La historia sobre el juego de los pueblos de nuestra región. Archivo de tarjetas en el tema: Juegos populares rusos para niños

Juegos de cualquier persona, y especialmente los juegos populares rusos (títulos y reglas, como canciones, bailes, cuentos de hadas), reflejan brillantemente la cultura de las personas. Revelar los rasgos más importantes del carácter.

En el juego, sí, en la carretera aprenderá a la gente.

Por cómo las personas se comportan en juegos, puedes agregar la impresión de las personas en la vida, la vida cotidiana, las relaciones con los demás. En Rusia, se ha publicado, desde principios de primavera hasta la primera ducha de otoño, y luego nevada en invierno, la gente iba a todos los folk y las vacaciones cristianas para celebrar la celebración juntos. Estas celebraciones nunca salieron sin juegos. Los juegos populares de los rusos reflejan la antigua experiencia de las personas con entretenimiento y entrenamiento simultáneamente. Es divertido, ruidoso, con canciones, bailes, rondas. Es alegría y placer, es ampliamente como la ducha de los eslavos. Mientras tanto, cualquier juego siempre requiere inteligencia, desarrolla inteligencia, ingenio, velocidad de la reacción. Folk ruso recogió equipos inmógiques, en competencia en vigor, destreza, resistencia. Y al mismo tiempo, la cohesión del equipo, la ejecución mutua reina entre los jugadores, el apoyo en momentos difíciles. Las competiciones pasan en aire fresco Y, por lo tanto, fortalecer la salud, el cuerpo está entrenado, contribuye al desarrollo de la resistencia.

Unidad en el colector

Los nombres de los Juegos Nacionales de los Rusos Capaces, Laconic, Memorable. Se encontraron con personas mismas: sabio, observacional, inventiva, hinchazón. A cada juego individual cuando se jugaron en diferentes áreas de Rusia, se agregaron sus matices, su sabor local. Acompañó tales juegos con canciones y jugando en instrumentos musicales locales. Por lo tanto, el nombre de los juegos populares rusos en diferentes lugares también podría ser diferente.

Hombre espiritual - un hombre fuerte

Casi todos los juegos de ruinas populares rusos están arraigados en la religión, los viejos ritos paganos se parecen al dolor. No había sacerdotes y sacrificios en Rusia, y había una adoración de la tierra y el sol, el agua y el fuego. Y en la vida cotidiana había una explotación brutal y un gran trabajo campesino. Todo esto fue transferido a la creatividad popular y se reflejó en el nombre de los Juegos Nacionales de Rusia. Ahora se pueden ver los ecos de los rituales en los ritos y jugar en Maslenitsa, Shints, Trinity, etc. En la noche después del día de verano más largo, los chicos y las niñas se condensaron en las orillas de los ríos. Los incendios quemados, compitieron en saltar por el fuego, se bañaban en la pureza para enfrentar el sol naciente. Las niñas azotaron las guirnaldas y excavadas alrededor del río. Y los muchachos obtuvieron una corona del agua con su estrechamiento. Y lo que apareció un juego folk, desde el antiguo rito ruso, donde los chicos cantaron: "Eso no se quema el fuego, no plantea una resina, entonces el corazón arde en la doncella roja"? Este es el juego de "quemadores".

En el juego que en el campo.

Sin caza, y el niño del hombre.

Antes de involucrar a los niños en el juego, los adultos deben ser sinceramente para amarlo. Especialmente, ya que no conocer el nombre de los Juegos Nacionales de Rusia, la historia de la aparición de uno u otro de ellos, si no tiene en cuenta el sabor y las características, no logre el momento educativo. No logre la manifestación completa y amplia de los talentos. Los niños, si es divertido para ellos es interesante, juegan entusiastas, a veces para completar la fatiga. Pero al mismo tiempo, sienten la alegría de la comunicación y las victorias, y algunas veces solo afligen la derrota. Y necesitas poder hacerlo para que estas emociones fuertes fueran solo para el beneficio del niño. Los juegos populares rusos para niños son un ejemplo de altos maestros de educadores y maestros. Uno de los objetivos que enfrenta los maestros es desarrollar una fantasía e ingenio del niño. Es importante que los niños no recuerden las reglas, sino para poder improvisar, componerlos ellos mismos. Fomentar la independencia en los juegos y al mismo tiempo sentirse codo, la solidaridad es difícil de sobreestimar. Los niños de los más jóvenes a los ancianos aman el juego "Phanti", en el que hay un campo amplio para el desarrollo y la demostración de talentos. Jugar puede de cinco participantes. Primero elige a los líderes, debe haber dos. Los líderes se recogen de todos los participantes de Phanti. Puede ser cualquier objeto pequeño, es importante que sean diferentes y se definan con precisión al propietario. La colección Phantom ya es divertida y emocionante. Si hay pocos participantes, puede recolectar desde cada uno más de un patio. Y luego, uno de los ojos líderes atan los ojos, y la otra saca selectivamente los Phantas y pregunta: "¿Qué es este fantasma que hacer?" Y aquí es importante que el segundo lío estuviera inventivo y tuviera uno bueno para apropiarse de un rango predeterminado de tareas, no hay restricciones al humor. Cuando todos los Phanti regresaron a los participantes, toda una representación comienza con canciones, bailes, humor.

Eso no es un pato, entonces los blancos cisan.

Los juegos más pequeños, especialmente como los roles. Juegos populares rusos para niños a edad escolar Basado en la copia de las relaciones en la familia, suave y confía. Jugar, los niños absorben el calor y el amor. Entonces, en el juego popular ruso "Pato" se crea una imagen brillante y cariñosa de un pato de mamá. Liderar bajo una canción suave muestra los movimientos no complicados que son los más pequeños intentos de repetir. También hay variedades de un juego de este tipo cuando muestran los movimientos característicos de diferentes mascotas, y los niños adivinan y repiten. Recuerda a los poars sobre estos animales. Uno que muestra con más precisión su animal favorito, le dirá al poema, y \u200b\u200btal vez la canción duermo sobre él.

"Nací para el jardinero"

Para largas tardes de invierno hay juegos populares rusos en la habitación. Los seres queridos nombrados y fascinantes conocidos por muchos. Esto es principalmente juegos intelectuales que requieren conocimientos, habilidades, experiencia. Niños: estos son los juegos "comestibles, no comestibles" o "Nací del jardinero". También es toda una masa de juegos de mesa, comenzando con "Biryukk", donde la dureza de la naturaleza es importante, habilidad y requisito previo. Como turquista, los palillos eligen el mismo tamaño. Tire de ellos con una diapositiva en la mesa, y luego a su vez, intente eliminar tantos palos como sea posible, no elevar la diapositiva. La cola pasa al siguiente jugador a la menor violación de la diapositiva. Gana la que tendrá más palos después de analizar toda la diapositiva. El juego se complica, sacando palos con una mano, o mano en peso, o varita, y no con tus dedos.

Dinero si el juego no traerá al bien

Hay personas que el juego en el que se ponga ganancias en el dinero. No hay excepción y juego ruso. Estos son juegos para adultos. Y la experiencia de la gente confirma que no terminan en buen estado.

"LaptA"

"¡En la alegría de la vida, un juego infantil!

Edad para no dejar la corte del vecino.

Para mí era madre. Pero incluso mamá

En Lapta, pasó a jugar con nosotros.

¿Por qué debería ella, la Grande, hacer aquí?

En ella, la pelota vendrá a todos antes.

Tiras un tiro, pero no caí.

Y para ambas cenas han estado esperando durante mucho tiempo ".

Valentin Berestov

La experiencia de generaciones mayores ayuda a utilizar los tipos tradicionales de educación física y desarrollo. En todas las áreas y patio, la escuela, la aldea necesita crear oportunidades para el desarrollo de los deportes populares. "Russian Lapta" - uno de ellos. En la clase de lapto ruso, los estudiantes tienen una dinámica positiva de la salud y el desarrollo de las cualidades motoras. El microclima en los equipos de clase se mejora. Laptal Game es un medio universal para el desarrollo de cualidades motoras, recuperación y adaptación social de los estudiantes.

Lapta es uno de los primeros juegos de equipo de la antigua cultura rusa. La primera mención de este juego se relaciona con Siglo xix. Muchos accesorios de laptA fueron descubiertos durante las excavaciones de Novgorod.

En Peter I, el juego comenzó a aplicarse como un medio de formación física de soldados de los regimientos de Semenovsky, Preobrazhensky y Shevardian y más para otras unidades militares. Incluso en Rusia pre-revolucionaria, el juego en Lapta fue utilizado como un medio de ocio activo de la población de diversos grupos de edad y como medio de educación física de niños, adolescentes, niños y niñas. Bajo el Comisionado, la Comisión Rusa de Ilustración de la Ordenación Portátil fue incluida como un medio de formación física en las tropas del Ejército Rojo. Los campeonatos oficiales en Russian Lapta comenzaron a celebrarse en Rusia a fines de los años 50, a principios de los años 60, luego por un tiempo, la competencia se suspendió.

Este juego fue generalizado en todo el mundo, aunque algunos cambios han sido sometidos.

El juego es muy móvil, se usó como entretenimiento en muchas vacaciones. A. I. Kuprin recibió una característica particularmente brillante de este juego: "Este juego de folk es uno de los juegos más interesantes y útiles. En la lapta, necesita el ingenio, la respiración profunda, la lealtad a su partido, atentismo, peculiaridad, jogging rápido, ojos de protección, la dureza del brazo y la eterna confianza en la que no le harán heridas. Cowals y personas perezosas en este juego no hay lugar ".

Lapta es un juego de equipo popular ruso con una pelota y un bate. El juego se lleva a cabo en una plataforma natural. El objetivo del juego: el ritmo de los bits para enviar el balón, asumiendo el jugador del equipo enemigo, lo más lejos posible y corre alternativamente al lado opuesto y hacia atrás, sin permitir que el enemigo "sea el" atrapado por la pelota. Para los buenos equipos de trotar se acumulan con gafas. Gana un equipo que anota más puntos por el tiempo establecido. Los deportes de lapto relacionados incluyen el béisbol, el cricket, Pesapolo en Finlandia, Ohina en Rumania y otros.

Como es sabido, juegos de deporte Había de la gente cultivada en diferentes países sobre el milenio. Cada juego de este tipo refleja las características de la naturaleza de la gente, su historia; y vida. Así que el laptom ruso vivió muchos siglos como un juego folclórico, divertido. Y solo en 1957, gracias a los esfuerzos de los entusiastas en el pueblo de DIN Región de Krasnodar El eje fue la primera competencia laptal de todo ruso. En el futuro, se modificaron las reglas del juego, el juego se hizo más dinámico, emocible, más interesante.

En 1997, se creó un público interregional. federación de la Administración Russian Lapttta Rossi, y en 2003 esta federación recibió el estatus de la Organización Cultural Pública y Deportiva All-Russia.

Debido al hecho de que los laptianos rusos en el país comenzaron a crecer violentamente, en la región de Belgorod, Lapta incluía en el programa sobre la educación física de los estudiantes escuelas secundarias Repúblicas en la sección "juegos populares" en una par con fútbol, \u200b\u200bvoleibol, baloncesto. Y no es por casualidad, ya que el laptom ruso es herramienta efectiva La educación física de los niños en edad escolar tiene las oportunidades amplias de un efecto versátil en comprometido.

La gran ventaja de la Papa Lapta comparada con otros deportes deportivos es su disponibilidad económica que en condiciones modernas Juega un papel importante. Al realizar educación y trabajo extracurricular No requiere fondos grandes para la compra de equipos e inventario apropiados. Para jugar un área bastante lisa de tamaño de 60 a 110 cm, la bola para jugar "grandes" tenis y bits.

Las actividades de juego en Lapto pagan grandes oportunidades no solo para la educación física, sino también para la educación moral del sentimiento de colectivismo. El juego garantiza el desarrollo del potencial educativo del individuo, su individualidad, actitud creativa a las actividades.

El proceso de formación de conocimientos, habilidades y habilidades del juego está inextricablemente vinculado con la tarea de desarrollo de las habilidades mentales y físicas de los estudiantes.

Las computadoras portátiles contribuyen al desarrollo de cualidades físicas básicas en los estudiantes.

La calidad física más importante para el juego en napta es la velocidad. Depende no solo de las reacciones motoras, sino también de la velocidad de pensamiento y el nivel de desarrollo de cualidades morales. Por lo tanto, en las clases urgentes, debe introducir ejercicios en la carrera, etc. para el desarrollo de la fuerza en las lecciones, ejercicios con bolas impresas, bits secos, así como sentadillas con cargas, lanzando bolas hasta el rango.

En las lecciones de la Papa Lapta, puede resolver con éxito las tareas educativas, porque en el proceso del juego para lograr una victoria común, los estudiantes deben interactuar constantemente entre sí, superen la resistencia del oponente. Ayuda a la educación de la amistad, el colectivismo, la iniciativa, la determinación, así como un complejo de cualidades psicológicas positivas.

El juego en el lapto se caracteriza por un alto aumento emocional y entretenimiento brillante, que facilita en gran medida la solución a una de las tareas más importantes de la educación física de los escolares: primero para inculcar el interés, y luego formar la necesidad de clases de cultura física.

Para planificar una lección de LaptA, el maestro debe conocer el contenido de todo el currículo en la relación de sus secciones, comenzando con las clases iniciales. La capacitación de los estudiantes se incluye: dominar los conceptos básicos de los conocimientos teóricos; Entrenamiento físico general que consiste en ejercicioComplementario con cada año de entrenamiento; Capacitación especial que consiste en elementos técnicos de protección y ataques al jugar en el lapto, así como en las tácticas del juego.

Las clases de Laptal deben basarse en la época del año y condiciones climáticasDesde básicamente sugiere que la realización de entrenamiento al aire libre use un campo natural con recubrimiento a base de hierbas. La ocupación se puede organizar en el gimnasio. Mini-LaptA contribuirá a la capacitación física de los estudiantes y preservará las habilidades necesarias en el transcurso del año.

En la etapa inicial, la capacitación (clases junior), la capacitación física general incluye ejercicios simples, a medida que aumenta la preparación para los estudiantes, son complicados.

Como juegos preparatorios para aprender el juego en Napta, se pueden usar varios juegos móviles: "Slicks con una pelota" en diferentes variaciones, "Lanzando Lapta", "Circular Lapta", "Pie Laptom", etc.

"Circular Laptom"

Este es un juego antiguo. En el siglo XIX, se llamaba "NAPT MUTE". La última versión de este juego se describe a continuación, generalizada entre los niños de la edad escolar media y mayor. El número de participantes es de 6 a 40 personas. Para el juego requiere una bola (voleibol o pequeño, tamaño con tenis).

Descripción. En el sitio en el aire o en la sala, se dibuja un círculo grande o un rectángulo. El juego se divide en dos equipos iguales. Según el lote, uno de ellos es un equipo líder (se vuelve en medio de un círculo o rectángulo), el otro equipo de campo (ubicado detrás del círculo, el rectángulo, en ambos lados). Uno de los jugadores de campo en manos de la pelota. Por acuerdo, puedes ocultarlo o mostrar para dirigir a los jugadores. Los jugadores de campo a través de la señal tienden a llevar la pelota en liderar (en cualquier parte del cuerpo, con la excepción de la cabeza), y los que tienen cantos de la pelota, atraparlo. Si el jugador es esperado por la pelota, sale del juego; Si el punto atrapará la pelota, no se considera excepcional y tiene el derecho de ayudar a uno de los salidos del juego. El jugador revertido por él se vuelve de nuevo en medio del círculo. En el proceso del juego, el número de jugadores entrantes disminuirá, aumenta debido a los jugadores revensados. El juego continúa el tiempo establecido o hasta que todos los jugadores líderes se describirán. Los participantes están cambiando de roles y juegan la segunda vez. Perder un equipo, que al final del tiempo establecido será menos jugadores en el "campo" o en el que todos los jugadores serán cronometrados.

Normas.

    Si la pelota es atrapada una pelota, pero para ayudarlos de alguna manera (no queda fuera del juego), entonces tiene derecho a abandonar el primer jugador desactualizado en el círculo.

    Los jugadores de campo al lanzar la pelota no se les permite ingresar la línea de ruedas.

    Solo el golpe directo en un jugador líder es considerado un insold. Si la pelota se metió en el jugador después del rebote del suelo, el piso o cualquier objeto, entonces la insinuación no se cuenta, y el agua permanece en un círculo.

    Si la pelota se metió en un jugador, y luego rebotó de nuevo a la segunda, la primera es considerada excepcional, y el segundo permanece en el juego.

    Se retiró del juego. Ingrese nuevamente de acuerdo con el orden de su salida del juego.

"Pie Laptom"

PAG
esperanza
. Este juego está recordando en gran medida al lapto ruso habitual, pero tiene un elemento adicional, un golpe en el pie de la pelota. Hace un juego similar al fútbol. Como en Lapta Lapta convencional, los jugadores se dividen en dos equipos de 8-9 personas: batir y riego (campo). El juego se realiza en una plataforma plana con una longitud de 50-70 my un ancho de 25-30 m.

CON
juegos de jornada
. El jugador del equipo latente con una pista golpea el pie en la pelota, enviándolo en el campo. Se hacen huelgas de bump en turnos a todos los jugadores del equipo, por lo que deben tener números de secuencia. El jugador que atravesó la pelota en el campo debería tener tiempo para huir de la línea de la ciudad a la línea en casa y regresar hasta que fue caminada por la pelota. El equipo en el campo está tratando de interceptar la pelota. Los jugadores pueden hacerlo y mano, y pie. Sosteniendo la pelota, intentan llegar a ellos en el jugador del equipo de paliza, que dirige el campo. Si el jugador del equipo de la cerveza logró llegar a la línea en su casa y volver, le lleva a su equipo un punto ganador. Si el jugador del equipo de campo es capaz de interceptar el balón desde el vuelo y el jugador que realiza una carrera, los equipos cambian los campos. El equipo gana, que marcará más puntos.

Reglas que distinguen el juego de Lapta ordinaria:

    El juego usa un balón de fútbol.

    Beating Envíe la pelota en el campo, no es un bate, sino un golpe a la pierna.

    Jugadores de campo, tomando la pelota y sobrepagándola, tenga derecho a jugar con sus manos, piernas, cabeza y hombro.

    La salida de la pelota para las líneas laterales de la ciudad se considera un auto, como en una computadora portátil regular.

Bibliografía

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    Frishman, I.I. Gana el que juega! - N. novgorod: Tecnologías pedagógicas, 2001. - 106 p.

Natalia Melnikova
Juegos populares rusos - un medio para atraer a un niño a las tradiciones de los rusos

Tema: « Juegos populares rusos - un medio para atraer a un niño a las tradiciones de los rusos».

meta: Actualizar la presentación de los padres sobre juegos populares rusos como: una herramienta de la admisión del niño a las tradiciones de los rusos.».

Tareas:

1 introducir a los padres con juegos populares rusosMuéstrales accesibilidad para niños en edad preescolar.

2 Atraer a los padres a la organización y conducta. juegos populares rusos.

3 Educar amor y respeto por tradiciones de la gente rusa..

Plan universal

1 parte de la apertura.

« Juegos populares rusos»

2 discurso de la cabeza "Valor de la música en juegos populares rusos»

3 parte práctica (Jugar con los padres en juegos populares rusos)

4. Parte final.

El curso de la alobertura

Queridos padres. Hoy en día, nuestra universalidad será dedicada. juegos populares rusos, como la herramienta de la admisión del niño a las tradiciones de los rusos..

Juegos populares rusos tener una historia antigua de siglos, han sobrevivido y alcanzan nuestros días desde ancho profundo, pasó de generación a generación, eligiendo el mejor nacional tradiciones. En la calle se reunió y viejo, y joven. Los niños de diferentes edades jugaban juntos, por lo que sabían cómo reconocer los intereses y opiniones de los compañeros en el juego, es justo resolver las disputas. Y en vacaciones, los adultos organizaron competiciones. Muchos juegos - bailar gente rusa pasada durante las vacaciones populares., parte de los rituales juegos en la gente tradicional. La cultura bailaba, caminando debajo de las canciones, bromas, diversión, entretenimiento, móvil. juegos. Canciones de juegos, juegos de baile, juegos - Horovodov, juegos-cens siempre creado en ruso Ambiente de vacaciones de alegría y diversión.

Juegos populares son relevantes e interesantes y en la actualidad, a pesar de que hay suficiente un gran número de Tentaciones en nuestra era técnica. Juegos populares rusos Para niños, se proporcionan valor desgastado y pedagógico. gran influencia al elevar la mente, el carácter, la voluntad, desarrollará sentimientos morales, fortalecer físicamente al niño, crear una determinada actitud espiritual, interés en creatividad popular. Manteniendo todo los juegos populares son muy concisos., expresivo y accesible para niño. En el juego, los niños están pensando y reflexionan activamente, aprendan la realidad circundante, expanda sus horizontes. El juego concentra todo el conjunto de expresivo. fondos rusos Idioma y proporciona para niño La posibilidad de familiarización natural con una rica cultura. nación rusa.

Juegos contribuir a la educación de la disciplina consciente, la voluntad, la perseverancia en la superación de las dificultades, enseñará a los niños a ser honestos y verdaderos, con respecto a la generación mayor, el honor tradiciones De su familia y su país. Los niños aprenden a mostrar tales cualidades. como: Amabilidad, nobleza, ejecución mutua, sacrificio propio por el bien de los demás. Por lo tanto, la transición de un cuerpo de niños a un nivel más alto de desarrollo tiene lugar. Es por eso que el juego es reconocido como actividades líderes. niños preescolares infantil.

Prueba "Vuela del barril": (Los padres tiran preguntas y respuestas)

¿Qué atributos se utilizan en juegos populares rusos? (varita, pañuelos, erupción, guijarros, bola, juguete)

El principal papel de B. juego popular? (impulsado)

¿Qué determina todo el movimiento? juegos, ¿regula las acciones y el comportamiento de los niños? (regulaciones juegos)

¿Por qué necesitamos estar en el juego? (Para elegir un destino)

¿Qué actividades utilizan? juegos populares rusos? (Al organizar vacaciones, Matinee, Entretenimiento, Paseos)

Nombre Juguetes de nuestros antepasados \u200b\u200b(silbidos, muñecas de paja, muñecas de amulela, muñecas de trapo, juguetes de madera)

¿Cuál es la muñeca - Maslenitsa? (Esta muñeca no es para juegos, el atributo de las vacaciones, la quema del carnaval relleno simboliza la transición de una vez del año a otro)

Nombra los géneros del folklore ( cuentos de hadas populares rusos, canciones, proverbios, oraciones, auges, ejes, cachorros, talleres, contadores, cupaters, acertijos)

¿Qué es un misterio? (Una breve descripción alegórica de un sujeto o fenómeno que necesita ser resuelto).

En la guardería adquisición de niños a la gente rusa. La cultura comienza casi desde la edad muy temprana. Proceso de educación y aprendizaje adecuadamente organizado. niño La experiencia de la vida pública es un requisito previo para el conocimiento activo del preescolar de la realidad social circundante, es crucial en la formación de la fundación y el desarrollo adicional de su desarrollo.

Organizar los juegos populares no son tan difíciles.Como puede parecer a primera vista. Los juegos populares son universales.Dado que su participación dependiendo de las condiciones climáticas es posible tanto dentro del jardín de infantes como en el patio de recreo. La condición principal para la implementación exitosa. gente Los juegos de la vida del niño en edad preescolarientan el conocimiento profundo y la posesión gratuita de un extenso repertorio de juegos, así como una metodología para el liderazgo pedagógico. Creativamente usando el juego como una forma emocional. herramienta de influencia en los niños.El profesor despierta su interés, la imaginación, logrando el desempeño activo de las acciones de juego.

Juegos populares con canto - Juegosque se transmiten de generación a generación, tienen raíces históricas profundas y no cambian a lo largo de los años ( "Boyardo", "Gori-Gori Clear", "Gorra", "Arina"). La mayoría de las veces se utilizan en vacaciones populares y para paseos.

Juego popular ruso"Gorra" (con música)

Los niños se paran en un círculo. "Gorra" - Dentro del círculo.

Juego popular ruso"Arina"

Los jugadores se levantan en un círculo, en medio de Arina, sus ojos la atan.

Todos cantar:

Querida Arina, párese encima de la lluvia,

¡Los asas de la pluma, cuyo nombre es el punto!

(Arina camina, cantando)

"Voy, camina por Karavaj,

A lo largo de la caravana, ¿quién encontrará, averigüe!

(Luego, tocó a uno de los jugadores, trata de adivinar su nombre. ¿De quién se está dando el nombre, se convierte en un círculo)

Entonces, juegos populares En el complejo con otros educativos. medio Representa la base de la etapa inicial de la formación de una personalidad activa y armoniosamente desarrollada.

Juego popular ruso"En el oso en bor"

Juego popular ruso"Burleys".

Juego popular ruso"Gato y ratón".

Los jugadores se levantan en dos filas, se enfrentan entre sí, toman las manos, formando un pequeño pasaje - Noura. En una fila hay gatos, en el otro - ratón. El juego comienza el primero. pareja: El gato atrapa el ratón, y ella corre en juego. En un momento peligroso, el mouse puede esconderse en el pasillo formado por los brazos de los jugadores. Tan pronto como el gato atrapó el ratón, jugando meterse en una fila. Comienza el juego Second Steam. El juego continúa mientras los gatos no fluirán todos los ratones.

normas juegos. El gato no se puede rumorear en Noura. El gato y los ratones no deben huir del agujero.

Juego popular ruso"Zarnitsa".

Los niños se levantan en un círculo, las manos sostienen detrás de su espalda, y uno de los jugadores - amanecer - camina con una cinta y Él habla:

Zarya-Zarnitsa,

Doncella roja

En el campo fue,

Llaves cayeron,

Llaves de oro,

Cintas azules,

Anillos heridos

¡Lavado!

Con las últimas palabras, conducidas con cuidado a la cinta en el hombro, uno de los jugadores, que, notando esto, berge rápidamente la cinta, y ambos se ejecutan en diferentes direcciones en un círculo. El que permanece sin un lugar se hace brillar. El juego se repite.

normas juegos. Los corredores no deben cruzar el círculo. Jugar No gire hasta que el plomo elija quién se pone en la cinta del hombro.

Caña de pescar de juego popular ruso(Pescado, pesca)

Todos los jugadores forman un círculo. Seleccione uno de los principales, que se convierte en el centro del círculo. Se emite una cuerda. El riego puede ser adulto. La conducción comienza a girar la cuerda. La tarea de todo el jugador en un círculo para saltar sobre él y no ser atrapado. Opciones de desarrollo juegos de 2 vías.

Juego popular ruso"Puerta Dorada"

Juego popular ruso"Anillo de Colecolten".

Y quería decir eso juegos de pie populares rusos No seas olvidado. Darán resultados positivos cuando cumplan con su propósito principal, brindarán placer y alegría a los niños, y no serán una actividad educativa.

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El juego es la actividad principal en Kindergarten. Por lo tanto, en nuestro trabajo, siempre presto atención al juego: tanto a moderno como a la gente.

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Juegos populares rusos

1. VERDE REPIA
Todos jugando se levantan en un círculo, toman las manos, cantan una canción:
REPKA verde, sosteniéndose firmemente,
quién se romperá, él no volverá.
Uno dos tres.
A expensas de "Tres", todos se vuelven a su alrededor a sí mismos como quieren, pero sus manos están tratando de no rechazar. ¿Quién romperá las manos, entra en el círculo, el resto repite la canción? Y así varias veces.

2. En el taburete
Uno de los jugadores se sienta en un círculo en una silla o en una espuma. Todos se paran a su alrededor y pronuncia las palabras:
Me siento en la silla yo mismo,
yo mismo me siento pintado.
Quien me quiere,
Él me saltará.
Quien me scare
tres veces beso!
¡Uno dos tres!
A expensas de "tres" todos corren a la sesión. ¿Quién lo logrará primero a él y los besos (o tocar) tres veces en una mejilla, se sienta en un círculo y todo se repite primero?

3. Zarya-Genets
El centro se fortalece (o uno de los jugadores sostiene) el polo, en el que se solucionan las cintas multicolores (aproximadamente aproximadamente 2 m). Es seleccionado por el líder, que vale la pena o va por los jugadores, el resto se saca de las cintas y comienza a caminar alrededor del palo con la canción:
Zarya-Zarinetsa - Red Maiden
en el campo se fue, las llaves cayeron,
llaves de oro, cintas azules.
Una vez, dos no son rave,
¡Ejecuta como fuego!
En la palabra "Fuego", el líder se adapta a la que estaba frente a él (o quien se vio con anticipación), lanza el final de su cinta y volaron a los jugadores en diferentes direcciones. ¿Quién es el primero agarrando una cinta gratuita, se convierte en un círculo que llega tarde para LED?

4. Dudard
Se elige a un Twir, se vuelve en un círculo. Hay un baile a su alrededor y canta la canción:
Dudar, Twir, Dudar
viejo, viejo viejo.
Su cubierta, está bajo crudo.
su molienda.
- Dudar, Twir, ¿qué duele?
Dudar muestra y llamadas que tiene un dolor (mano, cabeza, espalda, rodilla, etc.), todos se ponen las manos entre sí en este lugar y comienzan a caminar en un círculo con la canción.
Dudar, Twir, Dudar
viejo, viejo viejo. etc.
Cuando te cansas de jugar, Dudar dice: "¡Recuperado!"


5. Kabestka
Todos son tomados por armas, comienzan a cantar una canción:
Ah, repollo, mis asientos,
sólo un vestido lindo solo.
Ah, repollo, fácil de dirigir -
dos ir - el tercero está enojado.
Ah, repollo, raíz dorada,
¡Y mi querido es un novio de oro!
Con las palabras: Aquí, seguido, el círculo en un solo lugar (cerca del liderazgo) se rompe y todos comienzan a que la espiral está girando alrededor de uno de los extremos (donde no hay plomo).
Luego, con las palabras: seguido, seguido, desarrollar el plomo comienza a promover rápidamente la espiral (puede, rápida, serpiente y ocho, idiotas).

6. serpiente
"Snake" camina frente a jugadores con palabras:
Yo serpiente, serpiente, serpiente,
tengo un fluencia, arrastrando.
Adecuado para uno de los jugadores:
- ¿Quieres ser mi cola?
- ¡Querer!
- ¡Cásate conmigo!
Ir juntos:
Yo serpiente, serpiente, serpiente,
tengo un fluencia, arrastrando.
Adecuado para otro jugador:
- ¿Quieres ser mi cola?
- ¡Querer!
- ¡Totalmente!
El jugador debe escupir entre las piernas de la "serpiente" y convertirse en su "cola". Y así, hasta que reúnan a todos.

7. Opción de Zhmurok..

Separe Zhmurka y Bubarets.

Están dentro de la danza. ¡Zhmurka es contada por un aderezo, un Bubbenz le dan a Bubberets! Alguien gira el parachoques, todo el canto del coro:
Thrints-Balls Bubrenitsy
Extremos dorados
Quién en los Pósticos juega
¡Ese parachoques no atrapa!
Después de eso, Zhmurka atrapa la hebilla. El resto sostiene el círculo y "se enferma" activamente para alguien y da indicaciones "" Luego, las bubareniets se convierten en un parachoques y eligen (se pueden contar) del nuevo Bubrenz. Si hay muchas personas, entonces probablemente puedes ejecutar varios bubbers a la vez.

8. Skovoroda

Dos equipos. Jugar a buscar uno de cada equipo cara al centro del círculo, que forman. Se toman las manos y corren en un círculo. Al mismo tiempo, corriendo hacia el centro del círculo, es decir, es imposible pisar la "sartén", no puede comer, habiendo privado al equipo de un punto.

Escuchando el equipo: "¡Dile!", Todos se detienen y comienzan a tirar del círculo: "Planta en la sartén", sus suck-de-oponents. Es necesario hacerlo descansando sus piernas, para no llegar allí.

En el equipo: "¡Realiza una luz!" - Todos están corriendo en un círculo. Así que se repite hasta que uno de los equipos no está "horneado". A veces, los bultos de nieve se ponen en la "sartén" - "panqueques". Luego puede pisar el círculo, lo principal es no pisar los "panqueques".

9. Juego "en círculos"

Elige líder. Jugando forman un círculo. En el centro con los ojos cerrados de pie. Todos lo van y cantan:

Luego pare, y la principal sensación de todas las cabezas. El que él llamará el nombre por su nombre, va al círculo líder.

10. Juego "Miel o azúcar"

El juego se divide en dos equipos: elige a alguien para ser miel o azúcar. Luego tome un palo y tire de él para ambos extremos. Compite, en cuyo lado es más miel o azúcar.

11. Juego "Jardinero y gorrión".

Según Lector, se selecciona el "jardinero" y el "gorrión". Los demás son tomados por las manos, formando un círculo, "jardinero" canta:

Oye, gorrión, no konopel,
No tu ni mi ni mi vecino.
Estoy por este cáñamo con un pie.

"Ogorodnik" corre para atrapar "gorrión". Los niños en el círculo gorrión están permitidos y liberados. Cogiendo "gorrión", "jardinero" cambia con él lugares o elegidos por el nuevo riego.

12. Juego "Soleado"

La lectura es elegida por el líder - "sol". El resto de los niños se levantan en un círculo. "Soleado" se encuentra en medio del círculo, todos cantan:

¡Gori, sol, más brillante!
El verano será más caliente
Y calentador de invierno,
Y milla de primavera!

Las dos primeras líneas pasan por el baile, para las dos siguientes que se vuelven la cara entre sí, hacen un arco, luego encajan más cerca del "sol", dice "¡Caliente!" Y niños atractivos. Cálculo de la jugada, tocándolo, el niño se congela y sale del juego.

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Juegos populares rusos

Los juegos populares rusos son muy diversos: los juegos infantiles, juegos de mesa, Juegos de horror para adultos con canciones populares, brazos, bailes. Los juegos han servido durante mucho tiempo como un medio de autoconocimiento, aquí mostraron sus mejores cualidades: bondad, nobleza, ejecución mutua, auto-sacrificio para otros.

No hay necesidad de probar que los juegos populares durante mucho tiempo no fueron solo entretenimiento, sino también la capacitación, la educación, la descarga psicológica, y en las festividades y festividades ciertamente se incluyeron en el "Programa Cultural". Aquí, por ejemplo, cogiendo la captura: y se desarrolla la destreza, y se ajusta la atención y se mejora la velocidad de reacción. Los estudios especiales muestran que también son muy beneficiosos para formar una cultura de comunicación.

¿Qué tipo de excavaciones de Cathigh, excepto las "sales" banales y "manchas" eran populares en Rusia? A menudo eran los que estaban acompañados por el envío, el río, el río, el río. Sorprendentemente, en la medida en que resultó ser una supervivencia. Tal vez por el hecho de que con toda su incasionidad, alguna mente secreta, incomprensible, pero querida para el alma. Y, por lo tanto, los juegos se guardan en siglos que hacen cada nueva generación. ¿Recaparlos?

Filin y Ptashchi

Antes de comenzar el juego, los niños eligen por sí mismos los nombres de esos aves cuya voz pueden imitar. Por ejemplo, una paloma, cuervo, DAW, gorrión, tit, ganso, pato, grúa, etc. Jugar, elija Filin. Él va a su nido, y juega tranquilamente, para no escuchar a Filin, inventar, qué pájaros estarán en el juego. Las aves vuelan, gritan, paran y se ponen en cuclillas. Cada jugador imita el grito y los movimientos de ese ave que eligió.
En el "Filin!" Todas las aves tratan de tomar un lugar en su casa más rápido. Si Filin tiene tiempo para atrapar a alguien, debe adivinar qué tipo de pájaro es. Sólo el nombre del ave se convierte en una rama.
Reglas del juego. Las casas de las aves y la casa de filina deben estar ubicadas en la elevación. Las aves vuelan a la ranura en la señal o tan pronto como Filin atrapó a uno de ellos.

Phanti.

El juego comienza así. El presentador de bypass jugando y todos dicen:

Enviaste cien rublos
¿Qué quieres, entonces compra,
Negro, blanco no toma,
"Sí" y "No", no digas!
Después de eso, dirige a los participantes del juego una conversación, hace diferentes problemas provocativos, de modo que alguien en conversación dijera una de las palabras prohibidas: negro, blanco, sí, no. El que se bajó, da flujo de agua. El campo del juego cada estrato redondea su phanta. No más de diez personas juegan, todos los participantes del juego tienen varios fantasma. Los niños en el juego escuchan cuidadosamente las preguntas y siguen su discurso. El plomo es sobre tal conversación:

- ¿Qué se vende en la panadería? - Pan. - ¿Qué? - Suave. - ¿Qué tipo de pan te gusta más: negro o blanco? - todo. - ¿De qué harina hornean las campanas? - Del trigo. Etc. Al redimir el fantasma, los participantes en el juego están llegando al propietario de las tareas interesantes de FANTAS. Los niños cantan canciones, conforman los enigmas, leen la poesía, cuentan historias cortas divertidas, recuerde los proverbios y los dichos, saltan en una pierna. Fantas puede canjear inmediatamente después de que se pierdan varias personas. Reglas del juego. Las preguntas de juego deben responder rápidamente. La respuesta no se puede corregir. El plomo puede realizar una conversación simultáneamente con dos jugando. Al esculpir, la plomo alimentada no lo muestra a los participantes del juego.

Pinturas

Los participantes del juego eligen al propietario y dos compradores. Los jugadores restantes son pinturas. Cada pintura sale con un color y llama silenciosamente a su dueño. Cuando todas las pinturas eligieron un color y lo llamaron al dueño, invita a uno de los compradores. ¡Los golpes del comprador: tuk, tuk!

- ¿Quién está ahí? - Cliente. - ¿Por qué vino? - para pintura. - ¿Qué? - Azul. Si no hay pintura azul, el propietario dice: "¡Vaya a la pasarela azul, encuentre botas azules, pony, sí, hace, ¡traiga!" Si el comprador adivina el color de la pintura, entonces la pintura se toma. Hay un segundo comprador, la conversación con el propietario se repite. Y así son adecuados a su vez y desmontan pinturas. Gana el comprador que anotó más pinturas. Si el comprador no ha adivinado el color de la pintura, el propietario puede dar una tarea más difícil, por ejemplo: "Salta en una pierna en un camino azul". Reglas del juego. El propietario se convierte en un comprador que supuso más pinturas.

Quemadores

Jugar levantarse en parejas entre sí. Por delante de todos a una distancia de dos pasos vale la pena el quemador de conducción. Jugar a Naraspov Diga palabras:

Gori, Gori claramente, no para salir. Stave Podol, mira el campo, van allí Trubachi y comen Kalachi. Mira el cielo: las estrellas están ardiendo, gritando gritando: - Gu, Gu, Uyla. Una vez, dos, no rave, y corre como fuego! Después de las últimas palabras, los niños de pie en el último par se extienden desde dos lados a lo largo de la columna. El quemador trata de manchar uno de ellos. Si los jugadores de ejecución lograban tomarnos con las manos antes de que el quemador manchara a uno de ellos, se adelantan al primer par, y el quemador se quema de nuevo. El juego se repite. Si el quemador logra manchar uno de los pares de correr, se levanta con él por delante de toda la columna, y el que permaneció sin un par quemaduras. Reglas del juego. El quemador no debe mirar alrededor. Llama a los jugadores fugitivos de inmediato tan pronto como pasan más allá de él.

Potakashi

Jugar Elija una mancha de liderazgo. Todos están corriendo en el sitio, y la mancha los atrapará.

Reglas del juego. El que se toca a mano se convierte en un trote.

Opciones.

Manchas, piernas del suelo.. Jugar puede escapar de la mancha, si se pone en algún artículo.

Bunks de bocadillos. El lugar solo puede quemar el jugador de carrera, pero vale la pena el último en saltar sobre dos patas, es seguro.

Manchas con el hogar. En los bordes del sitio dibujan dos círculos, está en casa. Uno de los jugadores es una mancha, se pone al día con los participantes del juego. La persecución se puede salvar de las manchas de la casa, ya que es imposible dentro del círculo del círculo.

Si la teñida de alguien de los jugadores tocó su mano, se convierte en un lapso.

Manchas con el nombre. Todas las jugadas, excepto el quinto, elige los nombres de las flores, las aves, los animales. El lugar no mancha a alguien que se llamó a sí mismo (por ejemplo, Fox).

Puntos circulares. Los participantes del juego se levantan en un círculo a una distancia de un paso. Cada uno de sus lugares marca un círculo. Dos stands de riego a cierta distancia entre sí, uno de ellos es una mancha, se pone al día con el segundo jugador. Si el fugitivo ve que la mancha se está poniendo al día, pide ayuda de los jugadores de pie, llamando a uno de ellos por su nombre. El jugador llamado sale de su lugar y corre en un círculo, el quinto se alcanzó con él. El espacio libre ocupa un jugador que comenzó el juego. Un círculo gratuito, si tiene tiempo, puede hacer un giro, entonces el que permaneció sin un lugar se convierte en un giro. El juego continúa, la mancha se pondrá al día con un jugador que dejó el círculo.


Gato y ratón

Jugar (no más de cinco pares) Levántate en dos filas cara entre sí, toman las manos, formando un pequeño pasaje - Noura. En una fila hay gatos, en el otro - ratón. El juego comienza la primera pareja: el gato atrapa el ratón, y ella corre por los jugadores. En un momento peligroso, el mouse puede esconderse en el pasillo formado por los brazos de los jugadores. Tan pronto como el gato atrapó el ratón, jugando meterse en una fila. Comienza el juego Second Steam. El juego continúa mientras los gatos no fluirán todos los ratones.

Reglas del juego. El gato no se puede rumorear en Noura. El gato y los ratones no deben huir del agujero.

Pelota

Los participantes del juego se entran en el círculo, lo que lleva en medio del círculo y lanza la pelota con las palabras: "¡El balón arriba!" Jugar en este momento intente huir en la medida de lo posible desde el centro del círculo. Conduciendo una pelota y gritos: "¡Pare!" Todos deben detenerse, y liderar, sin salir del lugar, lanza la pelota en la que está más cerca de él. Manchado se vuelve líder. Si se perdió, permanece de nuevo líder: va al centro del círculo, arroja la pelota: el juego continúa.

Reglas del juego. Conducción arroja la pelota lo más alta posible. Se permite tomar la pelota y de un rebote desde el suelo. Si alguien juega después de la palabra: "¡Detente!" - Continuó moviéndose, entonces debe hacer tres pasos hacia el líder. Jugar, huir de un líder, no debe ocultar para los objetos que se encuentran en el camino.

Papeto

Para el juego, necesitamos una pequeña bola de goma y una lapta de lapta, un palo redondo (una longitud de 60 cm, un asa con un espesor de 3 cm, el ancho de la base es de 5-10 cm). En el sitio, hay dos líneas a una distancia de 20 m. En un lado del sitio hay una ciudad, y en el otro - con. Los participantes del juego se dividen en dos equipos iguales. En el lote, los jugadores del mismo equipo van a la ciudad, y el otro equipo lleva. El equipo de la ciudad comienza el juego. Laptaya puntúa la pelota, corre por la plataforma detrás de la línea de Kona y vuelve a la ciudad nuevamente. Anding atrapa la bola maltratada e intenta detectar al corredor. Pueden mover la pelota entre sí para entrar en una distancia más cercana. Si los jugadores del campo se las arreglan para manchar corriendo, van a la ciudad. De lo contrario, los jugadores permanecen en el suelo. El juego continúa, la pelota obstruye el segundo jugador. A su vez, todos los equipos de batir la batería actúan como Mussellers. Pero no siempre los jugadores logran regresar inmediatamente a la ciudad. En este caso, los están esperando que los ayuden. Sólo uno que vencerá la pelota puede ayudar.

A menudo sucede que el que golpeó la pelota no podía correr de inmediato por la línea de Kona. Él espera cuando la pelota marcará el siguiente jugador, luego dos jugadores correrán por Kona. Se puede crear una posición más difícil cuando todos los jugadores del equipo de paliza, excepto uno, están detrás de la línea de Kona, entonces el jugador que aún no ha vencido se le permite golpear tres veces. Si se pierde, los jugadores de la ciudad son inferiores a su lugar.

Reglas del juego. Los alimentadores no deben cruzar la función de la ciudad. Para quien no puede marcar la pelota del bebé, se le permite lanzarlo en la mano del campo. El equipo de la ciudad entra en el campo, si todos los jugadores golpeaban la pelota, pero nadie ha volado sobre la línea de caballos. Opción.

Cambio. Se dibuja el sitio. Para esta característica, dos de los jugadores se convierten. Uno de ellos (servir) lanza la pelota, y el otro golpea su lapto. Los participantes restantes del juego, de pie en diferentes lugares, atrapan la pelota sobre la marcha. El que puede atrapar la pelota sobre la marcha, va a golpearlo, y el que beatb antes, va a atraparlo. Si a nadie le importa, lo toma de los jugadores a los que se cayó más cerca, y lo devuelve a la alimentación. Si la alimentación lo atrapará sobre la marcha, comienza a vencer a la pelota, y la que le lanzó con éxito la pelota se convierte en. El que solía golpear, va a atrapar.

Reglas del juego. El que se somete no tiene derecho a atrapar que la pelota lo abandonó, despidió a su propia línea. Si la alimentación no le devolvió la pelota, lo toma y comienza a alimentarse de nuevo. Al comienzo del juego, puede poner la condición de que el juego se considere completo, si uno de los jugadores anotó diez puntos, es decir, la pelota golpeó la pelota para que nadie lo atrapara.

Hoja

Uno de los jugadores es impulsado, se llama falla. Corriendo corriendo para los participantes del juego, tratando de caminar con alguien, diciendo: "¿Tienes un defecto, dárselo a otro!" El nuevo agua se pone al día con los jugadores y trata de transmitir a alguien de ellos al salto. Así que juega en la región de Kirov. Y en la región de Smolensk en este juego, el riego de los participantes del juego y los atrapados pregunta: "¿Quién era?" - "Tía" .- "¿Qué comió?" - "Klecksky" .- "¿Quién dio?" Los llamamientos atrapados por el nombre de uno de los participantes del juego, y los nombrados se convierten en líder.

Reglas del juego. El líder no debe perseguir al mismo jugador. Los participantes del juego monitorean cuidadosamente el cambio de líder.

Gato en un círculo

En el sitio dibujado gran círculo. En el centro del círculo pone un palo. La longitud del palo debe ser significativamente menor que el diámetro del círculo. La magnitud del círculo es de 3 m o más, dependiendo de la cantidad de jugadores. Todos los participantes del juego están en un círculo, uno de ellos es un catcher. Él corre para niños y trata de atrapar a alguien. El jugador capturado se convierte en un catcher. Reglas del juego. Atrapar durante el juego no debe saltar sobre un palo. Esta acción solo puede hacer participantes en el juego. Está prohibido levantarse en las piernas de palo. El jugador capturado no tiene derecho a romper las manos de la pesca.

Pizca

Los niños se levantan en un círculo, las manos se sostienen la espalda, y uno de los jugadores - amanecer - camina hacia atrás con una cinta y dice:

Zarya-Zarnitsa,
Doncella roja
En el campo fue,
Llaves cayeron,
Llaves de oro,
Cintas azules,
Anillos heridos -
El agua fue.
Con las últimas palabras, impulsadas cuidadosamente la cinta en el hombro, uno de los jugadores, que, notando esto, rápidamente toma la cinta, y ambas se están ejecutando en diferentes direcciones en un círculo. El que se quedará sin un lugar se convierte en gouring. El juego se repite.

Reglas del juego. Los corredores no deben cruzar el círculo. Los jugadores no giran hasta que la plomo elige quién se puso en el chal del hombro.

Juego

Los niños se levantan en un círculo, toman las manos. En el centro hay un player jugando en un círculo y habla las palabras:

Y el tío Trifon tenía siete hijos, no bebían siete hijos, no comían, se miraron. Hiciste como yo Con las últimas palabras, todos comienzan a repetir sus gestos. El que repitió el movimiento es mejor de lo que todos se convierten en el plomo. Reglas del juego. Al repetir el juego, los niños de pie en un círculo van en la dirección opuesta.

correo

El juego comienza con los jugadores que regionan con los jugadores:

- ¡Ding, Ding, Ding! - ¿Quién está ahí? - ¡Correo! - ¿De donde? - De la ciudad ... - ¿Qué haces en la ciudad? El líder puede decir que en la ciudad bailan, cantan, salta, etc. Todos los jugadores deben hacer lo que el líder. Y el que no cumple la tarea le da a Phanta. El juego termina tan pronto como el líder cae cinco fantasma. Jugar a cuyas Phantas en un destacado, debería comprarlas. El líder viene con tareas interesantes para ellos. Los niños leen poemas, cuentan historias divertidas, recuerde los acertijos, imitan los movimientos de los animales. Luego elige un nuevo líder y se repite el juego. Reglas del juego. Las tareas pueden inventar los propios participantes del juego.

cometa

Jugar Elige el Korshuan y el celo, el resto son pollos. Korshun roets el bolsillo, y los chapkels allí caminan a su alrededor y hay una palabra de las palabras: voy por Korshun, llevo tres dinero, en un centavo, en un bonor.

Korshun continúa cavando la tierra, camina alrededor del agujero, se levanta, agitando las alas, las sentadillas. Los polos con pollos se detienen, le pregunta al Korshun:

- Korshun, Korshun, ¿qué estás haciendo? - Päbya. - ¿Para qué eres un hoyo? - Estoy buscando un centavo, ¿qué tienes un centavo? - Voy a comprar una aguja. - ¿Por qué necesitas una aguja? - Coser la bolsa. ¿Por qué la bolsa? - Poner los guijarros. - ¿Por qué necesitas guijarros? - En tus hijos para lanzar. - ¿Para qué? - ¡Para mí en el jardín del jardín! "Harías una cerca arriba, si no puedes saber cómo atraparlos". Korshun intenta atrapar a los pollos, el desafío los protege, impulsa a Korshun: "¡Shi, Shi, villano!" El pollo atrapado sale del juego, y Korsun continúa atrapando lo siguiente. El juego termina cuando se capturan algunas gallinas. Reglas del juego. Los pollos deben mantenerse duramente para el cinturón. El que no podía resistir en la cadena debe intentar levantarse rápidamente. El pollo, proteger a los pollos de Korshun, no tiene derecho a empujarlo con las manos.

Gansos

En el sitio dibujado un círculo pequeño, en medio de su lobo se sienta. Jugando, tomados de la mano, levántate en un círculo grande. Entre el círculo, donde se sienta el lobo, y la danza se elevó en un pequeño círculo de la carretera. Jugar en el baile ir en un círculo y pedir jorobas, que también van en un círculo y responden preguntas:

- Gansos, ¡usted es gansos! - GA-GA-ha, GA-GA-ha! - Tú, gansos grises! - GA-GA-ha, GA-GA-ha! - ¿Dónde, Gansos, han pasado? - GA-GA-ha, GA-GA-ha! - ¿Quién, gansos, han visto? - GA-GA-ha, GA-GA-ha! Con el final de las últimas palabras, el lobo sale del círculo y trata de atrapar al Goer. Gus se agota y se esconde detrás de los de pie en el baile. Atrapado Husenka Wolf conduce en medio del círculo, en la guarida. Gansos se levanta en un círculo y responde: Vimos al lobo, tomamos el lobo goosek, lo mejor. Los más estrechamente siguen la calma del anillo y Gusey: - ¡A, gansos, ustedes son gansos! - GA-ja ja, ja ja ja! - Lanza lobo, revisa el Husenka! Gansos se traza con alas, con un grito de Ga-ha correr en un círculo, para colorear el lobo. Atrapados en esta vez, intentan volar fuera del círculo, y el lobo no les permite. El juego termina cuando todos los gansos atrapados dejan al lobo. El juego se repite, pero jugar en el baile se convierte en gansos, y los gansos se levantan en la danza. Lobo elige. Reglas del juego. Horovoda Gusey y Huses van en un círculo en diferentes direcciones. El texto debe probar todo junto. Guskenok atrapado puede salir del círculo solo cuando alguien de los jugadores tocó la mano del lobo

Pelota grande

Para el juego necesitas una bola grande. Jugar a entrar en el círculo y tomar las manos. Beber con la pelota está en medio del círculo. Intenta pasar por la pelota del círculo de sus piernas, y el que perdió la pelota entre las piernas se dirige. Pero él se levanta detrás de los jugadores del círculo, vuelve al centro. Ahora necesitas correr la pelota en el círculo. Cuando la pelota se mete en un círculo, jugar nuevamente se vuelve cara entre sí, y en el medio, el que se perdió el juego de pelota se repite.

Reglas del juego. Jugar No tome la pelota a lo largo del juego, lo rodan solo con sus pies.

Soga

Jugar a convertirse en un círculo alrededor de la cuerda. Caminando se mueve dentro del círculo, buscando encender la palma de alguien mientras se trata de la cuerda. Guardado, de pie puede sacar esta palma de la cuerda o moverla a lo largo de la cuerda. Los destacados reemplazan al líder.

Toallitas, Tornetas, Yula

Correr en la raqueta por duración; Corre y rueda hacia el otro lado.

Arco

Es necesario arrastrarse debajo del arco de pie en el suelo, para no caer y no abandonar el arco.

Prisión

Dos juegos. Una jugando soplando en la pelota, gira la cuerda en un lado en el palo, y el otro intenta ser retorcido en otro, hasta que toda la cuerda herida, en cuyo lado se vuelve más, ganó. Puedes jugar por un tiempo.

Caldera

Conduciendo un palo con una bola de llave, tratando de rodarla en la caldera (el orificio en el centro del círculo), o tomar uno de los orificios alrededor de la caldera con el final de su club, aunque cada guardia el jugador con un palo .

KUBAR.

El Cubario está girando entre las palmas, recibe un movimiento de rotación que generalmente es apoyado por el batido del látigo.

Masculino

Poner un palo en un dedo, palma, pierna u otra parte del cuerpo, trata de mantenerlo en equilibrio, mientras dicen palabras: "Male Kalechina, ¿cuántas horas antes de la noche? Una vez, dos, tres ... diez "

El dragón

El dragón es un objetivo, que más rápido alimenta al dragón con 10 bolas.

Swayka

Juego para hombres y hombres jóvenes. Una barra de metal con una longitud de 12-15 cm, que tiene una cabeza redonda o facetada, debe ser arrojada para que se pegue en el centro de los anillos que se encuentran en el suelo.

Soga

Desarrolla la coordinación de los movimientos. La cuerda no complicada ayuda a los artesanos que muestran saltos ingeniosos y más inesperados.

Pilotes

Nabo

El juego del pilar. Uno de los jugadores se mantiene detrás del pilar, el resto se vuelve detrás de él en la cadena e intenta alejarlo del pilar.

Atracción "Pasos gigantescos", 1901, Moscú

Olvidado, pero parece una atracción de un jardín de revivimiento, que no encontré en mi infancia de Leningrad a principios de 70.h. , Mis padres lo recordaron perfectamente bien.
Todo lo que se necesita para su disposición es un desplazamiento sólido por el concepto de seguridad, un pilar, una rueda giratoria en la parte superior y varias cuerdas del bucle al final o incluso sin ella.
Relacionado, se sentó en un bucle o se subió bien a la cuerda, y asignar los "pasos gigantes" y otras figuras.
Repetidamente
mencionado en la literatura pre-revolucionaria (a menudo, como "Pa-destoan "), en el medio - Soviet, e incluso en Moderno , sentido nostálgico. Hay B. Recuerdos Hijas L. N. TOLSTOY Sobre su infancia en un claro claro, e incluso se da el dibujo del dispositivo, y una preocupación conmovedora por la autenticidad de los "pasos gigantes" y los que no se mezclan con tanta diversión, igual a muchas fotos, incl. - Americano.

Divertido, esto se conoce en Rusia, cientos de años, el predecesor puede ser

mayo , llevado a los extranjeros de vuelta en Doparerovsky Times, pero estos son solo mis suposiciones. Sin embargo, La similitud es
.

En la tarjeta de fotos - Cadetes de entretenimiento del 1er Cuerpo de Cadetes de Moscú, probablemente aquellos que son amargos y penetrantes cantarán Vertinsky: "Los arrojaron con árboles de Navidad, los amasaron con barro ...".

fuentes - http://nnm.ru/blogs/horror1017/russkie_narodnye_igry/ http://www.biografia.ru/ http://ncagenceny.ru/index.php?m\u003d502#q1

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