Täringupokkeri reeglid. Täringul pokker: kuulsa mängu ebatavaline kehastus

Täringupokker on õnnemäng ja põnevusmäng. Osalejate arv võib varieeruda kahest või enamast inimesest, ideaalne arv on 4 inimest. Võistlus hõlmab 5 kuubikut 6 nägu, punktid külgedel 1-6.

Mängu ajal saab visata 1-5 luud. Iga osaleja ülesanne on punkte koguda. Neid autasustatakse selle eest, et tal õnnestub kombinatsioon kokku panna. Kõik täringul olevad pokkeri kombinatsioonid ja nende tulemused registreeritakse tabelis. Peaasi - skoor kõrgeim tulemussiis on võit taskus.

Kuidas täringul pokkerit mängida?

See võistlus on sarnane. populaarne mäng Yahtzee. See tähendab lahingu 2 etappi. Alguses veeretavad osalejad täringut, proovides panna 3 või enam täringut sama väärikusega välja kukkuma. Igal esindajal on kolm lasku. Täringutel pokkerireeglid on konstrueeritud nii, et pärast täringute esmakordset veeretamist pannakse kavandatud kombinatsiooni jaoks mahalangenud täringud kõrvale ja teised visatakse uuesti.

Kui täringut järgmine kord veeretate, võib algselt välja mõeldud pokkerikätt pisut parandada. Täringul olevad pokkerimängureeglid lubavad edasilükatud täringu uuesti visata. Kui kõik 3 katset on ammendatud, arvutatakse tulemus. Täringul pokkerilaud on mõeldud pokkerimängija edukuse kohta täpsete andmete sisestamiseks kogutud punktide näol. Veel üks punkt, kui 3 sama nimega luud kukuvad välja, märgitakse, et kombinatsioon on kokku pandud. Ja kui identsete kuubikute arv on väiksem kui 2 või 3, korrutatakse erinevus luu väärikusega ja sisestatakse tabelisse tähisega +/-.

Täringul pokkerimäng on selline, et kui kõik osalejad on esimese etapi lõpetanud, arvutatakse tulemused. Kui osaleja kogub nulliga võrdse või suurema summa, antakse talle täiendavalt 50 punkti.. Teine etapp dikteerib oma reeglid ja mängijad peavad moodustama sellised kombinatsioonid:

  • paar - kaks identse asetusega luud;
  • 2 paari - 2 kuupi ühe nimiväärtusega ja 2 - teise kujusid (näide: kaks kolmikut ja paar kuut);
  • seatud pokkerisse - 3 täringut ühesuguse väärikusega;
  • pokker väike sirge - tellitud nimiväärtus 4 täringul (üks kuni neli);
  • suured sirged - 5 luud järjekorras;
  • paarisarv - viis kuupi paarisarvu punktidega;
  • paaritu - 5 luud paaritu arvu punktidega;
  • täismaja - “paar” + “komplekt”;
  • neli pokkeris - 4 sama nimiväärtusega täringut;
  • pokker - 5 täringut sama arvu punktidega;
  • võimalus - viis täringut, kõigil erinev nimiväärtus.

Kui 2. etapi lõpus on aeg punktiarvestuseks, liidetakse mahalangenud luud kokku. Kui pokkerimängijal on kombinatsioon kohe esimese viskega, siis kahekordistatakse punktide summa  (erandiks on komplekt „võimalus”). Need on täringul pokkeri põhireeglid.

Näiteks komplekti “2 paari” puhul, mille langus on 3,3 ja kaks kuut, antakse boonusena 50 punkti. Kui 3 võtte jaoks ei kogune ühtegi võimalikku kombinatsiooni, asetatakse kõigi ülejäänud kombinatsioonide veergu kriips.

Kui viimane etapp on läbi, on aeg teha ülevaade:

  1. kõik punktid loevad kõik osalejad;
  2. punktid liidetakse;
  3. punktid jagatakse pokkerimängijate arvuga, et saada aritmeetiline keskmine;
  4. saadud arv lahutatakse kasutaja kogutud punktidest.

Saadud tulemus on indikaator, mis määrab, kas osaleja kaotas või võitis. Täringupokkeri reegleid on lihtne õppida, peamine on süveneda mänguprotsessi, välja mõelda, millised komplektid kehtivad ja kuidas arvutus võitja väljaselgitamiseks läbi viiakse.

Täringupokkeri sordid

Teada on erinevat tüüpi võistlusi. Täringul pokkeri mängimise reeglid võivad olenevalt tüübist pisut erineda.

  • Mäng, kus 1. etapil vajalikud kombinatsioonid. Ei ole reeglit, et täiendavaid boonuspunkte antakse. Kuid erinevalt selle mängu teistest tüüpidest võetakse arvesse kasutamata katseid, mida saab järgmises etapis edasi kasutada või teisendades need 3 boonuspunktiks lõpus iga võimaluse eest, mida ei kasutatud. On võimalus saada ergutusauhind "ruudu" väljalangenud kombinatsiooni eest.
  • Vaste tüüp, kui ükskõik milline laual olev komplekt mängitakse osaleja äranägemise järgi. Kui valitakse nõutavad kombinatsioonid, mis hõlmavad ühikuid, deutse ja kuni kuut, arvestatakse nõutava nimiväärtuse langenud luude kogust. Näiteks kui komplekt ilmub pärast viset: 2.2, 2, 4, 5, sisestatakse deuces väärtustena 2 * 3 \u003d 6, 4 - vastavalt neljakesi ja viieni, täheks 5. "0" kirjutatakse tühjadele väljadele. Kombinatsioonid annavad punktide arvu, mis langeb koos mängija viskega. Pärast pokkeri kombinatsiooni kogumist antakse osalejale 50 punkti, sõltumata täringu nimiväärtusest. Lühikese sirge eest lisatakse mängijale 25 punkti ja pika - pluss 30 punkti. Seda tüüpi võistlustel ei pakuta ainult paarituid ja paaritud kombinatsioone. Mängija saab koguda ülejäänud komplektid ja julgelt võitja tiitli välja nõuda.
  • Seda tüüpi täringute pokkerireeglid on samuti järgmised: iga võistluse esindaja peab viskama 5 täringut. Kui ta on tulemusega rahul, on tal õigus mäng lõpetada, kui mitte, siis korrake viset.  Täritud täringu teise valiku tulemusel seisab pokkerimängija taas dilemma ees: aktsepteerida moodustatud kombinatsioon või jälle  mängijal pole õigust täringut veeretada, kuid mängijal pole õigust puudutada täringuid, mis jäid pärast esimest viset valetama. Sellest järeldub, et võidukomplekti koostamiseks on kokku 3 katset. Kui kõik võimalused pokkeris on ära kasutatud, liigub järjekord järgmise osaleja juurde vasakul küljel sellele, kes lihtsalt täringut viskas. Ringi lõpus, kui kõik osalejad kasutasid 3 etteantud katset, analüüsitakse olukorda ja võrreldakse kombinatsioone, mille iga mängija vastu võttis. Võit kuulub sellele, kellel on kõrgeim kombinatsiooniaste. See täringupokkerimäng sisaldab järgmisi komplekte: pokker, neli omalaadne, täismaja, kolm, 2 paari, paar.  Olukorras, kus 2 esindajal on identsed komplektid, läheb auhind sellele, kelle punktid on kõrgemad. Kui nad on arvult võrdsed, siis kulutavad mängijad mängu kahele, auhinnavõitjaks tunnistatakse see, kes saab kõrgema käe. Juhtub nii, et ükski võistluse esindajatest ei saa komplekti, siis läheb auhind mängijale, kellel on 5 punkti hulgas, mis pole ühendatud ühte punktide kombinatsiooni, kõige kõrgem skoor.

Loodame, et pärast üksikasjalikku uurimist saate aru, kuidas täringul pokkerit mängida. Õnne mängus!

Paljud on kindlad, et pokkerit saab mängida ainult kaartide abil. Kuid see pole nii. Selles mängus on veel üks versioon - täringupokker täringut kasutades. Nagu traditsioonilises pokkeris, sõltub võit ka kombinatsiooni tugevusest.

Täringupokker

Texas Hold'em ja täringupokker.

Esiteks, kui klassikalises pokkeris saavad mängijad taskukaarte ja ehitavad tugevaimad kombinatsioonid, siis täringul pokkeri mängimiseks peavad osalejad veereta täringuid ja kogu punkte.

Teiseks, klassikalises pokkeris hakkavad mängijad liikuma nupust ja täringul pokkeris mäng algab osaleja poolt, kes suutis kõige rohkem punkte visata.

Kolmandaks on mängijate arv piiratud. Kui klassikalises pokkeris võib lauas olla kuni 10 inimest, siis see erinevus osalejate arv võib olla piiramatu.

Mängureeglid

Mängimiseks on vaja 5 täringut. Lahing algab pärast seda, kui iga mängija veedab ühe luu. Kes on langenud suurim väärtus, ta alustab mängu. Pakutakse ka teisi mängijaid 3 katset  5 täringu rullides. Pärast esimest viset saate oma kombinatsiooni muuta, kandes üle teatud kuubikud (mitte kõik). Kui osaleja on mahalangenud kombinatsiooniga rahul, võib ta selle juures peatuda ega teha enam viskeid. Äärmise serva moodustamise korral näevad täringul olevad pokkerireeglid ette kõigi täringute ülekandmise. Seda on lihtsam kaaluda näiteks:

  • Mängija tegi esimese viske ja ta sai sellised täringud - 1, 3, 4, 5, 6. See tähendab, et esimest korda olete juba kogunud väike tänav. Seega, kui salvestate, saate oma kontole juba 30 punkti.
  • Paljud mängijad veerevad ühiku, lootes saada deuce. Siis moodustati suur tänav.
  • Ka osaleja võib soovi korral kõik luud visatalootes tugevamat kombinatsiooni.

Täringupokker

Täringul pokkeri mängimine aitab spetsiaalne laud. Etappide kaudu liikudes peab mängija oma edusammud ridadeks kirjutama ja punktide arvu lugema. Kui mängija midagi ei löö, kirjutab ta 0.

Laud täidetakse pärast igat mängu. Seega, kui mängija tegi 3 viset, täidab ta tabeli saadud punktide arvuga. Järgmisena algab järgmine mäng. Seda jätkatakse, kuni kõik read on täidetud. Pärast seda peate arvutama läbitud mängude punktide arvu. Pokkerikombinatsiooni jaoks võite saada boonuspunktid. Nende arv on määratud konkreetse tabeli reeglitega. Näiteks mõnes mängus on see 50 punkti ja mõnes mängus kuni 300 punkti.

Kombinatsioonid

Enamasti jätkavad mängijad pärast esimest viset, tehes teise. Kui keegi pole kombinatsiooniga rahul, liigub ta kolmandasse etappi. Kui kõik mängijad läbisid kolm etappi, alustatakse punktide arvu arvutamist. Selleks peate teadma kombinatsioonid ja kui palju punkte igaühe eest saab:

Samuti on kombinatsioone, mis on ehitatud kas paaris- või paaritu kuubi kaotamise korral. Mõnikord on olukordi, kui mängija ei võida midagi isegi kolme viskega. Sel juhul kõrvaldatakse ta mängust null punktiga.

Võitmiseks peab mängija lööma suurim summa  punkti.

Pokker täringul: sordid

Täringul on mitu pokkeritüüpi:

Mäng, kuhu pääseb caret boonus. Lisaks arvestab osaleja kasutamata rullid. Kui ta ühelgi järgneval etapil ei osalenud, lisatakse tema summale kolm punkti iga kasutamata etapi eest. Sellises mängus on esimene samm kombinatsiooni lõpuleviimine.

Väga sageli on sõpradega koosviibimine banaalne ja kuidagi värske. Kogutud - pidu - lahus. Tavaline pilt enamiku jaoks. Kuid see on igav ja ebahuvitav. Üks võimalus aktiivsemaks ja lõbusamaks ajaviiteks võib olla mingi põnev mäng - näiteks täringul pokker. Täringupokkerit saavad mängida nii kaks kui ka ettevõte, kuid mitte rohkem kui viis inimest. Seega, kui kutsusite rohkem sõpru, siis veenduge, et seal oleks midagi maitsvat ka neile, kes mängu ei sattunud.

Vedas pokkerimänge

Täringupokkeris on 12 erinevat kombinatsiooni ja iga mängija eesmärk on koguda võimalikult palju kombinatsioone, kus 12 käigul on kõige rohkem punkte.

Vajalik inventar:

⚫ 5 täringut (luud) ⚫ paberileht (iga mängija jaoks) Points Punktide registreerimiseks pliiats või pliiats ⚫ Täringukauss

Esialgne

Me võtame paberilehe ja joonistame sellele laua, nii et vasakul on kõigi kombinatsioonide nimed ja paremal on koht punktide registreerimiseks. Ligikaudu nagu pildil:

Liigume kõige tähtsama juurde - veeretame kuubikuid!

Esimene käik määratakse ühe viskega - see, kes on suurem, läheb esimesena.

Ühel käigul saab mängija täringuid veeretada mitte rohkem kui kolm korda (vähem võimalik). Visates kõik 5 täringut, vaatame - mis on meie jaoks nii huvitav? Jah, 5: 5: 5: 5: 2, st neli viit ja üks kaks. Kui see kombinatsioon meile sobib, ei saa me enam täringuid veeretada ja punkte koguda, vaid kui loodame millegi paremat, siis veereme edasi.

Vaatame tabelit ja jõuame mingi lahenduseni.

Tabelist näeme, et meil polnud isegi halba kombinatsiooni, ja esimesest viskest alates - ruut! Viies ruudus teenime 22 punkti. Kuid näeme ka seda, et võime punkte koguda, nagu ka viiekümne arvu puhul - 20 punkti. Mängija ise valib, mis on talle kasulikum - salvestada tulemus punktidena või kombinatsioonina. Näiteks: teil on juba suletud (siis varem kogutud) neljalaadne kombinatsioon ja kombinatsiooni (mis tahes) saate koguda ainult üks kord. Selgub, et kui neljast viiest koosnev kombinatsioon on juba kokku pandud - ärge laske end heidutada! Vastavasse lahtrisse saate viie punkti arvu kohta punkte salvestada. Kui viis on hõivatud, siis ei jää muud üle, kui kahekesi arvu kohta punkte registreerida. Nagu tabelist nähtub, saame ühe deuzi eest ainult 2 punkti. Pole piisavalt, mängu eesmärk on püüelda võimalikult suurte summade poole. Kuid ärge unustage, et meil on veel kaks viset, mille jooksul võime saada kas veel kaks (sel juhul seadke täring kahega ja veeretage ainult 4 täringut) või muutke meelt, et koguda kaks ja visata kõik 5 täringut - äkki seal midagi paremat kukub välja.

Selguse huvides Võtke veel üks näide: Sa veerad 5 täringut ja ütleme, et sul on luud väärtusega 6: 3: 2: 6: 1. Mõelgem sellele, mida me neilt saada saame. Uuesti rullimiseks võite jätta kuubikud väärtusega 1: 2: 3 ja väärtusega 6: 6. Sel juhul võite kukkuda 4: 5 ja saate kombinatsiooni Pikk tänav - 30 punkti. Kuude arvu - 12 kohta punkte üle kanda ei saa ja saate salvestada. Võite üle kanda, kuid mitte Pika tänava jälitamiseks, vaid selleks, et korjata veel kuus kuut ja teenida 18 punkti. Võite isegi teenida täismaja. Jätke kuubikud väärtusega 6: 6, viige ülejäänud kolm üle ja palvetage, et varandus saadaks teile kolme identse väärtusega täringud (mis tahes).

Noh, ja paar lahusõna kokkuvõtteks

Näib, et see kõik on väga keeruline ja segane! Kuid tegelikult on mäng vaadates lihtne ja lõbus.

Peate lihtsalt sisestama kõigi kombinatsioonide punktid, proovides neid maksimeerida. Kui ükski kombinatsioon pole langenud, siis pange iga valitud kombinatsiooni jaoks null. Kombinatsiooni, mille jaoks null on, ei saa enam koguda. Seetõttu on kasumlikum seada 0 ühikute arvule (igal juhul ei teeni te palju) või näiteks pika või lühikese sirge jaoks (selline numbrikombinatsioon kukub harva välja).

Nagu näete, sõltub kõik kuubikutest ja teie kaalutlustest, sellest, millal on parem tabelisse punkte märkida ja millal on soovitatav täringud visata ja saada suurem kott või kombinatsioon tõsisemalt. Peaasi on meeles pidada, et teie ülesanne on proovida koguda maksimaalset arvu punkte.

Näiteks mulle väga meeldib kombinatsioon, mida nimetatakse pokkeriks. Pokker, need on 5 identset väärtust. See langeb teile 2: 2: 2: 2: 2 või 6: 6: 6: 6: 6 või 3: 3: 3: 3: 3, see ei oma tähtsust - saate koguni 50 punkti! Selle kombinatsiooni eripära on see, et seda saab koguda lugematu arv kordi, erinevalt kõigist teistest kombinatsioonidest, mis on üks kord. Seetõttu šamaan, võluge, tantsige tamburiinidega, tehke seda, mida soovite, kuid proovige mängu ajal seda kombinatsiooni vähemalt mitu korda saada.

Määrake võitja

Võitja selgub pärast seda, kui iga mängija teeb omakorda 12 käiku ja täidab kogu kombinatsioonitabeli. See, kes on teeninud kõige rohkem punkte ja saab võitjaks.

Premeerige võitjat

Traditsiooniliselt mängitakse täringupokkerit raha eest. Enne mängu paneb iga osaleja ühisesse panka teatud summa, mis läheb seejärel võitjale. Kuid te ei pruugi olla nii kentsakas ja tulla tasuks midagi muud. Näiteks valis võitja ise endale auhinna. See oli oma käega valmistatud jaapani kraana origami, üks iga mängija seast, kes kirjutas autori sellele, kes selle tegi.

“10 000” (tuntud ka kui Farkle või Zilch) on lõbus pere täringumäng, mille eesmärk on koguda 10 000 või enam punkti. Mängida saab “10 000” ükskõik kus, osaleda võib vahemikus 2 kuni 20 (või isegi rohkem). ) inimene. Mängijad üritavad erinevate kombinatsioonide abil koguda 10 000 punkti. Mida kauem mängija täringut veeretab, seda rohkem punkte ta saab, kuid seda suurem on oht, et võite jääda tühjade kätega. Allpool on teave, mis aitab teil seda hämmastavat mängu välja mõelda.

Kõigepealt peate otsustama, kes kõigepealt täringu veeretab.  Võite seda täringut ka õigesti mängida. Järgmisena läheb mäng päripäeva.

Veeretage kõik 6 täringut korraga.  Esiteks veeretab iga mängija 6 täringut. Pärast seda saab mängija osa oma täringutest “blokeerida” ja ülejäänud visata, et koguda parim kombinatsioon.

Kontrollige oma kombinatsiooni.  Löötud punktide arv sõltub kombinatsioonist. Allpool on loetelu kombinatsioonidest:

  • Iga luu, mis näitab "1", toob 100 punkti.
  • Kui veeretate kuubi, mille väärtus on "5", siis saate 50 punkti.
  • Kolm sama väärtusega täringut toob sada korda rohkem punkte kui täringul, välja arvatud kolm "1", mis toob 1000 punkti.
  • Kui mõni eelmine kombinatsioon langeb eelmisele kombinatsioonile, muutuvad teie võidud kaks korda suuremaks (st 4 +4 +4 \u003d 400, 4 +4 +4 +4 \u003d 800).
  • Kolm paari on väärt 1000 punkti.
  • 5 täringu kombinatsioonid (1 + 2 + 3 + 4 + 5 või 2 + 3 + 4 + 5 + 6) annavad teile 500 punkti.
  • Kui kuue täringu jada langeb välja (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6), saate 1500 punkti.
  • Kui kõik kuubikud väärtusega "1" kukuvad välja, see tähendab kuus ühikut, muutuvad teid automaatselt võitjaks!

“Blokeeri” kõik mahalangenud luud, millega soovid võidu teha.  Kui olete esimest korda 6 täringut veerenud, saate soovi korral veelgi vähem täringuid veeretada. Kui otsustate täringute viskamise lõpetada, kirjutage tulemuste tabelisse punktid, mida te oma käikude ajal viskasite.

Märge: ühtegi luud, mille paned kõrvale, ei saa pärast seda täringuga kombineerida, see tähendab, et paned kõrvale kaks "5" ja siis viskad jälle "5" ja saad 500 punkti asemel 150 punkti.

Kui kaotate võiduta kombinatsioonid, siis võite kaotada kõik  varem teenitud punkte.  Kui mõni teie pöörde hetk (kaasa arvatud esimene viskus) ei kuku võidukombinatsiooni, siis teie kord lõpeb ja te ei teeni ühe punkti. Just see muudab pikaajalised kaadrid riskantseks, kuna rohkem punkte teenimise võimalusi tuleb kaaluda riskiga kaotada kõik seni teenitud.

Liikumisõigus läheb mängijalt mängijale, kuni üks osalejatest kogub 10 000 või enam punkti. Niipea kui mängija teenib 10 000 punkti, pole mäng veel lõppenud! Kõigil ülejäänud on üks võimalus proovida mängu lõpus juhtiva mängija tulemust lüüa. Kui keegi seda teha ei saa, selgub võitja!

Kasulikud võivad olla mõned täiendavad reeglid:

  • Kuue identse kuubi kombinatsioon võimaldab teil mängu kohe võita.
  • Kui kolm võitmata kombinatsiooni kukub kolm korda järjest välja, kaotate 500 punkti.
  • Tulemuste tabelisse kandmiseks peab mängija teenima üle 250 punkti.
  • Kui „2” kukub neli korda, siis kaotatakse kõik punktid.

Mängus kasutatakse viit täringut.

Osalejate arv pole piiratud.

Esimene käik määrab viigi: mängijad täringuid veeretavad kordamööda ja see, kellel on kõige rohkem punkte, kukub ühel katsel välja.

Mängu eesmärk on koguda kõige rohkem punkte, kogudes sobivad kombinatsioonid.

Üks mängija veeretab korraga viis täringut. Igal pöördel on mängijal kolm katset parimate punktide saamiseks. Kui proovite uuesti, saate kõik luud asendada, võite osa luude punktidest loendamiseks jätta ja ülejäänud välja visata.

Mäng on jagatud kaheks seeriaks.

Esimene on ühikute, deuces, triple, fours, fives and sixes (või vastavalt üheksa, kümme, tungrauad, tamm, kuningad, ässad) väljutamine. Kombinatsioonide järjekord sõltub mängija õnnest ja arvutusest. See tähendab, et kui esimesel viskel saite kõige rohkem viite, siis võite tabelisse märkida viisikud ja jätta ühikud ja teised hilisemaks. Mängijal on õigus meelt muuta: alustades ühe kombinatsiooni kasutamist, lubatakse järgmisel teisel ja kolmandal viskel kuulutada teine.

Esimeses seerias võivad igal pöördel tekkida võimalused:

  • kolm sama väärtusega luud kukuvad välja. Mängijale pannakse tabeli vastavasse lahtrisse märk: joonis on valmis;
  • langeb alla kolme sama väärtusega luu. Joonis pole valmis. Negatiivne tulemus sisestatakse tabelisse. See võrdub luude arvuga, mille nimiväärtus on kuni kolm korda suurem (ühikutega - ühe, deutsede - kahe võrra ja nii edasi).
  • välja langeb rohkem kui kolm sama väärtusega luud. Tabelis registreeritakse positiivne tulemus, mis võrdub luude arvuga, mis on nende nimiväärtusest rohkem kui kolm korda suurem.
  • mitte ükski soovitud väärikusega luu langes. Tabelis on toodud miinustulemus, mis on võrdne soovitud luu nimiväärtusega, korrutatuna kolmega.

Pärast esimese seeria lõppu summeeritakse vahetulem. Iga mängija punktid liidetakse. Kui pluss- ja miinuspunktide lisamisel lisatakse null või rohkem , lisatakse sellele 50 punkti boonus.

Mängu teises seerias peaksite tegema järgmisi kombinatsioone:

  • üks paar - kaks sama väärtusega luud;
  • kaks paari - kaks sama väärtusega luud pluss kaks teise väärtusega luud;
  • mis tahes kolm - kolm sama väärtusega luud;
  • väike tänav - viis väärikust luud 1, 2, 3, 4, 5 või üheksa, kümme, tungraud, kuninganna, kuninganna;
  • suur sirge - viis luud 2, 3, 4, 5, 6 või kümme, tungraud, kuninganna, kuninganna, kuningas, äss;
  • täis - kaks ühe väärikuse ja kolm teise väärikuse luud;
  • kare - neli sama väärtusega luud;
  • pokker - viis sama väärtusega täringut;
  • võimalus - viis luud mis tahes väärtuses.

Kombinatsiooni summa arvutamiseks liidetakse sellesse lisatud luude nimiväärtus. Teise seeria (välja arvatud võimalus) kombinatsiooni teostamisel esimesest viskest korrutatakse tema punktide summa kahega. Pokkeri sooritamisel lisatakse boonus 50 punkti.

Jaga seda: