Uued värskendused Mahtusilm. Mängu maailma loomise ajalugu. Tehnoloogia parameetrite muutmine

AKIM Ainult epiteetid ei anta inimesi mahutite maailma mäng: Ta ja "perede vaenlane" ja "Valgevene ime" ja aastakümnete "läbimurre". Selle loojad suutsid teha seda, mida kümned ettevõtted üritasid seda teha asjata, nimelt, nimelt nad massiliselt tõmmata gameplay juba elus meeste vanuses 30 kuni 45 aastat. Jama ja üsna konservatiivsemad inimesed.

Ja see on suuresti suuresti tänu selle vanusekihi toetamise tõttu oli mängu tulud 2013. aastal vähe - pool miljardit eurot. Summa, mida paar aastat tagasi tundus une loojatele, rebitud reaalsusest täielikult välja. Sellegipoolest toimus edu: täna on juba võimalik rääkida rohkem kui 60 miljoni mängija ja miljonite mängijaga samal ajal. Ainus fakt, mõnevõrra määrdev vikerkaar pilt - tee triumfile võttis pikka aega 12 aastat. Aga kes ütles, et kõik tuleb kohe?!


Eelajalugu

Noh oli Valgevene aquantnes mitte liiga tuntud, kuid üsna osav stuudio Warguming.net. Asutatud tagasi 1998. aastal, kuni ta oli teada ainult asjaolu, et poisid töötasid seal, mis suudavad täita oma kohustusi vastuvõetava raha eest. Me olime arvesse mitmete mängude stuudio väljaandeid, kolmandate osapoolte klientide ja muude sarnaste tellimuste täpsustamist.

See juhtub AK-ga, Joker tuli peaaegu juhuslikult: stuudio areng - mootor AdrevolverVastutab Bänneri näidete eest, mis on huvitatud suurest reklaamiettevõttest Blueliithium.. Vastutasuks mõne kasumi eest, blueliithiumi valgevenelased andsid toetuspersonali ja tehnoloogilise platvormi.

Ja jälle õnne: mõnda aega ei sobi blueliithiumi $ 300ml jaoks. Warguming.net tuleb neid väikese, kuid üsna piisava osa kasumist, mis moodustab mitu miljonit dollarit. See juhtub, et on saanud suur raha, inimesed ei ole nende jaoks valmis. Õnneks koos Warguming.net, kõik oli täpselt vastupidine. Nad on juba ammu oodanud seda võimalust ja kasutasid neid täielikult.

Maapakendite loomine

Dutbonaalse vestlusega paakide maailma saatuse kohta toimus 12. detsembril 2008 ja kestis paar tundi. Arendajad seisid dilemma, mis oli üsna raske lahendada. Niisiis, Yahoo on tõsine raha. On soov teha midagi epohhili ja. Ja mis kõige tähtsam on areng juba multiplayer.

Te olete juba AK-ga aru saanud, lõpuks väljendati fraas, mis pani kõik punktid üle "i". Ma ei liigu nimetatud soovitab, kuid peamine sõnum oli järgmine: põrgu päkapikud ORC-ga, teeme tankid! Nüüdsest hakkas töö algas " Tancodrome" Jah Jah, töönimi Mängud olid täpselt samad.

Umbes x, kui palju ebaõnnestumisi ma pidin kuulda stuudioid, kui ta püüdis võtta osa tõsistest investorite osakaaluga, kellega finantskoormus töömaailmas mahutites võiks jagada. ORC-d ja päkapikud mõistsid ja kinnitasid paljusid, kuid lisaks sellele, kes ei tahtnud õiget tanki. Täna, need inimesed ilmselt hammustavad küünarnukid, kuid sel ajal üle stuudio Warguming.net naeris, arvestades neid fantaasiate, mures ebaõnnestumise ja mitte-tulevase "Projit" pärast.

Siiski hoolimata loll Ullyukne, Warguming.net jätkas tööd maailma mahutites. 2009. aasta aprillis väljastati mängu ametlik väljakuulutamine ja samal aasta septembris alfa-testimine alfa-testimise alustati, mille jaoks oli ainult viis mahutite mudelit ja ühte mittetäielikku kaarti. Jah, mitte paks, kuid lõpuks algas Likha hädas!

  • ~ talv 2010. - esimene suletud beeta-testimine;

  • ~ kevad 2010 - tutvustatakse kogemuste pumpamise masinad;

  • ~ suvi 2010. - Avage beeta-testimine;

  • ~ 13. august 2010 - mängu ametlik vabastamine.

Ja nii, algus anti. Tähega, mõnikord isegi ülekoormatud, mängu läks, omandades ustavaid kinnipidajaid, kes ei ole mottorite ekraanile ükskõiksed ja meeleheitel paakide lahingud ükskõiksed.

Edasine areng

Luche O. uus mäng, mis on realistliku shooter, RPG ja reaalajas strateegia sulam, mis on hajutatud ruumi kiirusega. 2011. aasta jaanuaris võeti plank miljonit kasutajat ja 75 000 mängijat võrgus. Siis peeti midagi uskumatuks, kuid selgus, et see oli ainult tulevase edu vaikimisi.

2011. aastal oli mängu laiendamise aeg läände ja ida pool. Maailma mahutite lühikese aja jooksul on käivitatud Hiinas, Ameerikas ja Ühendkuningriigis. Samal aastal kogunes mäng terve auhinda ja auhindu. Niisiis, mõeldamatu juhtum, projekti, mis oli vaid aasta vana, sai prestiižse "runist auhinna". Üritus on meie laiuskraadide jaoks enneolematu.

Mängumehhanismid kiirendati turunduskäiguga: ilmus uus tehnika, Power, kaardid. Tänu lojaalsete fännide toetusele parandatakse mahutite maailma pidevalt pidevalt. Me peame tunnustama arendajatele: nad ei avalikusta Laurelitel ja ärge soengu suurte kuponge. Rohkem kui inimväärse osa kasumi osa (ja 2013. aastal oli kasum, muide, rohkem kui 200 miljonit eurot) omanikud investeerivad taas mängusse.

Ja see toob tulemusi: Täna on mahutite mängu maailmas registreeritud umbes 80 miljonit inimest ja 19. detsembril 2014 edastati teine \u200b\u200bkirje - 1114.000 mängijat võrgus. Tõsised numbrid.

Miks inimesed armastavad tankide maailma nii palju?

Alates tema vanusest püüavad paljud analüütikud selgitada mahutite maailma edu kõige erinevatel põhjustel. Ma isegi kohtusin ja täiesti uskumatu, midagi sellist "need on slaavlased - nad peavad pidevalt võitlema keegi" või "kõik, sest valju reklaamikampaaniad, aja populaarsusega läheb langusele." Ei, ei tule. Kasvab. Ja see kasvab muide, on juba ammu stabiilne.

Mulle tundub, et seal on kolm peamist "vaala", millel "väärt" edu maailma mängud Mahutites:

  • ~ Keith esimene - lühiajaline mängu tegevus. Enamikul multiplayer mängud gameplay, sa pead "tappa" palju aega. Mahutite maailmas võitlevad lahingud. Lihtsalt täiuslik võimalus tõsised mehedtöö- ja perekondlikud kohustused koormavad;

  • ~ Keith teine \u200b\u200b- realistlik. Mäng on uhke. Mootori, pildistamise, täiesti tõmmatud maastikud - kõik see lummab. Kui fantaasia maailmas on umbes 90% hasartmängumeetmetest täielikult leiutatud, siis tankide maailmas on kõik reaalne;

  • ~ Keith Kolmandaks - ärimudel. Wot ei ole tingimata pidevalt "raha vigastamine". Jah, lisatasu kontodel on mõned eelised, kuid nad ei ole nii silmatorkavad, nagu enamikus multiplayer mänge. 2013. aastal on Warguming.Net tutvustanud põhimõtet "tasuta võita", mis tähendab, et maksvad mängijad ei tunne "Titans", mängides tavaliste kasutajatega. Meisterlikkus ja sõjaline trikk läheb kõigepealt. Jah, ja mängu ilma tellimuseta on ka tõsine trump-kaart, tänu sellele, millise maailma mahutite maailma uuendatakse pidevalt uute adeptidega.

Arvatakse, et kui selline lähenemine mugavuse ja kvaliteedi mängu maailma mahutite jätkub loojad jätkata, siis me ootame ikka veel palju kõrge profiilis uudiseid järgmise murdunud populaarsuse kirjete kohta.

2008. aastal Warguming on töötanud multiplayer online mängu žanr "Fantasy". Kuid paralleelselt arutles projekt aktiivselt, mis tõesti tõesti originaalne, mitte nagu teised. Peamine võimalus oli mäng pühendatud sõjavarustus Kahekümnenda sajandi keskel. See oli vaja valida, millist tehnikat mängida mängu: laevade, lennukite või tankide kohta.

12. detsembril 2008 toimus Moskvas vestlus, mis lõpuks otsustas uue projekti saatuse. Peter Bitukov, Victor Solay, Vjatšeslav Makarov ja Marat Carpeco, arutelu ajal, mis kestis paar tundi, otsustas mängida mängu täpselt tankide kohta. Lisaks olid strateegilise mängu "Operation" jaoks välja töötatud tankide mudeleid. Mustad arengupuud olid valmis vaid mõne päeva jooksul. Muide, algselt plaanis, et Salvo Fire mäng tutvustatakse mängusse, kuid peagi otsustasid tehnikud keelduda.

2009. aasta kevadel tuli ettevõttele mängu disainer Sergei Borkatovsky ettevõttesse. Selle aja jooksul ta leidis selle seisukoha ja hiljem positsiooni juhtiva mängu disainer, nad leiutati ja rakendanud tohutu hulk mängu võimalusi.

Projektile anti kood nimi "Tanodrome". Töö esimeses versioonis läks 2009. aasta suvel. Neid huvitavaid maalid võiksid mängus näha.

Esimesed kaardid, mis ilmusid "mahtodromis" olid "Prokhorovka" ja "Karjala". Nende kaartide disainer oli Heinrich Kravtsov. Muide, "Karelia" käigus tema töö tema nali nimega "Shabani" nimetas üks kõige kaugemates piirkondades Minsk.

Mängu esimene fookustesti toimus 24. juulil 2009. Sellel päeval toimus kõige tõelisem üleujutus Minskis. Kõige tõelisem üleujutus toimus. See oli ettevõtte büroo testijate tee.

Element ei suutnud fookustestite peatada. Nad said turvaliselt ja võitlesid omavahel.

Lõpuks algas 2009. aasta suvel mängu suletud Alpha test. Siis ta vaatas veidi erinevat. Caply niimoodi:

Peatükk 2. Vabastamise eelõhtul

Mahutite Euroopa projekt sai oma praeguse nimetuse enne CC-2009 konverentsi. Nimi valiti, lähtudes sellest, et alates algusest peale otsustasid arendajad, et mäng on olemas suur hulk Erinevate rahvaste võitluskunstide tehnoloogia.

2010. aasta novembris ilmus mäng kolmas, Ameerika mahutite arendamise haru. Projekt vastas üha enam selle nime ülemaailmsusele.

2010. aasta talvel algas mängu suletud beeta testimine. Nii vaatas angaari liidese sel ajal. Online - kuni vaid 481 inimest.

2010. aasta märtsis tutvustati kogemuste pumpamise tehnikaid. See tihendab huvi ja tippu samaaegselt leida mängijaid serveris suurenenud 750 inimesele.

24. juuni 2010 algas avada beeta-testimise. Mäng läks viimistlus otse vabanemisega. Kuu kuu enne tankide maailma ametlikku algust mängitakse samal ajal venekeelsetes serveris umbes 7500 inimest. Mängus esitati ainult kaks seadmete arendustegevuse haru - Nõukogude ja saksa.

8. juulil algas mängu inglise keele versiooni beeta testimine. Juba samal aastal novembris suletud beetatesti, mängu läänekasutajate arv oli 200 000 inimest.

Peatükk 3. Alates praegusele vabastamise kuupäevast

12. augustil 2010 toimus mängu ametlik vabastamine Vene serveris. Selleks ajaks mängisid umbes 16 000 inimest vene keelt kõneleva piirkonna mänguserveris.

Jaanuar 2011 sai projekti kuuks, mil plank võeti miljoni kasutajaga kaks korda. 4. jaanuaril lihtsalt selline hulk inimesi kogu maailmas registreeritud. Ja 18. jaanuaril tuli miljonik kasutaja venekeelse serveri juurde.

Teine jaanuari saavutamine oli ühe serveri mängijate üheaegse viibimise globaalne rekord - 74 536 inimest. Siis see number tundus väga suur, kuid aeg on näidanud, et see ei ole piir.

Sel hetkel olid mängijatele kättesaadavad vaid üksikud, meeldivad ja tavalised lahingud. Kuid mängijad on juba andnud võimaluse ühendada klannide. Ja nii et need klannid suudavad üksteise vastu võitlemisel täielikult kogeda oma tugevust lahingutes, leiutati " Maailmasõda" Selle globaalse prügila looja klanni lahingutele oli Cyril Mal. Test "maailmasõda" algas 1. veebruaril 2011. 10. veebruaril algas esimene ümberjaotamine territooriumide ülemaailmse kaardil.


24. veebruaril 2011 tuli tankide projektide maailm Guinnessi kirjete raamatusse, mis paneb teise maailma rekordi mänguserveris kasutajate samaaegseks viibimiseks. Seni ei ole ükski teine \u200b\u200bmäng kogunud 91311 inimest ühes klastris.

2011. aasta kevadel hakkas Warguming itta vallutama. 15. märtsil 2011 toimusid mängude vabastamine Hiinas.

1. aprillil 2011 vaatasid mängijad Warguming TV esimest vabastamist. See teave ja meelelahutuse üleandmine sai hiljem mängijate seas väga populaarseks. Ja tema esineja - Olga Sergeevna - ettevõtte kasutajate poolt tunnustatud. Kuid esimeses küsimuses ei olnud see veel. Olga Sergeyevna ilmus esmalt ekraanile ainult kolmandas küsimuses.


12. aprillil 2011 toimus tankide mängude ametlik vabastamine Ameerika ja Euroopa serveritel. Projekti meeskond hakkas valima täiendava territoriaalse laienemise juhiseid. Nüüd on eesmärk muutunud Kagu-Aasias.

Käivitage hoogu tsbebebers. Esimesel aastal on möödunud umbes 20 meistrivõistlust ja mahutite maailma. Nende hulgas oli Grand turniir "Uurali teras", mis kogusid mängijaid üle maailma. Turniiri superfinaal toimus 18. juunil 2011 Moskvas. Umbes 200 parimat mängijat üle maailma saabus teda.


Esimese aastapäeva oma olemasolu on juba umbes 5 000 000 kasutajat kõigis klastritel. Prestiižse rahvusvaheliste näituste ja konverentside vallutasid rohkem kui 20 auhinda. 12. augustist 2010 kuni 12. augustini 2011 tuli välja 15 värskendust.

15. augustil 2011 võitis tankide maailma parim Euroopa online-mänguministeeriumi ("parim Euroopa online-mäng") Euroopa mängude auhinna (EGA) auhinna piires.

Projekti saavutused oleksid võimatu ilma meie mängijateta. Alates selle olemasolu algusest ühendas tankide maailm suur hulk imelisi inimesi, kes ei olnud lihtsalt mänginud, vaid osales pidevalt projekti parandamisel ja seda toetanud. Ilma tarbetu hooplemine, võime öelda, et meie mängukogukond on ennast kõige sõbralikumaks ja lojaalsemaks näidanud.

See oli eriti eredalt ilmnenud Rure 2011 auhinna hääletamispäevadel. Kogu novembris võitlesid meie tankerid mitte ainult mängukaartidel, vaid ka veebisaidil, kus hääletati. Nende jõupingutuste jaoks oli see auhind tankide projekti maailmas.


2011. aasta sügisel oli lõpuks selge, et mängu server ei suuda toime tulla kasutajate arvuga, kes mängivad tanke iga päev. Ja siis üks hasartmängu server purustati esimesel kahel ja seejärel kolme klastrile. Update 0.7.0, välja antud 13. detsembril 2011, lahendas probleemi "lags" ja "brändi" mängu. Samal ajal said mängijad võimaluse anda individuaalsuse oma tankide välimusele: mängus ilmusid kamuflaadid.

Enne uut aastat täiendati Prantsusmaaga mängude arvu. Kiired ja manööverdatavad tankid, mis on varustatud automaatse laadimisega, võitis kohe suure populaarsuse. Nüüd ilma nendeta ei ole globaalses kaardil karialist lahingut ega lahingut.


Välimus Prantsuse tankid, sisestades multi-klastri ja muid muudatusi viinud asjaolu, et veebruaris 2012, mängijate arv samal ajal online mängude klastrid ületas 400 tuhat inimest.

29. märts 2012 Uuendatud 0.7.2. IT lisas gameplay-i kõrvalekaldumise tõttu uute oskuste tekkimise tõttu meeskonnale. "Kuues tunne", "kuningas off-Road", " Sõja vennaskonna"Ja muud kasulikud võimed võimaldasid mängu paljastada veelgi rohkem.

3. mai koos update 0.7.3, teine \u200b\u200bharu Nõukogude ilmus mängu rasked tankid. Tema kroonitud IS-4 - võitlusmasin, Ma olen juba ammu teeninud mängu legendaarse staatuse. Ja 14. juunil koos värskendusega 0.7.4 omandas Prantsuse arengu haru suurtükiväe ja anti-tank iseliikuvad seadmed. Nahkhiir. CHATILLON 155, SAU 8, mis on varustatud laadimismasinaga, andis tõelise lahinguväljade revolutsiooni. Pärast värskenduse 0.7.5, PT-SAU ja keskmiste paakide 10. taseme tõsteti.

18. juulil 2012 toimus "maailmasõja" raames epohhiline sündmus. Esimest korda käivitati globaalses kaardil spetsiaalse mänguürituse. Atlantise salapärane kontinent sai klannide komplekti sissetungi eesmärgiks. Olles tühistanud põlisrahvaste vastupanu vastupanu, läbisid mängijad mandri paagi kiiludega ja on juba võitnud Põhja-Ameerikas sillapead.

Peatükk 4. Kokkuvõte

Meie "kroonikas" on võimatu öelda kõike, mis juhtus 2012. aastal. Selleks oleks vaja kogu raamatut ja selle raamatu maht suureneb pidevalt. Koos teiega, kallid mängijad, me liigume pidevalt edasi. Uus füüsika vabastatakse väga kiiresti - peaaegu kõige oodatavam innovatsioon mängus. Teine "Urali teras" valmistub. Meil on hea meel uute programmidega WARGAMING TV ja paljude fännide poolt toodetud pressid. Kõlab raadio "otsese postitamisel".

Tänu kõigile, kes olid ja jääb meiega. Madal vibu projektide veteranide ja kuuma Tere neile, kes hakkavad just oma võitlustee!

Tankide maailm. - Mass multiplayer online mäng, mis on täielikult pühendatud soomustatud autodele 20. sajandi keskel. Mängijad on võimalus teha õlg võidelda fännide fännid terasest hiiglased üle kogu planeedi, kaitstes oma nõuded maailma tank domineerimise.

Täiustatud pumba- ja arendussüsteem võimaldab teil kogeda mõnda mängus esitatud autosid. Maailma mahutites pakub suurt valikut autosid. Kas soovid kiirgada vaenlase taevas kerged tankid, tehke meeletu läbimurdeid universaalsel andmekandjal, pukseerivad vaenlased giganish "raske" või soovite saada esimese klassi snaiperiks, juhtides pikamaa suurtükivägi, - mis tahes auto auto Klass võib olla tõeliselt surmav relv tõelise professionaalide kätte.

Mahutite maailm mängivad huvitavat ja uustulnukaid ja kogenud mängijat. Kuid isegi kõige tugevamad mängijad ei suuda üksi õnnestuda. Mahutite maailmas lahendab kõik meeskonna ja võidu saavutada meeskonna koordineeritud töö arvelt, kus iga mängija on selle rolli arvestades. Sest üksikasjalik uuring reeglite ja strateegiate mängu entsüklopeedia Warguming.net saab assistendiks. Mängi ja mine välja võitja!

Ilmub uus lisatasu konto - tank. Selle boonused töötavad ainult tankide maailmas.

Lisaks kogemuste ja laenude suurenenud tulude suurendamisele avaneb ka paagi lisatasu kontole juurdepääs uutele funktsioonidele:

  1. Varundusmälu
    Sellega saate lisaks saada 750 000 krediiti seitsme päeva jooksul. Iga lahingu tulemuste kohaselt langeb 10% teenitud summast varukoopiasse. Seitse päeva hiljem avaneb see - ja akumulatsioon krediteeritakse kontole. Pange tähele: märgitud 10% ei arvata lahingus teenitud summast maha.
  2. Õige boonus laenude eest
    Paagi premium konto omanik saab täiendava boonuse 15%, et teenida laenude tegemisel laenude esitamisel. See boonus ei sõltu kaastunde kogusest, samas kui nad kõik saavad laenude suurenemise 10% -ga (isegi kui neil ei ole lisatasu kontot).
  3. Haldaja boonus kogemuste jaoks
    Te saate rakendada täiendavat boonust viimasele võitlusele "juhusliku võitluse" režiimis. Seda X3 boonust saab ühe või mitme masina jaoks kasutada viis korda päevas.
  4. Premium ülesanded
    Paagi premium konto omanik muutub kolme lihtsa järjestikuse ülesande ahelale, mis lähtestatakse iga päev.
  5. Täiendav välista kaart
    Kõik mängijad saavad välistada ühe kaardi pöörlemise ja mahuti lisatasu konto omanikud - veel üks lisaks. Kuigi seal on paagi lisatasu, ei kuulu te mõlemad juhuslike kaartide kaardilt välja jäetud (ainult standardse võitluse jaoks).

Uue lisatasu konto käivitamise omadused

Versiooni 1.5 vabastamise korral kogutakse kõik konto mängijad paagipreemiaga palju päeva, kui palju lisatasu konto on enne värskendust.

Üldine lisatasu konto jätkab tööd kontol paralleelselt paagiga, kuid viimane kuvatakse mängu kliendis ja töös. Üldine lisatasu tegutseb juhul, kui kontol ei ole paaki.

Seotud kohandatud muudatused

  1. Ringlussevõetud mängija profiili liides. Nüüd, kui klõpsate Hangaari hüüdnimi mängija, kuvatakse konto olekuliides, kus saate vaadata konto konto praegust olukorda, samuti minna liidestele uute paagi lisatasu valikute liideste juurde . Ka siin saab hallata isiklike reservide abil.
  2. Lisatud selgitamise ja kirjelduse kõigi uute funktsioonide paagi lisatasu konto, samuti vahendid nende haldamiseks.
  3. Varda boonus paagi lisatasu kontolt on nüüd kokku olemasoleva boonusega platmakusest mängust.
  4. Mängu poes on võimalik osta ainult paagi lisatasu konto.
  5. Üldine lisatasu konto ei osta enam mängu klienti. Kõigis ülesannete, sündmuste, tutvustuste ja isiklike võitlusülesannete puhul väljastatakse ainult paagi lisatasu konto.

Kaardi valik erandiks

  1. Mängija saab võimaluse välistada üks või kaks kaarti pöörlemisest juhuslikult lahingus.
  2. Põhikonto võimaldab välistada ühe kaardi ja paagi lisatasu on kaks.
  3. Kaartide väljajätmine töötab IV tasemele ja kõrgemale tehnoloogiale.
  4. Kaardid on välja jäetud ainult "juhusliku võitluse" režiimi jaoks ja ainult tavalise lahingu jaoks. Mängija, kes välistas näiteks "Siegfried Line, jätkuvalt langeb see tormi või counter lahing, kui vastavad puugid on kinnitatud seadetes.
  5. Üldotstarbelisi kaarte ei saa kustutada.
  6. Välistatud kaardi valikut saab muuta ainult pärast külmumisperioodi lõppu (neli tundi).
  7. Kui mängite rühma, kaardid valitud rühmajuhtum on välistatud.

Muutke uimastamist

  1. Kõik masina rakendatavad stuunid, mis on juba uimastamise all, väheneb ajavahemikuks kaks korda.
  2. Üleminenud anti-vahelejälg podbo suureneb veelgi vähendab aega korduva uimastamise 20% ja raske libisemisvastane torustik - 10%.
  3. Kõigi mängu minimaalne uimastamisaeg mängu vähendatakse 5% maksimaalse uimastamise ajal.
  4. Shock Wave'i (nn läige) kahjude ulatus fragmentide eraldamise raadiuse serval muutub kõigi 0,15 kuni 0,05-ni rahatu fugsal kestad (Ja SAA jaoks ja järelejäänud seadmete jaoks kontoris). See toob kaasa muutus kahjude jaotus kiirustada kogu raadiuse eraldamise fragmendid. Kaudse konksu kahjustus, fugaraalsete kestade killustatus väheneb. Samuti vähendab lisaks uimastamise aega. Otsese kontakti jaoks fragroratsiooni-fugasic kestadega mõjutab seda muutust veidi.
  5. Muuda TTX mõnda sau.

Muutused seadmete välimuses

Nüüd saate kasutada värvi mis tahes taseme tehnikale.

Luude tehnika

Luude seadmete müük lükatakse edasi hilisemaks tähtaega ja ei ilmu versioonis 1.5. Jätkame töö selle võimaluse lisamise kohta - järgige meie portaali uudiseid.

Üldine lahing VIII tasemel

VIII-taseme üldise lahingu alustamine lükatakse täiendava testimise eest edasi.

Tehnoloogia parameetrite muutmine

Ühendkuningriik

  • Ta mk mürske kiirus. 18 vähendatakse 9% võrra.
  • Ta mk mürske kiirus. 19 vähendatakse 9% võrra.
  • Kiirus pööramise šassii muudetakse 30-26 kraadi / s.
  • Püstoli levik muutub 0,38 kuni 0,42 m.
  • Aja vahendi muudetakse 3-3,7 s.
  • Maksimaalne kiirus Liikumise edasi vahetati 35-lt 32 km / h.
  • Liikumise maksimaalset kiirust muudetakse 12 kuni 8 km / h.

Saksamaa

  • Vahekavade relvad 15 cm s.f.h. 18 L / 29.5 muutus 0,66 kuni 0,68 m 100 m kohta.
  • Vahekavade relvad 15 cm s.f.h. 18 L / 29.5 Kui pagasiruumi pööratakse 4% võrra.
  • Vahekavade relvad 15 cm s.f.h. 43 muutus vahemikus 0,62 kuni 0,64 m 100 m kohta.
  • Vahekavade relvad 15 cm s.f.h. 43 Tünni pöörlemisel suurendatakse 5% võrra.
  • Laadige relvade aeg 15 cm s.f.h. 18 L / 29.5 muutus 27,2 kuni 28,2 s.
  • Laadige relvade aeg 15 cm s.f.h. 43 muutus 26-27 sekundit.
  • Vähendas fragmentide eraldamise raadius 5% võrra.
  • Vähendas fragmentide eraldamise raadius 5% võrra.
  • Vähendas fragmentide eraldamise raadius 5% võrra.
  • Vähendas fragmentide eraldamise raadius 5% võrra.
  • Vähendas fragmentide eraldamise raadius 5% võrra.

NSVS

  • Buzz muutub 18 kuni 20 kestad.
  • Püstolite levikut šassii liikumisest vähendatakse 18% võrra.
  • Püstolite levikut šassii pöörlemisest vähendatakse 18% võrra.
  • Püstoli levik muutub 0,43 kuni 0,41 m 100 m kohta.
  • Hajumisvahendid torni keerates vähendatakse 12%.
  • Ajateave muudetakse 3,4 kuni 3 s.
  • Reviewi raadius muutub 370 kuni 380 m.
  • Torni pöörlemiskiirus muutub 48 kuni 42 kraadi / s.
  • Püstoli vähenemise nurk muutub -4 ° kuni -5 °.
  • Vähendas fragmentide eraldamise raadius 5% võrra.
  • Vähendas fragmentide eraldamise raadius 5% võrra.
  • Vähendas fragmentide eraldamise raadius 5% võrra.
  • Vähendas fragmentide eraldamise raadius 5% võrra.

USA

Super andurite katsetamiseks on lisatud T78 masin.

Tehnoloogia parameetrite muutmine

  • Vähendas fragmentide eraldamise raadius 5% võrra.
  • Vähendas fragmentide eraldamise raadius 5% võrra.
  • Vähendas fragmentide eraldamise raadius 5% võrra.

Prantsusmaa

Supertekstide testimiseks lisas M4A1 FL 10 masin.

Tšehhoslovakkia.

Super andurite testimiseks on lisatud Škoda t 27 masin.

Rootsi

Lisatud keskmine mahutite VIII-X tasemed:

  • UDES 14 ALT 5;
  • UDES 15/16;
  • UDES 16.

Tehnoloogia parameetrite muutmine

  • Laadimise ajavahendid muutusid 33-lt 21,5 s.
  • Store sees olev kiirus suureneb 9% võrra.
  • Koorte arv kaupluses muudetakse 4-3-st.
  • Torni pöörlemiskiirus muutub 25 kuni 28 kraadi / s.
  • PSGG m / 51 uskulate rakendatud kahjustusi muudetakse 400-lt 440 ühikut.
  • SGR M / 51 mürsku rakendatavat kahju muutub 515-lt 530 ühikut.
  • SLPPRJ M / 51 mürskile kehtestatud kahju muutub 400-440 ühikut.
  • Ja laskemoona muudetakse 40-lt 48 kestadele.
  • Mootori võimsus muudetakse 700-810 liitrit. koos.
  • Laadimise aeg 10,5 cm tk 105-9 vahetati 30 kuni 22 sekundit.
  • Laadimise aeg 12 cm Akan L / 40 muudetakse 40 kuni 25 s.
  • Gun 12 cm Akan L / 40 poe poe poe ääres on suurenenud 11%.
  • Püstoli poe kestade arv 12 cm Akan L / 40 muudetakse 4 kuni 3-ni.
  • PSGR M / 51 relvaga rakendatud kahjustused 12 cm Akan L / 40 vahetati 400-440 ühikut.
  • Kahju SGR M / 51 kesta 12 cm Akan L / 40 vahetati 515 kuni 530 ühikut.
  • SLPPRJ M / 51 relvad rakendatud kahjustused 12 cm Akan L / 40, muutunud 400-lt 440 ühikut.
  • Ammenatsioonipüstol 10,5 cm tk 105-9 muudetakse 40-60 kestadest.
  • AtMungiting Cannon 12 cm Akan L / 40 muudetakse 40-lt 48 kestadele.
  • Mootori võimsus AV-1195 muudetakse 400-420 liitrit. koos.
  • Mootori võimsus AVS-1195 muudetakse 520 kuni 550 liitrit. koos.
  • Püstoli levik Emil Alt 1 liikumisest suureneb 12% võrra.
  • Püstoli levik Emil Alt 2 liikumisest suureneb 4%.
  • Püstolite levik Emil Alt 1 pöörlemisest suureneb 12% võrra.
  • Püstoli levik Emil Alt 2 pöörlemisest suurendatakse 4% võrra.
  • EMIL ALT 1 pöörlemiskiirust muudetakse 27 kuni 24 kraadi / s.
  • Email Alt 2 pöörlemiskiirust muudetakse 30 kuni 26 kraadi / s.
  • Laadimise aeg 10,5 cm Lvkan m / 42 muutus 37-lt 22,7 s.
  • Laadimise aeg 10,5 cm tk 105-9 vahetati 34-lt 27 sekundit.
  • Levib 10,5 cm Lvkan m / 42 muudetakse 0,38 kuni 0,39 m 100 m kohta.
  • Aeg 10,5 cm Lvkan M / 42 tööriistad muutus 3 kuni 3,2 s.
  • Püstoli poe kestade arv 10,5 cm Lvkan m / 42 muudetakse 4 kuni 3.
  • Koorte arv püstoli poes 10,5 cm tk 105-9 muudetakse 4 kuni 3.
  • SLPPRJ M / 52 B relvaga kehtestatud kahju 10,5 cm tk 105-9 vahetati 320 kuni 360 ühikut.
  • SLPPRJ M / 52 relvaga rakendatud kahju 10,5 cm tk 105-9 vahetati 320 kuni 360 ühikut.
  • SGR M / 52 relvaga rakendatud kahju 10,5 cm TK 105-9 muudeti 420-lt 460 ühikut.
  • Ammenatsioonipüstol 10,5 cm Lvkan m / 42 muudetakse 52-lt 57 kestadest.
  • Ammenatsioonipüstol 10,5 cm tk 105-9 muudetakse 52-57 kestadest.

Jaapan

  • Püstolite levikut šassii liikumisest vähendatakse 11% võrra.
  • Püstolite levikut šassii pöörlemisest vähendatakse 20% võrra.
  • Pööramiskiirust muudetakse 17-20 kraadi / s.
  • Liikumise maksimaalset kiirust muudetakse 11 kuni 15 km / h.
  • Investeeringud muutsid relvade järjekorda 14 cm / 50 3. aasta tüüp ja 15 cm / 45 41-aastane tüüp.
  • Püstolituste maksumus 14 cm / 50 3. aasta tüüpi muudetakse 330 000-lt 332 000 krediiti.
  • Püstolite maksumus 15 cm / 45 41. aasta tüüpi muudetakse 332 000 kuni 330 000 ainepunkti.
  • Mootori võimsus muudetakse 1200-1370 liitrit. koos.
  • Ühine tüüp CRACKRACTERNUSED Ühine tüüp 0 Kai Gun 15 cm / 45 41st aasta tüüp muudetakse 75-192 mm.
  • Laadimise aeg 15 cm / 45 41 aasta 1. tüüpi muutus 24,5 kuni 22 s.
  • Maa soomurdus 14 cm Piiratud Ühine pool-AP Kai Gun 14 cm / 50 3. aasta tüüp muutunud 282 kuni 290 mm.
  • Earth Armor 14 cm Piiratud ühised Semi-AP tööriistad 14 cm / 50 3. aasta tüüp muutunud 249-257 mm.
  • Kahju, mida kohaldatakse ühise tüüp 0 Kai Gun 15 cm / 45 41 aasta tüüpi, muutunud 1400 kuni 900 ühikut.
  • Ühise tüüpi relvade poolt rakendatud kahjustused 15 cm / 45 41-aastane tüüp, muutus 1100 kuni 900 ühikut.
  • Fikseeriti probleemi, mille tõttu uimastamise action indikaator ei kuvata pärast sisenemist õhu lööb masinas.
  • Reklaamistatistika postitatistika "Front Line" saab nüüd avada hiire parema nupu vajutamisega.
  • Fikseeriti probleemi, mille tõttu on sisemiste moodulite eemaldamise ülesannetes loll ekslik.
  • "Magnetic" rattatehi marsruudil on nüüd läbipaistev tara sihtmärk.
  • Uimastamise viide, mis eemaldati pärast auto peatamist nähtavaks, on nüüdseks ajakohastatud liitlaste jaoks.
  • Fikseeritud hüpped keskmise markeri silmist reljeefide rikkumiste kohta.
  • Kliendipaakide fikseeritud kirjeldus kliendis.
  • Kättesaadav meeskonna ümberõppeks juriidilise tehnika jaoks, mis pole nüüd mängus.
  • Mini-kaardile sagedaste klikkide eest ei ole kaitset.
  • Täpsemate käsupaneelide tüüpide ikoonid (nn kõrvad) ei muuda värvi dünaamiliselt, kui valikuvõimalus "Värvipimedusrežiim" on lahingu ajal muutunud.
  • Blokeeritud mass "vaba" ümberõpe meeskonna tehnika ühe tüüpi.
  • Kui masin on ümberpööratud, selle hilisema hävitamisega selle riigipöörde pärast 30 sekundit, mängija, kes pani riigipöörde ei loeta vaenlase hävitamine.
  • Lindi sündmused lahingus baasi püüdmise kohta ilmub varem kui määratud arv püügikindel on tööle võetud.
  • Mõningatel juhtudel on kahjustuste ajaloos sündmuste järjestus rikutud kahjustuste ajal.
  • Õnnitlusakna vastu võitlemise ülesande tekst ei ilmu, kui ülesanne on märkida tehnoloogia liik.
  • Ei saa klienti avada täisekraanirežiimis aktiivse Skype'i kõnega.
  • Tehniktasemete asukoht ekraanil, kui vajutate vahekaardi klahvi, ei ole see tehnoloogia ikoonide suhtes võrreldes keskele.
  • Kui masina langeb maapinnale ja moodulid ei ole kahjustatud, kaob kahju heli.
  • Signal seotud masinate vaatamisväärsused "esirinnal" mitmekesisusega x16 ja x25 on keeratud.
  • Sündmused võitluse lõpus ei ole sünkroniseeritud lahingu pealkirjaga.
  • Mõnel juhul ei esine auto remondi / autotööstus kontol piisava arvu vahenditega.
  • Nägemise marker jääb suurtükiväe režiimi sisselülitamisel SAU-le, kui osa sellest on punase joone taga.

Mis tohutu viivitusega avaldada täpsed kuupäevad järgmise värskenduse mahutites - 0.9.20.1 ja soovituslikud muutused. Tulise kuhja aasta eelviimane uuendamine.

UPDATE 9.20.1 WOT on RU klastri ametlikult 17. oktoober, Täpsemalt öösel esmaspäevast kuni teisipäevani (16.-16. Oktoober)
👹 aeg enne FV215B asendamist on väiksem ja vähem.

WOT 9.20.1 Uuenda kuupäevad

Väljumiskuupäevad sai teada. uuendused World. Tankide 0.9.20.1 testimise ja põhiliste mänguserverite puhul.

  • WG-septembri ettevalmistamise uudised - 12.-12. September.
  • WG ametlik väljakuulutamine - 13. - 14. september.
  • Välju St (RK) - 14. september.
  • 2 beeta-hooajal RB - 18. september.
  • Esimese täieliku värskenduse katse väljund 9.20.1 - 21. september.
  • Teise täieliku värskenduse katse väljund 9.20.1 - 5. oktoober.
  • Sihtasutus - oktoobri keskel *.

* Täpsemat väljumise kuupäeva sihtasutuse teavitatakse eraldi postituse.

Video Uuenda läbivaatamine 9.20.1

Ametlik video ülevaade kogu uuendamise test on 9.20.1, Vaata!

Ülevaade üldisest testist 9.20.1

Peamised värskendused muudatused

  • Muudatused rada jaoks. Mahutid, mis on testitud Superityt: XM551 Sheridan, Rheinmetall Panzerwagen, T-100 LT, AMX 13 105, T71, tüüp 59, FV215B, Challenger, FV4004 Conway, FV4005 II etapp, Centurion Mk. I, Centurion Mk. 7/1, FV4202, Centurion Action X, Caernarvon, vallutaja.
  • Mõnede masinate tõlkimine HD-s.
  • Matchmakerisse tehakse mitmeid muudatusi.

Ja muud. Jälgige sel nädalal järgmise öö postitusi. Täielik nimekiri Muudatused on hiljem.

Update 9.20.1 tasakaalustamismeetodid

Uuendatud 9.20.1 Briti Technology, LT tase 10 ja Premium Technique tuleb ümber töötada. Mis on FV215B? Mis on super vallutaja? Ja kuidas legendaarne tüüp 59 muutub. Vastused kõigile nendele küsimustele on juba oodanud teid uuendamise uue väljalaskmise "arendamisel". Vaata lõpuni, ootate häid uudiseid! Õnnelik vaatamine!

Arendamisel. Seadmete tasakaalustamine kell 9.20.1

Versioonide 0.9.20.1 st1 muutuste loetelu võrreldes 0,920-ga.

Uuendused:

- Personal Combat missioonide esimese kampaania suuremahuline ajakohastamine "Pikaajaline tugevdamine"

Muutuste olemus.

* Isiklike võitlusmissioonide visuaalsed ja heli komponendid täiesti redone.
* Lisatud täiesti uued ja ainulaadsed auhinnad.
* Ülesannete tingimusi vaadatakse läbi nii, et operatsiooni peamine tasu on mängija jaoks alati olnud asjakohane.
* Lisatud "tellimuse toorikud", mis suurendab oluliselt isiklike võitlusmissioonide toimivust.
* Isikliku võitluse ülesannete muutuste kohta saate õppida spetsiaalsest videost, mis on saadaval mängus otse.

Liidese ja heli

- Kõik isiklikud võitluse missioonid on redone:

1. muutis sisenemispunkti isiklikele võitlusele missioonidele: Nüüd asub see angaari peal nupu all "Bat!" All ja kutsus kampaaniat;
2. Lisatud ekraan " Üldlev baas»Kõigi operatsioonide kaardiga;
3. Operatsioonide ekraan on täielikult ümber kujundatud: nüüd on see geograafiline kaart, mille ülesanded on selle valdkondade kujul;
4. Täielikult ümberkujundatud kampaania auhinnad:
a) nüüd peamine auhind - auto asub ekraani keskel;
b) Funktsioonistatistika lisati: Nüüd sa tead, kui palju krediiti saab veel teenida.

- Lisatud uus muusikaline saade:
1. Muusikarada salvestatakse spetsiaalselt isiklike võitlusmissioonide jaoks;
2. Lisatud interaktiivne muusikaline saatel: Mida rohkem ülesandeid tehakse samas filiaalis, seda intensiivsemat muusikat.

Uus viis lisatasude saamiseks.

"Premium lehed" eemaldatakse, nende asemel kasutusele "komponendid" auto:

1. Premium-masina saamiseks toimimiseks on vaja koguda kõik 5 komponenti: kere, šassii, relva, elektri paigaldamise ja raadiojaama;
2. Iga komponent vastab operatsiooni töörullile:
a) elektrijaam - kergete mahutite ülesannete haru;
b) keskmise tankide ülesandete šassiiharu;
c) keha (+ torn või lõikamine) - raskete tankide ülesannete haru;
d) relv - PT-SAU ülesannete haru;
e) raadiojaam - Sau ülesande filiaal.
3. Komponendi saamiseks peate teostama lõpliku viieteistkümnenda ülesande sobivas filiaalis.

Rakenduse toorikud.

Lisatud uue olemuse "taotluse blanc":

1. tellimuse vormi teenimiseks peate täitma mis tahes filiaali lõpetamise ülesande auhinnaga;
2. Tellimuse vorme saab hüpoteekida (seda kohaldatakse) mis tahes ülesannete täitmiseks. Sellel viisil:
a) valitud ülesannet loetakse automaatselt erinevalt;
b) probleemi põhitingimuste eest tasu saabub;
c) kasutatud tellimuse vorm jääb ülesandeks;
d) tellimuse vormi järjekord ei kao, vaid ajutiselt külmutas, kuni te selle tagasi võtate.
3. Laevakorralduse vormi kiirendamiseks on vaja täita ülesande, milles ta on austanud. Seega saate tellimuse vorm tagasi ja saate seda uuesti kasutada.
4. ülesande täitmiseks vajalike taotlusvormide arv:
a) mis tahes ülesandel 1 kuni 14 - 1 tellimuse vorm;
b) 15-s on ülesanne 4 vormi järjekorras.

Kokkuvõttes: tellimuse vormid saab kasutada keerukate või ebahuvitavate ülesannete vahelejätmiseks. Ja mis kõige tähtsam: saate panna tellimuse tühikud filiaali lõplikus, viietentaateris, isegi kui eelmised 14 ülesanded ei ole läbinud. Sel moel võite koheselt saada viienda puuduva masina komponendi, täites 4 filiaali auhindudega.

Uued auhinnad.

1. Lisatud uus auhind - triibud:
a) Igal operatsioonis saate teenida 2 triipu:
* Stripe II kraadi samaaegselt väljastanud lisatasu masina vastuvõtmisega;
* Stripe I kraadi antakse välja täitmiseks koos kõigi 75 ülesannete täitmise eest.
b) kõigi ülesannete kõigi operatsioonide puhul saada spetsiaalne ainulaadne triip "meister i kampaania"
2. Lisatud uus auhinna - kamuflaaž skeemid:
a) Igal operatsioonis saate teenida komplekti 3 (suve, talv, mahajäetud) unikaalsed kamuflaaž skeemid:
* Komplekt 3 kamuflaaž skeemid lisatasu masin väljastatakse täitmise kõik 75 ülesannete operatsiooni;
* Sama skeemide kogum on lukustamata kasutamiseks sama rahva üldise tehnikaga lisatasuna lisatasuna, kõigi operatsiooni kõigi 75 ülesannete täitmiseks auhinnaga.

Ülesannete tingimuste muutmine

Ülesanded iga operatsiooni muudeti, et suurendada asjakohasust põhiauned. Näiteks, nüüd kõik ülesanded STURS IV operatsiooni tegelikult teostada tase V tehnika, alates "T28 raske tank kontseptsiooni" operatsiooni - VII tasandil ja nii edasi. Samal ajal ei ole osalemise piirangud muutunud. Te saate iga operatsiooni ülesandeid isegi tehnoloogia tasemel.

Samuti tegime iga filiaali lõplikes, viieteistkümnendates ülesannetes ka mitmekesisemad tingimused. See on tingitud asjaolust, et täiendava tasu ülesannete, lõplike filiaalide jaoks on muutunud väärtuslikumaks: nüüd on tellimuse toorikud asuvad.

Märge! Kui see on vajaliku ülesande tingimuse tõttu, et avastada 5 autot võitlusele ja te leidsite 7 - ilmselgelt, siis ülesanne on edukalt minna. See reegel kehtib kõigi numbriliste seisundite puhul.

Luud ja medalid

Alates 9.20.1 "Epic saavutuste" ja "Battle Heroes" medali vastuvõtmisel saab mängija täiendava julgustuse vormis bon. Luud ei süüdista kumulatiivsete medalide eest. Bon ei ole lõplik ja seda saab muuta. Loe rohkem.

Paranduste "koolituse hulknurk"

Muudatused:
* Keelatud ebaolulised võimalused Windowsi parandamise menüüs Windowsi parandamise menüüs, uurimispuu, samuti "karussellide" tehnikate menüüs.
* Tasakaalustatud auhinnad (laenud ja kogemused) võidu ja kahjustuste jaoks koolituse prügila läbimisel.
* Koolituse prügila läbimise kuuuhud kuvatakse nüüd teadete keskel.
* Lisatud mängijate teate, et nad ei saa koolituse prügila taaskasutamisel tasu.
* Meeskonna värbamise aken tehakse rohkem informatiivseid.

Parandused

* Fikseeritud vigade ebaõige kuvamise vigu teatud liidese elementide värvipimeduse režiimis.
* Fikseeritud vead, et salvestada ja taastada mängija seaded koolituspõhja löömisel ja selle väljundist (seadmete paneel ja vaatamisväärsused).
* Fikseeritud vigade ebaõige joonistamise vigu mõnede mängude juhiste (demasking pildistamise ajal, vajadust naasta püüdmise ringi).
* Fikseeris haruldase vea vale ekraani "vahelejätmine" nuppu.
* Režiimi lahingu tulemused eemaldatakse teate keskusest.
* EULA litsentsitud akna fikseeritud ekraan, kui mängu klient taaskäivitatakse.
* Tehnika omaduste kirjeldus koolituse prügila alglaadimisarvete järgi vastavad reaalsusele.
* Muusika lahingus, angaaris ja koolituse viimases rullis ei ole enam üksteise peale enam peal.
* Victorious ekraanil lisatud kirjeldused auhinnad.
* Fikseeritud vead botide käitumises.
* Fikseeritud ekraani piiriülekanne vead.

Mängumudelite muutmine HD kvaliteediga

HD-i tõlgitud tehnikat:

1.m6.
2. T-34-3
3. Batignollesi-Châtillon 155 Mle. 58.
4. Batignollesi-Châtillon 155 Mle. 55.
5. Vickers keskmise mk. I.
6. Valentine.
7. Vickers keskmise mk. II.
8. Churchill I.
9. Valentine at.
10. STB-1
11. Valentine II.
12. Objekt 416.
13. T-150
14. KV-4
15. T-44-122

Üleminek WyS 2017.1.1

Üleminek WyS 2017.1.1 uuele versioonile, mis laiendab võimalusi edasiste audio parandamiseks.

Tasakaalustatud muutused tehnoloogia

Ühendkuningriik

Asendustehnika:
* FV215B asendatakse super vallutajaga

Sõjalise varustuse parameetrite muutmine:

Caernarvon
* Muutis teise torni nime Centurion Action X * Centurioni 32-PDR-is
* Lisatud OQF 32-PDR-gun MK relvale. II 100-PDR-kimpuga sentimitornis. Põhilised TTX relvad on järgmised:
Kõrguse nurk 18 kraadi
Lagunemisnurk -10 kraadi
hajumine 100 m 0,34 võrra
Laadimise aeg 6,5 s.
Ajateave 2,3 s.

Kahju 280.
Surudes 220 mm
Kiirus 878 m / s

Kahju 280.
Avalduses 252 mm
Kiirus 1098 m / s

Kahju 370.
Surudes 47 mm
Kiirus 878 m / s

* Eemaldatud gun oq-de relv 20-PDR-gun Tüüp Boezapaziga 60-ga Boezapaziga
* Eemaldatud OQF 20-PDR relvade B barrelipüstol Boezapaz 60 Centurion Action X * Tower






* Laadimisvõimsus FV221A muutus 63000 kg. Kuni 64 000 kg.
* Relva levimine jooksva Fv221 liikumisest tõusis 12% võrra
* Relva levik jooksva Fv221a liikumisest suureneb 14% võrra
* Split Guns Running FV221 pöörlemise eest kasvas 12%
* Püstoli levik FV221A pöörlemisest suurendatakse 14% võrra
* Scatter oq 17-PDR relva MK. VII, kui telgi torni torni 32-PDR keerates suurendatakse 25% võrra
* Küsimuse MK torni pöörlemiskiirus. II muutus 30 kraadist kuni 26 kraadi / s
* Tower Speed \u200b\u200bCenturion 32-PDR muutus 36-kraadisest kuni 30 kraadi / s

* OQF 17-PDR-gun MK relva kõrguse nurk. VII kontserni MK tornis. II muutus 15 kraadist kuni 18 kraadi
* OQF 17-PDR-gun MK relva vähenemise nurk. VII kontserni MK tornis. II muutis -8 kraadi kuni -10 kraadi

Vallutaja
* Muutis esimese torni nime Centurion Action X ** vallutaja MK-s. II.
* Muutis teise torni nime vallutaja MK-ga. Ii vallutaja MK kohta. II ABP.
* Lisatud OQF 32-PDR-gun MK relvale. II koos WIP 50 vallutaja MK tornile. II. Põhilised TTX relvad on järgmised:
15 kraadi kõrguse nurk
Lagunemisnurk -7 kraadi
hajumine 100 m 0,33 võrra
Laadimise aeg 5,9 s.
Ajateave 2.1 s.
* Lisatud OQF 32-PDR-gun MK relvale. II koos WIP 50 vallutaja MK tornile. II ABP. Põhilised TTX relvad on järgmised:
15 kraadi kõrguse nurk
Lagunemisnurk -7 kraadi
hajumine 100 m 0,33 võrra
Laadimise aeg 5,9 s.
Ajateave 2.1 s.
* Lisatud APCBC mk mürske. 3 OQF 32-PDR relva jaoks. II. Tth kestad on järgmised:
Kahju 280.
Surudes 220 mm
Kiirus 878 m / s
* Lisatud APDS MK mürske. 3 OQF 32-PDR relva jaoks. II. Tth kestad on järgmised:
Kahju 280.
Avalduses 252 mm
Kiirus 1098 m / s
* Lisatud ta mk mürske. 3 OQF 32-PDR relva jaoks. II. Tth kestad on järgmised:
Kahju 370.
Surudes 47 mm
Kiirus 878 m / s
* Eemaldatud oqf 20-PDR-gun Tüüp Boezapaziga 65-ga Boezapaziga 65-le
* Eemaldatud oqf 20-PDR relvade B barrelipüstoli Boezapaz 65 Centration Action X **
* Eemaldatud oqf 20-PDR-gun Tüüp Boezapaziga 65-ga Boezapaziga relvaga. II.
* Eemaldatud relv OQF 20-PDR-i relv B barreli Boezapaz 65 vallutaja MK tornist. II.
* Eemaldati AP MK mürske. 1 OQF 20-PDR-i relva jaoks
* Remote APC MK mürsk. 2 instrumentide oq-i jaoks 20-PDR-gun Tüüp tünn
* Eemaldatud ta mk mürske. 3 OQF 20-PDR-i relva jaoks
* Eemaldati AP MK mürske. 1 OQF 20-PDR-i relvade B-tüüpi barrelile
* Remote APC MK mürsk. 2 OQF 20-PDR relvade jaoks B-tüüpi barrel
* Eemaldatud ta mk mürske. 3 OQF 20-PDR-i relva jaoks B barrel

* Laadi võimsuse vallutaja MK. Ma muutsin 65004 kg. Kuni 65504 kg.
* Laadige aeg 120 mm Gun L1A1 vallutaja MK torni jaoks. II ABP muutus 10,5 sekundit. Kuni 11,3 sekundit.
* Konqueror MK torni pöörlemiskiirus. II muutus 36 kraadist kuni 30 kraadi / s
* Konqueror MK torni pöörlemiskiirus. ABP II muutus 34 ° C-st kuni 32 kraadi / s
* Tugevdatud torni broneerimine ja kohtuasjad

Fv215b tõlgitud spetsiaalsetesse masinatesse
Mahuti maksumus muudetakse 6100 000 laenust 5 kullale

Centurion Mk. I.
* Tugevdatud torni broneerimine

Centurion Mk. 7/1.
* Tugevdatud torni broneerimine

Väljakutsuja
* Lisatud OQF 32-PDR-ile relva MK relva juures. II laskemoona 30-ga Avalger tornile. Põhilised TTX relvad on järgmised:
20 kraadi kõrguse nurk
Lagunemisnurk -10 kraadi
Horisontaalse juhendi nurgad -60 60 kraadi
hajumine 100 m 0,35 võrra
Laadimise aeg 7,8 s.
Ajateave 2 s.
* Lisatud APCBC mk mürske. 3 OQF 32-PDR jaoks relva MK juures. II. Tth kestad on järgmised:
Kahju 280.
Surudes 220 mm
Kiirus 878 m / s
* Lisatud APDS MK mürske. 3 OQF 32-PDR jaoks relva MK juures. II. Tth kestad on järgmised:
Kahju 280.
Avalduses 252 mm
Kiirus 1098 m / s
* Lisatud ta mk mürske. 3 OQF 32-PDR jaoks relva MK juures. II. Tth kestad on järgmised:
Kahju 370.
Surudes 47 mm
Kiirus 878 m / s

* Väljakutsuja torni pöörlemiskiirust muudetakse 14 ° C-st kuni 16 kraadi / s
* AVERENGEN TOWERi pöörlemiskiirus muutub 16 ° -ni kuni 18 kraadi / s

FV4202.
* Tugevdatud torni broneerimine
* Rolls-Royce Meteoriidi 202B mootori võimsus muutus 510 hj-st Kuni 650 hj

Sõjaväeja.
* Oqf 20-PDR Gun tüüpi barrel nurga nurk muutunud -5 kraadi kuni -9 kraadi
* Oqf 20-PDR Gun tüüpi B barreli tööriistade nurk muutunud -5 kraadi -9 kraadiga
* Püstoli vähenemise nurk 105 mm Gun L7-s muutub -5 kraadist -10 kraadi

FV4004 Conway.
* Lisati relvale B.L. 5.5-in. Püstoli juures pühkides 30 FV4004 Conway Tower. Põhilised TTX relvad on järgmised:
10 kraadi kõrguse nurk
Lagunemisnurk -10 kraadi
Horisontaalsete juhiste nurgad -90 90 kraadi
hajumine 100 m 0,38 võrra
Laadige aeg 14,4 s.
Ajateave 2,4 s.
* Lisatud mürske AP MK. 1 relvade B.L. 5.5-in. Relvaga. Tth kestad on järgmised:
Kahju 600.
7.60 mm
Kiirus 850 m / s
* Lisatud ta mk mürske. 1T Guns B.L. 5.5-in. Relvaga. Tth kestad on järgmised:
Kahju 770.
Page 70 mm
Kiirus 850 m / s
* Lisatud Hesh Mk mürske. 1 relvade B.L. 5.5-in. Relvaga
Kahju 770.
Surudes 200 mm
Kiirus 850 m / s

* Tower pöörlemiskiirus FV4004 Conway muutus 16 ° / teise kuni 18 kraadi / s
* Nurk väheneva relvade 120 mm at Gun L1A1 Tower Fv4004 Conway muutus -5 kraadi kuni -10 kraadi

FV4005 II etapp.
* Lisatud mootori Rolls-Royce Griffon. TTH mootor on järgmised:
Power 950 HP
Tulekahju võimalus 20%

* Eemaldatud Rolls-Royce meteor MK mootor. IVb.
* Sparkling Gun 183 mm L4 Kui lülitate FV4005 Stage II torn 12% vähendatakse 12%
* Torni FV4005 II etapi pöörlemiskiirus muutub 12-kraadisest kuni 16 kraadi / s
* 183 mm L4 relvade decusion nurk Tower FV4005 etapis muutus -5 kraadist kuni -10 kraadi
* Horisontaalse juhtpaneeli nurgad 183 mm L4 FV4005 II etapi tornis muutus 45 kraadist kuni 90 kraadi mõlemas suunas
* Boezapas Gun 183 mm L4 Tower FV4005 etapis muutus II etapp 12 kuni 20 kestad
* Maksimaalne kiirus muutus 35 km / h 50 km / h
* Liikumise maksimaalne kiirus muutus 12 km / h 15 km / h

Centurioni tegevus X.
* Tugevdatud torni broneerimine

Saksamaa


KANONENJAGDPANZER 105.

Rheinmetall Panzerwagen.
* Sparkling relvad sõidu Rheinmetall Panzerwagen vähendas 22%
* Sparkling relvad keerates Rheinmetall Panzerwagen Rheinperall vähendas 22% võrra
* Sparkling Gun 105 mm Kanone Torni keerates vähendatakse 17%
* Laadimise aeg 105 mm Kanone tööriistad muutus 10 sekundit. Kuni 9 sekundit.
* Aeg, mille eesmärk on relv 105 mm Kanone muutunud 1,9 sekundi pärast. kuni 1,6 sekundit.
* EXP-müra rakendatud kahju. APDS Guns 105 mm Kanone muutunud 360 kuni 320
* EXP-müra rakendatud kahju. Ta relv 105 mm Kanone, muutunud 440 kuni 420
* EXP-müra rakendatud kahju. Kuumapüstolid 105 mm Kanone, muutunud 360 kuni 320
* Boezaras kasvas 30 kuni 35 kestad

Hiina

Tüüp 59.
* Sõidu tüüpi relvade levitamine 59 liikumine vähenes 22%
* Split relvad keeramise tüüp 59 rotatsiooni vähenenud 22%
* Split Gun 100 mm tüüp 59 Torni keerates vähendatakse 25%
* Püstoli 100 mm tüüpi 59 aeg muutmine muutub 2,9 sekundi pärast. kuni 2,3 sekundit.

T-34-3.
* Aeg, mille eesmärk on relv 122 mm D-25ta vahetati 3,4 sekundit. kuni 2,9 sekundit.
* Lagunenurk tagatööriistad 122 mm D-25TA vahetati 0 kraadist -4 kraadi
* Tõhustatud broneerimisjuhtumid ja tornid

59-Patton.
* ARM-tõestusprofiilide AP M318 relvad 90 mm Gun M41 muutus 190 mm kuni 212 mm

WZ-132-1
* Boezaras kasvas 36 kuni 40 kestad

NSVS

Lisatud testimismasin Supertests:
M4A2 Sherman Voza.

T-100 LT
* Laadimise aeg 100 mm T-100 vahetati 8,4 sekundit. kuni 7,8 sekundit.
* Boezapaz kasvas 38-lt 43 kestadele USA

Lisatud seadmed:
T71 cmcd.
M48A5 Patton ( uus mudel M48A1 asemel Patton) XM551 Sheridan
* EXP-müra rakendatud kahju. APDS GEN 105 mm kerge relv, muutunud 360 kuni 390
* EXP-müra rakendatud kahju. Ta relv 105 mm kerge relv, muutunud 440 kuni 480
* EXP-müra rakendatud kahju. Kuumapüstolid 105 mm kerge relv, muutunud 360 kuni 390
* Boesapace Gun 105 mm kerge relv AR / AAV XM551 Sheridan Tower suurenes 37 kuni 42M41 Walker Bulldog
* Eemaldatud relv 76 mm Gun T91E5 Boezapaziga 60 M41 tornist
* Eemaldatud relv 76 mm gun T91E5 koos Boezapaz 72 M41A1 tornist
* Eemaldatud HVAP-DS-T M331A2 kest relvade jaoks 76 mm Gun T91E5
* Eemaldatud ta m352 kest relvadele 76 mm gun t91e5
* Eemaldatud soojus-T M496 kest relvade jaoks 76 mm Gun T91E5 PrantsusmaaBat.-Châtillon 155 55
* Mass Bat.-Châtillon 155 55 muutus 46,33 tonnist. Kuni 33,99 tonni.
* Running Batignollesi-Châtilloni 155 sümboli laadimisvõimsus. 55 muutus 47000 kg. kuni 35 000 kg.
* Running Batignollesi-Châtilloni 155 sümboli laadimisvõimsus. 56 Muudetud 50000 kg. kuni 38000 kg.
* Mootori võimsus Sofaam 12 GS / A Muutunud 810 HP Kuni 630 hj
* Motor Power Sofaam 12 GS muutus 770 hj-st Kuni 600 hj
* Nõrgestatud broneerimisjuhtumid ja tornid

AMX 13 105.
* Occ-105 D. 1504 rakendatud kahjustused muutusid 360 kuni 390-ni
* OE-105-MLE mürske rakendatud kahjustused. 60 D. 1504, muutus 440-lt 480-ni
* ORTL-105 D. 1504 rakendatud kahjustused muutusid 360 kuni 390-ni
* Boezapaz kasvas 30 kuni 33 kestad

Jaapan

STB-1.
* Tugevdatud torni broneerimine

Jaga: