Esquema de Munchkin. Juego de cartas Munchkin

Juego de mesa

Número de jugadores
3 hasta 6

Tiempo de fiesta
Desde 30 minutos

Complejidad del juego
Promedio

Entre los juegos de cartas de mesa, destaca la serie de juegos Munchkin de Steve Jackson. Este juego se burla y se burla abiertamente de las leyes del género y del "juego de roles" de culto. Esto, junto con las ilustraciones del artista John Kovalik, dio lugar a una popularidad sin precedentes del proyecto.

A diferencia de la mayoría de los juegos de mesa de rol de fantasía, Munchkin es extremadamente fácil de aprender. Las reglas se pueden descifrar en minutos y las edades estimadas de los jugadores varían desde el más pequeño hasta el más viejo. El juego está diseñado para una empresa de tres a seis personas. De hecho, es posible jugar un juego con una gran cantidad de participantes, pero luego surgirán dificultades y dificultades de naturaleza técnica, y el tiempo de juego se prolongará innecesariamente.

Objetivo en el juego de mesa Munchkin

El objetivo es extremadamente simple: subir de nivel hasta el décimo nivel. El valor del nivel es característica principal personaje. Puedes aumentarlo derrotando monstruos, extrayendo cartas especiales y descartando activos valiosos (cartas con un coste total de 1000 de oro). El nivel 10 solo se puede alcanzar derrotando a un monstruo.

Juego de cartas de mesa Munchkin: reglas del juego

  • El juego se juega con dos mazos. Uno contiene puertas y el otro contiene tesoros. El conjunto también incluye un cubo de seis caras.
  • Cada jugador se descarta 4 cartas de cada mazo.
  • Los jugadores examinan sus cartas y colocan en la mesa la raza, clase y armadura que pueden equipar. este momento... Si hay clases, razas y armaduras que no puedes usar, ponlas también sobre la mesa, pero voltéalas de lado, ya que no funcionan. No están cerrados a los jugadores.
  • Un jugador solo puede tener 5 cartas en su mano (en algunos casos 6, por ejemplo, si eres un enano, lee todas las cartas recibidas).
  • Si tienes más de 5 cartas, descarta la carta al munchkin más pequeño. Si nadie roba una carta, simplemente se descarta del juego.
  • El curso del juego es muy simple: el héroe abre la puerta. Dé la vuelta a la tarjeta para abrirla. Si te encuentras con un monstruo, lucha con él. ¿No puedes ganar? Pide ayuda a otros jugadores (por ejemplo, para el tesoro, cuánto tesoro estás negociando con el jugador. Por cierto, pueden negarse. Pueden fortalecer al monstruo y luego ofrecer ayuda. Hay muchas opciones). O intenta escapar. Para escabullirse, tira el dado: si la tirada es 5 o 6, entonces te las arreglaste para escaparte; si cayó por debajo de 5, entonces falló - léase "lascivia".
  • En tu turno, otros jugadores pueden lanzar cartas de poder de monstruos y maldiciones, por lo que no será fácil para ti. También puedes fortalecerte con tus cartas.
  • Si derrotaste a un monstruo, toma tantos tesoros como se indica en la carta con el monstruo. El movimiento se transfiere al siguiente.
  • Si después de la primera carta no había ningún monstruo fuera de la puerta, entonces puedes jugar el monstruo de tu mano. Si, por supuesto, puedes derrotarlo, si no, toma otra carta del mazo de "puertas" sin mostrársela a otros jugadores.
  • El curso de la batalla con el enemigo se ve afectado por una gran cantidad de características: la clase y raza del personaje, sus municiones y uniformes, maldiciones y hechizos. La lucha es extremadamente simple, solo compare características generales héroe y monstruo y determinar quién es más fuerte. Todos sus valores de nivel y bonificaciones se agregan aquí.
  • Si el héroe se da cuenta de que no puede derrotar al monstruo, siempre existe la oportunidad de "escabullirse" tirando el número requerido en el dado. Y en el caso de que no fuera posible escapar, el héroe ciertamente sufrirá una "indecencia" específica: cada monstruo encontrará su propia manera de molestar al jugador. En un caso extremo, el jugador morirá, lo que provocará la pérdida de todas las habilidades y características. Pero si el héroe tiene suerte en la batalla, los tesoros servirán como recompensa, así como un aumento de nivel en un punto.
  • La característica clave del juego es que otros jugadores pueden intervenir en el transcurso de cualquier batalla: ayudar a los monstruos o héroes, confundir los planes del oponente, actuar como un aliado y desarrollar cualquier otra táctica del juego. La motivación en este caso es la sección del tesoro o el deseo de bajar al oponente a un nivel más bajo.
  • Otra característica interesante y que distingue a Munchkin de otros juegos es el fomento de los juegos insidiosos y viles, la colusión y la traición. El creador de Munchkin ridiculiza abiertamente los principios de los juegos de rol cooperativos y las misiones, tanto con los nombres de las cartas y habilidades, como con la estrategia necesaria para ganar.
  • Todos los principios de los juegos de fantasía se llevan aquí al punto de lo absurdo y se ridiculizan. Hasta el punto de que las disputas con una interpretación ambigua de las reglas se proponen que se resuelvan mediante una fuerte disputa. Y si ella no resolvió el problema, entonces se incluye el principio principal de Munchkin: el dueño del mazo siempre tiene la razón.
  • En general, Munchkin ocupa un lugar completamente único en el mundo de los juegos de mesa y tiene merecidamente un ejército de fanáticos en cualquier país. La cantidad de complementos y extensiones crece día a día y solo expande el círculo de fanáticos del juego.
  • Puedes lanzar una "maldición" a los jugadores en cualquier momento, incluso durante la batalla.

Reglas básicas en el juego de mesa Munchkin

  • Al comienzo del juego, estás en el nivel 1 y tu raza es humana.
  • El nivel de Munchkin no puede caer por debajo del nivel 1
  • Hasta que maten al monstruo, nadie puede conseguir el tesoro y el nivel.
  • El nivel 10 solo se puede obtener matando a un monstruo
  • Los artículos que no puede ponerse se voltean hacia los lados
  • Cuando mueres, mantienes tu nivel, raza, clase, super chumkin, mestizo y maldiciones actuando sobre ti.
  • Cuando el munchkin revive, robas 4 cartas de tesoro y 4 cartas de puerta en tu turno.
  • Una carta es más importante que una regla si claramente no contradice las reglas básicas del juego.
  • Si un jugador está luchando contra un no-muerto, cualquier jugador puede lanzar una carta con un no-muerto de su mano sin la carta "Wandering Beast".

) para obtener una lista completa.

Las respuestas de estas preguntas frecuentes se basan en la nueva versión de las reglas del juego, a menos que se indique lo contrario.

P: ¿Cómo puedo saber si la versión en caja de las reglas que estoy a punto de comprar está actualizada?
R: El año de fabricación se indica en la parte posterior de la caja. Si la versión rusa del juego se lanzó en 2012 o más tarde, los mapas y las reglas contienen el texto actual; de lo contrario, esta versión está desactualizada.

Nota importante n. ° 1: alcanzar el nivel 10

La regla básica es que no puedes alcanzar el nivel 10 sin matar al monstruo. Si tienes un noveno nivel y sucede algo más que debería darte un nivel, entonces ... no lo obtendrás. Te quedas en el noveno nivel. Si tienes una carta o habilidad que te permite subir de nivel a expensas de otro jugador, no puedes jugar esa carta ni usar esta habilidad.

PERO ... algunas tarjetas anulan esta regla. Si la carta dice claramente que te permite terminar el juego u obtener un nivel de victoria, entonces lo hace. Por lo tanto, si la carta no dice que te permite obtener un nivel de victoria, no te permite hacerlo.

Tenga en cuenta también que CUALQUIER nivel obtenido por matar a un monstruo se considera victorioso. Si tienes una habilidad racial o de clase que te permite obtener un nivel adicional después de ganar una batalla determinada, entonces este nivel puede ser victorioso. Sin embargo, la carta "Consigue un nivel" jugada después de la batalla no puede traer la victoria, ya que la carta en sí no mata al monstruo.

Por supuesto, todo lo anterior se aplica a obtener los niveles 19 y 20 (pero no 10) al jugar « Epic Munchkin " .

Nota importante n. ° 2: agregar / usar / cambiar de equipo en la batalla

Todo esto ya está reflejado en las reglas, simplemente lo recopilamos en un solo lugar.

No puedes cambiarte de ropa durante una pelea. En otras palabras, si la pelea ya ha comenzado, no puedes ponerte otro tizón o armadura, ni tomar otra arma que requiera manos. En general, todos los elementos gastados o colocados deben permanecer como estaban al comienzo de la batalla ... incluso si algunos de ellos se han vuelto inutilizables.

Ejemplo: El elfo usa " Cebolla con cintas " y lleva " Motosierra de desmembramiento sangriento "... No tiene manos adicionales, por lo que Luchok tiene ambas manos a su disposición. El elfo entra en la batalla, durante la cual el otro jugador juega la maldición "Race Loss" sobre él. El ex-elfo pierde inmediatamente la bonificación del "Arco", pero no puede tomar la "Motosierra" (porque no puedes cambiarte de ropa en la batalla). Pero si tuviera una carta más de "Elfo" en stock, entonces podría jugarla (si fuera su turno) y recuperar la bonificación de "Arco".

Durante la batalla, no puedes jugar nuevas cartas de equipo (y no importa si es tu turno o no), excepto ropa desechableque dicen "jugar cualquier pelea". Este equipo puede ser utilizado por cualquier jugador en cualquier batalla, tanto en la mano como en el juego.

Usar equipo desechable durante el combate para apoyar a los jugadores (¡no a los monstruos!) No cuenta ayudadescrito en las reglas. Esto significa que en cualquier batalla, cualquier número de jugadores puede jugar cartas para ayudar u obstaculizar a cualquier lado hasta que se queden sin cartas o sin deseos. Pero no olvides que solo un jugador puede unirse a la batalla como asistente.

Nota importante n. ° 3: ganar, matar, perder.

Desde el punto de vista del juego, derrotar a un monstruo es tanto matarlo en combate como deshacerse de él para que los jugadores no tengan que desaparecer. Es decir, si el asistente ha aplicado "Restricción" o el jugador ha utilizado " Poción de Popumorph ", o pasa algo más que termina la pelea sin lavados - el monstruo se considera derrotado. Al mismo tiempo, el tesoro puede o no ir al jugador, dependiendo del método de victoria.

El monstruo es considerado delicadosi lo derrotaste debido al nivel y las bonificaciones en la batalla, o usaste una carta o habilidad que dice claramente que mata a un monstruo. Para ello obtienes tanto niveles como tesoros. Algunos monstruos pueden ser derrotados automáticamente, dependiendo de la situación. A menos que la carta diga lo contrario, generalmente significa matar instantáneamente al monstruo, por lo que también obtienes niveles y tesoros.

Sin embargo, incluso si el único monstruo fue derrotado automáticamente, otros jugadores todavía tienen la oportunidad de jugar " Criatura errante "para agregar un monstruo, que también debes derrotar para recibir una recompensa.

“Derrota” significa que no has podido balancearte lo suficiente y tienes que salirte con la tuya.

Nota importante n. ° 4: luchar contra múltiples monstruos

Cuando luchas contra más de un monstruo, no puedes resumir NINGÚN resultado de la batalla hasta que TODOS los monstruos sean derrotados, o hasta que los munchkins desaparezcan. Es decir, si usas algo que haga desaparecer a uno de los monstruos, no podrás reclamar niveles y / o tesoros por derrotarlo hasta que mates o derrotes a todos los monstruos restantes. Por ejemplo, un mago no puede pacificar un monstruo y toma sus tesoros hasta que te ocupes del resto. La pelea no termina mientras haya alguien con quien pelear.

Nota importante # 5: Compañeros / Camaradas / Mercenarios / Compañeros / Bugai / Minions

Cuando mezclas varias versiones diferentes de un juego "Munchkin", se considera que Mercenaries \u003d Partners \u003d Bugai \u003d Minions, etc. En otras palabras, todos son parte de la clase Mercenary, cada jugador solo puede tener una de esas cartas (pero no de cada tipo), las habilidades no te permiten tener más. Todos ellos pueden ser sacrificados por el lavado automático, y no tienen habilidades especiales distintas a las indicadas en las cartas. Si juegas un conjunto de Munchkin, debes seguir las reglas para ese conjunto.

Maldiciones!

P: ¿Cuántas maldiciones (trampas, catástrofes) puedo jugar en un turno? ¿Y para un jugador?
R. Puedes jugar tantas maldiciones como tengas en tus manos. Pero todos los demás pueden hacer lo mismo ...

P: Si la acción de una maldición / trampa se puede aplicar a varios elementos, ¿quién decide cuál?
R: Depende de lo que esté escrito en la tarjeta. Si dice: "Escoge y tira una pequeña ropa", y no algo como: "Elige y tira una pequeña ropa de Fedya, ja, ja", entonces la víctima elige. Algunos mapas especifican quién (por ejemplo, el jugador de la derecha) y cómo (por ejemplo, al azar) toma una decisión.

P: Si la Maldición dice "Perder tu armadura" y tengo una armadura sin usar, ¿puedo perderla?
R: Depende de la redacción de la maldición. Si dice: "Pierdes la armadura gastada", esta será la armadura que uses (y, por lo tanto, obtendrás bonificaciones de ellas). Si dice: "Pierdes una armadura", debes soltar una de las armaduras que tengas en el juego. Si dice: "Pierdes tu armadura", entonces debes descartar toda tu armadura que esté en el juego. (¡Y, como dicen a continuación, una armadura con una ficha! ¡No deja de ser una armadura!)

P: Abrí la puerta y una maldición cayó sobre mí, obligándome a quitarme la ropa. ¿Puedo vender el artículo por un nivel?
A: No. La maldición ya se ha roto. No puedes detenerlo en el medio ni intentar hacer nada más. En Munchkin, los eventos ocurren en el orden en que ocurren. Algunas tarjetas son excepciones ("Hotel Ring"), pero esta excepción está escrita en la propia tarjeta.

P: ¿Qué pasa cuando muero? ¿Persisten las maldiciones?
R: Algunos persisten. Por ejemplo, "Manos pequeñas", "Piernas grandes", "Cambio de sexo", "Pollo en una torre" etc. La mayoría de estas maldiciones se pueden eliminar con Hotel Ring o con algo de suerte. Si la maldición tiene un efecto duradero, persiste incluso después de la muerte. Recuerda: tu nuevo personaje luce igual que el anterior. Si cambia su género, el género anterior no regresará después de la muerte (pero, dado que probablemente murió en la batalla, no tendrá una penalización de -5), aún tendrá manijas pequeñas o pies grandes, y, si en el momento de la muerte no estabas tocando, entonces este maldito pollo te ensilló la cabeza de nuevo. Sin embargo, apesta estar condenado, ya lo sabes ...

Tarjetas y ropa

P: Necesito tomar una carta al azar de la mano de mi oponente, pero puedo ver cuáles son cartas de tesoro y cuáles son puertas. ¿Puedo usarlo?
R: Si es importante para su empresa que la elección sea realmente aleatoria, cierre los ojos o tire un dado, o pídale a otro jugador que coloque las cartas en la mano debajo de la mesa e indique el número de la carta que desea sacar (este último método no se recomienda para empresas que mesa de vidrio).

P: ¿Qué significa la frase "cartas del juego" ("cartas en el juego")? ¿Están contando las cartas en mi mano?
R: Las cartas en tu mano son solo cartas, eso es todo. Puedes jugarlos desde tu mano, pero hasta que eso suceda, no están en juego. Las cartas sobre la mesa son cartas del juego e indican qué tipo de cartas son. Por ejemplo, una carta de carrera es Raza, etc.

P: Sí, está bien. Pero si necesito retirarme, ¿puedo hacerlo desde mi mano? ¿O del juego?
R: Si necesitas descartar cartas y no se especifica explícitamente de dónde descartarlas (por ejemplo, "Pacificación" del asistente dice claramente: retira toda la mano), entonces puedes retirarte tanto desde tu mano como desde el juego.

P: ¿Es lo mismo una ropa que un tesoro?
Oh no. El equipo es una tarjeta con un costo en oro (o con la inscripción "Sin precio"). La mayoría de los objetos son tesoros, pero no todos (por ejemplo, casi todas las monturas son tarjetas de puerta). Un tesoro sin valor no es una prenda de vestir, por mucho que te guste.

P: Si pierdo mi ropa, ¿puedo tirarla de mi mano? ¿O simplemente de la mesa?
R: Siempre, siempre solo desde la mesa. Una tarjeta en la mano no se considera un artículo transportado. Si es necesario descartar cartas de su mano, esto se indicará claramente.

P: Si soy un ladrón y le robas ropa a otro jugador, ¿podemos asumir que él mismo me da esta ropa?
A: No, munchkin. Dar es un proceso voluntario. La diferencia clave es que el donante elige qué regalar.

P: ¿Qué pasa si la tarjeta hace que el jugador me dé el artículo?
R: Dar es dar. No importa qué haga que el jugador lo haga.

P: ¿En qué momento se descartan las cartas del juego? Por ejemplo, durante una batalla utilizo un objeto desechable, ¿permanece en el juego hasta el final de la batalla o se descarta inmediatamente?
R: Las cartas de un solo uso no se descartan hasta el final de la batalla. Sin embargo, ya no se consideran "tus" cartas, a menos que algo reinicie la pelea y devuelva las cartas a sus antiguos dueños, entonces tus derechos serán restaurados.

P: Simplemente tuvimos una pelea y jugamos un montón de cartas. El jugador a mi izquierda es un clérigo. Y comienza a doblar las cartas en el pliegue como le gusta, ¿es correcto?
A: Cuyo movimiento es el que dobla las cartas en el doblez. En el orden que crea conveniente.

P: La carta de Yappitok no dice que sea una poción, pero parece una poción. ¿Se le aplican las reglas de la poción?
Oh si. Si es un líquido vertido en algún lugar, entonces puede considerarse una poción. (Pero tenga en cuenta que otros tipos de artículos desechables, como "granadas" o "pus", tienen una palabra especial. Tenga en cuenta también que "pociones" no son "pus" y "pus" no son "pociones")

P: ¿Todos los elementos que dicen "desechables" funcionan como pociones?
R: Todos los artículos desechables (que dicen "usar una vez") se pueden jugar directamente desde la mano, a menos que se indique lo contrario (actualmente no hay excepciones).

P: ¿Qué son las "armas"?
R: En un juego más formalizado, escribiríamos la palabra "arma" en todas las espadas, hachas, etc. Use el sentido común, incluso si ESTO es Munchkin. En general, cualquier elemento que requiera manos y no esté etiquetado como otra cosa, así como elementos como Espada de la canción y la danza, puede considerarse un arma.

P: ¿Puedo vender ropa por menos de 1000 de oro? Bueno, digamos que nos deshagamos de ellos ...
Oh no. Si no tienes suficiente equipo para 1000 de oro, no puedes venderlos.

P: Digamos que tengo ropa desde hace 1000 años, ¿puedo junto con ellos ropa "sin precio"?
A: por supuesto. "Sin precio" significa lo mismo que "0 oro", por lo tanto, puede vender estos artículos, a menos que la tarjeta indique lo contrario (¡pero la tarjeta debe decir "Sin precio"! Si no se indica el precio, venda este tarjeta no está permitida).

P: Las reglas dicen que las cartas "en juego" se pueden vender o descartar. ¿Cuándo se descartan las cartas?
R: Depende del tipo de tarjeta. Primero, la carta debe estar en juego, es decir acostado en la mesa frente a ti (sería bastante ridículo descartar las cartas de otros jugadores). Las cartas de clase y raza (incluidas Mestizo y Supermunchkin) se pueden descartar en cualquier momento, incluso para activar cualquier habilidad, excepto las habilidades que otorgan cartas de raza o clase descartables (a menos que la habilidad raza o clase no requiere descartar esa raza o clase). No puedes descartar una carta de maldición que tenga un efecto duradero en ti. Los artículos son el único tipo de tarjeta que se puede intercambiar. Y, si nada (por ejemplo, una maldición) le impide dejar caer su ropa, entonces se puede dejar caer en los siguientes casos:

Venta por nivel (ver arriba la regla sobre el precio mínimo de venta);
- Usar cualquier habilidad de una raza, clase u otras cartas;
- Para cumplir con los requisitos de lascivia o maldición / trampa;
-Este es un objeto grande y NECESITAS deshacerte de él (debido a la muerte del Mercenario, o porque ya no eres un enano) y nadie más puede tomarlo.

P: ¿Cuándo puedo cambiar el estado de los elementos del juego de "usado" a "transportado" y viceversa?
R: Para ser claro: todos los elementos de la mesa son trapos en el juegoo llevado... Los que está utilizando actualmente son " usado "... Puedes cambiar su estado en cualquier momento cuando no estás en combate y no estás ocupado con otra cosa (por ejemplo, no puedes hacer esto durante un lanzamiento de lavado o antes de realizar un efecto de maldición).

P: Escuché que algunas personas usan el término "mochila", pero no puedo encontrarlo en mis reglas. ¿Están desactualizadas mis reglas?
Oh no. Algunos jugadores experimentados usan el término "mochila" para referirse a los elementos que llevado pero no usadosin embargo, este término no está en las reglas oficiales y no recomendamos usarlo porque genera una confusión similar. (Además, hay varios elementos en el juego que tienen la palabra "mochila" en su nombre y significan algo completamente diferente. Es mejor no usar este término)

P: Diferentes conjuntos tienen cartas con el mismo nombre, pero diferentes descripciones.
R: Esta no es una pregunta. Esta es una declaración de hecho. Los diferentes conjuntos tienen cartas con el mismo nombre pero con diferentes descripciones. En algunos casos, esto se hizo a propósito, pero no en todos. No creemos que esto sea un gran problema. Creemos que cambiar los nombres de las tarjetas causará problemas.
Por conveniencia, hemos hecho lista de duplicados (http://munchkinizm.narod.ru/FAQ/double.htm) mapas.
Sin embargo, asegúrese de no mezclar kits antiguos y nuevos. Desde mayo de 2010, la redacción de algunas tarjetas (en particular, "Supermunchkin" y "Cheat!") Se ha modificado, y se lanzarán nuevas ediciones de todos los conjuntos de Munchkin con estos cambios. La lista de mapas modificados (con la excepción de mapas con cambios menores que no afectan al juego) se puede ver en registro de cambios (http://munchkinizm.narod.ru/ChangeLog/index.htm).

P: Tengo una carta que dice que me da una mano extra, pero en la parte inferior dice -1 mano. ¿Que demonios?
A: "-1 mano" solo significa que obtienes una mano extra; Todas las cartas que requieren manos tienen un valor positivo, como "una mano" en la esquina inferior de la carta. Cuando suma el número de manos utilizadas por sus cartas, este número no debe exceder de 2; por lo tanto, la carta que da la mano adicional tiene un valor negativo.

Razas y clases

P: Si utilizo Mestizo con una carta de raza, ¿mi segunda raza es humana?
Oh si. Obtienes "solo ventajas, sin inconvenientes" de otra raza, pero no puedes usar elementos marcados como "solo para personas" ni recibir bonificaciones contra monstruos con "debilidad" para las personas (aunque hay bastantes).

P: ¿Puedo usar dos cartas de Mestizo para obtener más de dos razas, o dos cartas de Supermunchkin para obtener más de dos Clases?
R: No, a menos que sea parte de las reglas de la casa, por supuesto.

P: ¿Es posible jugar Mestizo para dos de la misma raza (o Supermunchkin para dos de la misma clase) para obtener una bonificación doble?
A: Uhh ... No. (Mi papá es un elfo y mi mamá es ... ¡un elfo!). Cada jugador del juego solo puede tener una carta de cualquier raza o clase. En otras palabras, si eres semiorco y tienes otra carta de orco en tu mano, no puedes jugarla sin descartar una carta de orco del juego.

P: Si uso Supermunchkin o Half-Blood (Double Mojo, Bilingual ...), ¿puedo descartar una de mis cartas de clase o raza y reemplazarla por otra (o no reemplazarla)?
R: De un elfo enano, puedes transformarte en un humano enano o, si tienes una carta de halfling, en un halfling enano. No pierdes a tu mestizo. Supermunchkin funciona de manera similar con las clases.

P: ¿Es posible cambiar la clase actual a la misma (por ejemplo, para evitar la distribución de "recompensa")?
R: La clase se puede restablecer en cualquier momento. Puedes jugar una clase en cualquier momento de tu turno. No hay requisitos para nueva clase difiere del anterior. Entonces sí.

P: Solo tengo una clase y la voy a cambiar. ¿Estoy perdiendo mi equipo que dice "si pierdes clase, descarta una carta"?
R: Si juegas una nueva carta de clase justo después de descartar la anterior, entonces no. El cambio de clase consta de dos fases: restablecer la clase anterior y jugar con la nueva, y nada puede interponerse entre estos dos eventos.

P: ¿Puedo dejar una tarjeta de clase o carrera en la mesa de lado para usarla más tarde?
Oh no. El único tipo de tarjetas que pueden reposar sobre la mesa y no usarse son la ropa (aunque existen restricciones allí, por ejemplo, la restricción de ropa grande, etc.)

La batalla

P: ¿Qué pasa cuando hay un empate?
R: Si al menos un guerrero munchkin no está en batalla, los monstruos ganan.

P: Si lucho contra dos monstruos, ¿puedo matar a uno y escapar del otro?
Oh no. Si tienes una carta que te permite descartar uno de los monstruos (por ejemplo, "Poción de Popumorph"), puedes hacer esto y luchar contra el resto. (Debes ganar la batalla para reclamar cualquier tesoro. No puedes pacificar a un monstruo, tomar su tesoro y luego luchar contra el resto). Pero no puedes luchar contra un monstruo y alejarte de los demás. Los monstruos luchan juntos.

P: ¿Qué sucede cuando un monstruo es lanzado con la "Bestia Errante", que puede ser ignorada por uno de los jugadores? Por ejemplo, ¿si se lanza el Amazonas y uno de los jugadores es una niña?
R: Cuando los jugadores se ayudan entre sí, los monstruos no luchan contra ellos por separado. Es decir, si hay una niña entre los jugadores, entonces el Amazonas errante entregará el tesoro y se irá sin entrar en batalla. Por lo tanto, por cierto, Stoned Golem no es un monstruo muy bueno para dejar caer, ya que los jugadores pueden simplemente ignorarlo. (Le recordamos que el dueño de la batalla siempre saca los tesoros, y solo entonces los distribuye de acuerdo con el acuerdo).

P: Entonces, si no soy un Halfling, ¿puedo ignorar por completo al Stoned Golem?
Oh si. Como si no existiera en absoluto. Pero si no lo matas, no obtendrás su tesoro, ¡incluso si matas a todos los demás monstruos! (Y no podrás volver con él después de que termine la pelea con otros monstruos: ¡está jodido, pero no estúpido!)

P: Estoy en el nivel 2 y soy atacado por un monstruo de nivel 9. Un jugador del 5º nivel entra en batalla. El tercer jugador nos lanza un monstruo que no persigue a los jugadores del 3er nivel e inferiores. Estamos perdiendo y tenemos que lavarnos. ¿El monstruo arrojado está persiguiendo a ambos?
R: Durante una pelea, los monstruos luchan juntos. Pero cuando se trata de persecución, actúan por su cuenta y los munchkins intentan escapar de cada uno de ellos individualmente. Es decir, el monstruo arrojado no te persigue, sino que persigue a tu asistente.

P: ¿Y durante la batalla? Dijiste que luchan juntos. ¿Significa esto que si uno de los monstruos tiene una bonificación (positiva o negativa) al equipo de fuego, esto se aplica a ambos?
A: Eso es correcto. La inmunidad del monstruo (o su debilidad) se extenderá a todos los monstruos en batalla. (Esto no incluye las bonificaciones y penalizaciones de combate habituales; si un monstruo obtiene "-2", esto no significa que TODOS los monstruos obtienen "-2", esta penalización se aplica a todo el grupo una vez. Y si un monstruo no pelea, no es significa que TODOS los monstruos no luchan, solo se aplica a este). Si eso ayuda, piense en la pelea como una pelea general, y las diversas inmunidades y debilidades como condiciones que se aplican durante toda la pelea.

P: Voy a tirar los dados en el lavado. ¿Puedo lanzar maldiciones sobre otros munchkins antes de la tirada? ¿Y entonces?
R: Si bien las maldiciones se pueden jugar en cualquier momento, lanzar el dado está indisolublemente ligado a los efectos del lavado. Es decir, sí, puedes jugar maldiciones antes del lanzamiento, pero no entre el lanzamiento y el lascivia / lavado. Después de eso, puedes jugar maldiciones como de costumbre.

P: Me encontré con un monstruo que "no persigue a nadie de nivel X o inferior". Estoy por debajo del nivel indicado. ¿Puedo luchar contra este monstruo?
R: Por supuesto que puedes luchar contra el monstruo. Si no puede ganar y se va a lavar, su lavado será automático (sin tirar los dados).

P: ¿Se acumulan las bonificaciones que reciben los monstruos contra clases / razas? Por ejemplo, si un monstruo tiene un bonificador +4 contra enanos y +4 contra elfos, y yo soy mitad guerrero / mitad elfo, ¿ese monstruo tendría +8 contra mí?
R: Si esto no se indica en la tarjeta, los bonos se suman. Es decir, sí, en este caso será +8. (Advertencia honesta: antes dijimos algo diferente, pero ahora ESTO se considera oficialmente correcto)

P: Si durante una pelea alguien cambia mi raza o clase (por ejemplo, por una maldición), ¿esto cambia mis bonificaciones?
Oh si. Si dejas de ser un elfo, no puedes recibir bonificaciones de artículos "solo para elfos", etc. Nunca puedes beneficiarte de dos razas o clases en una batalla si no tienes una tarjeta para hacerlo. La excepción son las bonificaciones obtenidas al descartar cartas. Si un guerrero ya ha descartado una carta para recibir una bonificación +1, después de lo cual ha dejado de ser un guerrero, conserva esta bonificación (pero ya no podrá descartar cartas para recibir más bonificaciones de las habilidades del guerrero). Sí, esta regla se puede convertir en una ventaja, jeje. (Sin embargo, no puedes descartar una clase de guerrero para jugar otra carta de guerrero y usar Rampage por completo dos veces).

P: En la batalla, uso un objeto desechable y alguien intenta deshacerse de él con una maldición o "Robo". ¿Se queda el bono?
R: Robar no funcionará si estás en combate. Una maldición puede destruir tu ropa mientras vas a jugarla, pero si ya la has jugado en la batalla, entonces ya no es tuya y no puedes maldecirla.

P: Algunas cartas te permiten derrotar automáticamente a monstruos de cierto tipo (por ejemplo, "Poción de hedor bucal" para Nariz errante o "Bomba sanguijuela"). ¿Alguien puede prevenir esto? ¿Alguien puede jugar a Wandering Thing?
R: Aunque derrotaste al monstruo automáticamente, aún tienes que darles a los otros munchkins una cantidad de tiempo razonable para responder. Lo más probable es que no ayuden al monstruo derrotado, pero es posible que jueguen a "Wandering Beast". (Pero si el monstruo tenía la capacidad de "traer un amigo", como, por ejemplo, los muertos vivientes o los tiburones, entonces no funcionará, porque el monstruo se ha ido).

P: Uno de los jugadores agregó una "Bestia Errante" a la batalla con el efecto "antes de la batalla" (por ejemplo, el Demonio Pagano te obliga a dejarte caer la ropa antes del comienzo de la batalla). Pero ya estoy en combate, ¿debo realizar este efecto?
Oh no. Por suerte para ti esta vez (Estábamosaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa/

P: Mis amigos comienzan a contar 2.6 segundos tan pronto como dejan una carta de monstruo y comienza la batalla. ¡Este tiempo no es suficiente ni para leer el mapa! ¿Es correcto?
R: Las reglas dicen que debes dar un "tiempo razonable" para que otros jugadores reaccionen para ganar la pelea. Lo que están haciendo tus amigos es inaceptable, debes poder leer el mapa para determinar qué hacer en esta situación. Por otro lado, no puede tomarse el tiempo de cada pelea para leer cada carta en la mesa o repasar las cartas sin cesar con la esperanza de encontrar algo adecuado. La regla de los 2.6 segundos es una broma para indicar que no puedes retrasar el juego indefinidamente, simplemente porque alguien más está ganando.

P: ¿Se aplica la regla de "tiempo razonable" si derrotas a un monstruo sin matar, o solo con matar?
R: Con cualquier tipo de victoria. Si ganas sin matar, los otros jugadores tienen un tiempo razonable para jugar la carta apropiada y detenerte. Pero si eliminaste un monstruo de la batalla (por ejemplo, " Lampara magica"), Entonces no pueden jugar modificadores de monstruos o cartas de un tipo similar que afecten específicamente al monstruo, ya que no hay nadie en la batalla, ni pueden usar ninguna regla especial para atraer monstruos a la batalla, que dependen de la presencia de monstruos en la batalla ( por ejemplo, como suelen ser los tiburones de " Pirata Munchkin "). Pero pueden jugar " Criatura errante».

P: Si se juega una carta en una batalla que dice "es válida en la próxima batalla" (por ejemplo, "Cambio de género"), ¿el efecto de la carta afecta la batalla ACTUAL o la siguiente?
R: Si la batalla aún no ha terminado (y aparentemente es así, ya que la gente está jugando cartas en tu contra), entonces el efecto de la carta afecta la batalla actual (esto está claramente escrito en las reglas a partir de la versión 1.5, así que ahora no hay confusión)

P: Si un jugador se encuentra con un monstruo que no lo persigue, ¿gana el jugador un tesoro?
R: No, no, no. El jugador debe intentar derrotar al monstruo, pero si no puede derrotarlo, será eliminado automáticamente sin una tirada de dado y sin indecencia. ¡El jugador no recibe ninguna recompensa si no pudo derrotar al monstruo!

P: ¿Puedo jugar una carta Level Up en otro jugador, por ejemplo, para que el monstruo comience a perseguirlo?
R: El significado original de las cartas " Conseguir un nivel"Fue diferente, pero es tan mezquino y al estilo Munchkin que no podemos decir" no ". Por eso, hemos revisado las reglas y lo estamos dejando claro: puedes jugar a las cartas " Conseguir un nivel"Sobre otros jugadores. Pero, al igual que en el caso de jugar esta carta por ti mismo, el munchkin debería poder obtener este nivel. No puedes jugar una carta así en un munchkin si solo puede subir de nivel matando al monstruo.

P: ¿Tienes que matar al monstruo? Si gano, ¿puedo elegir un lavado?
R: No puedes lavarte si derrotas a un monstruo con lo que tienes en el juego. Sin embargo, no tienes que jugar elementos desechables, modificadores negativos, etc. para ganar, incluso si estas cartas te dan la victoria.

P: ¿Cuándo exactamente muero y cuánto tiempo permaneceré muerto?
R: La muerte ocurre cuando estás sujeto a lascivia, que dice que te estás muriendo (no todas las lascivia conducen a la muerte). Si te estabas preparando para escapar de otros monstruos después de eso, ya no necesitas hacer esto: los monstruos no persiguen a los muertos. Mientras esté muerto, no podrá recibir cartas ni niveles, independientemente del motivo. PERMANECES muerto hasta que comience el turno del siguiente jugador. Después de eso, tu personaje resucita y ya puede participar en la batalla, a pesar de que aún no tienes ninguna carta (que puedes obtener distribuyendo "recompensa", como recompensa por ayudar en la batalla o al comienzo de tu próximo turno). Afortunadamente, la muerte es temporal ...

P: ¿Tengo que lavarme? ¿Y si QUIERO morir?
R: Tu personaje no quiere morir. Siempre está TRATANDO de escapar. Si quieres morir, espera una tirada fallida.

¡Engañar!

P: jugué "¡Haz trampa! "en una de tus ropas. ¿Puedo transferirlo a otro?
Oh no. Tarjeta "Chit!" no se puede transferir a otros elementos después de que se haya reproducido. Si por alguna razón ahora puede usar un elemento de "lectura" sin la tarjeta "¡Ficha!", Entonces ... ay. Shift "¡Trampa!" todavía no es posible.

P: ¿Es posible con la tarjeta "¡Haz trampa! " toma wuna madeja de otro jugador o cacavolcar para tomar shuna madeja de ahí?
R: No y no. "¡Engañar!" te permite llevar (tener en el juego) y usar artículos que no te convienen de acuerdo con las restricciones de clase / raza / espacio. En otras palabras, puedes poner una segunda obscenidad; o un segundo engranaje grande si no eres un enano; o algún otro- o arma de dos manoscuando todas tus manos ya estén tomadas; o "Inclinarse con cintas" si no eres un elfo, etc. Pero la ropa ya debería estar a tu disposición, el "¡Chit!" no te permite conseguirlo así. Formalmente, a partir de la 19ª edición, de acuerdo con el texto de la carta, puedes jugar "¡Trampa!" para una prenda de vestir que pueda usar sin ella, pero ¿por qué la necesita?

P: Si tengo un artículo pequeño con una tarjeta "¡Tramposo!" Y recibo la maldición "Pierde artículos pequeños", ¿puedo decir que el artículo "leído" no es pequeño y, por lo tanto, no cae bajo la maldición?
R: Buen movimiento, pero no. "¡Engañar!" no anula las propiedades del elemento, solo permite que se utilicen elementos a pesar de las restricciones.

P: ¿"Chit!" el efecto de la maldición del objeto (por ejemplo, la maldición "Shnyaga maldito" o "Antimateria")?
R: Si la maldición agrega un efecto negativo al objeto, entonces "¡Haz trampa!" no puede eliminar este efecto.

Otras preguntas

P: Si dije que iba a hacer algo, ¿tengo que hacerlo o puedo cambiar de opinión? Por ejemplo, soy un mago y dije que lucharía contra el monstruo, pero luego se fortaleció. ¿Puedo decir que cambié de opinión y lo apacigué?
R: SU decisión no tiene que ser definitiva a menos que las reglas o las cartas digan lo contrario (sin embargo, si jugó una carta o lanzó un dado, no puede deshacer y volver a jugar).

P: Dos cartas diferentes me permiten lanzar un dado en la misma situación (digamos que ambas me permiten evitar la maldición). ¿Tiene prioridad una carta sobre otra?
R: Elige la carta que te dé la mejor puntuación y lanza el dado. Si la tirada no tiene éxito, pruebe con otra. Puede intentarlo hasta que se le acaben las oportunidades.

P: La carta muestra un arma que debe sostenerse con las dos manos, pero el texto de esta carta dice que es con una mano. Que creer
R: Crea el texto. Si dice "en una mano", entonces es un objeto de una mano, lo que sea que se dibuje en la imagen.

P: ¿El género inicial de los personajes es el mismo que el género de los jugadores o se puede seleccionar?
R: Las reglas dicen que coincide. Pero a los autores del juego no les importa la introducción de "reglas de la casa" para cosplayers, transexuales o jugadores con una perspectiva amplia, que, por ejemplo, recibieron tarjetas de clase / raza con imágenes del sexo opuesto. Las camisetas oficiales "Munchkin" o "Unnatural Axe" también pueden cambiar tu género. Si te gusta jugar según las "reglas de casa", puedes pensar en otras formas de hacer que el género cambie con más frecuencia, pero no te olvides de la penalización estándar "-5".

P: Durante el torneo, uno de los jugadores declaró que él (¿ella?) Es en realidad un hombre. ¡Me pareció que era una mujer! ¿Existe una regla para este caso?
R: Si el jugador dice que es una mujer, entonces es suficiente. Sin embargo, si más tarde intenta decir que todavía es un hombre, no funcionará.

P: Soy un chico, pero la carta de raza / clase que jugué tiene un personaje femenino. ¿Significa esto que he cambiado de sexo?
Oh no. Los dibujos en las tarjetas se hacen únicamente para que sean más interesantes a la vista. Esto no afecta el género de tu personaje de ninguna manera.

P: Necesito robar dos cartas y luego descartar una de ellas. Qué hacer si una de las cartas dice "jugar inmediatamente" ("¡Viva, tesoro!", "Intervención divina", etc.)?
R: El efecto de la carta entra en vigor inmediatamente tan pronto como decida quedársela. Si se descarta una carta con tal efecto, significa que no apareció en el juego y el efecto no tuvo efecto.

P: ¿Cómo se aplican las tarjetas? ¿Tan pronto como se juegan o cuando el jugador dice que ha terminado de jugar a las cartas?
R: Tan pronto como se jugaron. Algunos juegos usan una "pila" donde el efecto de todas las cartas jugadas se aplica al mismo tiempo. Munchkin no es ese juego.

Munchkin

P: Si alguien usa las rodilleras de divorcio para obligarme a ayudarlo, ¿puedo interrumpirlo, jugar cartas en su contra, etc., para que tengamos que escabullirnos?
R: Decide por ti mismo. Te obligaron a luchar, pero no a ganar.

P: Odio las rodilleras de divorcio. Destruyen todo el juego. ¿Qué hacer?
R: Hay varias opciones:
- Borra esta carta de todos los mazos y COME. Si lo atrapan, desbloquéelo.
- Si a tus amigos tampoco les gustan las rodilleras, juega sin esta carta (puedes hacerlo con cualquier carta).
- Si el jugador con las rodilleras obtiene demasiada ventaja, únete a él. Podarlo en cada pelea, tirarle pociones, comer su comida cuando salga, etc., ya sabes. Nadie puede enfrentarse a las fuerzas combinadas de todos los rivales.
Nos han hecho esta pregunta con tanta frecuencia que en las ediciones 14 a 18 reemplazamos Divorce Kneecaps con una Wandering Critter adicional. Pero en la decimonovena edición, recuperamos las rodilleras, reduciendo ligeramente su poder (y dejando la criatura errante adicional, sacrificando una lámpara mágica).

P: ¿Puedo usar la tarjeta Help What You Can para tomar las rodilleras de divorcio y conseguir que alguien me ayude?
R: Sí, si el jugador al que estás obligando a ayudar cambia el resultado de la batalla de la derrota a la victoria (que es un requisito previo para usar la carta "Ayuda tanto como puedas"). Pero no espere que a nadie le guste este movimiento ...

P: ¿Puedo usar la carta "Ayúdame lo que puedas" para tomar la "Poción de Popumorph" (o "Lámpara mágica", o ...) y sacar al monstruo del combate?
R: En el contexto de la carta "Ayuda, lo que puedas", la frase "cambia el resultado de la batalla a tu favor" significa que debes derrotar a los monstruos a expensas de tu fuerza de combate. El equipo debería aumentar tu fuerza de combate lo suficiente como para derrotar al monstruo (o, como en el caso de las "rodilleras", conducir a tal resultado). No puedes jugar la carta "Ayuda tanto como puedas" si ya ganaste en la batalla, tomas un elemento que te da una bonificación insuficiente o tomas otros elementos que no cambiarán tu fuerza de combate.

P: ¿Con qué frecuencia puede robar un ladrón?
R: Siempre que tenga cartas para descartar.

P: ¿Qué le sucede a un ladrón de nivel 1 si su intento de robar falla? ¿Él está muriendo?
A: No le pasa nada. No puedes perder el 1er nivel. (Cuidado con los ladrones de nivel 1: ¡literalmente no tienen nada que perder!)

P: ¿Puede un ladrón robar si está en combate?
Oh no. Está algo ocupado.

P: ¿Puede un ladrón robar a los que están en combate?
Oh no. Están algo ocupados.

P: ¿Puede un ladrón robar si ni él ni su víctima están en batalla, pero la batalla continúa?
Oh si.

P: ¿Puede un ladrón cortarse a sí mismo?
Oh no. Sería muy parecido a Munchkin, pero la tarjeta dice "otro jugador".

P: Saqué "Intervención divina" "en la oscuridad". ¿Qué esta pasando?
R: El texto de la carta dice que no importa cómo la hayas obtenido, todos los clérigos ganan un nivel inmediatamente. Muestre la carta y, si es un clérigo, juegue con alegría. De lo contrario, juega la carta con disgusto para mostrar tu desprecio por aquellos afortunados que se convirtieron en clérigos con el tiempo ...

P: ¿Qué sucede si un jugador recibe Intervención Divina al comienzo del juego?
R: El jugador debe jugar esta carta inmediatamente. Aquellos jugadores que tengan la oportunidad de convertirse en clérigos pueden hacerlo y subir de nivel. Una vez que todo ha terminado, la carta se descarta.

P: ¿Puede un clérigo en una batalla con varios muertos vivientes descartar tres cartas de un monstruo para obtener una bonificación de +9 contra cada uno de ellos?
O: ¡Guau! Esto es lo que se llama "pensar como un munchkin". Desafortunadamente, solo puedes descartar un máximo de 3 cartas por batalla, no por cada monstruo ...

P: En el mapa "¡Hurra, tesoro!" está escrito que debe jugarse inmediatamente. ¿Significa eso tan pronto como lo sacaron de la cubierta?
A: Tarjeta "¡Hurra, tesoro!" debe jugarse tan pronto como se saque de la baraja. Si recibió "¡Viva, tesoro!" al comienzo del juego, debes jugarlo tan pronto como esté en tu mano, luego robar 3 cartas boca abajo.

P: Y si necesito elegir entre el "¡Hurra, tesoro!" y otra tarjeta?
R: Si necesita robar cartas y elegir una de ellas, y una de estas cartas resultó ser "¡Viva, tesoro!", Entonces "¡Viva, tesoro!" no se reproduce hasta que lo seleccione. Si eliges esta carta, juégala inmediatamente.

P: Si juego una carta que me permite tomar "¡Hurra, tesoro!" en la mano, que hacer?
A: Así que toma "¡Hurra, tesoro!" en la mano durante una fracción de segundo, después de lo cual se activa la condición de "jugar inmediatamente". Se considera que "¡Hurra, tesoro!" fue sacado "a ciegas".

P: ¿Puede un clérigo tocar "¡Viva, tesoro!" una y otra vez, descartándola antes de robar tres cartas, y luego descartándola de nuevo, etc.
Oh no. "¡Hurra, tesoro!" debe descartarse DESPUÉS de robar tres cartas. Pero aún así, ¡GRAN movimiento! (Por cierto, por esta razón, no debes mezclar dos "Viva, tesoro" en un mazo)

P: Si el mago no está en combate, ¿puede usar "supresión"?
Oh no. Según el texto de la carta, el jugador puede usar "moderación" en lugar de luchar contra el monstruo y no interferir en la batalla de otra persona. Es decir, la "pacificación" puede ser utilizada por un mago que abrió la puerta o es un asistente en la batalla.

P: Si el mago ayuda en la batalla y pacifica al monstruo, ¿recibe tesoros por esto?
R: Los tesoros obtenidos como resultado de la pacificación no son diferentes de los tesoros obtenidos por matar a un monstruo. Por lo tanto, los tesoros (que se retiran después de que termina la batalla y todos los monstruos han sido derrotados) se distribuyen de acuerdo con el acuerdo inicial entre el maestro de la batalla y el asistente.

P: Si un mago lucha contra varios monstruos, ¿puede descartar todos los katas de su mano para pacificar a un monstruo, tener sus tesoros en la mano y descartarlos inmediatamente para pacificar al siguiente monstruo, etc.?
Oh no. En una pelea con varios monstruos, no puedes obtener los tesoros de ninguno de ellos hasta que todos los monstruos hayan sido derrotados.

P: ¿Puede un mago descartar cartas para obtener una bonificación para lavar después de tirar un dado?
R: Desde la 19ª edición, ¡sí! (En ediciones anteriores era necesario descartar cartas con antelación).

P: The Crooked Mirror dice: "Si sacas la maldición de eliminar antes de tu próxima pelea, la maldición desaparece". Pero no existe tal tarjeta. ¿Quizás te refieres a "Hotel Ring"?
R: Vaya, tienes una versión bastante antigua de Munchkin, ¡lo arreglamos hace mucho tiempo! Sí, el "Hotel Ring" puede eliminar la maldición hasta el próximo turno.

EN: "Chitersky kubik " le permite cambiar el resultado a cualquier número de mi elección... ¿Puedo elegir 1.000.000 o "-1000000" y ...
R: ¡Felicitaciones! Estás jugando a una de las primeras versiones de Munchkin. En todas las ediciones siguientes se dice claramente que es necesario girar físicamente el cubo con el lado derecho hacia arriba y decir que así fue. Todos los modificadores del resultado de la tirada entran en vigor después de girar el dado, como si realmente lanzaras ese número.

P: ¿Puedo jugar "Poción druzhba " en un monstruo después de ser reprobado con¿lavar?
¡Oh no! La pelea termina después de que no lograste matar al monstruo.

P: ¿Qué sucede si se jugó Ugly Couple en un monstruo, o jugué Doppelganger, y luego me cortaron, o alguien jugó una poción en un lado?
R: Ugly Couple no duplica nada excepto los mods de monstruos (introdujimos esta regla en la 19ª edición para hacer la vida más fácil para todos). "Doppelganger" es una copia exacta del jugador, por lo que debes calcular su fuerza de combate y duplicarla.

P: Algunas cartas ("Lámpara mágica", "Wraith", "Poción de Popumorph", etc.) te permiten eliminar UN monstruo de la batalla. ¿Su "pareja" (o sus otros "parientes" del DLC) salen de combate? En otras palabras, ¿es "Pareja fea" un modificador (como, por ejemplo, "Anciano") o un monstruo separado (por ejemplo, cuando se lleva a la batalla usando la carta "Bestia errante")?
R: The Ugly Couple es un monstruo aparte. Es decir, ahora hay dos monstruos frente a ti, cada uno de los cuales debe eliminarse por separado. Si jugaste una carta que sacó al monstruo del combate antes de que alguien jugara la Pareja Fea, entonces el monstruo al que la pareja se habría unido ya no está allí, por lo que la Pareja Fea no se puede jugar.

P: ¿Qué sucede cuando Wandering Beast lanza un Gazebo a una batalla con un asistente?
R: El asistente se va, dejando al jugador solo con el Gazebo y el resto de los monstruos.

P: ¿Puedo jugar Instant Wall para conseguir que alguien huya de la pelea?
Oh no. Instant Wall permite que uno o dos munchkins escapen si así lo desean. Se juega después de que los jugadores decidan color, pero antes de tirar los dados.

P: ¿No se supone que las Mademonoiselles no están muertas?
R: No, simplemente se ven así.

P: Las mademonoiselles no pueden ser derrotadas con bonificaciones de equipo, solo por nivel. ¿Puedes usar equipo para evitar el combate, como la lámpara mágica?
Oh si.

P: ¿Puedo usar el "alboroto" de un guerrero contra las Mademonoiselles?
Oh no. El texto de las Mademonoiselles dice: "Ninguna bonificación ayudará en una pelea con ellos. Golpéalos con un tamaño de nivel".

P: ¿A qué está sometiendo exactamente el dragón de plutonio a la lascivia? Si fallo en el lavado, ¿me estoy muriendo?
R: Aclaramos esto en la 19ª edición. Las versiones anteriores no se escribieron explícitamente sobre esto, pero si lo fríen y lo comen, lo más probable es que muera. La respuesta es sí, te estás muriendo ...

P: ¿Cuándo me permite la Lámpara Mágica recolectar el tesoro?
R: Si durante una pelea con un solo monstruo juegas "Lámpara", recibirás sus tesoros. Si, durante una batalla con varios monstruos, juegas "Lámpara" en uno de ellos, no recibirás sus tesoros, incluso si derrotaste al resto (pero recibirás los tesoros del resto de los derrotados).

P: Si usé Archer's Potion para transferirme la batalla de otra persona, ¿puedo usar cartas o habilidades (por ejemplo, Lámpara mágica) que solo se usan en mi turno?
Oh no. Esta no es tu movida. La carta dice que "ahora otro jugador está luchando contra el monstruo", pero esto no significa que el turno del jugador original fue interrumpido, sino solo que violó el orden de su turno.

P: El pasador de zahorí no dice "desechable", pero debe desecharse después de su uso. ¿Se puede considerar como un elemento desechable (juego de la mano, durante una pelea, etc.)?
R: Esta tarjeta es desechable, incluso si no tiene escrita la palabra mágica "desechable", por lo que las reglas para artículos desechables también se aplican a ella. Se puede jugar durante el combate, jugar de la mano, etc.

P: Usé alguna habilidad para matar automáticamente al monstruo. Otro jugador jugó "Wandering Beast" y agregó otro monstruo a la batalla, luego jugó "Potion of the Scoutman" y transfirió mi lucha a él mismo. Derrotó al monstruo. ¿Quién obtiene el nivel y los tesoros del monstruo que maté?
A: Tú, después de todo, lo mataste. (Ha habido diferentes respuestas a esta pregunta en diferentes momentos, pero ahora tenemos una respuesta directamente de Steve, por lo que anula todas las demás opciones). Obtienes niveles y tesoros después de que termina la batalla. Si el otro jugador gana, te quedas con el tesoro primero.

Hacha salvaje

P: En la tarjeta "Merzhavka-Lustnitsa" dice algo como esto: "... tendrás que irte si el munchkin del sexo opuesto no te ayuda". ¿Significa esto que no puedo jugar cartas como "Fuera de la base"?
R: El mapa indica que debe correr, pero no dice que deba hacerlo ahora mismo. No puedes luchar contra un monstruo, pero puedes jugar otras cartas sobre él, y si logras sacar al monstruo de la batalla, su demanda también se elimina.

Q: Si uso la Espada de matar todo y todo excepto los calamares y Kalmadzilla me ataca, ¿puedo jugar Morock para transformarlo en otra cosa?
Oh no. Tan pronto como aparece Kalmadzilla, la batalla termina y debes intentar escapar de inmediato. (Esto no está 100% claro en el texto de la tarjeta, ¡pero el significado es exactamente eso!)

P: Si uso Fake Beard, ¿los monstruos piensan que soy un enano?
R: Sí (no está claro por qué se incluyó esta pregunta en las "Preguntas frecuentes"; esto se indica en la propia tarjeta). Si usas una barba falsa, los monstruos piensan que eres un enano y reaccionan en consecuencia. Tu raza real no les importa, porque no pueden verla.

P: ¿Puede un orco usar su habilidad para deshacer una maldición después del hecho? Me convertí en orco cuando estaba bajo la maldición del Pollo en la Torre, ¿puedo deshacerlo?
Oh no. Si el orco no usó su habilidad en el momento de la maldición, entra en vigor y no puede eliminarla más tarde.

P: ¿Por qué el orco no tiene una bonificación contra la carta de orcos 3.872?
R: En lugar de escribir una regla especial por el bien de un monstruo en la carta de Orcos, decidimos que los orcos odian a todas las razas por igual.

P: La carta de maldición Bounty dice "a todos los jugadores". Qué significa eso?
R: Esto significa - para todos los jugadores, excepto la víctima de la maldición. El caso es que la víctima distribuye toda su ropa a otros jugadores.

P: ¿Puede explicar cómo funciona el motor de asedio?
R: La versión original de Siege Engine fue diseñada para la versión anterior del mapa Mercenary y al final sucedió algo extraño. Cambiamos el texto del mapa cuando publicamos la versión en color del juego. Ahora el "Motor de asedio" es un objeto grande a dos manos que no cuenta para tus objetos grandes, y puedes decidir al comienzo de la batalla si lo usarás para obtener un bono +4 y una penalización -1 por limpieza.

P: ¿Puedo jugar Annihilation para cancelar el monstruo que encontré detrás de la puerta que se acaba de abrir? ¿Qué pasa entonces?
R: Pon la carta de monstruo en la caja y olvídate. Pero como este no fue jugado por tus oponentes, no puedes abrir otra puerta. Y, dado que el monstruo ya estaba en el juego, no puedes buscar problemas ni limpiar tus escondites.

P: Acabo de matar a un monstruo y debería estar en el nivel 10. Otro jugador juega "Caballo de Troya" con un Dragón de Plutonio y dice que no puedo subir de nivel (y ganar el juego) hasta que derrote al Dragón. Digo que ya maté al monstruo, y aunque no reciba el tesoro, igual gané, porque obtuve el nivel 10. Quien tiene razon
О: ¡Felicitaciones por tu victoria! Privarlo del tesoro no significa que no obtenga un nivel para matar. De hecho, si sigues las reglas estrictamente, debes subir de nivel antes de luchar contra un nuevo monstruo.

P: Otro jugador usó una Stray Beast. ¿Qué pasa si "aniquilo" un monstruo o una carta de Bestia Errante?
R: En ambos casos, la carta aniquilada entra en la caja y la otra carta se devuelve a la mano de su propietario.

P: Jugué la maldición "Cursed shnyaga" en el objeto y no estamos seguros de cómo debería funcionar. ¿Se puede rotar este artículo? ¿Funcionan sus habilidades (ejemplos: ardiente, imposibilidad de perder como resultado de lascivia, combinar con otros elementos similares para un espacio, manos adicionales, etc.)?
R: No puedes girar este objeto, ocupará su espacio hasta que elimines la maldición o te deshagas de él. Si el artículo tenía otras bonificaciones (por ejemplo, al lavado), se pierden. Si es una prenda de fuego, deja de ser considerada tal. No se puede perder con obscenidad, pero es propiedad del "shnyaga Maldito", y no importa si esta propiedad estaba originalmente en el artículo. Puede perderse como resultado de la maldición, incluso si el objeto dice que no lo es. Si el artículo dice que se puede usar con otros artículos del mismo tipo, entonces ya no podrá usar todos los demás artículos de este tipo (por ejemplo, el "impermeable" con el "Shnyaga maldito" no se puede usar con otra armadura) y debe "quitarse ( e. gírelos). Pero si otra prenda tiene esta propiedad, entonces no hay problemas ("Impermeable" se puede usar con otra armadura con "Cursed Shnyaga"). Un objeto que da una mano extra pierde esta habilidad.

P: ¿La maldición de los "Tiny Pens" me prohíbe llevar (es decir, tener en el juego) elementos a dos manos o simplemente usarlos?
R: Prohíbe portarlos, según el texto de la tarjeta (y, en consecuencia, prohíbe su uso). Tenga en cuenta que a partir de la vigésima edición, hemos cambiado esta carta y ahora la prohibición se aplica a todos los artículos que requieren más de una mano, no solo a los artículos de dos manos.

Errores de clérigo

P: ¿Cómo funciona la cama de conjuración?
R: The Lodge te da la oportunidad, además de tu (s) clase (s) actual (es), de convertirte en un mago, con todas sus ventajas y desventajas. Básicamente, esta es una tarjeta de clase adicional. Si usa el Lodge, puede usar equipo solo para magos en la batalla, las habilidades de volar y domesticar, bonificaciones / penalizaciones contra monstruos, y si juega con reglas épicas, puede usar el poder épico del mago. a partir del nivel 10. Pero al comienzo de la pelea (es decir, justo después de abrir la puerta y ver al monstruo, o cuando esté buscando problemas), debe decidir si usa la Logia o no. Si decide utilizarlo, tendrá una penalización de "-1" al lavado.

P: Si uso Puffs, ¿creen los monstruos que soy un elfo?
R: Sí (no está claro por qué se incluyó esta pregunta en las Preguntas frecuentes; esto se indica en el mapa). Si estás usando Nahlobushki, los monstruos piensan que eres un elfo y reaccionan en consecuencia. Tu raza real no les importa, porque no pueden verla.

P: ¿Qué sucede si me pongo "Barba falsa" y "Barba falsa" al mismo tiempo?
R: Los monstruos pensarán que eres mitad enano mitad elfo.

P: ¿Cómo funciona Autorezar?
R: AutoCut permite que los no ladrones utilicen el método Recortar durante el combate. Es decir, el propietario puede descartar una carta y cortar al jugador en "-2" una vez por batalla. Si el ladrón usa AutoCut, obtiene una bonificación al poder del "recorte" (en lugar del estándar "-2", corta a "-3").

P: Los "mangos de agarre" me permiten convertir un artículo grande en uno pequeño. ¿Puede un ladrón jugar con ellos con el equipo grande de otra persona e intentar robarlo?
Oh no. No puedes jugar modificadores en la ropa de otros jugadores, a menos que esté claramente indicado en la tarjeta.

P: ¿Puedo jugar Earl's Duck si estoy en el nivel 1 y no puedo perderlo? ¿Qué pasa si soy noveno (o 19 o 20 en un juego con reglas épicas) y no puedo subir de nivel sin matar a un monstruo? ¿Qué pasa si utilizo un dado especial con un resultado garantizado de 6?
R: Puedes jugar esta carta de todos modos, pero no perderás / ganarás niveles en las situaciones descritas.

Antojos por el caballo

P: Tengo botas Jigitovka y, en consecuencia, dos caballos. ¿Qué pasa cuando pierdo mis botas? ¿Descartando inmediatamente el segundo caballo? ¿Está muerto? Y si fue el Caballo Tigre, ¿vuelve a la "mano"?
R: Pierdes una montura porque solo puedes tener una. Este no es el caso después de lo cual el Tigre vuelve a la "mano".

P: ¿Tienes que hacer algo especial para jugar al Mount Booster?
Oh no. Este es el mismo amplificador que el amplificador de elementos, solo que se juega exclusivamente en el caballo.

P: Tengo un caballo que escupe fuego. ¿Significa esto que mis ataques se vuelven feroces / feroces?
Oh si.

P: ¿Puedes jugar Hand Horse durante la resolución de problemas?
Oh no. El Caballo solo puede combatirse abriendo la Puerta.

P: ¿Es posible descartar la montura de limpieza automática (por analogía con el mercenario)?
R: No, a menos que la tarjeta indique lo contrario.

Conquistadores

P: ¿Consigo tesoro o nivel cuando domestico a un monstruo?
A: No, munchkin. No lo mataste.

P: Si estoy luchando contra varios monstruos, ¿cuándo tiene lugar la domesticación?
R: Esto sucede en primer lugar, tu nuevo corcel te ayudará contra otros monstruos.

P: ¿Qué le sucede a mi antigua montura cuando domestico a un monstruo?
R: Lo mismo sucede cuando reemplaza el caballo viejo por uno nuevo. El viejo se va al basurero.

P: ¿Se considera un caballo domesticado un objeto importante?
R: Dado que no tiene precio, no se considera un artículo y no se ve afectado por las tarjetas que solo afectan a los artículos. Sin embargo, obedece todas las reglas de los caballos.

P: Si descarto un monstruo domesticado, ¿qué pasa con esa carta?
R: La carta va al descarte de la baraja de la puerta. Ya no es un caballo. Es un monstruo de nuevo.

P: ¿Todavía tengo mi corcel domesticado si dejo de ser un rastreador?
Oh, claro.

P: ¿Qué sucede si se han utilizado amplificadores, pociones, etc. en un monstruo? antes de que lo domesticara?
R: Domar un caballo es como "pacificar" a un mago, por lo que los elementos únicos son amplificadores, etc. descartado (si era el único monstruo). El foro se reúne diferentes interpretaciones de esto, pero esta respuesta es oficial.

P: El Rushing Chicken hace que todos mis intentos de lavado sean exitosos automáticamente. Y si me encuentro con un monstruo que dice que no puedes huir de él (por ejemplo, Voshki), ¿qué habilidad ganará?
R: Un monstruo del que no se puede escapar siempre anula cualquier habilidad que te permita desaparecer automáticamente, porque el monstruo ni siquiera permite un intento de desaparecer.

P: Estoy usando "Patines" como montura y he jugado un potenciador de montura con ellos, ¿qué sucede si los declaro como zapatos?
R: El refuerzo de corcel permanecerá en los patines, pero no te dará una bonificación mientras los uses como zapato.

Mazmorras locas

P: En Dungeon of Reworked Curses, todas las maldiciones afectan a todos los munchkins a la vez. ¿Cómo funcionan maldiciones como el “Impuesto sobre la Renta” en este caso, que ya afecta a todos los jugadores?
R: Dado que el impuesto sobre la renta es una maldición general de todos modos, juega esta carta exactamente como dice en ella.

P: ¿Qué pasa con el "Cleric Fault" en la mazmorra maldición rediseñada?
A: Hmm. Bueno, está bien ... Dado que el "Cleric Fault" inicia la pelea, y no podemos permitir varias peleas al mismo tiempo, tenemos que decir que el "Cleric Fault" no puede volverse universal. Tóquelo como está escrito en la tarjeta.

P: Jugué la carta "Dwarf" y saqué el Dungeon of Perfect Stinginess, durante el cual todos los enanos ganan un nivel. ¿Puede este nivel salir victorioso?
R: El mapa no dice esto, por lo que este nivel no puede salir victorioso.

P: Las reglas dicen que cuando juego un portal de mi mano o lo encuentro derribando una puerta, robo una carta de reemplazo. ¿Qué sucede si reinicio un portal para activar una habilidad o como efecto de una maldición o lascivia?
R: Dado que el portal en sí, como tal, no se considera jugado, no está buscando un reemplazo.

P: ¿El Elven Evolution Dungeon (en el que todos los que aún no son elfos reciben una carta de elfo) se superpone al efecto de una carta "Única y única" jugada sobre un elfo? "One and Only" prohíbe a otros jugadores convertirse en miembros de esta raza, pero el Dungeon convierte a todos en elfos. ¿Qué funcionará?
R: El Elven Evolution Dungeon convierte a todos en elfos, independientemente de su raza actual. Por lo tanto, la mazmorra se superpone al efecto "Único y único". Sin embargo, cuando todos estén fuera de esta mazmorra, no podrán salvar a la raza elfa.

P: Al salir de Elven Evolution Dungeon, es necesario "restablecer las razas al límite normal, y la carta de elfo se puede descartar o perder como de costumbre". ¿Significa esto que tengo que convertirme en quien era?
Oh si. Cuando salgas de esta mazmorra, debes elegir entre tus razas (pasada y elfa) y restablecer las extra al límite habitual (normalmente una). Puedes quedarte con el elfo o convertirte en otra persona.

P: En Dungeon of Vain Toil, el juego sube al nivel 11, pero los niveles 10 y 11 se alcanzan de la misma manera. ¿Puedo jugar la carta "Obtener un nivel" para pasar del nivel 9 al 10?
R: No, no puedes jugar "Obtener un nivel" para obtener el nivel 10. Esta mazmorra no cambia las reglas para obtener el nivel 10, simplemente agrega 11.

P: Estábamos en el Dungeon of Irrational Beating y saqué el portal "Dungeon clear!" ¿Deberíamos subir de nivel?
R: Si dejas caer el Dungeon of Irrational Beating, entonces sí, obtendrás un nivel. Si dejas caer otra mazmorra, entonces no.

Truco a dos manos (ex licuadora)

P: Si uso los accesorios freudianos y luego me pongo el traje de desbloqueo, o viceversa, ¿puedo obtener una bonificación comparable a la deuda nacional de EE. UU.?
Oh no. La reasignación de género causada por Pilares no es relevante para cartas como Revelar el palo. Sin embargo, si pierde los Pilares y el último género que declaró es diferente del que tenía antes de que se pusieran los Pilares, ese cambio contará para la bonificación del Traje revelador.

P: Si estoy usando la Old Edition, ¿puedo jugar Elf como clase si ya soy Elfo (como raza)?
Oh no. Solo puedes tener una copia de cada clase y raza. Incluso si usa "Old Edition" para jugar una carrera como una clase o una clase como una carrera, no puede duplicar una raza o clase que ya haya jugado.

P: ¿Puedo usar un complemento de un conjunto para jugar con otro? Por ejemplo, ¿puedo mezclar "Dancing with Sharks" con "Munchkin Fu" sin usar conjunto básico ¿"Pirata Munchkin"?
R: Por supuesto, pero muchos de los efectos de la interacción de las cartas se pueden perder y no sentirás todo el encanto de la expansión. Los conjuntos de Munchkin se pueden combinar de varias formas, algunas son más efectivas que otras. Por lo general, debe usar complementos con un conjunto de base adecuado. (El "truco a dos manos" es una excepción, se puede usar con cualquier conjunto que desee. Está hecho como una adición al conjunto clásico (fantasía), porque el clásico "Munchkin" es el más extendido y popular).

P: ¡Mezclé el clásico "Munchkin" con el "Vampire Munchkin"! ¿Conseguirá el elfo dos niveles por ayudar a matar a "Your Old Craracter", la expansión Pants Macabre?
Oh no. los elfos obtienen solo un nivel por cada monstruo que ayudan a matar, por lo que un elfo puede obtener nivel normal para la habilidad élfica, o el nivel para matar al "Personaje Pasado", pero no ambos ...

P: Mezclé “Munchkin Cthulhu” y “Munchkin Zombie”. ¿"Skittle" agrega una bonificación como "equipo de bolos" a "Munchkin Zombie"?
¡Oh, claro! (¡Y todo esto ayuda a los indios Good Bad Munchkin si juegas la versión en inglés!) Por lo general, se asume que las reglas especiales anulan las estándar, a menos que se indique específicamente. Agregamos todas las notas sobre los conjuntos de mezclas a las reglas de "Trucos a dos manos", por lo que si juegas a menudo con mazos mixtos, te recomendamos descargar la última versión de estas reglas.

P: Tengo un "Cupón" y una "Tarjeta de regalo". ¿Puedo usar el "Cupón" para tomar la "Tarjeta de regalo" más el artículo de 400 de oro del descarte, y luego usar la "Tarjeta de regalo" para recuperar el "Cupón", y así sucesivamente hasta que haya eliminado todos los artículos?
R: En el "Cupón" se dice que no tiene equivalente en efectivo y ni siquiera debería haber las palabras "sin precio" allí, lo que significa que no es una prenda de vestir y no se puede tomar con la ayuda de la "Tarjeta de regalo" (esta es la errata oficial).

En la cola y en la melena

P: En la imagen, "Klaxon" se adjunta a Phoenix, pero Phoenix no se puede modificar. ¿Klaxon es una excepción?
Oh no. El responsable de este dibujo fue debidamente sancionado.

P: Doné Phoenix y fue a un jugador que ya tenía una montura. ¿Lo que sucederá?
R: Si el Fénix va a un jugador que ya tiene el número máximo de monturas, ese jugador debe descartar una montura. No tiene que ser Phoenix si el jugador quiere quedárselo.

P: La carta de Avatar dice que soy eliminado automáticamente de todos los monstruos si pierdo una batalla. Pero, ¿y si se trata de monstruos de los que es imposible lavar?
R: Aún te lavas de ellos. Están demasiado ocupados tratando de atrapar al Avatar.

Más buenas cartas

Q: Obtuve Treasure por matar a un monstruo, y uno de ellos resultó ser Curse. ¿Funciona como una maldición normal? ¿Cómo se maldijeron mis tesoros?
R: Este es un error de impresión. Estas maldiciones deberían ser puertas, no tesoros. Las versiones correctas de estas maldiciones se pueden encontrar en Munchkin Monster Enhancers, Marked for Death y Go Up a Level. (¡Debemos asegurarnos de que la gente los encuentre!). No recomendamos el uso de Maldiciones erróneas.

Impulsores de Munchkin

Importante: los boosters que no son para el set clásico están en las secciones correspondientes. El refuerzo de Conan the Barbarian está debajo del conjunto de Munchkin Conan, a pesar de que tienen una camiseta "clásica".

P: He visto potenciadores que vienen en pequeños paquetes de papel de aluminio que venden cartas para juegos coleccionables. ¿Hay un juego de cartas al azar?
Oh no. Cada refuerzo específico contiene un juego de cartas fijo e idéntico. Estos complementos no son aleatorios ni coleccionables.

Más buenas cartas

P: Conseguí un tesoro por matar a un monstruo, y uno de ellos resultó ser una maldición. ¿Funciona como una maldición normal? ¿Cómo se condenaron mis tesoros?
R: Este es un error de impresión. Estas maldiciones deben estar en la plataforma de la puerta, no en la plataforma del tesoro. Las versiones correctas de estas maldiciones se pueden encontrar en Munchkin Monster Enhancers, Marked for Death y Go Up a Level. (¡Esperamos que la gente las encuentre!) Le recomendamos que no utilice tarjetas de maldición erróneas.

Exclusivo Warehouse 23 Munchkin Booster 2011

P. ¿Qué sucede si juego Annihilation en una carta protegida por Marvelous Magenta Moat?
A. Nada. “Marvelous Magenta Moat” protege la tarjeta.

P. ¿Qué sucede si juego Annihilation en el propio Marvelous Magenta Moat?
A. "Marvelous Magenta Moat" es aniquilado, no puede defenderse. Si Marvelous Magenta Moat protegió otra carta, esa carta se guarda.

P. ¿Puedo jugar Munchkinomicon en Marvelous Magenta Moat para que otros jugadores no lo roben y se aprovechen de él?
R. No. Las reglas de Munchkinomicon anulan las reglas de las cartas. (Es un caso muy raro que las reglas se superpongan al katu, pero el Munchkinomicon en sí es bastante inusual)

Promoción exclusiva "Almacén 23" 2012

P: ¿Cuál es la broma con Can of Worms? ¿Es este un monstruo en la baraja del tesoro?
R: Hmm, este es un error de escritura que decidimos dejar como está. Hay un mini-FAQ especial para esta tarjeta en la sección de erratas para este refuerzo.

Polvo de hadas

P: Tengo la primera edición de Fairy Dust y las cartas se están rizando. ¿Qué tengo que hacer?
R: La primera edición de Fairy Dust se imprimió en papel metalizado que se comportó de forma inesperada. Vive y aprende.

Reemplazamos estas tarjetas a través del Almacén 23, pero esta promoción terminó.

P: Si encanto a la Glorious Good Fairy pero no la mato, ¿recibiré dos cartas de polen junto con cuatro tesoros?
Oh si.

P: Si juego Pixie Potion, ¿tengo que tirar el dado inmediatamente? Si es así, y vuelve a mi mano, ¿puedo usar esta poción nuevamente en esta pelea?
R: El lanzamiento se realiza después del final de la pelea.

Potenciadores de monstruos

P: Luché contra un monstruo de Nivel 10 y otro jugador jugó una carta ".. And Its Little Friends" con un monstruo de Nivel 15. ¿Qué monstruo se considera el "monstruo inicial" para determinar el nivel de monstruos que otros jugadores pueden plantar?
R: El "monstruo inicial" en este caso es el que inició la batalla. De hecho, otro jugador no podría jugar un monstruo de Nivel 15, ya que su monstruo también debe ser más bajo que tu monstruo original.

Munchkinomicon

P: ¿Puedo maldecir al Munchkinomicon? ¿Lo que sucederá?
R: Si el Munchkinomicon se va a descartar debido a una maldición, se coloca encima del descarte del tesoro como de costumbre. Si una maldición convierte su bonificación en una penalización o tiene algún otro efecto permanente, permanece con el Munchkinomicon hasta que se devuelve al mazo del tesoro como se especifica en las reglas. Sin embargo, el Munchkinomicon nunca se apega a un jugador, incluso si se le juega una maldición, que dice lo contrario.

P: ¿Puedo jugar Annihilation en el Munchkinomicon? Si es así, ¿qué pasa?
R: Sí, mientras el Munchkinomicon esté en juego, puede ser aniquilado (no, munchkin, no puede ser aniquilado si está en la parte superior del depósito del tesoro). Ponlo en la caja y olvídalo ... ¡a menos que alguien tenga un hechizo Invocar el libro que pueda traer de vuelta al Munchkinomicon incluso después de la Aniquilación!

P: Las reglas dicen que obtienes el Munchkinomicon si mueres. Pero no puedes conseguir cartas cuando estás muerto. ¿Como sucedió esto?
R: Las reglas del Munchkinomicon son más altas que las reglas habituales para la muerte: tan pronto como tus antiguos amigos dejan tu cadáver a los buitres, aparece el Munchkinomicon y te da una tarjeta de hechizo. Como se indica en las reglas, si más de un jugador muere por turno, los apestosos cadáveres en descomposición tiran los dados para decidir quién se los lleva.

P: Si saco el Munchkinomicon del cadáver de otro jugador, ¿obtengo el hechizo? No se desprende del texto de las reglas.

P: Si le robo el Munchkinomicon a otro jugador, ¿obtengo el hechizo?
R: Esto no es un intercambio, así que sí, obtienes el hechizo.

P: Si uso "¡Ayude lo que pueda!" y tomar el Munchkinomicon de otro jugador, ¿obtengo el hechizo?
R: Esto no es un intercambio, así que sí, obtienes el hechizo.

P: Las reglas dicen que no puedo sacar el Munchkinomicon en el mismo turno en el que lo vendí o lo doblé. ¿Puedo usar Summon The Book para traerlo de vuelta?
R: Ya que el propósito principal de este hechizo es tomar el Munchkinomicon para ti, puedes hacerlo. (Este es un buen ejemplo de dónde el texto de la tarjeta está por encima de las reglas).

P: ¿Puedo robar el Munchkinomicon de otro jugador durante una pelea?
R: Sí, como dicen las reglas de Munchkinomicon. Ésta es una excepción a las reglas normales que prohíben equiparse durante el combate.

P: ¿Cuándo se descartan los hechizos?
A: después de su uso. Sí, eso significa que si quedan pocas cartas en el mazo de hechizos, puedes barajar rápidamente un nuevo mazo si se presenta la oportunidad. (Si quieres que sea una regla doméstica para que los hechizos no se descarten hasta el final del turno, tiene sentido).

P: ¿Los hechizos se consideran "cartas de un solo uso"?
Oh no. Las cartas de hechizo cuentan como hechizos.

P: ¿Pueden varios jugadores quitarse el Munchkinomicon una y otra vez durante la pelea de otro jugador para recibir hechizos y evitar que el jugador gane?
R: Tan pronto como el jugador dice "OK, estoy ganando, ¿alguien va a interferir conmigo?", El "tiempo aceptable" comienza a contar. No puedes detener a un jugador ganador diciendo que vas a hacer algo, debes realizar una acción específica (jugar una carta o descartar una carta para activar la habilidad). Buscar en el descarte no es una acción específica; puedes dibujar un hechizo con el Munchkinomicon si quieres, pero hasta que hayas jugado un hechizo que afecte al combate, no puedes cambiar la situación del combate y la cuenta atrás del "tiempo aceptable" continúa.

Una excepción: si vas a encontrar una carta ESPECÍFICA en el descarte que puede afectar la pelea, y puedes decir su nombre, entonces, al indicar tu intención de encontrarla, puedes detener el temporizador. Sin embargo, si comienzas a jugar por tiempo (por ejemplo, lee cada carta, en lugar de mirar solo los nombres en busca de la carta especificada), esta excepción deja de aplicarse y el jugador puede declarar la victoria en batalla de forma segura.

Recargar

P: ¿Bajo qué condiciones subo de nivel como personaje oscuro?
R: Cuando juegas una carta o usas una clase / raza / etc. habilidad contra otro munchkin, y al final el monstruo gana. Por ejemplo, si jugaste un amplificador o una carta única para darle al monstruo una bonificación, o cortar un munchkin, obtendrás un nivel si el munchkin tiene que lavarse.

P: ¿Puedes ser Dark y Supreme al mismo tiempo?
R: Sí, puedes.

P: ¿Puedo jugar cartas de Maestro, Oscuro o Supremo si soy humano?
R: "Master" se juega solo para las clases, y "Human" no es una clase. "Dark" y "Supreme" se juegan en la carta de carrera. Un humano es una raza sin una carta, por lo que no puedes jugar cartas "Oscuras" o "Superior" en un humano. (Sin embargo, permitir que una persona sea Suprema u Oscura es una maravillosa "regla de casa").

P: ¿Cuándo puedo jugar (o descartar) una carta Master, Dark o High?
R: Estas cartas se pueden jugar de la misma forma que las cartas de clase o raza.

P: El "Superior" puede intercambiar todos los tesoros obtenidos en la batalla por un nivel adicional. ¿Puedes ver los tesoros primero?
R: El punto del mapa es que te niegas a sacar tesoros a cambio de un nivel adicional, mientras que no puedes examinarlos.

P: ¿Puedo jugar la carta "Rocks Fall, Everyone Dies" si muero de alguna manera fuera del combate? El texto no es del todo claro.
R: "La caída de rocas mató a todos" solo se puede jugar después de perder una batalla. Es decir, si te lavaste. Si lograste morir de otra manera, este es tu problema.

Esperando a santa

P: ¿La chica buena y el mocoso tienen habilidades épicas?
Oh no.

El bueno, el malo y el munchkin (vaquero)

P: Los indios reciben bonificaciones por artículos con la palabra "arco" en el nombre. ¿Esto también se aplica a la tarjeta Koteluk?
Oh si. Si la palabra "arco" aparece en el nombre de la tarjeta, los indios reciben este bono.

P: ¿Cómo funciona la habilidad Indian Pathfinder? ¿Puedo levantar un monstruo y luchar contra él en mi próximo turno?
R: En lugar de "derribar la puerta", puedes descartar una carta de tu mano para luchar contra el monstruo en la parte superior de la pila de descartes. Si no hay ningún monstruo allí, no puedes usar esta habilidad y no puedes tomar el monstruo en tu mano para luchar con él más tarde. Nadie puede garantizar que pelearás con él el próximo turno o que no perderás esta carta como resultado de la maldición, o tal vez simplemente lo lanzarás con la "Bestia Errante" a la batalla con otro jugador, o decides que es mejor para ti pelear con otro monstruo o abre una nueva puerta.

P: Decidí no matar a Batruk, pero para mantenerlo como socio, ¿obtengo tres tesoros?
R: Sí, pero en este caso no obtienes un nivel para él.

P: La trampa de la "Mano del Hombre Muerto" solo se puede cancelar con cartas del juego. Pero el Pharmaceutical Show (que debe jugarse desde la "mano") puede cancelar cualquier carta recién robada o jugada. ¿Puedo usar Doctor Show para deshacerme de Dead Man's Hand?
Oh no. Por lo general, Doctor Show cancela otra carta como si nunca se hubiera jugado, pero Dead Man's Hand indica claramente que no puedes jugar cartas de tu mano para detenerla. En este caso, esta limitación es más fuerte que la habilidad "Doctor's Show".

Golpear a un caballo muerto

P: No entiendo el mapa de Cattywampus. ¿Cómo matar a este monstruo?
R: Tu fuerza de combate debe ser menor o igual a su fuerza de combate. Una forma de hacer esto es agregar más monstruos a la batalla, porque esta característica (como cualquier característica de un monstruo ... aunque esta es la más especial) se aplica a toda la pelea.

Apocalipsis de Munchkin

P: No entiendo el mapa de Rescue Rocket. Se puede jugar después de haber fallado el lavado para evitar toda la lascivia de esta pelea, pero ¿y si ya he sufrido de uno de los monstruos?
R: La carta debería salvar a un monstruo de la lascivia y no a todos los que estaban en batalla. Esta es la era oficial.

Vampiro munchkin

P: Con el poder "Dominancia", obligo al jugador a ayudarme a matar al monstruo, pero él toca un amplificador +5 para el monstruo. ¿Es esto por las reglas?
Oh si. La "dominación" obliga al oponente a unirse a la batalla como asistente (es decir, su fuerza de combate se suma a la tuya). Pero esto no le impide jugar a las cartas y usar sus habilidades para interferir contigo en la batalla.

P: ¿Puedo usar "Transformación" para tomar una prenda de vestir en mi mano y así salvarla de la maldición?
Oh no. Tan pronto como aparece una maldición, el objeto se destruye. No puede utilizar "Transformación" de forma retroactiva para evitar esto.

P: Mist me permite escapar automáticamente sin tirar un dado, pero para activar la habilidad, debes descartar dos cartas. ¿Tienes que descartar 2 cartas o 4 para escapar de dos monstruos?
R: Dado que después de una batalla con varios monstruos, cada uno se lava por separado, debes descartar 4 cartas (2 para cada uno) o descartar 2 cartas y lanzar un dado en el lavado para escapar del segundo monstruo.

P: La carta del Ciclo de la Luna dice tira el dado. Cual cubo
R: Si no se menciona por separado, significa un dado normal de seis caras (d6).

Pantalones Macabro

P: Abrí la puerta y luché contra The Evil. La carta dice: todos los que se encuentran con él pierden el nivel. Pero por derrotarlo, dan 2 niveles. Entonces, al final, ¿obtengo un nivel para ganar?
Oh si. Pero el nivel al comienzo de la batalla aún debe perderse, ya que esto afecta la fuerza de combate.

Munchkin pirata

P: ¿El barco cuenta como carretilla o montura?
R: El barco no es un automóvil ni un caballo. A menos que se diga en la propia tarjeta. Y no hay ninguno. Por ahora. (Pero los coches y los caballos son intercambiables. ¿Confundidos? Bien).

P: ¿Cómo y cuándo puedo usar la habilidad pirata "Tesoro"?
R: La habilidad pirata "Treasure" se usa si no has conocido a un monstruo. Es decir, si eres un pirata y en tu turno no te encontraste con un monstruo fuera de la puerta, y también si no "buscaste problemas" (es decir, no jugaste un monstruo de tu mano contra ti mismo), entonces pasas a la fase "Limpia lo estúpido". Y tienes la oportunidad de tomar el tesoro en la oscuridad o abiertamente.

P: Juego según las reglas de la vía rápida con la fase de escucha. ¿Cómo afecta esto a los piratas?
R: El pirata todavía tiene la capacidad de tomar el tesoro en la oscuridad o al aire libre cuando limpia el alijo. Sí, debilita un poco a los piratas. Pero esto no es un gran problema.

P: Soy un pirata de nivel 1. ¿Puedo cambiar de nivel por tesoros?
Oh no. No tienes niveles de intercambio. Un munchkin de nivel 1 no puede perder un nivel ni siquiera voluntariamente (para pagar una habilidad).

P: Soy un munchkin de noveno nivel con acento francés. ¿Puedo usar la habilidad de Seducción para que alguien me ayude e ignore subir de nivel?
R: No puedes simplemente ignorar subir de nivel para una pelea.

P: ¿Qué sucede si usé "Seducción" en el nivel 7, y luego un monstruo fue lanzado a la batalla, y ahora, habiendo ganado esta batalla, gano el juego?
R: El munchkin encantado por ti deja la pelea. Él no puede ayudarte a ganar el juego y no puedes ignorar el aumento de niveles. Ahora estás solo.

P: "Seduje" a mi rival, pero ella usó el "SEXTANT BREAKING" para cambiar su género a masculino. Ahora ella debe dejar la pelea, porque ¿Su género ya no es el opuesto al mío?
Oh no. Ya la has seducido ... a él ... no importa. En cualquier caso, "SEXTANT'S BREAKING" no puede cancelar los hechos ocurridos. Ella ahora es él y todavía te está ayudando en la batalla (con una penalización de -5, por supuesto).

P: ¿"Carnal Artillery" duplica la bonificación de las mejoras de monstruos, también son desechables?
R: Carnal Artillery solo duplica las bonificaciones de aquellas cartas que dicen "una vez" ("una sola vez", "usar solo una vez"). No existe tal frase en los amplificadores de monstruos, por lo que sus bonificaciones no son duplicadas por "Artillería carnal".

P: Los "tatuajes espeluznantes" no se pueden usar debajo de la armadura, pero sí los "Tres años en el barro hasta las orejas". ¿Puedo usar suciedad debajo de los tatuajes?
R: Si tienes suciedad debajo de tus tatuajes, debes dejar de jugar inmediatamente y ver a un médico, porque esto es muy malo (en otras palabras: no, no puedes).

P: Mi acento favorito en Pirate Munchkin es el británico. Vi que Munchkin Impossible también tiene británicos. ¿Es lo mismo?

P: Una de las habilidades de acento holandés te permite dibujar el mapa del tesoro superior. ¿Puedo robar una carta del descarte?
R: Las cartas de un descarte solo se pueden tomar si la carta indica claramente que debe tomarse de un descarte. En otros casos, se toma una carta del mazo correspondiente.

P: "Sloop-squishy" prohíbe tener otros artículos grandes además del "Sloop" en sí. ¿Significa esto que incluso si soy una marina, no puedo tener otro barco?
Oh si. Los barcos son grandes artículos. "Sloop Slup" no le permite tener otros artículos grandes.

P: ¿Estoy obligado a jugar propulsores de barco por barco? Después de todo, estas son prendas, tienen un precio en oro (piastras), así que ¿puedo jugarlas como ropa normal?
R: Puedes venderlos por un nivel o usar "¡Trucos!" Para jugarlos como elementos individuales, pero en otros casos, deben jugarse en el barco.

P: Sir Francis Drake no pelea con los que tienen acento británico. Si peleo con él y el británico me ayuda, ¿Drake dejará la pelea también? ¿Y si hay otros monstruos en la batalla?
R: Sir Francis Drake se retira del combate tan pronto como aparece en combate un Munchkin con acento británico. Sin embargo, no recibirás los tesoros que dejó hasta que derrotes a todos los demás monstruos.

P: Munchkin conoció a un tiburón. ¿Cuántos tiburones puedo arrojar de mi mano? ¿Qué pasa si tengo todas las cartas en mi mano, solo tiburones?
R: Puedes jugar tantos tiburones como quieras de tu mano, al menos todos.

Bailando con tiburones

P: La carta Octopus dice que me ignora si tengo más de dos manos. ¿Se considera que el elemento Cheat me da una tercera mano?
Oh no. Pulpo mira manos reales... Cuando usa Cheat, está usando el artículo a pesar de sus demandas, en lugar de tener una mano extra.

P: ¿Puedo usar la habilidad ingeniosa del Pathfinder para volver a llevar el objeto a mi mano y no perderlo como resultado de la maldición?
R: El "ingenio" no te permite recoger objetos en tu mano para evitar maldiciones.

Munchkin Conan (conjunto básico)

P: ¿El texto de la carta "Jungle Dragon" significa que todas las cartas únicas jugadas para ayudarlo le darán un bono de +2?
R: Esto significa que las cartas que se jueguen una sola vez para ayudar al Dragón de la jungla recibirán una bonificación adicional de +2.

Conan el Bárbaro (refuerzo)

P: Llevo la "Máscara de Acheron" y tengo un brazo lleno de monstruos. ¿Puedo descartar varias cartas para añadir varios monstruos a la batalla?
Oh no. Mask of Acheron solo se puede usar una vez por batalla.

P: Aclare el texto de la carta "The Dweller": "Cualquier objeto que otorgue una bonificación de combate a los jugadores puede usarse para ayudar a The Dweller. ¡Tiene MUCHAS manos!"
R: Si tienes un objeto de bonificación de combate en el juego o en tu mano y quieres jugarlo en The Dweller, puedes hacerlo. La carta se descartará junto con The Dweller.

Munchkin Cthulhu

P: Todos los demás jugadores ya se han convertido en cultistas. Si juego una carta que me convierte en un cultista, el juego terminará inmediatamente. ¿Puede otro jugador usar el "O R" Lieh? para cancelar la tarjeta y, como resultado, mi entrada en el culto y el final del juego?
R: Muy pocas cartas en Munchkin pueden deshacer el efecto de otra carta como si nunca hubiera existido ... y Oh R "¿eh?" es uno de ellos, en cuyo caso el juego no termina porque no te conviertes en un cultista.

P: Tengo una identificación de miembro de Cult. ¿Cuándo exactamente me convertiré en miembro del culto? ¿Con qué frecuencia puedo cambiar de opinión?
R: Puedes cambiarlo cuando quieras, tanto como quieras y para cualquier propósito que necesites. Por ejemplo, puedes ser considerado simultáneamente un cultista para recibir una bonificación de +2 en la batalla, mientras que no ser considerado un cultista para evitar que el último no cultista suba de nivel. Si esto te confunde, es mejor que evites leer esos libros misteriosos que puedes encontrar en las mazmorras.

P: Todos los demás jugadores ya son cultistas. Tengo una identificación de miembro de Cult. Si soy el jugador de más alto nivel, ¿puedo declararme un cultista para terminar el juego?
Oh si. Iä Iä!

P: Fui maldecido con la maldición "Arma enfurecida" y maldecido solo para una determinada clase. Si abandono esta clase, ¿puedo eliminar este objeto y dejar de recibir la penalización del efecto de maldición?
Oh no. Tan pronto como el "Arma amargada" haya entrado en vigor, el objeto ya no se considera un objeto en todos los aspectos, sino que se convierte en una penalización permanente que simplemente te afecta. Además, este artículo ya se ha retirado. Pero independientemente de si se elimina o no, te dará una penalización, hasta que elimines la maldición.

Bóveda inefable

P: Me afectó la "Bibliofobia". La tarjeta dice que no puedo usar tarjetas con la palabra "libro" o la terminación "-icono" en el título. ¿Esto se aplica al Necronookiecon?
R: De acuerdo con la intención de los creadores, "Bibliophobia" también afecta a "Necroerokon". ¡Estás muy atento!

Cavernas enloquecidas

P: Las reglas dicen que cuando juego un portal de mi mano o lo encuentro fuera de la puerta, robo una carta de reemplazo. ¿Qué sucede si reinicio un portal para activar una habilidad, o debido a una maldición o lujuria?
R: Dado que el portal no se considera jugado en este caso (no está incluido en el juego), no debe sacar un reemplazo.

Munchkin Fu

P: Las reglas dicen que "cualquier carta que otorgue una bonificación de combate a los monstruos se puede jugar en un Bugai". Si un jugador del 1er nivel juega su modificador de monstruo +10 en su Miedo, ¿su fuerza de combate será 13?
Oh si. El nivel de jugador (+1), la bonificación de Boogey (+2) y el modificador (+10) suman 13.

P: Soy un monje con dos estilos y una carta de Súper Estilo que me da un tercer estilo. Si por alguna razón tengo que perder un estilo, ¿es posible perder uno de los estilos del monje?
R: Si la carta de Superstyle se juega por un estilo y tienes que perder estilo, ese será el estilo que perderás.

P: ¿Es la tarjeta Super Style algo así como Super Munchkin?
R: Sí y no. Superstyle te permite tener otro estilo, pero a diferencia de Supermunchkin, cuando pierdes un estilo extra, no puedes jugar con otro estilo y conservar la carta de Superstyle. Si pierde estilo, también pierde esta carta.

P: Todas las cartas de Gaki dicen: "Cualquiera puede jugar cualquier carta para ayudar a Gaki. Cualquier carta que normalmente no ayuda a los monstruos le da a Gaki +2". ¿A qué tipo de cartas me refiero?
R: Se entiende cualquier tarjeta. Ropa, estilos, clases, cartas de monstruos. Si una carta no otorga una bonificación a los monstruos, se puede descartar para darle a Gaki +2 por cada carta descartada.

P: ¿Existe un límite en la cantidad de desarrollo de estilo?
R: No, si no está indicado en ninguna tarjeta. Tu estilo se puede desarrollar tantas veces como quieras.

P: Soy un ninja. Utilizo mi habilidad de clase y descarto dos cartas para tirar un dado y ganar una bonificación de ataque. Si de repente pierdo clase después de descartar dos cartas, ¿puedo tirar el dado?
R: Tan pronto como hayas descartado dos cartas, habrás usado la habilidad (pagado su costo) y debes tirar el dado. No puedes perder clase antes de tirar el dado y recibir la bonificación.

P: El texto de la carta "Estilo Gaki" dice: "¡Se come tus bonificaciones de combate!" Las bonificaciones de estilo son inútiles al luchar contra él ". Si mi estilo no ofrece bonificaciones, pero sí una habilidad, ¿puedo usarla?
Oh si. Palabra clave "bonificación". Gaki simplemente no permite que se usen bonificaciones en su contra.

P: La carta "No es Feng Shui" me permite intercambiar cualquiera de mis cartas en el juego por cualquier carta del juego con otra persona, si la alineación resultante no contradice las reglas. Es decir, puedo reemplazar un arma con un arma o una clase con una clase, ¿lo entiendo correctamente?
Oh si. Pero "Not Feng Shui" te permite cambiar cartas desiguales (por ejemplo, ropa para una clase). La única limitación es que la alineación resultante no debe romper las reglas. Por ejemplo, no puede regalarle a alguien una prenda de vestir que no pueda usar, o cambiar el estado del artículo (cambiar un artículo no usado por uno usado). No puedes cambiar cartas que ya contienen otras (por ejemplo, cambia la clase bajo "Superman" o la ropa bajo "Trampa"), si no las cambias por cartas del mismo tipo (por ejemplo, clase por clase).

Negocio monky

P: Mi versión de "Monky Business" no tiene iconos establecidos en los mapas, pero mis amigos sí. ¿Es importante? ¿Existen otras diferencias entre nuestras tarjetas?
R: No hay diferencia entre sus tarjetas. Es solo un error tipográfico (o manipulación ninja), las dos primeras impresiones de la expansión Monky Business se lanzaron sin el ícono. A partir de la tercera edición, hay un icono.

Munchkin el Imposible (Espía)

P: Mi lealtad favorita en Munchkin Impossible es la británica. Veo que el Pirata Munchkin también tiene una tarjeta británica. ¿Ellos son iguales?
R: No son lo mismo, pero los monstruos y la ropa no conocen la diferencia. Sí, puedes mezclar estos conjuntos y ser un sujeto británico con acento británico.

P: Hablando de Briton, la tarjeta dice que incluso si no tiene una clase, se considera que pertenece a la clase Playboy. ¿Significa esto que puedo usar las habilidades de esta clase? ¿Y los monstruos reaccionan ante mí como un playboy?
R: Desde la tercera edición de Munchkin Impossible, esta redacción ha cambiado: se te considera un playboy por los efectos de cualquier carta, pero de hecho no tienes una clase de Playboy. Esta es la era oficial.

P: ¿Puedo jugar Supermunchkin para la nacionalidad británica usando la habilidad de Playboy?
Oh no. Realmente no tienes una clase de Playboy, esto solo se aplica a Ropa y Monstruos.

P: Soy británico sin clase, por lo que me consideran un playboy. Si he jugado Really Secret Agent, ¿eso elimina todas las desventajas de Playboy?
Oh no. Realmente Secret Agent elimina las desventajas de la ciudadanía, no de la clase. De todos modos, no obtienes la clase de Playboy solo por ser británico, simplemente te ves como un playboy.

P: El entrenamiento adicional funciona de la misma manera que Supermunchkin, ¿verdad?
R: Sí y no. Habilidad adicional te permite tener una habilidad más (Entrenamiento), pero a diferencia de Supermunchkin, cuando pierdes una habilidad adicional, no tienes forma de reemplazarla y quedarte con la carta de Habilidad adicional. De esta forma la carta desaparece con la habilidad

P: Spy Fly solo se puede matar con una pistola, incluso el nivel no cuenta. Si alguien está jugando con este monstruo como una "Bestia Errante", ¿eso significa que solo puedo usar cañones en esta pelea?
Oh si. Los monstruos luchan como un grupo, y las habilidades de un monstruo como este afectan a todo el grupo. Si Spy Fly se elimina del combate de alguna manera, puedes usar otras bonificaciones contra otros monstruos.

P: La habilidad del turista "Lo siento, estoy perdido" le permite al munchkin evitar una pelea con un monstruo que acaba de encontrar. ¿Se puede usar esta habilidad en cualquier momento de la pelea? ?
R: El turista debe tomar una decisión antes de que suceda algo, incluso antes de que alguien juegue un impulso de monstruo o Bestia errante. Cuando el monstruo ya ha sido plantado, se considera que el turista ya está en batalla y no puede usar su habilidad.

P: ¿Puedo usar la inmunidad diplomática para dejar una pelea incluso si algo me obliga a ayudar a otra persona?
Oh si. La inmunidad diplomática te ayuda a salir de la pelea, sin importar cómo llegaste allí.

P: La carta "James Bomb" dice que solo puedes luchar contra él en un nivel sin equipo. ¿Puedo usar bonificaciones que no sean de equipo en esta pelea, como bonificaciones de habilidad?
R: La tarjeta debe leerse como: "Solo un nivel sin equipo y otras bonificaciones". Así que no, las bonificaciones por no usar equipo tampoco ayudarán. Esta es la era oficial.

P: Si mezclo conjuntos, ¿se consideran iguales las monturas y los coches?
R: Al mezclar juegos, sí. Un caballo es un coche. Un coche es un caballo de carreras. Todo lo que actúa sobre una cosa también actúa sobre la otra. Sin embargo, los barcos no son ni lo uno ni lo otro, incluso cuando se mezclan conjuntos.

Estrella munchkin

P: ¿Deberían los mutantes elegir para siempre entre tres brazos o dos cabezas?
R: Siempre pueden elegir entre estas habilidades (o elegir dos pares de piernas), pero no pueden usar ambas al mismo tiempo.

P: El mutante tiene la capacidad de descartar cartas para robar cartas nuevas, pero esto no se puede hacer en batalla. ¿Significa esto que el mutante no puede hacer esto cuando alguien está en combate, o solo cuando él mismo está en combate?
R: Solo cuando él mismo está en batalla.

P: ¿Qué significa exactamente la habilidad Cyborg Nivel 2?
R: Si comienzas el juego como un cyborg, lo inicias desde el segundo nivel. Si te conviertes en un cyborg en el primer nivel, inmediatamente asciendes al segundo. Un personaje cyborg nunca puede bajar del nivel 2 de la misma manera que otros personajes no bajan del nivel 1. Sin embargo, si dejas de ser un cyborg, no pierdes el nivel, y si te conviertes en un cyborg, cuando ya estás en el nivel 2 o superior, no pasa nada. Esto se explica en todas las impresiones excepto en la primera.

P: No soy un hombre de gadgets. ¿Cuáles son mis restricciones agregadas?
R: Puedes llevar tantas unidades como quieras, pero usa solo una. El resto debe colocarse de lado, como cualquier otro equipo que no pueda usar (por ejemplo, equipo para una carrera que no es la actual). Así es como se diferencian de los artículos grandes de todos los demás conjuntos, donde solo puede llevar uno.

P: Soy un sentido. Le pedí ayuda a otro munchkin. El se negó. ¿Todavía obtengo una bonificación de +2 por luchar solo, a pesar de pedir ayuda?
R: Por supuesto que sí. En la batalla, todavía estás solo, y esto es todo lo que se necesita para usar esta habilidad.

P: Y si el sens tiene un compañero, ¿sigue recibiendo un bono de +2 por "batalla en solitario"?
Oh si. Puede obtener un bono con sus socios. Puede utilizar "Doppelganger". Y si otro jugador lanza una granada u otra cosa contra el monstruo para ayudarte, no pierdes el bono. Solo perderás este bono si otro jugador se une a ti en la batalla como asistente.

P: ¿Cómo funciona la curiosidad de los gatos?
R: Si el gato abre la puerta y NO encuentra un monstruo allí, tiene tres opciones: buscar problemas (un monstruo de la "mano"), limpiar el nychki (la puerta está cerrada) o abrir la segunda puerta. Si un gato abre la segunda puerta, trátelo como si golpeara la puerta al comienzo del turno de un no gato, es decir, si no hay ningún monstruo detrás de la segunda puerta, puede buscar problemas o limpiar las cuerdas.

P: Si el gato usa la curiosidad, ¿qué pasa con la primera carta?
R: Si esto es una trampa, funciona. Si hay algo más, el gato puede jugarlo o tomarlo en la mano a su discreción.

P: ¿Existe alguna restricción sobre cuándo se pueden separar elementos "láser" individuales? En particular, si alguien tiene un arma compuesta de "láser", ¿alguien puede usar "Antimateria" en todas estas cosas?
R: No, puede retirar, vender o descartar cartas individuales en cualquier momento que lo necesite (teniendo en cuenta las reglas estándar de descarte, por supuesto). En particular, "Una pieza de ropa" está escrito en "Antimateria". Las reglas tratan cada carta de arma láser como un elemento separado.

P: ¿La muerte se deshace de la "antimateria"?
Oh no. La tarjeta dice "nada más te sacará de ella", eso es lo que significa. Esta carta anula las reglas normales de muerte. Ella permanecerá contigo incluso después de la muerte, ¡cuando aparezca tu nuevo personaje!

P: ¿Qué pasa si "Antimatter" actuó sobre el "Puff-Cannon"? ¿Ahora siempre da una penalización de -6 o aún queda a discreción del jugador?
R: "Antimateria" solo cambia el signo del bono por el contrario, nada más. Por lo tanto, el "anti-material" "Puff-Cannon" sigue siendo opcional. Si quieres usarlo, recibirás una penalización de -6 en batalla. Si, a pesar de esto, has matado al monstruo, entonces desaparece; no obtienes un nivel, pero obtienes tesoros. Por lo tanto, si elige no usar el Puff Cannon, no habrá penalizaciones.

P: Si hay dos jugadores en una batalla y el Gran Cthulhu los atrapó, ¿los sobrevivientes obtienen dos niveles?
Oh no. Sin embargo, si el Gran Cthulhu tenía una "Pareja Fea" o "... Su Clon" y cada uno de ellos atrapó un munchkin, los sobrevivientes (es decir, todos los que no pelearon) suben dos niveles.

P: Normalmente juego el clásico juego de Munchkin, donde todos los artículos tienen un precio de oro. Y aquí todo está en créditos. Si mezclo que pasa?
R: En todos los casos, los créditos y el oro son lo mismo. En las nuevas ediciones de Star Munchkin y The Clown Wars, hemos reemplazado los créditos por oro para que sean compatibles con otros conjuntos.

P: Mi raza favorita en Zvezdny es la mutante. Vi que también hay mutantes en Super Munchkin. ¿Es lo mismo?
R: Los mutantes de Star Munchkin y Super Munchkin tienen habilidades diferentes, por lo que técnicamente no son iguales. Sin embargo, las cartas que afectan a los mutantes afectarán a ambos si mezcla los dos mazos.

P: Static Field me permite inmovilizar a todos los jugadores o todos los monstruos cuando alguien es lavado. Esto permite que alguien se escape o pierda automáticamente. ¿Puedo esperar el resultado de la tirada?
Oh no. El "campo estático" indica claramente que se jugará cuando intenten escapar. Después de tirar el dado, ya no intentan hacerlo. O lo hicieron ya o no pudieron.

P: No entendí un poco sobre el "Chervinator". Si soy un comerciante, ¿debería perder mi tarjeta? ¿Puedo perder el nivel en su lugar?
R: En pocas palabras sobre el "Chervinator": si estás en el nivel 1, no hay lascivia. Si es un comerciante de nivel 2 o superior, pierde 1 carta o 2 niveles. Todos los no comerciantes de nivel 2 y superiores deben perder 2 niveles.

Guerras de payasos

P: Soy una nave espacial y dejé caer mi mano para que otro jugador me ayudara. Si pierdo mi clase, ¿el otro jugador dejará la pelea?
Oh no. Ya pagó por la habilidad descartando su mano. Ya está involucrado en la pelea.

P: Electric Eye prohíbe a todos jugar a las cartas de su mano en combate. ¿Significa esto que tampoco puedo jugar cartas de mi mano?
Oh si. Nadie (incluyéndote a ti) puede jugar cartas de la mano en esta pelea.

P: ¿Los compartimentos actúan como maldiciones? ¿Me afectan inmediatamente tan pronto como muestro la carta o puedo tomar una carta en mi mano?
R: Si tomaste un compartimiento a ciegas, puedes tomarlo en tu mano y jugar con otro jugador cuando abra la puerta (a menos que él mismo abra el compartimiento). En otros casos, si el compartimento se abre al aire libre, debe cumplir con el requisito del compartimento (teniendo en cuenta todas las "criaturas errantes" que puedan estar allí).

P: Si un munchkin ayuda a otro en un compartimento, ¿el compartimento los afecta a ambos?
Oh si. El compartimento actúa sobre ambos. Entonces, por ejemplo, ambos munchkins pierden su nivel en el "Baño de Alien".

Naves espaciales

P: ¿Se considera que los barcos son coches o monturas?
R: Un barco no es un vehículo o un caballo, a menos que se indique en la propia tarjeta. Y no hay ninguno. Por ahora. (Pero los coches y los caballos son iguales. ¿Confundidos? ¡Bien!)

Munchkin super

P: Mi raza favorita en Super Munchkin es la mutante. Vi que también hay mutantes en Star Munchkin. ¿Es lo mismo?
R: Los mutantes Star Munchkin y Super Munchkin tienen habilidades diferentes, por lo que técnicamente no son lo mismo. Sin embargo, las cartas que afectan a los mutantes afectarán a ambos si mezcla los dos mazos.

P: ¿Qué sucede si un hombre perezoso es arrojado con una bestia perdida?
R: Oh, cómo ... Bueno, ¿qué está escrito en el mapa? Tira los dados para saber si lucharás con él. Si no, entonces él, junto con todos los demás monstruos, va al siguiente jugador, quien debe tirar los dados, averiguando si debe luchar contra el Quitter Man, y si no, entonces el Quitter Man con todos los demás monstruos va al siguiente jugador, quien debe tirar ... Esto continúa hasta que alguien choca con toda la pandilla. Pero recuerde, hasta que alguien saque un 4, 5 o 6, nadie puede cambiar la fuerza de los monstruos de la pandilla.

P: Cuando muera, ¿qué pasará con mis cartas de origen?
R: Cuando mueras, descarta todas las cartas de origen. Y, si, como resultado, el rango total de sus poderes excede su nivel, descarte sus poderes hasta que su rango total sea menor o igual a su nivel.

P: Tengo un compañero Kid con la misma fuerza que tú. Si tengo dos manos vacías y "Garras", ¿tendrá un bono de +6?
R: Un niño con la misma Fuerza que tú no duplica las bonificaciones variables. Dado que el número de manos libres puede cambiar, el valor de la bonificación de "Garras" se considera variable.

P: Tengo un compañero: un niño con la misma fuerza que tú, y me encuentro con un Blast. Bloqueará mis poderes hasta el final de la próxima pelea. ¿Afecta esto a mi pareja?
R: Se considera que su compañero tiene la misma bonificación que la bonificación de sus poderes. En este caso, su bonificación es 0. Esto significa que su bonificación también es 0.

P: ¿El "imán gigante" es demasiado grande para robarlo?
Oh no. No dice que sea una gran prenda de vestir.

P: Si usé X-Ray Sight para mirar las cartas en la mano de otro munchkin, ¿puedo decirles a todos los jugadores qué tiene allí?
R: Es asunto tuyo. Pero recuerde que el conocimiento es un recurso.

Capa suelta

P: En "Super Munchkin" y "Awesome Cloak" hay compañeros de equipo con un valor en oro. ¿Pueden ser robados (por un ladrón en un juego mixto o usando la habilidad de "robar")?
R: Si tienen un precio en oro y no se dice que sean "grandes", entonces pueden ser robados.

P: La carta de la clase "Inteligente" dice: "¡Los monstruos no tienen propiedades especiales ni bonificaciones contra los inteligentes!" ¿Significa esto que los potenciadores de monstruos no funcionan en mi pelea?
Oh no. Simplemente significa que no hay monstruos que digan "+5 contra inteligente" o "solo ataca inteligente". Los potenciadores de monstruos se juegan normalmente. Además, un sabio con una segunda clase también protege a esta clase de los monstruos con bonificaciones en su contra.

P: Estoy usando la carta "Soldado por fanatismo" en otro jugador para obligarlo a ayudarme en la batalla. ¿Qué sucede si recibo una maldición por reasignación de género? ¿Debería ayudarme el otro jugador?
Oh si. Al igual que otras habilidades que requieren descartar una carta para activarse, el efecto surte efecto desde el momento en que la activa. Si algo cambia después de que se haya pagado el costo de la habilidad, el efecto que sucedió ya no se cancela.

Munchkin zombi

P: Soy un zombi atómico con un elemento +2 en una mano (su bonificación se considera +3). ¡Si alguien ha jugado una maldición! "¡Gentlemenaaaa!", ¿Puedo soltar estas cosas?
R: Dado que este elemento le otorga +3 actualmente, puede descartarse "¡Caballeros!"

Accesorios y complementos de Munchkin

Dados de Munchkin

Importante: tenga en cuenta que las preguntas sobre las tarjetas de Munchkin Dice ahora se pueden encontrar en la sección Recarga de Munchkin.

Munchkin épico

Q: Abrí dos puertas y me encontré con un duende lisiado y el modificador +10 de un monstruo. Alguien jugó la carta "Switcheroo" (análoga a "Illusion") y reemplazó al Goblin con el Plutonium Dragon. ¿Qué pasa con el modificador? La carta Switcheroo dice que todos los modificadores vuelven a sus dueños, pero este mod está fuera de la baraja.
R: El modificador se aplica al Plutonium Dragon.

P: Mientras jugaba al épico Munchkin con el complemento Clown Wars involucrado, abrí las puertas y saqué 2 compartimentos. ¿Qué hacer?
R: Juega con el primero y toma el segundo en tu mano. No puedes sacar una tarjeta de reemplazo.

Kill-o-meter

P: ¿Cuántas cartas de Reversal of Fortune puedo usar en el juego?
R: Cada Kill-O-Meter viene con dos cartas Twist of Fate, una para el Munchkin normal y otra para el Munchkin Quest. Puede utilizar la tarjeta que se adapte al juego actual. Si te encuentras con una carta que te permite robar cualquier carta del descarte, también puedes robar el "Turno del Destino" desde allí, si ya la has usado. Si su empresa usa un Kill-O-Meter genérico, entonces mezclar Twist of Fate en un mazo sería perfectamente justo.

P: Tengo dos "Kill-o-meters": uno normal y el otro como aplicación para teléfonos inteligentes. ¿Es el "Kill-o-meter" del apéndice equivalente a uno normal? ¿Puedo usar Twist of Fate con Kill-o-Meter desde la aplicación móvil?
Oh si. "Kill-o-meter" de la aplicación móvil es todo un "Kill-o-meter". Pero el mapa debería seguir siendo real, no virtual.

Q: Kill Meter marca 18, yo juego Twist of Fate y cambio la lectura a 81. Alguien juega +2 conmigo - ¿83?
Oh no. El efecto Turn of Fate no se usa una sola vez, sino que dura toda la batalla. Es decir, sumamos 2 a 18, resulta 20, le damos la vuelta a este valor y resulta ... ¡2! Terrible, ¿no?

Promo, monedas, aplicaciones y otros beneficios

P: ¿Las monedas de Navidad son válidas CADA año en las fechas que se muestran?
R: La capacidad Festiva funcionará todos los años durante la temporada navideña. Sin embargo, a pesar de esto, estas monedas funcionan igual que las monedas normales y obedecen la regla del mes y año actual acuñados en la moneda.

P: En la descripción de algunos artículos promocionales se dice que después de ser usados, deben entregarse a otro jugador. Después del juego, ¿regresan con su dueño anterior?
R: Excepto donde se acuerde por las reglas de la casa, estos elementos están destinados a ser transferibles a otros anfitriones para promover el juego. Sus autores esperan que estos artículos "viajen". Por tanto, no, no vuelven automáticamente a sus anteriores propietarios.

P: Algunos marcadores deben destruirse después de su uso. ¿Puedo destruir, por ejemplo, una hoja de papel o algo similar para guardar el marcador?
R: De nuevo, esto es posible si juegas según las reglas de casa previamente acordadas. Sin embargo, el propósito de los marcadores que requieren su destrucción implica la imposibilidad de su uso posterior. Estos son verdaderos artículos desechables.

Conceptos erróneos comunes en Munchkin

versión del 16/10/2013

No coloque artículos desechables sobre la mesa.
Las reglas de la sección "ropa" establecen claramente que cada jugador puede "llevar" (es decir, colocar frente a él) cualquier cantidad de ropa pequeña. Aproximadamente una vez se dice por separado que se pueden usar tanto de la mano como de la mesa.

No puedes poner cosas sobre la mesa que no puedes usar.
Las reglas establecen claramente que el jugador puede "llevar" cualquier ropa, pero no todos pueden usarla.

Si deja de usar un artículo, debe descartarlo.
Al mismo tiempo, se describe claramente qué hacer con ellos. que no puede usar - gire hacia los lados.

Un ladrón no puede robar en el nivel 1.
Las preguntas frecuentes establecen claramente lo que puede.

Si el monstruo "desdeña", entonces no puedes luchar con él.
Este término entró por error en la tarjeta Munchkin de Munchkin Quest. No existe tal término en la tarjeta, la traducción correcta "no prosigue" (y está traducida en todas las últimas ediciones). Esto significa que estás obligado a luchar contra un monstruo, no puedes ignorarlo, pero si pierdes, el lavado de este monstruo será automático.

Si el monstruo "desdeña", entonces no puedes pelear con él, pero si decides unirte a la batalla, entonces la pelea y el lavado van de acuerdo con las reglas habituales.
Así es como funciona Munchkin Quest. En un Munchkin normal, el monstruo "aprensivo" simplemente lo deja escapar automáticamente.

Si hay un murciélago / tiburón / no muerto en la batalla, entonces solo puedes lanzar un murciélago / tiburón / no muerto y solo en el momento en que el primer monstruo entre en batalla.
Las reglas no dicen nada de eso. Se dice que si un monstruo así entró en la batalla, cualquier jugador tiene derecho a jugar con cualquier monstruo de su mano. No hay restricciones de cantidad, tiempo y secuencia.

Si se obtiene una Maldición al abrir la Puerta, el turno termina inmediatamente.
En ninguna parte se dice que la mudanza deba terminar. Simplemente pasa a la segunda fase de tu turno.

No se pueden jugar cartas antes de la fase de recompensas.
Puedes jugar objetos en cualquier momento de tu turno, excepto en combate. Se pueden jugar muchas cartas (como Maldiciones) en cualquier momento. En ningún lugar está prohibido ejercer este derecho justo antes de la distribución de las tarjetas de recompensa.

No se pueden jugar cartas al comienzo del turno antes de que se abra la Puerta.
Las reglas establecen claramente que antes de la fase 1 puedes jugar cartas, intercambiar y promocionar artículos. En las versiones antiguas de las reglas, esta aclaración no era así, y el movimiento comenzó inmediatamente con la apertura de la Puerta. Pero esta posibilidad siempre ha estado implícita. Para eliminar esta idea errónea, se introdujo este párrafo de las reglas.

Puedes cambiarte de ropa de tu mano.
Las reglas de la sección "intercambio" establecen claramente que puede intercambiar cartas en la mesa, pero no puede intercambiar cartas de su mano.

Se puede cambiar con cualquier tarjeta.
Las reglas de la sección "intercambio" establecen claramente que solo puedes intercambiar ropa, pero no otras cartas.

Puede colocar sobre la mesa y no usar ninguna tarjeta (por ejemplo, Clase o Raza).
Solo para ropa, hay una descripción de no uso. Para otros tipos de tarjetas, no existen tales reglas en ninguna parte. Esto se responde en las preguntas frecuentes.

Un mercenario se considera un asistente en combate.
Solo otro jugador que participa en la batalla se considera asistente.

Hotel Ring puede cancelar una reasignación de género después de que la reasignación ya haya tenido lugar.
Hay una aclaración en el foro oficial de que la Maldición del cambio de género tiene dos efectos, instantáneo (cambio de género) y retardado (penalización en la próxima pelea). El Hotel Ring puede cancelar el efecto instantáneo solo inmediatamente después de recibir la maldición, es decir, cancelando toda la maldición. El efecto retardado se puede eliminar con el Hotel Ring en cualquier momento, incluso directamente durante la próxima batalla.

Si el jugador falla el lavado, pierde el nivel.

Si el jugador falla en el lavado, muere.
En ninguna parte se dice esto, esto es ficción.

Las cartas que le dan al jugador un color automático pueden hacer que el jugador tenga color.
Si la carta no dice que hace que el jugador desaparezca, el uso de dicha carta no puede obligar al jugador a desaparecer. Quizás el concepto erróneo se debió a una traducción fallida: "te lavas automáticamente", que ahora se reemplaza por "te permite lavarte automáticamente".

El límite de 5 cartas en la mano es permanente, no solo al final del turno.
Las reglas establecen claramente que esta restricción solo se aplica en la cuarta fase de un turno.

El límite de 5 cartas en la mano se aplica al final del turno de cada jugador a todos los jugadores a la vez.
La descripción de las fases del turno se aplica solo al jugador actual, otros jugadores no realizan estas acciones al mismo tiempo.

Solo se pueden usar cartas de Clase / Raza con un personaje del mismo género que tú.
En ninguna parte se dice esto, esto es ficción. Las preguntas frecuentes dicen que hacer coincidir el género de un personaje con la imagen en la tarjeta de Clase / Raza se puede ingresar mediante una regla local.

Todos sabemos lo divertidos que pueden ser los juegos de mesa. En Rusia, el primer lugar en popularidad es juego de mesa "Monopolio". En segundo lugar está el juego de mesa Munchkin, que disfruta jugando a personas de todas las edades. Para aquellos que escuchan por primera vez sobre este juego: consta de fichas y un dado. Hay 168 cartas en el juego y se dividen en dos partes: cartas de "puerta" (el segundo nombre es "mazmorra") y cartas de "tesoro". Es bastante fácil distinguirlos por la camiseta con los símbolos anteriores.

Munchkin es bueno jugando en una compañía de 3-6 personas. Además de las tarjetas, cada jugador debe tener diez fichas, cuya función puede realizarse por cualquier medio disponible, como botones, monedas.

Echemos un vistazo más de cerca a cómo jugar a Munchkin. Las reglas de este juego al principio no parecen demasiado simples. Consta de diez niveles e implica el avance de los jugadores de una clase inferior a una superior. El ganador es el que primero alcanzó el décimo nivel. Cada jugador toma dos cartas de cada mazo en sus manos. Cuando esta o aquella carta es eliminada del juego, se descarta en el descarte (lugar para descartar una baraja separada), al que corresponde. Las cartas que recibieron los jugadores pueden ser activas y pasivas. Los pasivos están en manos de los jugadores y no participan en el juego. Sin embargo, si un jugador pone una carta sobre la mesa, entonces no puede devolverla a su mano, ya sea para descartarla o para venderla a otros jugadores en Munchkin. Las reglas prescriben el inicio del juego por sorteo.

Un jugador que tiene cuatro cartas en la mano puede colocar una de ellas sobre la mesa, por ejemplo, una carta de "carrera" o una carta de "artículo". Los jugadores pueden tener un máximo de cinco cartas de tesoro, con la única excepción de los jugadores a los que se les ha asignado la raza enana. Se les permite tener seis cartas de tesoro. Además de los gnomos, en el juego participan guerreros, clérigos y elfos. Tienes que empezar a sacar cartas de la baraja de cartas de "puertas". Aquí serás quemado por una carta de "monstruo" o una carta de "maldición". Si todo está claro con el segundo, entonces tendrás que luchar contra el monstruo por tu cuenta o pedir ayuda a otros jugadores, sujeto a la posterior división de trofeos, o simplemente huir.

Lo más interesante comienza cuando has alcanzado un nivel cercano a la victoria, porque otros jugadores de Munchkin no solo pueden ayudarte en la lucha contra los monstruos, sino también intervenir en la lucha para que no obtengas una victoria. Si no puedes derrotar al monstruo y otros jugadores se niegan a ayudarte, solo queda una cosa: correr. El jugador se escapa con una tirada de dado. Un escape se considera exitoso si el número 5 o 6 cae en el dado.

El juego Munchkin es una localización del juego de mesa Munchkin. En ruso, el juego, por mucho que lo intentes, adquiere un nuevo sonido, pero sigue siendo imprudente, dinámico y alegre. El juego de roles burlarse de reglas simples, pero a veces deliberadamente vagas, se burla de los elfos nobles, magos sabios, guerreros valientes y medianos de patas de piel.

Los clérigos luchan contra los muertos vivientes, los ladrones socavan a sus rivales en medio de una batalla, las Calmadzillas gigantes y los viles chupascaras buscan envenenar o quitarles la vida heroica a tus munchkins, pero de una manera relajada, sin largos discursos y numerosos lanzamientos de dados de diferentes lados adoptados en D&D, GURPS y otras peleas iguales. ...

Entonces, ¿qué es Munchkin?

Entonces, el juego de mesa "Munchkin" es un juego de rol en forma, una parodia en contenido. Los jugadores de Munchkin caminan por la mazmorra, sacan a los monstruosos habitantes allí y se arrepienten de esto o reciben nuevos niveles y tesoros por la victoria.

El resultado de cada una de esas aventuras (batalla, en resumen) depende de quién entró en la batalla con qué. El jugador tiene este nivel y bonificaciones / penalizaciones de equipo, clase, raza y maldiciones. Para un monstruo, este es un nivel más tarjetas amplificadoras y artículos desechables. ¿De dónde sacó el monstruo las cosas? Los rivales envidiosos también pueden participar en tu batalla: pueden ayudar al monstruo y debilitarte.

Por lo tanto, aunque pueden jugar a Munchkin juntos, recluten más personas para el partido: habrá más maldiciones, amplificadores y pociones en sus manos, con lo que es tan fácil cambiar el equilibrio de poder en una batalla en cualquier dirección, y la gente envidiosa y vigilante no dejará que ninguno de ustedes vaya a los únicos líderes de la carrera hasta el décimo nivel de victoria.

¿A quién recomendarías este verdadero éxito?

Cuando se creó, este juego de mesa estaba dirigido a un público joven familiarizado con los juegos de rol. Sin embargo, el juego de mesa "Munchkin" se puede jugar a cualquier edad, excepto a una muy tierna, en la que algunos de los chistes de Steve Jackson pueden parecer demasiado salados. Y así, una aventura de fantasía con héroes masculinos / femeninos, situaciones increíbles, monstruos indescriptiblemente espeluznantes e indescriptibles y enormes tesoros atraerá a cualquiera con una perspectiva amplia y un sentido del humor saludable.

Munchkins siempre están en movimiento

¿Vas a derribar puertas en el mundo real? ¡Lleva tu campo de entrenamiento contigo! ¡El juego de mesa Munchkin está hecho para viajar! Solo piense: las reglas básicas mínimas, todas las aclaraciones y adiciones están escritas en las propias tarjetas; no estándar, tamaño reducido de tarjetas; Además de las cartas en sí, solo necesitas el cubo 6d habitual, pero incluso sin él, con cierto ingenio, puedes hacerlo. Bueno, y, por supuesto, ¡humor hilarante e imágenes divertidas! “Munchkin” simplemente reunió todas las cualidades para jugar en la carretera. El juego se puede jugar en un tren, un avión, en una carpa, en la casa de campo, en las salas de espera y en general donde quieras, lo más importante es tener una compañía adecuada que no tenga miedo de derribar puertas, luchar contra monstruos en el camino y buscar tesoros nunca antes vistos!

Munchkin es un juego de rol de mesaque es muy popular entre los niños. Lo más probable es que los padres también tengan que profundizar en las reglas de este juego para encontrar un lenguaje común con su hijo al que le apasiona este juego. El conjunto del juego consta de ciento sesenta y ocho cartas para diferentes propósitos. Lo más probable es que a los padres les resulte más fácil comprar un juego para el juego que hacerlo ellos mismos, porque el número de cartas es bastante significativo.

Munchkin se puede jugar de tres a seis jugadores. El juego requerirá una baraja de cartas especiales que, como se describió anteriormente, consta de ciento sesenta y ocho cartas y diez fichas para cada jugador. Como fichas, puede utilizar monedas, fósforos, botones o lo que tenga a mano de forma justa. un número grande... Además para el juego munchkin necesitas un dado.

si usted tiene baraja de cartas para el juego munchkin Divide el mazo en cartas de Puertas (o también se las llama Mazmorra). Una puerta está pintada en el reverso de estas tarjetas. Coloque por separado la baraja de cartas del tesoro. El tesoro está pintado en el reverso de estas tarjetas. Baraja ambos mazos, uno a la vez. Reparte dos cartas de cada mazo a cada jugador.

¿Qué son las cartas munchkin?

Crea puntos de descarte separados para ambos mazos, oficialmente llamados descarte. Las cartas descartadas se colocan boca arriba en la pila de descartes. Si las cartas en uno de los dos mazos se agotan, el líder baraja el descarte correspondiente y las cartas de este se usan más. Si se da una situación en la que el mazo se ha terminado y no hay cartas descartadas, nadie puede simplemente robar cartas de este tipo.

Las cartas en manos de los jugadores no participan en el juego. Estas cartas se denominan "Mano". Estas cartas no ayudan al jugador, pero pueden ser tomadas del jugador solo con la ayuda de cartas especiales y efectos que afectan directamente la "mano" del jugador, y no las cosas que lleva el jugador. Más sobre las cosas se escribe a continuación. Al final de un turno, un jugador no puede tener más de cinco cartas en la mano. La excepción son los gnomos (enanos, enanos) para este tipo de personajes, puedes tener seis cartas a mano. Los personajes se describen con más detalle a continuación.

Artículos o artículos usados \u200b\u200bpor el jugador. Algunos mapas del tesoro contienen elementos del personaje, cada uno de los cuales le otorga ciertas propiedades. Las cartas del tesoro se pueden colocar en la mesa frente a ti para convertirlas en elementos que usa el personaje del jugador. Más detalles sobre las cosas se escriben a continuación.

¿Cuándo puedo jugar o colocar cartas munchkin sobre la mesa? Cada uno de los tipos de cartas se puede colocar sobre la mesa en un momento determinado, también aprenderá sobre esto en las instrucciones sobre cómo jugar más a munchkin.

Las cartas que el jugador ha colocado sobre la mesa no se pueden devolver a su mano. Estas cartas pueden descartarse o venderse a otros jugadores, especialmente en el momento en que tienes que deshacerte de ellas.

¿Qué es un personaje de jugador munchkin?

El juego munchkin tiene el concepto de "nivel" y "clase". Todos comienzan el juego como personas de primer nivel sin clase.

Cómo iniciar un juego de munchkin

Primero, los jugadores deciden por sorteo quién va primero. Por ejemplo, puede hacer esto con un cubo. Es posible estar de acuerdo en que el primero en irse es el que tiene el número más alto o más bajo.

El juego machkin consta de movimientos, cada uno de los cuales pasa por varias fases o etapas. Lea más sobre ellos a continuación. Una vez que el primer jugador completa su turno, el turno pasa al jugador de la izquierda y así sucesivamente en el sentido de las agujas del reloj. El primer jugador en alcanzar el décimo nivel máximo gana. Puedes subir a un nuevo nivel derrotando a un monstruo o sacando una carta especial para subir de nivel del mazo.

Los jugadores pueden unirse para derrotar al monstruo, ofreciéndose mutuamente para compartir la recompensa. Esto suele ocurrir cuando uno de los jugadores no tiene suficientes oportunidades para derrotar al monstruo que lo atacó. En este caso, puede pedir ayuda a otros jugadores. Si dos jugadores matan a un monstruo juntos y simultáneamente suben al último décimo nivel, ambos ganan el juego munchkin.

El proceso del juego y cómo los jugadores van a munchkin.

Tesoros en munchkin

Cuando derrotas a un monstruo matándolo o eliminándolo con una carta, obtienes su Tesoro. Cada carta de monstruo tiene el número de tesoros debajo. Esta es exactamente la cantidad de cartas que debe tomar. Tome las cartas boca abajo si peleó sin apoyo. Dibuja las cartas boca arriba para que todos los jugadores puedan ver lo que se te ocurrió si alguien te ayudó en la batalla.

Las cartas de tesoro se pueden jugar tan pronto como las reciba. Las tarjetas de artículos se pueden colocar frente a usted. Las cartas para subir de nivel se pueden usar en cualquier momento durante el juego.

Estadísticas del personaje de Munchkin

Cada personaje es básicamente un conjunto de armas, armaduras y objetos mágicos, que tiene tres indicadores: Nivel, Raza y Clase. Por ejemplo, podrías describir a tu personaje como "un mago elfo de séptimo nivel con botas, bastón y rodilleras". El género de tu personaje al comienzo del juego es el mismo que el tuyo.

Nivel: esta es una medida de tu fuerza. Tenga en cuenta que los monstruos también tienen niveles. Mantén las fichas de nivel frente a ti y no las pierdas de vista. Los niveles en el juego munchkin se miden del uno al diez. A medida que juegas, perderás y ganarás niveles constantemente.

Obtienes un nivel extra por matar a un monstruo o si recibiste una carta que lo dice. También puedes vender cosas a cambio de niveles.

También pierde un nivel si recibe una tarjeta que lo dice. Tu nivel no puede bajar de uno; este es el nivel más bajo. Sin embargo, tu nivel efectivo durante el combate puede ser negativo debido a una maldición o puñalada por la espalda.

Raza: un personaje puede ser un humano, un elfo, un enano (gnomo) o un hobbit (mediano, mediano). Si no tienes una carta de Raza frente a ti, eres humano.

La gente no tiene habilidades especiales. Otras razas tienen diferentes habilidades o desventajas, estas se describen en la tarjeta de carrera correspondiente. Obtienes todas las habilidades de una raza en el momento en que colocas una carta frente a ti y las pierdes tan pronto como descartas esa carta. Una carta de carrera se puede descartar en cualquier momento, incluso durante el combate. "¡Ya no quiero ser un elfo!" Al descartar su carta racial, se vuelve humano nuevamente.

Tampoco puedes pertenecer a dos razas al mismo tiempo, a menos que estés usando la carta "Mestizo".

Clase: los personajes pueden ser guerreros, magos, ladrones o clérigos. Si no tiene una tarjeta de clase frente a usted, no tiene una clase. Cada clase tiene habilidades descritas en la tarjeta. Obtienes todos los rasgos de clase colocando una carta frente a ti, y los pierdes tan pronto como descartas esa carta. La mayoría de las modificaciones de clase se activan descartando cartas. Puedes descartar cualquier carta del juego o de tu mano para usar una habilidad.

Las tarjetas de clase indican cuándo son aplicables las habilidades de clase. Recuerda que el Ladrón no puede robar durante la pelea, y la pelea comienza desde el momento en que se encuentra al monstruo.

Puedes descartar una carta de clase en cualquier momento, incluso en batalla. Di "Ya no seré un mago" y descarta la carta. Cuando descartas una carta de clase, te conviertes en un personaje sin clase hasta que juegues una nueva carta de clase.

No puede pertenecer a más de una clase a la vez, a menos que haya utilizado la tarjeta Super Munchkin.

Artículos de jugador de Munchkin

Todo en el juego Munchkin tiene un nombre, fuerza, tamaño y valor en monedas de oro.

Una carta de artículo en la mano no cuenta hasta que se la ponga jugando una carta sobre la mesa.

Puedes llevar tantas cosas pequeñas como quieras y solo una cosa grande, pequeña es cualquier cosa que no se dice grande.

Los enanos (enanos) son una excepción. Pueden transportar cualquier cantidad de artículos grandes. Si dejas de ser un gnomo y aún tienes más de una gran cosa, debes deshacerte de todas menos una. Si esto sucede en tu turno, puedes venderlos. De lo contrario, debes pasarlos a los jugadores de nivel más bajo en el juego, siempre que puedan usar estas cosas.

Cualquier personaje puede usar cualquier cosa, pero algunas cosas tienen limitaciones: por ejemplo, solo los clérigos pueden usar varitas mágicas especiales. Su bonificación se considera solo para el personaje que actualmente es un clérigo.

Del mismo modo, solo puedes usar un sombrero, una armadura, un par de zapatos y recoger dos artículos (o un artículo de "dos manos"), a menos que tengas cartas para hacer trampa o que otros jugadores no se hayan dado cuenta. Por lo tanto, si lleva dos cascos, solo uno de ellos puede ayudarlo. Debe marcar el artículo que no se está usando actualmente o los artículos innecesarios girando las tarjetas de lado. No puedes cambiar, por ejemplo, entre cascos, durante una pelea o si estás huyendo de un monstruo.

Vendiendo cosas. Durante tu turno, puedes descartar 1000 objetos de oro e inmediatamente obtener un nivel. Si vende cosas por una gran cantidad, por ejemplo, mil cien piezas de oro, no obtendrá ningún cambio. Sin embargo, si logras recolectar cosas por dos mil de oro, puedes subir dos niveles a la vez, y así sucesivamente. Puede descartar tanto los artículos gastados como los artículos de su mano.

Los hobbits (medianos, medianos) reciben una bonificación al vender artículos.

No puedes vender, intercambiar o robar artículos durante el combate. Al abrir la carta de monstruo, debes completar la pelea con el equipo que tienes.

Tipos de cartas munchkin

Las instrucciones de las tarjetas siempre tienen prioridad sobre las reglas generales. Sin embargo, ninguna carta puede bajar a un jugador o monstruo a un nivel por debajo de uno, por ejemplo, a cero o incluso más bajo, así como ningún jugador puede llegar al décimo nivel excepto matando al monstruo.

Cartas de monstruos en munchkin

Si un monstruo aparece en la fase de "Puerta abierta", inmediatamente va contra el personaje que tiró del monstruo. El monstruo y el personaje deben luchar de inmediato.

Si el monstruo golpea al jugador de cualquier otra forma, puede entrar al campo en la fase de "buscar problemas", o puede dirigirse a otro jugador con la carta "incitar al monstruo".

Las reglas tratan cada carta de monstruo como un monstruo, incluso si el nombre de la carta es plural.

Fortaleciendo el poder de los monstruos en munchkin

Algunas cartas como "antiguo", "furioso", "inteligente" y "gigantesco" aumentan el nivel del monstruo (mientras que la carta de "bebé" reduce el nivel). Las cartas "criatura errante" y "pareja (pareja)" atraen a otro monstruo a la batalla. Estas cartas se pueden jugar durante cualquier batalla.

Todos los amplificadores se suman, y todo lo que fortalece a un monstruo también fortalece su "pareja". si las cartas "antiguo", "furioso" y "pareja" se juegan juntas, en cualquier orden, un antiguo monstruo enojado sale a encontrarte junto con su no menos anciana y loca novia. Sin embargo, si ya hay dos monstruos diferentes en el juego, gracias a la carta "Wandering Beast", el jugador contrario que usa la carta de mejora de monstruo debe elegir qué monstruo mejora.

Cómo jugar un mapa del tesoro

Cualquier carta de tesoro se puede jugar inmediatamente después de recibirla o en cualquier momento en su propio turno.

Algunas cartas de tesoro son especiales, como las cartas para subir de nivel. Puede usarlos en cualquier momento, a menos que la tarjeta indique lo contrario. Siga las instrucciones y luego descarte la tarjeta.

Cómo usar tesoros en munchkin

Se puede jugar cualquier carta de un solo uso durante cualquier batalla, independientemente de si está en la mesa o en la "mano".

No se pueden usar otros objetos mágicos si no se ponen en juego. Si es tu turno ahora, puedes colocar estas cartas sobre la mesa y usarlas inmediatamente. Si estás ayudando a alguien o peleando fuera de tu turno por alguna otra razón, no puedes poner (jugar) cosas nuevas de tu mano sobre la mesa.

Cómo usar maldiciones en munchkin

Si se abre una maldición durante la fase "Puerta abierta", inmediatamente cae sobre el jugador que roba la carta.

Se puede jugar una maldición boca abajo o obtenida de otra manera sobre cualquier jugador en cualquier momento durante el juego. Preste atención a la expresión "en cualquier momento". Aquellos. puedes reducir las habilidades de tu oponente en el momento en que ya pensaba que había matado al monstruo. Esto agrega variedad al juego munchkin.

Si se puede colocar una maldición sobre la víctima, entonces actúa instantáneamente y se descarta de la misma manera.

Las excepciones son las maldiciones de "reasignación de género", que penalizarán tu próxima pelea, mientras que la maldición del pollo en la mano continúa hasta que te deshagas de ella. Guarda estas cartas hasta que te deshagas de la maldición.

Si la maldición puede afectar a más de una cosa, la víctima decide por sí misma qué cosas se pierden o se maldicen. Si una maldición afecta algo que no tienes, puedes ignorar esa maldición. Por ejemplo, si has dibujado la maldición "perder armadura" y no tienes armadura, entonces no pasa nada, simplemente suelta la maldición.

Si una maldición cae sobre ti, no podrás deshacerte rápidamente de las cartas ni vender artículos para que no sufran la maldición. Como se mencionó anteriormente, todas las maldiciones son inmediatas. No puedes jugar a las cartas hasta que estés maldito. Qué hacer en este caso con la tarjeta "anillo de los deseos". Esta carta es una excepción, esta carta se puede jugar para deshacer cualquier maldición, tanto de la mesa como de la mano. Del mismo modo, puede usar cualquier tarjeta que cancele maldiciones. Es decir, lo único que se puede hacer después de que la maldición te ha golpeado es deshacerla o funcionará.

Cómo usar tarjetas de clase y carrera en munchkin

Estas cartas se pueden colocar sobre la mesa tan pronto como las reciba o en cualquier momento durante su turno.

¿Qué son las cartas "Mestizo" y "Super Munchkin"?

Estas cartas te permiten tener dos razas o dos clases, respectivamente. Si tienes una carta mestiza con una sola raza, entonces tu segunda raza es una humana. Si ya tienes una carta de Raza en juego, puedes jugar la carta Mestizo; de ahora en adelante eres mitad humano, mitad de esta raza. Al mismo tiempo o más tarde, puede agregar una segunda raza si la carta "mestizo" permanece en juego; así, puedes convertirte, por ejemplo, en medio gnomo medio elfo, combinando las ventajas y desventajas de ambas razas. Pierdes la carta "Mestizo" si tu carta de raza no permanece en juego.

Super Munchkin se juega siempre que tengas una carta de clase en juego y otra carta de clase para combinar con la primera. Super Munchkin pierde su efecto si pierdes alguna de tus clases.

Otras características del juego Munchkin

Puede surgir una situación en la que sea beneficioso jugar una maldición o un monstruo sobre ti mismo, o "ayudar" a otro jugador para que pierda su tesoro. Es muy Munchkin. Hazlo, no lo dudes.

Cómo vender cosas en munchkin

Puedes intercambiar cosas (pero no otras cartas) con otros jugadores. Solo puedes cambiar cosas desde la mesa, pero no desde tu mano. Puedes cambiar en cualquier momento del juego, excepto cuando estás participando en una batalla y, de hecho, es mejor cambiar las cosas durante el turno de otra persona. Cualquier artículo que reciba debe salir a la mesa; no se puede vender hasta tu próximo turno.

Puedes regalar artículos para sobornar a otros jugadores. Por ejemplo, "Te daré mi armadura si no ayudas a mi oponente en una pelea con este dragón". Otros jugadores no podrán impedirte que aceptes de esta manera.

Cómo intervenir en la batalla de otra persona en munchkin

Puedes intervenir en la batalla de otra persona de varias formas.

Aplicar una tarjeta de una sola vez. Si tienes una poción, puedes ayudar a alguien usando esta carta contra el monstruo. Por supuesto, puedes golpear "accidentalmente" a este amigo con la poción, y se considerará en su contra. En munchkin, hay cosas que se usan una vez. La tarjeta con tales cosas dice que solo puede usarlas una vez. Resulta que esas cosas actúan como pociones. Todos los artículos desechables (cuya tarjeta dice que se pueden usar una vez) se pueden jugar directamente desde la mano, a menos que el texto de la tarjeta indique lo contrario.

Juega una carta para mejorar al monstruo. Estas cartas hacen que el monstruo sea más peligroso, pero también le dan más tesoro. Puedes jugar estas cartas tanto durante tu propia batalla como durante la de otra persona.

Juega la carta de la Bestia Errante. Ella toma el monstruo de tu mano para unirse a cualquier batalla.

Puedes apuñalar por la espalda a un jugador en combate si eres un ladrón.

Puedes maldecir a todos si tienes cartas de maldición.

Que hacer en situaciones controvertidas en munchkin

Cuando las cartas estén en contra de las reglas, siga las instrucciones de las cartas. Cualquier otra disputa se resuelve por acuerdo de los jugadores.

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