Llorar lejos 3 Pasando las pieles. Línea de historia

Si tienes problemas con juego de paso Muy lejos. 3 Siempre puede aprovechar nuestros consejos e información a la acción. Describimos los pasos en detalle que debes hacer para pasar por completo el juego. Far Cry 3.. En los lugares más difíciles, agregamos imágenes que pueden ayudarte. Pasaje Far Cry 3 Lea en nuestro sitio.

El escape

Siga a su hermano cuando lo necesite, mueva Clarice. Cuando estás en la casa, quita las cosas de la mesa. Lanza la piedra al ángulo para distraer a la guardia. Cuando se distrae, deslícese rápidamente por él y trepa rápidamente a la ventana. Parte trasera al bosque, apretada, luego sube la ventana y salga de la casa. Siga el campo de cannabis. De nuevo, distraiga al guardia a la piedra, siga siendo sentado, siga la subvención.

Intenta salvarle la vida mientras sostiene la brecha. Luego se ejecutan rápidamente hacia el punto previsto, saltan y vuelven a correr. Parte posterior a la parte superior de la Lianam, luego corre y sentada, vaya debajo de la garganta. Mata al enemigo, presionando rápidamente la brecha, corre aún más rápido a través del puente.

Pueblo amanaki

Comprar armas. Siga a Dennis, luego ve a la Torre sobre el dolor. Parte trasero al programa de radio, encienda el generador. Baje con la ayuda del cable y hable con Dennis. Abra el mapa, especifique el punto de control al hábitat de los jabalíes.

Cazador

Siga la posición especificada, puede acelerar su movimiento, siéntese en el automóvil y continúe. Recoge una hoja roja y azul, dos verdes y consigue dos pieles de un jabalí, porque los rastreas, matan y pagan. Muévase hacia el pueblo a Dennis, le enseñará a crear drogas, bolsas y decirle cómo desarrollar habilidades. Siéntate en el coche.

Captura de avanposta

Salga del auto y siga la zona deseada. Al ver el stand de seguridad, no se apresure a matar a todos. Puedes moverte a los enemigos si vas al lado derecho de la cerca, luego pasando a un pequeño pasaje, se encontrará con un edificio donde se encuentra su amigo. Limpie el pueblo. Ahora ve a la casa deseada. Ahora abre el mapa, y vea dónde debe bajar, vaya a la carretera.

Hongos

En el camino al médico (si sigues la carretera) obtendrás una torre. Activarlo para abrir una nueva ubicación. Llegando a la colina, hable con Ernhard. Ve a su casa, sigue el segundo piso. Usa el mapa para llegar a la orilla, luego bucear en el agua, nadar en la cueva. Sube en la protuberancia, salta al agua, aparece y sigue a los Lianams. Siga, no salte al agua antes del descanso, y sube a la lianam aún más alto. Vaya profundamente en la cueva, ahora perseguirá alucinaciones, seguirá más, Subir en Lianam, avance. Sigue el camino, ve a la casa. Gire a la izquierda, adelante, tome los hongos y siga los signos de salida. Regrese al médico, a través de un camino de bypass (a lo largo del borde del acantilado, sube en Lianam). Dale los hongos al Dr., vaya a la casa familiar.

Llame "Medusa"

Abra el mapa, muévase al pasto. Desde allí, siga la nueva área. Cuando encuentres el barco - esconder. Tienes que matar imperceptiblemente tres consecuencias (vestidas con ropa rasgada, pero no roja. Necesitan matar silenciosamente para que no aumenten la alarma y destruyan los datos). Cuando mates a los tres, toma las llaves de sus cadáveres, vaya al forro de la cabina, sobrecaliente la conversación. Destruye el escuadrón: refuerzo en la orilla. Regreso al pueblo.

Juego en el ladrón

Habla con Dennis. Siga el punto marcado en el mapa. Es mejor no ir al campamento directamente, pero en silencio llegar a ello desde la colina. Llegue tranquilamente a la casa, ponga una bomba y salga de la parcela.

Lugar en una prisión

Siga el punto correcto en el mapa (mejor por agua en el barco, porque se obtendrá rápidamente). Llegar a la isla, ir al faro. Encenderlo. En diferentes rincones del campamento hay pequeñas torres a través de la cual se da ansiedad. Cállate en silencio en ellos y mata el contexto, entonces puedes bajar por el cable desde cualquier colina y matar a todos. Cuerpo de guardia de la prisión de la naturaleza. Ahora necesitas matar otro desapego, ir a la cueva. Siga el corredor en silencio, deshágase de los soldados (tenga cuidado, se escondan en la oscuridad).

Novia salvadora

Ejecutar las escaleras. Luego, dos veces en su camino serán incendios, disparará los tubos para que el agua lo apague. Antes de ti, después del segundo incendio extinto, serás otro, a la derecha explotará a la puerta, siga la siguiente y en las escaleras arriba. Ahora, en la pizarra, sigue, rompe la puerta al machete (patada a mano). Luego vaya, aferrándose a la pared y en la viga. Enfermo de la tubería, pase por un borde. Sube a un poco en el tablero y gritó. El siguiente sigue el video, empuja el auto y dispárela de los enemigos con un lanzador de granadas.

Desafíos

Ir a la cueva (la entrada está debajo del arbolado). Nadar hasta la zona deseada, bucear y tomar el transmisor desde la parte inferior del agua. Llévalo a Daisy. Luego hable con Liza.

Reunión con CITRA

Salga de la cueva y vaya al punto deseado en el mapa. Habla con Dennis, sigue. Ahora necesitas encontrar una cosa, ir a un hombre en un traje en la casa. Siga el puente hacia adelante, tome un cuchillo del altar. Ve desde el templo.

Propia ciudad

Ir a Battown. Ve a la barra, siéntate en la mesa. Inmediatamente sigue a un hombre en un traje blanco.

Vespiario

Ve a la casa. Un pequeño rodillo y sigue las escaleras abajo. Quítate el lanzallamas de la mesa y deja el edificio. Ahora ve a la plantación. Quema dos campos de cannabis, luego vaya a lo largo del puntero y destruya cinco campos más pequeños (mejor buscan soluciones para ellas, para que la seguridad no lo haga). Sigue en el pueblo y explota un barco con drogas.

Hombre llamado Hoyt.

Habla con Heintley. Ahora ve a los campos de arroz. Los verás en la colina, irás por el camino hacia la izquierda, y luego, cuando encuentres el cable, baja por la cabaña. Mata a dos soldados que quieren matar a un chico en rojo. Luego desata su objetivo de la mano (muévase suavemente, porque el campo se extrae). Cubra el songo y lo sigue, porque sabe dónde se colocan las minas. Proteja a su compañero en la casa mientras está buscando documentos.

Guardar Oliver.

Ve al lugar marcado para salvar a un amigo. Tras tarde, siéntate en el auto y vaya al punto de observación (necesita tener 2-3 minutos). Limpiarlo y ir al acantilado. Usando la cámara, encuentra a Oliver. Mira el momento y comienza a cubrir a un amigo de rifle de francotirador. Cuando Oliver llega al bote y se sienta en ella, espere a que nade debajo de usted, salte al bote. Disparo de todo el ejército de enemigos usando una ametralladora en un bote.

Pasado

Salir de la cueva. Ve a Battown y hable con el tanque. Sentido para la nave de nostalgia (enumerada en el mapa). Mata a todos en la embarcación, ve al cuartel, baja por los pasillos, matan a los enemigos. Ir al punto deseado, interactuar con la computadora portátil. Deje la nave de hundimiento (flotando hacia la meta). Use cilindros de aire para no morir.

Abajo en la oscuridad

Ve a Baku y habla con él. Ir al bunker. Sigue el hangar de submarinos. Mata a los enemigos, vaya a la entrada de la cueva. Mata a los enemigos, vola el inicio de sesión y sigue. No se apresure a saltar al agua, mate el cocodrilo en él, y luego bucee. Abre la puerta más tarde. Salta por el hoyo. Luego nadar a la derecha de usted abre la puerta e instale tres palos. Regresa al pasillo, nadan en el lado izquierdo, abre la puerta, ve a la habitación y destruye tres haces. Luego regresa al pasillo y sigue el Tesoro. Tomar del artefacto de la mesa. Vaya en la parte inferior de la izquierda, elija desde la cueva.

Tesoro en Shakhty

Ve a Baku de nuevo y habla con él. Bajar a las minas. Matar a los enemigos, sigue el pasillo. Luego estará en el puente, deberá destruir todo el campamento (empuje los carros para moverse más rápido con el refugio). Continúa el camino en las profundidades de las minas, matan a los enemigos. Usa la brújula para entrar en la habitación secreta. Secar el interruptor oculto en el centro de la habitación. Siga el sendero hacia adelante, baja en el ascensor hacia abajo. En el Tesoro, tome otro artefacto, salga urgentemente de la cueva.

Lin Kong, supongo?

Comenzando de manera similar a las tres últimas tareas (hablar con bak). Salta del acantilado, luego saldrá de la orilla, sube a Lianam e irá a la tumba. Tendrás que seguir de una manera y matar a docenas de enemigos. En algún momento, todo será más difícil, aparecerá agua con ácido, por lo que debe moverse entre las protuberancias. Cuando llegues a la tumba, se oscurece con la pared, levanta la Liana a la entrada. Ahora muévase por las escaleras, abra el ataúd y tome el cuchillo. Ahora presione los botones cocidos (botones del mouse) y ejecute desde la cueva.

Reunión triste

Sigue la ciudad para hablar con el tanque y recuperar a un amigo. Ve a la casa. Use los botones del ratón y del espacio, mate al tanque.

Este cuchillo es para ti

Salga de la cueva, ve a la Citre y dale un cuchillo.

Emboscada

Ve desde el templo y sigue al líder, hable con él. Coloque una bomba al auto a la derecha en la carretera, tome la torre. Disparo de los enemigos, luego bajar la cuerda hacia el camión. Nos ponemos al día con AutoColonna, matamos a la guardia y salimos a los prisioneros.

Servicio de Soldados de Salvación

Vea un rodillo largo usando el botón BLOSS: cepille las cuerdas. Dejar el fracaso. Limpie dos aldeas, siéntese hasta el helicóptero. Presione los botones emergentes rápidamente (disparo, vista y espacio) para salir de la tumba. Mata a los piratas en el pueblo para recoger su equipo.

Nuevo juicio

Ir a la citima. Entonces necesitas matar al monstruo: esconderte del fuego y disparar en la cara, luego matar a los demonios negros en la noche. Y al final, evite las bolas, dispara a un monstruo en la cara, al final, trepa a los de su cara y llena el ojo.

Pagar

Ir a la isla de Wasa. Sigue a la ciudad para llegar a ella, necesitas matar a los enemigos e ir a lo largo del lado izquierdo de la cerca, entonces penetres a través de la protuberancia. Ve a la casa. Corre a los puntos especificados para salir del edificio de la quema. Sigue el hangar y destruye a todos en tu camino. Ve por el camino desde los televisores cuando Vasi comenzó a atacarte, correr y dispararles. Luego, al final de la carretera, mata el cuchillo de Weta.

La mayoría de los Citry.

Deja el templo, vuelve a los amigos y hable con ellos.

Volando al sur

Ahora, deja la cueva, ve al Willis y hable con él. Qué tan rápido puede ir a la tira de despegue. Proteger a un agente especial.

Tres ratones ciegos

Vuela sobre las alas, tierra en tierra. Mata a la guardia, luego siéntate en el auto y ve a la ciudad. Cuando llegue al lugar, vaya al bar, hable con el barman. Baja y juega al póker. Luego vaya a Sam.

Hombre-lobo

Ve a la casa a Sam y habla con él. Llegar a la grieta No puedes matar. Un guardia de seguridad en la entrada del pozo distrae la piedra, y luego siga las escaleras. Luego, cuando tenga que ingresar a la cueva, espere hasta que el guardia se profundice. Ocultar para barriles o cajas, distraerlo con piedras. Sigue con cautela. Toma dos guardias más por delante y gire a la izquierda. Baja a las piedras. Un guardia en la entrada al túnel para distraer es fácil, como es el segundo (vuélvalo a través de la cascada y distrae). Ve más lejos, distrae a dos guardias más e vaya al punto deseado. Ahora vuelve al lugar de esos dos guardias que fueron los más recientes, van a la izquierda en un pequeño túnel. Por delante serán otros 5 guardias, lanzan una esquina de las piedras. Están distraídos, y usted va debajo de las escaleras, más allá de un guardia hasta el punto. Bucea bajo el agua y flota a la nave. Parte trasero a él por la espalda. Mata silenciosamente al novicio. Ve a la cubierta central, ve a la guardia. Ahora se reúnen con todos los reclutas. Regresa al lugar donde saltaron al agua, sentarse en el bote y dejar la cueva.

De tres pines

Sigue el templo. En su territorio (todo está marcado en amarillo), encuentre los tres capitanes (no están vestidos como todo) y mátalos, los cadáveres están esperados. Luego sigue el punto de control.

Descarga

Reunirse con sam. SIGUELO. En la parcela de tres minas mientras su satélite se descargará cada uno, lo protege.

En la boca del enemigo.

Ir al punto deseado. Luego llegar al campamento enemigo desde el río. Debe llegar al punto deseado (tomar en la torre pequeña y moverse con cables). Después de varios movimientos, tome una foto de personas en el puente y continúe. Tome el cohete, destruya dos jeep y siga el pirata (también puede llegar a él solo a través de remolques y cables). Nativo un cadáver, llega a la marca deseada.

Todo dentro

Llegar a la base de Khoyta. Habla con Sam. Ir al sótano.

Pintar negro

Ir al centro de comunicación. Trae la puerta, siga en el búnker. Sigue los pasillos a las escaleras, tómalo. Ve a la antena y pone una bomba. Guarda, luego llega al helicóptero, vuele en él.

Oro negro

Habla con Sam. Destruye cuatro almacenes con bombas. Luego, vaya otro punto, levante la ametralladora en el automóvil y defienda la posición. Deja la trama.

Juego de fotos

Llegar a la ciudad y hablar con Sam. Play Poker. Mata HOYTEA (PRENSA - BLOQUE, Toma de tiro, Visión, Disparos, Visión, Disparos, Visión, Espacio, Disparos, Visión, Disparos, Disparo, Visión, Espacio, Q)

Juego contra el banco

Como puedes seguir rápidamente al aeródromo. En la casa lejana izquierda (Amarillo resaltado) es su hermano, Sálvalo. Siéntate en el helicóptero y disparar a los enemigos.

Muerte del muelle

Hable con el médico en el mirador. Ir al helicóptero.

Decisión difícil

Ir a la citima. Luego sigue directamente sobre el corredor ardiente. Haga la última opción: amigos (botón derecho del ratón) o tribu (vista). El juego se pasa, pero puedes igual que la isla, matar a los piratas, cazar.

Baje en la ladera de la montaña hasta bajar a la cueva, donde vive la margarita. La niña quiere arreglar el barco en el que está planeado dejar este lugar. Pero ella carece de un detalle (cabeza de poder), que es muy probable que esté en algún lugar en la misma cueva. Busca con nosotros. Dado que ya se estaba registrando toda la superficie de su superficie, solo queda una opción: la cosa está bajo el agua, que es elocuente y dice la imagen en el mapa.

Encuentre un sujeto deseado al final de la profundización a la izquierda, entre el montón del resto de la basura, destaca ese parpadeo. Ahora vuelva a entrar en el barco y dar el detalle de Daisy. Ahora el turno ha llegado a hablar con Liza. Después de hablar, dejamos este lugar, dejando la cueva para continuar con el paso del faro 3.

Misión 11 - Reunión con una CITRA

Si ha deshabilitado anteriormente la tierra de Rakyat en Pirates, llegar a la Iglesia de la Citra, la distancia es realmente grande, y el territorio en manos de los enemigos. En cualquier caso, al menos un poco de cortar el camino ayudará a pasar rápidamente al pueblo de Amanaki, pero aún así ver el mapa y seleccionar la base más cercana o un puesto de avanzada al templo de Citra, luego vaya directamente al templo. En la entrada, Dennis ya está esperando por nosotros, vamos por él, pero como se burla lentamente, puede acelerar el paso de los faros del borde 3, cerrando el turno de la izquierda y adelantándose, levantándose arriba. Así que ahorre tiempo ejecutando el conocimiento de la película con el Cyter.

Este último le dará una bebida algún tipo de basura en una botella, después de lo cual comenzará las alucinaciones, similar a las que fueron cuando envenenamos los hongos. Aquí, todo es muy simple: primero sigue la orilla después de un hombre con ropa blanca, irás a la casa, te encontrarás en el fondo del océano, luego recogerás la daga, venga a ti mismo. Esta falla es un tipo de manual que tenemos que hacer, pero no todo está tan de inmediato, todavía tenemos un camino muy largo a la daga ... y fue la daga que exige un citrato a cambio de lo que nos dará el Poder como los mejores guerreros de su tribu.

Deja el templo y llega al lugar marcado en el mapa.

Misión 12 - Use la ciudad

Tenemos que llegar a Badtauna, una vez más, recuérdete que si no ha capturado a todos los avanzados en esta isla, actuará mucho más difícil. Sí, y la torre es deseable cambiar para tener un mapa de terreno. Otro detalle importante: después de una reunión con el cisterino, se abrieron algunas nuevas habilidades, así que bombea el carácter a voluntad, facilitará en gran medida el paso adicional de los faros del borde 3.

Llegando a Battown, ingrese al bar, hay cartas de juego, carecen de otro participante. Pronto habrá un hombre vestido con un disfraz blanco, fue que vimos en la visión. Él se irá, debemos seguir. No es difícil hacerlo, prácticamente no se da la vuelta, sino que también se aproxima, es indeseable. Y moverse mejor, recortado. Llegar a su casa, entra por él.

Misión 13 - Nido de Osin

Dentro de la casa, se conocerá de manera demasiado hospitalaria, se coloca un explosivo debajo de la mesa, necesitan decir quiénes somos. Jason se presentará, después de lo cual abrirá el camino hacia el sótano. Es allí eso es un hombre en ropa blanca. Su nombre es Willis, un agente especial en el servicio de los Estados Unidos, un verdadero patriota de su estado. Él propone golpear al jefe wasa por el nombre de HOI, daños graves, lo que le ha privado de enormes ganancias que recibe de la venta de drogas.

La asignación se asemeja mucho a una misión similar de GTA: San Andreas. Pero si grabamos el campo con cannabis para que el empleador no se vea atrapado, entonces, como ya está escrito anteriormente, la meta es diferente. Pero los medios son todos iguales, el fiel liténfero ayudará a resolver el problema. Bueno, continuando el paso de los faros del borde 3, vaya al lugar marcado en el mapa, no se apresure a correr con una cabeza de desnudo, estudie la situación, marque con la ayuda de la cámara o la vista de los enemigos, destruya Más tranquilamente, y continúe por exterminar, sin caer en los ojos, mientras sea posible.

Para un ascensor del campo narcótico, el cóctel de Molotov estará acompañado perfectamente: esto está en caso de que el Consejo sea, si el combustible para el desplazamiento se acabó. Aunque debería ser suficiente con interés, especialmente si tiene tiempo para coser una buena bolsa para tanques de este combustible de las pieles. Las plantaciones Total de números cinco, es necesario quemarlos sin excepción. Además, además del lanzallamas y el cóctel Molotov, los barriles explosivos de pie cerca de cada plantación pueden ayudar perfectamente. Solo un disparo exacto para detonación, úselo.

En los edificios locales hay municiones, dado el número de enemigos, estarán por cierto. Las plantaciones de Splate, van a la orilla, donde hay un pequeño pueblo de pescadores. Allí, el muelle tiene un barco que necesita ser destruido. Directamente opuesto es una ametralladora estacionaria que no solo es conveniente para rellenar el principal de los oponentes del incidente, sino que es fácil volar el barco objetivo. La ametralladora se gira fácilmente en diferentes direcciones, que es muy conveniente. Habiendo terminado con el barco, regrese a Willis a casa al sótano.

Misión 14 - Hombre llamado Hoyt

Willis da una tarea: para ir al pueblo cerca de los campos de arroz, así que ve allí. Hay una pequeña cabaña cerca de los campos, desde donde es muy conveniente rastrear las acciones de Hoyt y sus salas. La cabaña, a su vez, es muy conveniente para obtener, descendiendo a lo largo de la cuerda de la montaña más cercana. Los piratas bajo la guía de Hoyte se burlan de los prisioneros, los dejan correr por el campo, casi completamente llenos de agua (tal escena estaba en la película Rambo-4). Al mismo tiempo, el campo se extrae, dos personas pobres casi inmediatamente explotaron, pero la tercera parte tiene suerte por el tercero, pero ahora está en el occidental, descansado justo en la fuerza de los enemigos, lo que mucho. Necesitas salvar a una persona.

En primer lugar, para continuar con éxito el paso de los faros del borde 3, deshacerse de los enemigos detrás de la parte posterior del prisionero escapado, luego vaya a ella. No olvides eso lleno de minas alrededor, se pueden reconocer de antemano a expensas de un parche, y a expensas del tiro marcado, para neutralizarse a distancia. Si las minas son muy visibles (matorrales, agua), hay una opción con una foto de granadas a un lugar donde no está lejos, en su opinión, debe haber una mina. Pero es mejor ir a lo largo de la misma ruta para los cuales los cautivos huyeron, hay un mínimo de vegetación, a través de agua transparente todavía se puede ver de explosivos insidiosos.

En cualquier caso, es necesario navegar a través del campo minado con agua. Al llegar al cautivo sobreviviente, desatarla, aprender que puede ayudarnos, pero para un comienzo es necesario pasarlo al pueblo. De modo que su paso de los faros del borde 3 se corte repentinamente debido a la muerte del personaje principal, siga directamente sobre los talones del aliado, debe ser una ruta confiable. Y al mismo tiempo, cubrirlo de los enemigos entrantes, habrá muchos de ellos. Tanto de camino al pueblo como en el propio país. Allí, la persona salvada por nosotros estará en una de las casas para buscar la factura de transporte que necesitamos, y los enemigos comenzarán a entrar en todos los lados. Intensivamente, tanto, por lo que tienes que jugar bien.

Hay dos entradas desde diferentes lados hasta la casa, y tenemos que tener tiempo para exterminar a los oponentes del flanco y del otro. Las granadas, los cócteles Molotov, los lanzadores de granadas y otros instrumentos de asesinato en masa ayudan muy bien. La ametralladora también es buena para tal objetivo. En la parte superior habrá una escala que refleje el progreso del aborigen rescatado en busca de una factura de transporte, y los enemigos son cada vez más ... no es fácil repeler su ataque, pero más tarde o temprano. Y consigue la factura, ahora sabemos dónde está nuestro viejo amigo Oliver. Es hora de sacar a un viejo de los problemas.

Misión 15 - Guardar Oliver

Vamos al primer estacionamiento donde Oliver fue teóricamente, fue necesario. Es recomendable simplificar el paso de los faros del borde 3, primero encuentre la técnica mejor: cuádruple o buggy. En general, necesitas algo rápido y maniobrable. Entonces, no habrá Oliver en el primer estacionamiento. Ahora tan pronto como sea posible volar a la siguiente marca en el mapa, donde Oliver ya es precisa. El tiempo es limitado, tendrá que ir realmente rápido, el caso de que las bragas se les ocurrió la frase "frenos".

Retire un par de guardias, tome la ubicación especificada donde primero tome la cámara con la tecla "Z", luego realice la tarea "Instalar la personalidad de Oliver". Reconozca a un amigo, obtenemos un rifle de francotirador (reiné con esto, tuve con un silenciador, pero se reemplazó con lo habitual), ahora necesitas ver el helicóptero. Que se sienta abajo, impulsa el convoy. Vemos a Oliver: se nota, debe estar cubierto, disparando a todos los oponentes antes de que se puedan acercarse a una distancia peligrosa. Hay muchos enemigos, pero no son atacados por todo a la vez, sino porciones, porque las dificultades de lo grande no deben surgir. No se olvide de presionar el turno de la izquierda, lo que le permite retrasar la respiración, que estabiliza la posición de la vista óptica.

En conclusión de esta etapa de la misión hay un oponente, armado con un lanzador de granadas. Elimínalo, Oliver se sienta en el bote, nadándonos. Queda por saltar a ella. El esquema estándar está detrás del volante, estamos para una ametralladora estacionaria. Con la ayuda de este último, elimina a los enemigos de manera oportuna, es especialmente importante destruir la técnica enemiga: botes, automóviles y un helicóptero. Habiendo enfrentado, salvaremos a otro amigo de las patas de la cadena enemiga y nos encontraremos en la más cueva debajo de la casa del médico. Después de hablar con el suyo, salga de ella, continuando el paso de los faros del borde 3.

Misión 16 - Un fragmento del pasado.

Regrese a Battown, para ser más preciso, hasta la barra local. Allí encontraremos un personaje que sea bastante pronto lo subirás. Su nombre es el tanque, él tiene nuestra ballena amiga, pero simplemente nadie va a liberar a nadie. A cambio de nuestro amigo, el tanque quiere el mismo cuchillo que vimos en la visión en el Templo Citra. Y que el citrato más molesto quiere el mismo cuchillo a cambio de nuestro bombeo. Bueno, más tarde lo resolveremos, vamos a empezar, al menos este mismo cuchillo, especialmente porque será bastante difícil y mucho tiempo.

El primer paso es buscar un lugar de cuchillo. Según la información disponible, se puede encontrar en el barco de nostalgia. El barco está ubicado en el océano, por lo que es recomendable obtener un barco, un barco, una motocicleta acuosa o algo similar, para no arriesgarse a convertirse en una popa para los tiburones. Como alternativa, salta de la montaña a la deltaplane, pero esta idea es bastante loca. Como de costumbre, el paso de los faros del borde 3 puede llevarse a cabo dos versiones de acción, ya sea ruidoso y agresivo o tranquilo y secreto.

Cómo hacer todo: para resolverlo, en cualquier caso, la tarea es penetrar en la nave, donde el recipiente está en la mayoría de los subsidios (en la retención) del buque con la información necesaria. Para llegar a él, tome un barco en las escaleras, vaya a su alrededor de la popa, destruyendo toda la resistencia en el camino. Cerca de la puerta deseada, en la que la etiqueta amarilla está brillando, se mantendrá un enemigo de armadura bien protegida, se ha encontrado con tal cosa, lo más probable es que, especialmente, si decide capturar todos los puestos de avanzada en la isla norte.

Se necesita un enfoque especial para un enemigo tan, en el futuro, será posible estudiar la habilidad, lo que le permite pinchar fácilmente el sacuost con un cuchillo, y por ahora ... Granadas, lanzagranadas, ataque en la cabeza, O simplemente de algo poderoso para regar las balas. Estas son las mejores maneras de deshacerse de un enemigo tan enemigo. Al matarlo, continúe con el paso de los faros del borde 3, ingrese al interior y pase por los pasillos de la embarcación a una habitación sin salida con una computadora portátil. Hay un sistema de alarma, por lo tanto, es mejor no hacer ruido, pero radicalmente no afecta a nada.

Tomando los datos de la computadora portátil, verá que el temporizador de bombas se inicia debajo de la mesa: el barco es autoedicado. Tendremos que dejarlo, hasta que todo el agua se inundó de agua. La salida será bastante dinámica y, a primera vista, compleja. Pero, de hecho, todo es mucho más simple, solo flotan a lo largo de los corredores, la ruta no es particularmente diferente de las que viajaron aquí. Presiona el turno izquierdo para navegar más rápido. En un lugar donde el aire se complete en el protagonista de la luz, será posible encontrar un cilindro con oxígeno. Insfesado - en la carretera.

Ahora aún queda por correr el compartimiento, aún no inundado con agua, luego de bucear de nuevo, donde habrá ojo desde donde nos llegó el pirata (definitivamente maté a todos, ya que desciende en el Trum). Debe presionar rápidamente la tecla de juego especificada para salir en una captura de snorkeling de mano a mano por el ganador. Una vez más encontrará un cilindro con oxígeno, a través de los compartimientos navegar. Para evacuar, tienes que aterrizar la ventana que haremos. El barco se está hundiendo, nos tira a tierra, donde Jason ya está esperando un tanque difícil.

Misión 17 - abajo en la oscuridad

Después de otro sermón sin sentido en la ejecución del tanque, iremos dentro del viejo bunker militar, en la habitación a la derecha de la entrada debajo de la pared izquierda hay una caja, salta, debido a lo que puede llegar a la cima. Piso: desplazarse por un espacio. Arriba, a excepción de la fauna representada por serpientes, puede encontrar algo de dinero: busca en la habitación si lo desea. Salta sobre el fracaso, desciende por las escaleras, encuentra en algunas aguas residuales.

Continuando con el paso de los faros del borde 3, avanzar en él, estará en una habitación espaciosa con una anciana con un submarino, que patrulla la gente de Wasa. Son bastante, literalmente, 5-6 personas, porque no hay problemas para aclarar su camino, no debe surgir. Necesitamos escalar los escalones y pasar a la izquierda, ingrese a la cueva, al final del cual otro pequeño grupo de enemigos. Allí, el pase está cerrado, pero los piratas parecen ser, también quieren penetrar más, porque instalaron explosivos. Destruye a tus enemigos, luego encuentre el fusible (es fácil de hacer, siguiendo los cables de explosivos) y la active.

Después de la explosión, el pasaje se abrirá, vaya más lejos, primero se encuentre con la serpiente en el pasillo, y luego verá un acantilado, lleno de agua. Es mejor no apresurarse a saltar, accidentalmente me deshizo del posible problema, lo que llevó a este agua. Se volvió rojo, significa que hay algo hostil. Disparos: el "zoológico" de animales muertos se repone, y el cocodrilo se repone. Por lo tanto, es mejor no complicar el paso de los faros del borde 3, no saltar a ciegas, sino para destruir a un animal agresivo y peligroso por adelantado. Luego se sumerge, cotizaremos hasta la entrada al siguiente túnel, pero para comenzar, reparará un espacio del agua.

Habiendo pasado adelante, a la derecha verá la puerta, abra, vaya, vaya más lejos, vuelva a saltar al pasillo, lleno de agua. En su final, salga a la superficie, adelante, intente descargar a través del Golfo - caer. Necesitamos escalar un avance bastante alto, pero no hay posibilidad de que no haya ninguna posibilidad. Debe llenar la habitación con agua, a la izquierda y a la derecha de la entrada, hay habitaciones pequeñas en las que los palitos de madera soportan la pared que sostiene la pared. Entra alternativamente en estas habitaciones y apriete estos palos en ambas habitaciones con un cuchillo, ahora sube en una cornisa alta, mucho más fácil debido al nivel de agua muy creciente.

Seleccionando, ingrese el Tesoro, encontrará el elemento de la brújula. Cuando lo tomas, todo comenzará a colapsar, y necesitas dejar este lugar. Puedes ir al lado izquierdo de la entrada, el camino no será largo.

Escape Siga a su hermano cuando sea necesario, mueva Clarice. Cuando estás en la casa, quita las cosas de la mesa. Lanza la piedra al ángulo para distraer a la guardia. Cuando se distrae, b ...

El escape

Siga a su hermano cuando lo necesite, mueva Clarice. Cuando estás en la casa, quita las cosas de la mesa. Lanza la piedra al ángulo para distraer a la guardia. Cuando se distrae, deslícese rápidamente por él y trepa rápidamente a la ventana. Parte trasera al bosque, apretada, luego sube la ventana y salga de la casa. Siga el campo de cannabis. De nuevo, distraiga al guardia a la piedra, siga siendo sentado, siga la subvención.

Intenta salvarle la vida mientras sostiene la brecha. Luego se ejecutan rápidamente hacia el punto previsto, saltan y vuelven a correr. Parte posterior a la parte superior de la Lianam, luego corre y sentada, vaya debajo de la garganta. Mata al enemigo, presionando rápidamente la brecha, corre aún más rápido a través del puente.

Pueblo amanaki

Comprar armas. Siga a Dennis, luego ve a la Torre sobre el dolor. Parte trasero al programa de radio, encienda el generador. Baje con la ayuda del cable y hable con Dennis. Abra el mapa, especifique el punto de control al hábitat de los jabalíes.

Cazador

Siga la posición especificada, puede acelerar su movimiento, siéntese en el automóvil y continúe. Recoge una hoja roja y azul, dos verdes y consigue dos pieles de un jabalí, porque los rastreas, matan y pagan. Muévase hacia el pueblo a Dennis, le enseñará a crear drogas, bolsas y decirle cómo desarrollar habilidades. Siéntate en el coche.

Captura de avanposta

Salga del auto y siga la zona deseada. Al ver el stand de seguridad, no se apresure a matar a todos. Puedes moverte a los enemigos si vas al lado derecho de la cerca, luego pasando a un pequeño pasaje, se encontrará con un edificio donde se encuentra su amigo. Limpie el pueblo. Ahora ve a la casa deseada. Ahora abre el mapa, y vea dónde debe bajar, vaya a la carretera.

Hongos

En el camino al médico (si sigues la carretera) obtendrás una torre. Activarlo para abrir una nueva ubicación. Llegando a la colina, hable con Ernhard. Ve a su casa, sigue el segundo piso. Usa el mapa para llegar a la orilla, luego bucear en el agua, nadar en la cueva. Sube en la protuberancia, salta al agua, aparece y sigue a los Lianams. Siga, no salte al agua antes del descanso, y sube a la lianam aún más alto. Vaya profundamente en la cueva, ahora perseguirá alucinaciones, seguirá más, Subir en Lianam, avance. Sigue el camino, ve a la casa. Gire a la izquierda, adelante, tome los hongos y siga los signos de salida. Regrese al médico, a través de un camino de bypass (a lo largo del borde del acantilado, sube en Lianam). Dale los hongos al Dr., vaya a la casa familiar.

Llame "Medusa"

Abra el mapa, muévase al pasto. Desde allí, siga la nueva área. Cuando encuentres el barco - esconder. Tienes que matar imperceptiblemente tres consecuencias (vestidas con ropa rasgada, pero no roja. Necesitan matar silenciosamente para que no aumenten la alarma y destruyan los datos). Cuando mates a los tres, toma las llaves de sus cadáveres, vaya al forro de la cabina, sobrecaliente la conversación. Destruye el escuadrón: refuerzo en la orilla. Regreso al pueblo.

Juego en el ladrón

Habla con Dennis. Siga el punto marcado en el mapa. Es mejor no ir al campamento directamente, pero en silencio llegar a ello desde la colina. Llegue tranquilamente a la casa, ponga una bomba y salga de la parcela.

Lugar en una prisión

Siga el punto correcto en el mapa (mejor por agua en el barco, porque se obtendrá rápidamente). Llegar a la isla, ir al faro. Encenderlo. En diferentes rincones del campamento hay pequeñas torres a través de la cual se da ansiedad. Cállate en silencio en ellos y mata el contexto, entonces puedes bajar por el cable desde cualquier colina y matar a todos. Cuerpo de guardia de la prisión de la naturaleza. Ahora necesitas matar otro desapego, ir a la cueva. Siga el corredor en silencio, deshágase de los soldados (tenga cuidado, se escondan en la oscuridad).

Novia salvadora

Ejecutar las escaleras. Luego, dos veces en su camino serán incendios, disparará los tubos para que el agua lo apague. Antes de ti, después del segundo incendio extinto, serás otro, a la derecha explotará a la puerta, siga la siguiente y en las escaleras arriba. Ahora, en la pizarra, sigue, rompe la puerta al machete (patada a mano). Luego vaya, aferrándose a la pared y en la viga. Enfermo de la tubería, pase por un borde. Sube a un poco en el tablero y gritó. El siguiente sigue el video, empuja el auto y dispárela de los enemigos con un lanzador de granadas.

Desafíos

Ir a la cueva (la entrada está debajo del arbolado). Nadar hasta la zona deseada, bucear y tomar el transmisor desde la parte inferior del agua. Llévalo a Daisy. Luego hable con Liza.

Reunión con CITRA

Salga de la cueva y vaya al punto deseado en el mapa. Habla con Dennis, sigue. Ahora necesitas encontrar una cosa, ir a un hombre en un traje en la casa. Siga el puente hacia adelante, tome un cuchillo del altar. Ve desde el templo.

Propia ciudad

Ir a Battown. Ve a la barra, siéntate en la mesa. Inmediatamente sigue a un hombre en un traje blanco.

Vespiario

Ve a la casa. Un pequeño rodillo y sigue las escaleras abajo. Quítate el lanzallamas de la mesa y deja el edificio. Ahora ve a la plantación. Quema dos campos de cannabis, luego vaya a lo largo del puntero y destruya cinco campos más pequeños (mejor buscan soluciones para ellas, para que la seguridad no lo haga). Sigue en el pueblo y explota un barco con drogas.

Hombre llamado Hoyt.

Habla con Heintley. Ahora ve a los campos de arroz. Los verás en la colina, irás por el camino hacia la izquierda, y luego, cuando encuentres el cable, baja por la cabaña. Mata a dos soldados que quieren matar a un chico en rojo. Luego desata su objetivo de la mano (muévase suavemente, porque el campo se extrae). Cubra el songo y lo sigue, porque sabe dónde se colocan las minas. Proteja a su compañero en la casa mientras está buscando documentos.

Salvar a Oliver

Ve al lugar marcado para salvar a un amigo. Tras tarde, siéntate en el auto y vaya al punto de observación (necesita tener 2-3 minutos). Limpiarlo y ir al acantilado. Usando la cámara, encuentra a Oliver. Mira el momento y comienza a cubrir a un amigo del rifle de francotirador. Cuando Oliver llega al bote y se sienta en ella, espere a que nade debajo de usted, salte al bote. Disparo de todo el ejército de enemigos usando una ametralladora en un bote.

Pasado

Salir de la cueva. Ve a Battown y hable con el tanque. Sentido para la nave de nostalgia (enumerada en el mapa). Mata a todos en la embarcación, ve al cuartel, baja por los pasillos, matan a los enemigos. Ir al punto deseado, interactuar con la computadora portátil. Deje la nave de hundimiento (flotando hacia la meta). Use cilindros de aire para no morir.

Abajo en la oscuridad

Ve a Baku y habla con él. Ir al bunker. Sigue el hangar de submarinos. Mata a los enemigos, vaya a la entrada de la cueva. Mata a los enemigos, vola el inicio de sesión y sigue. No se apresure a saltar al agua, mate el cocodrilo en él, y luego bucee. Abre la puerta más tarde. Salta por el hoyo. Luego nadar a la derecha de usted abre la puerta e instale tres palos. Regresa al pasillo, nadan en el lado izquierdo, abre la puerta, ve a la habitación y destruye tres haces. Luego regresa al pasillo y sigue el Tesoro. Tomar del artefacto de la mesa. Vaya en la parte inferior de la izquierda, elija desde la cueva.

Tesoro en Shakhty

Ve a Baku de nuevo y habla con él. Bajar a las minas. Matar a los enemigos, sigue el pasillo. Luego estará en el puente, deberá destruir todo el campamento (empuje los carros para moverse más rápido con el refugio). Continúa el camino en las profundidades de las minas, matan a los enemigos. Usa la brújula para entrar en la habitación secreta. Secar el interruptor oculto en el centro de la habitación. Siga el sendero hacia adelante, baja en el ascensor hacia abajo. En el Tesoro, tome otro artefacto, salga urgentemente de la cueva.

Lin Kong, supongo?

Comenzando de manera similar a las tres últimas tareas (hablar con bak). Salta del acantilado, luego saldrá de la orilla, sube a Lianam e irá a la tumba. Tendrás que seguir de una manera y matar a docenas de enemigos. En algún momento, todo será más difícil, aparecerá agua con ácido, por lo que debe moverse entre las protuberancias. Cuando llegues a la tumba, se oscurece con la pared, levanta la Liana a la entrada. Ahora muévase por las escaleras, abra el ataúd y tome el cuchillo. Ahora presione los botones cocidos (botones del mouse) y ejecute desde la cueva.

Reunión triste

Sigue la ciudad para hablar con el tanque y recuperar a un amigo. Ve a la casa. Use los botones del ratón y del espacio, mate al tanque.

Este cuchillo es para ti

Salga de la cueva, ve a la Citre y dale un cuchillo.

Emboscada

Ve desde el templo y sigue al líder, hable con él. Coloque una bomba al auto a la derecha en la carretera, tome la torre. Disparo de los enemigos, luego bajar la cuerda hacia el camión. Nos ponemos al día con AutoColonna, matamos a la guardia y salimos a los prisioneros.

Servicio de Soldados de Salvación

Vea un rodillo largo usando el botón BLOSS: cepille las cuerdas. Dejar el fracaso. Limpie dos aldeas, siéntese hasta el helicóptero. Presione los botones emergentes rápidamente (disparo, vista y espacio) para salir de la tumba. Mata a los piratas en el pueblo para recoger su equipo.

Nuevo juicio

Ir a la citima. Entonces necesitas matar al monstruo: esconderte del fuego y disparar en la cara, luego matar a los demonios negros en la noche. Y al final, evite las bolas, dispara a un monstruo en la cara, al final, trepa a los de su cara y llena el ojo.

Pagar

Ir a la isla de Wasa. Sigue a la ciudad para llegar a ella, necesitas matar a los enemigos e ir a lo largo del lado izquierdo de la cerca, entonces penetres a través de la protuberancia. Ve a la casa. Corre a los puntos especificados para salir del edificio de la quema. Sigue el hangar y destruye a todos en tu camino. Ve por el camino desde los televisores cuando Vasi comenzó a atacarte, correr y dispararles. Luego, al final de la carretera, mata el cuchillo de Weta.

La mayoría de los Citry.

Deja el templo, vuelve a los amigos y hable con ellos.

Volando al sur

Ahora, deja la cueva, ve al Willis y hable con él. Qué tan rápido puede ir a la tira de despegue. Proteger a un agente especial.

Tres ratones ciegos

Vuela sobre las alas, tierra en tierra. Mata a la guardia, luego siéntate en el auto y ve a la ciudad. Cuando llegue al lugar, vaya al bar, hable con el barman. Baja y juega al póker. Luego vaya a Sam.

Hombre-lobo

Ve a la casa a Sam y habla con él. Llegar a la grieta No puedes matar. Un guardia de seguridad en la entrada del pozo distrae la piedra, y luego siga las escaleras. Luego, cuando tenga que ingresar a la cueva, espere hasta que el guardia se profundice. Ocultar para barriles o cajas, distraerlo con piedras. Sigue con cautela. Toma dos guardias más por delante y gire a la izquierda. Baja a las piedras. Un guardia en la entrada al túnel para distraer es fácil, como es el segundo (vuélvalo a través de la cascada y distrae). Ve más lejos, distrae a dos guardias más e vaya al punto deseado. Ahora vuelve al lugar de esos dos guardias que fueron los más recientes, van a la izquierda en un pequeño túnel. Por delante serán otros 5 guardias, lanzan una esquina de las piedras. Están distraídos, y usted va debajo de las escaleras, más allá de un guardia hasta el punto. Bucea bajo el agua y flota a la nave. Parte trasero a él por la espalda. Mata silenciosamente al novicio. Ve a la cubierta central, ve a la guardia. Ahora se reúnen con todos los reclutas. Regresa al lugar donde saltaron al agua, sentarse en el bote y dejar la cueva.

De tres pines

Sigue el templo. En su territorio (todo está marcado en amarillo), encuentre los tres capitanes (no están vestidos como todo) y mátalos, los cadáveres están esperados. Luego sigue el punto de control.

Descarga

Reunirse con sam. SIGUELO. En la parcela de tres minas mientras su satélite se descargará cada uno, lo protege.

En la boca del enemigo.

Ir al punto deseado. Luego llegar al campamento enemigo desde el río. Debe llegar al punto deseado (tomar en la torre pequeña y moverse con cables). Después de varios movimientos, tome una foto de personas en el puente y continúe. Tome el cohete, destruya dos jeep y siga el pirata (también puede llegar a él solo a través de remolques y cables). Nativo un cadáver, llega a la marca deseada.

Todo dentro

Llegar a la base de Khoyta. Habla con Sam. Ir al sótano.

Pintar negro

Ir al centro de comunicación. Trae la puerta, siga en el búnker. Sigue los pasillos a las escaleras, tómalo. Ve a la antena y pone una bomba. Guarda, luego llega al helicóptero, vuele en él.

Oro negro

Habla con Sam. Destruye cuatro almacenes con bombas. Luego, vaya otro punto, levante la ametralladora en el automóvil y defienda la posición. Deja la trama.

Juego de fotos

Llegar a la ciudad y hablar con Sam. Play Poker. Mata HOYTEA (PRENSA - BLOQUE, Toma de tiro, Visión, Disparos, Visión, Disparos, Visión, Espacio, Disparos, Visión, Disparos, Disparo, Visión, Espacio, Q)

Juego contra el banco

Como puedes seguir rápidamente al aeródromo. En la casa lejana izquierda (Amarillo resaltado) es su hermano, Sálvalo. Siéntate en el helicóptero y disparar a los enemigos.

Muerte del muelle

Hable con el médico en el mirador. Ir al helicóptero.

Decisión difícil

Ir a la citima. Luego sigue directamente sobre el corredor ardiente. Haga la última opción: amigos (botón derecho del ratón) o tribu (vista). El juego se pasa, pero puedes igual que la isla, matar a los piratas, cazar.

El paso de Far Cry 3 comienza muy optimista: vemos el agua azul, las vacaciones activas de los jóvenes en una isla tropical del paraíso, llenos de impresiones fuertes y aventuras emocionantes. Pero todo este caso se rompe cuando traducen la cámara desde un teléfono inteligente, que es interpretado por la recreación de video de nuestra empresa en nuestro héroe, su hermano y el villano principal del juego, fue Montenegro. Este último en todos los sentidos nos troltea, después de lo cual va. Es hora de intentar escapar, es obvio que los piratas no se liberarán de una buena manera, incluso si los padres pagan la cantidad requerida de recompra ...

El hermano de nuestro héroe, Jason, se desempeñó anteriormente en el ejército (para los Estados Unidos, una rareza, aparentemente) y pretende demostrar seriamente en la práctica un par de sus hechos aprendidos. Para empezar, se las arregla para liberar sus manos, nos libera ... Permanece solo dejar la jaula. Atraer la atención de la Guardia, Grant (este es el nombre del hermano) lo cortará, tomará las llaves y comenzará nuestra fascinante aventura.

Esta misión, como un par de los siguientes, es un personaje de entrenamiento. El juego es cuidadosamente con la ayuda de las indicaciones explicará cómo comportarse y qué presionar, para no encontrar los ojos de los oponentes. Bueno, presione el botón "C", lo que es responsable de las sentadillas, luego vaya a su hermano, que a mí mismo se enfrenta perfectamente al desarrollo de la ruta. Un aliado se resaltó con un punto amarillo, es imposible perderlo de la especie, incluso si se apaga, verá una flecha de puntero blanco dirigido a él.

Realmente no puede prisa, incluso si conserva, la subvención esperará: personalmente escuché con calma los diálogos de los Piratas sobre los planes sobre otros rehenes, analizé su ejecución, después de lo cual ya continuó. Así que llegue a la habitación en la que se le ofrecerá elegir las cosas en la mesa. Este es teléfono, tarjeta, encendedor y cámara. Para tomar, debe hacer clic y mantener el botón "E": una clave universal para cualquier acción con sus manos (tomar un elemento, abrir la puerta, etc.).

Habiendo pasado un poco, la subvención solicitará una piedra para distraer a la guardia: la piedra debe dejar de fumar, que es opuesta a nuestra ruta. Todo es muy simple: para continuar el paso de Far Cry 3, visite la vista al lugar, que se resalta, luego presione el botón T para lanzar. Ahora puedes deslizarte, más cerca de la habitación a través de la ventana, para escalar, presiona el espacio. En el edificio habrá un pequeño incidente que hábilmente "destruir" una beca por un lanzamiento de cuchillos. Seguir más adelante en de nuevo Pobazing en cajas: irá a los arbustos, donde informaremos que en los matorrales nos volvemos casi invisibles.

Allí será necesario distraer a un guardia de seguridad más por una piedra de cordones en el lugar especificado, luego vaya más allá de mi hermano. Vendrá a la zanja, se arrastrará debajo del puente, después de lo cual comienza el video de scripting, el resultado de los cuales no podemos cambiar. Matarás una beca con un disparo firme en el cuello, al menos para conectarlo una herida sangrante, aunque no. Decidimos darle a este loco a dar una oportunidad, aparentemente, limpio para el entretenimiento. Según él, tenemos 30 segundos para escondernos. Bueno, corre presionando el turno de la izquierda.

La dirección de la carrera se indicará todo el tiempo, no será posible correr allí, esta parte del juego es estrictamente corredor. El protagonista demuestra una asombrosa resistencia a las armas de fuego en la espalda: parece que, caen, pero a la velocidad de nuestro funcionamiento no lo afecta. Prude a la mentira, salta sobre él con un espacio, cae. Habiéndose venido a sí mismos, continúe avanzando nuevamente, minimamente plegable, donde resulta que nuestro "corredor" de la jungla.

Saltando de la pareja de "Springboard", irás a la grieta: hay un tronco de árbol, según el cual debes correr al otro lado. Desplázate aún más a través de la Liana de arriba, habrá en un pequeño túnel natural, saliendo de él, puso un ataque del enemigo, saltando directamente desde arriba. Jason mostrará su reacción bloqueando el golpe del cuchillo del enemigo. A continuación, solo necesita tener una brecha con la mayor frecuencia posible para que nuestro héroe salga al ganador en una pelea de mano a mano y conduje la piel del pirata. Ahora avanza, salga en el puente de suspensión, con una especie de bastante viejo. Pase directamente, el puente colapsará, caeremos en el agua ... donde terminará esta etapa de la cabeza de la cabeza del borde 3.

Misión 2 - Pueblo amanaki

Fuimos salvados por el tipo llamado Dennis Rogers, salió del agua y se entregó al pueblo de Amanaki. Él nos dará cuidadosamente a venir a mis sentidos, dará la cuchilla adecuada, con la que definiremos no un cuello y un pecho enemigos, y también daremos una pequeña cantidad de dinero a la que compramos nuestro primer armas de fuego aquí. Será el Colt legendario, los cañones restantes aún no están disponibles, pero es solo una cuestión de un pequeño período de tiempo. Requiere después de la compra solo haga clic en la celda gratuita y también la única celda para que las armas pongan una pistola comprada.

Ahora se abrirá el par de troncos, pueden facilitar significativamente el paso del juego con lejano, pero ahora sin esperanza, no hay suficiente dinero. Pero este es un trabajo de una contratación ... Desde las ventas, obtenemos una tarea, active los pelos de radio, lo que no solo abrirá una nueva arma, sino que también proporcionará algunas muestras para elegir de forma gratuita. Para el futuro, al principio, de hecho, cada torre activada da un arsenal más eficiente, así que trate de no frenar con su activación. Lazos dispersos por todo el archipiélago. Por cierto, la activación de la torre también abre acceso al mapa del área circundante, que es extremadamente útil. Las armas, excepto las tiendas, también se pueden comprar (reemplazar) también en refugios, como municiones.

Bueno, sal de Dennis, él contará sobre los brotes un poco más. Los rebeldes necesitan la torre para ver a su gente y al mapa de la isla, pero los codificadores instalados en ellos no permiten que se usen. La primera torre de dieciocho años es muy cercana. Vamos a ella, cerca de las escaleras que conducen a la cima, conocí a la serpiente, es mejor resolverlo a una distancia. Luego sube. Esto lo hará fácil, los pasos y las escaleras, pero los más lejos, más difíciles, las estructuras metálicas en el peor estado y lo más difícil de llegar a la cima. Con el tiempo, ya será como un mini rompecabezas, pero antes de eso es necesario ir.

Mientras tanto, la escalada, encuentra el escudo sosteniendo el botón "E", ábralo, tire el codificador, cambie los tumblers (Jason hará todo usted mismo), obtenga un mapa abierto de los alrededores. Baje de la torre: puede nuevamente en las escaleras, pero es mucho más agradable hacer con la ayuda de un cable que sostiene todo el diseño en una posición más o menos estable. Espectacularmente desoir, vaya a Dennis, solo de él y obtenga una tarea para cazar.

Esta experiencia sigue siendo muy útil para nosotros en el futuro, el paso de los faros del borde 3 en todas las formas fomenta la caza, por qué, ahora lo entenderás. Abra el mapa presionando la tecla M. ¡Vea el Kaban representado en él? Haga clic en él, haga clic con el botón derecho, ahora este lugar se marcará y será mucho más fácil llegar a él que al azar o la memoria. Zona rodeada ocupada por piratas. Tales pueden considerarse casi todo el archipiélago, excepto el pueblo de Amanaki. Tendremos la oportunidad de corregir la situación, pero al respecto más tarde.

Misión 3 - Hunter

Habiendo recibido una nueva tarea de aprendizaje, puede ir inmediatamente al lugar marcado en el mapa, y puede ejecutar nuevamente a la tienda, donde ya se han abierto muestras de armas nuevas, y una de ellas es completamente gratuita, una excelente alternativa a nuestra simplicidad. Potro. Al lugar donde cazaremos, es mejor pasar por el automóvil. Hay varios de ellos alrededor del pueblo, generalmente se paran cerca de diferentes salidas. Siéntate en cualquiera, nadie se ofenderá, vaya al destino. O bien, vaya a pie, para resolver solo usted.

De todos modos, para continuar el pasaje de Far Cry 3, debemos estar en el área marcada con amarillo, recolectar varias copias de hierbas y un par de pieles de jabalíes. Lo primero le permite crear medicamentos útiles, el segundo, hacer posible hacer cubiertas espaciosas para sus propias cosas, armas y municiones. Necesita una hoja roja (puede ser más), dos verdes y un azul (también pueden ser más, por sí solo, simplemente estamos pongan una tarea mínima). Si las plantas rojas y verdes encuentras directamente en la Tierra, el azul crece solo en los reservorios, tendrá que escalar en el agua, o en general para bucear. Las plantas se seleccionan toda la misma clave universal "E".

Las pieles de Kabanov también se necesitan al menos dos, pero le aconsejaría recolectar cuatro. En casos extremos, vender entonces, y mejor, hazte útiles cosas útiles. Kabanov puede intentarlo con un cuchillo, salvar municiones, y puedes simplemente disparar. La piel es tocada por la tecla "E". Copling, regrese al pueblo, donde Dennis ya está esperando, listo para enseñar cómo de los artículos recolectados para crear todo tipo de utilidad.

Para ser más precisos, para el desarrollo de una mochila, en la que plegamos los trofeos, primero necesitarás dos pieles del jabalí, la siguiente etapa es dos pieles tapiz, luego cuatro pieles de dingo, bueno, la mochila más grande y fuerte puede ser obtenido de las pieles de osos "inmortales". Él, como cualquier otro pequeño animal raro, lo que permite obtener la última actualización de sus cosas, solo se puede encontrar en los gastos especiales del camino del cazador. El pasaje de Far Cry 3 ofrece estas tareas junto con la apertura de nuevos cashposts, generalmente se le suministra con un cierto tipo de arma a partir de la cual es necesario matar a uno u otro animal.

Continuando con el tema de modificaciones: se debe necesitar una piel de piel primero para mejorar las cubiertas de armas, luego dos pieles de ciervos, luego dos pieles de tiburón. Para la modificación de la billetera, al principio necesita una pieza de un cerdo, luego dos pieles de Casuar, luego dos pieles de tiburón, la actualización final, la piel de un solo búfalo (de nuevo, el "camino del cazador" le ayudará a encontrar un raro bestia). La bolsa médica se está desarrollando así: una piel de cerdo, tres pieles del perro, dos pieles de leopardo, la actualización final, la piel de una pantera negra, que matamos en la tarea "camino de cazador". Bueno, en mi opinión, la actualización más importante es Patronas, porque depende de él directamente, cuántas municiones pueden llevar a cabo simultáneamente con ellos. Su rama de desarrollo: dos pieles de un jabalí (no deben confundirse con un cerdo), dos pieles de búfalos, dos pieles de tigre, la actualización final: el cuello del tigre dorado, que se encuentra solo en la tarea del "camino cazador" .

Por cierto, Última tarea Es muy útil, a excepción de las pieles de los animales, también obtendrá la recompensa de dinero, y el dinero siempre se simplifica significativamente por el paso de gritos con diferencia 3: armas, cartuchos, granadas y mucho más. Además de estas cosas, también puede modificar una bolsa para una granada, por min, para combustible para lanzar, para misiles y flechas. Estos no pintarán las ramas, ya que puede resolverlo, etapas para mejorar las cosas, e incluso lo que significa que no son tan grandes como los mismos patrones.

En cuanto a la creación de artículos ... se hace más fácil para un escape simple: seleccione el elemento "Crear elementos", donde las indicaciones le explicarán todo con más detalle. Nos explicará cómo desarrollar diferentes habilidades de caracteres: gasta los primeros puntos de experiencia ganada por las habilidades que necesita. Te aconsejaría que elijas la destrucción tranquila del enemigo, y el resto está a voluntad. Mientras que hay dos habilidades disponibles, para que pueda elegir algo más. Preparándose para la primera experiencia de combate seria ...

Misión 4 - Avangosta Capture

Captura de un avance: otro elemento clave del juego a la par con la activación del paso. Si los vínculos le dan un mapa del área circundante y la capacidad de extraer nuevas armas, entonces los cascajeros enemigos capturados hacen que la localidad sea mucho más segura. ¿Quién supervisa las pruebas externas: controla todos los alrededores, las reglas son simples? Por lo tanto, los puestos de avanzada son deseables para vencer, aunque solo se muevan libremente en la isla, y no se esconden de los piratas en matorrales. Entre otras cosas, puede moverse en cualquier momento en cualquier momento usando la tarjeta, que es muy conveniente. Así que trata de no posponer esta cosa en una caja larga. Puedes continuar el paso del juego Far Cry 3 por exactamente la captura masiva de otros cashposts, pero antes de que ellos los hayan alcanzado.

El primer Enemigo Cashpost (todos sus treinta y cuatro) nos ayudará a capturar a los rebeldes. Conduce con Dennis al destino, allí obtendrá una sesión informativa sobre las variantes de la acción: puede atacar lo que se llama con un chequero, pero puede intentar actuar en secreto, o sin ningún enemigo en los ojos, ya sea ingresando a la pelea al aire libre , preextinguir causando tanto como los posibles oponentes.

Cada opción tiene sus pros y sus contras, pero el juego inicialmente empuja para tratar de actuar con más cuidado. Primero, para la tranquila captura del avance, obtener más puntos de experiencia, y más tres veces. En segundo lugar, gastar menos municiones. En tercer lugar, cada próximo cashpost capturará todo lo más complicado, y la ansiedad planteada por los enemigos complicará aún más esta tarea, porque llegará el refuerzo.

Entonces, proceder. Es mejor explorar primero la situación en el campamento enemigo, para descubrir los piratas más distantes de toda la pandilla y en silencio para adelantarlos por detrás. Reducido el número de unidades enemigas de esta manera, ya es posible atacar abiertamente en una abierta, pero puede continuar actuando en silencio: el paso de los faros del borde 3 es alentador. En cualquier caso, nuestros aliados serán recurridos al ruido de la lucha, el desafío del jugador estará a cualquier costo de no morir Dennis, los rebeldes restantes no importan. La muerte de Dennis significa la misión de fracaso.

Al destruir a todos los enemigos en el puesto de avanzada, se requiere seguir la señalización, donde la hermana de nuestro héroe debe celebrarse en la idea. No es necesario darse prisa con esto: primero puede buscar todos los contenedores ubicados en el campamento. Pueden tener dinero y todo tipo de basura que se pueden vender. Y también es deseable elegir una máquina automática AK para reemplazar su arma si no tuvo tiempo de hacerlo antes, la efectividad no se compara.

De todos modos, Whandber a la habitación marcada, y allí, ¡vacío! Lisa escapó. En cada pasajero capturado hay una habitación, nuestro refugio. Es posible, como en la tienda, comprar o reemplazar las armas, comprar municiones, y hay computadoras portátiles con tarjetas de memoria, recogerlas (tarjetas de memoria), recibirá una recompensa bastante buena por ello. Mientras tanto, obtenemos una nueva tarea: encuentra la casa del Dr. Ernhardt, que vive en el oeste de la isla.

Farcry 3 juego


Vemos el video que nos dice preside. Los turistas disfrutan de las delicias de los resorts en la isla de las manos de la isla; Sin embargo, su descanso es solo una entrada en la videocámara en manos de Vaasa.


Tú y tu hermano Grant - rehenes. Actualmente estás encerrado en una cámara de prisión.


Hermano logró liberarse de la cuerda; Atraiga la atención del matón, y el hermano lo mata. Es fácil ver que las habilidades del ejército siguen siendo con él. Envía desde la cámara, nosotros, hinchones, vamos más allá de mi hermano. Habiendo llegado a la cabaña, saca el inventario de la mesa: teléfono celular, tableta, mapa, encendedor y cámara. Saliendo de la choza, necesitas esconderte detrás del pozo. Tiramos la piedra a la derecha, distrae a la guardia en el pasaje. Entra rápidamente a la construcción, y la subvención elimina al próximo enemigo.

Salimos a la calle y nos acercamos a la siguiente casa. Entramos dentro y, inmediatamente, eligemos a través de la salida derecha, escabulle con el follaje. De nuevo, tire la piedra hasta el área marcada y se precipita hacia el pasillo. Medio debajo del puente. Nuestro Vas de Negost aparece y mata a su hermano, y también iremos a la libertad, diciendo que la jungla se encargará de nuestra muerte.


Antes de ir, intente ayudar a la beca haciendo clic y manteniendo presionado el botón Diseñado. Moviéndose hacia la derecha en la isla. Todas las reuniones simplemente están saltando. Corte, vaya a la cueva. En él, un hombre está unido a nosotros, armado con un cuchillo, debe ser asesinado. Saliendo al otro lado de la cueva, subimos a la Lianam y llegamos a un puente de embrague, que inevitablemente se desmorona bajo un disparo denso. Volamos y caemos en el río.

Pueblo amanaki
Comenzamos con citas con aborigen llamado Dennis. Nos recogió en la orilla y nos cuidó hasta que estuvimos conscientes.


Salimos y encontramos una fiesta en pleno apogeo allí. En el pueblo de Amanaki, estamos a salvo, no necesitas matar a nadie.


Dennis nos da sesenta dólares, que pasamos en la tienda de armas local en el arma de nivel de entrada, la pistola M-1911.

A continuación, vamos después de Dennis hacia la radio. El camino frente a la escalera bloquea la serpiente que necesita para disparar un arma. Subiendo y encuentra un dispositivo de cifrado allí. Debe ser destruido, después de lo cual se abre el sitio del mapa. Abajo bajar el cable, tan rápido. Nuestro satélite ya está esperando a los pies de la radio. A continuación, debe abrir un mapa, encontrar el lugar donde viven los barcos, y poner una etiqueta allí.

Cazador
Pío periódicamente en el mapa, llegamos a la etiqueta en el hábitat de los jabalíes. Necesitamos recolectar varias plantas y matar a un par de jabalíes, que luego tendrán que eliminar las pieles. Las plantas que nos necesitan marcadas en el mapa azul, verde y rojo; Sigue a no ir más allá de la zona amarilla, esto significará el fracaso de la misión. Al recopilar todo lo requerido y examinar el área, abra la tarjeta global y selecciona una marca amarilla. Te moverá instantáneamente al pueblo.

Saliendo de la choza, ve a Dennis. A continuación, debe abrir el menú y elegir allí "Crear un artículo". De las hierbas producidas hacen medicamentos. Las pieles eliminadas de los jabalíes también serán útiles, con su ayuda, modifique la mochila para que pueda acomodar más equipos. Pasamos las gafas resultantes para obtener dos tatuajes, corresponden a las habilidades especiales recibidas. Vale la pena quedarse en el "asesinato rápido", nos dará la oportunidad de escabullirse silenciosamente a los enemigos por detrás y matarlos sin levantar la ansiedad.

Captura de avanposta
Contestamos la llamada telefónica. Los enemigos lo invitan a una posición externa. Siéntate en el asiento del pasajero del camión y vaya al lugar. Habiendo llegado al puesto de avanzada, puedes elegir cualquier estrategia para destruir a los enemigos: matarlos uno o actuar como un verdadero héroe del militante, Kosya, todo en una fila.


Lo principal aquí está evaluando razonablemente sus capacidades: si usted es una docena de enemigos, difícilmente puede ponerlo de inmediato y permanecer ileso. Habiendo terminado con ellos, debes establecer una bandera amigable sobre el coshpost. Luego entramos en el edificio principal para asegurarse de que no hay Lisa en él. El escuchado de la conversación por parte de la radio nos permitirá saber que ella huyó de la dirección occidental.

Hongos
Continuamos pasando por el juego Far Cry 3 y vamos a la casa perteneciente al Dr. Ernhardt. Después de una conversación con él, escalamos el segundo piso de una mansión donde encuentran Daisy. Ella está inconsciente, y su condición lo requiere por cada hora para presentarle un antídoto. Las reservas de la droga están llegando a su fin, y tendrá que recolectar los hongos necesarios para ello.

Baje en las cuerdas, llegando a la cueva submarina. Nadamos rápidamente, de lo contrario, pronto comenzaremos a ahogar. Vuela en la cueva, subimos a lo alto y saltamos. A continuación, subimos a Lianam hasta que llegue a la zona donde comenzarán las alucinaciones. Interferirán al ingresar a la construcción que necesita, pero después de un tiempo funcionará. Agitar un poco, pasar por la salida lateral y encontrar champiñones cercanos. Cerca de ellos caer abajo; Pase las alucinaciones, y solo podemos levantar el hongo y dejar la cueva.


Ir a la casa, hablamos con la Wokeer Daisy, contándole sobre la muerte de la subvención. Después de dejar la mansión, enviamos a buscar a otros amigos y a su hermano menor.

Llame "Medusa"
Encontramos un barco abandonado en la orilla. Lo principal en esta misión es dar a los enemigos a detectarse. Los destruimos solos, poniéndonos en la espalda. Aquí usamos la cámara, con su ayuda, marcamos a los enemigos y observamos aún más sus movimientos. Mata a un par de soldados enemigos por cada tabla del barco. Los objetivos principales al usar la cámara se resaltarán con las etiquetas amarillas. Al matar a tres personas marcaradas, buscar en los cadáveres. Siguiente ascenso a una matanza, en la que encontramos una armadura corporal. También puede escuchar la conversación de los secuestradores cuyos planes se incluyen después de recibir una recompra de padres secuestrados para vender niños desafortunados a la esclavitud para aumentar los ingresos. Penetrando la ira justa y, cuando los siguientes enemigos se acercan al barco, disparándolos al elegir una posición en el punto máximo de la nave.


Juego en el ladrón
Nos reunimos en el pueblo con Dennis. Aprendemos que la gente de Vaasa van a atacar al pueblo, y para protegerlo, necesitas destruir al almacén de armas enemigas. Pasamos por el claro y en el lado de la orilla llegamos a la publicación de observación. No atraer la atención del enemigo, dirigirse a la colocación del almacén y laica explosivos allí. Luego, refiriéndose a la mini-tarjeta, vaya más allá de la zona amarilla. Además de elegir, puedes simplemente irte, pero puedes matar a todos los enemigos.

Lugar en una prisión
Pirate Bay (PB) es una prisión local. Nos acercamos al campamento y vamos a la torre donde el escudo que controla la alarma de alarma. Apagarlo. Ahora nadie le dará una señal. Visitamos la cabeza de la prisión (en silencio o con la batalla) y eliminamos, tomando las llaves del fallecido. Para buscar el jefe de la prisión, usamos la cámara donde está marcada con un marcador amarillo. Entramos en el bunker. Aquí los enemigos están armados con escopetas; En las cercanías, aplican el máximo daño, por lo que se mantienen a distancia y se guardan a distancia y usan todos los refugios posibles. Vamos más allá hasta llegar al lugar donde estamos aturdidos.

Novia salvadora
Waas La gente te agarró, Waas caminó por el suelo con gasolina entre tú y Lisa y prendió fuego. Habiendo caído abajo, nos levantamos y encontramos la escalera de arriba. Esperaremos allí hasta que salga el fuego. Vamos a la habitación correcta y nos subimos a las escaleras. Izquierda en la parte superior será la válvula a la que necesite disparar para extinguir la llama. Además, hay una tubería que pasa directamente sobre el fuego. El tiempo para pasar es limitado, así que no dude, sino también, también, no hay necesidad. Lisa gratis y salta en los bosques dejados por los constructores. Están dañados por la llama, y \u200b\u200bte caes hasta el fondo. Nos apresuramos al camión; Para que comience más rápido, necesita empujarlo. Los enemigos de acecho están disparando fuera del lanzador de granadas; Tan pronto como el camión se detiene, matamos mercenarios de la pistola, que llegó al frente.

Desafíos
Moviéndose a la casa del médico, nos encontramos con Daisy. Se puede encontrar en la parte inferior de la cueva. Mientras no estábamos, encontró un bote en el que puedes flotar desde la isla. Solo necesitas un detalle del motor para poner en marcha el barco. Para obtenerlo, bucear y flotar a la luz a la izquierda, cerca de la cual encontramos el detalle deseado. Démoslo a Daisy, después de lo cual repara el motor. A continuación, habla con Liza.


Reunión con CITRA
Saliendo de la cueva, llame a Dennis. Nos informa que existe la necesidad de una reunión con un citador, una mujer-líder de Rakyat. Puede darnos la fuerza que se requerirá para dar libertad a todos los prisioneros que permanezcan en conclusión. Puede volar a él en el planeador, al mismo tiempo que tome este extraño vehículo.


Dennis nos representa a los guerreros de la gente y pasa dentro del templo local, donde nos reunimos con el liderazgo de la gente. CryTu nos refiere a nosotros con un escepticismo restringido, pero decide ayudar. Bebemos el matraz de mano hasta la parte inferior, y en la carretera.


El camino, sin embargo, resulta inspirar por la alucinación de medicamentos; Nos caemos y cuando hay una hora de popular, vamos por un hombre, vestido con un traje blanco de nieve. Pasamos el pañuelo y el puente, mirando las acciones que tienen lugar en los lados a la izquierda y la derecha de los islotes pequeños. Al final del puente, tomamos una daga, después de lo cual me despierto ya no estoy en el mundo de mis sueños, sino en el verdadero templo, donde, después de hablar con Dennis, nos enviamos para buscar este artefacto ya.

Propia ciudad
Encontrar en badtown. Contrariamente al título, la ciudad está poblada por personas amantes de la paz, nadie necesita matar aquí. Vamos al bar y nos sientes allí para una mesa. Tan pronto como una persona entra en la barra en un traje blanco, el gemelo de uno, para el que seguimos en un sueño, agregado a él en la cola. Es importante no perderse la vista de más de un tercio de minutos y seguir estrictamente detrás de ella.

Vespiario
Ir a la casa y hablar con hombre desconocido. Ve detrás de él al sótano. Willis - Spy, cuyo objetivo actual es el líder de los Piratas de Hoyt Volker, dispuesto, entre otros piratas y VAA. Vamos a la plantación de plantas narcóticas y quemamos los campos, ya que no necesitará usar lanzallamas, es suficiente para disparar a los barriles con inflamables. Visitaremos los edificios en las plantaciones para reponer la reserva de cartuchos y encontrar los kits de primeros auxilios. Luego vamos al muelle del pueblo, habitaba a los pescadores; Levantamos un lanzador de granadas con un muelle y disparamos un barco removible.

Hombre llamado Hoit
Vamos al sótano de Willis y nos llevamos los auriculares; Desde el registro escuchado, está claro que Hoyt nos considera su objetivo principal. Nos trasladamos a los campos de arroz y llegamos al punto de observación, donde encontramos que la gente de Khoyta se puso en escondidas de entretenimiento sangriento: lograron matar a dos fugitivos, el tercero se esconde en una pequeña estructura. Este hombre, Rongo, debe salvarse por el bien de su información. Mata a dos enemigos e vaya a RONGO, pasando por alto un aluvión de la mina. Donde las minas ocultan agua fangosa, estornudan para considerarlas. EN agua transparente Las minas son visibles buenas. En el camino de regreso, Rongo se comportará, su tarea de seguir estrictamente detrás de él, para no correr hacia la mina, y disparar a los enemigos. Al ingresar a la choza, él está buscando un documento, continuamos manteniendo defensa. Hay minas en la choza; Lentenelos cerca de la entrada, ayudará a contener a los enemigos cuando apresuran la ola y no tendrás tiempo para disparar. Los huéspedes reponen el derecho, recogiendo los cartuchos y las granadas de las cajas.

Salvar a Oliver
Hacemos una foto del documento para Willis, después de lo cual aprendemos de él sobre la columna que lleva a Oliver. No tengas tiempo para ella; Mudarse a la publicación de observación. Al matar a todos los enemigos allí, ocupan una posición en el borde del acantilado. El convoy se acercará a la derecha. Cuando Oliver está conduciendo a un helicóptero, dispara a su Averioir. Matando a todos aquellos que se acercan a la aceituna; Matar a más enemigos, disparar en los barriles con inflamable. Apenas Oliver estará en el bote, saltará directamente al agua y nadará. Desde una ametralladora estacionaria, disparó a lo largo de los coches de carga de la costa, los barcos con una persecución y un helicóptero de atacantes. Llegando a la cueva, dejamos a Oliver allí.

Pasado
De la cueva vuelve a ir a Battown. Vamos al bar y hablamos con el tanque. Compró en Hoisa como una ballena esclava, nuestro amigo. El tanque es bastante comunitario y listo para ir al trato.


Debemos llegar al barco llamado nostalgia y encontrar información allí, lo que ayudará a la búsqueda de una daga, de la que necesita una CITRE. Vamos a la nave nostalgia y matamos a todos los piratas en las cubiertas. Aquí no puede tener miedo de levantar la alarma: no hay alarmas en las cubiertas, y podemos organizar un tiroteo completamente tranquilamente. Pero adentro después de encontrar la entrada, debe actuar con mucho cuidado, hay alarma alarmante. Los enemigos dentro de los trucos serán cada vez más, pero el pequeño tamaño de las instalaciones lo ayudará a hacer frente a ellos. En la última habitación, matamos al enemigo en armadura, después de lo cual fusionamos los datos de la computadora portátil. Esto al mismo tiempo activa los explosivos. Desde un barco de hundimiento, elegimos usando puntos de control. Nadar hasta la orilla rápidamente y zigzags. Habiendo conocido en las orillas del tanque, le mostró una brújula encontrada anteriormente.

Abajo en la oscuridad
Vamos a otra orilla a Bakú. Después, dijo muy desagradable a la vista, el interlocutor de la historia se dirige al bunker, donde subimos en la caja y luego en la cuerda en la pared. Luego saltamos y vamos al punto de control. Giramos a la izquierda y flotamos a lo largo del túnel. Destruimos a los estudiantes de VAASA. AVISO, el primero que necesita para matar las botellas de botellas con una mezcla incendiaria, están ubicadas en el centro y en la parte superior.

Entramos dentro de la cueva y lanzamos dos granadas en los oponentes. Vemos el cable que conduce desde la puerta cerrada al activador del dispositivo explosivo. Culpamos a la puerta y pasamos a las ruinas chinas. Saltando al agua, matamos al cocodrilo inmediatamente atacado y pasamos por alto la barrera en el otro lado. Para abrir un pase, debe empujar el sello. Luego, baje un salto en la dirección del templo y caiga en el agua. Ahora necesitas llegar a la cornisa, que es demasiado alta para solo saltar. Tirando el sello en el lado derecho, dispara en tres bultos resaltados. Luego, vaya a la habitación anterior y presione la impresión en el lado izquierdo, dispare la siguiente barra. Ahora, el nivel del agua es suficiente para llegar a la cornisa deseada, que bloqueó la ruta de adoquines se necesita desde arriba.

En el Tesoro, seleccionamos algo similar a una brújula o su parte. Cuando todo lo que se encuentra comienza a colapsar, es necesario elegir la salida izquierda y pasar por el diseño incomprensible de madera.

Tesoros en Shakhty
Habiendo conocido al tanque y escuchando su historia, nos dirigimos a la mina. El ascensor nos baja. Para liberar el pasaje, deberá empujar el carro. Matamos a todos los enemigos meticulosos. Gradualmente llegar al campamento pirata. Ahora empujando los carros usándolos como una cubierta de las balas del enemigo. Si tenemos municiones para armas de largo alcance: eliminen a los francotiradores y botellas de botellas con una mezcla incendiaria en la elevación del camino. Luego vaya al siguiente campamento y repita el procedimiento de fumar allí.

Abriendo la puerta, usamos la brújula. En el centro de la habitación arrastrando la palanca en el suelo. Movimiento continuo, mira con cuidado tus pies. Silenciar emite lagartos gigantescos, pero para verlos no es fácil. Siga al ascensor viejo, lo usamos para bajar. Entramos en el Tesoro y tomamos el tercer fragmento de la brújula, después de lo cual todo nos es familiar para colapsar. Deja rápidamente el templo.

Lin Kong, supongo?
Nos reunimos de nuevo con nuestro otro tanque en un lugar condicional. Cuando cuenta su historia, salta al agua y usa Liana para llegar a la cueva. En él subimos y desde allí atacamos al enemigo. Luego descendemos, usamos los cables de prueba para movernos, pasemos a los constructores forestales. Para no entrar en agua hirviendo, tienes que saltar sobre las piedras. Siguiente ascenso a lo largo de las paredes en Lianam y abre la puerta con la brújula. Abajo ir a la derecha. Cuando el nivel de agua vuelve a bajar, corriendo rápidamente a la siguiente elevación; Así lo hagamos hasta llegar al centro. Subo la lianam de nuevo y me caigo dentro de la tumba. Abriendo el pasaje que conduce hacia abajo, lo superé en el sarcófago, disparando en el camino de Varanov. Al tomar el propósito de mi visita, la daga de la tumba, deja rápidamente. Parte del camino tendrá que hacerse Clarice.

Reunión triste
Y de nuevo reunirse con un tanque. Para llevarlo a una visita, vaya a su casa pasando por alto las rocas y se cierra con el lado opuesto del lado. Dale a Baku Dagger y baja al sótano para recoger a China. Cuando intentas irte, el tanque de amigos te ataca. En la batalla, presione rápidamente los botones de ataque. Después de que el tanque está matado, finalmente podemos irnos.

Este cuchillo es para ti
De China, aprendemos que el hermano menor Riley fue asesinado. Después de salir de la cueva, vamos a la CITRA, para darle una daga: Baku ahora definitivamente no es útil. Visitando la daga, establecemos su solicitud y escuchamos otra historia, después de lo cual salgo del templo.

Emboscada
La reunión cerca de la salida, Dennis nos informa que está planeando atacar a los conversos con su pueblo y repele a los cautivos de Waas. Puede haber nuestros amigos allí, así que nos unimos. El líder Rakyat toma explosivos y minería su camión de tanques. Luego ocupe una posición en la torre de agua. Asegúrate de tomar un francotirador: dispararás a los mercenarios. Diviértete disparando hasta que el convoy está tocando; Después de eso, tienes un mínimo de tiempo para ponerte al día con él y destruir a los enemigos sobrevivientes. Detrás de la escotilla cerrada, de repente, waas mismo, quien te aturde.

Servicio de Soldados de Salvación
Wasas nos tira al agua. Al presionar el botón correspondiente, nos deshacemos de la cuerda y, con vistas, destruyemos a varios enemigos. Persiguiendo un camión, luego llegue al helicóptero. Es mejor evitar el ruido para que los enemigos no aumenten la alarma. Para que sea más fácil seguir los movimientos de los enemigos, usamos la cámara para marcarlos. En el helicóptero celebramos un artillero en armadura y lo matamos.

Después de que caiga el helicóptero, VAA decide terminarnos, pero sobrevivimos y elegimos el pozo con los cadáveres. Sostenga el camino a su vecino de los campamentos enemigos. Vamos a la última casa en la que tendrán nuestras cosas.

Nueva prueba
Nueva reunión con una CITRA. Ella nos da otra bebida extraña; Habiendo aceptado, nos encontramos en un lugar muy extraño. Dejamos un poco atrás y esperamos cuando aparezca el monstruo de la tinta. En la batalla con él tendrá que moverse continuamente, tratando de no meterse bajo sus erupciones. En estos momentos, disparamos en sus ojos o simplemente en la parte superior de la cara. Después de un cierto número de hits en el campo de batalla, los oponentes aparecerán en la cama. Destruimos a todos, continuamos llamando al monstruo y volando los asquerosos coágulos en nosotros. Luego continuamos disparando los ojos del monstruo de la tinta hasta que se atrae. Luego lo termine la recogiéndolo en la mano que se encuentra en el suelo y usando las indicaciones aparecidas en la pantalla.

Pagar
Sigurando en el agua, remando hacia la isla del malvado Vaasa. Todos los sacuosts memorables son asesinados sin lástima. En su ciudad llegamos por la pared. El enemigo nos estaba esperando y preparado a fondo. Necesitamos llegar al techo de la casa ardiente y avanzar hacia un gran objetivo, continuando disparando a los oponentes. No será superfluo disparar en celdas con tigres. Cuando nos encontramos en la puerta, el soldado blindado proviene del edificio; Lo destruimos y vamos más lejos.

Vasa te lastima por el golpe de la daga. Además, alucinuete; En Gresses, avanza hacia la etiqueta, disparando en los Vaovas fantasmales. Cuando recargas, dejando un poco atrás. Al matar al villano, se despertará y aprenderá que Vas - Hermano Citra, una vez encuestó a los caballos insidiosos a su lado.

La mayoría de los Citry.
Después de la conversación con la CITRA, salimos del templo. No lejos estamos esperando otra conversación con Dennis, que es especialmente franco hoy. A continuación, vamos a amigos en la cueva y nos informamos de que decidimos quedarnos en esta isla.

Volando al sur
Salimos de la cueva, después de lo cual vamos a la conexión con Willis. Recibió una nueva tarea en Rusia y pronto saldrá de la isla, pero finalmente nos puede ayudar. Es necesario llegar a la pista, destruir a los enemigos y esperar allí para terminar con la reparación de la aeronave, cortando los ataques de piratas.


La última ola de ataque estará en todos los lados de inmediato, y para repelerlo, deberá disparar desde una ametralladora estacionaria en la caja. En primer lugar, necesitas destruir a los oponentes más peligrosos: los artilleros. Luego arregla en el plano.

Tres ratones ciegos
Saltamos hacia abajo y después de un tiempo, planificando el uso de un ala de vestuario hacia la orilla, abre el paracaídas. Necesitamos llegar a los Piratas Logova, donde es mejor comenzar el Stripper, liberando el tigre con una jaula a la izquierda. Matando a todos los enemigos, siéntate en un camión y vaya a una reunión con Sam en "Caballo sano". Es un hombre de Hoyta, pero el nombre de Willis lo obligará a ayudarnos.

Barman me dirá que Sam se puede encontrar en la parte inferior del sótano, jugando al juego de póquer. Hablamos con un mercenario, y él nos extraña. Bajando el pasillo hacia abajo, siéntate en la mesa y juega.


El resultado del juego no es importante; En cualquier caso, después del primer lote, Sam se irá a través de un movimiento negro, lo seguiremos y le daremos a Willis.

Hombre-lobo
Sam nos dice sobre Hoiste. Está extremadamente enojado con nosotros por el asesinato de VAAS, pero no nos conoce en la cara. Pero los tatuajes nos pueden dar a la cabeza. SAM recomienda ingresar a la pandilla y actuar bajo la cubierta del pirata. Vamos al fracaso y bajamos, tratando de no levantar la alarma. Para distraer a los enemigos, tirar piedras. Si en un lugar más de tres oponentes, no seas perezoso para marcarlos con la cámara. Lo ayudará mucho al poner la ruta óptima.

Una vez en el puerto, salta al agua, luego navegando hacia la nave. Subimos a bordo y eliminamos el recluta, cuya ropa y documentos. Ahora tu nombre es Foster. Vamos a los Piratas y le damos a un oficial para escanear. Le sugerirá a usted bien pagado, pero el trabajo secreto. Además, tenemos que escuchar el discurso de Hoyt, diseñado para inspirar novatos. Después de un espectáculo visual que está esperando un líder decepcionante, dejando el barco en barco.

De tres pines
En el templo encontramos tres objetivos principales y los destruyemos. Usa la cámara para detectar. Asegúrese de colocar los cadáveres, este último necesita recoger una nota.

Descarga
Tendremos una reunión con SAM, para provenir de la plantación, donde veremos con él, vaya a las instrucciones de Keyte juntos.


Pasas por un campo minado. Sam neutraliza las minas, lo proteges de los ataques enemigos. A menudo miramos en una mini-tarjeta y disparamos a todos los que caben demasiado cerca. Al final, cerca del invernadero, use una ametralladora estacionaria. Tendrá que destruir el helicóptero que llegó al enemigo.

En la boca del enemigo.
Sam le recomienda una choza de la mejor manera, pero aún no es suficiente tener confianza. Necesitamos una lista. Ir a la garganta. Allí, deslizándose en las cuerdas desde el borde hasta el borde, encontramos la posición más conveniente y con la ayuda de la cámara se observa para una reunión que se ejecuta en el puente sobre la garganta. Antes de eso, no será superfluo matar a los enemigos cercanos. Habiendo hecho una foto, baja por el cable. Allí podemos encontrar una caja con dos lanzamientos de granada reactivos en él. Para empezar, apague la alarma de alarma, pasando por esto a un pequeño puente a la izquierda, luego destruye dos SUVS de pie en el puente. Por supuesto, esos oponentes presentes hallarán para usted no expresarle el amor y la simpatía caliente, y tendrá que pasar tiempo para descubrir relaciones con ellos. Nos movemos de acuerdo con los cables desde el borde hasta el borde de la garganta, hasta que renuncie al puente grande. Buscando el cadáver del comandante y tomando un pergamino, saltando directamente desde el puente hasta el agua y estamos buscando un vehículo.

Todo dentro
Vamos a la sede de Khoyte para conocerlo. Él se comunica con nosotros por un tiempo, y luego nos instruye a bajar al sótano e interrogar a los cautivos; Para el proceso de interrogatorio, se va a observar a través de la cámara. Bajando, hablamos con Sam. Sam muestra la cámara, descubrimos en la celda del hermano menor Riley, quien después de la comunicación con él, tiene que golpear para salir de las pistas características del cruel interrogatorio en su cuerpo.

Pintar negro
Estamos en el territorio enemigo. El disfraz es inútil, los mercenarios abren fuego en cualquier propósito móvil. Doblado, pase por el centro más seguro. En la carretera, apague la alarma. Lanza guijarros para distraer a dos artilleros, de servicio en la puerta de acero. Habiendo puesto un explosivo y caminando hacia abajo, socave la puerta y pase a ella. En los estrechos corredores, tememos sobre todos los flametos. Si uno de ellos apareció en la parte delantera. Subimos y allí mineramos una placa satelital. Luego nos derrotamos, esperando a Sam en helicóptero; Después de esperar y volar, socave la antena.

Oro negro
Saltamos y usamos un traje para la planificación. Notifique a Dennis en la tierra que vamos a salvar al hermano sobreviviente, de donde intenta disuadirnos. Entonces Sam se dirige a la próxima Misión de Sabotaje. Necesitamos destruir cuatro almacenes de combustible. En total, penetre dentro o, en el exterior, pala de enemigos y mata, después de lo cual minimizaremos la habitación. Lave rápidamente la zona de peligro, a toda prisa al siguiente almacén. Después de que se extraen los cuatro cuatro, estamos esperando el centro de control etiquetado en la Mini Card. Allí usamos una ametralladora para graves enemigos, luego nos vamos, continuamos disparando hasta que Sam lleva al automóvil. Habiendo dejado, admira la belleza de arrugarse al cielo en una ola ardiente de almacenes.

Juego de fotos
Habiendo conocido a Sam, vamos a Khoyut para convertirnos en una foto. En el proceso del juego, descubrimos que su doble juego es conocido. Él mata a Sam, ella continúa jugando con nosotros.


En la final del juego, perdemos el dedo y entramos en una pelea con un husky en los cuchillos, que, naturalmente, ganará una serie de prensas rápidas del botón de ataque.

Juego contra el banco
Saliendo, estamos buscando el transporte y vamos al aeropuerto a través de la puerta en el lado oeste. Encontramos Riley allí, él está en los hangares donde está el lanzallamas. Liberando a su hermano y matando a todos los enemigos, corremos al helicóptero y activamos la ametralladora estacionaria. Mientras Riley entiende el control del helicóptero, destruimos todas las vidas. El primero en matar a las granadas, son las más peligrosas. Finalmente, despegue y vaya a la casa del Dr. Ernhardt.

Muerte del muelle
Sentado, corremos a un mirador cerca de la casa, donde vemos a un médico moribundo. Tiene tiempo para decir que los guerreros de Rakyat caminaron a nuestros amigos al templo. Volvemos al helicóptero.

Decisión difícil
Vamos a volar al templo. Riley se toma desconocido donde, estás cayendo y conectado. Zitra habla de su amor por Jason y que ella no quiere dejarnos ir a todos; Moviéndose a ella, toma la daga de sus manos. Luego, debe tomar una opción: para convertirse en un partidario de la CITRA o ir a salvar a los amigos. Después de eso, estamos esperando el video final y la oportunidad si desea pasar por la isla, estudiando todos sus secretos.

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