Alisa yra stalo žaidimo taisyklės. Geriausi stalo žodžių žaidimai vakarėliui ar šventei

Žaidime Sakyk kitaip žaidžia dviejų ar daugiau žmonių komandos. Pagrindinė žaidimo idėja yra paaiškinti žodžius komandos draugams kitais žodžiais, naudojant, pavyzdžiui, sinonimus, antonimus ir užuominas, kad jūsų komandos nariai galėtų atspėti kuo daugiau žodžių, kol laikas dar nepasibaigė. Kuo daugiau žodžių komanda atspėjo, tuo daugiau jie gali žengti žingsnius į priekį žaidimo lentoje. Knygoje „Sakyk kitaip“ / „Party“ žodžius galima paaiškinti visiškai naujais ir neįtikėtinais būdais. Pirmoji komanda, pasiekusi finišą, laimi žaidimą.

Žaidimo pažanga

  1. Padėkite besisukančią rodyklę ant žaidimo lentos.
  2. Šalia kiekvienos komandos atskirose krūvose padėkite „Word“ korteles veidu žemyn. Padėkite „Position“ ir „Emoji“ korteles veidu į apačią joms žaidimų lentoje pažymėtose vietose.
  3. Kiekviena komanda paima tuščią „Celebrity“ kortelę ir užrašo 8 vardus, pavyzdžiui, draugų ir pažįstamų vardus. Tada sumaišykite šias korteles su kitomis „Celebrity“ kortelėmis, padalykite jas į dvi krūvas ir padėkite ant žaidimo lentos veidu žemyn.
  4. Kiekviena komanda pasirenka grojamą kūrinį ir padeda jį į „Start“ lauką.
  5. Komandos paeiliui pasirenka žaidėją, kuris paaiškins žodžius pirmame raunde. Šis žaidėjas paima daug kortų su žodžiais ant žaidimo lentos (10-15 vienetų). Kiekvienoje kortelėje yra 8 žodžiai. Tada kitos komandos pasirenka skaičių tarp 1 ir 8, pavyzdžiui, 4. Smėlio laikrodis yra apverstas ir žaidėjas pradeda aiškinti žodį skaičius 4 (žr. Žodžių paaiškinimas). Kai komanda atspėja teisingą atsakymą, paaiškintojas padeda kortelę ant stalo ir pradeda aiškinti žodį numeris 4 kitoje kortelėje.
  6. Kai smėlis laikrodyje baigsis, kitos komandos šaukia „Stop!“ Jei žaidėjas toliau aiškina žodį, visos komandos turi teisę spėti. Laimi ta komanda, kuri teisingai atsako greičiau nei kas kitas, ir turi teisę žaisti vieną lentelę.
  7. Kortelių skaičius ant stalo rodo, kiek komanda gali atlikti judesių pirmyn (žr. „Klaidos ir praleidimai“).
  8. Teisė judėti pereina prie kitos komandos. Panaudotos kortelės grąžinamos į kaladės dugną. Nenaudotos kortelės perduodamos kitam paaiškintojui, kuris taip pat gali norėti iš lentos paimti keletą naujų kortelių.
  9. Žaidimo lentos skaičių laukai yra sunumeruoti nuo 1 iki 8, o dabar paaiškinamo žodžio skaičius bus nustatytas pagal skaičių, kuriame yra komandos lustas. Komandos nariai paeiliui aiškina žodžius.
  10. Taip pat žaidimo lentoje yra „Party box“. Kai komandos žetonas patenka į vieną iš šių kvadratų savo eilės pradžioje, taikomas specialus paaiškinimo metodas (žr. Šalies paaiškinimai). Sėkmingai atlikus „Vakarėlio“ užduotis, komanda gali sukti premijos „viršų“ žaidimo lentos viduryje ir greičiau judėti pirmyn!
  11. Pirmoji komanda, pasiekusi finišą, laimi žaidimą!

Klaidos ir praleidimai

Jei paaiškinantis žaidėjas suklysta - pavyzdžiui, įvardija kortelėje nurodytą žodžio dalį, žodis nebus priimtas ir komanda turi atlikti vieną judesį atgal. Todėl kiekviena komanda turėtų atidžiai išklausyti kitų komandų paaiškinimus. Pavyzdžiui, jei komanda atspėjo 6 žodžius, bet aiškintojas padarė dvi klaidas, tada komanda žengia 4 tarpais į priekį (6-2 \u003d 4). Jei žodis atrodo per sunkus, galite jį praleisti, tačiau atminkite, kad tam turėsite atlikti vieną judesį atgal. Tačiau kartais tai verta, nes galite sutaupyti laiko.

Partijos lauko paaiškinimas

Kaskart, kai komandai pavyksta sėkmingai atlikti „Vakarėlio“ lauko užduotį, ji turi teisę sukti viršų, kuris suteikia papildomų taškų (1-3). Tai reiškia, kad komanda gali žengti tiek laukų, kiek atspėjo žodžių, ir rodyklėje nurodytų žingsnių skaičių. Smėlio laikrodis naudojamas taip pat, kaip ir įprastuose paaiškinimuose.

Ar norite smagiai ir įdomiai praleisti laiką su draugais? Tada paimk žaidimą „Alias \u200b\u200bParty“ ir bus užtikrinta nevaržoma linksmybė.

Kompaktiška garsiojo žaidimo „Alias \u200b\u200bParty“ versija keliuose yra optimali versija norint pasiimti žaidimą visur su savimi, taip pat nedalyvauti mėgstamiausiame žaidime kelionėje automobiliu, atostogauti, gamtoje! Atsižvelgdami į tai, kad kelionės metu svarbu žaidimo dydis, taip pat laisvas vietos jam pasirinkimas, žaidimo autoriai sukūrė naują versiją, kurioje žaidimo laukas yra sumažintas iki užrašų knygelės dydžio ir judesys. kortelės pakeičiamos kitomis užduotimis.

Šiame žaidime jums reikės sugebėjimo paaiškinti tam tikrus žodžius savo draugams, kad jie galėtų atspėti, ką bandote jiems perteikti, ir sugebėjimo atspėti, ką jie bando jums paaiškinti. Be to, turėsite parašyti juokingų istorijų, aprašyti įžymybes, taip pat paaiškinti žodžius įvairiomis emocinėmis būsenomis (isteriška, laiminga ar bloga) arba nenaudojant konkrečių raidžių. Tuo pačiu metu reikia labai stengtis, kad bendražygiai atspėtų jums iškritusį žodį, įžymybę ar emocijas.

Bet jūs turite atsiminti pagrindinį dalyką - nenurodyti žodžio ar jo dalių! Priešingu atveju jums garantuojami baudos taškai.

Žaidimas beveik nereikalauja pasirengimo, jo privalumai taip pat yra trumpos ir lengvos taisyklės.

Kokia yra žaidimo esmė?

Žaidėjai yra suskirstyti į komandas.

Jūs turite gauti korteles su žodžiais ir tam tikrą laiką (kol smėlis pilamas smėlio laikrodyje) paaiškinti pasakytus žodžius.

Kiekvienoje žodžių kortelėje yra parašyti 8 žodžiai. Turite pasiimti kelias korteles iš atitinkamo kaladės ir pabandyti paaiškinti savo draugams vieną žodį su nurodytu serijos numeriu iš kiekvienos kortelės. Paaiškintų žodžių skaičius atitinka jūsų žetono vietą žaidimo lauke. Kuo daugiau žodžių galite paaiškinti per nurodytą laiką, tuo toliau jūsų lustas gali žengti į priekį.

Kad žaidimas būtų įdomesnis, lauke numatyta specialios Vakarėlių kortelės... Visos žaidimo kortos yra suskirstytos į kategorijas: žodžiai ir įžymybės, kurios žaidimo lauke yra pažymėtos tam tikru simboliu. Norėdami patekti į nurodytus simbolius, turite paimti kortelę iš atitinkamos krūvos ir atlikti užduotį. Be to, žaidimo pradžioje ant popieriaus lapo turite parašyti 3 emocijas ir 3 raides (kad būtų lengviau lyginti, rinkitės retai naudojamas raides, pavyzdžiui, Y, L, H, sunkiam lygiui, raidės dažnai naudojami, pavyzdžiui, O, K, P). Dabar apie spalvotus simbolius lauke:

Istorijų laikas lauke pažymėta balta spalva. Jei pataikėte į šį ženkliuką, turite sugalvoti ir pasakyti beprotišką istoriją. Tuo pačiu metu turite paaiškinti savo draugams visus kortelės žodžius tokia tvarka, kokia jie parašyti, pasakojant visą istoriją. Jei užduotį atlikote per trumpesnį laiką, galite tęsti savo istoriją paimdami kitą kortelę. Jei jūsų komanda atspės 8 žodžius, gausite teisę išmesti „Bonus Die“. Jei paaiškinimo metu buvo praleistas kuris nors žodis, jums bus paskirtas baudos taškas.

Jaustukai pradžiugink mus aikštėje geltonai. Jei patekote į „Smiley“, turite duoti laisvę emocijoms. Susukite štampą, kad pasirinktumėte vieną iš trijų emocijų, užrašytų ant popieriaus lapo. Turite paimti kelias „Word“ korteles ir po vieną paaiškinti žodžius su „Smiley“ laukelyje nurodytu skaičiumi iš kiekvienos kortelės, vaizduodami tam tikrą emocinę būseną, naudodami tik savo balsą, veido išraišką ir kūno kalbą. Komanda bando atspėti žodžius. Jei jums pavyks paaiškinti visus žodžius esant tam tikrai emocinei būsenai, jūsų komanda gauna teisę sukti „Bonus Die“. „Smiley“ kortelė rodoma visiems žaidėjams.

Įžymybės pažymėtas lauke raudona piktograma. Atsidūręs šioje vietoje žaidėjas paima atitinkamą kortelę ir bando iš jos apibūdinti kuo daugiau įžymybių. Žodžiai paaiškinami tokia tvarka, kokia jie užrašyti ant kortelės. Jei jums sunku, galite praleisti bet kurį žodį, bet tada jums bus paskirtas baudos taškas. Kuo daugiau žodžių tavo draugai gali atspėti per nustatytą laiką, tuo daugiau taškų gausi.

Pavyzdžiai: Borisas Moisejevas, Mikė Pūkuotukas, Kalėdų Senelis, Whoopi Goltbergas ir kt.

Uždraustos raidės pažymėta mėlyna piktograma. Norėdami patekti į atitinkamą simbolį, turite nustatyti uždraustą raidę (vieną iš tų, kurios buvo užrašytos ant popieriaus lapo žaidimo pradžioje), mėtydami štampą. Tada pabandykite paaiškinti žodžius nenaudodami tos raidės. Jei netyčia pasakėte, paimkite naują kortelę ir pradėkite iš naujo.

„Bonus Die“ leidžia jums gauti papildomų papildomų taškų (nuo 1 iki 3 papildomų žingsnių lauke), jei sėkmingai atlikote Šalies užduotis.

Pirmoji komanda, pasiekusi finišą, laimi žaidimą!

Žaidimas „Alias \u200b\u200bParty“ sugeba papuošti bet kurį vakarą, suteikdamas jo dalyviams juoko ir džiaugsmingų emocijų jūrą.

Žaidimų serija " Slapyvardis “ bus puiki dovana tiek suaugusiems, tiek vaikams (rinkiniai išleisti vaikams „Alias \u200b\u200bJunior“ ir „Alias \u200b\u200bJunior kompaktiška versija" , kurie skiriasi užduočių sudėtingumu, siužetu ir dizainu). Yra ir suaugusiesiems skirta versija „Aliasas sako kitaip“, „Alias \u200b\u200bParty“ir kompaktiškos žaidimo versijos „Alias \u200b\u200bParty kompaktinis“ ir „Pseudonimas sako, kad kitaip kompaktiškas“, kuriuos patogu pasiimti su savimi į keliones.

Na, o jei norite kažko naujo „Alias“ stiliumi, rekomenduojame susipažinti su dar vienu puikiu vakarėliams skirtu žaidimu - „Veikla“.

Leiskite uždirbti be investicijų 50 rublių per 10 minučių!

Išsami ir panaši viso interneto darbo be investicijų ir investicijų apžvalga -

„Alias \u200b\u200bParty“ žaidimas

Žaidimas „Alias \u200b\u200bParty“ yra smagi pramoga žmonėms, mėgstantiems azartą. Žaidimas užkariavo žmonių širdis skirtingi kampai planetos. Galite žaisti namuose, lauke ar net kavinėje. Tokia pramoga nepatirs daug išlaidų, tačiau suteiks daug įspūdžių. Yra daugybė kitų įdomios pramogos laisvalaikio užsiėmimams, kurių taisykles galite rasti kategorijoje „Stalo žaidimai suaugusiems“

Pasiruošimas žaidimui

Žaidimas „Alias \u200b\u200bParty“ prasideda tuo, kad ant darbinio paviršiaus reikia uždėti daiktą-viršų ir išdėlioti specialias korteles. Tardami tekstą, kortos paskirstomos žaidėjų grupėms ir padedamos veidu į žaidimo stalą. Tarp šių kortelių yra garsių žmonių nuotraukos. Garsenybių kortelių rinkinyje dedamas ruošinys, ant kurio uždedamos kai kurių narių ir bendrų draugų vardai. Šioje situacijoje spėjimo procesas tampa įspūdingesnis ir emocionalesnis.

Visi norintys žaisti yra sugrupuoti į komandas, kurių kiekvienoje skaičius svyruoja nuo 2 žmonių. Pasidalinę jie nusprendžia, kokį lustą paimti, ir įdeda jį į starto sektorių. Žaidimo lauką sudaro sekcijos, sunumeruotos 1,2,3,4,5,6,7,8. Kiekvienoje žaidimo kortelėje yra 8 skirtingi žodžiai. Be to, atsitinka taip: kai vienos komandos žetonas pataiko į vieną ar kitą skaičių, žaidėjas paaiškina skaičių atitinkantį žodį. Pirmo žingsnio metu oponentai pasirenka žodžių skaičius.

Pirmasis „Alias \u200b\u200bParty“ žaidimo turas

„Alias \u200b\u200bParty“ žaidimo taisyklėse teigiama, kad tas, kurį išsiaiškina išsirinkęs burtas, pirmiausia paima apie 15 kortelių su žodžiais. Minutė pažymėta chronometru. Per taisykles paskirtą minutę reikia sumaniai parodyti maksimalų žodžių skaičių po vienu ar kitu skaičiumi. Kitų komandų žaidėjai kviečiami stebėti laiką ir, pažeidus laiko apribojimus, pasakyti sustoti. Spėjimo procese dalyvauja visa komanda, jei pateiktas teisingas atsakymas, žaidimo aikštelėje žengiama į priekį. Kuo daugiau žodžių komanda atspėjo, tuo daugiau žetonų ji gali žengti. Taip pat galimos klaidos, kurios prisideda prie lusto grąžinimo priešinga kryptimi.

Kokias klaidas galima padaryti?

Dažniausia klaida yra ta, kai žaidėjas, tiesiogiai paaiškindamas paslėptą žodį, pakartotinai įvardija panašios šaknies žodžius. Kaip pavyzdį naudokite žodį arbata su sumanytu žodžiu arbatinukas. Tokiais atvejais geriau naudoti sinonimus, tai padeda greitai atspėti mįslės žodį.

Kita klaida - trūksta žodžių. Žodžiai praleidžiami, kai jie negali jų paaiškinti, kad vėliau aiškindamiesi galėtų prie jų grįžti, tačiau paprastai tai pamiršta.

Dabar susipažinkime su žaidimo laukais

Žaidimas „Alias \u200b\u200bParty“ žaidžiamas tam tikruose laukuose, kurių kiekvienas turi savo specifiką.

Taigi laukai yra „vakarėlių“ tipo. Tokiame lauke ir tam tikrose kortose žaidėjų komandos pamatys, kaip nurodomos užduotys. Šie savotiški pavadinimai skirti padaryti žaidimų vakarėlį dar įdomesnį ir įdomesnį. Kai sėkmė pasivys vieną iš komandų, žaidėjai galės pasukti verpimą, gauti prizus ir taškus.

„Knygos“ laukas skatina žaidėjus pasakoti įvairias neįtikėtinas istorijas. Remdamasis gautomis kortomis ir žodžiais, komandos žaidėjas turi sugalvoti ir sumaniai papasakoti įspūdingą istoriją. Apgaulė ta, kad yra per mažai laiko, tik minutė. Naujoms istorijoms taip pat turite naudoti kitas korteles. Jei žodžiai praleidžiami, uždirbami neigiami taškai, o dalyviui atimama teisė sukti viršų.

Žaidimo „Alias \u200b\u200bParty“ taisyklėse sakoma, kad „pozicijos“ lauko prasmė yra paaiškinimas tam tikroje pozicijoje. Žaidėjas paima dvi kortas, vienoje iš jų yra sugalvotas žodis, o antroje - rodymui reikalinga padėtis. Pareigos kortelė turi būti pateikta visiems peržiūrėti. Suraskite norimą poziciją ir paaiškinkite. Cope - puiku, sukite viršų.

Kitoje „šypsenėlėje“ vadinamoje srityje žaidėjai turės parodyti vaidybą. Vėlgi, žaidimo procesas vyksta dviejų kortų pagalba, iš kurių vienoje bus šypsenėlė, tai yra, žaidėjas turės parodyti žodį su tam tikra emocija. Būtina ne tik atspėti žodį, bet ir įtikinamai parodyti paslėptą šypseną.

Įdomiausia sritis vadinama „kamera“. Vietoj kortelių su žodžiais žaidėjas gauna kortelę su aukščiau paminėtomis įžymybėmis. Jis turi juos parodyti sumaniai ir patraukliai.

Todėl pergalė priklauso komandai, kurios žetonas pirmas pasiekė finišą.

Žmonės dažnai pamiršta, kad gyvenimą reikia užpildyti maloniais įspūdžiais, o svetainė tai padės. Išsamus aprašymas daugiau stalo žaidimų galite rasti čia.

Mūsų šaltinyje galite lengvai rasti bet kurį žaidimą ar puslapį. Norėdami tai padaryti, turite jį naudoti - tai labai patogu ir suprantama.

Pavyzdžiui, žodį „dviratis“ galima paaiškinti kaip transporto priemonės su dviem ratais ir pedalais be variklio ".

Žaidimas „Alias“ arba rusų kalba „Sakyk kitaip“, puikus būdas linksminkitės su bet kuria kompanija. Ją gali žaisti tiek vaikai, tiek suaugusieji. Žaidimo tikslas yra paaiškinti paslėptą žodį savo partneriams.

Pavyzdžiui, žodį „dviratis“ galima paaiškinti kaip „transporto priemonę su dviem ratais ir pedalais, be variklio“.

Draudžiama aiškinant vartoti tos pačios šaknies žodžius, versti žodį į kitą kalbą, naudoti gestus.

Žaidimas pasirodė maždaug prieš 20 metų ir labai greitai įgijo populiarumą visame pasaulyje. Kalbant apie populiarumą, jis nenusileidžia jokiems lošimams, kuriuos galima žaisti internetiniame kazino adresu www.provulkan.com

Mažiausias žaidėjų skaičius yra 4 žmonės - dvi komandos po 2 žmones. Yra žaidimo versija, skirta 3 žmonėms, bet apie tai pakalbėsiu toliau. Didžiausias žaidėjų skaičius klasikinėje versijoje yra 12 žmonių. Tai yra 6 komandos iš 2 žaidėjų. Bet galima žaisti su dideliu dalyvių skaičiumi, tiesiog kiekvienoje komandoje bus po 3 žaidėjus.

Ką reikia žaisti

Jei norite žaisti „Alias“, turite turėti:

1. Žaidimo laukas... Aš pats padariau tokį lauką. Jei norite, galite jį atsisiųsti iš toliau pateiktos nuorodos.

2. Žaidimo žetonai ir smėlio laikrodis.

Traškučius galima pasiimti iš bet kurio darželio stalo žaidimas... Galite paimti įvairiaspalvius mygtukus. Iš spalvoto plastilino galite lipdyti drožles. Kiekvienai komandai reikia vieno žetono.

Smėlio laikrodį rasti sunkiau. Žinoma, jų galite įsigyti knygynuose ar suvenyrų parduotuvėse. Bet jūs galite puikiai išsiversti ir be jų, naudodami įprastą laikrodį su antrąja ranka. Arba galite paskirti vieną iš žaidėjų kaip „skaičiuojantį“. Skaičiuojant išmatuotu būdu skaičiuojama nuo 1 iki 100. Per šį laiką komandos atspėja žodžius.


3. Kortelės su žodžiais.

Įprastos kortelės „Alias“ žaidimai atrodyti taip:

Jei žaidimas skirtas mažiems vaikams, kurie dar nemoka skaityti ar blogai skaityti, korteles galima pasidaryti taip:

Žaidimo taisyklės

Visi žaidėjai yra suskirstyti į 2 žmonių komandas (arba daugiau, jei visi žaidėjai yra daugiau nei 12 žmonių).

Kiekviena komanda pasirenka žaidimą.

Visi žetonai dedami į pradinę žaidimo vietos padėtį.

Kortelės kruopščiai sumaišomos ir padedamos veidu į apačią stalo centre šalia lauko.

Komanda, kuri pradeda žaidimą, nustatoma burtų keliu arba skaičiuojant. Žaidimo eigoje komandos gauna teisę judėti pagal laikrodžio rodyklę.

Skaičiuojamas laikas (apverčiamas smėlio laikrodis arba įjungiamas chronometras).

Pirmasis komandos žaidėjas paima kortą, perskaito sau pirmąjį žodį ir bando paaiškinti savo komandos draugui. Negalite naudoti tos pačios šaknies žodžių ir gestų. Savo ruožtu antrasis komandos žaidėjas bando atspėti, pavadindamas numatytą žodį. Turite tiksliai atspėti. Tai yra, jei originalus žodis yra „bandelė“, turite jį tiksliai įvardyti, žodis „bandelė“ neveiks.

Kai tik atspėja žodį, žaidėjas paima antrą kortą.

Jei žodis nėra atspėtas, galite pasakyti „PAS“ ir pasiimti naują kortelę. Bet už kiekvieną neišspręstą žodį skiriamas baudos taškas.

Pasibaigus laikui, skaičiuojami komandos uždirbti taškai. Kiekvienas atspėtas žodis - plius vienas taškas, neišspręstas - atėmus vieną tašką. Komandos žetonas juda per žaidimo aikštelę pagal sukauptą taškų skaičių.

Judėjimas eina į antrąją komandą.

Kai eilė pereina jau žaidžiančiai komandai, žaidėjai keičia vaidmenis. Tas, kuris paaiškino žodį, atspės, o tas, kuris atspėjo, paaiškins.

Papildomos sąlygos

Jei žaidimas yra žaidžiamas kortelėmis, kuriose yra 8 žodžiai, turite atspėti žodį po numeriu, kuris yra parašytas ratu po komandos žetonu. Atidžiai žiūrėkite! Žaidimo lauke kiekviename takelio apskritime yra skaičius.

Kai kurie puodeliai turi jaustukus. Iš tokio apskritimo į priekį arba atgal veda rodyklė. Atitinkamai, kai lustas patenka į tokį lauką, jis turi būti perkeltas nurodyta kryptimi.

Žaidimas 3 dalyviams

Jei nori žaisti yra tik trys žmonės, galite tai išdėstyti taip.

O dabar apie taisykles ir žaidimo eigą šiek tiek išsamiau. (Aš kalbėsiu apie žaidimo versiją, kurią mes paprastai žaidžiame, ji šiek tiek skiriasi nuo gamintojo taisyklių aprašymo, tačiau tik šiek tiek. Be to, tokio tipo žaidimai reiškia, kad kiekvienoje įmonėje taisyklės yra šiek tiek pakeistos žmonėms, kurie nuolat žaidžia žaisti šį žaidimą)

Pačioje pradžioje visi yra suskirstyti į komandas (žaidėjų skaičius komandoje gali būti bet koks). Kiekviena komanda pasirenka žetoną ir įdeda jį į startą. Žodžių kortelės yra lentelės centre. Komanda, kuri pradės žaidimą, tarpusavyje susitaria, kurie šį kartą paaiškins žodžius, kiti komandos nariai atspės. Žaidėjas išsitraukia kortelę, smėlio laikrodis apsiverčia ir pradeda aiškinti žodžius (o tvarką nustato pats aiškintojas). Už kiekvieną žodį, kurį atspėjo jo komanda, komandos žetonas žengia žingsnį į priekį žaidimo lauke. Patariame kitos komandos žaidėjams šiuo metu perkelti žetoną, kad nenukreiptų žaidėjo dėmesio ir neatspėtų proceso.
Bet komanda turi tik 1 minutę. Kai tik nukrenta paskutinis smėlio grūdelis, į žaidimą įtraukiami visi kiti žaidėjai, kurie iki tos akimirkos negalėjo atspėti. Tačiau praėjo minutė ir visi gali pradėti spėlioti. Ir kuri komanda atspėja žodį, kuri juda pirmyn žaidimo lauke.
Kai tik atspėjami visi kortelės žodžiai, „apvalus“ baigiasi. Rodymo ir atspėjimo eilė pereina į kitą komandą.

Aiškinant žodžius, svarbu atsiminti, kad atsakymas turi būti tiksliai toks, koks parašytas kortelėje. Pavyzdžiui, jei paaiškinamas žodis „lentos sūpynės“, žaidėjai turi tiksliai atspėti, neužtenka pasakyti tik „sūpynės“. Iš karto galime pasakyti, kad spėjame du žodžius. Pirmiausia jis paaiškina pirmąjį, o tada pereiname prie antrojo. (nepamirštant pataisyti atspėtą pirmąją ar antrąją savo komandos dalį). Dėl to komanda įvardija teisingą derinį ir galite pereiti prie kito žodžio.

Negalite naudoti tų pačių šaknų. Tai yra, jei kortelėje yra žodis „sūpynės“, jūs negalite sakyti „tai, ką jūs sukate“. Galime sakyti, kad „jis visada yra žaidimų aikštelėse ir skraido jomis aukštai“. Aiškinant žodį „lėktuvas“, negalima sakyti, kad tai „skraidanti transporto priemonė“, nes šie žodžiai turi vieną šaknį. Už kiekvieną tokią klaidos rezervaciją komandos žetonas grąžinamas vienu judesiu atgal į žaidimo lauką.

Tačiau galite naudoti antonimus ar sinonimus. Be to, galite pasakyti „priešingai nei žodis„ didelis “(jei kortelėje žodis yra mažas). Jei susiduriate su sunkiu žodžiu, tada geriau jį laikinai praleisti ir paaiškinti, kai baigsis laikas, kad nepraleistumėte laiko aiškindami.

Pirmoji komanda, pasiekusi finišą, laimi!

Šio žaidimo rinkinyje yra žaidimo laukas, besisukanti žaidimo rodyklė, smėlio laikrodis, 6 žetonai ir 400 kortelių (290 su žodžiais, 96 kortelės su įžymybėmis, 8 kortelės su jaustukais, 6 kortelės su pozicijomis)

Šioje versijoje žaidėjai, kaip ir klasikiniame „Alias“, yra suskirstyti į komandas ir taip pat turi paaiškinti kortelės žodžius. Paaiškinimo taisyklės lieka tos pačios - negalima kalbėti tais pačiais šakniniais žodžiais.

Kuo ypatinga ši versija? Pabandykime tai išsiaiškinti.

Pirmasis jūsų dėmesį patraukiantis skirtumas yra „ruletė“ žaidimo aikštelėje, taip pat specialių dalybų buvimas aikštėje. Jei komandos žetonas patenka ant tokio padalijimo, tada reikės tik „naujų“ kortelių, kurių nėra klasikinėje versijoje.

Raudonas apskritimas yra laukas „Įžymybė“. Gaukite kortelę iš kaladės su įžymybėmis. Jame rasite 8 garsių muzikantų, aktorių, filmų ir animacinių filmų herojų vardus. Jūsų užduotis yra visais įmanomais būdais paaiškinti komandos draugui, apie ką kalbate

Geltonas laukas - emocijos. Paimkite jaustukų kortelę. Žodžiai turi būti paaiškinti pagal įprastas taisykles, tačiau tuo pačiu metu žaidėjas turi parodyti iškritusią emociją. Emocijų pavyzdžiai: išsigandęs, džiaugsmingas, piktas, susigėdęs, isteriškas ir kt.

Mėlynas laukas yra poza. Panašus į „emocijas“: žaidėjas išsitraukia kortelę iš pozicijų kaladės ir paaiškina žodžius pozoje, kuri jam pasirodė. Pavyzdžiai: atsistokite nugara į komandą, padarykite pritūpimus, paglostykite sau galvą, nurykite ir pan.

Balta dėžutė - pasakok istoriją. Šiame skyriuje žaidėjas paima tik vieną kortelę su žodžiais ir per minutę turi paaiškinti savo komandai visus aštuonis šios kortos žodžius, susiedamas paaiškinimus į vieną logišką istoriją.

Jei komanda sėkmingai susidoroja su užduotimis „specialiuose laukuose“, ji gauna galimybę sukti „ruletę“ ir gauti papildomą taškų skaičių (nuo 1 iki 3)

Žaidimas gali būti puikus klasikinės versijos papildymas.

Komplekte yra:
300 šeimos kortelių
180 kortelių suaugusiems
20 užduočių kortelių
smėlio laikrodis
8 žetonai
vienodos sąlygos
ruletė

Išskirtinis šios versijos bruožas yra tas, kad kiekvienas čia žaidžia pats. Žaidimas orientuotas būtent į šeimos žaidimą. Yra „suaugusiųjų kortelės“ ir yra „vaikų“ su paprastesniais žodžiais. Be to, yra kortelių su užduotimis. Taip pat smagūs baudos veiksmai (pavyzdžiui, žodžių paaiškinimas stovint ant vienos kojos ar čiaudulys)

Prieš pradėdamas aiškinti žodžius, žaidėjas suka ruletę, kuri nurodo jo partnerį. Už kiekvieną teisingai atspėtą žodį abu partneriai persikelia per žaidimo lauką.
Šią žaidimo versiją galima pavadinti viena geriausių, nes ji iš tikrųjų orientuota į šeimos žaidimą. Jei mėgstate žaisti „Sakyk kitaip“ su draugais, ši versija leis jums žaisti mėgstamą žaidimą su šeima namuose.

Žaidime yra žaidimo laukas, 6 skirtingų spalvų žetonai (teoriškai 6 komandos, bet jei norite daugiau, galite žetoną pakeisti bet kokiu mažu daiktu), smėlio laikrodis ir 300 kortelių su paveikslėliais ir žodžiais.

Skirtingai nuo suaugusiesiems skirtos „Alias“ versijos, vaikų versijos kortelėse yra vienas žodis ir paveikslėlis, o tai leidžia žaisti žaidimą net nemokantiems skaityti.

Tai yra komandos žaidimas, kuriame reikia paaiškinti komandos draugams paveikslėliuose rodomus žodžius.

Komandose turi būti bent du žaidėjai, maksimalus komandų ar žaidėjų skaičius komandoje nėra ribojamas.

Idealus žaidimas vaikų kompanijai. Jei keliaujate su vaikais ir norite kurį laiką žaisti patys - pasiimkite „Alias \u200b\u200bjunior“ su savimi - vaikai mielai žais tai atskirai nuo suaugusiųjų.

Žaidimo taisyklės yra tokios pačios kaip klasikinėje versijoje. Mes rašėme išsamiau apie žaidimo eigą
Kaip jau minėjome, šiame žaidime kortose nėra žodžių. Kortelėse yra užrašytos raidės. Žaidėjai turi sudaryti žodžius trimis skirtingais būdais. Skaičius lauke po komandos ženklu nurodo, kaip šiuo atveju turėtų būti suformuotas žodis.

Slaptažodžiai (paaiškina abu žaidėjai)
Atidarykite 5 korteles su žodžiais ir apverskite smėlio laikrodį. Abu irokai turi sudaryti žodį, susidedantį iš TIK ant kortelių numestų raidžių. Tuščia kortelė gali žymėti bet kurią raidę.
Kai vienas žaidėjas sukuria žodį, jo užduotis yra jį paaiškinti klasikinės taisyklės Pseudonimas.

Panaudokite visus tris
Žaidėjas, atlikęs ėjimą, atskleidžia tris kortas ir apverčia laikrodį. Jo užduotis yra sugalvoti žodį, kuriame būtų visos trys raidės bet kokia tvarka. Pavyzdžiui, raidėmis OTP galite pagalvoti apie žodį PYTHON
Sugalvojęs žodį, žaidėjas pradeda jį aiškinti pagal klasikines taisykles. Atspėjus žodį, antrasis žaidėjas atidaro dar tris raides ir sugalvoja naują žodį paaiškinti.
Pasibaigus laikui, komanda gali perkelti savo žetoną per lauką, spėjamų žodžių skaičių padalijus iš dviejų

Laiškų grandinės
Aiškinamasis žaidėjas paima kaladę į savo rankas. Laikrodis yra apverstas ir žaidėjas padeda ant stalo dvi korteles su raidėmis viena po kitos, dviem eilėmis.
Tai yra pirmosios dviejų grandinių raidės, kurias aiškintojas turėtų padaryti kuo ilgiau.
Pirmiausia jis paaiškina žodį, prasidedantį viena iš dviejų raidžių. Kai antrasis žaidėjas atspėja žodį, paaiškintojas gali išimti iš kaladės kortelę su raide ir padėti ją šalia vienos iš pradinių raidžių, taip tęsdamas grandinę. Tuo pačiu metu jis turi atspėti žodį, prasidedantį šiomis raidėmis
LEE - lapas
LIT - literatūra

Taisyklėse taip pat pateikiamas papildomų žaidimo taisyklių aprašymas.

Kurį iš žaidimų pasirinkti (o gal kelis), priklauso tik nuo jūsų. Bet ką pasirinksite - tai suteiks daug malonumo jums ir jūsų vaikams! Aš pats pridursiu, kad šio tipo žaidimai yra mano mėgstamiausi, todėl surinkome keletą šio žaidimo variantų ir žaidžiame kiekvieną su dideliu malonumu. Ir jei visos kortos jau buvo ištirtos, o žaidimas tapo šiek tiek erzinantis, tai puikus pasirinkimas jį paįvairinti yra pradėti žaisti užsienio kalba.

Pasidalinti: