Inimestega sarnased ohtlikud müütilised olendid. Müütilised olendid (40 fotot). Lõuna-Ameerika müütilised olendid

Mütoloogiline žanr(kreeka sõnast mythos - legend) on kunstižanr, mis on pühendatud sündmustele ja kangelastele, millest räägivad iidsete rahvaste müüdid. Kõigil maailma rahvastel on müüte, legende ja traditsioone, need on oluline kunstilise loovuse allikas.

Mütoloogiline žanr kujunes välja renessansiajal, mil iidsed legendid pakkusid rikkalikku ainest S. Botticelli, A. Mantegna, Giorgione maalidele ja Raphaeli freskodele.
17. - 19. sajandi alguses laienes mütoloogilise žanri maalide idee märkimisväärselt. Need kehastavad kõrget kunstiideaali (N. Poussin, P. Rubens), toovad elule lähemale (D. Velazquez, Rembrandt, N. Poussin, P. Batoni), loovad piduliku vaatemängu (F. Boucher, G. B. Tiepolo) .

19. sajandil oli mütoloogiline žanr kõrge ideaalse kunsti normiks. Koos antiikmütoloogia teemadega muutusid kujutavas kunstis ja skulptuuris 19. ja 20. sajandil populaarseks germaani, keldi, india ja slaavi müütide teemad.
20. sajandi vahetusel taaselustasid sümbolismi ja juugendstiil huvi mütoloogilise žanri vastu (G. Moreau, M. Denis, V. Vasnetsov, M. Vrubel). See sai P. Picasso graafikas kaasaegse ümbermõtestamise. Lisateavet leiate ajaloolisest žanrist.

Müütilised olendid, koletised ja muinasjutuloomad
Muistse inimese hirm võimsate loodusjõudude ees kehastus mütoloogilistes kujutistes hiiglaslikest või alatutest koletistest.

Iidsete viljaka kujutlusvõimega loodud nad ühendasid tuttavate loomade kehaosi, nagu lõvipea või mao saba. Erinevatest osadest koosnev keha rõhutas ainult nende vastikute olendite koledust. Paljusid neist peeti meresügavuste elanikeks, kes kehastasid veeelemendi vaenulikku jõudu.

Iidses mütoloogias esindab koletisi haruldane rikkalik kuju, värvi ja suurus, sagedamini on nad koledad, mõnikord maagiliselt ilusad; Sageli on need pooleldi inimesed, poolloomad ja mõnikord täiesti fantastilised olendid.

Amazonid

Amatsoonid, kreeka mütoloogias, naissõdalaste hõim, mis põlvnes sõjajumal Aresest ja naiad Harmooniast. Nad elasid Väike-Aasias või Kaukaasia jalamil. Arvatakse, et nende nimi tuleneb komme nimest põletada läbi tüdrukute vasak rind, et oleks mugavam lahingvibu käes vehkida.

Vanad kreeklased uskusid, et need ägedad kaunitarid abielluvad teatud aastaaegadel teiste hõimude meestega. Nad andsid sündinud poisid isadele või tapsid nad ning kasvatasid tüdrukuid sõjakas vaimus. Trooja sõja ajal võitlesid amatsoonid troojalaste poolel, nii et vapper kreeklane Achilleus, olles lahingus võitnud oma kuninganna Penthisileia, eitas innukalt kuulujutte temaga armusuhtest.

Suurepärased naissõdalased tõmbasid ligi rohkem kui ühe Achilleuse. Herakles ja Theseus osalesid lahingutes amatsoonidega, kes röövisid Amazonase kuninganna Antiope, abiellusid temaga ja tõrjusid tema abiga sõdalaste neiude sissetungi Atikasse.

Üks kaheteistkümnest kuulsast Heraklese tööst seisnes amatsoonide kuninganna, kauni Hippolyta võluvöö varastamises, mis nõudis kangelaselt märkimisväärset enesekontrolli.

Maagid ja maagid

Võlurid (võlurid, mustkunstnikud, nõiad, nõiad) on inimeste eriklass (“targad”), kellel oli iidsetel aegadel suur mõju. Maagide tarkus ja vägi peitus nende teadmises tavainimestele kättesaamatud saladustest. Sõltuvalt inimeste kultuurilise arengu astmest võisid nende võlurid või targad esindada erinevat “tarkuse” astet – lihtsast võhiklikust nõidusest kuni tõeliselt teaduslike teadmisteni.

Kedrigern ja teised mustkunstnikud
Dean Morrissey
Maagide ajaloos mainitakse prohvetiennustuste ajalugu, evangeeliumi viidet, et Kristuse sündimise ajal "tulid maagid idast Jeruusalemma ja küsisid, kus on sündinud juutide kuningas ” (Matteus, II, 1 ja 2). Millised inimesed nad olid, mis riigist ja mis religioonist pärit - evangelist ei anna selle kohta mingit vihjet.
Kuid nende maagide edasine väide, et nad tulid Jeruusalemma sellepärast, et nad nägid idas juutide sündinud kuninga tähte, keda nad tulid kummardama, näitab, et nad kuulusid nende idamaa maagide kategooriasse, kes tegelesid astronoomilise teadusega. tähelepanekud.
Maale naastes pühendusid nad mõtisklevale elule ja palvele ning kui apostlid hajusid evangeeliumi kuulutama üle maailma, kohtus apostel Toomas nendega Parthias, kus nad ristiti tema poolt ja neist said uue usu kuulutajad. . Legend räägib, et nende säilmed leidis hiljem kuninganna Helena; nad paigutati esmalt Konstantinoopoli, kuid sealt viidi nad Mediolani (Milano) ja seejärel Kölni, kus nende koljusid nagu pühamu hoitakse tänapäevani. Nende auks kehtestati läänes püha, mida tuntakse kolme kuninga pühana (6. jaanuar) ja üldiselt said neist rändurite patroonid.

Harpiad

Harpiad, kreeka mütoloogias merejumala Thaumantase ja okeaniidi Electra tütar, kelle arv ulatub kahest viieni. Tavaliselt on neid kujutatud vastikute poollindude, pooleldi naistena.

Harpiad
Bruce Pennington

Müüdid räägivad harpiatest kui kurjadest laste ja inimhingede röövijatest. Harpüü Podargast ja läänetuulejumalast Zephyrist sündisid Achilleuse jumalikud laevastikujalgsed hobused. Legendi järgi elasid harpiad kunagi Kreeta koobastes ja hiljem surnute kuningriigis.

Päkapikud Lääne-Euroopa rahvaste mütoloogias on väikesed inimesed, kes elavad maa all, mägedes või metsas. Nad olid lapse või sõrme suurused, kuid neil oli üleloomulik jõud; neil on pikk habe ja mõnikord kitse- või varesejalad.

Päkapikud elasid palju kauem kui inimesed. Maa sügavustes hoidsid väikesed mehed oma aardeid – vääriskive ja metalle. Päkapikud on osavad sepad ja oskasid sepistada võlusõrmuseid, mõõku jne. Nad tegutsesid sageli inimeste heatahtlike nõuandjatena, kuigi mustad päkapikud röövisid mõnikord kauneid tüdrukuid.

Goblinid

Lääne-Euroopa mütoloogias kutsutakse goblineid vallatuteks inetuteks olenditeks, kes elavad maa all, koobastes, mis ei talu päikesevalgust ja elavad aktiivset ööelu. Sõna goblin päritolu näib olevat seotud Evreux’ maadel elanud vaimu Gobelinusega, mida mainitakse 13. sajandi käsikirjades.

Olles kohanenud maa-aluse eluga, muutusid selle rahva esindajad väga vastupidavateks olenditeks. Nad võiksid olla terve nädala ilma toiduta ega kaotanud ikkagi jõudu. Samuti suudeti oluliselt arendada oma teadmisi ja oskusi, muutusid kavalaks ja leidlikuks ning õpiti looma asju, milleks ühelgi lihtsurelikul polnud võimalust.

Arvatakse, et goblinid armastavad inimestele pisemaid pahandusi teha – luupainajaid saata, lärmiga närvi ajada, piimaga nõusid lõhkuda, kanamune purustada, pliidist tahma puhtasse majja puhuda, kärbseid, sääski ja herilasi inimestele peale saata, küünalde puhumine ja piima rikkumine.

Gorgonid

Gorgonid, kreeka mütoloogias koletised, merejumaluste Phorcyse ja Keto tütred, maajumalanna Gaia ja mere Pontuse lapselapsed. Nende kolm õde on Stheno, Euryale ja Medusa; viimane on erinevalt vanematest surelik olend.

Õed elasid kaugel läänes, maailma jõe ookeani kaldal, Hesperiidide aia lähedal. Nende välimus oli hirmuäratav: soomustega kaetud tiivulised, juuste asemel maod, kihvad suud, pilguga, mis muutis kõik elusolendid kiviks.

Kauni Andromeeda vabastaja Perseus lõikas magaval Meduusal pea maha, vaadates tema peegelpilti läikivas vaskkilbis, mille Athena talle andis. Medusa verest ilmus tiivuline hobune Pegasus, tema suhete vili merevalitseja Poseidoniga, kes lõi Helikoni mäel oma kabjalöögiga välja allika, mis annab luuletajaid inspiratsiooni.

Gorgons (V. Bogure)

Deemonid ja deemonid

Deemon on kreeka religioonis ja mütoloogias üldistatud idee kehastus ebamäärasest vormitust jumalikust jõust, kurjast või healoomulisest, mis määrab inimese saatuse.

Õigeusu kristluses nimetatakse "deemoneid" tavaliselt "deemoniteks".
Vana-slaavi mütoloogias on deemonid kurjad vaimud. Sõna "deemonid" on tavaline slaavi ja ulatub tagasi indoeuroopa bhoi-dho-s - "hirmu tekitamine". Muistse tähenduse jäljed säilivad arhailistes folklooritekstides, eriti loitsudes. Kristlikes ideedes on deemonid kuradi teenijad ja spioonid, nad on tema ebapuhta armee sõdalased, nad seisavad vastu Pühale Kolmainsusele ja peaingel Miikaeli juhitavale taevasele armeele. Nad on inimkonna vaenlased

Idaslaavlaste – valgevenelaste, venelaste, ukrainlaste – mütoloogias on üldnimetus kõikidele madalamatele demonoloogilistele olenditele ja vaimudele, nagu näiteks kurjad vaimud, kuradid, deemonid jne – kurjad vaimud, kurjad vaimud.

Levinud uskumuste kohaselt on kurjad vaimud loonud Jumal või Saatan ning levinud uskumuste kohaselt ilmuvad nad ristimata või kurjade vaimudega suhtlemisel sündinud lastest, samuti enesetappudest. Usuti, et kurat ja kurat võivad kooruda vasaku kaenla all kantud kukemunast. Kurjad vaimud on kõikjal, kuid nende lemmikpaigad olid tühermaad, tihnikud ja sood; ristmikud, sillad, augud, keerised, keerised; "ebapuhtad" puud - paju, pähkel, pirn; maa-alune ja pööningud, pliidialune ruum, vannid; Kurjade vaimude esindajaid nimetatakse vastavalt: goblin, põllutööline, veemees, swamper, brownie, barnnik, bannik, maa-alune jne.

PÕRGUSE DEEMONID

Hirm kurjade vaimude ees sundis inimesi Rusali nädalal mitte minema metsa ja põllule, mitte lahkuma südaööl kodust, mitte jätma nõusid veega ja toiduga lahti, sulgema hälli, katma peeglit jne. inimesed sõlmisid mõnikord liitu kurjade vaimudega, näiteks ennustas ta risti eemaldades, ravis loitsude abil ja saatis kahju. Seda tegid nõiad, nõiad, ravitsejad jne..

Edevuste edevus – kõik on edevus

Vanitase natüürmordid tekkisid iseseisva žanrina 1550. aasta paiku.

Draakonid

Esimene mainimine draakonidest pärineb iidsest Sumeri kultuurist. Iidsetes legendides kirjeldatakse draakonit kui hämmastavat olendit, erinevalt teistest loomadest ja samal ajal meenutab paljusid neist.

Draakoni kujutis esineb peaaegu kõigis loomismüütides. Muistsete rahvaste pühad tekstid samastavad seda maa ürgse jõuga, ürgse Kaosega, mis astub lahingusse Loojaga.

Draakoni sümboliks on Parthia ja Rooma standardite järgi sõdalaste embleem, Walesi rahvuslik embleem ja iidsete viikingilaevade otstel kujutatud eestkostja. Roomlaste seas oli draakon kohordi märk, seega kaasaegne draakon draakon.

Draakoni sümbol on keltide seas kõrgeima võimu sümbol, Hiina keisri sümbol: tema nägu nimetati Draakoni näoks ja tema trooni draakonitrooniks.

Keskaegses alkeemias tähistati ürgainet (või muidu maailma substantsi) kõige iidseima alkeemilise sümboliga – madu-draakon, kes hammustab oma saba ja mida kutsuti ouroboros ("saba sööja"). Ouroborose kujutisega kaasnes pealkiri "Kõik ühes või üks kõigis". Ja Loomist nimetati ringikujuliseks (circulare) või rattaks (rota). Keskajal “laenati” draakoni kujutamisel erinevatelt loomadelt erinevaid kehaosi ning sarnaselt sfinksiga oli draakon nelja elemendi ühtsuse sümboliks.

Üks levinumaid mütoloogilisi süžeesid on lahing draakoniga.

Võitlus draakoniga sümboliseerib raskusi, millest inimene peab üle saama, et hallata sisemiste teadmiste aardeid, võita oma baasi, tumedat olemust ja saavutada enesevalitsus.

Kentaurid

Kentaurid, kreeka mütoloogias metsikud olendid, pooleldi inimene, pooleldi hobune, mägede ja metsatihniku ​​asukad. Nad sündisid Arese pojast Ixionist ja pilvest, mis Zeusi tahtel võttis Hera kuju, keda Ixion püüdis. Nad elasid Tessaalias, sõid liha, jõid ja olid kuulsad oma vägivaldse iseloomu poolest. Kentaurid võitlesid väsimatult oma naabrite lapithidega, püüdes selle hõimu naisi enda jaoks röövida. Heraklese käest lüüa saanud, asusid nad elama kogu Kreekasse. Kentaurid on surelikud, ainult Chiron oli surematu

Chiron, erinevalt kõigist kentauridest oli ta osav muusikas, meditsiinis, jahipidamises ja sõjakunstis ning kuulus ka oma lahkuse poolest. Ta oli sõber Apolloga ja kasvatas üles hulga Kreeka kangelasi, sealhulgas Achilleuse, Heraklese, Theseuse ja Jasoni, ning õpetas Asklepiusele ise tervendamist. Herakles haavas Chironit kogemata Lernaea hüdra mürgiga mürgitatud noolega. Ravimatu haavandi käes ihkas kentaur surma ja loobus surematusest vastutasuks selle eest, et Zeus vabastas Prometheuse. Zeus asetas Chironi taevasse Kentauri tähtkuju kujul.

Kõige populaarsem legendidest, kus kentaurid ilmuvad, on legend “centauromachy” - kentauride lahing neid pulma kutsunud lapiitidega. Vein oli külaliste jaoks uus. Pidusal solvas purjus kentaur Eurytion Lapithide kuningat Pirithousi, püüdes röövida tema pruuti Hippodamiat. "Centauromachyt" kujutas Phidias või tema õpilane Parthenonis, Ovidius laulis seda "Metamorfooside" XII raamatus, see inspireeris Rubensit, Piero di Cosimot, Sebastiano Riccit, Jacobo Bassanot, Charles Lebruni ja teisi kunstnikke.

Maalikunstnik Giordano, Luca kujutas kuulsa loo süžeed Lapithide ja kentauride vahelisest lahingust, kes otsustas röövida kuningas Lapithi tütre

RENI GUIDO Deianira, röövitud

Nümfid ja näkid

Kreeka mütoloogias on nümfid looduse jumalused, selle eluandvad ja viljakad jõud kaunite tüdrukute kujul. Kõige iidsemad, meliaadid, sündisid kastreeritud Uraani veretilkadest. Seal on veenümfid (okeaniidid, nereiidid, naadid), järved ja sood (limnaad), mäed (restiaadid), metsatukad (alseidid), puud (driaadid, hamadrjad) jne.

Nereid
J. W. Waterhouse 1901

Nümfid, iidsete tarkuste, elu ja surma saladuste omanikud, ravitsejad ja prohvetid, abieludest jumalatega, sünnitasid kangelasi ja ennustajaid, näiteks Achille, Aeacus, Tiresias. Kaunitarid, kes elasid tavaliselt Olümposest kaugel, kutsuti Zeusi käsul jumalate ja inimeste isa paleesse.


GHEYN Jacob de II – Neptuun ja amfitriit

Nümfide ja nereiididega seotud müütidest on tuntuim Poseidoni ja Amfitriti müüt. Ühel päeval nägi Poseidon Naxose saare rannikul prohvetliku merevanema Nereuse tütreid Nereideid ringis tantsimas. Poseidon oli ühe õe, kauni Amfitriti ilu võlutud ja tahtis ta oma vankriga ära viia. Kuid Amphitrite leidis varjupaiga titaan Atlase juures, kes hoiab oma võimsatel õlgadel taevavõlvi. Pikka aega ei suutnud Poseidon leida kaunist Amfitriiti, Nereuse tütart. Lõpuks avas delfiin talle oma peidupaiga. Selle teenistuse jaoks paigutas Poseidon delfiini taeva tähtkujude hulka. Poseidon varastas Atlaselt kauni tütre Nereuse ja abiellus temaga.


Herbert James Draper. Meremeloodiad, 1904





Satiirid

Satyr eksiilis Bruce Pennington

Satüürid, kreeka mütoloogias metsavaimud, viljakuse deemonid, kuulusid koos sileenlastega Dionysose saatjaskonda, kelle kultuses mängisid nad otsustavat rolli. Need veini armastavad olendid on habemega, karvaga kaetud, pikakarvalised, väljaulatuvate sarvede või hobusekõrvade, sabade ja kabjadega; nende torso ja pea on aga inimesed.

Kavalad, ülemeelikud ja iharad satüürid hullasid metsades, ajasid taga nümfe ja meenaade ning mängisid inimestega kurje vingerpussi. Tuntud müüt on saatar Marciast, kes, olles kätte võtnud jumalanna Athena visatud flöödi, kutsus Apollo enda muusikavõistlusele. Nendevaheline rivaalitsemine lõppes sellega, et Jumal mitte ainult ei alistanud Marsyase, vaid võttis ka õnnetu mehe elusalt nahka.

Trollid

Jotunid, neljapäevad, hiiglased Skandinaavia mütoloogias, trollid hilisemas Skandinaavia traditsioonis. Ühest küljest on need iidsed hiiglased, maailma esimesed asukad, kes ajas jumalatele ja inimestele ette.

Teisest küljest on jotunid külma, kivise maa elanikud maa põhja- ja idaserval (Jotunheim, Utgard), elementaarsete deemonlike loodusjõudude esindajad.

T Rollie, saksa-skandinaavia mütoloogias, kurjad hiiglased, kes elasid mägede sügavustes, kus nad hoidsid oma lugematuid aardeid. Usuti, et neil ebatavaliselt inetutel olenditel on tohutu jõud, kuid nad on väga rumalad. Trollid püüdsid reeglina inimestele kahju teha, varastasid nende kariloomi, hävitasid metsi, tallasid põlde, hävitasid teid ja sildu ning tegelesid kannibalismiga. Hilisem traditsioon võrdleb trolle erinevate deemonlike olenditega, sealhulgas päkapikkudega.


Haldjad

Haldjad on keldi ja rooma rahvaste uskumuste kohaselt fantastilised naisolendid, nõiad. Euroopa mütoloogias on haldjad maagiliste teadmiste ja jõuga naised. Haldjad on tavaliselt head nõiad, kuid on ka “tumedaid” haldjaid.

On palju legende, muinasjutte ja suurepäraseid kunstiteoseid, milles haldjad teevad häid tegusid, saavad printside ja printsesside patrooniks ning mõnikord käituvad ise ka kuningate või kangelaste naistena.

Walesi legendide järgi eksisteerisid haldjad tavaliste inimeste näos, mõnikord ilusad, kuid mõnikord kohutavad. Soovi korral võivad nad maagiat sooritades võtta õilsa looma, lille, valguse kuju või muutuda inimestele nähtamatuks.

Sõna haldjas päritolu jääb teadmata, kuid Euroopa riikide mütoloogiates on see väga sarnane. Hispaanias ja Itaalias on haldja sõnad "fada" ja "fata". Ilmselgelt on need tuletatud ladinakeelsest sõnast "fatum", see tähendab saatus, saatus, mis oli tunnustus võimele ennustada ja isegi juhtida inimese saatust. Prantsusmaal pärineb sõna "tasu" vanaprantsuse sõnast "feer", mis ilmselt tekkis ladinakeelse "fatare" alusel, mis tähendab "lumma, nõiduma". See sõna räägib haldjate võimest muuta tavalist inimeste maailma. Samast sõnast pärineb ingliskeelne sõna "faerie" - "maagiline kuningriik", mis hõlmab nõiakunsti ja kogu haldjate maailma.

Päkapikud

Germaani ja skandinaavia rahvaste mütoloogias on päkapikud vaimud, mille ideed ulatuvad tagasi madalamate loodusvaimudeni. Nagu päkapikud, jagunevad päkapikud mõnikord heledateks ja tumedateks. Kerged päkapikud keskaegses demonoloogias on head õhuvaimud, õhkkond, ilusad väikesed (umbes tolli pikkused) mehikesed lilledest kübaraga, puude asukad, mida antud juhul maha võtta ei saa.

Nad armastasid kuuvalgel ringides tantsida; nende vapustavate olendite muusika võlus kuulajaid. Valguspäkapikkude maailm oli Apfheim. Kerged päkapikud tegelesid ketramise ja kudumisega, nende niidid lendasid võrke; neil olid oma kuningad, nad pidasid sõdu jne.Tumedad päkapikud on päkapikud, maa-alused sepad, kes talletavad aardeid mägede sügavustesse. Keskaegses demonoloogias nimetati päkapikke mõnikord looduslike elementide madalamateks vaimudeks: salamandrid (tulevaimud), sülfid (õhuvaimud), undiinid (veevaimud), päkapikud (maa vaimud)

Tänaseni säilinud müüdid on täis dramaatilisi lugusid jumalatest ja kangelastest, kes võitlesid draakonite, hiiglaslike madude ja kurjade deemonitega.

Slaavi mütoloogias on palju müüte loomade ja lindude, aga ka veidra välimusega olendite – poollind, pooleldi naine, inimene-hobune – ja erakordsete omadustega olendite kohta. Esiteks on see libahunt, libahunt. Slaavlased uskusid, et nõiad võivad loitsu abil iga inimese metsaliseks muuta. See on särtsakas pooleldi mehe, pooleldi hobusega polkan, mis meenutab kentauri; imelised poollinnud, poolneiud Sirin ja Alkonost, Gamayun ja Stratim.

Huvitav usk lõunaslaavlaste seas on see, et aegade koidikul olid kõik loomad inimesed, kuid kuriteo toimepanijad muudeti loomadeks. Vastutasuks kõneande eest said nad kingituseks ettenägelikkuse ja arusaamise sellest, mida inimene tunneb.










SELLEL TEEMAL



TEEMAL

Inimkonna ajalugu on täis kõikvõimalikke müüte ja legende kummituste, vampiiride, libahuntide ja muude müütiliste olendite, legendaarsete koletiste ja üleloomulike koletiste kohta. Mõned neist on muidugi väljamõeldis, teised ilmselt ka, aga võib-olla on nendest lugudest imepisikesel osal tõepõhi all. Selle asemel, et rääkida väljamõeldud Hollywoodi koletistest, näiteks ülalmainitud vampiiridest ja libahuntidest, vaatleme mõningaid vähetuntud, kuid mitte vähem salapäraseid olendeid erinevate maade, kultuuride ja kontinentide legendidest ja müütidest.

Menehune

Ajalooliste faktide kohaselt eelistavad päkapikud külmi lumiseid mägesid, kuid menehunid on veidi erinevad olendid ja neil on kliimaga vedanud. Sarnaselt kaasloomadele peeti menehunesid uskumatult andekateks käsitöölisteks. Peale selle teabe ei tea me sellest humanoidide rassist suurt midagi. Kui esimesed polüneeslased Hawaiile jõudsid, nägid nad suhteliselt arenenud tsivilisatsiooni jäänuseid teede, templite ja hämmastavate kujudega, mis asusid mitmel saarel. Tänaseni puuduvad füüsilised jäänused ega otsesed tõendid selle kohta, kes Menehune'id olid või kas nad üldse eksisteerisid.

Tarasque

Mida saaksite, kui prooviksite ühtäkki ühendada lõvipead, kuus lühikest jalga nagu karul, kilpkonnakoorega kaetud härja keha ja skorpioni nõelaga ketendav saba? Koletis, see on see, mida sa saad. Õudusunenägu, sest Tarasque on põrgulik deemon (vähemalt nii arvasid kõik), kes terroriseeris Prantsusmaad kaua aega tagasi, kuni teda taltsutas rändkristlane Martha. Ta piserdas Taraskust püha veega ja pärast seda sai sellest koletisest tema lemmikloom. Seda aga seni, kuni ta naasis Nelruki linna, et näidata inimestele, et need olendid ei kujuta endast ohtu. Kuid metsikud, hirmunud inimesed ei osanud tema žesti hinnata ja loopisid vaest olendit kividega, enne kui too jõudis suu lahti teha ja neile midagi seletada. Inimesed on nende vanade legendide pärast nii rumalad.

Lamassu

Mesopotaamia mütoloogias ja legendides on Lamassu jumalus, kellel on härja (või lõvi) keha, kotka tiivad ja mehe (või naise) pea. Mõned inimesed usuvad, et selle olendi kirjelduse vastuolulisus on ümberlükkav tegur, öeldes, et seda pole kunagi eksisteerinud, kuid paljud on näinud seda vähemalt kahe soo või erineva kehatüübiga alamliigina. Kahju, et me ei saa kunagi tõde teada. Kuid me eeldame, et nad on tulnukad!

Draug

Paljud inimesed kuulsid esimest korda draugrist Skyrimi projektis mängides. Ja nii nagu selles mängus, on draugs Norra folkloori ja mütoloogia järgi uskumatult võimsad humanoidid. Nagu kõik teised kurikuulsad zombid, armastasid need poisid inimliha närida ja inimverd juua. Veelgi murettekitavam on see, et nad võivad siseneda oma ohvri unenägudesse ja neid sel viisil piinata. Ja jah, Jason ja Freddy olid osaliselt inspireeritud Draugist. Võib-olla teate nendest kohutavatest olenditest palju rohkem kui meie?

Baba Yaga

Kaugel Vene tundras elab vana nõid, kellel on kohutavad jõud, mida te pole kunagi näinud ega ette kujutanud. Transformatsiooni ja reinkarnatsiooni jõud võimaldab tal oma välimust muuta ja seeläbi inimesi eksitada. Tal on maagiline lennuseade, tema maja istub hiiglaslikul kanajalal ja ta sööb hommikusöögiks lapsi! Vähemalt nii räägivad rahvajutud. Kui lähete järsku metsa ja näete kotis väikelastega vana nõida, kes kanakoibaga maja lähedale maandub, siis ärge paanitsege! See on lihtsalt teie metsik kujutlusvõime.

Dullahan

See on algne peata ratsanik iiri folkloorist, kuid ta on sama hirmutav kui Ameerika oma. Tema kohta öeldi, et ta oli surmakuulutaja, kes kappas surnud hobuse seljas, endal maha lõigatud pea. See on vaatepilt, mida te niipea ei unusta.

Abatwa

Võib arvata, et abatwad on hiiglaslikud sipelgad, kuid Aafrika mütoloogias on nad pisikesed inimesed. Nagu ajalugu ütleb, võivad nad peituda rohuliblede alla ning sõita ka väikeste putukate ja muidugi sipelgate peal. Kui lähete Aafrikasse ja näete ühte neist meestest, öelge neile, et nägite neid kaugelt, sest kui te seda ei tee, proovivad nad teid tappa. Seda siis, kui te pole 4-aastane, rase naine või võlur. See on jama ja see on kõik. Need Zulu legendid on uskumatult hullud!

Fomorlased

Iiri mütoloogilised kaabakad – fomorlased – on surematute olendite pooljumalik rass, kes ähmaselt meenutavad Kreeka titaane. Peab tunnistama, et neid oli päris palju. Enamikul neist oli kitse süda, üks käsi, üks jalg ja üks silm, samas kui teised olendid olid ilusad. Legendide järgi olid fomorlased looduse jumalad.

Basilisk

Võtke suur kauss, visake kuke pähe, sisaliku keha, lisage lendavat ja hingavat tuld - teie lemmikloom on valmis! See on midagi sarnast tuld hingava draakoni kanaga. Kas see on teie arvates maitsev?

Goblin

Ja lõpuks, kõige kohutavam olend kõigist ülalmainitutest on goblin. Ta võib oma välimust muuta, tal on pikad juuksed ja habe, mis on kootud rohust ja viinapuudest. Tal on ka lehmasaba, kabjad ja loomulikult sarved. Teda tuntakse metsajumalana ning ta kaitseb puid ja metsloomi inimeste ja nende mürarikaste masinate eest. Mis selles olendis siis nii hirmutavat on? Kuni nad pole vihased, saavad nad kopeerida kellegi häält ja meelitada inimesi oma urgu, et neid surnuks kõditada. Ja kas sa ikka usud seda?

Iga rahva kultuuris on müütilisi olendeid nii positiivsete kui ka negatiivsete omadustega.

Mõned neist on tuntud kogu maailmas. Teised, vastupidi, on tuttavad ainult konkreetsele etnilisele rühmale.

Selles artiklis tutvustame populaarset piltidega müütiliste olendite nimekiri. Lisaks saate teada nii nende päritolu kui ka nendega seotud.

Homunculus

Faust koos Homunculusega

Selleks oli vaja täita palju erinevaid tingimusi, kohustusliku mandrake kasutamisega. Alkeemikud olid kindlad, et selline väike mees suutis oma omanikku kahju eest kaitsta.

Brownie

See on üks populaarsemaid müütilisi olendeid slaavi folklooris. Enamik inimesi teab teda muinasjuttudest. Siiani usuvad mõned, et Brownie võib majaomaniku elu mõjutada.

Müüdi järgi tuleb teda erinevate maiustega rahustada, et ta ühelegi omanikule kurja ei teeks. Kuigi see põhjustab sageli vastupidiseid tagajärgi.

Babai

Slaavi mütoloogias on see öövaim. Tavaliselt hirmutavad nad ulakaid lapsi. Ja kuigi Babail pole mingit konkreetset kuvandit, räägitakse temast sageli kui vanast mehest, kellel on kott, kuhu ta paneb kahjulikud lapsed.

Nephilim

Nefilimid elasid veeuputuse-eelsel ajal ja neid mainitakse isegi Piiblis. Need olendid on langenud inglid, kes olid kunagi maiste naiste ilust võrgutatud ja astusid nendega seksuaalsuhetesse.

Nende sidemete tulemusena hakkasid sündima nefilimid. Sõna otseses mõttes tähendab "neid, kes panevad teised langema". Nad olid väga pikad ning eristusid ka uskumatu tugevuse ja julmuse poolest. Nefilimid ründasid inimesi ja põhjustasid tõsiseid purustusi.

Abaasy

Baawan Shi

Šoti mütoloogias tähendas see verejanulist olendit. Kui inimene nägi ronka muutumas ilusaks kleidis tüdrukuks, tähendas see, et tema ees oli Baavan shi ise.

Ega ilmaasjata kandis kuri vaim pikka kleiti, sest selle alla võis ta peita oma hirve kabjad. Need kurjad müütilised olendid võitsid inimesi ja jõid siis kogu nende vere.

Bakuu

Libahunt

Üks kuulsamaid müütilisi olendeid, mida leidub maailma erinevate rahvaste seas. Libahunt on inimene, kes suudab muutuda loomadeks.

Kõige sagedamini on libahundid. Sellised modifikatsioonid võivad toimuda libahundi enda soovil või seoses kuutsüklitega.

Wiryava

Põhjamaa rahvad kutsusid niimoodi metsade armukest. Reeglina kujutati teda kauni tüdrukuna. Viryavat teenindavad loomad ja linnud. Ta on inimeste vastu sõbralik ja oskab neid vajadusel aidata.

Wendigo

Wendigo on kuri kannibali vaim. Ta on tulihingeline vastane igasugustele inimkäitumise liialdustele. Talle meeldib jahti pidada ja ohvreid üllatada.

Kui mõni rändur metsa satub, hakkab see müütiline olend hirmutavaid hääli tegema. Selle tulemusel tõuseb inimene kannul, kuid põgeneda ei õnnestu.

Shikigami

Jaapani müütides on need vaimud, keda nõid Omme-do võib välja kutsuda. Vaatamata oma väikesele suurusele võivad nad asustada loomi ja linde, et neid seejärel kontrollida.

Shikigamiga manipuleerimine on mustkunstnikule väga ohtlik, kuna nad võivad igal hetkel hakata teda ründama.

Hüdra

Seda müütilist olendit kirjeldatakse Vana-Kreeka poeedi Hesiodose teostes. Hüdral on serpentiinne keha ja palju päid. Kui ühe neist ära lõigata, kasvab selle asemele kohe kaks uut.

Hydra hävitamine on peaaegu võimatu. Ta valvab surnute kuningriigi sissepääsu ja on valmis ründama kõiki, kes tema teele satuvad.

Võitlused

Inglise mütoloogias nimetatakse seda veehaldjatele. Puust taldrikuteks muutudes, aeglaselt veepinnal hõljudes püüavad nad naisi lõksu meelitada.

Niipea, kui naine sellist alustassi puudutab, haarab Drac ta kohe kinni ja tirib ta põhja, kus ta peab tema lapsi vaatama.

Kurjakuulutav

Need on iidsete slaavlaste müütides paganlikud kurjad vaimud. Nad kujutavad endast suurt ohtu inimestele.

Kurjad vaimud kiusavad inimesi ja võivad neid isegi vallata, eriti kui nad on üksi. Sageli on need müütilised olendid vaeste vanade inimeste kuju.

Incubi

Paljude Euroopa riikide legendides nimetati seda naisearmastuse järele janunevaid meesdeemoneid.

Mõnes iidses raamatus kujutati neid olendeid langenud inglitena. Neil on nii kõrge paljunemisvõime, et neist tekkisid terved rahvad.

Goblin

Enamik inimesi teab, et müütiline olend Leshy on metsa omanik, kes valvab valvsalt kogu oma vara. Kui inimene talle midagi halba ei tee, siis suhtub ta temasse sõbralikult ja võib isegi aidata tal metsast väljapääsu leida.

Kuid ta võib tahtlikult sundida halbu inimesi oma domeeni ümber ringi käima, juhtides nad eksiteele. Goblin võib naerda, laulda, käsi plaksutada või nutta. Külma ilmaga läheb see maa alla.

Baba Yaga

Üks populaarsemaid tegelasi vene muinasjuttudes. Baba Yaga on metsa armuke ning kõik loomad ja linnud kuuletuvad talle.

Reeglina esitletakse teda negatiivse tegelasena, kuid mõnikord võib ta tulla appi erinevatele kangelastele.

Baba Yaga elab onnis kanajalgadel ja oskab lennata ka uhmris. Ta kutsub lapsi oma elukohta tulema ja siis neid sööma.

Shishiga

Metsas elades ründab see müütiline olend eksinud inimesi ja sööb nad siis ära. Öösel eelistab Shishiga müra teha ja metsas hulkuda.

Teise uskumuse kohaselt armastavad Shishigi mõnitada inimesi, kes alustavad mis tahes tööd ilma eelnevalt palvetamata. Sellest tuleneb levinud arvamus, et nad harjutavad inimesi õige elukorraldusega.

Kui teile meeldis piltidega müütiliste olendite loend, jagage seda artiklit sotsiaalvõrgustikes. Kui teile see üldse meeldib, tellige sait IhuvitavFakty.org. Meiega on alati huvitav!

Kas postitus meeldis? Vajutage mis tahes nuppu.

Ta esitas selles artiklis isegi põhjalikke tõendeid fotode kujul. Miks ma rääkisin näkid, jah, sest merineitsi on müütiline olend, mida leidub paljudes lugudes ja muinasjuttudes. Ja seekord tahan ma rääkida müütilised olendid mis eksisteerisid omal ajal legendide järgi: Grants, Dryads, Kraken, Griffins, Mandrake, Hippogriff, Pegasus, Lernaean Hydra, Sfinks, Kimäär, Cerberus, Phoenix, Basilisk, Unicorn, Wyvern. Õpime neid olendeid lähemalt tundma.


Video kanalilt "Huvitavad faktid"

1. Wyvern




Wyvern-Seda olendit peetakse draakoni "sugulaseks", kuid tal on ainult kaks jalga. eesmise asemel on nahkhiire tiivad. Seda iseloomustab pikk maolaadne kael ja väga pikk, liikuv saba, mis lõpeb südamekujulise noole või odaotsa kujul oleva nõelaga. Selle nõelaga õnnestub wyvernil ohvrit lõigata või pussitada ning õigetes tingimustes isegi läbi torgata. Lisaks on nõelamine mürgine.
Wyverni leidub sageli alkeemilises ikonograafias, milles (nagu enamik draakoneid) see personifitseerib ürgset, toorest, töötlemata ainet või metalli. Religioosses ikonograafias võib seda näha maalidel, mis kujutavad pühakute Miikaeli või Georgi võitlust. Wyverni võib leida ka heraldikavappidelt, näiteks Latskyde Poola vapil, Drake'i suguvõsa vapil või Kunvaldi vaenul.

2. Asp

]


Aspid- Iidsetes tähestikuraamatutes mainitakse haavikut - see on madu (või madu, haavik) "tiivuline, linnu nina ja kahe tüvega ning maal, kus see on toime pandud, laastab see maa .” See tähendab, et kõik ümberringi hävitatakse ja laastatud. Kuulus teadlane M. Zabylin ütleb, et summerit võib levinud arvamuse kohaselt leida süngetest põhjapoolsetest mägedest ja see ei istu kunagi maapinnal, vaid ainult kivil. Ainus viis hävitaja madu kõnetamiseks ja hävitamiseks on "trompetihääl", mis paneb mäed värisema. Seejärel haaras nõid või ravitseja uimastatud haavikust kuumade näpitsatega ja hoidis seda "kuni madu suri".

3. Ükssarvik


Ükssarvik- Sümboliseerib puhtust ja toimib ka mõõga embleemina. Traditsioon kujutab teda tavaliselt valge hobusena, mille üks sarv ulatub laubalt välja; aga esoteeriliste uskumuste kohaselt on tal valge keha, punane pea ja sinised silmad.Varajastes traditsioonides kujutati ükssarvikut härja, hilisemates traditsioonides kitse kehaga ja alles hilisemates legendides. hobuse kehaga. Legend väidab, et ta on jälitamisel täitmatu, kuid kui neitsi talle läheneb, heidab ta kuulekalt pikali. Üldiselt on ükssarviku tabamine võimatu, aga kui seda teha, siis saab teda hoida vaid kuldsete valjastega.
"Tema selg oli kõver ja rubiinsilmad helendasid; turjas ulatus ta 2 meetrini. Just tema silmade kohal, peaaegu paralleelselt maapinnaga, kasvas tema sarv; sirge ja õhuke. Tema lakid ja saba olid hajutatud väikestes lokkides, ja rippuvad ja albiinode jaoks ebaloomulikult olid mustad ripsmed, mis heitsid roosadele ninasõõrmetele kohevad varjud." (S. Drugal "basilisk")
Nad toituvad lilledest, eriti kibuvitsaõitest, ja meest ning joovad hommikust kastet. Samuti otsivad nad metsasügavustest väikseid järvekesi, milles nad ujuvad ja sealt joovad, ning nendes järvedes muutub vesi tavaliselt väga puhtaks ja sellel on elusvee omadused. XVI-XVII sajandi vene "tähestikuraamatutes". Ükssarvikut kirjeldatakse kui kohutavat ja võitmatut metsalist, nagu hobust, kelle kogu jõud peitub sarvis. Ükssarviku sarvele omistati raviomadusi (rahvapärimuse järgi kasutab ükssarvik oma sarve mao poolt mürgitatud vee puhastamiseks). Ükssarvik on teise maailma olend ja ennustab enamasti õnne.

4. Basilisk


Basilisk- kukepea, kärnkonna silmade, nahkhiire tiibade ja draakoni kehaga koletis (mõnede allikate järgi tohutu sisalik), mis eksisteerib paljude rahvaste mütoloogiates. Tema pilk muudab kõik elusolendid kiviks. Basilisk - sünnib seitsmeaastase musta kuke munast (mõnes allikas kärnkonna koorunud munast) sooja sõnnikuhunnikusse. Legendi järgi sureb basilisk, kui näeb oma peegeldust peeglis. Basiliski elupaigaks on koopad, mis on ühtlasi ka tema toiduallikaks, kuna basilisk sööb ainult kive. Varjupaigast saab ta lahkuda vaid öösiti, sest ei talu kuke kiremist. Ja ta kardab ka ükssarvikuid, sest nad on liiga "puhtad" loomad.
"Ta liigutas sarvi, silmad olid nii rohelised lillaka varjundiga, tüükaline kapuuts paistes. Ja ta ise oli lillakas-must, terava sabaga. Must-roosa suuga kolmnurkne pea avanes pärani...
Tema sülg on äärmiselt mürgine ja kui see satub elusainele, asendab see süsiniku kohe räniga. Lihtsamalt öeldes kõik elusolendid muutuvad kiviks ja surevad, kuigi vaieldakse selle üle, et ka Basiliski pilk kivistub, aga need, kes tahtsid seda kontrollida, ei tulnud tagasi...” (“S. Drugal “Basiliski”).
5. Manticore


Manticore- Lugu selle jubeda olendi kohta võib leida Aristotelesest (IV sajand eKr) ja Plinius Vanemast (1. sajand pKr). Mantikoor on hobuse suurune, sellel on inimese nägu, kolm rida hambaid, lõvi keha ja skorpioni saba ning punased, verd täis silmad. Mantikoor jookseb nii kiiresti, et läbib mis tahes vahemaa silmapilguga. See muudab selle äärmiselt ohtlikuks - sellest on ju peaaegu võimatu põgeneda ja koletis toitub ainult värskest inimlihast. Seetõttu võib keskaegsetes miniatuurides sageli näha mantikoori kujutist, mille hammastes on inimese käsi või jalg. Keskaegsetes looduslugu käsitlevates töödes peeti mantikoori tõeliseks, kuid elavaks mahajäetud kohtades.

6. Valküürid


Valküürid- kaunid sõdalased, kes täidavad Odini tahet ja on tema kaaslased. Nad osalevad nähtamatult igas lahingus, andes võidu neile, kellele jumalad selle annavad, ning viivad seejärel surnud sõdalased Valhalasse, taevavälise Asgardi lossi ja serveerivad neid seal lauas. Legendid kutsuvad ka taevalikuid Valküürideks, kes määravad iga inimese saatuse.

7. Anka


Anka- Moslemi mütoloogias on Allahi loodud imelised linnud, kes on inimvaenulikud. Arvatakse, et ankad eksisteerivad tänapäevani: neid on lihtsalt nii vähe, et nad on üliharuldased. Anka on oma omadustelt paljuski sarnane Araabia kõrbes elanud fööniksilinnuga (võib eeldada, et anka on fööniks).

8. Fööniks


Phoenix- Monumentaalskulptuurides, kivipüramiidides ja maetud muumiates püüdsid egiptlased leida igavikku; On üsna loomulik, et just nende riigis pidi tekkima müüt tsükliliselt uuestisündinud surematust linnust, kuigi müüdi edasise arendamise viisid läbi kreeklased ja roomlased. Adolv Erman kirjutab, et Heliopolise mütoloogias on Fööniks tähtpäevade ehk suurte ajatsüklite patroon. Herodotos selgitab ühes kuulsas lõigus märgatava skeptitsismiga legendi algversiooni:

"Seal on veel üks püha lind, tema nimi on Phoenix. Ma ise pole teda kunagi näinud, välja arvatud joonisena, sest Egiptuses ilmub ta harva, kord 500 aasta jooksul, nagu Heliopolise elanikud ütlevad. Nende sõnul lendab ta kui see sureb isa (st ta ise) Kui piltidel on õigesti näidatud tema suurus ja välimus, on tema sulestik osaliselt kuldne, osaliselt punane. Tema välimus ja suurus meenutavad kotkast."

9. Echidna


Echidna- pooleldi naine, pooleldi madu, Tartarose ja Rhea tütar, sünnitas Typhoni ja palju koletisi (Lernaean Hydra, Cerberus, Chimera, Nemean Lion, Sfinks)

10. Kurjakuulutav


Kurjakuulutav- iidsete slaavlaste paganlikud kurjad vaimud. Neid kutsutakse ka kriksideks või khmüürideks – rabavaimudeks, mis on ohtlikud, kuna võivad inimese külge kleepuda, isegi temasse kolida, eriti vanemas eas, kui inimene pole elus kedagi armastanud ja lapsi pole saanud. Sinister on ebamäärase välimusega (räägib, kuid on nähtamatu). Ta võib muutuda väikeseks meheks, väikeseks lapseks või vanaks kerjuseks. Jõulumängus kehastab kuri vaesust, viletsust ja talvepimedust. Majas asuvad kurjad vaimud kõige sagedamini ahju taha, kuid armastavad ka ootamatult inimesele selga või õlgadele hüpata ja temaga "ratsutada". Võib olla veel mitu kurja. Kuid mõningase leidlikkusega saate need kinni püüda, kui lukustate need mingisse anumasse.

11. Cerberus


Cerberus- üks Echidna lastest. Kolmepäine koer, kelle kaelas liiguvad ähvardava susinaga maod ja tal on saba asemel mürgine madu... Teenib Hades (Surnute Kuningriigi jumal) seisab põrgu lävel ja valvab seda sissepääs. Ta hoolitses selle eest, et keegi ei lahkuks maa-alusest surnute kuningriigist, sest surnute kuningriigist pole enam tagasiteed. Kui Cerberus oli maa peal (See juhtus Heraklese tõttu, kes kuningas Eurystheuse korraldusel ta Hadesest tõi), kukkus koletu koer suust verise vahu tilgad; millest kasvas välja mürgine rohu akoniit.

12. Kimäär


Kimäär- kreeka mütoloogias lõvi pea ja kaelaga, kitse keha ja draakoni sabaga tuld ajav koletis (teise versiooni järgi oli kimääril kolm pead - lõvi, kits ja draakon Ilmselt on kimäär tuld hingava vulkaani kehastus. Ülekantud tähenduses on kimäär fantaasia, täitumata soov või tegevus. Skulptuuris on kimäärid fantastiliste koletiste kujutised (näiteks Notre Dame'i katedraali kimäärid), kuid arvatakse, et kivikimäärid võivad inimesi hirmutada.

13. Sfinks


Sfinks s ehk Sphinga Vana-Kreeka mütoloogias, tiivuline koletis naise näo ja rindadega ning lõvi kehaga. Ta on sajapealise draakoni Typhoni ja Echidna järglane. Sfinksi nimi on seotud verbiga "sphingo" - "pigistama, lämmatama". Hero saatis karistuseks Teebasse. Sfinks asus Teeba lähedal mäel (või linnaväljakul) ja küsis kõigilt, kes mõistatuse läbisid ("Milline olend kõnnib hommikul neljal, pärastlõunal kahel ja õhtul kolmel jalal?" ). Sfinks tappis selle, kes ei suutnud lahendust anda, ja tappis seega palju üllasi teebalasi, sealhulgas kuningas Kreoni poja. Leinast haaratud kuningas teatas, et annab kuningriigi ja oma õe Jocasta käe sellele, kes Teeba sfinksi käest vabastab. Oidipus lahendas mõistatuse, meeleheitel Sfinks heitis kuristikku ja langes surnuks ning Oidipusest sai Teeba kuningas.

14. Lernae hüdra


Lernaeani hüdra- koletis mao keha ja üheksa draakoni peaga. Hüdra elas Lerna linna lähedal soos. Ta roomas oma koopast välja ja hävitas terved karjad. Võit hüdra üle oli üks Heraklese töödest.

15. Naiad


Naiad- Igal jõel, igal allikal või ojal kreeka mütoloogias oli oma juht – naiad. Seda rõõmsameelset veepatroonide, prohvetite ja ravitsejate hõimu ei kajastanud ükski statistika, iga poeetilise joonega kreeklane kuulis naidide muretut lobisemist vetekohinas. Nad kuuluvad Oceanuse ja Tethyse järglastele; neid on kuni kolm tuhat.
"Keegi ei saa nimetada kõiki nende nimesid. Oja nime teavad vaid need, kes läheduses elavad.»

16. Rukhh


Rukhh- Idas on pikka aega räägitud hiiglaslikust linnust Rukh (või Ruk, Fear-rah, Nogoi, Nagai). Mõned inimesed isegi kohtusid temaga. Näiteks araabia muinasjuttude kangelane Sinbad meremees. Ühel päeval leidis ta end kõrbesaarelt. Ringi vaadates nägi ta tohutut valget akende ja usteta kuplit, mis oli nii suur, et ta ei saanud sellele ronida.
"Ja mina," jutustab Sinbad, "kõndisin ümber kupli, mõõtsin selle ümbermõõtu ja lugesin viiskümmend täis sammu. Järsku kadus päike ja õhk tumenes ja valgus oli minu eest varjatud. Ja ma arvasin, et pilv on tulnud päikese kohale (ja oli suveaeg), ja ma olin üllatunud, tõstsin pea ja nägin tohutu keha ja laiade tiibadega lindu õhus lendamas - ja see oli tema, kes kattis päikese ja blokeeris selle saare kohal. Ja mulle meenus üks lugu, mida rändasid ja reisijad ammu rääkisid, nimelt: mõnel saarel elab lind nimega Rukh, kes toidab oma lapsi elevantidega. Ja ma veendusin, et kuppel, mille ümber kõndisin, oli Rukhi muna. Ja ma hakkasin imestama selle üle, mida suur Allah on loonud. Ja sel ajal maandus lind äkitselt kuplile ja kallistas teda tiibadega ja sirutas jalad selle taga maas ja jäi selle peale magama, olgu kiidetud Allah, kes ei maga kunagi! Ja siis sidusin ma oma turbanit lahti sidudes selle linnu jalgade külge, öeldes endale: „Võib-olla viib ta mind linnade ja rahvastikuga riikidesse. See on parem kui siin saarel istuda." Ja kui koit tõusis ja päev tõusis, tõusis lind munast ja tõusis koos minuga õhku. Ja siis hakkas ta laskuma ja maandus mingile maale ja , jõudes maapinnale, vabanesin kiiresti ta jalgadest, kartsin lindu, kuid lind ei teadnud minust ega tundnud mind.

Sellest linnust kuulis mitte ainult vapustav meremees Sinbad, vaid ka päris tõeline Firenze rändur Marco Polo, kes külastas 13. sajandil Pärsiat, Indiat ja Hiinat. Ta rääkis, et mongoli khaan Kublai-khaan saatis kord lojaalsed inimesed lindu püüdma. Sõnumitoojad leidsid tema kodumaa: Aafrika saare Madagaskari. Lindu ennast nad ei näinud, kuid tõid tema sulgi: see oli kaksteist sammu pikk ja sulevarre läbimõõt oli võrdne kahe palmitüvega. Nad ütlesid, et Rukhi tiibade tekitatud tuul lööb inimese pikali, tema küünised on nagu härja sarved ja tema liha taastab nooruse. Kuid proovige see Rukh kinni püüda, kui ta suudab maha kanda ükssarviku koos kolme sarvele löödud elevandiga! entsüklopeedia autor Alexandrova Anastasia Nad tundsid seda koletu lindu Venemaal, nad nimetasid teda Hirmuks, Nogiks või Nogaks ja andsid talle isegi uusi vapustavaid jooni.
“Jalalind on nii tugev, et suudab tõsta härga, lendab läbi õhu ja kõnnib nelja jalaga maas,” ütleb 16. sajandi iidne vene “Azbukovnik”.
Kuulus rändur Marco Polo püüdis selgitada tiivulise hiiglase saladust: "Saartel kutsutakse seda lindu Rukiks, aga meie keeles ei kutsuta, aga see on raisakotkas!" Ainult... inimese kujutlusvõimes kõvasti kasvanud.

17. Khukhlik


Khukhlik vene ebauskudes on veekurat; emme. Nimi hukhlyak, hukhlik pärineb ilmselt karjala sõnast huhlakka - "veider", tus - "kummitus, kummitus", "veidralt riietatud" (Cherepanova 1983). Hukhlyaki välimus on ebaselge, kuid nad ütlevad, et see sarnaneb shilikuniga. See roojane vaim ilmub kõige sagedamini veest ja muutub eriti aktiivseks jõulude ajal. Meeldib inimeste üle nalja teha.

18. Pegasus


Pegasus- V Kreeka mütoloogia tiivuline hobune. Poseidoni ja gorgon Medusa poeg. Ta sündis Perseuse tapetud gorgoni kehast ja sai nime Pegasus, kuna ta sündis ookeani lättes (kreeka keeles “allikas”). Pegasus tõusis Olümposele, kus andis Zeusile äikese ja välgu. Pegasust nimetatakse ka muusade hobuseks, kuna ta lõi kabjaga maast välja Hippocrene'i - muusade allika, millel on luuletajaid inspireeriv omadus. Pegasust, nagu ükssarvikut, saab püüda ainult kuldsete valjastega. Teise müüdi järgi andsid jumalad Pegasuse. Bellerophon ja tema peale tõustes tappis riiki laastava tiivulise koletise kimääri.

19 Hippogriff


Hippogriff- Euroopa keskaja mütoloogias, soovides osutada võimatusele või ebakõlale, räägib Virgilius katsest ristuda hobune ja raisakotkas. Neli sajandit hiljem väidab tema kommentaator Servius, et raisakotkad ehk grifoonid on loomad, kelle esiosa on kotka- ja tagaosa lõvilaadne. Oma väite toetuseks lisab ta, et nad vihkavad hobuseid. Aja jooksul muutus vanasõnaks väljend "Jungentur jam grypes eguis" ("ristlemine raisakotkastega hobustega"); kuueteistkümnenda sajandi alguses mäletas Ludovico Ariosto teda ja leiutas hipogriffi. Pietro Michelli märgib, et hippogriff on harmoonilisem olend, isegi kui tiivuline Pegasus. Filmis "Roland the Furious" antakse hipogrifi üksikasjalik kirjeldus, nagu oleks see mõeldud fantastilise zooloogia õpiku jaoks:

Mitte kummituslik hobune mustkunstniku all – mära
Tema isa oli maailma sündinud raisakotkas;
Nagu tema isa, oli ta laia tiivaga lind, -
Ta oli isa ees: nagu too, innukas;
Kõik muu oli nagu emakas,
Ja seda hobust kutsuti hipogrifiks.
Riphea mägede piirid on nende jaoks hiilgavad,
Kaugel jäiste merede taga

20 Mandrake


Mandrake. Mandrake rolli mütopoeetilistes ideedes selgitab selle taime teatud hüpnootiliste ja afrodisiaakumide olemasolu, samuti selle juure sarnasus inimkeha alumise osaga (Pythagoras nimetas mandrake "inimtaoliseks taimeks", ja Columella - "poolinimese rohi"). Mõnes rahvapärimuses eristatakse mandrake juure tüübi põhjal isas- ja emastaimi ning neile antakse isegi sobivad nimed. Vanades rohuteadlastes on mandrake juuri kujutatud isas- või emasvormidena, mille peast kasvab lehepunn, mõnikord ketis koer või piinav koer. Legendide kohaselt peab igaüks, kes kuuleb Mandrake oigamist, kui see maa seest välja kaevatakse; vältida inimese surma ja samal ajal rahuldada Mandrake'ile väidetavalt omast verejanu. Mandrake kaevamisel sidusid nad koera, kes arvati surevat piinades.

21. Grifiinid


Griffin- tiivulised lõvikeha ja kotkapeaga koletised, kulla eestkostjad. Eelkõige on teada, et Riphea mägede aarded on kaitstud. Tema karjest närbuvad lilled ja närtsivad rohi ning kui keegi on elus, kukuvad kõik surnuks. Grifooni silmad on kuldse varjundiga. Pea oli hundi suurune, tohutu, hirmuäratava välimusega jalapikkuse nokaga. Tiivad kummalise teise liigendiga, et neid oleks kergem voltida. Slaavi mütoloogias valvavad kõiki Iriaani aia, Alatyri mäe ja kuldsete õuntega õunapuu lähenemisi grifiinid ja basiilikud. Kes proovib neid kuldseid õunu, saab igavese nooruse ja võimu universumi üle. Ja kuldsete õuntega õunapuud ennast valvab draakon Ladon. Siin pole läbipääsu ei jala ega hobuse jaoks.

22. Kraken


Kraken on Skandinaavia versioon saratanist ja araabia draakonist ehk meremaost. Krakeni selg on poolteist miili lai ja selle kombitsad on võimelised ümbritsema suurimat laeva. See tohutu selg ulatub merest välja nagu suur saar. Krakenil on kombeks merevett tumendada, pritsides vedelikku. See väide tekitas hüpoteesi, et Kraken on kaheksajalg, ainult suurendatud. Tenisoni nooruslike teoste hulgast võib leida sellele tähelepanuväärsele olendile pühendatud luuletuse:

Juba ammusest ajast ookeanisügavuses
Hiiglane Kraken magab sügavalt
Ta on pime ja kurt, üle hiiglase korjuse
Ainult aeg-ajalt liugleb kahvatu kiir.
Tema kohal õõtsuvad hiiglaslikud käsnad,
Ja sügavatest, tumedatest aukudest
Polüübid lugematu koor
Pikendab kombitsaid nagu käsi.
Kraken puhkab seal tuhandeid aastaid,
Nii oli ja nii on ka edaspidi,
Kuni viimane tuli läbi kuristiku põleb
Ja kuumus kõrvetab elava taevalaotuse.
Siis ta ärkab unest,
Ilmub inglite ja inimeste ette
Ja ulgudes kohtab ta surma.

23. Kuldne koer


kuldne koer.- See on kullast koer, kes valvas Zeusi, kui Kronos teda jälitas. See, et Tantalus ei tahtnud sellest koerast loobuda, oli tema esimene tugev solvumine jumalate ees, mida jumalad hiljem karistuse valikul arvesse võtsid.

“...Kreetal, Äikese kodumaal, elas kuldne koer. Ta valvas kord vastsündinud Zeusi ja teda toitnud imelist kitse Amaltheat. Kui Zeus suureks kasvas ja Cronuselt võimu maailma üle võttis, jättis ta selle koera Kreetale oma pühamu valvama. Selle koera ilust ja tugevusest võrgutatud Efesose kuningas Pandareus tuli salaja Kreetale ja viis selle oma laevaga Kreetalt minema. Aga kuhu seda imelist looma peita? Pandarey mõtles sellele üle meresõidul kaua ja otsustas lõpuks kuldse koera Tantalusele hoiule anda. Kuningas Sipila peitis imelise looma jumalate eest. Zeus oli vihane. Ta kutsus oma poja, jumalate käskjala Hermese ja saatis ta Tantalusse kuldse koera tagasi nõudma. Kiire Hermes sööstis ühe silmapilguga Olümposest Sipylosse, ilmus Tantaluse ette ja ütles talle:
- Efesose kuningas Pandareus varastas Kreetal Zeusi pühakojast kuldse koera ja andis selle teile hoiule. Olümpose jumalad teavad kõike, surelikud ei saa nende eest midagi varjata! Anna koer Zeusile tagasi. Hoiduge Thundereri viha tekitamisest!
Tantalus vastas jumalate sõnumitoojale järgmiselt:
- Asjata ähvardate mind Zeusi vihaga. Ma pole kuldset koera näinud. Jumalad eksivad, mul pole seda.
Tantalus andis kohutava vande, et räägib tõtt. Selle vandega vihastas ta Zeusi veelgi rohkem. See oli esimene solvang, mille tantaal jumalatele tekitas...

24. Dryaadid


Dryaadid- kreeka mütoloogias naissoost puuvaimud (nümfid). nad elavad puu sees, mida nad kaitsevad, ja surevad sageli koos selle puuga. Dryaadid on ainsad nümfid, kes on surelikud. Puunümfid on lahutamatud puust, milles nad elavad. Usuti, et need, kes istutavad ja hooldavad puid, naudivad driadide erilist kaitset.

25. Toetused


Toetus- Inglise folklooris libahunt, kes esineb enamasti surelikuna hobuse varjus. Samal ajal kõnnib ta tagajalgadel ja ta silmad säravad tulest. Grant on linnahaldjas, teda võib sageli näha tänaval, keskpäeval või päikeseloojangu poole.Stipendiumiga kohtumine ennustab ebaõnne - tulekahju või midagi muud samas vaimus.

Ajalugu tunneb palju maailma müütilisi olendeid, kes elavad ainult inimeste kujutlustes. Mõned neist on täiesti väljamõeldud, mõned meenutavad päris loomi. Müütiliste olendite mitmekesisust on raske kirjeldada - kui kogute need ühte raamatusse ainult nimede järgi, saate rohkem kui 1000-leheküljelise köite. Igas riigis on olendid erinevad – olenevalt elukoha territooriumist erinevad ka legendid. Mõnes legendis domineerivad head müütilised olendid, teistes aga kaunid, kuid ohtlikud.

Müütiliste olendite sordid

Igal olendil on nii erinevad ja mõnikord vastuolulised omadused, et teda on ülimalt raske liigitada. Kuid mütoloogia valdkonna eksperdid suutsid kogu olendite mitmekesisuse koondada ühte loendisse, mis sisaldab 6 põhikategooriat.

Esimesse rühma kuuluvad humanoidsed olendid, st need, kes näevad välja nagu inimesed. Neil on inimestele iseloomulikud klassikalised omadused – püsti kõndimine, sarnane kehaehitus, oskus teha füüsilist tööd ja intelligentsuse kasutamine keerulistes elusituatsioonides. Sellised olendid erinevad inimestest tavaliselt tugevuse, pikkuse ja maagiliste võimete poolest.

  1. Hiiglased eristuvad nende hiiglasliku suuruse poolest. Legendides kirjeldatakse neid kui tohutuid, ähvardavaid, kibestunud olendeid. Suhted inimestega on tavaliselt halvad – vaenulikud. Intellekt on vähenenud, temperament on kuum. Peamised hiiglaste tüübid on orkid, kükloobid, koopainimesed.
  2. Kääbikud on hiiglaste vastandid. Nende kõrgus on olenevalt liigist tavaliselt umbes 1 m või vähem. Näiteks hobid ulatuvad üle 1 m ja haldjad võivad olla väga tillukesed ja mahuvad lapse peopessa. Kääbikute hulka kuuluvad päkapikud ja leprechaunid.
  3. Eraldi punktina tasub esile tõsta inimese loodud olendeid. Nende hulka kuuluvad golemid ja homunkulid. Alkeemikud on nende loomisega pikka aega töötanud ja mütoloogia räägib edukatest katsetest, mida ametlikult ei kinnitata.

See on vaid esimene kõigist mütoloogias kirjeldatud olenditest. Loomulikult on humanoide palju rohkem kui loendis loetletud; siin on vaid kõige kuulsamad. Inimestega kõige sarnasemad olendid väärivad eraldi kirjeldust.

Inimeste alatüüp on kõige ulatuslikum. See hõlmab erinevaid olendeid, mis on anatoomiliselt inimestega kõige sarnasemad. Suurte olendite hulka kuuluvad jetid, orkid ja trollid.

  1. Yeti või nagu seda nimetatakse ka - Bigfoot, ilmus mütoloogiasse suhteliselt hiljuti. Tema kõrgus ületab 2–3 m ja kogu keha on kaetud paksude, valgete või hallide juustega. Bigfoot püüab inimestega mitte välja minna, väldib neid. On pealtnägijaid, kes väidavad, et kohtusid Bigfootiga. Kuid teadus pole selle olemasolu veel kinnitanud – see muudab selle automaatselt müütiliseks. Yeti on põhjapoolsete rahvaste kultuuris väga populaarne – seal toodetakse palju tema kujutisega suveniire.
  2. Orkid on Euroopast pärit müütilised humanoidsed olendid, kellel on veidi sarnasusi trollide ja goblinidega. Orke kujutatakse tavaliselt koledate näojoontega väikeste olenditena. Keha on ebaühtlaselt kaetud karvadega, käed ja jalad on keha suhtes ebaproportsionaalselt suured. Orke mainiti Tolkieni legendaariumis, kus neid esitletakse julma rahvana, kes teenis tumedaid jõude. Nende eripäraks oli nende absoluutne talumatus valguse suhtes, kuna nad loodi täielikus pimeduses.
  3. Trollid on tohutud olendid, kelle kodumaa on Šveits. Nad elavad kividel, metsades või koobastes. Legendid kirjeldavad trolle kui tohutuid, inetuid olendeid, kes hirmutavad inimesi, kui nad nende territooriumile sisenevad. Legendi järgi võisid trollid röövida naisi ja lapsi ning neid kivide vahel ära süüa. Koletiste eest saab end kaitsta vaid kristlike sümbolite – ristide, püha vee ja kellade – abil. Neid asju nähes jooksevad trollid minema. Nii öeldakse munkade entsüklopeediates.

Kuulsatest olenditest tasub esile tõsta päkapikke, mis on mägised, kuristik ja tumedad. Need olendid on inimestega sarnased, kuid väiksema kasvuga. Päkapikkusid kujutatakse maa ja kivide vaimudena, kes töötavad kaevandustes vääriskivide kaevandamisel. Suhtumine inimestesse on pigem sõbralik. Kui aga inimene näitab üles agressiivsust, võib päkapikk raevu lennata ja kurjategijat vigastada.

Päkapikud on klassifitseeritud eraldi alarühmaks ja sarnanevad kõige rohkem inimestega. Tavaliselt on nad heledajuukselised, pikad ja intellektuaalselt andekad, sulanduvad kergesti inimeste hulka. Mõnes jutus on päkapikkudel poolläbipaistvad tiivad. Tolkieni raamatutes on päkapikud sõdalased, kes on osavad vibude ja mõõkadega.

Tiivulised olendid

Sellistel olenditel on erinevat värvi ja erineva suurusega tiivad ning nad on võimelised lendama pikki või lühikesi vahemaid.

Kõige kuulsamad tiivulised müütilised olendid on inglid. Need on Jumala sõnumitoojad, legendi järgi aitavad nad maailmas korda hoida. Kõikides kultuurides näevad nad välja nagu inimesed, kellel on suured valged tiivad selja taga.

Kuigi ingleid kujutatakse tavaliselt meestena, on nad aseksuaalsed. Olendid ei oma füüsilist keha, on kaalutud ja inimsilmale nähtamatud. Need realiseeruvad ainult siis, kui neil on vaja inimestele teavet edastada.

Inglid kui Jumalale lähedased kõrgeimad tiivulised olendid suudavad kontrollida elemente, loodusnähtusi ja inimeste saatusi – need on väga võimsad müütilised olendid.

Usutakse, et igal inimesel on oma kaitseingel, kes on kutsutud kaitsma ja kaitsma “oma” hoolealust.

On olemas inglite alamklassid. Cupido ei ole klassikaline ingel, kuid ta on selline. Ta on armastuse sõnumitooja ja aitab üksildastel hingedel oma hingesugulast leida.

Tiivuliste hulka kuuluvad nahkhiired – tavaliselt ei ole nende tiivad selja taga, nagu eelmisel alarühmal, vaid on justkui ühendatud kätega ühtesulamise teel. Sellesse rühma kuuluvad harpiad. Nad näevad välja nagu humanoidsed linnud. Nende keha on emane, nagu ka pea, kuid käed ja jalad on asendatud pikkade teravate küünistega raisakotka käppadega.

Tavaliselt on nad inimeste suhtes agressiivsed, röövivad naisi ja lapsi. Nad kipuvad inimesi röövima, võttes neilt toitu, riideid ja ehteid. Harpiad kardavad maailmas ainult üht – vasest valmistatud puhkpillide heli. Trompetitel kõlava meloodia eest lendavad nad õudusega minema ja peituvad.

Poolinimeste rühm

Erinevalt humanoidsetest olenditest ühendavad need olendid nii inimeste kui ka loomade omadused. Neid leidub peaaegu kõigi maailma riikide ja rahvuste legendides. Elupaik - inimestest võimalikult kaugel, kuskil raskesti ligipääsetavates kohtades:

  • mägedes;
  • kõrbete keskustes;
  • merepõhjas.

Poolinimeste rühma võib jagada mitmeks väikeseks alarühmaks.

  1. Metsalise peaga olendid. Paljusid olendeid kirjeldatakse Vana-Egiptuse mütoloogias, kus kõigil jumalustel oli nii inimese kui ka looma kuju. Nad võtsid loomadelt parimad omadused, ühendades need inimese intelligentsusega – tulemuseks olid olendid, kes olid tavainimestest suurusjärgu võrra arenenumad, mistõttu egiptlased neid kummardasid. Metsaliste peade rühma kuuluv Minotauros on olend Vana-Kreeka mütoloogiast. Tal oli härja pea, suured sarved ning ta oli ebatavaliselt kiire ja tugev. Ta elas temanimelises labürindis. Sellest labürindist oli võimatu läbi minna, sest Minotauros tappis ja sõi ära kõik, kes sisse sattusid.
  2. Libahundid on inimesed, kes võivad erilistel asjaoludel muutuda loomadeks. Kõige kuulsamad on libahundid. Need on hundiinimesed, kelle muundumine toimub täiskuu ajal.
  3. Inimese ja looma keha omamine. Selliseid olendeid on palju, erinevates kultuurides leidub kümneid sarnaseid kujutisi. Nende hulka kuuluvad merineitsid, vesilikud ja kentaurid. Kõigil neil on osa kehast loomalt ja osa inimeselt. Nende intelligentsus on kõrgem ja nende suhted inimestega on mitmetähenduslikud. Olenevalt tujust võivad need inimest aidata või kahjustada.
  4. Karusnahad on olendid, kellel on looma keha ja inimese teadvus, on koerte, huntide ja rebaste karvaseid. Mõned legendid kujutavad endast dragonoide.

Loomade ja lindude rühm

Muistendite kogudes olevad loomad olid mõnikord varustatud üleloomulike jõududega. Paljudel neist oli arenenud intelligentsus, tänu millele nad inimestega kontakti said. Mõnel neist olenditest olid müstilised omadused või hinnati nende loomade elundeid ravimina. Paljud iidsete inimeste põlvkonnad veetsid aastaid selliste loomade leidmisel. Valitsejad lubasid neile tohutut tasu.

Suurima alarühma moodustavad kimäärid – iidsed müütilised olendid.

Hobuselaadsetel olenditel oli hobusega sarnane struktuur. Neid kujutati sageli tiibadega. Sellesse alarühma kuuluvad:

  • grifiinid;
  • hipogrifid;
  • pegasi.

Kõigil neil on lennuvõime. Paljud iidsete aegade inimesed unistasid sellise hobusega sõitmisest. Tiivulise hobuse nägemist peeti suureks õnneks. Legendide järgi elasid nad kõrgel mägedes, nii et julged hinged läksid sinna kingituseks pisut õnne vastu võtma. Paljud neist ei tulnud tagasi.

Egiptuse mütoloogias leidub sageli sfinkse. Nad olid tarkuse sümboliks ja neid peeti valvuriteks, kes kaitsesid vaaraode haudu. Sfinksid näevad välja nagu inimpeaga kassid või lõvid.

Mantikorid on väljamõeldud, haruldased olendid, kellel on lõvi keha ja skorpioni saba. Mõnikord krooniti nende pead sarvedega. Need olendid on inimeste suhtes äärmiselt agressiivsed, nagu lõvid, ja on mürgised. Legendi järgi suri igaüks, kes kohtus mantikooriga, selle hammastesse.

Sellesse rühma kuuluvad lisaks kimääridele ka ükssarved, mida eristatakse teistest eraldi. Olenditel on hobuse keha ja pea, kuid nende erinevus on sarv nende otsaesise keskelt. Legendide järgi on purustatud ükssarviku sarvel maagilised omadused – seda lisati tervise parandamiseks erinevatele jookidele. Olendi veri andis pikaealisuse, isegi surematuse, kui inimene seda pidevalt võttis. Kuid legendi järgi saab igaüks, kes joob ükssarviku verd, igaveseks neetud, nii et polnud soovijaid.

Eraldi on draakonite alarühm. Iidsetel aegadel peeti neid planeedi võimsaimateks. Nende prototüübiks olid dinosaurused – majesteetlikud sisalikud. Draakonid jagunevad euroopalikeks ja slaavideks. Vanavene folklooris võis draakonitel olla kuni 12 pead. Slaavi draakonid olid valmis inimestega suhtlema ja neil olid kõrgemad sotsiaalsed oskused. Mõnikord kujutati neid paljude silmadega, sümbolina tõsiasjast, et kõik teadmised on neile kättesaadavad, ja nad jälgivad kõike, mis maailmas toimub.

Elementaalolendid ja elementaarrühm

Keskajal olid elementaalid need, mis olid otseselt seotud loodusjõududega. Sellised olendid võivad elemente mõjutada ja neid kontrollida inimeste kasuks või kahjuks.

  1. Gargoyles on kunstlikult loodud müütilised olendid. Algul ehitasid inimesed kurjade vaimude ja deemonite peletamiseks kivist ja savist gargoile, kuid ühel päeval äratas mõni kogenematu noor võlur need ellu, luues nii ohtlikke olendeid. Gargoyles suudavad lennata ja kiiresti liikuda maal ja vees. Nad on inimestele väga ohtlikud, sest neile meeldib inimesi rünnata ja neid väikesteks tükkideks rebida.
  2. Merineitsid on mereloomad, kes on otseselt seotud vee elemendiga. Nad jagunevad mere- ja jõenäkideks. Nendel olenditel on tüdruku keha ja jalgade asemel võimas ketendav saba. Legendides näevad näkid välja erinevad - kujuteldamatutest kaunitest sireenidest, mis meelitavad õnnetuid kalureid põhja, kuni jaapanlaste legendidest pärit inetuteni, kes tavaliselt inimestele kahju ei teinud. Paljudes kultuurides said õnnetust armastusest uppunud tüdrukud näkideks.
  3. Nümfid esindavad looduse elemente ja esindavad ka viljakust. Mütoloogias on väga palju nümfe. Vanade kreeklaste legendides on nümfe üle 3000. Nende elupaigad on peaaegu kõik maatükid – mered, jõed ja metsad. Neil kõigil on oma nimed. Näiteks mere armsaid nümfe kutsutakse nereiidideks ja jõgesid naiadideks. Nümfid suhtuvad inimestesse soosivalt ja suudavad vajadusel veidi abi osutada. Kui aga inimene suhtus neisse või loodusesse lugupidamatult, võis teda karistada hullumeelsusega.
  4. Golemid on maa elemendid. Need olendid lõid iidsed mustkunstnikud, kasutades ühte või mitut elementi. Golem pärineb juudi mütoloogiast, kus usuti, et need loodi kaitseks ja lahinguteks. Golemitel pole mõistust – nad kuuletuvad vaid pimesi loojale, kes annab neile oma verd, et nende elujõudu toita. Golemi alistamine on raske, see nõuab suurt füüsilist jõudu ja elutahet. Need olendid võivad olla valmistatud liivast, savist või mullast.

Metsa elukad

Eraldi eristatakse looduskaitsjate rühma. Need on slaavi mütoloogias väga levinud – need on merilinnud, sookakad, kikimorad, goblinid ja puravikud. Nad kõik elavad tavainimestele kättesaamatus kohas, kaitstes loodust ja hoides seda. Need olendid on inimeste suhtes neutraalsed, kuni nad ei riku territoriaalseid piire.

Metsades elavad metsagoblinid. Need on slaavi mütoloogiast pärit olendid, keda on pikka aega peetud metsameistriteks. Tavaliselt on neid kujutatud smaragdroheliste silmadega närbunud vanameestena. Nad näevad välja kahjutud. Kui aga solvad loodust ja käitud metsas ebaadekvaatselt, võid saada metsavaimult karistuse.

Goblinit saab tavalisest inimesest eristada riietumisstiili järgi – talle meeldib kanda kõiki riideid pahupidi, isegi jalanõud on tal segamini.

Puravikud elavad metsades ja on seente valvurid. Tavaliselt kujutatakse neid lühikeste inimestena, kes elavad seenekohtade läheduses. Puravikud on tavaliselt kurjategijatega sõbralikud ja teevad koos metsatööd.

Kikimora

Kikimorad elavad soodes ja metsades, meelitades õnnetuid rändureid mülkasse. Neid on kujutatud hirmutavate naistena, kellel on üks jalg, pikk ja peenike, mis hoiab neid soost kõrgemal. Nende kõrval elavad rabamehed – meesvaimud.

Mermenid elavad tavaliselt jõgedes ja järvedes. Nad on inimeste suhtes neutraalsed, kuid võivad vette meelitada kedagi, kes tundub neile ohtlik.

Tulised müütilised olendid

Need olendid on leegiga lahutamatult seotud. Tuli on puhastuse ja helgete mõtete element, seetõttu austavad inimesed kõiki sellega seotud olendeid.

  1. Fööniksid - nad on tulekahju all. Nad sünnivad leegis ja surevad selles. Fööniksid on surematud olendid, pärast isesüttimist sünnivad nad uuesti väikese tibu kujul. Nende suled on katsudes kuumad ja nende pisaratel on raviomadused – nad suudavad ravida ka kõige tõsisemaid haavu ja vigastusi. Kristluses tähistab fööniksilind elu võitu surma üle. Neid olendeid kirjeldatakse kirjanduses, neid mainitakse Vana-Kreeka ja Rooma filosoofide, näiteks Herodotose ja Tacituse traktaatides.
  2. Salamandrid on väikesed tulevaimud, kes võivad elada ahjudes või lõkkes, toitudes tulest. Nad teevad seda tänu oma jäisele kehale, mida ei saa ühegi meetodiga soojendada. Salamandril on inimestesse neutraalne suhtumine ning ta ei too ei rõõmu ega leina. Salamandri välimus on erinev – väikesest sisalikust kuni majasuuruse suure roomajani. Salamander pole mitte ainult tule, vaid ka filosoofi kivi sümbol. Alkeemilises kirjanduses kirjeldatakse seda sisalikuna ja see võib muutuda kiviks ja tagasi.

Rühm deemoniid ja impeeriumid

Erinevates kultuurides on deemonite suhtes ebaselge suhtumine. Kreeka mütoloogias on deemonid intelligentsusega varustatud energiakimp, mis on võimeline muutma inimese saatust nii heas kui halvas suunas.

Vanade slaavlaste mütoloogias on deemonid kurjad jõud, mis põhjustavad kaost ja hävingut. Sõna "deemonid" tähendab tõlgituna "hirmu kandmist". Deemonid on põrgulikud olendid, kuid varem olid nad inglid, mida tõendab tiibade olemasolu. Erinevalt inglitest on deemonitel tumedat värvi tiivad ja nad sarnanevad pigem vööga kui suleliste tiibadega. Deemonid võivad võtta mis tahes kuju ja end maskeerida. Sagedamini muutuvad nad inimesteks, kuid kõige ülbemad võivad võtta inglite välimuse. Neid pole raske eristada – nende juuresolekul on ebameeldiv viibida, põhjustades põhjendamatut melanhoolia ja kurbust või ohjeldamatu hüsteerilise naeru rünnakut.

Deemonite seas on kahte tüüpi armastajaid: inkubi ja succubi. Nad vajavad pidevat energiavarustust, mida nad saavad ainult seksuaalse kontakti kaudu inimesega. Aktuse ajal deemoniarmastajaga on ohver zombistunud olekus ega suuda vastu panna. Ta tunneb samal ajal suurt naudingut.

Incubus oli meessoost deemon, kes sisenes naiste, neitside ja nunnade kodudesse ning vägistas neid une pealt. Succubus on naissoost deemon, kelle saagiks olid tugevad, atraktiivsed mehed. Succubuse suurim õnnestumine oli preestri võrgutamine, eelistatavalt alles hiljuti ordineeritud.

Inkubid on võimelised paljunema, kandes oma seemne üle naisele. Sellisest ühendusest sündisid legendi järgi vastikult moondunud lapsed, kellel olid looma kehaosad või lisajäsemed. Selliseid lapsi üritati tappa kohe pärast sündi, sest legendi järgi olid neisse peidetud kurjad jõud.

Succubi ja incubi vastu võitlemine ei ole lihtne, kuid see on võimalik. Nad ei talu viiruki lõhna, nii et kui jätate ööseks väikese lambi, siis deemonid ei tule. Palved aitavad neilt.

Faunid kuuluvad ka deemonite perekonda. Need on Itaalia kultuurile iseloomulikud jumalused. Neid peetakse inimestele soodsateks. Faunid elavad metsades ja mägedes. Nad võivad inimesi võimalike ohtude eest hoiatada, ilmudes unenägudesse. Tavaliselt kaitsevad faunid karju ja kariloomi metsloomade rünnakute eest, aidates karjaseid. Mõnda loomamüütilist olendit saavad näha ainult faunid.

Undead

Sellesse rühma kuuluvad nn elavad surnud. Need erinevad üksteisest – olenevalt liigist võivad ebasurnud olla kehatud või käegakatsutavad. Kaasaegses maailmas kasutatakse surnute kujutist aktiivselt sellise žanri mängudes ja filmides nagu õudus.

Suurem osa ebasurnutest on vampiirid – teravate kihvadega olendid, kes joovad inimverd. Nad võivad soovi korral muutuda nahkhiirteks või nahkhiirteks. Nad tulevad inimeste juurde öösel, kui nad magavad, ja imevad ohvrilt välja viimsegi veretilga. Mõnikord meeldib vampiiridele ohvrit piinata - siis joovad nad verd järk-järgult, mitme päeva jooksul, vaadates sadistliku naudinguga õnnetu inimese piina. Vampiiri kuvand on kirjanduses laialdaselt käsitletud. Bram Stoker tegi seda esmakordselt oma romaanis Dracula. Sellest ajast peale on vampiiride teema muutunud populaarseks – sellel põhinevad raamatud, näidendid ja filmid.

Ebasurnuteks võib pidada ka zombisid – need on surnud inimesed, kes toituvad inimlihast. Zombide kirjeldus kirjanduses: olendid, kellel puudub teadvus ja intelligentsus, äärmiselt aeglased, kuid surmavad. Legendi järgi panevad zombid inimesi hammustuse kaudu endale meeldima. Zombi tapmiseks tuleb tal pea maha lõigata ja keha põletada. Siis nad ei saa taastuda.

Muumiaid peetakse ebasurnuteks. Kunagi olid nad inimesed, kuid pärast surma nende kehad balsameeriti, nii et nad jäid maisesse maailma. Muumid on uneseisundis ja seetõttu kahjutud. Kui aga keegi neid äratab, elavneb iidne võim ja algab kaos. Egiptuse muumiad jagunevad mitmesse kategooriasse.

  1. Vaaraod on tugevad ja kiired, hea füüsilise vormiga. Neil on tohutu kindlus, nii et nad on võimelised kummitusi alistama. Selliseid olendeid pole lihtne neutraliseerida, teil peab olema jõudu ja vastupidavust ning salateadmisi Vana-Egiptuse traktaatidest.
  2. Preestrid pole nii tugevad kui vaaraod, kuid neil on maagia ja nad suudavad inimest mõjutada ilma füüsilist kontakti kasutamata. Neid on palju vähem kui vaaraod.
  3. Ihukaitsjad on vaarao isiklik turvalisus. Nad on äärmiselt aeglased, kuid neil on märkimisväärne jõud, nii et parem on nende eest põgeneda, mitte lahingusse minna.

Ohtlikud maagilised olendid

Müütilised olendid ei ole alati inimeste suhtes neutraalsed, paljud neist kujutavad inimestele tõelist ohtu.

  1. Furies. Iidsetel aegadel olid inimesed nende ees aukartusega, kartnud neid isegi valjusti nimetada, kuid kui nad pidid seda tegema, lisasid nad tavaliselt nime ette mõne epiteedi. Fuuriad näevad tõeliselt hirmuäratavad välja – nende pead on nagu koerad ja kehad nagu saja-aastastel naistel. Juuksed on ebatavalised: tavaliste juuste asemel on fuuriadel pikkade madude soeng. Need olendid ründavad kõiki, kes nende arvates on midagi valesti teinud. Karistuseks peksid nad õnnetu mehe metallpulkadega surnuks.
  2. Sireenid, kuigi neid peetakse planeedi kõige ilusamateks olenditeks, ei muutu vähem surmavaks. Sireenid näevad välja nagu naiste peaga linnud ja nende hääl võib hägustada ka kõige kogenuma ja karmima meremehe meele. Nad meelitavad rändureid inglilauluga koobastesse ja kaljudesse ning tapavad nad siis. Nende vangistusest välja pääseda on peaaegu võimatu.
  3. Basilisk on iidsetest legendidest pärit surmav koletis. Legendi järgi on basiilik hiiglaslik, kuni 50 m pikkune madu, mis sünnib kana- või pardimunast, mille haudus kärnkonn. Basiliski pea on kaunistatud tohutute kumerate sarvedega ja selle suust ulatuvad välja erineva pikkusega kihvad. Madu on nii mürgine, et võib jõgesid jootes mürgitada. Basiliski vastu saab võidelda ainult peegli abil - kui olend näeb selle peegeldust, muutub ta kiviks. Ta kardab ka kukke – nende laulmine on maole hukatuslik. Basiliski lähenemisest saate rääkida ämblike käitumise järgi - kui nad kiiresti oma kodust lahkuvad, võite oodata mao ilmumist.
  4. Soistel aladel olevad tahtjad on väikesed vähetuntud vaimud, mis pole sugugi ohtlikud. Reisijad peavad neid aga ekslikult majade tuledeks, mida nad püüavad järgida. Need olendid on salakavalad ja meelitavad inimesi kas läbimatusse tihnikusse või sohu. Inimesed tulevad tavaliselt mõistusele liiga hilja, kui nad ei saa enam rabast välja.

Head olendid legendidest

Iidsete legendide olendid võivad olla ka inimeste vastu lahked või neid aidata. Eriti palju on neid Kreeka ja Jaapani mütoloogias.

  1. Ükssarvik on muinasjutuline olend, kellel on leebe iseloomuga ja lahke süda. Ta on väga rahumeelne ja ei ründa kunagi inimesi. Ükssarviku nägemine on õnn. Kui söödad talle õuna või tüki suhkrut, võid saada õnne terveks aastaks.
  2. Pegasus on tõeline lendav hobune, kes tõusis Gorgon Medusa kehast välja pärast tema surma. Tavaliselt kujutatakse seda lumivalge hobusena. Tal on võime päästa hätta sattunuid. Pegasus aitab ainult neid, kellel on puhtad mõtted - ta lihtsalt ignoreerib ülejäänu.
  3. Tanuki on Jaapani mütoloogiast pärit olend, keda on kujutatud kähriku või karupoegana. Legendi järgi kutsus tanukit näinud inimene oma koju õnne ja rikkust. Nende majja meelitamiseks asetavad jaapanlased tavaliselt jumaluse kuju lähedale väikese pudeli saket. Peaaegu igas Jaapani kodus võib selle olendi väikese pildi või kujukese leida.
  4. Kuigi kentaure peetakse karmiks sõdalasteks, suhtuvad nad tavaliselt inimestesse soosivalt. Need on olendid, kellel on inimese torso ja pea ning hobuse laudjas. Kõik kentaurid on haritud, oskavad navigeerida tähtede ja põhisuundade järgi ning on ennustajad. Planeetide asukoha põhjal suudavad kentaurid tulevikku määrata.
  5. Haldjad – näevad välja nagu väikesed poolläbipaistvate tiibadega tüdrukud, kes elavad õienuppudes. Nad toituvad õietolmust ja joovad hommikul kastet. Haldjad aitavad tavaliselt väiksemate igapäevaste probleemidega inimesi, kuid nad saavad reguleerida ka elemente ja kaitsta lemmikloomi.
  6. Pruunid on slaavi mütoloogia maagilised esindajad. Pruunid on pikka aega inimestega kõrvuti elanud ning kaitsevad neid ja nende kodusid. Pruunid aitavad kaitsta kodu kurjade jõudude sissetungi eest ja saavad hästi läbi lemmikloomade, eriti kassidega. Pruunid näevad välja nagu väikesed eakad inimesed. Riietatud punastesse pükstesse ja kaftani, nagu tegelased vanadest vene muinasjuttudest. Et maja oleks alati hubane, tasub browniet aeg-ajalt rahustada, pakkudes talle alustassil piima või kommi.

Järeldus

Mütoloogias on tuhandeid olendeid. Pole teada, kas need loomad on olemas – me teame nende kohta ainult legendide järgi. Küll aga tahaks uskuda, et siin maailmas on veel ruumi muinasjutu jaoks. Erinevad müütilised olendid – huvitavad, head, kurjad, suured või väikesed.

Nendega suhtlemiseks peate põhjalikult uurima nende eelistusi ja harjumusi, kuid legendaarsete olenditega suhtlemisel on peamine lugupidamine - siis saavad nad mitte ainult kontakti luua, vaid ka aidata. Potentsiaalselt ohtlike loomadega ei tohiks tegeleda, selles osas on parem valida ohutud olendid. Nende olendite klassifikatsiooni ja nende ohtlikkuse kohta saate lugeda spetsiaalsest mütoloogiale pühendatud tähestikulisest teatmeraamatust või atlasest.

Jaga: