Ma teen teise liikumise ja täpselt magama minna - ülevaade juhatuse mängust "Cyda Meyeri tsivilisatsioon: uus koitu. Väike ülevaade Sid Meieri tsivilisatsiooni juhatuse mäng

Tsivilisatsioon Sid Meier (Sid Meieri tsivilisatsioon) - Mis see on? Kui te kaevate natuke Wikipedia artikleid, ventilaatorisaitidel või lihtsalt küsida tuttavat mänge, saate üsna homogeense vastuse.Tsivilisatsioon - See on samm-sammult strateegia, mis pakub mängijale, kes valib ühe paljude rahvaste rubriigi tõus võidu. Selline oli mängu arvuti versioon, mis on juba viie ametliku osa, millel on erinevad täiendused ja muudatused. Püüame proovida välja selgitada, millised komponendid ja arvutimängu osapooled kajastati ja kolisid töölaua versioonile.

Esiteks tahan ma kohe märkida, et elektroonilistes ja paberiversioonides on rohkem sarnasusi kui erinevused. Näiteks võidu tingimused:

  • Kõige loogilisem ja sagedasem viis mängude paremusele on võita sõjaline võit;
  • Pikem ja nõuab hoolikat planeerimismeetodit - majandusmeelitus;
  • Et armastajad arendada oma tsivilisatsiooni, läbiviimine teadusuuringud - tehnoloogiline läbimurre;
  • Ja lõpuks, veendunud pacifistide jaoks sobivad - kultuuriline domineerimine.

Kõik neli võimalust võivad olla (ja kõige sagedamini) kombineerida, sest vallutada vaenlase territooriumi, kelle vägede on arenenud relvad, on peaaegu võimatu. Tahad arendada teadust arendada kiire tempo - olla lahke, et tugevdada selliseid uuringuid majanduslikult. Sa tahad, et varrukas oleks trump-kaart, maksta rohkem aega kultuuri arendamiseks ja aja jooksul oma tsivilisatsioonis on boonused, tugevdades nii majandust kui ka teadust ning mõned aitavad vastast ka saagikoristust. In "Tsivilisatsioonis" on kõik arengu aspektid olulised, kuid prioriteet peab valima ühe või kaks ja saavutama paremus kõigi poolt.

Selle mängu suur pluss on loodud kaart, mis pannakse pimesi enne iga poole ja võib koosneda 2-4-st (mängude arv) tsivilisatsioonide koduosad, pluss 14 neutraalne osa. Iga krunt koosneb 16 maastikukujundatud ruudust. Kujutage ette, kui palju igasuguseid kombinatsioone saab moodustada! Sõltuvalt teie tsivilisatsiooni asukohast sõltub see ka sellest, millist taktikat valida. Ühes osapooltel oli meil juhtum, kus mängija osutus ülejäänud veerupast välja ja sel ajal, kuni ülejäänud arvasin, et suhe maal on rahulikult välja töötatud, kogunenud ressursid ja sõjavägi võimsus. Siis, uurides "mereväe", see mängija saatis oma armee veele ja teisel kaldal kõik muu ei tundu olevat piisav.

Muide, mängu (võitlus- ja tsiviilüksuste) üksuste kohta. Võrreldes arvuti versiooniga töölaual, muidugi visuaalne komponent on rohkem vähe, kuid see ei mõjuta gameplay tuttavat tutvustamist. Lihtsalt peate näitama suurt tähelepanelikkust. Lõppude lõpuks võib sama jalaväeüksus sõltuvalt tehnoloogiate ja muude võitlusboonuste arendamise tasemest vähem või rohkem ohtliku vaenlase lahingus. Elektroonilises versioonis arvutatakse kõik rünnakuvõimu, kaitse, kahjustuste arvutused automaatselt arvutiga, kuid pappkaardil, millel on armeed, viitsinud, kõik arvutused oma meeles või paari keeles pliiats. Tegelikult võib kõik see aritmeetiline ainult esmapilgul tunduda keeruline. Pärast ühe või kahe koolituspartei järel toimuvad kõik need arvutused kiiresti ja märkamata.Tsiviilüksus on sisuliselt üks skaut. See täidab mitmeid olulisi funktsioone: Intelligence - see on mängu alguses vajalik (see on uncharted alad avab, määrates kindlaks, kuidas maastiku ruudud asuvad kohapeal); Scouts põhinevad uutel linnadel; Ja linna väljatõstetud ruutude transportimise funktsioon on saadaval Skautile. Üldiselt on skaut väga vajalik ja kasulik üksus. Mitte vähem ja aktiivsete võitlusmeetmetega ja rohkem, armee ühendid on olulised, mille funktsioon on ainult võitlema, et piirata vaenlase armee, röövida sõjaväelased haruldaste ressursside otsimisel ja lõpuks hoida vaenlase kapitali piiramisrõngasMängu vägede sündi on ainult neli: jalaväe, ratsaväe, suurtükiväe ja mängu viimaste etappide järel pärast lennu uuringut, - lennundus. Iga vägede sündi (va lennundus) on eelis ühe ja saab trahve teise perekonna ees (näiteks suurtükiväe on tugevam kui jalavägi, kuid nõrgem ratsaväe, mis on üsna loogiline), määratleb see insuldi järjestus lahingus. Sõjalised eraldatud teadusuuringute uute tehnoloogiate saab uuendada. Lisaks osakute muutmise tasemele mõjutavad linnade üksikute hoonete (kasarmud, akadeemia jne) armee üldist võimsust.

Tsivilisatsioonide läbi viidud teaduslikud avastused on sõltumatud. See tähendab, et isegi siis, kui kõik teie konkurendid avasid "keraamika", mitte asjaolu, et see tehnoloogia toimub teie teaduslikus hierarhias. Kõik uuringud, erinevalt arvuti versioonist, viiakse läbi pimesi. See tähendab, et koguneb piisava arvu kauplemispunkte ja edastades ühe tähisega Rooma numbriga (I-V), sa lihtsalt tõmbad ühe kaardi kogunenud punktide väärtusele vastavatele virnast ühele kaardile. Aga siin on üks trikk - ütleme, et isegi kogunevad kaubaprillid võimalusele uurida III taseme tehnoloogiat, te ei saa seda teha enne, kui see tehnoloogia on vähemalt kaks eelmise taseme tehnoloogiatNii et vali teile: kas põhjalikult uurida kõiki tehnoloogia tehnoloogia ilma ruumideta või sundida teadusuuringute mõningaid etappe, et kõigepealt kosmosesse lennu taseme v tehnoloogia ja seega võita mängu teaduslik võitu. On vaja öelda, et teaduslikud avastused mõjutavad mängu kõiki aspekte ja seostatakse otseselt. Uuringud võimaldavad luua linnades teatud tüüpi hooneid, parandada olemasolevaid, moderniseerida vägesid, suurendada sõjaväe eraldamise arvu, et tagada kasumlik kaubandus ja isegi muuta olemasolevat valitsuse (vabariik, monarhia, kommunismi jne). Mängus on võime "pehmendada" teadusuuringute kulude mõju. Sellisel juhul olge valmis andma osa kogunenud kullast teadusuuringute fondides nii, et iga järgnevat tehnoloogiat saab avada väikese (või muljetavaldava) edasiminekuga.

Majandussüsteem on esindatud mängukettal majanduse taseme ja müntide märkide näitajaga. Tundub, et kõik on lihtne tuua majandusarengu taset 15-ni ja võit meie jaoks. Kuid kogenud rivaalid, märkides, et üks mängijat välja kuulutatud feodalismi, võtab regulaarselt mündid inimkaubandusega, säästab tehnoloogiaid ja selle asemel, et pühendada oma linnade kunstile, pumpab talle kättesaadavate kullakaevanduste maksimaalsete kullakaevanduste maksimaalselt ja minna Sõda sellise monopolist. Ma korraldan kaevanduste blokeerimise, mis ületavad tehnoloogiliselt ja tulemus on kurb. Seega, kui olete juba otsustanud raha säästa, siis tehke seda kindlat sõjalist, teaduslikku ja isegi paremat ja kultuurilist toetust.

Ja nüüd uudised kultuuri. Kultuuri arendamise seisukohast "tsivilisatsioon" on kindlasti petnud riigid: Hiina ja Rooma. Kui esimeste paremus jätkub seni, kuni kaardil on kaardil avastamata hatid ja külad, saavad väärtuslik klaas kultuurikultuurid teise peaaegu iga kord. Ja see on ressurss, mis ei juhtu palju. Lõppude lõpuks, edendamisega kultuurirajal, mängijad võtavad end kultuurisündmuste kaardid, mis mõnikord muudavad selle suureks eluks, pakkudes tsivilisatsiooni vaba ressurssidega, teadusuuringute kiirendamisega jne.Suurem areng kultuuri oma inimeste, nn suured inimesed ilmuvad silmapiiril (kaupmehed, insenerid, kunstnikud, kindralid, teadlased), mida saab paigutada linnadesse ja tuua käegakatsutavaid kasu. Kultuurilise võidu saavutamiseks, et koguda ainult kultuurilised klaasid, ei piisa, sest mida rohkem mängija liigub kultuurirajal, seda suurem on ressursside panus edasises etapis. Ja lisaks kultuurilistele klaasidele on vaja kauplemisklaasi. Nii et selline võimalus võidu saavutamiseks on ka lihtne helistada.

Kokkuvõttes tahaksin öelda, et isegi kirjeldades võimalikke võimalusi ja vägede võidu, ressursside ja liikide tingimusi, puudutasin ainult jäämägi tippu, sest mängu pakutavad võimalused on tõeliselt piiramatud. Ja sarnaste mõtlemisega inimeste kogumine, globaalsete ajalooliste strateegiate armastajad, siis on tagatud, et veeta seda mängu ühel õhtul ja te naasete selle juurde kogu aeg, uusi taktikaid ja strateegiaid võitmiseks.

Koos rida mänge "Tsivilisatsioon" külg Meyer, ma kohtusin lõpus 90 "ühepoolne, ma teen esimese osa ja siis pärast armastanud seda samm-sammult strateegia, mis annab teile võimaluse hallata ajaloolist hallata protsess, muutes seda omal moel. Selle mängu ilu ei ole mitte ainult võimalik "Muutke minevikku", võita fašismi embrüo või Azteci tuues maailma domineerimine, aga ka sisse "Real" Võimalus lugu puudutada, püüdes lahendada raskusi, mis seisisid erinevate ajastute juhtide ees. "Tsivilisatsioon" on ilus, kuigi muidugi lihtsustatud juhtimise lihtsustatud simulaator.

Kas tasub öelda, et "tsivilisatsiooni" töölaua versioon on kaua hallata? Üritasin teda vaadata, ratsionaliseerib minu soove ja ütle endale "Miks sa vajad Toleeri? See on sama mäng", Ma kõndisin kõike ja vastu, püüdsin ennast veenda veenda, et sama raha eest saab osta midagi uut ja mitte vähem väärt. Aga nagu nad ütlevad, siis te ei jäta saatust. Ilus jaanuari päev Minu hea sõber andis mulle uue aasta kingitusena.


Lühidalt peamise asja kohta
Töölaua "tsivilisatsioon" mudelid maailma võimude arendamine, nende kultuurilised ja teaduslikud saavutused. Seal oli koht sõdadele, suurtele inimestele ja maailma imedele. Võita, vastavalt võib olla ka mitmel viisil. See on kas ühe vastase ja kultuurilise / teadusliku / majandusliku domineerimise pealinna püüdmine.

Mäng esitab kuus tsivilisatsiooni, millel on erinevad tunnused ja altid teatud liiki võitu: venelased, sakslased, roomlased, hiina, ameeriklased ja egiptlased. Näiteks venelased algusest on täiendav armee, boonus tootmise ja võime vastu võtta vastase tehnoloogia, sissetungides oma linna, mis muudab need tugevaks nii sõjalise ja teaduslikud aspektid.

Peamised mänguelemendid on linnad, armee ja skaudid. Linnad kasumid: tootmispunktid, kaubandus, kultuur ja ressursid. Tootmine on vajalik üksuste ja hoonete loomiseks, sealhulgas imeliste loomiseks. Trade vastutab tsivilisatsiooni teadusliku arengu eest ja seda saab muuta ka tootmiseks. Kultuur on vajalik kultuuriürituste saamiseks, millel on suur mõju gameplayile ja suurele inimesele. Armee vallutada vaenlase linnad ja võitlevad aborigeenide ja skautide tööga, pakkudes kohalikku riiki vajalike ressurssidega ja põhinevad uutel linnadel. Muide, töölaua versiooni linnade arv on piiratud kolmega. Pealegi, kolmanda taseme alusel on vaja uurida konkreetset tehnoloogiat. Sellegipoolest on kiire koloniseerimine eduka majandusarengu võti.

Ehk peamine erinevus arvuti versioonist koosneb vähem oluline seos erinevate aspektide vahel tsivilisatsioonide arengut. Teisisõnu, siin on võimalik häälestada teatud tüüpi võidu ja sellega minna, peaaegu täielikult eirata ülejäänud teed. Tõsi, see on täis rünnakuid vastaste vastu. Ja mis on kõige tähelepanelikum, kui valitud teele võidule mingil põhjusel on raske saavutada, on see raske muuta selle keskel.

Mängu reeglid ei ole liiga keerulised, kuid neil on palju nüansse. Ja teadmised mängu mehaanika annab olulise boonus kogenud mängijad. Komponentide kvaliteetsus tippkohtumineKuid nagu alati FFG. Värvid Bright ja mahlane ja illustratsioonid Palun silma. Mäng on juba välja andnud kaks täiendust, lisades võimaluse mängida sissetungimist, uusi tsivilisatsioone, imesid ja kultuuriüritusi ning valikuliselt muutuvat lahingusüsteemi.

Võitlussüsteem
Unikaalselt rakendatud mehaanika võitlus. Kaart liigutab mängijate armeeste värvilisi lippu ja väed ise ei esitata üksikute arvnäitajate kujul, vaid osalejate käes olevate üksuste kujul. Veelgi enam, see ei ole oluline, kus iga armeed on teile kättesaadavad, osakute reserv on üks üldse. Võitlused ise esinevad põhimõttel "Stone-Scissor-Paper", kus ühe tüübi üksus valitseb teise üle. Jalavägi on õnnetuse vastu edukam, ratsavägi kaotab kergesti suurtükivägi (või archers) ja suurtükivägi, omakorda kõige tõhusamad jalaväe vastu. Ka mängus on spetsiaalne osakute klass, mis avab kaasaegsetel aegadel - lennunduses. Lennundus ei ole boonuseid lahingus ülejäänud vägedega, kuid on kõige suurema jõu määrad.
Jõude näitajad tähistatakse üksuste rünnakuna ja tervist. Näiteks jõud 2 tähendab, et sõdalane põhjustab 2 ühiku kahju vaenlase, kuid ta sureb, olles saanud sama. Vastaste rünnakuid mängitakse samal ajal, kuid "Trump-kaart" boonus võimaldab kahjustada vastase vastust. Kõiki mängu üksusi saab parandada tehnoloogiate arendamisega. Antiik kõlarid muutuvad keskaegseks pildid, 17-19 sajandi ja kaasaegse mootorratta laskjaid. Veelgi enam, erinevalt arvuti versioonist võib arendustappe vahele jätta, liigutades kohe tugevamale.

Kuid mitte kõik ühe tüüpi üksused on samad. Samad väed võivad võimsusparameetri suurust erineda +/- 1 ühikuga. Ma kuulsin palju kaebusi, hüppas tüüpiline "Sinu katapult võitis mu täiuslikuma relva!". Kuid selline õnnetus oli alati "tsivilisatsioonis" ja reeglina peegeldades selliseid ajaloolisi tegelikkust ühtekuuluvuseks, kes on ülema vaimu või osav käsu kindlus. Kuigi Sid Meyer ütleb "Realistlik on selline asi, mida mõtlemata peaks ohverdama, kui mäng on mängitavuse realistlik mäng".

Õnnetus ja recharactery
Mängu võimalust esindab mitte ainult sõjaväeüksuste parameetreid, nagu eespool kirjeldatud, vaid ka kultuuriliste sündmuste, suurte inimeste parameetritest ja leidub aborigeenide hutidel ja külades. Võimsusväli moodustatakse ka juhuslikest väljadest, mis avatakse juba mängu ajal. Territooriumide eristatakse teatud ressursside olemasolu ja põlisrahvaste olemasolu juuresolekul.
Kuna kultuur areneb, saavad iga mängija kultuuriürituste kaarte, mis võivad tuua teatud ressursi mis tahes vastase tegevuse või avatud tehnoloogia tühistamiseks. Arengu teatud etappidel saavad tsivilisatsioon suurepäraseid inimesi, kes annavad olulisi boonuseid, kuid need, kes otsustavad juhuslikult.
Ka mängus on kaks tüüpi ressursse, mida saab saada ainult aborigeenides. See on uraan ja kummaline, spioonid. Spioonid, nagu tugineb, võimaldavad vastaste tegevusi saboteerida. Ja Uraanil on tohutu potentsiaal, kuid see on äärmiselt haruldane. Vajaliku tehnoloogia avastamisega saab uraani kasutada nii kõigi oma linnade arengu kahekordistamiseks kui ka tuumaretiku rakendamiseks, hävitades täielikult kellegi teise linna, mis on ehitatud selles, vägedes, suured inimesed ja isegi imesid. Seega võib uraani leidmine muutuda surmava õnnetusena kõigis selle väljenduse meeles.

TULEMUSED
Kasu:


  • Mäng ei ole ainult teie arvuti eelkäija kõrge kvaliteediga kohanemine, vaid ka originaalse mehaanika pingutusnäitus.

  • Sellise mängu jaoks on piisavalt kättesaadavad reeglid.

  • Neli võimalust võidu. Võite võita ilma ühe lahinguta.

  • Suurepärane komponentide disain ja kvaliteet.

Puudused:

  • Võiduvõimalused ei ole veidi tasakaalustatud. Teaduslik ja kultuuriline võit saavutatakse selgelt kiiremini kui majanduslik. Sõjaline võit võib olla kergesti saavutada ainult tänu edukale olukorrale varajasele kiirusele.

  • Gameplay järsk kiirendus finaalis, kui linnad hakkavad suure hulga ressursse tuua ja imesid teevad võidu veelgi vältimatu.

  • Arengutee muutmise võimatus. Kui te esialgu valis üks viis arenguviisi, siis mängu keskel püütakse saavutada teisi võidu tüüpe, aeglustab teie arengut mitme käiguga, jättes lõpuks teid mahajäämuse seas.

  • 3-4 tundi peol.

  • Paljud puudused nii Venemaa kui ka inglise keele versioonis. Põhjustab FAQ-faili ja foorumi ametlikul veebisaidil.

Pärast kohtuotsuse tegemist tahan märkida, et mulle meeldis mäng mitte ainult innukas Cywaloman, kes oli kõige rohkem kui sada tundi PC-versioonis, vaid ka lauamängude fännina. Ja kuigi kogemus arvuti versioon annab vaieldamatu eelise algaja mängijatele, on töölaua ja arvuti versiooni vahel mitmeid olulisi erinevusi. Ja minu arvates on peamine ja ainult miinus mäng kiirendatud lõplik, mis ei anna seda mängu nautimiseks. Nii et võita tehnoloogiline võit, käivitades kosmilise buss, siis ei saa õppida kirjalikult ja armee koosneb antiikse kõneleja.

"Külg Meyer tsivilisatsioon" on esimene mäng, mis meie silms meie silmsesse kiirustab tänu oma väga suurele kastile. Suurus pakendi on üsna kooskõlas sisu: Lõppude lõpuks on mäng, mis kirjeldab kogu ajalugu rahvaste meie planeedil.

"Tsivilisatsioon" on kuulus mäng, mis sunnib teise põlvkonna õpilasi uue huviga läheneb ajaloo uuringule ja teenib suurepärast meelelahutust sõpradele, kes soovivad suure aega.

Kas see on ikoonilise arvuti mängul põhinev mäng?

Jah, ja see oli see versioon, mis loodi sama isiku - viinud Meyer - et ta vabastas 1993. aastal esimese "tsivilisatsiooni".

Kuidas mängida "külg-meyer's?

Tavaliselt on tavaline öelda, et gameplay sarnaneb kõigi klassidega seotud globaalsete strateegiatega: "Arendada, uurida, püüdmist", kuid see ei ole täiesti tõsi. Fakt on see, et "tsivilisatsioon" oli lihtsalt kõigi selliste mängude rate - ja kõik võrdlused on lihtsalt sobimatud.

Mäng toimub maailmakaardil, kus iga maa ploki puhul viidi läbi vägivaldsed sõjad - nagu meile teadaolevas ajaloos. Diplomaatia, teaduse ja sõjalise kunsti, põimumine, sünnitades meistriteosse "Tsivilisatsioon".

Mängu kursus on umbes järgmised: iga mängija mängu alguses saab kaks territooriumi, kaks leegionärki ja kaks asunikku. Mängijad võtavad oma kiibi liikumist. Kui mängijate vastu võitlemise üksused olid ühes territooriumil, kes on sõjaseisundis - kuubikute abil selgub, kes võidab.

Kauplemisfaasis saate müüa ja osta midagi, kohe linnale.

Võit saavutatakse kõigi oma tsivilisatsiooni saavutuste kogumi tõttu - iga eduka tegevuse jaoks, mida sa saad prillid, mis loetakse lõpus.

Kas mängude muutumine muutub mängude vahel?

Jah ja ei. Ühest küljest jääb maailmakaart alati sama - ja teiselt poolt jagatakse iga uue mängu ressursid erinevalt. Sageli osutuvad uues viimasest mängu kõige paljutõotavad piirkonnad, et olla praktiliselt igaüks - ja vastupidi.

Lisaks ressurssidele on sündmuste markerid kogemata jagatud (mäletan "Hut" esimesest "tsivilisatsioonist"?), Mis võib anda teile meeldiv boonus ja hävitada kõik väed piirkonnas.

Erinevad maastikulid mõjutavad oluliselt asulate arendamise võimalust - ja võitlus viljakate saitide jaoks on üks noorte prioriteete.

Kui raske tsivilisatsiooni mängida?

Mängus on kaks reeglite võimalust: lihtne, sobib õppimiseks ja mängimiseks istepansa mängijate ja kompleksiga, mida iseloomustab palju üksikasjalikumalt ja huvitav (kuid nõuab märkimisväärset kogemust ja mitte andestavaid vigu). Seega saate te tegelikult kaks mängu: "Light" ettevõtetele ja "hardcore" mängida kogenud vastastega.

Kuidas aeg mängu mõjutab?

Aja jooksul muudab see nii asulate kui ka teaduse ja vägede välimust. Sa pead veetma oma impeeriumi antiikajast meie sajandile, igas mõttes teie inimeste huve kaitsmisel.

Mis on selles tohutu kasti täpselt?

  • Suur kaart meie planeedi suurus on 36 eurot 46 tolli (peaaegu suurus standardse mängulaua pokkerit);
  • 784 plastikust miniatuurid (laevastiku, nelja epohhiga armee, arveldused);
  • 78 puiduteaduse ja valguse imede kaarti;
  • 61 linnade kaart;
  • 64 hoonete hooned (asulate määratlemine);
  • Leht mängu rahaga;
  • 3 viljakuse kaardid;
  • Teaduste puude kava;
  • Mängija memo;
  • Kaks komplekti kahest kaheväärsetest kuubikut;
  • Reeglite kogum.

Arvestades erinevate väikeste esemete arvu, tegi mängu loojad ettepaneku, et mõned neist võiks kaotada - ja seetõttu "puhverserver" ja asendamine kulumise või kaotatud elemendid pandi täiendava kaitse.

Kui hea see mäng on?

See "CyDa Meyeri tsivilisatsioon" on mäng, mis on aastate jooksul selles valdkonnas näide. Kas sa arvad, et ta saab endale lubada olla isegi veidi vähem kui täiuslik? Nagu ametlik külg - 2002. aastal sai ta pealkirja "Parim ajalooline mäng."

Pärast kuuma suvel 1991 esimene arvuti versioon mängu tsivilisatsiooni seeria ilmus, tema päritolu seisis Meyer ja Bruce Shelley. Ta töödeldud globaalse globaalse strateegia žanri, ühendades 4-kordse mudeli ja sõdu elementidega. Ajalooliselt oli see, et ajutis mõjutas tulevikus sarnase žanri arengut. Selle aja jooksul püsis PC-versioon kuus inkarnatsiooni, millest viimane ilmus 2016. aastal ekraanidele.

Aastate jooksul oli mäng edukalt paljudele platvormidele, sealhulgas töölauale "2002. aastal. Niikuinii eripära Kõik need variatsioonid olid järgmised:

  • mängija ise otsustab, kuidas oma tsivilisatsiooni arendada;
  • mängul on sellised kihid majanduse poliitikana, sõda, teadusuuringute (sealhulgas drave tehnoloogiate);
  • kaart (mänguväljak) koosneb plaatidest.

Töölaua versioon, vastavalt ekspertide, sisaldab iseenesest ei ole täielik 4 mudel, sest elemendid "uuring" tehnoloogiate (uurida) ja "hävitamine" vastase (hävitamine ", erinevalt" laiendamise "nende vara (Laienda) ja "Kasutamine" ressursside (ärakasutamine) on esitatud kärbitud kujul: "hävitamise" jääb kapitali arvutamisel ja "uuring" ulatub tehnoloogiate juurde, kuna kaart on esialgses teadaolevalt teada partei etapp. Seetõttu saadakse tahke 3X (1 + 1 + 0,5 + 0,5).

Mainitud tehnoloogiline puu on mängu sisemine varras ja arengu stiimul, mille jooksul üleminekud viiakse läbi rohkem arenenud oksad, laiendades mängija võimeid ise (näiteks kivist sajandist nanotehnoloogiani). Mõningal määral on selle tsivilisatsiooni "liikumine" sellise puu jaoks "mitte-füüsilise maailma uuring analoogia põhjal uute asukohtade ja territooriumide avamisega maailma mängukaardil. Mõnikord tundub, et tsivilisatsioonimängude seeria on alati olemas ja vaatamata tema kuuendale praegusele kernasusele, alguses ta oli teemant juba siis, kui see ei olnud veel rakendatud Klaus mänguasja (esimene mäng seeria esimene mäng ilmus alles 1995) . Nüüd üha enam "Video" -gradeate pärineb ekraanist ja on kehastab töölaual, sest viibib inimestega samas tabelis hakkas olema pöörduv ja väärtuslik.

See saatus ei ole läbinud ja tsivilisatsiooni, sest mis võiks olla parim kandidaat oma töölaua reinkarnatsiooni?! Hoolimata asjaolust, et tsivilisatsioonide väljatöötamise teemaga seotud mängud on kõige sagedamini üsna keerulised ja kestavad õigeaegselt (näiteks partei kestus tänapäeva "kuningas mäe kuningas" vastavalt BGG-Vladimirile, see oli Piisavalt umbes neli tundi), uusim versioon ettevõtte FFG lubab meile enneolematut: Sa saad unustamatu kogemus sisulisest, kuid väga lühikesest mängust, sest partei aeg on umbes kaks tundi.

Desktop mäng Sid Meier "S tsivilisatsioon: Uus koitu on palju sujuvam, mugavam mängijatele versioon 2002 klassika, koos samade aluspõhimõtetega, kuid oluliselt lihtsustatud mängu süsteemi oma südames. See rõõmsameelne ja kiire mäng, mis ületab. Tunne laieneva oma impeeriumi suhteliselt lühikese aja jooksul. Pärast mänguvälja tegemist kirjeldatud reeglite kohaselt paned selle pealinnade (linnade riigid), asetades märgid vastavatele valdkonna ikoonidele, seas mis on ressurss, loodusimed Ja muidugi tüütu barbarid (nende burgots). Iga mängija saab liider lehed (üks kaheksast kättesaadavast) ja vastavalt juhistele selle kohta deklareerib oma viie kaardi (sümboli "I" tagaküljel) selle värvi isikliku paneeli all.

See on ta, kes saab kogu mängu südamesse. Lisaks saab igaüks alustava komplekt märgid, meeldivad plastikud (linnad ja vankrid), diplomaatia kaardid ja tehnoloogia ketta. Apogee kõik preparaadid on avamise paigutuse kolme (või nelja) välja viiest kättesaadavaks kaardid, millele võidulikke tingimusi antakse (kaks neist, kuid mängija on ette nähtud ainult üks igaüks) . Mängija liikumine on ehitatud tehnoloogiapaneeli ümber, mida esindavad mitmed selle all postitatud mitmed tegevused ja viis kaarti. Kõigepealt te täidate ühe neist hagi, täidab sellel märgitud ja siis "laadida" seda, liigutades selle esimese rea esimesele pesale ja kõik teised vahetused paremale. Selle asjakohasem positsioon võtab selle või selle tegevuse korral võimsam. Pärast seda kursust edastatakse järgmisele mängijale. Mängu peamine strateegia on aru, kui rakendate meetmeid esimestes rakkudes ja millal tasub kaardile oodata maksimaalse mõju tegemiseks.

Tuleb märkida, et iga pesa vastab piirkonna keerukusele (niidud, mäed, metsad, kõrbed ja mäed) ja nummerdatud 1 kuni 5, mis on selle tehnika kaardi "tugevuse" näitaja:

  • kultuur - aitab kaasa teie mõju laiendamisele ümbritsevatele piirkondadele, laiendades impeeriumi ja põnevaid ressursse;
  • science - võimaldab teil reklaamida teie plaadi kursorit ja uuendada sama tehnoloogiaid (I-le IV tasemele);
  • majandus - edendab haagissuvilaid;
  • tootmine - võimaldab teil luua linnu, ehitada imet;
  • sõjalised tegevused - vastuseks teie seisukohtade tugevdamiseks ja rünnakute rakendamiseks.

Tehnoloogiapaneel on tõeliselt elegantne süsteem (selle "analoog" võib leida mängus) ja see muutub sisuliselt väikese isikliku puzzle suured mängudMis manööverdamisskaardid teenindusaegade osas viiakse läbi, et tugevdada ja tõsta oma impeeriumi. Kui kõik mängijad tegid oma tegevust, et edendada sündmuste ketast, mis on seotud (uue) ja barbarite edendamisega, samuti küpsete linnade täiendamisega (see on selline, kui iga külgneva hex sisaldab Sõbralik tööriista juhtimine või vesilahus) kauplemise märgid.

Mäng jätkub sel viisil, samas kui keegi oma osalejatest ei täida kõigepealt ühe värava eest iga võidukastingimuste kaardiga (mitme mängija kontekstis, võidab ta selle, kes on maailma rohkem imesid, ja Sõbralike sektorite arv valdkonnas). Kohe, ma tahan täpsustada, et täita üks tingimusi kaardil, see tähistab selle muret kontrolli ja isegi kui ta kaotas selle hiljem, fakti saavutamisele tuleb veel arvesse võtta. Mängu ajal laieneb teie impeerium, tehnoloogilise arengu tase - kasvab, parry barbarite rünnakud ja vallutavad nende territooriumi, ehitades linnade ehitamist ja saatke oma haagissuvilad kogu kaardi kaudu, et saada ressursse ja täiendavat kauplemist või diplomaatiat.

On väga huvitav jälgida, kui mitu mängijat, kellel on tuumapotentsiaal, on üksteisest ettevaatlikud, aru, et esimene, kes näitab agressiooni, põhjustab tagasilöögi ja hävitatakse. Ära ole kurb, kui esimesed osapooled on koos kriiule ja te ise unustate selle pärast, kui ma maitsta kõik nüansid ja tunnete, kuidas kõik suhtleb kõike ja mäng ise muutub püsivaks külaliseks. Mäng on suurepärane

Mõista, kuidas see looming töötab on lihtne, see on palju raskem mängida seda hästi, kasutades kõiki rikkust potentsiaali peidetud kaane all selle kasti. Jah, muidugi see töölaua versioon tsivilisatsiooni maha oma originaali, vähendamise mõned elemendid on vaja, kuid selle tulemusena on hea kontrollitud kompromiss välja. FFG maksab meile tõenäoliselt meile täieliku (ja võib-olla mitte üks) välimuse juurde, nagu see oli ja mille kulul on tõenäoliselt võimalike mängijate arv 5-6 arv suureneb ja tingimused Võidu jaoks on ka mitmekesine.

Mäng on üsna hästi jälgida tasakaalu valiku mängija kasuks agressiooni ja kaotus jätkusuutliku rahumeelse diplomaatilise toetuse. Puudetud barbarid on midagi muud, et salvestada oma plaane, kui olete kõik juba planeerinud kõik ja valmis tegema midagi muud. Tehnoloogiad võivad olla veidi paremad, kuid see on väga kaugeltki halb. Mõnede jaoks tunduvad imesid piisavalt võimas, kuid see on maitse küsimus, sest igaüks on suunatud teisele mängule, mistõttu pole üldse ideaalseid mänge.

Mänguvarustus:

  • Mängu reeglid;
  • 44 plastikust numbrit;
  • 8 liidrit tabletti;
  • 16 mänguvälja fragmendid;
  • 1 sündmuste ketas;
  • 4 Tehnoloogiamõõturit;
  • 4 tegevussuund;
  • 2 heastatud kuubikud;
  • 80 kaarti;
  • 16 riigi linnade kaardid;
  • 16 diplomaatia kaardid;
  • 24 Kaardid valguse imesid;
  • 5 Võidukaarti;
  • 240 märki.

Osta töölaua mängu külg Meyer Tsivilisatsioon: New Dawn (Sid Meier "tsivilisatsioon: uus koitu) koos tarne või pikapiga Banzgames poes, see on võimalik tellides tellimuse veebisaidi kaudu või kontakteerudes telefoni teel.

Erinevalt valdav enamik arvutimänge, kõik kolm meistriteoseid seeria "tsivilisatsioon" eristuvad ainulaadse võime provotseerida loominguline tegevus ja loominguline algus hinge gameeri.

« Tsivilisatsioon"See on mängude mängude entsüklopeedia ajalooliselt äratuntavad pildid.
Kui lühem on tunnustamisnäidud. Ühikute graafiline elluviimine tagab, et pacifist mängija ei sega tanki mootorrattaga ja multi-lõpuga lahinguvõimalusega. Kaasaegse ajastu lähemal on võitlusüksuste üksikasjad hirmutavalt reaalseks. Mootori tütarettevõte juhib torni potentsiaalse sihtmärgi otsimisel. Kaasaegsete soomustatud sõidukite väike raputamine põhjustab terase hiiglase sisemise reliikumite tundmist. Pärast lahinguvõimaluste ühelt külgedest värbamist raputasid nad nii, et tunnete mereäärse haiguse rünnakut.
Kui see on mõeldud ette nähtud, on "tsivilisatsioon" üllatuse entsüklopeedia.

Ma ei tea, kuidas kogu maailma ja Venemaal ja SRÜ tsivilisatsioonis jagati samaaegselt alternatiivse lugu moega. Jaapani pildistatud Rooma? Speelpiece võitis küpsetatud tank? Rippuvad aiad on ehitatud Aztecs? Normaalse inimese jaoks tajutakse neid teesid täieliku jama, kuid kes ütlesid, et me oleme meyeri programmeerija fännide armee - tavalised inimesed? Vabandame, kuid meie jaoks ei ole akadeemiku fomenko teooria piisavalt julge ametliku ajaloo õpikute ümberkujundamist!

Tsivilisatsioonis-3-s ilmneb kunstlik intelligentsus mitte ainult arvuti võrdse võime vastu kõigi tsivilisatsiooni arendamise read. Esiteks, diplomaatiliste kontaktide veatult kavandatud süsteemis. Muidugi, arvuti on täiuslik mälu. Seega, kui te loote diplomaatilisele võidule, ei petta mängu algusest peale kedagi, järgima lepingu kirja. Selle käitumise miinus on see, et peate ootama, kuni sõda kuulutate. Aga keegi ei suuda sind kunagi vigaselt heita. Ja ÜRO esimehe koht on peaaegu lubanud. Parimad näited opositsiooni mängija kunstliku intelligentsusega: Oletame, teie riik jagab mandri kaheks osaks, siis ühe riigi sõdalased püüavad alati läbida oma maad, et asuda kellegi teise linna teises otsas mandril. Jaapani on eriti obsessiiv, mis õigustavad regulaarselt asjaolu, et nad "tulid Rassa jaoks". " Teine näide: Kui te kontrollite peaaegu kogu maa, siis kõige väikese vaba tükk vastase ruumi mõned ime saab visata asuniku. Olge siin valmis asjaolu, et piirangute ja reeglite rikkumise korral suudab vaenlane trillerdada tumedat ookeani, mis on teie mereüksustele ligipääsetavad.

Muide, kaartide kohta. Mis tahes visiidil läbirääkimiste aken tahes küsimuses, nõuavad kulda iga käigu eest. See käivitub, kui keegi sai huvitatud maailmakaartide vahetamisest või alustab läbirääkimisi maailma üle. Kui te ei anna kulda kursusele, nõustute ühekordsete maksetega. Võtke reegel, et nõustuda mis tahes vahetuskartekaartides. Tuleb eeldada, et teie kaart ei ole arvutit saladusi. Selles mängus on see võimalus "vasak" tulu valik. See on naljakas, kuid saate maailmakaartide kaupa kaubelda ilma ühe tripreemi ehitamiseta ja mitte oma ainsast saarest kaugel.

Huvitav on ehitada üksildane maailm haridusmänguna, et tutvuda üksuste võimalustega. Ja huvitavam valida "Fierce Barbarid" võimaluse ja mõõta jõud arvuti, mis kuna esimene tsivilisatsioon on olnud deemonlik leidlikkust agressiivsete metslaste.

Maastik, võitlusüksuste ja linnade maastikud esitatakse oluliselt paremini kui eelmistes mängudes "Tsivilisatsioon". Ühikud on esitatud mitte-ruudukujulistes ikoonides, kuid terved mitmekordsed raamid. Mittetäieliku kilbi asemel ilmus seadme "tervise" elavhõbeda kolonn. Osakutel on individuaalne liikumisviis ja mis veelgi tähtsam, iga eraldamine toetub omal moel. See on naljakas, kui nooled sülitavad kujuteldava eesmärgi suunas. Rünnakut esindab piltide järjestus. Näiteks on musketäride, laskja ja jalaväe taastumise nähtav esitus muljetavaldav. Ainus tahke trochka on palee jaoks. Kas ta vajab seda üldse?

Rohkem erinevusi. Kahe esimeses mängus lohistas probleeme haagissuvilatega. Eriti kui valite asukohakaardi. Mängir vaevalt suutnud jälgida insenerid või sõjaväe insenerid ja siis teine \u200b\u200bkümne haagissuvila küsis kõige kaugema linna. Kuulnud mängijate palveid. Nüüdsest tsivilisatsioonis-3-s algab kaubandus ja lõpeb ärikonis Clicen'iga äriaknas toote ikoonil. Peaaegu iga dialoogiboks on ostutehingute alustamiseks kõne. Sellest tulenevalt on liidese mugavuse tagamine ühiku "diplomaadi" tühistamisega (mäletan selliseid elegantseid mehi tükkidena ja võrdlussilindritega.

Trading kolooniate kultus on tsivilisatsiooni kõige olulisem tunnusjoon-3. Pea meeles, et vaenlase üksused kolooniad loevad iseseisvad linnad ilma mõjuvaldkonnata. Seetõttu on sõjalise konflikti esialgses etapis kunstlik intelligentsus, mis on teie kolooniate vastu põhjendamatult suur huvi. Nameplaat "Kolooniad peavad olema kaitstud" mängija teeninud heitlus. Tuleb meeles pidada, et kui palju suurepäraseid suhteid naaberil ei olnud mingit komplimente, sest kui ta ei vanu igavese sõprus 20 liigub, kuid lähim ressurss piirides oma linna kindlasti katta naaberriiki koloonia. Ja hiljem vaenlase koloonia läheduses, sõjaväeüksusest ja asulisest asulast, hoolitsedes uue linna aluse all Sushi ploki all. Miks pakkuda vürtse kaugest kolooniat, kui ressurss saab uue linna rida?

Teisest küljest on tsiviilüksuste mängust kadumine (kaamelite ja diplomaatide kaamelite ja-diplomaatide all) ette nähtud mängu suurema militaristliku orientatsiooniga. Linnade ja diplomaatia ehitamise asemel peate nüüdseks saama sõjalist poliitikat. Sest sa võid proovida mängu mängida ilma naabrite reklaamita, kuid siis varem või hiljem olete kindlasti ohver. Sa rünnate või teie vastu võetakse kasutusele kaubandusliku embargo. Või olete seotud kolmanda isiku vastu suhete ohust. See on kolmanda mängija erinev kohalolek pakub kolmandat mängu kahest esimesest võimalusest. Esmakordselt strateegiliste mängude ajaloos pakub arvuti dramaatilist intrigeerivat mängijat.

Uue gameplayiga hõlmab taktikade arendamine mõningaid proportsionaalsust kohustusliku sõjaväe laiendamise, kultuuriliste ja delikateerimise vahel diplomaatias. Mis on diplomaatiliste võitude mõistmine või teie väärtuse tunnustamine kultuuris, kui te ei kontrolli kaitsealase tähtsuse strateegilisi ressursse? Mängu mis tahes versiooniga peaosa Seal on ressursse nagu nitraat, õli ja alumiinium. Kui te kontrollite enamiku sushi või teie linnade kate mägede massiivid Planeedid, kauplemissüsteem kaotab teie jaoks kõik atraktiivsuse.

In tsivilisatsiooni-3 püüdmise vaenlase kapitali kaasneb selle automaatse üleandmise teise linna. See peitub esimese "tsivilisatsiooni" oluline erinevus, kus kapitali kadu oli planeedi katastroofiga võrdsustatud. Seetõttu oli mängijal stiimul valida vaenlase pealinna tee ja võtmed. Alas, kolmandas versioonis, ei too vaenlase linna arestimine teid uusi tehnoloogiaid. Aga kõnelustes on teil õigus nõuda kõike, mida soovite. See on siis, kui vaenlane on sõja väsinud ja ta ise läks sinuga läbirääkimiste juurde.

Maailma imede valik oli märgatavalt keeruline. Kui otsustate võita püüdmise, vajate Sõjaväeakadeemia, Pentagon ja Leonardo töökoda. Kui te pöördusite kultuurilise laienemise tee poole, siis ärge tehke ilma teaduslike imetegudeta (suur raamatukogu, Newtoni kolledž jne). Diplomaatiline võit on võimatu ilma ÜRO hoone puudumisel võimatu. Jne. Tehnoloogia, mis lubas läbimurre relvade valdkonnas on problemaatiline. Miks anda kanalisatsioonile tankid? Kunstliku intelligentsuse ees on mõningane geimeri eelis: teie vastased ei suuda vahetada teie kasulikkust. Oluline on see kokku leppida, kui keegi pakub tähestiku vastutasuks "raua töötlemist". Kahjuks esindab maailma imetegurite graafilist teostust äärmiselt FAD. Ei põhjusta Liliputovi entusiasmi kangelaslikku luuletust, mis on kirjutatud Gulliveri linnas. Linn udune udus on ilus, aga miks kõik hooned nii väikesed ja katkematu? Mõnikord on neid esmapilgul raske märgata. Mõned elegants on Hooveri tammi omane, kuid see on reeglite erand.

Tsivilisatsioonis-3-l on dialoogiboksis ilmuvate riikide rõivaste vahetus. Teismeliste vajaduste lisamine on lisanud küünilisuse dialoogi "Tehingute nõukogu". Aga laialdaselt reklaamitud võitlusüksuste riikliku sidumise (Vene kasakad, India elevandid, Hiina ratturid ja Ameerika võitlejad) osutus osutus "seep" mull. Turundusliku trikki ebaõnnestunud kordus testiti kõigepealt eksootilistel üksustel tsivilisatsiooni-2 lisatud fantastilistest maailmadest. Võib-olla tuleks India elevanti tunnistada kõige ilusama eraldusena, kuid mitte enam. Eeliseks relvade on liiga ebaoluline. Näiteks vahe kasakate ja ratsavägi kaitse 4 asemel 3. Aga avatud vastasseisu, kasakas veteran kindlasti kaotada Elite Hiina ratsanik. Seetõttu ei tohiks te uskuda jalgrataste mõningate desinstallimise kohta, mis on võrreldav söögipulgaga. Nagu, jõuan "sõjaliste traditsioonide" ja kogu Casacki maailm vallutab. Võit saavutatakse nutika strateegia ja taktikaliste trikkide ja mitte pärsia mõõgade või kreeka spearmeniga.

Kaotatud mereüksuste endise võimu, mis olid linna varem peaaegu kustutanud maa peal. Nüüd "ebaõnnestunud suurtükiväe pommitamise" deklareeritakse vaevalt iga kahe või kolme volley. Aga suurim raskusi algaja, arendades kunsti lahingud, on mõista, kuidas on raske saata armee mererežiimi kaudu transpordiliiki. Laevade lõpetamisel on karmid "käärid" ja teie armee arv. Tavaline armee koosneb neljast üksusest (kolm sõdurit juhib ja õpetab vaenlase lipu all oma käes oleva lipu all). Seetõttu ei kuulu armee Tripremi või Karavelisse ega Galeoni. Näpunäide. Kui juht ilmub, ärge kraami oma käe all olevaid eraldatud. Soovitav on oodata progressiivse üksuse välimust (näiteks laskurid). Nii et väga kiiresti vananenud armee ratturid.

Tsivilisatsioon-3 algab mitmetest eraldamistest: asunik, skaut ja töötaja saavad sõjaväeüksuse ainult taskukohase küla külastamisega. Kuid kasulikud külad on muutunud haruldaseks õnneks ekspansiivlaste tsivilisatsioonideks (venelased või ameeriklased). Ülejäänud rahvaste jaoks veetis aega teadmiste ja kulla hunt aega. Mõned eelised omavad neid, kellel on kaks rakku kõndides. Väga kasulik asi, mida ma tunnen tulevase linna piiride määramist liikuva asuniku ümber. Selleks tuleb mängu loojad öelda eraldi "Aitäh." Varem, värvide tegelikud piirid saaksid vaadelda ainult lõpparuandes. Esmakordselt tsivilisatsiooni-3 piiri oma linnades, mitte ainult sõltuvalt kodanike arvust, vaid ka kultuurihoonete olemasolu (kõige olulisem tempel, raamatukogu ja ülikool on kõige olulisem.

Minimaalsete piiride puhul on suur tõenäosus, et ühel päeval linnarahvas reetad teid jõuka naabri kasuks. Küsimus on asjakohane: kuidas kiiremini saavutada oma kodakondsuse kodanike levimus just teie vallutatud linnas? Loo asutajad teistes linnades ja saatke need mässulisele linnale! Kui ühendate asuniku ühendamisel teie kodakondsuse kaheks kodanikuks. Need poisid töötavad vaikselt ja ei anna teile hädas vaenutegevuse jätkamise vastu teiste võitluspartei linnade vastu.

Tuleb meeles pidada, et vaenlase kinnipidaja salvestamisel muutub kaheks töötajaks. Võite hävitada linna (ma ei soovita seda teha seda teha). Igas linnas hävitatakse linnarahvas kadestusväärse tööhõive entusiasmiga töötajad. Sõda on kasumlik juhtum? Ühikute riiklike eristuste ummikseis avaldub selgelt töötajate abitus. Programmi korrapärasus on selline korrektsus. Enne viimase vaenlase linna otsustavat võitmist on peaaegu peaaegu võitnud riik Vaenlase ratturid I. merelaevad tule närvilise põnevuse seisundi juurde. Nad jäävad ära, ujuda läbi kõik oma maad, kus töötajate oma rahvuste saab jääda. Nende tööveerude rühmad on kiirustades, et saada hukkunutesse linna. Funniest algab, kui olete valmis viimast linna lüüa ja hävitada tsivilisatsiooni enne, kui töötajad koju tarnitakse. Niisiis, nende rahvas peaaegu suri. Mis saatus ootab töötajaid? Surma hetkedeks kaotavad nad stiimuli tööle. Nad on ülerahvastatud seinte all oma linnade. Nad ootavad, kuni olete nõus vangistuses! Ärge moodustage neid, see tähendab, et näidata endale mängude sadisti.

Jäigad seonduvad enamiku 60 tüüpi sõjaväeüksuste liikide loodusvaradele võib esialgu tuua oma tsivilisatsiooni väljalaskeabile. See juhtub siis, kui suured hulgad Riigid (16) ja väga suur kaart. Juhul kui kõik teie linnad on ehitatud tavalisele ilma potentsiaalselt rikkalikutele mägedele ja mägedele. Näiteks kõik teised rahvaste on jaganud mandri ja osales teed, ja sa langesid kapten Green Island. Sellises maastikul võite lugeda hobuste (hobuste ratsutamise) või naftaladuste (puhastus). Muud suured strateegilised ressursid mägipiirkondadele.

Seni armastab LED mahukad ja primitiivsed, et pärast tundus olevat huvi teaduslike teadmiste vastu kaotanud. Sisse Tsivilisatsioon-3. Teadmiste jaotussüsteemi ploki tõttu on teadmiste jaotusvõrgu blokeerimise tõttu tõelised läbimurded võimatu. Kuni avate viimase leiutise vana-MiraÄrge hüpata keskajal. Kuigi ei saavuta "rüütelthood" üldse, on tööstusaeg. Seetõttu ei ole uute tehnoloogiate entusiaas täielikult mõistetav. Muidugi olen valmis austust maksma mängu autorile "kangelaslik luuletus". Seda saab ehitada pärast järgmise juhi välimust ja eduka sõjaväeettevõtte laine. Teisest küljest võib teil olla viis juhte ja soovitusi, et kirjutada "kangelaslik luuletus", mida te ei oota. See on elegantne mängu kombinatsioon. Kuid üldiselt on uute tehnoloogiate nähtus piiratud "miniatuurse", mis võimaldab ehitada "ujuva platvormi". See tähendab, et ilma teie osalemiseta õpib kodanikud linna lähedal asuva mereruutude "niisutus". Täiendava vestlusega tsivilisatsiooni puuduste kohta-3, on tunne, et viinud Meyer rõõmustab meile täiusliku toote Alpha Centauri-2-s!

Umbes kogu mängu tsivilisatsiooni on tavaline öelda, et see annab võime "ehitada impeeriumi". Ma usun alati, et mäng annab illusoorse võimaluse tunda geeniusi. Mängija keskendub tsivilisatsioonile minimaalselt mis tahes "geenius" ametlikule määratlusele. Demiurga nähtus. Sa ei loo nii palju uus MaailmKui palju teie mänguasjade maailmas muudavad teie arvates teie arvates ümbritsevasse reaalsusesse. Planeedi originaal on halb, kuid teil on võimalus muuta seda oma kaprici all. Nii et ma mõtlesin tihti: Miks tsivilisatsiooni leiutas Sid Meyer? Kas ta mängis tina sõdurid lapsena või vastupidi, tal ei olnud neid üldse. Tina sõdurite maailma üleandmiseks monitorile on uuenduslik lahendus.

On teada, et alates 1991. aastast tsivilisatsiooni kaubamärgi all müüs see ametlikult veidi vähem kui viis miljonit kasti pildiga sinise kõrghooneid ja tüdrukuid, kellel on voolavad juuksed. Ja alguses oli selline enne tema aega nii edasi, et seda kinni peetakse pikka aega kaubanduskandjal. Mäng oli raskustega, mitte nendes kogustes, mida loojad arvutasid ja alles viimase kahe aasta jooksul enne ostja kolmanda versiooni vabastamist äkki suurendas kõrgekvaliteedilist toodet. Kõigil ülaltoodutel iseloomustab ametliku toote tarbijate inhibeerimist. Aga me ei tea kunagi, kui palju "piraat" koopiaid käsitlesid Venemaa mängijatele, SRÜ, Hiina ja Ida-Euroopa. Nendes ringkondades jätkatakse Meyeri poole asutust. Kuigi me jäime "piraadid!", Siis ma võltsitud "Alfoy Centaur", kahetses indiaanlased "koloniseerimise" ja skeptiliselt naeratanud kujul patriootliku udu alates Gentisberg Guns, kuid me tunneme meyer a Selline Balzaki lähenemine parimate arvutimängude loomisele kaasaegsuse mängude loomisele.

Nagu mulle tundus arvutimängude ajaloos 'S. Ei sisesta kolmandasse osa pikaajalist "tsivilisatsiooni". Ei, selline taju nõuab ajaloolisi ühendusi ja kunstilisi mälestusi ajal "treening" graafika ja viie aasta floppy kettaid. Meie jaoks oli 90-ndate aastate alguse intellektuaalid, külgmise nimi Meira seas kusagil Vladimir Prippet ja Karl Jung vahel. 2002. aastal on kodu RS-i vanuses kasvanud noorukite teatav kultuuriline ilmutus tõenäolisemalt. Sest see on mõeldud selleks, et saada intelligentsuse väljamakseks.

Veebisait:
Jaga: