Juego de mesa Star Wars. Juego de cartas (Star Wars: The Card Game)

Rebeldes o imperieses, ¿quién ganará esta batalla de tarjetas? 17 Tarjetas con personajes favoritos, impresiones secretas en el papel de los tokens de la victoria, deseo desesperado de ayudar a la princesa, eso es todo lo que la noche en cualquier compañía se ha vuelto más interesante.

Farol, droides, manipulaciones de tarjetas

Los jugadores comienzan con una tarjeta en la mano. Un jugador toma una tarjeta de pila a su movimiento y decide cuál de las dos cartas en las manos de jugar. La elección es importante y, a menudo, complicada porque:

  • La tarjeta jugada lleva algo de efecto, por ejemplo, Darth Vader hace posible intercambiar tarjetas con otro jugador.
  • Cada tarjeta tiene su valor. Es ventajoso para usted dejar la tarjeta "Querida" en su mano, de modo que al final de la ronda es obtener una fe de la victoria.

Al final de la ronda, todas las cartas se mezclan y el juego "Taapa, qué mapa hay ..." comienza de nuevo.

¿Quién es más peligroso, rebeldes o imperiales?

Es más peligroso para los jugadores que hábilmente gire las combinaciones. Por ejemplo, lanza la carta de Chubakki, defendiéndose de los trucos de los rivales, luego suelte el Khan Solo, lo que les da a irse al mapa de otro jugador. Y si de repente hay algo interesante, Darth Vader o Skywalker Luke se usa para seleccionar el mapa o hacer que su jugador se reinicie.

Juego Simple Star Warfare

Las reglas se explican en un minuto. El juego está decorado cualitativamente, todos los personajes reconocibles y drenados fuertemente. Y en general, este es un juego de Star Wars, ¡pero sin un montón de dificultades! Especialmente satisfecho las citas de los héroes en los mapas. Aquí está el Attachmovik dice: "Estos no son los droides que estamos buscando". Adivina lo que dice R2-D2?

Por invasión, mucho

  • 17 tarjetas de juego,
  • 4 tarjetas de memo
  • 14 tokens de la victoria
  • Reglas del juego.

Juego de cartas de escritorio Guerra de las Galaxias Le ofrece a pensar cuidadosamente y recoger su propia cubierta con la que hablas en el lado de la luz u oscuridad contra tu oponente. El valiente Jedi se encontrará con Sichs insidiosos, pero, a diferencia de la película legendaria, el resultado de esta batalla nunca será predeterminado de antemano :)

Un poco más sobre el juego.

En la galaxia lejana distante del caso, es necesario confesar, no son demasiado buenos. La flota imperial del Imperio Galáctico mantiene a la población de todos los planetas habitados en el miedo, y solo las poderosas corporaciones gangsters no están demasiado obedecidas por el Emperador, frotando sus sucías sucias sin ningún miedo. Mientras tanto, Sitchi, trata de aumentar su poder aún más, y la alianza rebelde sigue luchando desinteresadamente la paz y la paz en la galaxia, atacando las bases imperiales. En el lado de los rebeldes, son contrabandistas, así como otros bastidores románticos, vagando por todas las esquinas del imperio.

Bueno, es hora de una batalla decisiva, en la que cada una de las partes, usando facciones amistosas (en total, hay seis de ellos en el juego), intentará terminar al oponente de una vez por todas.

Guerra de las Galaxias - Este es el llamado juego de cartas "en vivo", donde usted mismo hace una cubierta, conforme a algunas intensa estrategia inventada. Verdadero, a diferencia de otros juguetes de este género, aquí la cubierta no sale de las tarjetas individuales, sino de los llamados "formuladores de políticas", es decir, pequeños conjuntos de cartas asociados con una historia común. En cada red de directivas, se incluyen un mapa de directivas y cinco cartas de cualquier otro tipo (tarjetas de desprendimiento, desarrollo, fracciones, eventos o rock).

En el conjunto básico de juegos, cuatro cubiertas terminadas que representan las facciones más significativas: la alianza rebelde, Jedi, Sith, la flota imperial. Se pueden complementar con la ayuda de nuevos conjuntos, que, aparentemente, se publicarán tanto como necesite para satisfacer al ventilador más caprichoso. Guerra de las Galaxias :) La fiesta comienza con el hecho de que los participantes eligen varias tarjetas directivas que entrarán en el juego, así como tomar seis tarjetas al azar de la cubierta de comandos de reevaluación.

Los jugadores caminan a su vez; Cada movimiento se divide en 6 fases, durante las cuales los oponentes están tratando de destruir las directivas enemigas, juegan las cartas de destacamentos o desarrollo, buscan someterse a los destacamentos del oponente, en general, se convierten en todo tipo de todo tipo de desagraduras.

Para jugar a las cartas, los jugadores necesitan recursos producidos por tarjetas que ya están acostadas sobre la mesa. Por lo tanto, como entiendes, las capacidades de cada participante aumentan con cada curso, puede jugar más y más tarjetas necesarias. Formas de la victoria de los jugadores diferentes: el lado oscuro necesita completar la estrella de la muerte (está representada por un medidor especial), el lado brillante gana, si logró destruir las tres directivas de la parte oscura. También puedes ganar, si el enemigo terminó la cubierta y él no puede decirle a las cartas (sin embargo, incluso Sith cuenta de esta manera en silencio) :)

Star Wars Game Mechanics

Cuatro facciones únicas en el juego de embarques Star Wars proporcionan una variedad de estilos de juego. Ambos lados del conflicto, oscuro y luminoso, eligen directivas que son estrategias, ideologías y misión. Cada directiva de tarjetas está asociada con otras 5 cartas. Juntos forman un conjunto de directivos. Desde el jugador elegido por el jugador, su cubierta, personajes, estadísticas y eventos de los cuales crean una atmósfera impresionante de cine épica en el juego.

Las tarjetas de destacamentos son héroes, criaturas, droides, técnicas y naves estelares que el jugador se aplica al ataque a las tropas del oponente.

Mientras tanto, las tarjetas de desarrollo, las habilidades, las armas y los edificios aumentan la eficiencia de los destacamentos, y los mapas de los eventos representan talentos especiales y posibilidades tácticas, cuyo uso en el escritorio causará un enemigo descuidado por sorpresa.

Pero no dejarás el destino. Los mapas de rock son responsables de la posibilidad impredecible que violan los brillantes planes de los estrategas de personal. Entonces, ya sea que ayude con una escotilla en su viaje a Dagoba o apretar la captura en el corazón del Imperio, con cada nuevo conjunto de tarjetas, tendrá que tomar soluciones más y más responsables.

Cómo jugar

En la lucha por la dominación intergaláctica, cada partido en el juego de cartas elige a los partidarios, los suministra armas, proporciona apoyo táctico y arroja a la batalla para destruir las directivas enemigas. Para devolver la paz y la libertad a la galaxia, las fuerzas de la luz deben destruir las tres directivas del lado oscuro, pero el tiempo no está trabajando en ellas. Con cada nueva ronda, el mostrador de la estrella de la muerte anuncia el enfoque de la victoria del lado oscuro.

Por supuesto, este emocionante juego funciona bien y con cubiertas de conjunto de base estándar. - Juego de cartas de vivienda que le permite recolectar cubiertas de juego únicas en reglas innovadoras especiales. Piedra angular Un sistema colodular es el principio de los responsables políticos.

La red de directivas consiste en una directiva y cinco tarjetas relacionadas con las que son constantes para este conjunto. Al crear un reproductor de cubierta elige una fracción y al menos 10 directivas que necesitaba en la próxima fiesta. Con cada directiva en su cubierta viene otras 5 cartas del conjunto correspondiente. El jugador recibe una cubierta de directiva de 1 cartas y una cubierta de equipo de 50 cartas, en realidad es todo lo que necesita para jugar.

Para cambiar la plataforma del juego, el jugador continúa operando con los conjuntos de dirección, eliminando el irrelevante y la introducción de otros nuevos. Directiva desaparecida: salida de la cubierta y asociada con sus 5 cartas. Quiero agregar una directiva, no olvides que 5 nuevas tarjetas vendrán de ella. Recuerde que las tarjetas de lados blancos y oscuros, caracterizados por camisas, no pueden ser adyacentes en una cubierta. Como parte de estas reglas no complicadas, los jugadores pueden hacer cualquier cosa con sus cubiertas cualquier cosa.

El destino de la galaxia en tus manos.

El poder es un aliado poderoso y ambos lados del conflicto, intentan ponerlo en su servicio. ¿Quieres restaurar las libertades de esta república o prefiere pagar los últimos focos de libertad? Juego de cartas Su camino para responder estas preguntas y resolver el destino de la galaxia.

El juego de cartas Star Wars es un duelo serio de escritorio, en el que tendrá que luchar en el nombre del lado elegido. Ella es perfecta para los amantes de los juegos de mesa de tarjetas, los amantes de las buenas estrategias y, por supuesto, los fanáticos del Gran Universo, que conquistaron los corazones de millones de personas en diferentes esquinas Planetas. Para dirigir el imperio y ganar todo universo, o unirse a la resistencia y destruir a los tiranos, todo esto está ahora detrás de su mesa de juego en un juego de cartas de escritorio.

Preparación para el juego.

Dentro de la caja con un juego de escritorio comienza las reglas de Wars, dos grandes pilas de tarjetas y varios tokens. En esto conjunto básico Cuatro cubiertas listas para jugar: Fleet imperial y Sithi en un lado, rebeldes y Jedi por el otro. Seleccionar el lado del jugador pone tres Fuerzas de tarjetas correspondientes. Ahora los jugadores eligen y recogen una cubierta que jugará. Para principiantes, se proporcionan listas de tarjetas listas para jugar.

Los jugadores revelan sus mapas de fracciones. Todo el conjunto de cartas se divide en dos pilas, tarjetas de directivas y mazo de comandos. Se mezclan por separado. El balance de la balanza se encuentra en el lado claro, y el medidor de muerte de la muerte se instala en cero.

Los jugadores reciben cuatro mejores tarjetas de directivas, eligen tres de ellos y dispárelas en la zona del juego en la cerrada. Los jugadores de mapas restantes se ponen debajo de la parte inferior de las cubiertas de directiva. Desde la cubierta del comando, cada uno recibe 6 cartas, y luego todas las directivas abiertas, primero el lado oscuro, y luego la luz.

Principio del juego

Preparación completada y puedes jugar. Los jugadores caminan a su vez, comenzando en el lado oscuro, y cada turno de acuerdo con las reglas del juego de cartas se divide en 6 fases.

Fases de juego en la mesa Juego Star Wars

Balance de fase

Balance de fase El lado oscuro comienza con el cambio del contador de la estrella de la muerte en una división hacia adelante, luego, si el equilibrio en el lado oscuro, el contador se mueve de nuevo. Si el saldo en el lado de la luz en la fase de bloques del lado de la luz, este jugador puede aplicar una unidad de daño a lo largo de cualquier orden actual de la directiva del oponente.

Informe de fase

EN informe de fase El jugador activo elimina un orden de la orden de cada una de sus cartas y todas las fichas de los escudos. Si un jugador activo tiene menos de tres directivas, se abre una nueva, que puede llevar de inmediato un efecto especial al juego.

Llamada de fase

Al principio llamada de fase El jugador obtiene la oportunidad de restablecer una tarjeta con las manos y luego lo hace para que el número de cartas en la mano se vuelva igual al valor de la reserva de fracciones. Para hacer esto, es posible que necesite una buena y restablecer tarjetas.

Nominación en fase

EN nominación en fase El jugador juega con las manos de los destacamentos o la tarjeta de desarrollo, pagando cada cantidad de recursos especificados en él. Los destacamentos representan a las tropas del carácter, y las tarjetas de desarrollo son una variedad de mejoras.

Conflicto de fase

Ahora viene conflicto de fase . El activo activo está tratando de destruir las directivas enemigas, atacándolas. Puedes atacar varias directivas, pero a su vez. En cada directiva en el juego de cartas, puedes atacar solo una vez para el movimiento. Para empezar, el objetivo es elegido y su fresco, es decir, sin las fichas de órdenes, los destacamentos que atacarán. Luego, la elección defensora elige sus nuevos destacamentos para proteger. El jugador del atacante ahora tiene derecho a establecer una ronda de roca con las manos boca abajo. Luego, el demandado puede hacer lo mismo, o guardar.

Por lo tanto, se llevará a cabo a su vez hasta que ambos se guardan y luego se revelen ambas pilas. Ahora, en el orden de aumentar los valores del campeonato (la esquina superior derecha), se reproducen todos los mapas de rock, y finalmente todos los jugadores cuentan el número de marcas de energía en sus tarjetas. Un jugador con una mayoría se convierte en el ganador del shock. Comenzando con él, los rivales alternativamente dan todas sus tarjetas frescas una orden de huelga.

Según lo definido por el condenatorio

El daño en los destacamentos del enemigo está determinado por el número de signos de Blaster. Los tokens tácticos determinan cuántos tokens de orden podrá descomponerse a los destacamentos del enemigo al atacar. El daño crítico le permite dañar directamente la directiva, anular la protección. Al mismo tiempo, los signos negros siempre se usan, y el blanco solo cuando la victoria en la escaramuz.

Cada unidad de daño en el juego de la tarjeta está indicada por el token apropiado, y si el daño se obtiene tanto o más de la resistencia a la tarjeta, se destruirá.

Si una colisión sobrevivió al menos a un ataque y no una defensa, el atacante inflige los daños de adición involucrados por la directiva.

Ganando en el juego

Las directivas enemigas destruidas van a la pila del jugador victorioso. Si la oscuridad destruirá la directiva de la luz, la construcción de la estrella de la muerte se moverá a tantos pasos hacia adelante, cuántas cartas hay en la pila victoriosa de oscuridad. Si el contador llega a la División 12, entonces de acuerdo con las reglas juegos de mesa Gana la oscuridad. Luz para la victoria necesitas destruir tres directivas oscuras.

Potencia de fase

Al final de todos los conflictos, en la venida. potencia de fase. El jugador activo puede subordinar a no más de tres de sus tarjetas terminadas. Tales destacamentos podrán participar en la lucha por el dominio, pero al mismo tiempo se vuelven más fuertes al participar en la batalla ordinaria. Además, cada jugador resume todas sus propias fuerzas en todos sus nuevos destacamentos subordinados. El tejido del balance de potencia se coloca en el lado, donde la mayoría es ahora.

Ahora el jugador transmite el derecho de su oponente y todo comienza de nuevo. Y el que primero ganará las condiciones victorias de su parte, o él, cuyo oponente no podrá tener una tarjeta cuando hay una necesidad.

Ser un juego abstracto, Fluxx Para la autoría de Andrew Luni, está cambiando fácilmente la ropa, prácticamente no en los cambios en las reglas. Lo que es bastante irónico, porque la esencia del juego en el cambio constante de las reglas. Se crean literalmente en el curso de la acción.

Al principio solo hay una ley: cada jugador toma una carta y coloca una carta. No hay más condiciones como los objetivos del juego; Aparecen en el proceso. Cada tarjeta es una regla nueva (por ejemplo, tome 3 cartas a la vez o para no tener más de una a mano), las condiciones de victoria (tienen leche y galletas delante de ellos), temas (los necesarios para objetos de victoria), Las acciones (por ejemplo, toman 2 cartas de inmediato y los usan) o los problemas (tarjetas que el jugador debe extenderse, y interfieren con el ganador).

En algún momento, el juego se convierte en un verdadero caos: los jugadores toman cinco cartas, jugando tres, las transmiten desde la mano contra una flecha en el sentido de las agujas del reloj, descuentan con la innecesaria y seleccione las tarjetas entre sí, y las condiciones de la victoria cambian cada movimiento. Hasta el hecho de que los problemas están dirigidos. Es imposible planificar, pero en esta y la esencia, para que la abundancia de "alambres burocráticos" no pierda el enfoque y juegue un tema victorioso en el tiempo. No es por casualidad de que probablemente haya torneos en Fluxx. En este caso, la duración de la parte varía literalmente de 5 a 10 a 40 minutos, dependiendo de cómo irán las tarjetas, el azar aquí aún resuelve mucho.

Desde 1996 Fluxx de muchas publicaciones variantes, tanto para ningún tema: ecología, espacio, marte, zombies, ktulhu y otras ideas obvias, y de licencias, entre las cuales Monti Paiton, "Tiempo de aventura", "Batman", "Firefly" y "Médico que". Ahora se unieron a la galaxia lejana, donde los jugadores tienen sus propias reglas.

Desde el punto de vista de la mecánica " Fluxx Star WarsDifieren de la base con un nuevo tipo de tarjetas, las sorpresas, sin embargo, las sorprendentes, aparecieron en la versión "pirata". Las sorpresas se pueden usar en cualquier momento, incluso en el turno de otra persona, pero entonces su efecto será diferente. Por ejemplo, "¡Esta es una trampa!" Le permite tomar dos cartas a su turno y hacer que otro jugador pierda uno, y en el turno de otra persona, cancele el efecto que tome el tema y lo tome del oponente.

Otra diferencia en la proporción de tipos de tarjetas: en la opción " Guerra de las Galaxias"Hay muchos más problemas y metas a expensas de nuevas reglas. Además, todos los problemas tienen efectos adicionales, por ejemplo, con una estrella de la muerte, puede restablecer el tema de otro jugador y resbale esta tarjeta. Esto lleva al hecho de que las condiciones de la victoria cambian más a menudo que en las versiones comúnmente. Y es más aparente: todavía. Guerra de las Galaxias. - Se trata de superar el mal, ya sea atacar aviones, Darth Vader, Emperador o X-Ving.

En esta situación, todos los jugadores toman la 1ª carta, juegan 2, no dejan más de 3er a mano. El objetivo de la victoria es tener una escotilla y leu en la mano en la mano, por qué un jugador está medio cerca, pero la aeronave de ataque interfiere en cualquier caso. Justo jugador jugó una acción que le permitirá eliminar una de las nuevas reglas.

Por su cuenta Fluxx Excelente y rápido juego de relleno para una empresa divertida de hasta 6 jugadores, en la que no hay hardcores. También es adecuado como un calentamiento ante una Parte seria en los stands o, por el contrario, después de eso, para cambiar, si no espera mucho de él. Edición con " Guerra de las Galaxias"Eso hizo que el" mundo de los pasatiempos "él mismo, por supuesto, está diseñado principalmente en los fanáticos del universo. Ellos, creo, apreciaremos el humor (¿cómo eres el objetivo de "Shaggy Mats": una combinación de chubakki y evoca?) Y fan-fantasy (Vader y Luke Skywalker). Sin embargo, tal vez sea curioso de mirarlo y aquellos que han estado familiarizados durante mucho tiempo. Fluxx: Sin embargo, el equilibrio en el juego es un poco diferente en comparación con la "base" y da nuevas sensaciones.

El juego puede jugar de 2 a 4 personas. Si dos o cuatro jugadores, divídan igualmente, distribuyendo las partes por las que jugarás. Al jugar juntos, un jugador elige a cualquiera de los héroes del lado claro (Obi-van Kenobi o Anakin Skywalker), y el segundo de alguien de los héroes del lado oscuro (conde de Duku o Assazh Ventress).

Al jugar a cuatro, cada jugador elige al héroe, por lo que jugará. Los jugadores que eligen los héroes de una mano actuarán en el equipo. Al jugar el trío, un par de jugadores en una dirección actuará en un equipo contra el tercer jugador que habla por el otro lado. Él puede elegir cualquier héroe partido opuesto Y obtiene algunos beneficios para otros jugadores.

Cuando se juega juntos, la prioridad del accidente cerebrovascular se determina entre los jugadores lanzan un cubo. Al jugar, el jugador que resultó ser el primer jugador en la minoría, los jugadores restantes por acuerdo. Si juega los cuatro, entonces la prioridad del accidente cerebrovascular está determinada por acuerdo, pero para que el jugador de un comando sea el siguiente después del jugador de otro comando.

Al elegir los personajes y definir el orden del curso, cada jugador recibe:

  • la figura de su héroe;
  • tarjeta de su personaje;
  • tarjeta de combate de su personaje y 3 cartas de lucha (equipo de grupo, equipo de costura y equipo de clincono);
  • fichas con un retrato de su personaje;
  • 2 tokens azules "1" y "10" (para designar el parámetro de fuerza interna);
  • 2 tokens amarillos "1" y "10" (para indicar el parámetro de campo de potencia).
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