Mängu ülesanded on tõesed või tegevuslikud. Meelelahutus ettevõttele: keerulised küsimused mängule "Tõde või tegevus"

Mängul nimega Tõde või tegevus on palju fänne. Seda mängivad nii kõige väiksemad lapsed kui ka täiskasvanud. Sellel on palju variante ja versioone ning reeglid saavad kõigile osalejatele selged.

Nimega mäng on hea selle poolest, et saate sellele tähelepanu pöörata peaaegu kõikjal ja suvalise arvu inimestega. See pole üldse oluline: kaks teist või tohutu lärmakas seltskond, mäng on huvitav kõigile, kes ei karda tunduda naljakas või isegi naljakas.

Paljudel inimestel on mõnikord piinlik seda mängida, kuid asjata, sest kui teete seda lähedaste sõprade või sugulaste seltsis, saate palju rõõmu. Kas soovite õppida, kuidas mängida tõde või tegevust? Sellele ja muudele küsimustele leiate vastuse meie artiklist.

Mõelgem välja, kuidas mängida „Tõde või tegevust“

Nagu varem öeldud, saab mängida mitmel viisil. Üks neist on lihtsalt sõprade seltsis. Selleks on vaja kahte kuni kümme mängijat. On ütlematagi selge, et üks inimene ei mängi seda mängu ja kui osalejaid on üle kümne, võib protsess venida ja kõik, kes rivis ootavad, võivad lihtsalt igavaks minna ja keelduda mängimast. Võimalik variant on ka "tõde või tegevus" kahele, kuid mida rohkem inimesi, seda huvitavam.

Enne sellise meelelahutuse algust tasub kõik reeglid hääletada, räägime neist natuke hiljem. Oluline on märkida, et mõnikord kogevad inimesed protsessi ajal piinlikkust, kohmetust ja isegi pahameelt, sest mäng loodi selleks, et “närve kõdistada”. Kuid lisaks sellele võimaldab see üksteist paremini tundma õppida, paljastada väikeseid saladusi ja lihtsalt mõnusalt aega veeta. Niisiis, kuidas mängida tõde või tegevust?

Kus mängida

Kui olete mängijaid kõigi võimalike tagajärgede eest hoiatanud, saate reegleid otse välja öelda. Juba on ette nähtud, et mängida saab peaaegu kõikjal: tänaval, kodus, kohvikus, supermarketis ja kõikides kohtades, kus see on mugav, ja sellest piisab teie kujutlusvõime jaoks.

Mängijatel on mugav istuda. Võite istuda toolidel, diivanil või isegi põrandal. Noh, kui mängijad istuvad ringis, on parem üksteist näha ja saate hõlpsalt jälgida kõigi reaktsiooni. Peaasi, et kõigil peaks olema mugav.

Mängureeglid

Üks loomingulisemaid mänge on tõde või tegevus. Muide, selle arvutis mängimine on samuti võimalik. Selleks on palju spetsiaalseid rakendusi, mida saab alla laadida. On olemas võrgumängude versioone, kus saate võõrastega mängida ja uusi tuttavaid luua. Nagu näete, see mäng ühendab.

Tahaksin märkida, et mängureegleid ja reeglites tehtud muudatusi on kõige parem arutada eelnevalt, et mitte kellelegi piinlikkust tekitada.

Niisiis, mängu olemus on see, et ringis olevad mängijad esitavad üksteisele sama küsimuse - kas see on tõsi või tegevus? Esialgu peate valima, kus mängu alustada. Selleks saate loosida või meenutada lastearvestust. Ja nii valitakse esimene inimene, kes küsimuse esitas. Mis edasi?

Ta esitab küsimuse kellelegi, kes tema kõrval istub. Näiteks võib ring minna päripäeva või vastupäeva, nagu te nõustute. Järgmine inimene peaks vastama, et ta valib teha teatud toimingu või öelda mõne fakti enda kohta, vastates otse esimese küsimuse esitanud inimese küsimusele.

Kui mängija valib toimingu, peab ta selle tegema. Kui küsimuse esitaja ei saa ise midagi ette võtta, saavad teised mängijad teda aidata, kuid ka selles punktis tuleks eelnevalt kokku leppida. Kui valik tehakse "tõe" kasuks, siis vastab mängija keerukale küsimusele endale.

Naljakad hetked

Mäng on huvitav ainult siis, kui toimingud ja küsimused on naljakad või isegi kummalised. Toome näited allpool. Samuti nõustuge sellega, et te ei saa mitu korda järjest valida ainult "tõde" või ainult toimingut, vastasel juhul on teil varsti igav.

Mängu edasilükkamiseks ja ebamugavate pauside vältimiseks tuleks küsimuste loend eelnevalt läbi mõelda ja üles kirjutada, saate seda teha isegi koos kõigi tulevaste mängijatega. Loodame, et nüüd on teil natuke selgem, kuidas tõde või tegevust mängida.

Tõde või tegevus: küsimused

Nagu juba öeldud, valmistage küsimused ette või kirjutage need paberitükile. Kuid võite osta lauamängu "Tõde või tegevus". Neid müüakse näiteks kirjatarvete kauplustes ja supermarketite lasteosakondades. Seal kirjutatakse küsimused ette. Sama võib öelda ka arvutimängu või mobiilirakenduse kohta. Kuid sellised elektroonilised versioonid pakuvad standardset küsimuste komplekti ja mäng hõlmab elavaid inimesi, kellel on oma omadused või eelistused, millest teate. Selle järgi saate koostada küsimusi.

Samuti tasub kaaluda mängijate vanusekategooriat. Kui lapsed mängivad, peaksid küsimused olema täiesti kahjutud ja pigem naljakad ja naljakad kui intiimsed. Näiteks „Mis on teie koolis kõige vähem lemmikõpetaja?“ või "mis kell sa magama lähed?"

Ja kui mängib vabastatud noorte seltskond, siis võite esitada küsimusi ja teha teravamaid tegevusi. Näiteks „Millise kuulsusega tahaksite magada?” või "Kas teie boss meelitab teid töölt?" Sa pead seda ise tegema huvitav mäng "Tõde või tegevus."

Kuidas koos mängida? Jah, täpselt sama. Muide, see on väga huvitav. psühholoogiline meetod Saage üksteisega tuttavaks.

Tegevused

Toimingute valik on täiesti piiramatu. Ainult muretsege, et keegi pole vigastatud. Kui kellegi soovitud toiming tundub teile solvav või kui te keeldute kindlalt selle tegemisest - tasub nendel juhtudel ette näha spetsiaalsed trahvid veel ühe küsimuse või millegi muu jaoks.

Nii mõtlesime välja, kuidas mängida "Tõde või tegevust". Lõbutse hästi!

Läheneb Uus aasta. Ja see tähendab, et koguneme jälle suure seltskonnaga kuskile hubasesse kohta. Istume laua taga, sööme, joome, et uuel aastal asjad veelgi paremaks muuta, kuulame presidendi kõnet, joome jälle ja saabub aeg tulla mingisuguste meelelahutustega, et mitte igavusest magama minna. Kuid ärge muretsege, kõik leiutati teile juba pikka aega tagasi. "" - maailmakuulus mäng, mis ei lase sõprade seltskonnal kunagi igas olukorras tüdida.

Tõenäoliselt mängisid mängu "Tõde või tegevus" vähemalt üks kord kõik meie lugejad. Keegi mängis seda juba ammu, kui ta oli alles laps, ja keegi jätkab mängimist nüüd, kogunedes pärast rasket tööpäeva kolleegidega baari. Selle mängu jaoks on ükskõik, kus te olete või kellega olete. Saate mängida tõde või tegevust kõikjal ja ükskõik millises ettevõttes. Selle mängu jaoks pole absoluutselt mingeid piiranguid.

Kuid astugem kõrvale tavalistest fraasidest ja tutvume selle mänguga, või täpsemalt selle samanimelise rakendusega, pisut lähemalt.

Niisiis, esimene asi, millest alustada, on mängu Tõde või Tegevus reeglid. Esiteks, mis puudutab mängijaid - nende arv on piiramatu. Kui te vähemalt ei peaks kahekesi olema, muidu pole nii huvitav mängida. Kuid loodame, et teil on vähemalt üks sõber ja selliseid probleeme ei teki.

Kõik mängijad käivad tähtsuse järjekorras. Igal mängijal on õigus valida soovi korral "tõde" või "tegevus". Kui valisite Pravda, peate lugema valjusti ekraanil nähtavat küsimust ja vastama ausalt (ma rõhutan - ausalt!) Sellele nii, et kõik teised mängijad seda kuuleksid. Vastata on vaja mitte ainult ausalt, vaid ka konkreetselt, küsimusest lahkumata. Kui olete julgem ja olete valinud "Tegevus", siis peate kõigepealt muidugi ülesande ise valjusti läbi lugema ja seejärel täitma selle täpselt nii, nagu ekraanil on kirjutatud.

Muidugi on selliseid ebameeldivaid olukordi, kui üks mängijatest ei taha küsimusele vastata ega mingit toimingut teha (kõhkleb, ei saa, ei taha - põhjused võivad olla erinevad ja see polegi nii oluline, oluline on ka keeldumise fakt). Sel juhul on kõigil teistel mängijatel õigus mingisugune karistus. Karistuseks võib olla näiteks teie enda küsimus või mõni muu toiming („Vaska, aga jookse täienduse eest ära!“).

Kahjuks ei saa mõnda rakenduse pakutavat toimingut alati teha seal, kus asute; sel juhul on tõenäoliselt aus uuesti valida “Toiming”. Sellise mängija karistamine pole leiutamist väärt, kuna see pole tema süü.

Iga mängu alguses palutakse teil nimekirja lisada mängijate nimed. Pärast kõigi, kes ei kartnud mängust osa võtta, lisamist saate mängu alustada. Nagu ma ütlesin, valivad mängijad tõe või tegevuse järjekorras, milles nad olid loetletud.

Esialgu on mängus juba väga piisav arv nii küsimusi kui ka ülesandeid. Kuid seda summat saab kahe meetodi abil märkimisväärselt suurendada. Esimene, lihtsam on lisada oma küsimused ja ülesanded. Muide, kui soovite, võite kõik küsimused ja ülesanded kustutada, kui teile need millegagi ei meeldinud. Teine võimalus on osta sümboolse summa eest täiendav küsimuste ja ülesannete loend, millest ei tohiks vabaneda, kui palju küsimusi ja ülesandeid saate hiljem.

Seal on palju erinevaid tegevusi, mida enamik inimesi naudib. Kuid kõige populaarsem mäng on tänapäeval tõe- või märulimäng. Selle meelelahutuse abil saavad mängijad mitte ainult lõbusalt aega veeta, vaid õppida ka kaaslaste kõige salajasemaid saladusi. Fakt on see, et nendes simulaatorites esitatakse teile küsimusi, millele peate vastama.

Kui te ei soovi seda teha, peate tegema teatud toimingu. Mis täpselt te esitate, otsustage mängijad või arvuti. Noh, kas olete huvitatud mängudest, mida selles kategoorias kohtute? Seejärel peaksite enne mõne simulaatori läbimist õppima positiivseid omadusi.

Enamiku meelelahutuse alustamiseks peate olema valmis selleks, et neist peaks osa võtma mitu kasutajat. See aitab teil sõpradega aega veeta, kuid mitte igavleda, vaid lõbutseda. Nende mängude graafika on tavaline, kuid see ei tähenda, et teil oleks igav. Selle lõbu põhjuseks on küsimused, millel on palju suundi. Siin ei leia dubleerivaid ülesandeid, mis võimaldavad osalejatel kuulda uusi vastuseid ja täita ettearvamatuid ülesandeid. Eraldi tasub mainida muusikalist saadet, mis on igas mängus olemas, kuna kõik meloodiad on ebaharilikud ja aitavad osalejatel selles osas mõnusalt aega veeta.

Samuti kuvatakse pärast iga simulaatori käivitamist juhend, mis annab kasutajatele teada kõigist mänguprotsessi nüanssidest. Neid mänge saavad mängida mitte ainult täiskasvanud mängijad, vaid ka noorema põlvkonna mängijaid. Fakt on see, et pole sõdu, mõrvu ega verejõgesid, mis võimaldaksid lastel rahus aega veeta.

Mängureeglid

Laste tõde või tegevus on mäng, milles peate tegema neli printsesside seltskonda. Nendes mängudes kohtutakse Anna ja Elsa, Rapunzeli ja Arieliga. Igal neist on saladusi, millest keegi ei tea. Ja nende välja saamiseks peate nendega mängima ebatavaline mäng. Sa väänad pudeli ja niipea, kui ta ühele printsessile kaelaga osutab, saab ta valida, mida ta järgmisena teha soovib. Nüüd peab tüdruk otsustama, kas rääkida teile tõtt või teha mõni toiming. Sõltuvalt printsessi vastusest peate teda aitama, mõnda toimingut läbi viima või elust mõnda fakti välja selgitama. Mäng loetakse lõppenuks alles pärast seda, kui olete kõigi printsessidega vestelnud ja aidanud neil oma saladusi öelda.

Mängu paremaks mõistmiseks peate lugema reegleid, need leiate mängu seadetest! Enne mänguväljale minekut peate välja selgitama, millised omadused igal mängijal peaksid olema. Esimene asi, mida peaksite mõne simulaatori läbimisel kasutama, on osavus, sest mõnikord on teile antud ülesanded liiga keerulised. Ka kasutajad, kes otsustavad neid meelelahutusi mängida, peavad olema ausad. Fakt on see, et kõigile esitatud küsimustele on vaja anda tõesed vastused, kuna mõnikord sõltub edasine tulemus neist. Ainult vaprad ja julged mängijad saavad läbi viia kõik toimingud, mis neile arvuti või meeskonnakaaslaste poolt usaldatakse.

Täiskasvanutele mõeldud tõsi või tegevus on simulaator, millest mitu mängijat peavad osa võtma üheaegselt. Pärast trumli kerimist peab see kasutaja, kellele kuvatakse väike nool, otsustama, mida ta järgmisena teeb, vastata küsimusele või toiminguid teha. Sõltuvalt valikust kuvatakse plaat, millel on näidatud ülesanne või küsimus. Alles pärast seda, kui osaleja on kõik tingimused täitnud, kerib ta trummi ja käik läheb järgmisele kasutajale.

Mängu "Tõde või tegevus" küsimused võivad olla erinevad, isegi intiimsel teemal.

Edaspidi töötlevad neid moderaatorid. Kui postitasite mängu uue versiooni, palun teatage sellest moderaatorile, klõpsates oma teate nupul "Kaebus".

Kuid võite süsteemsetest reeglitest eemalduda ja enne alternatiivi väljaütlemist osutada inimesele, kellele sõnad adresseeritakse. Niisiis, algaja pakub valida tõe ja tegevuse vahel.

Mäng on tõsi või tegevus. Kirjutage huvitavaid küsimusi ja tegevusi. Lihtsalt pole tavaline. Võite labane olla. Mäng 2 inimesele.

See mäng ei vaja kindlat ringi. See ei pea olema sõber.

Sel juhul peate oma toimingud olenevalt tööst kinnitama fotode või linkidega. Päris ettevõttes mängides võivad küsimused ja ülesanded olla spontaansed.

Toorikute abil saate alustada "Tõde või tegevust", et venitada ja häälestada soovitud lainele. Ja siis tegutsege vastavalt asjaoludele.

Tõde või tegevus: populaarse iOS-mängu elektrooniline versioon

Mängu ajal võib üks osaleja keelduda antud teemal vastamast või määratud toimingut tegema.

Sel juhul antakse sellele mängijale karistuseks mõni teine \u200b\u200bküsimus või ülesanne, ilma et oleks võimalik valida.

Postitused 1 kuni 20 45-st

Võite alustada lihtsate ja väljamõeldud küsimustega. Pärast seda, kui kõik osalejad on vähemalt ühe punkti lõpetanud, tasub mängu keeruliseks muuta. Meelelahutuse ainulaadsus on alati andnud võimaluse küsida pikantseid küsimusi.


Peaasi, et mõistaksite, mida te küsite, ja küsimuse tagajärgi.


Kui jah, siis teate kindlasti, et mängu ajal peate vastama tervele hulgale keerukatele küsimustele või kannatama, järgides sõprade arusaamatuid ja keerukaid käske. Kuid siin on teie lemmik iPhone või iPadi vidin rakendusega Truth or Action.

Tegevuspudel

Tegelikult on selle menüü olemus selge. Siin on selgitus, kuidas mängu mängida. Igaüks, kes pole veel aru saanud, mis kõik sool on, tõmmake ennast üles.

"Tõde" valides loeb ta küsimuse valjusti ja vastab siis, ainult ausalt!

Seadetes saate valida konkreetseid küsimusi, mida küsitakse hiljem mängu ajal teie või teie sõprade käest. Teil on võimalus eemaldada või tagastada ebahuvitavad ja tarbetud küsimused.

Samuti saate sortida küsimusi, mille jaoks peate minema vahekaardile „Minu küsimused“. Ja muidugi, saate valida konkreetsed toimingud ja konfigureerida neid samamoodi nagu küsimusi, minnes vahekaardile „Toimingud“ ja seejärel jaotisse „Minu toimingud“.

Näete akent täiendavate võimalustega. Pärast "testi" läbimist on saadaval ka kõik rakenduses olevad küsimused ja toimingud.

Pärast küsimusele vastamist või juhise andmist kutsub see inimene teise valima tõe või toimingu. Mis tahes põlvkonna populaarsuse tippajal on olnud ja saab olema mäng nimega Tõde või tegevus, mille küsimused ja ülesanded on nii erinevad, kui inimese kujutlusvõime seda võimaldab.

Mängu küsimuste loend on tõeline tegevus.

Külmad talveõhtud aitavad kaasa eruditsiooni kujunemisele. Pärast uusaastapühade tähistamist on väga sageli tühjust, kuid palju kõndimist, nagu suvel, ei tööta. Kuid sõpradega on võimalik lõbusalt ja lõbusalt aega veeta. Selleks saate mängida huvitavaid mänge.

See mäng on omapärane, see võimaldab teil õppida oma sõprade kohta palju huvitavaid ja ebatavalisi fakte. Te vajate kahte kannu või purki. Ühes on küsimused ja teises ülesandes. Need peaksid olema lihtsad ja tegema sõpru lähedasemaks. Küsimused võivad olla kas humoorikad või intiimsed. Kõik sõltub sellest, kummalt poolt tahate kutti ära tunda.

Küsimuste loend:

  • Kas teile meeldib ekstreemsus?
  • Kui tihti vahetate tüdrukuid?
  • Kas ma meeldin sulle?
  • Kuidas arvate naabrit (vasakul asuv naaber)?
  • Kas sulle meeldib alasti magada?
  • Kas teile meeldivad aktiivsed ja sihikindlad tüdrukud?
  • Kas sulle meeldib romantika?
  • Kas teile meeldib striptiis?
  • Kas sulle meeldib tantsida?
poisid, poisid mängus "Tõde või tegevus": nimekiri parimatest

Esialgu on kõige tavalisemad küsimused, mis tagavad, et teile meeldib mees. Ärge ärge ärrituge, kui tüüp ei lahku soovitud viisil. Sageli aitavad sellised mängud täppida i-d.

Loend:

  • Kas teile meeldib see, kuidas ma haistan?
  • Kas teile meeldivad kõverate või saledate vormidega tüdrukud?
  • Kas soovite minuga koos kinos käia?
  • Kas teile meeldib rohkem kinke anda või vastu võtta?
  • Kui vana oli esimene suudlus?
  • Millist kohalviibijatest peate kõige ilusamaks?
  • Kas teenite palju?
  • Kas teile meeldivad mu silmad?
  • Lähedaste petmine?

Korduma kippuvad küsimused poistele, poistele, kes on tõesed või tegutsevad: nimekiri parimatest

Sellised küsimused võivad olla seksuaalvahekorra eelmäng ja tüüri erutada. Kõik küsimused on seksuaalsed.

Loend:

  • Kas sulle meeldib Cooney?
  • Kuidas suhtute seksi ebastandardsetes kohtades?
  • Millised on su lemmik seksipositsioonid?
  • Kas teete karvade eemaldamist intiimses piirkonnas?
  • Kas sulle meeldib oraalseks?
  • Millal sa viimati seksisid?

18 pluss, intiimsed, erootilised küsimused meestele, poistele mängus "Tõde või tegevus"

  • Miks sa armastad mind?
  • Mitu tüdrukut teil enne mind oli?
  • Kas suhtlete mittetraditsioonilise orientatsiooniga mehega?
  • Kui suur on teie peenis?
  • Mis on su lühim seksuaalvahekord?
  • Millele sa kulutaksid miljoni dollari?
  • Keda peate oma elus kõige väärtuslikumaks inimeseks?
  • Mida olete vannitoas nii kaua teinud?
  • Kas sulle meeldib alkohol?
  • Kas olete kunagi uimasteid tarvitanud?

  • Kas olete proovinud kolmekesi?
  • Kõige ebatavalisem seksuaalvahekord, mis teil on olnud?
  • Kui tihti soovite seksi?
  • Kui kaua saate armuda?
  • Kas sulle meeldib erootiline pesu ja sukad?
  • Kas raseerite sageli oma pubis (kas te üldse raseerite)?
  • Kas teile meeldivad kogemustega naised või noored?
  • Kas ta võtab sageli dušši?

Loend:

  • Millisele saarele läheksite puhkusele?
  • Milliseid riike unistate külastada?
  • Miljon dollarit kulutada?
  • Kui saaksite elus midagi muuta, siis mida te muudaksite?
  • Kas sa ärkad varakult?
  • Mis on suurim saavutus elus?
  • Mis on Sinu unistus?
  • Kuidas kohtusite parima sõbraga?
  • Sageli lapsepõlves kiusajad?

Loend:

  • Millise eluperioodi soovite uuesti läbi teha?
  • Kui palju raha on vaja täielikuks õnneks?
  • Sageli ei pea sa oma sõna?
  • Mis teo pärast te väga häbenete?
  • Kui palju lapsi sa tahad?
  • Kas olete polügaamne või meeldib teile naiste vahetamine?
  • Kas teil on ebajumalat?
  • Keda sa imetled?

Keerulised küsimused trikkidega, poisid

Keerukaid küsimusi näeb videost.

VIDEO: keerulised küsimused mängus

Allpool on nimekiri keerukatest küsimustest.

  • Kas sa usud jumalasse?
  • Mille jaoks inimesed teile meeldivad?
  • Kui sageli on tüdrukud sind hüljanud?
  • Kas teile meeldib töötada?
  • Milleks tavaliselt raha kulutate?
  • Kas teile meeldib disko?
  • Mis on sinu sodiaagimärk?
  • Mida sa elus kõige rohkem kardad?
  • Kui ma saaksin saarele elama asuda, kas ma teeksin seda?

Allpool on loetelu küsimustest.

Ootamatud küsimused poistele, poistele

Poistele ootamatud küsimused, näete videost.

VIDEO: ootamatud küsimused

  • Kas lakkad raha lugedes sõrmi?
  • Kas annate vedamisel sageli teed naistele ja eakatele?
  • Kas sulle meeldib närvidel mängida?
  • Kas teile meeldib tüdrukuid peibutada?
  • Mida ootate tüdrukult esimesel kohtingul?
  • Kas teile meeldib kohvikus tüdruku eest maksta?
  • Milline spordiala sulle meeldib?
  • Kuidas suhtute homoseksuaalidesse?

Sellised küsimused aitavad seltsis meeleolu parandada ja muudavad õhtu unustamatuks.

  • Mitu aastat lapsepõlves kirjutati?
  • Kas olete kunagi dieedil käinud?
  • Kas teile meeldivad väikeste rindadega tüdrukud?
  • Kas sa magad alasti?
  • Kas olete kunagi nudistide randa külastanud?
  • Kas teile meeldib hambaarsti külastamine?

Allpool on nimekiri kuttide jaoks salakavalatest küsimustest. Need aitavad viia puhta veega.

Frank küsib poistele, poistele

Franki küsimused aitavad mõista potentsiaalset partnerit ja välja selgitada tema tegelase omadused. Sellised küsimused on väga kasulikud tüdrukutele, kes kohtusid ainult oma hingekaaslasega.

VIDEO: Frank küsib

Isiklikud küsimused aitavad teil mõista oma partneri eelistusi. Need ei ole tingimata seksuaalsed probleemid. Need võivad olla küsimused harjumuste ja mõne majapidamise eripära kohta.

Loend:

  • Mida teete pärast hommikul üles tõusmist kõigepealt?
  • Kui tihti te raseerite?
  • Mis on su lemmik toit?
  • Kas teile meeldib magada kallistades?
  • Kas suitsetate sageli?
  • Kas sulle meeldivad suitsetavad naised?
  • Kui tihti te seksist mõtlete?
  • Kas teile meeldib oma välimust korrastada?

Sellised küsimused aitavad luua üldise ettekujutuse kutist ja tema ettekujutusest suhtest. Võib-olla ei taha te pärast vastuseid üldse mehega vestelda. Allpool on loetelu küsimustest.

Loend:

  • Pikali pingil ja küsi valjult, kas siin on võimalik pommitada
  • Minge möödakäija juurde ja pakkuge põõsastes varitsuses istumist
  • Näidake hakkliha
  • Küsi möödujalt telefoni
  • Kutsu möödujaid üles oma aluspüksid ostma
  • Küsige sigaretti, visake see põrandale ja trambige
  • Minge koera kasvataja juurde ja paluge koera koer pidada
  • Küsige peatuses olevatelt inimestelt WC-paberit
  • Istu põõsastes ja vares
  • Hulkuvate koerte haukumine
  • Suudle võõrast tüdrukut
  • Kutsu kuupäeval esimest naist

Mängu "Tõde või tegevus" ülesannete loetelu

See mäng on üsna naljakas ja ebatavaline. Ta parandab tuju ja viib sõbrad kokku. Kasulik mäng tüdrukutele ja poistele, kes hiljuti kohtusid ja soovivad üksteist paremini tundma õppida.

Igal ajal oli populaarne mäng "tõde või tegevus", mille küsimused on silmatorkavad. Kõik nende salajased plaanid võivad siin avalduda. Mängu "Tõde või tegevus" küsimused on keerulised, kuid seetõttu on see huvitav.

Lõbus seltskond leiab alati meelelahutust. Mis tahes põlvkonna populaarsuse tipus oli ja saab olema mäng "Tõde või tegevus", mille küsimused ja ülesanded on nii erinevad, kui inimese kujutlusvõime seda võimaldab.

See ei sea piiranguid ei vanusele ega mängijate arvule. Pole üllatav, et keegi, kes pole selle meelelahutusega kursis, hakanud sellest osa võtma, ei jää ükskõikseks. Mäng neelab inimese täielikult. Pealegi ei kanna see mingit negatiivsust. Selle abil saate mitte ainult õppida palju osalejaid, vaid isegi lahendada oma isiklikke suhteid. Lõppude lõpuks oli sageli juhtumeid, kui just sel viisil suudeti lahendada konflikte ja alustada romantikaromaane. Kuid see ei tähenda absoluutselt seda, et mäng oleks ainult omakasupüüdlik. Kõigil on eeliseid. Alguses tuleb otsustada, milliseid peamisi eesmärke mängu jooksul taotletakse. Mõne jaoks on see tõesti lihtsalt meelelahutus ja lõbus ajaviide, teiste jaoks on sellel individuaalne ja puhtalt isiklik tähendus. Kuid hoolimata sellest, millised on lõppeesmärgid, on peamine, et kõik seda mängu naudiksid.

Selle reeglid on üsna lihtsad, neid pole keeruline omandada ja neid järgida. Kõigepealt tuleb otsustada, kes avab küsimuste ja ülesannete ringi, samuti millises suunas teavet edastada. Tavaliselt juhtub kõik veetult - päripäeva. Kuid võite süsteemsetest reeglitest eemalduda ja enne alternatiivi väljaütlemist osutada inimesele, kellele sõnad adresseeritakse. Niisiis, algaja pakub valida tõe ja tegevuse vahel. Kui mängija nimetas esimest võimalust, küsitakse temalt üks küsimus, millele peaks kõlama aus ja konkreetne vastus. Kui osaleja otsustab mingi toimingu üle, antakse talle ülesanne täita, ükskõik kui absurdne see ka ei tundu. Mis tahes stsenaariumi korral sõltub kõik mängijate kujutlusvõimest, kujutlusvõimest ja pingevabastusest. Pärast küsimusele vastamist või juhise andmist kutsub see inimene teise valima tõe või toimingu.

See mäng ei vaja kindlat ringi. See ei pea olema sõbrad. See sobib suurepäraselt kolleegide ettevõtetele, korporatiivpidu, võõrastele härradele. Armastav või abielus paar saab seda mängida vaiksel pereõhtul, meelitades oma lapsi. Kõige huvitavam on see, et see mäng on viimasel ajal populaarseks saanud isegi Internetis. Sel juhul peate oma tegevused olenevalt tööst kinnitama foto või linkidega. Noh, tõde - see peaks olema tõsi! Siin otsustab kõik inimese vastutus. Päris ettevõttes mängides võivad küsimused ja ülesanded olla spontaansed. Või tuleks eelnevalt ette valmistada ja spetsiaalsetele kaartidele kirjutada. Toorikute abil saate alustada "Tõde või tegevust", et venitada ja häälestada soovitud lainele. Ja siis tegutsege vastavalt asjaoludele. Oluline on jälgida, et ühe ja sama inimese jaoks ei korrataks küsimusi ega ülesandeid.

Mängu ajal võib üks osaleja keelduda antud teemal vastamast või määratud toimingut tegema. Selle põhjused võivad olla täiesti erinevad. Kõige tavalisemad põhjused ei ole soov, häbistamine ega isiklikud veendumused. Sel juhul määratakse sellele mängijale karistusena mõni teine \u200b\u200bküsimus või ülesanne, ilma et oleks võimalik valida. Kui seda olukorda korratakse kolm korda järjest, peab selline osaleja meeskonnast lahkuma.

Mängu "Tõde või tegevus" küsimused võivad olla erinevad, isegi intiimsel teemal. Kõik sõltub sellest, milline kontingent inimesi osaleb. Võite alustada lihtsate ja väljamõeldud küsimustega. Näiteks: "Kellele meeldib ja kellele ei meeldi, kui teie kõrval istuvad inimesed?", "Mis on teie tegelane?", "Kas teile meeldib teha inimestest ja sõpradest nalja?" Jne., Selles semantilises kontekstis. Pärast seda, kui kõik osalejad on vähemalt ühe punkti lõpetanud, tasub mängu keeruliseks muuta. Meelelahutuse ainulaadsus on alati võimaldanud küsida pikantseid küsimusi. Peaasi on kaaluda, millised inimesed on läheduses ja millisesse huviringi kuuluvad. Töörühmas saate küsida, kes ja kuidas kõrgele kohale saite, sealhulgas sekretäri ja ülemuse intiimse elu üksikasjad. Peaasi on mitte minna lubatust kaugemale, et mitte ennast kahjustada.

Siin on peamised absurdsed ja keerulised küsimused:

Milliseid "luukere kapis" peidate?

Mida kahetsed elus kõige rohkem?

Kas oleksite nõus minuga lähema intiimse öö veetma?

Kas olete striptiisist vaimustatud?

Kui palju olete tagasi saanud?

Kas räägite oma kallimale alati tõtt?

Millise ja kellega sa seksisid kõige halvemini?

Kas loete pidevalt teiste inimeste kirju või sms-e?

Kas olete petnud või petnud oma kallimat?

Kõige kohutavam või mõttetu kingitus, mille olete saanud kallima käest?

Nimekiri jätkub. Peaasi, et mõistaksite, mida te küsite, ja küsimuse tagajärgi. Sageli õppige mängus "Tõde või tegevus" üksikasju, mis tulevikus rikuvad elu. Oma fantaasiates tasub olla ettevaatlik.

Paljud nõustuvad: lihtsalt sõpradega joomine on iseenesest lõbus. Igas riigis on tuhandeid baare, kus saate head jooki, suupisteid ning koha, kus leiate sõbraliku seltskonna ja veedate päeva lõpp lõdvestunud õhkkonnas. Isegi kõige igavam baar rinnasõprade seltsis võib muutuda linna kõige toredamaks kohaks!

Kuid mitte vähem lõbus kui sõpradega baaris joomine võib olla mängu element, kaasates kõiki protsessis osalejaid ja alkohoolseid jooke, muutes ajaviite lõbusaks ja meeldejäävaks. Alkoholimängude juures on kõige olulisem, et need oleksid uskumatult lihtsad! Nad ei vaja eriväljaõpet ega erivarustust. Kõik on väga lihtne ja selge ... isegi purjus seltskonna jaoks!

10. Õllepong

Vajame kahte meeskonda, pikka söögilauda, \u200b\u200bühekordseid klaase ja palle lauatennise jaoks.

Iga võistkond seisab laua vastasküljel, mille servades on mõlemal küljel kolmnurga kujulised õlleklaasid (esimeses reas - 1 klaas, teises - 2, kolmandas - 3 ja nii edasi).

Kui pall kukub ühte klaasi, joob see meeskond, kelle küljel see seisab, ja klaas võetakse lauast välja. Kui pall ei löö klaasi, üritab vastasvõistkond sisse pääseda. Võistkonnad viskavad palle, kuni kõik klaasid kaovad laualt, silmis ei teki kahekordistumist ega mingit lahingut.

Õige märkus: laua tagant põgenev ja klaasi kukkuv tennisepall võib olla väike terviseoht.

9.52 pikap



See mäng on mõeldud kõige laisamatele ja vähem loomingulistele joodikutele. See on mõeldud neile, kes on teistes juba piisavalt mänginud alkoholimängudkuid ma pole ikka veel kaotanud oma soovi juua.

See mäng nõuab tavalist mängukaartide tekki ja vähemalt ühte mängijat. Kaardid visatakse õhku ja kukub maapinnale. Mängija korjab need kaardid, mis asuvad allapoole, vaatab arvulist väärikust ja võtab oma õlle- või likööri pudelist nii palju lonksusid. Ässad võivad asendada ükskõik millise kaardi. Jokerid võivad asendada ükskõik millise kaardi. Kui leidub kaart numbritega, peab mängija jooma kogu joogi põhja.

8. "Edward - 40 kraadi" / "Edward - poolteist kätt" (Edward 40 kätt)



Niinimetatud sõbrad kasutavad skottilinti, et kinnitada Edwardsi lindi igale käele 40 untsi alkoholi (1183 liitrit), muutes tema võimatuks teha muud, kui juua. Ainult siis, kui ta tühjendab mõlemad pudelid, vabastatakse tema käed, mis annab talle täieliku tegutsemisvabaduse.

Oma osatäitmise eest võib “Edward” küll autasu saada, kuid enamasti lõpeb see kõige sellega, et ta langeb järgmise keskpäevani lihtsalt põrandale.

7. Flip Cup (Flip Cup)



Mängu saab mängida vähemalt 2 inimest, kuid mida rohkem, seda parem. Osalejate arvu järgi vajate ühekordseid suuri prille. Jaotunud kaheks võrdseks võistkonnaks, rivistuvad osalejad laua vastaskülgedele. Iga osaleja vastas on tema õllega täidetud klaas.

Niipea kui mäng algab, tühjendavad kummagi võistkonna esimesed mängijad oma klaasi, panevad seda laua servale nii, et põhi pisut välja ulatub, ja viska ühe või kahe sõrmega klaasi nii, et see ümber pöörata ja kukub lauale tagurpidi. Kuni eelmise mängija klaas libiseb soovitud küljele, ei saa järgmine meeskonna liige mängu jätkata. Võidab meeskond, kes pöörab kõik prillid tagurpidi.

6. "Purjus" merelahing (Battleshots)



Mängu nimi räägib enda eest. Tema jaoks peate merelahingu mängimiseks pinnale joonistama võre. Mängib kaks osalejat, millest igaüks asub mänguvälja ühel küljel, jagatuna pooleks, nii et nad ei näeks üksteise „laevade“ asukohta. Selle mängu laevad, nagu teate, on joogiklaasid.

Olles paigutanud oma „laevastiku” oma kohtadesse, astuvad osalejad kordamööda vaenlase laevadele (A3, B5, G2 jne), mängides vastavalt „Merelahingu” kõikidele reeglitele. Võitja on see, kes jootis oma vastast kiiresti, hävitades kogu tema laevastiku.

5. „Tagasiulatuvad sõnad” või „alkoholipõhine AID”



Politseiosakonnad on aastakümnete jooksul välja töötanud palju tõhusaid meetodeid inimeste alkoholimürgituse astme määramiseks. Üks selline viis on loetleda tähestiku tähed vastupidises järjekorras. Kaine on keeruline teha ja purjus inimene on üldjuhul võimust väljas.

Nii sündiski mäng "Sõnad vastupidi". Ettevõte on jagatud 2 meeskonnaks. Iga võistkond koostab sõnu (mängijate arvu järgi), mida vastased peavad määratud aja jooksul kirjutama vastupidises järjekorras (tavaliselt seatakse taimer 5-10 sekundiks).

Kui mängijal pole aega määratud ajal lindistatud sõna salvestada, joob ta. Võidab kaineim võistkond, kel õnnestub õigel ajal ja õigesti kirjutada sõnu vastassuunas.

Nutitelefonide tulekuga on mäng muutunud veelgi moodsamaks ja lõbusamaks. Kui olete kunagi vaadanud STS-i “Head naljad”, siis mäletate tõenäoliselt võistlust nimega “AOZH”, kus meeskonna liikmed peavad laulma laulu, lausudes fraaside lõigud tagasi. Nutitelefonide jaoks on palju rakendusi, mis teisendavad helisid tagurpidi (neid nimetatakse “Voice Converter”), nii et selle mängu jaoks saate ühe neist oma telefoni alla laadida.

Mõlema võistkonna kaks esimest osalejat kutsutakse “ringi”. Neile antakse ülesanne hääldada sama sõna, kuid tahapoole. Sellises rakenduses salvestatakse hääled telefoni ja kuulatakse filtris "tahapoole". Joob see, kes osutus hullemaks. Ja nii jätkake kõiki meeskonnaliikmete paare. Kõige kainem võit ja purjus on nii õnnelikud!

4. Vene rulett viinaga



Laua ääres kuvatakse 6 klaasi, millest 5 täidetakse veega ja üks viinaga (mängijad ei pea muidugi teadma, kus täpselt viin asub). Kõik, nagu ka vene rulett, toimub prillide puhul ainult duell. Kaob (või võidab?) See, kes viinaga kokku puutub.

3. Tõde või jook



See mäng on mõeldud neile, kes on huvitatud üksteise kohta midagi uut ja huvitavat õppima. Tegelikult erineb see mängust "Tõde või soov" ainult selle poolest, et soovi täitmise asemel juua klaasi alkohoolse joogiga.

Seda mängu mängivad kaks, istuvad üksteise vastu. Kui aga rohkem inimesi juua soovib, saate mängida kogu seltskonnaga, üle andes õiguse esitada küsimusi vasakpoolsesse ringi, ringi.

Kui inimene ei taha keerukale küsimusele vastata, joob ta. Kõik võidavad, sest aega veedetakse mitte ainult mõnuga, vaid ka kasuga: see mäng annab teile üksteist paremini tundma.

2. "Tabu" (Tabu)



See on üks lahedamaid mänge, kuna see ei vaja eriväljaõpet ega sellega seotud esemeid, näiteks pastakaid, tahvleid, palle jms.

Mängus "Tabu" on vaja ainult ühte - mitte teha või mitte hääldada seda, mis on reeglitega keelatud. Reeglid kehtestatakse mängu alguses: peoomanik või võõrustaja paneb kirja tegevused või sõnad, mis on kogu aja jooksul rangelt tabu.

See võib olla näiteks nina hõõrumine või sõna "poliitika". Igaüks, kes peo ajal nina kraabib, peaks juua. Või karistatakse osa viinaga seda, kes hääldab sõna “poliitika”.

Ja kui peo võõrustaja on varunud suurel hulgal märjukest, mis tuleb lühikese aja jooksul ära juua, siis oskab ta salakavalalt järjestada näiteks sõna “ja”, tõstes sellega kiiresti iga külalise alkoholisisaldust veres.

1. “Hammusta kott”



Selles mängus peate tegema täpselt seda, mida selle nimi mainib - koti hammustamiseks. Peremees paneb ettevõtte keskele tühja paberikoti või pappkasti. Mängija peaks ühel jalal seistes painutama ja proovima kotti hammastega hammustada, rebides selle maapinnalt maha. Samal ajal, mis on väga oluline, ei tohiks ta puhata mõlemal käel ja oma vabale jalale. Sellele, kellele see õnnestus, antakse jook ja kaotajatele antakse veel üks katse.

Nii on neil kuttidel, kes uhkeldavad tundide kaupa simulaatoris istudes, suurepärase võimaluse vastata uuele väljakutsele ... ja tõenäoliselt kukuvad nad tahapoole, kui pole kotti jõudnud.

Mäng True või action on ideaalne sõprade seltskonnale, olles valmis provokatiivseteks küsimusteks ja naeruväärseks naljakateks tegudeks. Franki vestlused ja ebamugavad olukorrad - igav ei hakka keegi. Reeglites on raske segadusse ajada: iga osaleja võtab kordamööda ühe neljast tekist kaardi ja täidab pusle. Keegi peab räppima või laule laulma ja keegi - kõige sõnatu - räägib viimasest kohtingust.

Mida siis valida?

Kõik kaardid on jagatud nelja tüüpi: toimingud, peidetud toimingud, üldküsimused ja kuumad küsimused. Osalejad valivad ise avameelsuse ja emantsipeerumise astme, sest ülesanded jagunevad erinevateks tekkideks. Kui ettevõte on piisavalt tuttav ja ei karda riski, saab kaardid koguda ühte hunnikusse - nii muutub mäng veelgi huvitavamaks.

Aus vastus

Kas keegi tahtis teada oma poisi esimesest armastusest? Uurige armas tüdruku hoolikalt varjatud puuduste kohta? Kõik see ja palju muud tekivad üldiste küsimustega. Tegevuskaardid vajavad osalejatelt kujutlusvõimet ja viimistletud olekut: milline kuttidest suudab röövelliku kassi armu läbi käia kujuteldaval kõnniteel, kes teeb kõige paremat massaaži? Kuid varjatud toimingud peaksid tunduma loomulikud, nii et keegi peab kujutama armastust naabrina ja keegi muutub heasüdamlikuks kallikeks. Mõnele võivad isegi avameelsed ja kuumad küsimused piinlik olla, sest erootiliste fantaasiate äratundmine või lugu armastuse halvimast ebaõnnestumisest nõuab julgust.

Kõik võitjad

Kõige kunstilisemad ja siiramad osalejad saavad auhinna - õiguse suunata või asendada mis tahes küsimus või tegevus. Selle annab välja kogu ettevõte. See on ainus ja parim auhind, sest kõige tähtsam on unustamatu õhtu tihedas ringis, täis lõbusaid ja mängulisi nalju.

Kasti:

  • 232 küsimuste ja ülesannetega kaarti,
  • Mängureeglid.






Jaga seda: