Alkoholimängud pidude jaoks. Alkoholimängud ja peokonkursid

Kas soovite, et sõpruskonna pidu läheks kindlasti pauguga lahti? Et see oleks tõesti lärmakas ja lõbus? Paar hullumeelset alkoholimängu on sel juhul alati kasulikud. Või lihtsalt hull.

Kultuurita ettevõtmised kultuuriettevõttele

Nad ütlevad, et ilma viinata õlu on raha raiskamine. Ja arvatakse ka, et kõige toredam alkohoolne mäng on Ruff. Sest see peab selles tegema palju naljakat jama: näiteks lugema tähestikku vastupidi. Kui teil õnnestub ülesandega hakkama saada - hästi tehtud, tõmmake preemiakaart (saate seda kasutada hiljem kellegi mõnitamiseks). Kui ülesanne osutus liiga raskeks - kõik on ka väga hea. Joo seda.

Kas saate lihtsalt purjus olla?

Lihtne! Võtke purjus rulett ja nautige. Vala klaasidesse erineva suurusega jooke, anna külalistele kordamööda pall, käivita ratas ja ... joo. See alkohoolsete jookide mäng on suurepärane algus õhtule. Peaasi on õigeks ajaks peatuda, mitte ei jäeta lava taha, kui kõik on juba rõõmsameelsed, vaid seisavad endiselt jalgadel.

Pärast 3. klaasi muutub matemaatika ... mänguks!

Kiire katusealune mäng seitsmel-ühe peal lõbusas ettevõttes saab kiiresti kainuse proovile. Mängureeglid on väga lihtsad: vabaneda kaartidest, kukutades need hunnikusse. Pärast seda teinud lihtsad arvutused: peate lahutama kaardil oleva suure numbri või vastupidi, lisama väikese. Näiteks kui peal on 5 ja 2, võite panna kolm või seitse. Kas see kõlab lihtsalt? Ja proovige mängida, kui pool pudeli sisust on juba kõhtu rännanud ... Kõik ei saa seal väga lihtsaks, kuid see on lõbus ja naljakas: peate mõtlema kiirusele!

Te ei joo luureandmeid!

Tõeliselt erudeeritud inimene jääb nutikaks igas olukorras. Kas olete valmis kontrollima? Seejärel avage kast mänguga "Vasta 5 sekundiga" ja hakake mängima. Kõik on väga lihtne: tõmmake kaart ja reageerige kiiresti. Teil on vastuse andmiseks täpselt 5 sekundit, nii et te ei saa mõelda. Mis on teie kolm lemmiksaidi? Jah, “Vastus 5 sekundiga” pole mitte ainult hea meelelahutus, vaid ka hea viis proovida sõpradelt paar saladust.

Ja veel mõned mängud, mis on purjus seltskonnale alati teretulnud

  • Jenga, mida nimetatakse ka Kaldtorniks. See nõuab paindlikkust ja reageerimist, mis teeb purjus seltsis palju lõbusamaks.
  • Twister on tõeline paindlikkuse test. See paneb teid kiiresti erinevatesse huvitavatesse poosidesse ja muudab teid üksteisele palju lähedasemaks. Ei tee nalja!
  • "Tegevus" on kõigi osapoolte hitt, milles peate ülesannete seast partneri sõnu selgitama, neid näitama ja neist joonistama.

Paljud nõustuvad: lihtsalt sõpradega joomine on iseenesest lõbus. Igas riigis on tuhandeid baare, kus saate head jooki, head suupisteid ning koha, kus leiate sõbraliku seltskonna ja veedate päeva lõpp pingevabas õhkkonnas. Isegi kõige igavam baar rinnasõprade seltsis võib muutuda linna kõige toredamaks kohaks!

Kuid mitte vähem lõbus kui sõpradega baaris joomine võib olla mängu element, kaasates kõiki protsessis osalejaid ja alkohoolseid jooke, muutes ajaviite lõbusaks ja meeldejäävaks. Alkoholimängude juures on kõige olulisem, et need oleksid uskumatult lihtsad! Nad ei vaja eriväljaõpet ega erivarustust. Kõik on väga lihtne ja selge ... isegi purjus seltskonna jaoks!

10. Õllepong

Vajame kahte meeskonda, pikka söögilauda, \u200b\u200bühekordseid klaase ja palle lauatennise jaoks.

Iga võistkond seisab laua vastasküljel, mille servades on mõlemal küljel kolmnurga kujulised õlleklaasid (esimeses reas - 1 klaas, teises - 2, kolmandas - 3 ja nii edasi).

Kui pall kukub ühte klaasi, joob see meeskond, kelle küljel see seisab, ja klaas võetakse lauast välja. Kui pall ei löö klaasi, üritab vastasvõistkond sisse pääseda. Võistkonnad viskavad palle, kuni kõik klaasid kaovad laualt, silmis ei teki kahekordistumist ega mingit lahingut.

Õige märkus: laua tagant põgenev ja klaasi kukkuv tennisepall võib olla väike terviseoht.

9.52 pikap


  See mäng on mõeldud kõige laisamatele ja vähem loomingulistele joodikutele. See on mõeldud neile, kes on juba teistes alkoholimängudes piisavalt mänginud, kuid pole veel kaotanud soovi joomise järele.

See mäng nõuab tavalist mängukaartide tekki ja vähemalt ühte mängijat. Kaardid visatakse õhku ja kukub maapinnale. Mängija korjab need kaardid, mis asuvad allapoole, vaatab arvulist väärikust ja võtab oma õlle- või likööri pudelist nii palju lonksusid. Ässad võivad asendada ükskõik millise kaardi. Jokerid võivad asendada ükskõik millise kaardi. Kui leidub kaart numbritega, peab mängija jooma kogu joogi põhja.

8. "Edward - 40 kraadi" / "Edward - poolteist kätt" (Edward 40 kätt)


Iga Edwardi käe jaoks kasutavad niinimetatud sõbrad 40 untsi (1,183 liitrit) alkoholipudeli kinnitamiseks lindilinti, mis muudab tema võimatuks teha muud, kui juua. Ainult siis, kui ta tühjendab mõlemad pudelid, vabastatakse tema käed, mis annab talle täieliku tegutsemisvabaduse.

Oma osatäitmise eest võib “Edward” küll autasu saada, kuid enamasti lõpeb see kõige sellega, et ta langeb järgmise keskpäevani lihtsalt põrandale.

7. Flip Cup (Flip Cup)


  Mängu saab mängida vähemalt 2 inimest, kuid mida rohkem, seda parem. Osalejate arvu järgi vajate ühekordseid suuri prille. Jaotunud kaheks võrdseks võistkonnaks, rivistuvad osalejad laua vastaskülgedele. Iga osaleja vastas on tema õllega täidetud klaas.

Niipea kui mäng algab, tühjendavad kummagi võistkonna esimesed mängijad oma klaasi, panevad seda laua servale nii, et põhi pisut välja ulatub, ja viska ühe või kahe sõrmega klaasi nii, et see ümber pöörata ja kukub lauale tagurpidi. Kuni eelmise mängija klaas keerab soovitud küljele, ei saa järgmine meeskonna liige mängu jätkata. Võidab meeskond, kes varem viskab kõik oma prillid.

6. "Purjus" merelahing (Battleshots)


  Mängu nimi räägib enda eest. Tema jaoks peate mingil pinnal tõmbama ruudustiku mereväe lahingute mängimiseks. Mängib kaks osalejat, millest igaüks asub mänguvälja ühel küljel, jagatuna pooleks, nii et nad ei näeks üksteise „laevade“ asukohta. Selle mängu laevad, nagu teate, on joogiklaasid.

Olles paigutanud oma „laevastiku” oma kohtadesse, astuvad osalejad kordamööda vaenlase laevadele (A3, B5, G2 jne), mängides vastavalt „Merelahingu” kõikidele reeglitele. Võitja on see, kes jootis oma vastast kiiresti, hävitades kogu tema laevastiku.

5. „Tagasiulatuvad sõnad” või „alkoholipõhine AID”


  Politseiosakonnad on aastakümnete jooksul välja töötanud palju tõhusaid meetodeid inimeste alkoholimürgituse astme määramiseks. Üks selline viis on loetleda tähestiku tähed vastupidises järjekorras. Kaine on keeruline teha ja purjus inimene on üldjuhul võimust väljas.

Nii sündiski mäng "Sõnad vastupidi". Ettevõte on jagatud 2 meeskonnaks. Iga meeskond koostab sõnu (mängijate arvu järgi), mida vastased peavad määratud aja jooksul kirjutama vastupidises järjekorras (tavaliselt on taimer seatud 5-10 sekundiks).

Kui mängijal pole aega määratud ajal lindistatud sõna salvestada, joob ta. Võidab kaineim võistkond, kel õnnestub õigel ajal ja õigesti kirjutada sõnu vastassuunas.

Nutitelefonide tulekuga on mäng muutunud veelgi moodsamaks ja lõbusamaks. Kui olete kunagi vaadanud STS-i “Head naljad”, mäletate tõenäoliselt võistlust nimega “Apozh”, kus meeskonnaliikmed peavad laulma laulu, öeldes fraasikohti tagurpidi. Nutitelefonide jaoks on palju rakendusi, mis teisendavad helisid tagurpidi (neid nimetatakse “Voice Converter”), nii et selle mängu jaoks saate ühe neist oma telefoni alla laadida.

Mõlema võistkonna kaks esimest osalejat kutsutakse “ringi”. Neile antakse ülesanne hääldada sama sõna, kuid tahapoole. Sellises rakenduses salvestatakse hääled telefoni ja kuulatakse filtris "tahapoole". Joob see, kes osutus hullemaks. Ja nii jätkuvad kõik meeskonnaliikmete paarid. Kõige kainem võit ja purjus on nii õnnelikud!

4. Vene rulett viinaga


  Laua ääres kuvatakse 6 klaasi, millest 5 täidetakse veega ja üks viinaga (mängijad ei pea muidugi teadma, kus täpselt viin asub). Kõik, nagu ka vene rulett, toimub prillide puhul ainult duell. Kaob (või võidab?) See, kes viinaga kokku puutub.

3. Tõde või jook


  See mäng on mõeldud neile, kes on huvitatud üksteise kohta midagi uut ja huvitavat õppima. Tegelikult erineb see mängust "Tõde või soov" ainult selle poolest, et soovi täitmise asemel juua klaasi alkohoolse joogiga.

Seda mängu mängivad kaks, istuvad üksteise vastu. Kui aga rohkem inimesi juua soovib, saate mängida kogu seltskonnaga, üle andes õiguse esitada küsimusi vasakpoolsesse ringi, ringi.

Kui inimene ei taha keerukale küsimusele vastata, joob ta. Kõik võidavad, sest aega veedetakse mitte ainult mõnuga, vaid ka kasuga: see mäng annab teile üksteist paremini tundma.

2. "Tabu" (Tabu)


  See on üks lahedamaid mänge, kuna see ei vaja eriväljaõpet ega sellega seotud esemeid, näiteks pastakaid, tahvleid, palle jms.

Mängus "Tabu" on vaja ainult ühte - mitte teha või mitte hääldada seda, mida reeglid keelavad. Reeglid kehtestatakse mängu alguses: peoomanik või võõrustaja paneb kirja tegevused või sõnad, mis on kogu aja jooksul rangelt tabu.

See võib olla näiteks nina hõõrumine või sõna "poliitika". Igaüks, kes peo ajal nina kraabib, peaks juua. Või karistatakse osa viinaga seda, kes hääldab sõna “poliitika”.

Ja kui peo võõrustaja on varunud suurel hulgal märjukest, mis tuleb lühikese aja jooksul ära juua, siis oskab ta salakavalalt järjestada näiteks sõna “ja”, tõstes sellega kiiresti iga külalise alkoholisisaldust veres.

1. "Bite the bag" (Bite the Bag)


  Selles mängus peate tegema täpselt seda, mida selle nimi mainib - koti hammustamiseks. Peremees paneb ettevõtte keskele tühja paberikoti või pappkasti. Mängija peaks ühel jalal seistes painutama ja proovima kotti hammastega hammustada, rebides selle maapinnalt maha. Samal ajal, mis on väga oluline, ei tohiks ta puhata mõlemal käel ja oma vabale jalale. Kõigile, kellel see õnnestub, antakse jook ja kaotajatele antakse uus katse.

Nii on neil kuttidel, kes kihutavad tundide kaupa simulaatoris istudes, suurepärane võimalus vastata uuele väljakutsele ... ja tõenäoliselt kukuvad nad tahapoole, kui pole kotti jõudnud.

Mäng   väga lihtne ja ideaalne kiireks ja tõhusaks soojenduseks edaspidiseks tähistamiseks. Kõik istuvad ringis ja võtavad ühe joogi, on soovitav, et seda oleks palju. Esimene, mis alustatud, võtab ühe lonksu. Järgmine päripäeva - 2 lonksu. Siis 3, 4, 5, .... Torked tehakse segamatult pudelist ja peatub. Tavaliselt on inimesed valmis 40-ni ja kõigil läheb hästi) Peaasi, et mitte proovida jääõlut juua! See on väga raske)))

butthead võistlus

Liikmed võistlus   omakorda (esimene määratakse põhimõttel, kes viskas kõige rohkem punkte, ja siis päripäeva) viska 2 täringut. Kui see langeb:
   2 - inimene joob vasakul (1 lask)
   3 - mitte midagi
   4 - paremal asuv inimene joob (1 pilt)
   5 - Karistus: inimene veeretab täringu uuesti ja joob väljalangemiste arvu
   6 - hea "eliit": inimene veeretab täringut uuesti ja kõik joovad mitu pilti, mis välja kukub
   7 - soov on tehtud (näiteks 3 viskamine võtab ühe asja ära)
   8 - Pange nimetissõrm lauale, viimane juua üks lask
   9 - ärge jätke lauda enne, kui viskate selle uuesti välja 9 (isegi tualetti)
   10 - kõik ühe võttega
   11 - tagumik
   12 - tagumik
Märkus: “Butt-head” paneb õllekasti või -panni pähe ja joob seda siis, kui keegi teine \u200b\u200bjoob (näiteks keegi sai trahvi ja 3 lasku täringule, nii et “Butt-head” joob oma 3 lasku). Omakorda jätkab ta täringute veeretamist nagu tavaline mängija, ainult ta joob oma karistust kaks korda. Ta lakkab olemast "Butthead", kui ta jälle veeretab 11 või 12. Kui kellelgi on laualt kuubik (kuubikud) maha kukkunud, peaks ta jooma nii palju kui kuupi (kuubikuid) viskab.

võistlus "Blow"

Lauale pannakse pudel (viin, vein, konjak jne). Selle peale asetatakse kaardipakk (soovitavalt uued või plastkaardid). Mängijate ülesanne on puhuda tekilt paar kaarti, kuid mitte kogu tekk. Kõik, kes viimase kaardi või kogu teki puhusid, peavad pudelist juua.

võistlus "Elektrirong"

Võtke pudel viina ja treenige sõiduplaani. Peremees teatab: „Järgmine jaam on näiteks Lanskaya. Kõik joovad klaasi. Järgmine - “järgmine jaam“ konkreetne ”. Kõik joovad veel ühe klaasi. Järk-järgult “lahkuvad” osalejad marsruudilt, kuid võidab see, kes edasi väljub ...

võistlus Hiiglaslikud sammud

Mängus osalejad kogunevad stardijoonele ja joovad 30–100 grammi viina. Siis liigub pudel tagasi 40–80 cm. Osalejad peavad astuma sammu ja jooma uuesti 60–120 grammi. Pudel libiseb tagasi 80–160 cm. Jälle kõik kõnnivad ja joovad. Võitja on see, kes suudab kõige hiiglaslikuma sammu astuda ja siis püsti tõusta.

Ärgem hajugem, alkoholimängud võivad lõbustada isegi kõige suuremat tüli. Pealegi on mängureeglid peaaegu alati üsna lihtsad või isegi lapsepõlvest tuttavad. Mõned neist on üsna kuulsad, näiteks Beer Ping Pong tänu Ameerika komöödiatele selle eest. Kuid see, muidugi, pole piir! Nii et tehke endale mugavaks, pakub teile 13 parimat peomängu, mis kindlasti võimaldab teil ebamugavusest üle saada ja hakata täiega lõbutsema!

1. Neli kuningat

Selles mängus võib osaleda piiramatu arv inimesi, kuid igal juhul on igal ringil 4 peamist mängijat. Võetakse tavaline kaardipakk ja kõik 4 osalejat joonistavad kordamööda ühe kaardi, seda jätkatakse ringis ikka ja jälle, kuni üks neist joonistab kuninga. Esimene, kes joonistab ihaldatud kaardi, valib alkohoolse joogi, teine \u200b\u200bvalib, mida juua / suupisteid osta, kolmas ostab / valmistab jooki ja neljas joob seda vastavalt. Muide, võib selguda, et üks mängija tõmbab kuningat rohkem kui ühe korra. Nii et ärge kiirustage kõige kangemate jookide valimist, sest võite just see. kes neid juua peab!

2. ihaldatud sõna

Selle mängu ainus oluline element on televiisor või mõni muu ekraan, mis näitab midagi. Mis on mängu olemus: valite saate või filmi, mida kavatsete koos sõpradega vaadata. See võib olla ükskõik mida: saalihoki matš, presidendi kõne või Harry Potteri film. Enne kui hakkate vaatama, leppite kokku kindla hinnalise sõna või märgi, olles kuulnud või näinud, mida ekraanil peaksite kõik klaasikese midagi kanget jooma. Selliste märkide võimalused? Näiteks joome seda iga kord, kui Venemaa-Valgevene hokimängus tekib väravasituatsioon. Või kui nimi Harry või Voldemort kõlab samas Harry Potteri filmis. Võimalusi on palju, vali vastavalt oma maitsele!

3. Purjus jõuluvana

Mäng sobib suurepäraselt uusaasta pühadeks. Ja tema reeglid on järgmised: võtame jõuluvana korgi ja riietame selle teleri nurgale. Iga kord, kui televiisoritegelane näib selles mütsis olevat, joo kohe klaas midagi kraadi sisaldavat. See on lihtne, eks?

4. Elektrikaardid

Kuulsa kaardimängu alkohoolne versioon. Tekk ripub välja ja selle ülemine kaart läheb ülespoole. Iga mängija kordamööda ringis joonistab ühe kaardi ja asetab selle eelmise peale. Kui juhtub, et kaardid langesid varasemaga ülikonna või väärikusega kokku, joob õnn õnnelik. Iga kaardi ja ülikonna jaoks saate oma joogi määrata. Või jooge lihtsalt pilte, kui teil on õnn joonistada "hea" kaart!

5. Buttshot

Alkohoolsed variatsioonid kõigi jaoks lapsepõlvest saates nähtud hullumängu teemal "Merelahing". Suurele paberilehele ja eelistatavalt papile joonistatakse väli merelahingus mängimiseks. Ja laevad on erineva paigutusega klaasid koos alkoholiga pardal kombinatsioonides kolm, kaks ja üks. Siis teate reegleid. Mängu algusest peale olete üritanud aru saada, kus asuvad vaenlase klaasidega vaenlase laevad ja kui te sinna jõuate, joob teie vastane vastavalt lasku!

6. Uppuge laev!

Mereteema, nagu näete, on selliste mängude seas väga populaarne. Nimi sarnaneb numbriga 5, kuid mängu olemus on täiesti erinev. Nii et laua keskel on kannu õlut. Klaas (soovitavalt plastik) langeb kannu keskele. Kõik ringis olevad mängijad valavad kannu pinnal hoitavasse klaasi pisut õlut, püüdes mitte saada selliseks, kes klaasi uputab. Ja see õnnelik, kes uppub, peab lihtsalt jooma. Mitte kannu õlut. muidugi, aga lihtsalt klaas!

7. Kallutage klaasi

See mäng on tõeliselt legendaarne ja kohe õpime seda mängima. Osalejad jagunevad kaheks meeskonnaks ja seisavad laua kahel küljel üksteise vastas. Iga osaleja ees on klaas õlut (täidetud 1/2 või 1/4). Esimesed osalejad mõlemalt poolt joovad klaase kiirete lonksudega. Siis panevad nad klaasi laua servale nii, et osa klaasi põhjast on õhus, ja proovivad ühe löögiga klaasi ümber pöörata ja tagurpidi panna.
Järgmine rea mängija saab jooma hakata alles pärast seda, kui eelmine mängija on klaasi keeranud. Võidab meeskond, kes joob kõigepealt kogu õlle ja klappib kõik klaasid. Ja uskuge mind, see pole nii lihtne!

8. Alkohoolsed kabe / male

Kes ütles, et male on igav? Lollid, ilmselt ei mänginud nad kunagi selle geniaalse mängu alkohoolseid versioone. Kõik, mida vajate: pange malelauale tükkide asemel alkoholiga prillid ja alustage mängu. Mängus tükikese kaotades peate jooma selle sisu. Tähtis: te ei tohi järele anda!

9. Vene rulett õllega

Mäng on väga kiire, kuid kindlasti lõbus. Niisiis, me saame teatud arvu õllepudeleid üldse. Üks neist loksutatakse korralikult ja peidetakse seejärel ülejäänud puutumata pudelite vahele. Igaüks võtab ühe, avab ja ... Ja me saame teada, kes kuuli sai!

10. Tulerõngas (mõnikord nimetatakse seda ka kuningateks)

See mäng nõuab iga osaleja jaoks kaardipakki ja alkoholi. Lisaks asetatakse laua keskele täiendav pudel mingisuguse alkohoolse joogiga, mille ümber kaardid pannakse allapoole. Ringis olevad mängijad valivad ühe kaardi korraga ja peavad järgima nendel olevaid juhiseid. Reeglid on järgmised:

2 - mängija valib, kes peaks jooma.
  3 - joo seda ise.
  4 - viimane, kes pani käed kohe lauale, joob.
  5 - kõik poisid joovad.
  6 - kõik tüdrukud joovad.
  7 - järeltulija, kes tõstab käed taeva poole, joob kohe.
  8 - mängija valib ühe, kes joob temaga mängu lõpuni.
  9 - kõik osalejad peavad leidma teie sõnale riimi, kui ei, siis joovad.
  10 - kõik lihtsalt joovad koos.
  Jack - mängija, kes tõmbab tungraua, valib kategooria, mille kohta peaksid kõik näite tooma. Näiteks Saksa autod: BMW, Mercedes jne. Kui nad seda ei saa, joovad nad seda.
  Daam - see, kes selle kaardi joonistab, võib ükskõik millisele mängijale esitada mis tahes küsimuse ja ta peab ausalt vastama. Kui ta ei taha, joob ta.
  Kuningas on laine. Mängija, kes tõmbab kaardi, hakkab liikuma ja kõik teised kordavad teda laine tagant.
  Äss - ässa tõmbav mängija tuleb välja reegliga, mida kõik peaksid järgima mängu lõpuni.

11. Ma ei ...

Suurepärane mäng hilisõhtuteks, kui kõik on väsinud, või vastupidi, peo päris alguseks üksteisega paremini tuttavaks saada. Iga mängija kordamööda lõpetab fraasi „ma ei tee kunagi ...“ ja ütleb midagi, mida ta pole kunagi teinud. Ülejäänud mängijad, kui nad seda ka ei teinud, painutavad käe ühe sõrme, kui nad seda tegid, joovad. Kaotada (või võita, see sõltub ainult sinust) on see, kes kõigepealt rusikat surub.

12. Õllepong

See nimekiri poleks täielik, kui me ei räägiks Beer Ping Pongist, kõigi alkoholimängude kuningast! Mängu põhiolemus on järgmine: teatud arv õlleklaase (tavaliselt 6–21) kuvatakse püramiidi kujul. Vastased seisavad laua mõlemal küljel üksteise vastas ja üritavad pingpongipalli vastase klaasi saada. Kui neil see õnnestub, peab vastane jooma selle klaasi sisu. Mäng lõpeb siis, kui kõik vaenlase prillid on tühjad.

13. Ilma käteta

See mäng on mõeldud ainult hinge ja keha tugevatele inimestele, sest see nõuab teilt tõsiseid energiakulusid. Niisiis, iga mängija käe külge kinnitatakse lindiga õllelint või mis iganes. Ja kuni mängus osaleja joob mõlemad pudelid lõpuni, jääb ta ilma käteta. Ja kuna see on väga ebamugav, peate jooma kiiremini, mis muudab mängu veelgi lõbusamaks!

Alkoholivõistlused on võistlused, kus täiskasvanud tõstavad meeleolu ja külaliste meeleolu alkoholiga. Need salakavalad võistlused lõbustavad kõiki õpilaste, teismeliste, täiskasvanute noortefirmasid ja pakuvad teile palju nalja, naeru ja joovastavat meeleolu! Ja kuna meie ajal pole ükski puhkus alkoholita täielik, siis miks mitte juua huviga!

Konkurss nr 1 “Allhanke korras”

Võistlus sarnaneb laste mänguga “Outsourced”. Piduliku laua tõttu kutsutakse võistlusel osalema 5-7 inimest.

Võistluse sisu:   Fakt, et klaasid või prillid pannakse lauale, peaks nende arv olema aga üks osalejatest väiksem. Mõlemasse klaasi valatakse näiteks: sambuca, viin, vein, absint, õlu, konjak, liköör (mida iganes teie süda soovib).

Võistlus ise:   Ja nii jaotatakse saatejuhi käsul muusikat ning osalejad hakkavad laua taga jooksma või ringi kõndima. Niipea kui muusika lõpeb, peavad võistlejad haarama mõne klaasi ja jooma selle sisu kiiresti. Osaleja, kellel polnud piisavalt prille, eemaldatakse mängust.

Pärast seda eemaldab juht (shcha) ühe klaasi laualt ja klaasid täidetakse uuesti alkoholiga ning mäng jätkub uuesti. Kõige tähtsam on see, et laual peaks alati olema 1 klaas vähem kui osalejatel. Mäng lõpeb siis, kui üks kahest osalejast joob viimase klaasi. Arvestades, et võistlusel pole suupisteid, näib võistluste finaal ettearvamatu ja laua ümber kõndimist ei saa vaevalt selliseks nimetada.

Võit:    Kes joob esimesena, viimane klaas alkoholi;

Võistlus nr 2 "Ületäitunud klaas"

Võistlust saab pidada otse kohapeal piduliku laua taga.

Võistluse sisu:   Fakt on see, et laua taga olevad külalised mööduvad klaasist ja kõik, kellel klaas käes, peaksid sinna valama mingit jooki (olgu see siis mahl, vein, viin). Ja kui ühele külalisele selgub, et klaas on juba ülaosale täis, peaks ta tõusma, ütlema röstsaia ja jooma klaasi sisu.

Märkus:    Erineva kangusega alkoholi klaasi valades mõelge tagajärgedele, nii et kui valate, mõelge järele - võib-olla jõuab see klaas teile kätte ja parem on mahla valada!

Võistlus nr 3 "Vodka rulett"

Võistlustel osaleda ei või piirata. Kõige olulisem on siin see, et piisab “KÜTUSest”.

Võistluse sisu:   Selles, et üks osalejatest saadetakse ruumist (ruumist) välja. Sel ajal panevad osalejad lauale 3 klaasi, teil võivad olla ka prillid: kahes konteineris valatakse ääreni viina ja kolmandas valatakse kraanist tavaline vesi. Pärast seda kutsutakse inimene tagasi. Tema ülesanne pole klaasi (klaasi) võtmist nuusutada ja lähemalt uurida, see kiiresti ära juua ja kohe teine \u200b\u200bära juua.

Märkus:    Viina koht, kus võite kasutada tykila või džinni, peamine on see, et see oleks veega sama värvi.

Võistlus nr 4 “Joo ja suupida”

Mängu mängitakse kõige paremini siis, kui kõik külalised endiselt laua taga istuvad. Mäng nõuab ettevalmistamist, seega on kõige parem selleks ette valmistuda.

Võistluse sisu:   Fakt on see, et väikestel paberilehtedel on kirjas, mida võistleja peaks jooma. (Lehele kirjutatud fraas algab sõnadega "JOOK .."). Valmistatud lendlehti peaks olema sama palju kui pidulaua kohal ja pange need eraldi kasti, nii et külalised ei näeks pealdisi. Teises lahtris on lendlehed, millel on kiri, mis algab sõnadega: “SNACK ..” (see tähendab, kuidas peaks mängul osaleja hammustama).

Võistlus ise: Külalised istuvad laua taga ja kordamööda võtavad välja ühe noodi, kõigepealt ühe ja siis teise kasti. Seega valivad mängijad ise, mida ta joob ja kuidas hammustada.

Muidugi võite välja pakkuda oma võimalused, kuid proovisime ja tulime välja 10 võimalust, kuidas teile mängu jaoks "Joo ja suupisteid" märkmeid lisada:

Jooge:

  • Peopesast
  • Taldrikult
  • Kannu otsast
  • Seisab ühe jalaga toolil
  • Panalt
  • Paberkotist
  • Nende 3-liitrised purgid
  • Pöidlast
  • Naabri peopesalt
  • Kaanest

Suupisted:

  • Zanyuhay naabri varrukas
  • Jõi ära !? Suupiste ei ole J
  • Sõnadega: “Sa pead vähem jooma”
  • Suudle naabrit
  • Toitu puudutamata
  • Õun ripub niidil
  • Suure lusikaga lakkumine
  • Suupistete asemel hüppa ühel jalal
  • Laul huultel
  • Suupiste valimine suletud silmadega

Võistlus nr 5 "ASS"

Võistluse sisu:   Fakt, et osalejad vaheldumisi suureneva mahuga, ütlevad nad üksteisele sõna "ASS". See tähendab, et 1. räägib sosinal, 2. on pisut valjem, 3. on veelgi valjem ja nii edasi jätkub ringis. Võitja on see, kes räägib sõna valjemini kui kõik, see tähendab, et pärast teda ei suuda teine \u200b\u200bseda kisada / karjuda.

Märkus. Kui mängu ajal siseneb keegi ruumi, kus mängu peetakse, peaks ta tagantjärele ütlema: „Tere, ja seda me kutsusimegi.

Võistlus nr 6 "Relee"

Võistluse sisu:   Mängus saab osaleda piiramatu arv inimesi. Võistlusel osalejad jagunevad 2 võistkonda (sugu ei mängi vahet), kõige tähtsam on, et võistkonnas osalejate arv oleks sama.

Mõlemad meeskonnad rivistuvad üksteise järel. Ja nende ees on 4-5 meetri kaugusel 2 lauda ja nende peal:

  • Pudel viina (Võite kasutada mõnda muud alkoholi, kuid kokkuvõte on palju huvitavam);
  • Klaas (klaas);
  • Taldrik kerge suupistega (näiteks apelsin, sidrun);

Võistlus ise: Esimene inimene jookseb - valab viina klaasi ja jookseb tagasi, sel ajal teine \u200b\u200b- joob ja jookseb tagasi, kolmas - võtab hammustuse, jookseb ka tagasi ja neljas - teeb seda kõike: s.t valab, joob, hammustab ja jookseb tagasi. Nii võitis meeskond, kelle alkohol pudelis (dekanter) lõpeb kõige kiiremini!

Võistlus nr 7 "Kuulipilduja"

Võistlus kõige püsivamate alkohoolikute jaoks \u003d) Võistlusel osaleb üks inimene (vabatahtlik), seda võib teha 2 inimest, kuid siis võistlevad nad omavahel, kes on alkoholis tugevamad.

Võistluse sisu:   See, et võistleja või võistlejad võtavad kohad, võtavad 0,5l purki õlut ja teevad selle pastapliiatsiga augu. Siis viivad nad (sõela) purgi suhu, avavad kaane ja proovivad õlut lõpuni juua (tehtud augu kaudu).

See võistlus murrab isegi kõige innukamad õllesõbrad!

Võistlus nr 8 "Vormel nr 1"

Mängu jaoks vajalikud atribuudid: täringud 2 tükki, suur pappkarp (või pann), alkohol (teie äranägemise järgi), „stopp” (viina lask - 1 tk. Min., Parem mängijate arvu järgi)

Mäng:    Ja nii algabki "võistlus", mis koosneb kokkuleppel mitmest ringist. Kõik "piloodid" kordamööda viskavad (esimene määratakse põhimõttel, kes viskas kõige rohkem punkte, ja siis mängivad päripäeva). Pärast seda, kui kõik "piloodid" on täringut korra veerenud - arvatakse, et üks ring on juba lõpule jõudnud.

Kui see välja kukub:

2   - "Õige peatus." Parempoolne piloot joob ühte peatust.

3   - "Vasak peatus." Vasakul asuv piloot joob ühte peatust.

4   - Parem riba. Parempoolne piloot võtab ühe asja maha.

5   “Vasak riba.” Vasak vasak piloot võtab ühe asja maha.

6   - “Pit Stop”. Kontide viskamine joob 1 peatust

7   - “Karistusring”. Taas visatakse täringud ja “trahvitud” joob ära “peatuste” arvu - trahvitud ringid, mis kukkusid täringule.

8   - “Väljumine maanteelt.” Piloot ronib laua alla “kastidesse” ja istub seal oma järgmise pöördeni.

9   - "Vaheta rehvid." Kõik piloodid, välja arvatud viskaja, võtavad kõik ära ühe aine.

10 - “Tankimine”. Kõik piloodid, välja arvatud viskaja, joovad igaüks ühe peatuse.

11   "Pole poseeris." Piloot on vabastatud 1. tulevasest trahvist.

12   “Schumacher.” Piloot paneb pähe “kiivri” (silmade jaoks lõigatud pilu või panni jaoks mõeldud kast) ja joob ainult siis, kui üks võistlejatest joob. Omakorda jätkab ta tantsude viskamist, nagu tavaline mängija, vaid kahekordselt oma karistust. Ta lakkab olemast "Schumacher" ainult siis, kui viskab uuesti numbri "12" välja või kui keegi teine \u200b\u200bvõtab temalt selle aunimetuse ära, visates välja "12".

Mäng lõpeb   pärast teatud arvu ringide läbimist - see lepitakse kokku enne mängu algust. Võistluste võitja on kaineim ja “varustatum” piloot (st kellel on kõige rohkem riideid seljas).

Märkus:    Kui mängu ajal sureb mängija laualt, kuubikud kukuvad põrandale, siis peaks tal olema nii palju “peatusi” (karistusringid), kui ta viskab uuesti täringule.

Võistlus nr 9 “Pruunkaru - jääkaru”

Konkursil osaleb 2 inimest. Kõik vajalik võistluseks:

  1. 4 liitrit Colla (Pepsi);
  2. 2 tassi;
  3. Viin;


Võistluse sisu:
  Valan kõne mängijate klaasidesse. See on pruunkaru. See tuleb muuta valgeks.

Võistlus ise: Ja ümberkujundamine toimub järgmiselt. Kõik mängijad võtavad ühe lonksu kõne ja klaasis olev vedelik täiendatakse viinaga samale tasemele. Mängija võtab jälle lonksu ja puuduv tase täidetakse jälle viinaga. Seda korratakse, kuni klaasis olev vedelik muutub valgeks.

Märkus:   Kui mängijad saavad mängu jätkata, siis läheb mäng vastupidises järjekorras. Järk-järgult purustatakse viina - ja vastutasuks lisatakse kõne, kuni klaas on täiesti pruun.
  Kui te ei tea oma normi ega ole kindel oma võimetes, siis ei tohiks te võistlusel osaleda !!

Võistluse võitja, auhind antakse välja järgmisel hommikul pärast rasket pohmelusündroomi.

Võistlus nr 10 "Pumbad"

Võistluse sisu:   Konkursi peremees kutsub laualt 2 tüdrukut ja korjab nad peokambast vastavalt oma partnerile. Peremees annab kuttidele tühja õlleklaasi, millega nad peaksid minema "rahva juurde" ja täitma klaasid neile, kes ei pahanda. Sel ajal, kui poisid jooksevad ja prille täidavad, antakse tüdrukutele üks suur süstal (ilma nõelata). Siis saavad tüdrukud õlleklaasi sisu (pumpamismeetodi abil), valage see oma partneri suhu. Paar, kes teeb selle esimeseks - ja võida!

Kutsume teid vaatama lõbusama pulmakonkursi videot:

Kui teile artikkel meeldis, siis jagage seda sotsiaalvõrgustikes ja jätke kommentaarid!

Jagage seda: