Stalo žaidimo slapyvardžio taisyklės. Klasikinis stalo žaidimas „Alias“

Stalo žaidimas „Alias“ arba „Sakyk kitaip“ yra vienas populiariausių Rusijoje šiandien. Spalvinga pakuotė, patogios žaidimo sąlygos ir paprastos taisyklės - tai pirmoji akivaizdžių jos privalumų pusė. Antroji pusė iš tikrųjų yra pats žaidimas.

Puiku, kad užaugęs vaikas gali pasirinkti jo amžiaus versijas, taip apsunkindamas sunkumų lygį. Taigi mažiausiam yra žaidimas, vaikams, vyresniems nei 5 metų, tinka žaidimas.

Jei galvojate surengti vakarėlį - tada jums, kuris tinka ne tik vaikams, bet ir suaugusiems! Tai stalo žaidimas taps bomba bet kurioje kompanijoje! Keliaudami ar lankydamiesi, kompaktiški - taps neabejotinais jūsų pagalbininkais. Jie tikrai neleis jūsų vaikams nuobodžiauti ir neabejotinai paliks malonius prisiminimus ir sukurs nuoširdžią atmosferą!

Lengva prisiminti „Alias“ taisykles, tačiau to pamiršti neįmanoma (neįmanoma pamiršti, kaip važiuoti dviračiu), žaidėjų skaičius praktiškai neribojamas - kaip tai patogu tavo kompanijai! Ir pagaliau žaidimas „Sakyk kitaip“ nenuobodžiauja: tu negali žaisti du kartus ir žaisti lygiai taip pat!

Stalo žaidimo taisyklės Alias

Žaidėjai yra suskirstyti į komandas (iš dviejų žmonių), sprendžia tvarkos klausimą, komandoje susitaria, kas bus aiškinamasis ir kas bus suvokėjas, nustatys kortelių žodžių skaičių, uždės smėlio laikrodį ir minutę bandys suprasti.

Stalo žaidime „Elias to single root“ struktūroms sakome „NE“! Bakstelėjimas pirštu į aplinkinius daiktus, norint paaiškinti žodį, laikomas silpnybe! Sukdamas ranką ore ir mojuodamas, matai, mažai ką turi bendro su žodžių žaidimais.

Pats procesas „Alias“ arba „Sakyk kitaip“ atrodo taip: aiškinantis žaidėjas surenka savo kalbinę drąsą į kumštį, ištraukia bet kokią kortelę, suranda žodį su tam tikru skaičiumi, bando interpretuoti jo reikšmę kitam žaidėjui, kad jis galėtų įvardyti paslėptą žodį. Jei žaidėjų yra daugiau nei du, visi sąjungininkų (komandos) nariai gali atspėti žodį.

Šiandien galite užsisakyti ir nusipirkti žaidimą „Alias“ mūsų parduotuvėje. Nelaukite, jūsų laukia daugybė įspūdžių!

Žaidimas „Alias“ - stalo žaidimas, kuris egzistuoja ilgą laiką ir jau turi daugybę variantų. Pseudonimas išvertus iš anglų kalbos kaip „sinonimas“, pavadinimas rusų kalba - "Sakyk kitaip". Žaidimas „Alias“ Tai ne tik galimybė linksmintis, bet ir praktikuoti dikcijos bei viešojo kalbėjimo įgūdžius.

Mes prie to pripratę „Alias“ stalo žaidimas ir yra pagamintas kortelių pavidalu, kuriame pavaizduoti žodžiai. Kaip ir daugelis materialių dalykų, kortos ir žodžiai baigiasi jais, o žaisti tais pačiais žodžiais nebėra įdomu. Esant tokiai situacijai, patogu derinti pastangas, o pridedant žodžius vienoje bazėje, netrukus bus suformuota didelė tokių žodžių saugykla. Ir žaidimas "Sakyk kitaip" nepritrūks.

Žaidimas „Alias“... Pagrindiniai principai. Būtina paaiškinti komandai paslėptą žodį. Tokiu atveju negalima naudoti mįslingo žodžio ir tos pačios šaknies žodžių dalių. Žaidimas „Alias“ taip pat nepritaria svetimžodžių vartojimui, kurie vertime reiškia paslėptus. Priešininkų komandos žaidėjai įsitikina, kad laikomasi taisyklių. Komanda turi atspėti žodžius su tais pačiais priešdėliais, priesagomis, galūnėmis ir kt. Jei komanda nesupranta, pasakykite kitaip. „Alias“ - stalo žaidimas, kuriame gali dalyvauti nuo 4 iki 15 žmonių. Turėdamas šią sumą, žaidimas nepraras dinamiškumo.

Žaidimas „Alias“ dėl „JollyGame“ projekto. Mechanika. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi ar tris komandas. Nurodykite žaidėjų skaičių komandoje (jei komandos nėra lygios, tada žaidėjų skaičius didžiausioje komandoje). Žaidėjas palieka komandą ir bando per minutę paaiškinti kuo daugiau žodžių. Už kiekvieną atspėtą jis gauna tam tikrą taškų skaičių. Jei aiškinant žodis nebuvo atspėtas, jis buvo praleistas ar pažeistos taisyklės, tada taškai pašalinami iš komandos balo. Komandos pakaitomis. Žaidimo metu kiekvienas žaidėjas paaiškins tiek kartų, kiek nurodysite žaidimo nustatymuose.

„Alias“ - stalo žaidimas, vienas iš tų, kuriame dažnai kyla problemų dėl laiko nustatymo (smėlio laikrodis nėra labai patogu ir ne visada patogu nustatyti laikmatį 60 sekundžių). „JollyGame“ projektas taip pat stebės laiką ir rezultatus. Žodžiai žaidime "Sakyk kitaip" bus išleisti atsitiktine tvarka iš skirtingų temų ir įvairaus sunkumo.

„Alias“ - tai stalo žaidimas, kuriame tai, kad žodžiai nėra kartojami, labai veikia susidomėjimą. Galite pridėti žodžių prie mūsų projekto. Norėdami tai padaryti, turite naudoti „+1 žodžio“ formą. Iš anksto dėkoju už dalyvavimą rengiant projektą.

Raktiniai žodžiai: slapyvardis, žaidimų slapyvardis, slapyvardis darbalaukis žaidimas, sakyk kitaip

Mūsų patarimas: žaidimas „Risumei“ - ji jau reikalaus paaiškinimų be žodžių.

Jie sako, kad viskas nauja yra pamiršta sena, bet mūsų atveju taip nėra. Niekas negalvojo pamiršti klasikos Pseudonimas , jau kelerius metus linksminanti draugų kompanijas, telkianti šeimas, pristatanti kolegas ir sutaikiusi vaikus. Dabar didžiuojamės, džiaugiamės ir nuoširdžiai džiaugiamės galėdami pristatyti jums labai epinį, dvikalbį, visiškai naują gerai žinomo žaidimo leidimą, Pseudonimas 2!

Trumpas aprašymas

Galite valandų valandas kalbėti apie stalo žaidimo „Alias“ didybę, universalumą, linksmumą, nuostabumą, linksmumą, antidepresyvumą ir įvairovę, naudodami visus esamus ir sugalvotus sinonimus ir antonimus, kuriuos mūsų leksikatačiau geriau žaisti vieną kartą, nei skaityti septynis kartus. Todėl apie tai jums parašysime tik vieną kartą, o jūs padarysite visas reikalingas išvadas.

Taigi tiems, kurie nėra susipažinę su šiuo vakarėlio hitu, su šiuo stalo žaidimų pasaulio Mocartu, su šiuo didingu drambliuku jūsų žaislų bibliotekos zoologijos sode, su šia Mona Lisa iš kiekvieno Luvro stalinio stalo, mes greitai jums pasakysime, kokios yra šio žaidimo taisyklės. (Ir, kaip mums diktuoja būtent šios taisyklės, tai padarysime per minutę!).

Suskirstykite į komandas, traukite korteles, paaiškinkite savo komandai kortelėje užrašytus žodžius nenaudodami tų pačių šaknų. Sinonimai, antonimai, asociacijos, dainos ir net visos istorijos - viskas, jei tik jūsų bendražygiai supranta, kad turite galvoje „nap“, „Argentina“ ar „raudonas kilimas“. Kuo daugiau žodžių komanda gali atspėti per minutę, tuo daugiau taškų gausite. Štai ir viskas! Žaidimo „Alias“ taisyklės yra tokios pat paprastos kaip arbūzas, tačiau malonumas ir linksmumas, kurį gaunate šiame procese, yra neišmatuojamas.

Jei jau keletą metų esate susipažinęs su stalo žaidimu. Pasakykite kitaip: iš pirmų lūpų galite paaiškinti žodį „termobranduolinis“ vienu antakio vingiu arba perteikti žodį „naršymas“ savo draugams, naudodamas tik pretekstus ir įsiterpimus, tada tikrai būsite sujaudinti ir sujaudinti krūtys laukė tęsinio, tęsinio, antrosios šios malonios pramogos dalies. Šok, štai, tiesiai priešais tave!

Pagrindinis skirtumas tai versijos iš savo pirmtakų - tai yra visiškai nauji, nesikartojantys ir nesutampantys su jokiais žaidimais iš serijos „Elias“ kortelės su žodžiais, kurių dabar yra net 3200! Bet tai nesibaigia nenuginčijamais puikių pakartotinių leidimų privalumais: dabar galinė pusė kiekvienoje kortelėje taip pat yra žodžių rinkinys anglų kalba! Išmokite kalbos ir išplėskite savo žodyną žaisdami, nes dabar tai taip lengva ir labai labai įdomu!

Ką dar galėtumėte pasakyti apie tokį nuostabų tokio puikaus žaidimo tęsinį kaip „Alias“? Ar tik ji , kaip ir geras vynas, laikui bėgant jis tampa tik geresnis, turtingesnis ir toliau gaivina, linksmina ir džiugina dideles žmonių kompanijas. Vienas iš geriausi žaidimai vakarėliams, puiki pramoga bet kokio amžiaus įmonėms, „Elias“ stalo žaidimą tikrai verta pirkti, nes jis įsitvirtins bet kurioje žaidimų bibliotekoje ir tikrai neturės laiko dulkėti gulėdamas ant lentynos!

Štai kaip mes smagiai praleidžiame savo parduotuvę Pionerskajoje :)

„Alias“ yra komandinis žaidimas žodžiams paaiškinti. Savo ruožtu žaidėjas išsitraukia kortelę ir bando paaiškinti vieną iš joje užrašytų žodžių savo komandos draugui, nenaudodamas šio žodžio ir jo vedinių. Jei jam pavyksta atspėti žodį nepasibaigus posūkio laikui, komandinis elementas juda į priekį.

Pagrindinė problema panašius žaidimus - užduočių kartojimą - Aliasas sprendžia gana originaliai. Kiekvienoje iš 400 kortelių yra aštuoni sunumeruoti įvairaus sunkumo žodžiai ir frazės. Taip pat nuo vieno iki aštuonių laukelio langeliai yra sunumeruoti. Paėmęs kortelę, žaidėjas pasirenka žodį su tuo pačiu numeriu, kaip ir dabartinė jo žetono vieta.

Alias \u200b\u200bbuvo išverstas į 15 pasaulio kalbų, o regioninės versijos dažnai skiriasi. Pavyzdžiui, kiekvienoje kortelėje gali būti šeši žodžiai, o ne aštuoni, arba lauke gali būti specialių langelių, kad komandos galėtų atsakyti į priešininko paaiškinimą. Pagrindinis „Alias“ rusų kalbos versijos trūkumas yra aplaistytas vertimas („skaliko mašina“, „sniego kastuvas“) ir daugybė klaidų.

Pradėkime nuoklasikinė versija



Žaidime yra žaidimo aikštelė, smėlio laikrodis, 6 žetonai, 400 kortelių su žodžiais.

Pavadinimo vertimas kalba pats už save - sakyk kitaip. Užduotis yra labai paprasta - reikia paaiškinti kortelių žodžius, jų neįvardinant.
(Sutraukti)

O dabar apie taisykles ir žaidimo eigą šiek tiek išsamiau. (Aš kalbėsiu apie žaidimo versiją, kurią mes paprastai žaidžiame, ji šiek tiek skiriasi nuo gamintojo taisyklių aprašymo, bet ne visai. Be to, tokio tipo žaidimai reiškia, kad kiekvienoje įmonėje taisyklės yra šiek tiek pakeistos žmonėms, kurie nuolat tai žaidžia. žaidimas)

Pačioje pradžioje visi yra suskirstyti į komandas (žaidėjų skaičius komandoje gali būti bet koks). Kiekviena komanda pasirenka žetoną ir įdeda jį į startą. Žodžių kortelės yra lentelės centre. Komanda, kuri pradės žaidimą, tarpusavyje susitaria, kurie šį kartą paaiškins žodžius, kiti komandos nariai atspės. Žaidėjas išsitraukia kortelę, smėlio laikrodis apsiverčia ir pradeda aiškinti žodžius (o tvarką nustato pats aiškintojas). Už kiekvieną žodį, kurį atspėjo jo komanda, komandos žetonas žengia žingsnį į priekį žaidimo lauke. Patariame kitos komandos žaidėjams šiuo metu perkelti žetoną, kad nenukreiptų žaidėjo dėmesio ir neatspėtų proceso.
Bet komanda turi tik 1 minutę. Kai tik nukrenta paskutinis smėlio grūdelis, į žaidimą įtraukiami visi kiti žaidėjai, kurie iki tos akimirkos negalėjo atspėti. Tačiau praėjo minutė ir visi gali pradėti spėlioti. Ir kuri komanda atspėja žodį, kuri juda pirmyn žaidimo lauke.
Kai tik atspėjami visi kortelės žodžiai, „apvalus“ baigiasi. Rodymo ir atspėjimo eilė pereina į kitą komandą.

Aiškinant žodžius, svarbu atsiminti, kad atsakymas turi būti tiksliai toks, koks parašytas kortelėje. Pavyzdžiui, jei paaiškinamas žodis „lentos sūpynės“, žaidėjai turi tiksliai atspėti, neužtenka pasakyti tik „sūpynės“. Iš karto galime pasakyti, kad spėjame du žodžius. Pirmiausia jis paaiškina pirmąjį, o tada pereiname prie antrojo. (nepamirštant pataisyti atspėtą pirmąją ar antrąją savo komandos dalį). Todėl komanda įvardija teisingą derinį ir galite pereiti prie kito žodžio.

Negalite naudoti tų pačių šaknų. Tai yra, jei kortelėje yra žodis „sūpynės“, jūs negalite pasakyti „tai, ką jūs sukate“. Galime sakyti, kad „jis visada yra žaidimų aikštelėse ir skraido jomis aukštai“. Aiškinant žodį „lėktuvas“, negalima sakyti, kad tai „skraidanti transporto priemonė“, nes šie žodžiai turi vieną šaknį. Už kiekvieną tokią klaidos rezervaciją komandos žetonas grąžinamas vienu judesiu atgal į žaidimo lauką.

Tačiau galite naudoti antonimus ar sinonimus. Be to, galite pasakyti „priešingą žodžiui„ didelis “(jei kortelėje esantis žodis yra mažas). Jei susiduriate su sunkiu žodžiu, tada geriau jį laikinai praleisti ir paaiškinti, kai baigsis laikas, kad nepraleistumėte laiko aiškindami.

Pirmoji komanda, pasiekusi finišą, laimi!

Šio žaidimo rinkinyje yra žaidimo laukas, besisukanti žaidimo rodyklė, smėlio laikrodis, 6 žetonai ir 400 kortelių (290 su žodžiais, 96 kortelės su įžymybėmis, 8 kortelės su jaustukais, 6 kortelės su pozicijomis)

Šioje versijoje žaidėjai, kaip ir klasikiniame „Alias“, yra suskirstyti į komandas ir taip pat turi paaiškinti kortelės žodžius. Paaiškinimo taisyklės išlieka tos pačios - negalima kalbėti tais pačiais šakniniais žodžiais.

Kuo ypatinga ši versija? Pabandykime tai išsiaiškinti.

Pirmasis jūsų dėmesį patraukiantis skirtumas yra „ruletė“ žaidimo aikštelėje, taip pat specialių dalybų buvimas aikštėje. Jei komandos žetonas patenka ant tokio padalijimo, tada reikės tik „naujų“ kortelių, kurių nėra klasikinėje versijoje.

Raudonas apskritimas yra laukas „Įžymybė“. Gaukite kortelę iš kaladės su įžymybėmis. Jame rasite 8 garsių muzikantų, aktorių, filmų ir animacinių filmų herojų vardus. Jūsų užduotis yra paaiškinti komandos draugui, apie ką klausime

Geltonas laukas - emocijos. Paimkite jaustukų kortelę. Žodžiai turi būti paaiškinti pagal įprastas taisykles, tačiau tuo pačiu metu žaidėjas turi parodyti iškritusią emociją. Emocijų pavyzdžiai: išsigandęs, džiaugsmingas, piktas, susigėdęs, isteriškas ir kt.

Mėlynas laukas yra poza. Panašus į „emocijas“: žaidėjas išsitraukia kortelę iš pozicijų kaladės ir paaiškina žodžius pozoje, kuri jam pasirodė. Pavyzdžiai: atsistokite nugara į komandą, pritūpkite, paglostykite sau galvą, prarykite ir pan.

Balta dėžutė - pasakok istoriją. Šiame skyriuje žaidėjas paima tik vieną kortelę su žodžiais ir per minutę turi paaiškinti savo komandai visus aštuonis šios kortos žodžius, susiedamas paaiškinimus į vieną logišką istoriją.

Jei komanda sėkmingai susidoroja su užduotimis „specialiuose laukuose“, ji gauna galimybę sukti „ruletę“ ir gauti papildomų taškų (nuo 1 iki 3)

Žaidimas gali būti puikus klasikinės versijos papildymas.

Dėl Aliaso vakarėlis taip pat egzistuoja Kelionės variantas

Komplekte yra:
... 300 šeimos kortelių
... 180 kortelių suaugusiems
... 20 kortelių su užduotimis
... smėlio laikrodis
... 8 žetonai
... vienodos sąlygos
... ruletė

Išskirtinis šios versijos bruožas yra tas, kad kiekvienas čia žaidžia pats. Žaidimas orientuotas būtent į šeimos žaidimą. Yra „suaugusiųjų kortelės“ ir yra „vaikų“ su paprastesniais žodžiais. Be to, yra kortelių su užduotimis. Taip pat smagūs baudos veiksmai (pavyzdžiui, žodžių paaiškinimas stovint ant vienos kojos ar čiaudulys)

Prieš pradėdamas aiškinti žodžius, žaidėjas suka ruletę, kuri nurodo jo partnerį. Už kiekvieną teisingai atspėtą žodį abu partneriai persikelia per žaidimo lauką.
Šią žaidimo versiją galima pavadinti viena geriausių, nes ji iš tikrųjų orientuota į šeimos žaidimą. Jei mėgstate žaisti „Sakyk kitaip“ su draugais, ši versija leis jums žaisti mėgstamą žaidimą su šeima namuose.

Žaidime yra žaidimo laukas, 6 skirtingų spalvų žetonai (teoriškai 6 komandos, bet jei norite daugiau, galite žetoną pakeisti bet kokiu mažu daiktu), smėlio laikrodis ir 300 kortelių su paveikslėliais ir žodžiais.

Skirtingai nuo suaugusiesiems skirtos „Alias“ versijos, vaikų versijos kortelėse yra vienas žodis ir paveikslėlis, o tai leidžia žaisti žaidimą net tiems, kurie nemoka skaityti.

Tai yra komandos žaidimas, kuriame reikia paaiškinti komandos draugams paveikslėliuose rodomus žodžius.

Komandose turi būti bent du žaidėjai, maksimalus komandų ar žaidėjų skaičius komandoje nėra ribojamas.

Anekdotai! Šiame žaidime negalėsite atsipalaiduoti taip gerai, kaip visuose ankstesniuose. Tarp kortelių nėra nė vieno su žodžiais! Susidomėjote? Tada pabandykime suprasti šio žaidimo taisykles.

Komplekte yra dvipusis žaidimo laukas, smėlio laikrodis, 6 žetonai ir 200 kortelių (198 kortelės su raidėmis ir juokdarių kortelėmis)

Kaip jau minėjome, šiame žaidime kortose nėra žodžių. Kortelėse yra užrašytos raidės. Žaidėjai turi sudaryti žodžius trimis skirtingais būdais. Skaičius lauke po komandos ženklu nurodo, kaip šiuo atveju turėtų būti suformuotas žodis.

Slaptažodžiai (paaiškina abu žaidėjai)
Atidarykite 5 korteles su žodžiais ir apverskite smėlio laikrodį. Abu irokai turi sudaryti žodį, susidedantį iš TIK ant kortelių numestų raidžių. Tuščia kortelė gali žymėti bet kurią raidę.
Kai vienas žaidėjas sukuria žodį, jo užduotis yra paaiškinti jį pagal klasikines „Alias“ taisykles.

Panaudokite visus tris
Žaidėjas, atlikęs ėjimą, atskleidžia tris kortas ir apverčia laikrodį. Jo užduotis yra sugalvoti žodį, kuriame būtų visos trys raidės bet kokia tvarka. Pavyzdžiui, raidėmis OTP galite pagalvoti apie žodį PYTHON
Sugalvojęs žodį, žaidėjas pradeda jį aiškinti pagal klasikines taisykles. Atspėjus žodį, antrasis žaidėjas atidaro dar tris raides ir sugalvoja naują žodį paaiškinti.
Pasibaigus laikui, komanda gali perkelti savo gabalą per lauką, spėliotų žodžių skaičių padalijus iš dviejų

Laiškų grandinės
Aiškinamasis žaidėjas paima kaladę į savo rankas. Laikrodis yra apverstas ir žaidėjas padeda ant stalo dvi korteles su raidėmis viena po kitos, dviem eilėmis.
Tai yra pirmosios dviejų grandinių raidės, kurias aiškintojas turėtų padaryti kuo ilgiau.
Pirmiausia jis paaiškina žodį, prasidedantį viena iš dviejų raidžių. Kai antrasis žaidėjas atspėja žodį, paaiškintojas gali išimti iš kaladės kortelę su raide ir padėti ją šalia vienos iš pradinių raidžių, taip tęsdamas grandinę. Tuo pačiu metu jis turi atspėti žodį, prasidedantį šiomis raidėmis
LEE - lapas
LIT - literatūra

Taisyklėse taip pat pateikiamas papildomų žaidimo taisyklių aprašymas.

Kurį iš žaidimų pasirinkti (o gal kelis), priklauso tik nuo jūsų. Bet ką pasirinksite - tai suteiks daug malonumo jums ir jūsų vaikams! Savo vardu pridursiu, kad tokio tipo žaidimai yra mano mėgstamiausi, todėl surinkome keletą šio žaidimo variantų ir žaidžiame kiekvieną su dideliu malonumu. Ir jei visos kortos jau buvo ištirtos, o žaidimas tapo šiek tiek erzinantis, tai puikus pasirinkimas jį paįvairinti yra pradėti žaisti užsienio kalba.

Stalo žaidimai yra ne tik įdomūs, bet ir naudingi. Pavyzdžiui, daugelis jų padeda plėsti žodyną, lavina vaizduotę ir gerina sąmojį. Vienas iš šių žaidimų buvo žaidimas Pseudonimas ! Galbūt ne visiems šis vardas yra žinomas, tačiau esame tikri, kad visi žino šį žaidimą! Kai kurie žmonės ją vadino „Sakyk kitaip“. Antrasis vardas atveria paslapties šydą ir leidžia atspėti, kokia yra žaidimo esmė. Pagrindinė žaidėjų užduotis yra paaiškinti sprendžiamą žodį kitais žodžiais. Tuo pačiu metu dalyviai gali naudoti sinonimus ar antonimus, padėti sau gestais ir veido išraiškomis. Žaidimas Pseudonimas labai naudinga, nes tai padeda praplėsti žodyną ir išmokti reikšti savo mintis. Be to, ačiū Pseudonimas galite išmokti geros užsienio kalbos, nes galite žaisti ne tik gimtąja kalba!

Stalo žaidime „Alias“ yra:

  • sulankstomas laukas;
  • traškučiai;
  • smėlio laikrodis;
  • kortelės;

Visų pirma, dalyviai turi būti suskirstyti į komandas. Kiekvienoje komandoje turi būti bent 2 žmonės. Kiekviena komanda gauna savo žetoną ir padeda jį į pradinę poziciją. Tada turite pasirinkti kalbą, kuria grosite. Kai pasirinksite, galėsite pradėti!

Kiekvieną žingsnį vienas iš komandos narių paaiškins kitiems žodžius, likusiųjų užduotis yra atspėti. Apverčiame smėlio laikrodį, ir vienas iš žaidėjų atidaro pirmąją kortą! Jis turi paaiškinti kolegoms žodį, esantį po numeriu, ant kurio yra komandos žetonas. Žaidėjas žodį paaiškina asociatyviai, neįvardydamas jo ir nenaudodamas tų pačių šaknų. Jei kolegos atspėja žodį, aiškintojas padeda kortelę ir paima kitą. Kai tik pasibaigia laikas, visos atspėtos kortelės suskaičiuojamos ir komanda žengia žingsnius į priekį, kurių skaičius yra lygus atspėtų kortelių skaičiui.

Kai komanda suklysta, gauna baudos tašką. Be to, žaidėjas savo sprendimu gali gauti minusą, jei nežino, kaip paaiškinti žodį. Jei dėl judėjimo komandos žetonas patenka į juodą kvadratą arba jį kerta, kitame žingsnyje šios komandos atstovas paaiškina žodžius visiems, ne tik savo grupės nariams. Smėlio laikrodis nenaudojamas, žaidėjo užduotis yra paaiškinti 5 žodžius.

Laimi pirmoji komanda, įveikusi vieną ratą visame žaidimo lauke.

Žaidimas Pseudonimas nesudėtingas ir labai priklausomas. Šiame žaidime yra daugybė modifikacijų. Pavyzdžiui, yra šeimos versija, net maža dalis žmonių gali ją žaisti. Tam buvo sukurta speciali ruletė, kurios pagalba kiekvienas dalyvis susiranda partnerį ir paaiškina jam žodį. Be to, tokio žaidimo kortos yra padalijamos, atsižvelgiant į sunkumo lygį, todėl jį gali žaisti tiek suaugusieji, tiek vaikai. Mažiesiems kūrėjai sugalvojo specialią versiją pavadinimu „Junior“. Vyresni nei penkerių metų vaikai gali tai žaisti. Mažiesiems buvo sukurtos ištrauktos kortelės, todėl net jei vaikas dar nemoka skaityti, jis galės žaisti Pseudonimas ! Be kita ko, yra išradinga žaidimo versija, beprotiška versija ir vakarėlių versija!

Pseudonimas - patikrink, koks turtingas tavo žodynas!

Danchishina Tatiana, 2015-06-04

Vaikinai, mes įdėjome savo sielą į svetainę. Ačiū už
kad atrandi šį grožį. Ačiū už įkvėpimą ir žąsies.
Prisijunkite prie mūsų Facebook ir Susisiekia su

Kad jūsų atostogos būtų įdomesnės ir įdomesnės, interneto svetainė Aš jums surinkau keletą šaunių žaidimų, kurie padės jums pakankamai juoktis, dar kartą treniruoti savo gyrus ir daug sužinoti apie vienas kitą. Jiems nereikia specialių rekvizitų, todėl eik.

Kepurė

Visi dalyviai sugalvoja dešimt žodžių, užrašo juos ant popieriaus lapų ir įsideda į kepures. Tada prasideda įdomiausias dalykas: ribotą laiką žaidėjai pakaitomis bando paaiškinti, parodyti ar nupiešti žodžius, su kuriais susiduria, o visi kiti bando juos atspėti. Sėkmingiausi gauna pergalės taškus, garbę, šlovę ir kaklo medalį.

Asociacijos

Visi sėdi ratu, ir kažkas pasako bet kurį žodį į savo kaimyno ausį, jis turi akimirksniu pasakyti kito ausyje savo pirmąją asociaciją su šiuo žodžiu, antrasis kalba su trečiuoju, taigi, grandine, kol žodis grįš į pirmąjį. Jei iš „dramblio“ pasirodėte esąs „striptizo šokėjas“ - apsvarstykite, ar žaidimas yra sėkmingas.

Pažinti mane

Keli žmonės sėdi iš eilės. Vedėjas, užrištomis akimis, prisilietimu turėtų atpažinti mįslingą asmenį sėdinčiuose. Be to, galite atspėti skirtingos dalys kūno, pavyzdžiui, rankos, kojų, plaukų, atsižvelgiant į tai, kiek visi nori eiti.

Jenga

Iš net medinių kaladėlių statomas bokštas, o klojimo kryptis pakaitomis keičiasi kiekviename lygyje. Tada žaidėjai paeiliui atsargiai ištraukia po vieną gabalą ir padeda jį ant bokšto. Visa tai reikia daryti labai atsargiai, kitaip bokštas sugrius. Pralaimėtoju laikomas žaidėjas, dėl kurio veiksmų įvyko žlugimas.

Krokodilas

Tai populiarus žaidimas, kurio dalyviai gestų, judesių ir veido išraiškų pagalba rodo paslėptą žodį, o kiti žaidėjai bando jį atspėti. Vairuotojui draudžiama tarti bet kokius žodžius ar leisti garsus, naudoti ar nukreipti į aplinkinius daiktus, rodyti raides ar žodžio dalis. Laimingasis, atspėjęs, apie ką jis, kitame etape pats vaizduoja žodį, bet jau kitoks.

Agurkas

Pasirenkamas vienas vedėjas, o visi likusieji yra labai artimame rate - pažodžiui petys į petį. Žaidėjų rankos turi būti gale. Žaidimo esmė yra praleisti agurką už nugaros, kurio nepastebi šeimininkas, ir kiekvienai progai nukošti jo gabalėlį. O vedėjos užduotis - atspėti, kieno rankose agurkas. Jei lyderis atspėjo, jo vietą užima jo sugautas žaidėjas. Žaidimas tęsiasi tol, kol suvalgomas agurkas. Tai labai juokinga!

kontaktas

Šeimininkas sugalvoja žodį ir pasako likusiems žaidėjams pirmąją šio žodžio raidę. Pavyzdžiui, sugalvotas žodis „nelaimė“ - pirmoji raidė yra „K“. Kiekvienas kitas žaidėjas sugalvoja žodį, prasidedantį šia raide, ir bando paaiškinti kitiems, ką jis tiksliai daro, jo neįvardijęs. Jei vienas iš žaidėjų tiksliai suprato, kokį žodį sugalvojo tie, kurie paaiškino, tada jis sako: „Yra kontaktas!“ ir abu (aiškindami ir atsakydami) pradeda garsiai skaičiuoti iki dešimties, o tada kiekvienas kalba savo žodį. Jei žodis sutampa, tada vedėjas iškviečia antrąją žodžio raidę, o žaidimas tęsiasi toliau, tik dabar reikia sugalvoti ir paaiškinti žodį jau pateiktomis pradinėmis raidėmis. Jei žodis nesutampa, žaidėjai toliau bando sugalvoti ir paaiškinti naują žodį.

Danetki

Senas geras detektyvas. „Danetka“ yra žodinis galvosūkis, paini ar keista istorija, kurios dalį pasakoja šeimininkas, o likusi dalis turi rekonstruoti įvykių seką. Galima užduoti tik klausimus, į kuriuos galima atsakyti „Taip“, „Ne“ arba „Neaktualu“, taigi ir žaidimo pavadinimas.

Konfiskuoja

Senas geras vaiko žaidimas. Žaidėjai surenka vieną iš bet kokių daiktų, sulankstytų į krepšį. Vienam žaidėjui užrištos akys. Vedėjas iš eilės išsitraukia daiktus, o žaidėjas užrištomis akimis sugalvoja ištraukto daikto užduotį, kurios savininkas turi ją įvykdyti. Užduotys gali būti labai įvairios: dainuoti dainą, šokti ar vaikščioti geležimi.

Žaidimą „Pasakyk kitaip“ žaidžia dviejų ar daugiau žmonių komandos. Pagrindinė žaidimo idėja yra paaiškinti žodžius komandos draugams kitais žodžiais, naudojant, pavyzdžiui, sinonimus, antonimus ir užuominas, kad jūsų komandos nariai galėtų atspėti kuo daugiau žodžių, kol laikas dar nepasibaigė. Kuo daugiau žodžių komanda atspėjo, tuo daugiau jie gali žengti žingsnius į priekį žaidimo lentoje. Knygoje „Sakyk kitaip“ / „Party“ žodžius galima paaiškinti visiškai naujais ir neįtikėtinais būdais. Pirmoji komanda, pasiekusi finišą, laimi žaidimą.

Žaidimo pažanga

  • Padėkite besisukančią rodyklę ant žaidimo lentos.
  • Šalia kiekvienos komandos atskirose krūvose padėkite „Word“ korteles veidu žemyn. Padėkite „Position“ ir „Emoji“ korteles veidu į apačią joms pažymėtose vietose ant lentos.
  • Kiekviena komanda paima tuščią „Celebrity“ kortelę ir užrašo 8 vardus, pavyzdžiui, draugų ir pažįstamų vardus. Tada sumaišykite šias korteles su kitomis „Celebrity“ kortelėmis, padalykite jas į dvi krūvas ir padėkite ant grojimo lentos veidu į apačią.
  • Kiekviena komanda pasirenka grojamą kūrinį ir padeda jį ant Starto lauko.
  • Komandos paeiliui pasirenka žaidėją, kuris paaiškins žodžius pirmame raunde. Šis žaidėjas paima daug kortų su žodžiais ant žaidimo lentos (10-15 vienetų). Kiekvienoje kortelėje yra 8 žodžiai. Tada kitos komandos pasirenka skaičių tarp 1 ir 8, pavyzdžiui - 4. Smėlio laikrodis yra apversti ir žaidėjas pradeda aiškinti žodį 4 (žr. Žodžių paaiškinimas). Kai komanda atspėja teisingą atsakymą, paaiškintojas padeda kortelę ant stalo ir pradeda aiškinti žodį numeris 4 kitoje kortelėje.
  • Kai smėlis laikrodyje baigsis, kitos komandos šaukia „Stop!“ Jei žaidėjas toliau aiškina žodį, visos komandos turi teisę spėti. Komanda, kuri teisingai atsako greičiau nei kas kitas, laimi ir turi teisę žaisti ant žaidimo lentos į priekį.
  • Kortelių skaičius ant stalo rodo, kiek komanda gali atlikti judesių pirmyn (žr. „Klaidos ir praleidimai“).
  • Teisė judėti pereina prie kitos komandos. Panaudotos kortelės grąžinamos į kaladės dugną. Nenaudotos kortelės perduodamos kitam paaiškintojui, kuris taip pat gali norėti iš lentos paimti keletą naujų kortelių.
  • Žaidimo lentos skaičių laukai yra sunumeruoti nuo 1 iki 8, o dabar paaiškinamo žodžio skaičius bus nustatytas pagal skaičių, kuriame yra komandos lustas. Komandos nariai paeiliui aiškina žodžius.
  • Taip pat žaidimo lentoje yra „Party box“. Kai komandos žetonas patenka į vieną iš šių kvadratų savo eilės pradžioje, taikomas specialus paaiškinimo metodas (žr. Šalies paaiškinimai). Sėkmingai atlikus „Vakarėlio“ užduotis, komanda gali sukti premijos „viršų“ žaidimo lentos viduryje ir greičiau judėti pirmyn!
  • Pirmoji komanda, pasiekusi finišą, laimi žaidimą!
  • Klaidos ir praleidimai

    Jei paaiškinantis žaidėjas suklysta - pavyzdžiui, įvardija kortelėje nurodytą žodžio dalį, žodis nebus priimtas ir komanda turi atlikti vieną judesį atgal. Todėl kiekviena komanda turėtų atidžiai išklausyti kitų komandų paaiškinimus. Pavyzdžiui, jei komanda atspėjo 6 žodžius, bet aiškintojas padarė dvi klaidas, tada komanda žengia 4 tarpais į priekį (6-2 \u003d 4). Jei žodis atrodo per sunkus, galite jį praleisti, tačiau atminkite, kad tam turėsite atlikti vieną judesį atgal. Tačiau kartais tai verta, nes galite sutaupyti laiko.

    Partijos lauko paaiškinimas

    Kiekvieną kartą, kai komandai pavyksta sėkmingai atlikti „Vakarėlio“ lauko užduotį, ji turi teisę sukti viršūnę, kuri suteikia papildomų taškų (1-3). Tai reiškia, kad komanda gali žengti tiek laukų, kiek atspėjo žodžių, ir rodyklėje nurodytų žingsnių skaičių. Smėlio laikrodis naudojamas taip pat, kaip ir įprastuose paaiškinimuose.
    Pasidalinti: