку бою ми завжди можемо підсвітити роз'їзд техніки супротивника, і зайняти вигідну позицію завдяки швидкій швидкості цього танка, розрядити перший барабан або його частину. Можна міняти позиції в залежності від розташування противника і використовувати кущі, щоб розстрілювати суперників в боки, чи не світися. Активно використовуйте кущі і рельєф місцевості. Основний принцип - завдавати шкоди, не отримуючи його, світити ворожі танки. Тільки не варто забувати, що не варто діяти як ПТ - це помилка. По суті, танк є певним саппортом.

JustCauz (Virtus.pro): 13-90 не судилося змагатися з важкими танками лоб в лоб. Він може зробити більше користі завдяки своїй високій швидкості, динамічності, барабанного автомату заряджання. Цей танк здатний світити і одночасно знищувати ворожих розвідників, а якщо і з картою пощастило, то стріляти по засвіченим цілям не отримуючи у відповідь шкоди. Можна відводити увагу ворожих танків від союзних на себе, заїжджати в тил, «каруселі» і знищувати більшість одиночних важких танків і ПТ-САУ, артилерия взагалі наш кращий ворог. Потенціал практично на всіх картах у нас величезний, який необхідно тільки правильно реалізувати. Варто тільки пам'ятати, що HP у нас всього 1100 і від двох-трьох прямих влучень можна піти в ангар.

Якщо ви новачок або не впевнені в своїх силах на цьому танку, раджу робити те, що безпосередньо необхідно легкому танку - світити команду суперника і допомагати вбивати їх легкі танки, так ви внесете великий внесок в розвиток перемоги. Так само важливо вміти виживати.

Крім гарного огляду, у цього танка є відмінна гармата з потенційним дамага за барабан 1440. У будь-який момент у вас може з'явиться можливість підтримати союзника, який обороняється від атаки суперника. В цьому випадку ви або відволічете на себе увагу ворога, або просто заїдемо йому в корму, і з інтервалом в 2.5 секунди будете стріляти в нього.

Якщо ви впевнені в своїх силах або просто хочете наносити більше шкоди, ніж звичайний світляк, тоді в першу чергу необхідно позиціонувати себе як дамагер .. У вас потенціал в 1440 шкоди, майже будь-який танк ви здатні відправляти в ангар з одного барабана. Намагайтеся менше розмінювати HP на початковій стадії бою і максимально реалізовувати свій потенціал по втраті. Шукайте ситуації, де зможете безкарно наносити суперникам дамаг. Хороша швидкість і маневреність дозволить вам швидко переміщатися по карті, постійно бути там, де ви потрібні.

Вмійте глобально оцінювати обстановку, дійте спільно з союзниками. Якщо бачите самотнього ворога, попросіть дружніх тяжів прийняти шкоди, а потім безкарно випускайте в нього барабан.

Angel_Killer (Team Dignitas): Раджу викачувати AMX 13-90 тим хто вже добре розбирається в грі. Бо броні у нього немає, він вимагає дуже високої концентрації уваги, бачення бою і постійне спостереження за ситуацією на карті. Так само потрібно швидко мислити, тому що 13-90 дозволяє приїхати і нанести багато шкоди, потім виїхати на перезарядку. Не стріляйте на ходу, розкид дуже великий. Раджу грати дуже акуратно, не підставлятися під арту і часто дивитися на міні-карту. Раджу так само прокачати ремонт екіпажу, адже збиті гуслі в Рандома - це швидка дорого в ангар.

lnternational (DeNova): У топової комплектації танк володіє відмінним розгоном, однак, маневреність залишає бажати кращого. Не намагайтеся вриватися на базу противника і давати світло, це призведе до смерті, що є головною помилкою. Намагайтеся на початку бою, на етапі роз'їзду зайняти позицію в кущах з метою підсвітки противника. Все пройшло вдало, ви цілі, а противник помічений. Відмінно. Чи не покидайте цю позицію до тих пір поки стане ясно, що вас вже не зможуть потенційно засвітити (рентген працює на 50 м). Якщо противник ближче ніж на 100 м і рухається в вашому напрямку, то розвертайтеся і їдьте, спробуйте зайняти наступні безпечні кущі, де зможете робити подсвет. Не намагайтеся активно діяти на початку бою, зачекайте звільнять якийсь фланг. Як тільки це сталося, відразу ж використовуйте можливість заїзду противнику в тил. Саме там і починаються веселощі.

Inspirer (Na "Vi): Використовуйте тактику звичайного світляка: на початку бою встаньте в кущі для просвіту супротивників, приблизно в центрі карти, а в середині бою спробуйте знайти лазівку до арте. Для кращої реалізації барабана використовуйте своїх союзників, тобто дочекайтеся поки ваша жертва відстріляється на вашу союзнику і заходите в корму танка.

Питання: Чим відрізняється гра професіонала на цьому танку від любителя? Які помилки можна допускати?

RinoII (RR-Unity): Одне з головних відмінностей - це подсвет і виживання. Більшість гравців в режимі «Командний бій» часто втрачають HP при підсвітити танків противника, або не світить зовсім, банально не знаючи звідки світити і як. При спробі завдати шкоди не розраховують свої сили і вмирають під вогнем AMX 50-100 або T69. Причому, через більш високу швидкість стрільби T69 панікують, і не віддають свої 6 снарядів, частина яких відлітає повз або в маску знаряддя. Так само помічав як 13-90 виїжджає на свого побратима розраховуючи на те, що можна його забрати, при цьому не беручи до уваги позицію противника.

LiveForSurf (UNIQUE): Багато новачків просто захоплюються грою, адже танк досить цікавий і фановий. Я часто бачу спроби проскочити кудись повз трьох танков..Еслі ви отримаєте 1-2 пострілу, то ви вже ваншот і користі від вас трохи, ну а виїхати в перестрілку лоб в лоб - це просто самогубство. Професіонал буде діяти більш обачно і акуратно, намагаючись не втрачати HP і не потрапляти під фокус, адже AMX 13-90 тягне бої досить часто.

JustCauz (Virtus.pro): Гра професіонала відрізняється від любителя на будь-якому танку. В першу чергу розумінням гри по ситуації на мапі. Сильний гравець з самого початку гри намагається зробити все можливе, щоб отримати перевагу в бою. Потрібно дуже ретельно оцінювати всі ситуації, приймати самі надійні і вірні рішення, тому що дана бойова машина може вплинути на результат практично будь-якого бою. Намагайтеся наносити якомога більше шкоди і жити максимально довго. Головне - тверезо оцінювати ризик тих чи інших дій, щоб не шкодувати про швидкої смерті танка.

Angel_Killer (Team Dignitas): Професіонал знає всі сильні і слабкі сторони не тільки свого танка, але і противника. Він може швидко оцінити ситуацію і поїхати туди, де зможе реалізувати свій барабан, вижити, виїхати, зарядити барабан, приїхати і знову розрядити барабан в суперників. А новачок швидше за все приїде, розрядить половину снарядів і під фокусом помре. На цьому танку не можна забувати про існування арти у супротивника, бо ваншотом можна стати миттєво.

lnternational (DeNova): Гра професіонала від любителя відрізняється ставленням, це рідко залежить від танка. Що ж стосується помилок, то не намагайтеся розмінюватися міцністю з танком суперника, а якщо вас помітили - знайдіть укриття і просто підсвічується.

Inspirer (Na "Vi): Професіонал завжди знає, коли він засвітився, До цього моменту суперник не повинен знати де саме ви знаходитеся. Головна помилка - бути поміченим завчасно.

Поділитися: