La historia de la aparición y el desarrollo del fútbol. Ensayo de "fútbol" sobre la cultura física un pequeño mensaje escrito sobre el fútbol.

Fútbol

Fútbol (del pie inglés - pie, pelota - bola) -el deporte del equipo en el que el objetivo es marcar la pelota en la meta rival con las piernas u otras partes del cuerpo (excepto las manos) más de una vez que el equipo del oponente. Actualmente el deporte más popular y masivo del mundo.

Historia del fútbol

Variedades de fútbol temprano

juegos con la pelota jugada en muchos países. En China, tal tipo se llamaba Zhu-ke. En el antiguo Esparta, el juego se llamaba "Episkiros", y en la antigua Roma "Harpastem". En algún lugar de la nueva época en las tierras de Bryansk, se celebraron juegos, el inventario era una bola de cuero con un tamaño con una cabeza humana, llena de plumas. Estas competiciones fueron nombradas como Sheega y Kila. En el siglo XIV, los italianos inventaron el juego "Kacho". Trajeron este juego a las islas británicas.

Primeras reglas

En el siglo XIX, el fútbol en Inglaterra ha ganado popularidad comparable al cricket. Se jugó principalmente en colegios. Pero en algunos colegios, las reglas permitieron la bola y transferir la pelota con las manos, y en otros, estaba prohibido. El primer intento de crear reglas simples se realizó en 1846, cuando se cumplieron representantes de varias universidades. Instalaron el primer conjunto de reglas. En 1855, se fundó el primer club de fútbol especializado, Sheffield. En 1863, después de las largas negociaciones, se adoptó un conjunto de reglas de la Asociación de Fútbol de Inglaterra. Además, se tomaron el tamaño del campo y la puerta. Y en 1871, se fundó la Copa de Inglaterra, el torneo de fútbol más antiguo del mundo. En 1891, se tomó una norma sobre una penalización. Pero al principio, la penalización no estaba luchando desde el punto, sino de la línea, que también se ubicó a una distancia de 11 metros de la puerta.

Reglas del juego

Hay 17 reglas oficiales del juego, cada una de las cuales contiene una lista de reservas y directrices. Estas reglas están destinadas a su uso en todos los niveles de fútbol, \u200b\u200baunque hay algunos cambios para grupos como juniors, adultos, mujeres y personas con discapacidades. Las leyes se formulan muy a menudo en términos generales que permiten simplificar sus aplicaciones dependiendo de la naturaleza del juego. Las reglas del juego se publican en la FIFA, pero apoyadas por el Consejo Internacional de Asociaciones Fútbol (IFAB).

Cada equipo consiste en un máximo de once jugadores (excluyendo el repuesto), uno de los cuales debe ser un portero. Las reglas de las competiciones informales pueden reducir el número de jugadores, un máximo de 7. Los porteros son los únicos jugadores que pueden jugar con las manos proporcionadas: lo hacen dentro del área de penalización de sus propias puertas. Aunque hay diferentes posiciones en el campo, estas posiciones no son obligatorias.

Se llama un partido de fútbol separado, que a su vez consta de dos gemelos en 45 minutos. La pausa entre el primer y segundo Twises es de 15 minutos, durante el cual los equipos están descansando, y al final están cambiando la puerta.

El objetivo del juego es anotar la pelota en la puerta del oponente, hacerlo lo más tiempo posible e intente evitar que la puerta sea su puerta. El partido gana al equipo que anotó un mayor número de cabezas.

En caso de que, durante dos veces, el equipo anotó el mismo número de cabezas, entonces o un empate, o el ganador se detecta de acuerdo con las regulaciones de coincidencia establecidas. En este caso, se puede designar un tiempo adicional, dos más de 15 minutos cada uno. Como regla general, entre el partido principal y del tiempo extra, los equipos cuentan con un descanso. Solo hay tiempo para cambiar las partes entre los equipos de transporte adicionales. A la vez en el fútbol, \u200b\u200bexistía una regla por la cual el equipo anunció el ganador, la primera meta de puntuación (la regla de gol de oro) o ganando cualquiera de los Twisters adicionales (la Regla "Meta de plata"). En este momento, el tiempo extra no se juega en absoluto, o se juega en su totalidad (2 media durante 15 minutos). Si dentro de un tiempo adicional del ganador, no es posible identificar, se mantienen una serie de sanciones posteriores a la coincidencia, que no forman parte del partido: por la meta del oponente desde una distancia de 11 metros hay cinco golpes de diferentes jugadores. Si el número de penalización puntual de ambos comandos será igual, entonces hacen un par de penalización hasta que se revele el ganador.

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resumen

sobre el tema: Historial de desarrollo de fútbol.

g. Chistopol 2011.


Introducción

La palabra "fútbol" cada persona escuchó más de una vez. Quiero contar con la historia del desarrollo del fútbol en mi resumen, sus tácticas en el juego. Fútbol (fútbol inglés "," fútbol "): el deporte del equipo, en el que el objetivo es seleccionar la pelota en la meta rival con las piernas u otras partes del cuerpo (excepto las manos) más de una vez que el equipo del oponente. Actualmente el deporte más popular y masivo del mundo. Juego de fútbol en el campo con un recubrimiento especial de hierba, o un material sintético. En dos participantes en los equipos de juego, jugando a once personas, cada una de las cuales tiene un cierto papel en el juego y una ubicación especial en su mitad del campo. El portero protege la puerta de los hits de la pelota, además, solo él de todo el equipo puede jugar con la ayuda de las manos, pero solo en su área de penalización cerca de la puerta. Los defensores crean interferencias para los jugadores del equipo enemigo, no permitiéndoles que lleguen a la meta con la pelota y marcar un gol. Los atacantes participan en el juego de manera más activa, su función se reduce a puntuar objetivos a los oponentes, llegando a las acciones y técnicas de juego necesarias. Los mediocampistas se encuentran en el centro del campo y, según la situación, ayudan a los defensores o atacantes. Como saben, muchos, el objetivo principal del juego es golpear la pelota en la puerta del oponente, aunque no se le permite usar las manos. Cada equipo tiene su propia forma, icono del club (país), estadio, patrocinador. El mejor torneo de fútbol es la Copa Mundial, que se celebra cada cuatro años. Muchos países del mundo participan en el campeonato.


1. Diferentes nombres de fútbol

El nombre completo en inglés (Ing. Fútbol de la asociación) se inventó para distinguir este juego de otras variedades de una "bola de pie", especialmente el rugby (fútbol de rugby inglés). En la década de 1880, apareció el nombre abreviado "Socker" (SGR. Soccer), que hoy se distribuyó ampliamente en varios países de habla inglesa (excluyendo a Inglaterra, donde los fanáticos lo consideran despedida).

En otros idiomas, el nombre del juego es:

cualquiera de pedir prestado la palabra inglesa de fútbol, \u200b\u200bcomo en Rusia - Fútbol, \u200b\u200ben Portugal - Puerto. Futebol.

o la traducción de la palabra fútbol, \u200b\u200bcomo en alemán. Fútbol, \u200b\u200bgriego - griego, ποδόσφαιρο, finlandés - aleta. JALKAPALLO, Hebreo - Ivre. כדורגל y Karelian - Karelsk. Jalgamiäččy.

o derivado de las palabras "patear", "pie", etc., como en italiano. Calcio, Croata - Horv. Nogomet.

"Fútbol", ya que el nombre internacional oficial del juego es utilizado por la FIFA y el COI.


2. Historia del fútbol

El fútbol es el juego de equipo más popular del mundo, donde necesitas luchar por un pequeño número de puntos. La historia del "fútbol" tiene muchos siglos. En varios juegos con la pelota, similar al fútbol jugado en los países del antiguo este (Egipto, China), en el mundo antiguo (Grecia, Roma), en Francia ("PA (Sucket"), en Italia (Calchio) y en Inglaterra. El antecesor directo del fútbol europeo fue, en toda probabilidad, el "Garpastum romano". En este juego, que fue uno de los tipos de entrenamiento militar de legionarios, siguió la pelota entre dos bastidores. En el antiguo Egipto, un partido de fútbol similar se conocía en 1900 a. mi. En la antigua Grecia, el juego de la pelota fue popular en varias manifestaciones de 4 en. antes de Cristo mi., Como lo demuestra la imagen del cruce junior junior en el antiguo ampífero griego, almacenado en el museo en Atenas. Entre los soldados, Sparta era popular por la pelota "Episkiros", en la que jugaban con sus manos y piernas. Los romanos se llamaban "Garpastum" ("Ball manual") y varias modificaban las reglas. Su juego se distinguió por la crueldad. Es gracias a los conquistadores del campeonato romano, y en la pelota en 1 c. norte. mi. Comenzó, y es conocido en las islas británicas, ganando rápidamente el reconocimiento entre los pueblos indígenas de Britt y Celts. Los británicos fueron dignos de los estudiantes, en 217 n. mi. En Derby, primero derrotaron al equipo del legionario romano.

Aproximadamente 5 c. Este juego desapareció junto con el Imperio Romano, pero el recuerdo de ella se mantuvo de los europeos, y especialmente en Italia. Incluso el Gran Leonardo da Vinci, a quien contemporáneos caracterizados como una persona cerrada, restringida en la manifestación de las emociones, no se mantuvo indiferente a ella. En su "nivel de vida de los pintores, escultores y arquitectos más famosos", leímos: "Con su deseo de distinguirse, se encontró no exclusivamente en la pintura o la escultura, pero compitió en el juego favorito de la jungla florentino en un fútbol". Cuando en el siglo 17. Los partidarios del inglés ejecutado rey de Charles I huyó a Italia, se reunieron allí con este juego, y después de los ocho del trono de 1660 Carlos II lo llevó a Inglaterra, donde se convirtió en el juego de cortesanos. El fútbol medieval en Inglaterra llevaba un carácter extremadamente comercial y grosero, y el juego en sí era, en esencia, un relleno sanitario salvaje en las calles. Los británicos y los escoceses jugaron sin vida, sino a muerte. No es sorprendente que las autoridades llevaron una guerra de fútbol obstinada; Incluso las órdenes reales de prohibir el juego fueron liberadas. El 13 de abril, 1314, el Real Decreto de Eduard II fue leído por los residentes de Londres, bajo el miedo al encarcelamiento que prohíbe el juego en la ciudad ... En 1365, se encontró que Arco de Eduard III fue prohibido el fútbol, \u200b\u200ben vista de El hecho de que las tropas prefieran este juego para mejorar el arco. Richard II en su prohibición mencionada en 1389 y fútbol, \u200b\u200by huesos, y tenis. A la camiseta le gustó y enraizó los peores monarcas ingleses, desde Heinrich IV hasta Yakov P.

Pero la popularidad del fútbol en Inglaterra fue tan grande que los Decretos Reales no podían prevenirla. Fue en Inglaterra que este juego fue nombrado "fútbol", aunque no sucedió con el reconocimiento oficial del juego, pero cuando lo prohíba. A principios del siglo XIX. En el Reino Unido, hubo una transición de "multitud de fútbol" al fútbol organizado, las primeras reglas que se desarrollaron en 1846 en Rugby-Skul y dos años más tarde se aclararon en Cambridge. Y en 1857 en Sheffield, se organizó el primer club de fútbol del mundo. Seis años más tarde, los representantes de 7 clubes ya se han reunido en Londres, para desarrollar reglas uniformes del juego y organizar la Asociación Nacional de Fútbol.

Se formó en 1863, también se desarrollaron las primeras reglas oficiales del juego del mundo, que recibieron varias décadas unas pocas décadas. Tres de los trece párrafos de estas reglas señalaron la prohibición del juego con sus manos en diversas situaciones. Solo en 1871, el portero podía jugar con sus manos. Las reglas determinaron estrictamente el tamaño del campo (200x100 yardas, o 180x90 m) y el ladrón de (8 yardas, o 7 m32 cm, se mantuvieron sin cambios). Hasta finales del siglo XIX. La asociación de fútbol inglés es ATE ATE y una serie de cambios: se determinó el tamaño de la pelota (1871); Se introdujo el ángulo AR (1872); A partir de 1878, el juez comenzó a disfrutar del silbato; A partir de 1891, una cuadrícula apareció en la puerta y se comenzó a hacer un tiro libre de 11 metros (penalización). En 1875, la cuerda que conecta los polos reemplazó el franqueo cruzado a una altitud de 2,44 m del suelo. Y las puertas de la puerta fueron aplicadas y patentadas por el inglés Brody de Liverpool en 1890. El juez del campo de fútbol apareció por primera vez en 1880-1881. A partir de 1891, el juez comenzó a salir al campo con dos ayudantes. Cambios y mejorando las reglas, por supuesto, influyen en tácticas y equipos del juego. Desde 1873, origina la historia de las reuniones internacionales de fútbol y comenzó el partido de los equipos nacionales de Inglaterra y Escocia, que terminó con una puntuación de 0: 0. Desde 1884, los primeros torneos internacionales oficiales con la participación de futbolistas de Inglaterra, Escocia, Gales e Irlanda comenzaron a convertirse en las Islas Británicas (tales torneos se celebran anualmente y ahora).

A finales del siglo XIX. El fútbol comenzó a conquistar rápidamente la popularidad en Europa y América Latina.

En 1904, a la iniciativa de Bélgica, Dinamarca, Países Bajos y Suiza, se estableció la Federación Internacional de Asociaciones de Fútbol (FIFA).


3. Reglas de fútbol

Se llama un partido de fútbol separado, que a su vez consta de dos gemelos en 45 minutos. La pausa entre el primer y segundo Twises es de 15 minutos, durante el cual los equipos están descansando, y al final están cambiando la puerta.

Juego de fútbol en el campo con recubrimiento herbal o sintético. El juego involucra a dos equipos: cada uno de 7 a 11 personas. Una persona en el equipo (portero) puede reproducir las manos en un área de penalización en su puerta, su tarea principal es proteger la puerta. Los jugadores restantes también tienen sus propias tareas y posiciones en el campo. Los defensores están ubicados principalmente en su mitad del campo, su tarea es contrarrestar a los jugadores atacantes del equipo opuesto. Los mediocampistas operan en la mitad del campo, su función es ayudar a los defensores o atacantes dependiendo de la situación del juego. Los atacantes están ubicados, principalmente a la mitad del campo oponente, la tarea principal es marcar objetivos.

El objetivo del juego es anotar la pelota en la puerta del oponente, hacerlo lo más tiempo posible e intente evitar que la puerta sea su puerta. El partido gana al equipo que anotó un mayor número de cabezas.

En caso de que, durante dos veces, el equipo anotó el mismo número de cabezas, entonces o un empate, o el ganador se detecta de acuerdo con las regulaciones de coincidencia establecidas. En este caso, se puede designar un tiempo adicional, dos más de 15 minutos cada uno. Como regla general, entre el partido principal y del tiempo extra, los equipos cuentan con un descanso. Solo hay tiempo para cambiar las partes entre los equipos de transporte adicionales. A la vez en el fútbol, \u200b\u200bexistía una regla por la cual el equipo anunció el ganador, la primera meta de puntuación (la regla de gol de oro) o ganando cualquiera de los Twisters adicionales (la Regla "Meta de plata"). En este momento, el tiempo extra no se juega en absoluto, o se juega en su totalidad (2 media durante 15 minutos). Si dentro de un tiempo adicional del ganador, no es posible identificar, se mantienen una serie de sanciones posteriores a la coincidencia, que no forman parte del partido: por la meta del oponente desde una distancia de 11 metros hay cinco golpes de diferentes jugadores. Si el número de penalización puntual de ambos comandos será igual, entonces hacen un par de penalización hasta que se revele el ganador.


4. Fútbol en el mundo.

Según la declaración de la FIFA en 2001, unos 250 millones de personas jugaban en el planeta. De estos, más de 20 millones son mujeres. Alrededor de 1,5 millones de equipos y 300,000 clubes profesionales están registrados.

En la distribución del país en primer lugar de los Estados Unidos (aproximadamente 18 millones, de los cuales el 40% de las mujeres) irá a Indonesia (10 millones), México (7.4 millones), China (7.2 millones), Brasil (7 millones) , Alemania (6.2 millones), Bangladesh (5.2 millones), Italia (4 millones), Rusia (3,8 millones).


5. Táctica

5.1 general

Bajo la táctica, es necesario comprender la organización de la acción individual y colectiva de los jugadores destinados a lograr la victoria sobre el oponente, es decir. La interacción de los jugadores del equipo en un determinado plan, que permite luchar con éxito al oponente. La capacidad de resolver las tareas de los rivales neutralizantes y utilizar con éxito sus capacidades en los ataques caracteriza la madurez táctica como un equipo en su conjunto y sus jugadores individuales. El equipo solo puede tener éxito con acciones bien organizadas y necesariamente activas de todos los futbolistas en el ataque y en la defensa. Las tácticas del juego se mejoran continuamente como resultado de la lucha constante del ataque y la protección. Es esta lucha, la principal fuerza motriz para el desarrollo de tácticas de fútbol. La clasificación es asignada por dos secciones principales de tácticas: las tácticas del ataque (Fig. 38) y las tácticas de protección (Fig. 39). Ellos, a su vez, se dividen en subsecciones: tácticas individuales, grupales y de equipo. Dentro de estas subsecciones identifican grupos de acciones tácticas realizadas de varias maneras.

5.2 Funciones de los jugadores.

La organización hábil de las acciones de ataque y defensivo del equipo se logra mediante una clara distribución de funciones entre jugadores individuales y grupos de jugadores. En el fútbol moderno, los jugadores comparten los deberes funcionales en los porteros, los jugadores de la línea de protección, los jugadores de línea media y los jugadores de la línea de ataque. En el fútbol moderno, a pesar de su especialización, cada jugador está obligado a realizar hábilmente todas las técnicas técnicas y actuar de manera competente en ataque y defensa dependiendo de la situación del juego.

5.3 portero

El portero es el único jugador de fútbol en el equipo, que las reglas del juego pueden tocar la pelota con las manos en su área de penalización. De ahí la tarea principal del portero, la protección inmediata de su puerta. Otra función importante del portero es la organización de la fase inicial de las acciones de ataque de su equipo.

5.4 Línea de protección de los jugadores.

Entre los jugadores de defensa, los jugadores de fútbol individuales también realizan diversas responsabilidades funcionales. Los defensores adicionales deben combinar un juego confiable en defensa con efectos de ataque activo en los flancos. Protección, los jugadores de este rol deben tener las habilidades de cuidados personales del oponente, actuar hábilmente bajo el método de defensa de la zona, el sistema del juego "en línea". En el ataque, los defensores extremos están obligados a abrir hábilmente en los casos en que el portero o un compañero de equipo tomaron la pelota. Habiendo recibido la pelota, debe o avanzar con él o de manera oportuna y transferirla con precisión a los socios. La función de los defensores extremos incluye una conexión inesperada a las acciones ofensivas activas en el flanco y la intercambiabilidad con otros jugadores. Los defensores centrales son jugadores clave de la línea de defensa, ya que actúan sobre la central, la más peligrosa para la puerta del espacio. Los jugadores de este rol deben tener un alto crecimiento y tener un excelente puente para exitosas artes marciales en el aire. En el caso de una construcción apropiada, se requiere que el Frente Central Defender combine un juego personal en una tarea con acciones en la zona, para tener buenas habilidades de seguro de socio. Habiendo dominado la pelota, el defensor del frente central rápidamente avanza conectándose al ataque, o realiza la transmisión a los socios. En algunos episodios, apoya el ataque "en el segundo piso" y, si es posible, usa un golpe a la meta. El defensor central trasero está obligado a comprender finamente la situación táctica: "Lea" los posibles movimientos tácticos del oponente y ocupan correctamente una posición en defensa para dominar la pelota y la seguridad de los socios. Sus principales tareas son la coordinación de todas las acciones del demandado y el juego en la zona, interacción con el portero y los socios, la organización de la situación "fuera del juego". Al pasar al ataque, el defensor central trasero se abre para obtener una pelota del portero o socios, y luego el ataque continúa con transmisiones precisas y diversas. Epizódicamente, él mismo se conecta al ataque, buscando maximizar el uso de la libertad relativa para crear disposiciones agudas, y a veces completa el ataque con un golpe de una distancia larga o media. Las funciones de los defensores se están desarrollando para la universalización y llevando sus acciones con las acciones de los jugadores de la línea media.

5.5 jugadores de línea media

táctica del portero del juego de fútbol

Las acciones de los mediocampistas se consideran uno de los principales factores del discurso exitoso del equipo. Los jugadores de esta especialización deben tener una excelente preparación funcional que proporcione un alto rendimiento a lo largo del partido, sea activo en las acciones de ataque y defensivo, crear y mantener un alto ritmo del juego. Los jugadores de esta línea tienen un aumento de las demandas y la preparación táctica, ya que coordinan la interacción de todos los socios tanto en el ataque como en la defensa. La versatilidad de las funciones de mediodía debe basarse en habilidades de alto rendimiento. Como regla general, los jugadores de alta gama alta poseen un impacto fuerte y bien establecido. La línea media del equipo debe estar equipada con jugadores de fútbol que operan con éxito en diferentes términos tácticos. Los centrocampistas extremos además de las buenas habilidades del juego en la posición de los defensores extremos, también deben actuar hábilmente sobre los flancos del ataque. Idealmente, a expensas del universalismo y la capacitación de alta funcional, los jugadores de este rol pueden cerrar completamente el borde del campo, realizando el aumento del aumento de la "lanzadera" de alta velocidad. Los centrales centrales de referencia se organizan inmediatamente antes de la línea de defensa de su equipo; Su tarea es imponer una lucha al oponente, no lo dejes directamente hacia su objetivo, contrarrestar las transferencias y los golpes. Los mediocampistas apoyados realizan la organización de la transición de la defensa a un ataque y un mayor desarrollo del ataque. A menudo usan largas transferencias de la pelota. Jugar a los centrocampistas centrales están ubicados bajo su equipo de ataque. Sus obligaciones incluyen controlar la mitad del campo y proporcionar un equipo a una bola de propiedad prolongada y, por lo tanto, la iniciativa. Estos son jugadores vinculantes, clanestores de los equipos de juego que hacen la dirección de las acciones de ataque y participar activamente en su finalización.

5.6 jugadores de ataque

En el fútbol moderno, los atacantes no tienen una posición específica en el campo de fútbol, \u200b\u200bubicado y eligiendo la dirección de sus acciones de ataque de acuerdo con sus capacidades sin perturbar las tácticas del equipo. El alto, poderoso adelante, es recomendable presentar la punta de los ataques con la tarea de tratar de "vender" la defensa en la zona central más peligrosa, para completar los engranajes superiores de los socios, para apretar a varios defensores, revelando así Las manos de los socios. Los atacantes rápidos y maniobrables, como regla, juegan alrededor del frente del ataque. Pueden realizar una maniobra individual de alta velocidad en el flanco con una transmisión posterior o una "tira" de la pelota en el área de penalización, consiga un pase a lo largo del compañero a la zona franca y, huyendo de los defensores, Golpea la puerta del oponente. Al pasar a la defensa después de la desglose de su ataque, los atacantes entran en artes marciales con el rival más cercano que posee la pelota, o se superpone a una cierta zona.

5.7 Ataque de tácticas.

Bajo las tácticas de ataque, se entiende la organización del equipo propiedad del balón para llevar la puerta del oponente. Las acciones en el ataque se dividen en individuales, grupales y comandantes.

5.8 Táctica individual.

Las tácticas de ataque individuales están dirigidas a las acciones de jugadores de fútbol, \u200b\u200bsu habilidad de varias soluciones posibles a esta situación del juego elige la más correcta, la habilidad del jugador de fútbol, \u200b\u200bsi su equipo posee la pelota, se va de bajo el control del oponente, para encontrar y Cree un espacio de juego para usted y sus socios, y si necesita ganar la lucha contra los defensores. Acción sin bola. Estos incluyen la apertura, la reversión del oponente y la creación de una ventaja numérica en un campo de campo separado. La apertura es el movimiento de un jugador de fútbol para crear condiciones favorables para recibir el balón de la pareja. La apertura debe realizarse inesperadamente para el oponente y a alta velocidad. Esto le permite separarte del oponente y crear un cierto stock de espacio para la pelota. La apertura no debe impedir las acciones de otros socios sin una pelota. No se recomienda demasiado cerca del jugador que posee la pelota, se ralentiza el curso del desarrollo del ataque. Debemos monitorear cuidadosamente no estar en la posición "fuera del juego". La opresión del oponente es un movimiento complejo para una zona específica para llevarle al tutor a él y, por lo tanto, garantizar la libertad de acción a un socio que posee la pelota o ubicada en una posición más ventajosa para la amenaza inmediata. Cuando distrae las acciones, es necesario recordar que el movimiento debe ser convincente, es decir,. Realmente creas una amenaza y, por lo tanto, obliga a los defensores a seguir el movimiento. Crear una ventaja numérica en un campo de campo separado es el movimiento apropiado de uno o grupo de jugadores en la zona donde se encuentra el socio. Por lo tanto, se crea una ventaja numérica en un campo de campo específico, que se puede usar para vencer al oponente en artes marciales o usar una combinación. La mayoría de las veces, esta acción táctica se aplica al atribuir un número significativo de jugadores en el ataque. Acciones con m. Las principales opciones para el jugador de acción que posee la pelota, son: mantenimiento, accidente cerebrovascular, golpes, transmisión y deteniendo la bola, es decir, Todas las técnicas técnicas. Mantenerse como un agente táctico es apropiado aplicarse en los casos en que los socios del jugador que poseen la pelota están cerrados con rivales y no hay oportunidad de transmisión. Luego, el jugador debe comenzar a moverse con la pelota a lo largo de la longitud o el ancho del campo para ganar el tiempo para abrir socios o ir a la posición de descarga. El trazo es las acciones de un jugador con una pelota para ganar artes marciales con un oponente. Este es el medio más importante de la defensa de superación individual. Los siguientes tipos de accidente cerebrovascular distinguen: con un cambio en la velocidad de movimiento, con un cambio en la dirección del movimiento, los movimientos fraudulentos (aletas). El accidente cerebrovascular con un cambio en la velocidad de movimiento es más efectivo cuando se ejecuta la pelota a lo largo de la línea lateral del campo o con un movimiento diagonal del jugador con la pelota. El accidente cerebrovascular con un cambio en la dirección del movimiento se utiliza en dos versiones. En el caso, cuando el defensor está por delante del jugador con la pelota, acercándose a él por una distancia de 5-6 m, el atacante desaparece. Si el defensor no reacciona ante esta acción, el atacante aumenta considerablemente la velocidad y deja al oponente detrás de su espalda. Si el defensor comienza a cambiar en una nueva dirección, el delantero lo cambia de nuevo y marca la velocidad. La segunda opción se usa cuando el defensor está detrás o detrás y detrás y en el lado y se mueve en la misma dirección que el jugador con la pelota. En el momento de la promoción del defensor con el atacante, este último se detiene bruscamente y, convirtiéndose en 180 °, continúa moviendo el movimiento por el defensor de la desgracia. Este tipo de accidente cerebrovascular es particularmente beneficioso para los movimientos longitudinales y diagonales del jugador con la pelota. El accidente cerebrovascular con la ayuda de los movimientos fraudulentos (aletas) es el medio más eficaz para realizar artes marciales en un lugar de juego relativamente pequeño (acción en el área de penalización de rivales, etc.). Botas en el objetivo: los principales medios para completar todas las acciones de ataque. Cuando se cumplen, se deben tener en cuenta muchos aspectos tácticos: evaluación de la posición del portero, la elección del método de aplicación del impacto y su fuerza, sorpresa y puntualidad de su aplicación. La transmisión es la interacción de dos jugadores cuando la pelota se le envía uno de ellos a otro. Al mismo tiempo, la transmisión es un medio para implementar la interacción de dos o tres atletas, es decir, Acción grupal. En la nombramiento de transmisión, se dividen en la transmisión a las piernas, a la salida, para soplar, en "nono", "golpeando". Se clasifican por corta (5-10 m), medio (10-25 m) y largo (más de 25 m). Dependiendo de la dirección, son longitudinales, diagonales y transversales. La trayectoria de ejecución distingue la transferencia de la parte inferior, la conducción y el arco, y de acuerdo con el método de realizar suave, corte y retraso. Cada uno de los equipos puede ser eficaz en ciertas situaciones (un rival rápido o lento, ya sea activo en las intercepciones o prefiere la selección de pelotas, bien o pobremente, juega su cabeza, etc.), que debe tenerse en cuenta por el jugador, realizándolo. Los factores que afectan la efectividad del equipo son la habilidad técnica de un jugador de fútbol, \u200b\u200bla capacidad de ver el campo, el pensamiento táctico, la maniobrabilidad de los socios. El éxito de las acciones en defensa depende no solo de las acciones acordadas del grupo de jugadores, sino también de su capacidad para actuar individualmente contra el oponente que posee la pelota, y sin ella. Acción contra el jugador sin m. Estos incluyen cierre e interceptar la pelota. El cierre es el movimiento del equipo acusado para tomar la posición correcta para que sea difícil conseguir la pelota al oponente. Se lleva a cabo el cierre cuando el oponente ha amenazado con su posición directa o con sus acciones puede crear una posición favorable para tomar la puerta. Cuanto más se acerca al oponente a la meta, más denso es necesario cerrarlo. La intercepción es un acceso oportuno y líder en la bola del jugador del equipo acusado para romper las acciones de ataque del oponente. Cuando la intercepción, el jugador debe apreciar correctamente la situación y elegir los medios técnicos más apropiados para interceptar la pelota.

Actuando contra el jugador que posee la pelota, el jugador busca quitar la pelota, evitar su traslado, salir de la pelota a la posición afilada, huelga. La selección de la pelota, dependiendo de la situación, es realizada por una de las técnicas técnicas descritas anteriormente: con una patada, detenida a pie o ducha. Contrarrestar la transferencia de la pelota se utiliza cuando el socio que posee la pelota del oponente es una posición favorable. El defensor se acerca a 2-3 m al oponente con la bola y le impide realizar una transmisión precisa. La contratación se aplica cuando el oponente se mueve con la pelota hacia la puerta y tiene como objetivo no darle una posición favorable.

Para esto, el defensor generalmente se adjunta al oponente en movimiento con un curso paralelo y intenta empujarlo a la línea lateral o hacer la transmisión de bola en todo el campo.

En contrarrestar el golpe se usa cuando el atacante se esforzará por aplicarlo en la meta cerca del área de penalización. Al mismo tiempo, el defensor necesita concentrar toda la atención en las piernas del oponente, sin pasar por alto el momento de las piernas que se ahogan para tener tiempo para poner su pierna en el camino de la bola deseada.

5.9 Tácticas del grupo

Tácticas de grupo resuelven los problemas de interacción entre dos o más jugadores en un campo de fútbol llamado combinaciones. Todo el juego consiste en una cadena de combinaciones y oposición a ellos. Es habitual distinguir entre los dos tipos principales de combinaciones: con las posiciones "estándar" y durante el episodio del juego. Combinaciones bajo las posiciones "estándar". Incluye interacciones al lanzar una pelota desde una salida, un impacto angular, libre y golpes libres, choque de la puerta. Las combinaciones específicas permiten a los jugadores de antemano en las zonas de campo más favorables. Cada uno de ellos tiene opciones. Mantenido después de que el equipo domine la pelota. Las acciones de grupo en los episodios de juego se dividen en pares en la parte superior de los pares, etc. Las interacciones de dos socios incluyen las combinaciones de "Muro", "Cruce", "Transferencia a un solo toque". La combinación "Wall" es una de las formas más efectivas de vencer al defensor utilizando un compañero. El jugador con la pelota se acerca a la pareja, de repente le envía la pelota y a la máxima velocidad se precipita detrás de la parte posterior del defensor. Un compañero de un toque devuelve la pelota en el transcurso del primer jugador con un cálculo de este tipo para que los envíe sin reducir la velocidad de funcionamiento, y los defensores no pudieron interferir ni interceptar la pelota. La combinación de "cruce" se usa con mayor frecuencia en medio del campo o en los enfoques del área de penalización. El jugador sale de la pelota en cierto punto y continúa moviéndose en la dirección original. Su compañero, moviéndose de forma síncrona, recoge la pelota y lo deja en la zona libre. La combinación de "transmisión a un toque" prevé un rendimiento rápido de uno de los socios a una nueva posición. Al mismo tiempo, el uso de dichos programas no permite que los defensores se cierren con uno de los atacantes para la selección de la pelota. Las interacciones de tres socios incluyen tipos de combinaciones como "intercambiabilidad", "Transmitiendo la bola", "Transferencia a un toque". La combinación de "intercambiabilidad" se puede aplicar con éxito en cualquier campo de campo. Una opción es conectar el defensor extremo al ataque del flanco. Habiendo recibido la pelota del compañero, este defensor se está moviendo hacia adelante a lo largo de la línea lateral. Para conocerlo, él mueve a la pareja perseguida por el oponente. Sin acercarse a él, el defensor inesperadamente le da a la PAS al tercer jugador en las profundidades del campo y realiza un tirón de alta velocidad en el flanco detrás de la parte posterior del oponente. Sigue inmediatamente la transmisión de devolución a la región liberada en el flanco para pasar al defensor extremo, y su lugar en defensa lleva a la pareja conocer al compañero. La combinación de "bola" se aplica con éxito al final de los ataques de flancos directamente en el área de penalización del oponente. Después de una transmisión transversal sólida ("sorprendente") a lo largo de la puerta, el jugador continúa activamente, imitando el golpe a la meta. Sin embargo, en lugar de huelga, se pierde inesperadamente a la pelota a la pareja que estaba sin la tutela del defensor. La combinación de "transmisión a un toque" en tres socios se realiza de conformidad con los mismos principios que los dos. La mayoría de las veces, esta combinación se lleva a cabo en un triángulo. En el proceso de capacitación, es necesario asimilar la estructura de la combinación, su significado, los principios básicos de implementación. Toda la reunión de fútbol consiste en una combinación de niveles simples, ajustados a altos y combinaciones multipteracticas complejas con una gran cantidad de jugadores participantes. Pero las combinaciones de varias partes están consistentes esencialmente en una serie de combinaciones simples después de otra.

5.10 Táctica del equipo

Tácticas del equipo es la organización de acciones colectivas de todo el equipo para resolver tareas que surgen en una situación específica de juegos. Para cualquier constructiva táctica, la táctica del equipo se realiza a través de dos tipos de acción: un ataque rápido y gradual. El ataque rápido es la forma más efectiva de organizar acciones de ataque. Su esencia es que, por medio de un número mínimo de engranajes, a alta velocidad, un ataque se organiza con la producción de un jugador para una posición rentable para tomar una puerta. En este caso, los oponentes no tienen tiempo suficiente para reagrupar fuerzas en defensa. Hay tres fases de ataque rápido. La fase inicial es la transición de la defensa al ataque a expensas de la primera primera pasada y el regreso de los jugadores involucrados en la defensa en sus lugares en la línea de ataque. Desarrollo de ataque: la implementación del avance de la defensa de los rivales antes de que tengan tiempo para fortalecer y organizar las acciones para neutralizar el ataque. La finalización del ataque es la creación de una asistencia y un golpe a la meta. El tipo más común de organización de las acciones de ataque de equipo es un ataque gradual. Crea la posibilidad de control a largo plazo sobre la bola, ya que las combinaciones se llevan a cabo utilizando engranajes cortos y medianos. A diferencia del ataque rápido, la organización del ataque ocurre con la atracción de un número significativo de jugadores que realizan varias maniobras tácticas, para romper las construcciones protectoras en uno de los enlaces de defensa rival. Con un ataque gradual, se distinguen las siguientes fases. La fase inicial es la transición de la defensa al ataque, el retorno de los jugadores de los jugadores de ataque que participaron en la defensa, en sus lugares en la línea de ataque y la transferencia de la pelota a uno de los defensores abrieron. El desarrollo del ataque es un avance gradual para el objetivo del oponente, realizado a expensas de varias combinaciones con la creación de una ventaja numérica en las secciones individuales del campo y las acciones individuales de los atacantes. La finalización del ataque es la creación de un asistente para llevar a uno de los atacantes a la posición de impacto. Las tácticas de grupo en defensa establecen la acción organizada de dos o más jugadores contra cualquier objetivo que amenaza rival, y tiene como objetivo ayudar a los socios. Los métodos de interacción entre dos jugadores en defensa incluyen seguro, contrarrestando las combinaciones del "muro" y "cruce". El seguro es una de las formas de asistencia mutua durante el juego, que tiene como objetivo elegir tal posición y seguimiento, de modo que, si es necesario, corrija el error admitido por el socio de defensa. Al contrarrestar la "pared" de la combinación, el punto principal es la elección de la posición en relación con el oponente que recibió la primera pasada. Debería tomar un asiento cerca de él con tal cálculo para golpear la pelota, hacer que sea difícil realizar su respuesta o tomar la decisión inicial. Contrarrar la combinación de "cruce" es que en el momento de su tenencia, los defensores se centran en las acciones de los jugadores protegidos por ellos, especialmente en el oponente, criando con la pelota para bloquear el camino hacia la meta. Los métodos de interacción de tres o más jugadores incluyen una oposición especialmente organizada: la construcción del "muro" y la creación de una posición artificial "fuera del juego". En el caso, cuando el oponente, capturando la iniciativa, ataca persistentemente y busca hacia adelante, y sus atacantes buscan abrir de manera aguda ante las puertas, un método de defensa muy efectivo es crear una posición artificial "fuera del juego". Los defensores están ubicados muy cerca de los atacantes del oponente y en el equipo de este último, antes de avanzar hacia los atacantes, continúan sincrónicamente, dejándolos por sus espaldas. El arte de crear un "fuera del juego" depende principalmente de la consistencia de las acciones de los jugadores de la línea protectora. Un buen medio táctico del juego en defensa es la organización y la construcción de la "Muro". El "Muro" usa el equipo, en cuyas puertas es un tiro libre o libre. Los demandados construyen un grupo de jugadores con el objetivo de bloquear el camino de la pelota cuando se golpea cerca de la puerta. La instalación de la "pared" administra un portero, que, por regla general, está tratando de cerrar los socios de shock directo la esquina cercana de la puerta y protege la distancia. Sobre la base del juego de comando en defensa, hay acciones tácticas organizadas de jugadores contra los rivales de ataque. Dependiendo de la estructura y la naturaleza de las acciones de ataque, las acciones del equipo en la defensa incluyen protección contra un ataque rápido y un ataque gradual. La protección contra un ataque rápido proporciona en caso de pérdida de la pelota al atacar a su equipo, los jugadores más cercanos a él inmediatamente para luchar para volver a dominar la pelota o prevenir la primera marcha. Debido a la concentración de jugadores en algunas áreas del campo, se intenta evitar la maniobra de alta velocidad de los rivales y cerrar los caminos principales a la meta. Es muy importante neutralizar a los jugadores que, por regla general, se aborda la primera transmisión. Al protegerse contra un ataque gradual, el equipo defensor en el momento de la pérdida de la pelota prefiere regresar sin una lucha activa, organizando acciones protectoras acordadas en su mitad del campo. Al desarrollar un ataque, los jugadores de defensa se concentran en la dirección de la ofensiva o se dispersa en el frente y están involucrados activamente en la lucha por el espacio y la pelota con una organización obligatoria de seguros. Cuando el oponente se está acercando al objetivo, los defensores deben crear barreras en sitios peligrosos para que sea difícil encontrar a sus jugadores en la posición de impacto. Además de las leyes generales de realizar el juego para proteger contra un ataque rápido y gradual, se pueden distinguir varias formas de organizar acciones de comando en defensa.

La protección personal es la organización de la defensa con la estricta responsabilidad de cada jugador defensor para que el oponente le confió.

La defensa de la zona es una forma táctica de jugar defensa, en la que cada uno de los jugadores controla una cierta parte del campo y entra en la lucha por la pelota con cualquier oponente que apareció dentro de él. La defensa combinada está en el fútbol moderno más común. Al mismo tiempo, algunos jugadores pueden cuidar de sus rivales únicamente en la tarea, mientras que otros están jugando predominantemente en la zona.


5.11 Tácticas de protección.

Las tácticas de protección implican la organización de un equipo que no posee la pelota destinada a neutralizar las acciones de ataques de los rivales. Como en el ataque, el juego en defensa consiste en acciones individuales, grupales y de comando.

5.12 Tacticias juego portero

El fútbol moderno requiere un portero, no solo la protección hábil de la puerta, sino también las acciones activas dentro del área de penalización, así como el liderazgo de todos los defensores. Además, el portero comienza un número significativo de ataques de su equipo. En tácticas

5.13 Acciones del portero en defensa.

La tarea principal del portero es la protección directa de su puerta. Al mismo tiempo, puede destacar el juego de portero en la puerta y en las salidas. Las acciones en la puerta incluyen la elección de la posición correcta que permite al portero la mayor resistencia considerable para proporcionar la recepción deseada de los golpes del oponente. Además, los porteros experimentados estudian cuidadosamente las acciones de los rivales para identificar las direcciones favoritas de los impactos de sus atacantes. Al elegir una forma de reflejar la huelga, el portero debería poder evaluar las fortalezas y debilidades de su juego. Las acciones en las salidas se aplican por un portero si es necesario interceptar la alimentación o "despeje" del oponente o entrar en las artes marciales con ella (por ejemplo, cuando los atacantes se emiten con uno con un portero). El portero debe abandonar la Puerta en caso de una necesidad extrema, estar seguro de que tendrá tiempo para llegar a la intercepción de la pelota, teniendo en cuenta la ubicación de otros jugadores de fútbol en el área de penalización.

5.14 Acciones del portero en el ataque.

Una tarea importante del portero es la organización de la fase inicial de las acciones de ataque de su equipo, después de dominar el balón durante el episodio del juego o recibió el derecho a la huelga de la puerta. La organización del ataque cuando golpea la puerta es realizar una transferencia precisa y oportuna a uno de los socios. Una opción es usar las bolas de la bola de la bola, otras, la transferencia de la pelota a la pareja abierta en una posición rentable. El portero está obligado a recordar los patrones generales de aplicación de diversas transmisiones: más corta la transmisión, menor será el porcentaje de pérdidas; Cuanto más larga sea la transmisión, la más afiladora, mayor será la magnitud del riesgo justificado. La organización del ataque de respuesta se utiliza cuando el portero durante el episodio de juego maestra la pelota y comienza el efecto de ataque de respuesta al entregar la pelota con la mano o patear. Al mismo tiempo, debe tenerse en cuenta que la pelota puede enviar a un compañero con mayor precisión, y cuando llegue al pie, la distancia aumenta, pero simultáneamente disminuye la precisión de la transmisión. Elegir una manera de organizar un ataque de respuesta, el portero está guiado por un plan táctico de las acciones de ataque del equipo, una evaluación de la situación del juego en el campo y las posiciones de los socios, los resultados de las artes marciales de sus socios con rivales en la tierra. y en el aire, así como el principio de máxima seguridad de su puerta.

5.15 Guía de socios

Evaluación de la situación del juego, el portero está obligado a dar instrucciones brevemente y claramente a los socios sobre la dirección del desarrollo del ataque de un oponente, sobre la reconstrucción de la custodia y el seguro. Todo esto debe hacerse sin perder el control sobre la pelota, incluso en los momentos en que el propio portero está en la lucha. La comprensión mutua del portero y los defensores depende en gran medida de la defensa, su estabilidad y confiabilidad. Se debe agregar que el portero sola la construcción de la "pared" durante la multa y los choques gratuitos en las inmediaciones de la puerta, así como las acciones de los socios en los golpes de la esquina.

5.16 Evolución de las tácticas del juego.

El sistema táctico es la organización de las acciones de los juegos de comandos, en las que las funciones de cada jugador y su alineación en el campo de fútbol se deben al campo de fútbol. Los sistemas tácticos de juego están diseñados para equilibrar la proporción de las fuerzas del ataque y la defensa, que es el principal factor en el desarrollo de un partido de fútbol. El progreso del fútbol se debe al hecho de que otro sistema táctico es reemplazado, más progresivo. Este cambio de sistemas tácticos se produce a través de períodos de tiempo considerables.

5.17 Sistema "Cinco en línea"

El primer sistema bien desarrollado fue el sistema "Cinco en línea" (Fig. 40), creado por el club inglés "Nectandag Forest" en los años 80 del siglo pasado. Su nombre ocurrió de la forma de disposición de los jugadores de la línea del frente. Con este sistema, había dos defensores, tres centrocampistas y cinco huelguistas. La posición clave fue mantenida por el centrocampista central, quien comunicó a los atacantes con defensores y fue el organizador de todo el equipo de juegos. Con este sistema, uno de los defensores se movió constantemente hacia adelante para crear una posición artificial "fuera del juego", y esto llevó a una fuerte disminución en el rendimiento. Necesitamos medidas radicales. Y en 1925, la Federación Internacional de Fútbol hizo cambios en la interpretación de las normas de las regulaciones sobre la posición de "fuera del juego". Ahora el jugador atacante en el momento de la transferencia, la pelota fue suficiente para que no tengan tres rivales frente a él, sino dos. Los primeros años después del cambio en las reglas aprobadas bajo la plena superioridad del ataque a la protección. Habiendo recibido la libertad de maniobra en la duración del campo, los atacantes se han vuelto bastante fáciles de pasar al área de penalización y anotar un gran número de cabezas. Era necesario buscar herramientas efectivas de protección de la puerta.

5.18 Sistema Double-VI

En 1932, el entrenador del inglés "Arsenal" Chapman retiró el mediocampista central para fortalecer la defensa de la zona más peligrosa antes de la puerta, convirtiéndola en el defensor central. Esto naturalmente condujo a cambios en la ubicación de otros jugadores y se desempeñó como base para el desarrollo de un nuevo sistema táctico, que recibió el reconocimiento llamado "DUBL-VE", o un sistema de tres defensores (Fig. 41). En medio del campo, apareció un "cuadrado mágico", que incluye dos escocesos y dos centrocampistas. Fue este cuatro que organizaron acciones de ataque y defensivos del equipo. Durante un cierto período de tiempo, se estableció un estado equilibrado de ataque y fuerzas de defensa. Sin embargo, debido al hecho de que siempre es más fácil destruir que crear, después de algún tiempo, la ventaja estaba al lado de la protección.

5.19 Sistema 1-4-2-4

El Campeonato Mundial Sueco de 1958 terminó con una victoria convincente del equipo de Brasil y, por lo que era resumir la evolución de las tácticas de fútbol a 50 años. Siglo xx Los brasileños fueron de propiedad en gran parte por su éxito con un nuevo sistema táctico (Fig. 42). Los jugadores estaban ubicados en tres líneas: cuatro defensores, cuatro atacantes y dos centrocampistas. La principal ventaja del sistema es la concentración de jugadores en la línea de defensa, lo que hace posible utilizar el principio de la zona de organizar acciones de comando y un seguro confiable en la zona más peligrosa para tomar la puerta. Comprender rápidamente las ventajas de un nuevo esquema táctico, todos los equipos comenzaron a re-equipo táctico. En la Copa Mundial de 1962 en Chile, todos los participantes jugaron en el sistema brasileño. Todo menos un equipo es Brasil.

5.20 SISTEMA 1-4-3-3.

Ahorrando la construcción de la línea de construcción anterior, los brasileños reagruparon los dos restantes, traduciendo a uno de los atacantes en medio de los campos, que fortalecieron significativamente los enlaces del mediocampo (Fig. 43). La presencia de tres jugadores en la línea media le permite conectarse activamente al ataque al menos dos de ellos. Aumentó la posibilidad de intercambiabilidad y seguros de futbolistas flanqueantes. Con este sistema, uno de los defensores centrales es capaz de participar activamente en el ataque.

5.21 SISTEMA 1-4-4-2

Este sistema se conoce como una de las variantes del sistema de "Cuatro defensores". Las tapas se encuentran en tres líneas. Los intermediarios de los jugadores, así como los defensores extremos, completan las zonas de ataque libre, cambiando continuamente las instrucciones de su desarrollo y dificultan la organización de la defensa. En la característica más baja, uno de los defensores centrales está conectado al ataque.

5.22 Sistemas tácticos modernos.

Una de las principales direcciones de desarrollo del fútbol moderno es la tendencia a fortalecer el poder ofensivo del equipo debido a la mejora de la movilidad de los jugadores, su universalización y una organización más clara del juego. En la X Football World Cup en 1974, reciben el reconocimiento de nuevos principios de jugar el juego del llamado fútbol "total". Bajo estas son las acciones organizadas de todos los jugadores, su gran actividad en cualquier episodio ofensivo y defensivo. La característica esencial del fútbol "total" es el universalismo de los jugadores. Jugando dentro de un cierto sistema táctico, están en movimiento continuo, actúan improvisados \u200b\u200by capaces de cambiar el carácter del juego en la dirección necesarios para el equipo inesperadamente y rápidamente. Característica para el fútbol moderno es que el ataque y la defensa son masivos y combinados bien con métodos individuales del juego. La intercambiabilidad clara de los jugadores de varias líneas permite, sin perjuicio de defensa, se usa con éxito en el ataque de jugadores de línea media y jugadores flanqueantes. Actualmente, la mejora de los esquemas tácticos modernos continúa, y muchos equipos son utilizados con éxito por las siguientes modificaciones tácticas: 1-4-1-3-2; 1-4-3-1-2 y 1-3-5-2. Con todas estas construcciones, hay una tendencia a crear un sistema universal capaz de modificar durante el juego.


6. Estructuras de fútbol.

6.1 Organizaciones

Hay una serie de organizaciones involucradas en el control, la gestión y la distribución del fútbol. La principal es la FIFA, ubicada en Zurich, Suiza. Ella está comprometida en la organización de las competiciones internacionales en todo el mundo, en particular la Copa del Mundo. A continuación, hay organizaciones y organizaciones continentales por parte de países, regiones y ciudades, etc. Cada uno tiene deberes sobre la organización de las competiciones de fútbol relevantes, el control sobre las actividades de los clubes, la distribución y la popularización del fútbol en la región.

6.2 Clubes de Fútbol

Club de fútbol: célula básica de toda la estructura de fútbol. Es un vínculo entre jugadores de fútbol, \u200b\u200bpersonal y organizaciones. De hecho, este es un equipo de jugadores de fútbol, \u200b\u200bque forma parte de una de las organizaciones con un cierto personal de infraestructura y servicio.


7. Fútbol Hooligans

Los hooligans de fútbol son los representantes más agresivos del entorno de los fanáticos, que, como su hobby principal, eligen la organización de una especie de "club de lucha" con los mismos fanáticos del campamento del equipo de fútbol enemigo. Esta casta de fans es más pequeña y más cerrada. Es bastante difícil convertirse en uno de ellos, pero si resulta, debes saber que es durante mucho tiempo. Brothers Brimsons, escritores ingleses comparados en su libro de violencia de fútbol con fumar: si después de que lo intentó la primera vez, y no le gustó, la segunda vez que no lo harás, pero si te gusta, entonces obtendrás deshacerse de tales "pasatiempos" muy difíciles.

Por que las personas hacen esto? Si no se va particularmente a los detalles, entonces tal comportamiento puede explicarse por el hecho de que algunas personas realmente les gusta crear violencia al fútbol cercano. Esta forma de comportamiento no debe ser cancelada por la falta de educación, educación deficiente u otra teoría social de la infancia difícil. Todo el mundo sabe que todos pueden ser un hooligan de fútbol. Independientemente de la afiliación al grupo social, de la situación pública ocupada, desde su propio bienestar o de otros factores similares.

Y un estudiante pobre, y un gerente superior rico, un hooligan de fútbol puede ser todos. Trabajo, dinero, carrera, todo esto no juega un papel especial en la vida del fútbol Hooligan. Tal vez sea precisamente que atraiga a las personas en las filas de aseo de fanáticos de fútbol. Después de todo, el hooliganismo del fútbol hace posible en el mundo de la ingeniería genética y las tecnologías digitales para experimentar sensaciones perdidas de la fraternidad masculina. En cualquier situación, todo esto es una cuestión de una opción puramente personal tomada por una persona específica. Alguien le encanta recolectar sellos postales o mariposas, alguien necesita conquistar a Jomolungma o Mont Blanc, y alguien encontrará un placer en el cáncer con los fanáticos de otro club (hostil). Por supuesto, en el fondo de otros, incluso los pasatiempos más extremos, la violencia moderna cerca del fútbol se destaca significativamente por un alto nivel de su propio peligro social. No importa lo genial, y en el Código Penal del país hay varios artículos relevantes (en particular, disturbios en masa, causando daño a la propiedad y salud de las personas, el hooliganismo). Es por eso que la Comisión de Acciones previstas por el Código Penal conlleva responsabilidad penal. Es cierto, antes de enviar a las personas involucradas en el hooliganismo del fútbol detrás de las barras, aún debe familiarizarse con algunos comentarios con respecto a la esencia y la naturaleza de este fenómeno. Después de todo, si aprendes sobre este fenómeno más, puedes formar una actitud adecuada hacia el fútbol hooligans.

A primera vista, la principal reclamación presentada por Hooligans es bastante clara: las peleas crean una amenaza para dañar la propiedad y la salud de los ciudadanos. Es cierto que este descontento social, para la verificación, pierde su propio significado práctico, porque confiesa con una de las principales leyes desagradables de esta comunidad cerrada: los hooligans de fútbol no pueden ser atacadores de civiles. Por lo tanto, están luchando solo con ellos mismos. Es por esta razón que alguien le dice (o puede leer en algún lugar) una historia terrible que los hooligans de fútbol roban a las mujeres viejas y vencieron a los bebés, ¡no lo creen! Esto está todo mal. "Firmas" (a saber, tales nombres en sí mismos que los hooligans dieron a sus propios grupos) están luchando solo con las "firmas" hostiles. De hecho, es de esto que se concluye el propósito de crear tales grupos, porque es de la victoria sobre los hooligans que reciben "Buzz". Tenga en cuenta que la violencia de fútbol se ha transformado durante mucho tiempo en casi absolutamente cerrado, incluso puede decir aficiones de élite. Por ejemplo, si ahora publica una lista de las luchas más significativas y elegantes que ocurrieron en nuestro país en los últimos dos años, la mayoría de ellos serán desconocidos para el público en general. El hecho es que se sabe sobre tales peleas solo por la razón por la que sus participantes, de acuerdo con la culpa de su propio deseo de presumir de una nueva victoria y, posiblemente, ambiciones, decidieron "salir".

Por esta razón, todas las conversaciones sobre la fascinación en los estadios de los jóvenes que están asustados por los verdaderos conocedores de fútbol y sometidos a un enorme riesgo y la vida de las personas inocentes, pueden considerarse el fruto de los periodistas de fantasía, así como la imaginación inflamada. de tales personas que, con mayor frecuencia, ya que no se visitan los estadios una vez. Es por eso que todos los que van a los estadios van, conocen perfectamente bien que ahora no hay peligro para los fanáticos. Esto se aplica a iguales partidos de fútbol como CSKA - SPARTAK. El hecho es que la violencia ha abandonado el podio de fútbol y se mudó a un metro sordo. Y allí no ve una mirada superficial de numerosos habitantes. Por supuesto, sucede que los transeúntes al azar se convierten en testigos de una de las luchas de dos clanes en guerra. Al mismo tiempo, los casos en tanta rostro, los transeúntes al azar sufrieron, es muy posible recalcular en los dedos (observamos que los dedos de una mano serán bastante suficientes). En general, el hecho de la lucha entre los hooligans de fútbol para las personas que no están involucradas en esto, no se representa ningún peligro. Ahora, la violencia del fútbol cercano está bastante cerrada al "club de lucha" extranjero, que se necesita sobre los principios voluntarios para luchar como ellos mismos. Además, estas peleas, recientemente (incluso teniendo en cuenta su masa y su organización), comenzaron a ser más seguras para sus participantes. El hecho es que las "firmas" introdujeron universalmente principios peculiares de respeto a los oponentes: "Juego justo" y abandonó completamente el uso de medios enviados, etc.

Además, los hooligans de fútbol no son la única categoría de fanáticos que están listos para usar sus propios puños y son portadores de energía agresiva.


8. COMPETENCIA

Concursos en el fútbol, \u200b\u200bcomo en cualquier otro deporte, un componente importante del juego. La competencia está organizada por la Federación, para cada torneo, se elabora un reglamento, en el que la composición de los participantes, el esquema del torneo, las reglas para determinar al ganador con la igualdad de puntos y algunas desviaciones de las reglas, por ejemplo, , se determinan la cantidad de reemplazos. Las competiciones se dividen en nacional e internacional, que a su vez se dividen en club y equipos nacionales.

Las competiciones más famosas son:

Conducción de conformidad: Copa Nacional de América Club Copa Libertadores (CONMBLAR) Copa Sudamericana (CONMBLAR)


9. Variedades de fútbol.

Hay muchos especies de especies de fútbol, \u200b\u200bprincipalmente con menos jugadores, incluyendo Fatubball (jugadas con dos bolas), fútbol de playa (jugado en arena), Futsal (AMF) y Futsal (FIFA) (Mini-Football) (jugado en la sala en un Recubrimiento especial), fútbol de jardín (jugado en cualquier recubrimiento en los campos de cualquier tamaño por cualquier número de personas), fútbol de pantano (jugado en el pantano), fútbol Freestyle (se encuentra en la actuación de todo tipo de aletas y trucos).

Dado que la popularidad del fútbol es muy alta, hay muchos juegos que imitan al fútbol.

Educación educativa municipal Cadet School Resumen sobre el tema: Historia del desarrollo del fútbol en la ciudad de Chistopol 2011. VVE.

Fútbol (De inglés. pie. - pies, bola - La pelota) es el deporte del equipo más popular del mundo, el objetivo en el que va a anotar la pelota en la puerta del oponente un mayor número de veces que el equipo del oponente a la hora establecida. La bola en la puerta se puede obstruir con patas o cualquier otra parte del cuerpo (excepto las manos).

La historia de la aparición y desarrollo del fútbol (brevemente).

La fecha exacta de la aparición del fútbol no se conoce, pero se puede decir con confianza que la historia del fútbol no es un siglo y se toca a muchos países. Los juegos de pelota fueron populares en todos los continentes, los hallazgos difundidos de los arqueólogos hablan de ello.

En la antigua China, había un juego conocido como "Tsutuzzy", cuya mención fue fechada al segundo siglo para nuestra era. Según la FIFA en 2004, es precisamente el más antiguo de los predecesores del fútbol moderno.

En Japón, un juego de este tipo se llamaba "Keeri" (en algunas fuentes de Kenatt). La primera mención de Kemari se encuentra en 644 de nuestra era. Kamari se juega en nuestro tiempo en los santuarios sintoístas durante los festivales.

En Australia, las bolas hechas de las pieles de ratas, burbujas urinarias de animales grandes, desde el cabello torcido. Desafortunadamente, las reglas del juego no se conservan.

En América del Norte, también había un antepasado de fútbol, \u200b\u200bel juego se llamaba "Pasuckuakohowog", lo que significa "se reunieron para jugar la pelota con los pies". Por lo general, los juegos tuvieron lugar en las playas, la pelota estaba tratando de anotar aproximadamente media milla de ancho, el campo en sí era dos veces más. El número de participantes en el juego llegó a 1000 personas.

¿A quién se le ocurrió el fútbol?

El fútbol moderno se inventó en Inglaterra en la década de 1860.

Reglas básicas de fútbol (brevemente)

Las primeras reglas del Juego del Fútbol fueron presentadas el 7 de diciembre de 1863 por la Asociación de Fútbol de Inglaterra. Hoy en día, las normas de fútbol establecen el Consejo Internacional de Asociaciones de Fútbol (IFAB), que incluye la FIFA (4 votos), así como representantes de las asociaciones británicas, escocesas, norteñas y de fútbol galés. La última edición de las normas oficiales de fútbol fechada el 1 de junio de 2013 y consta de 17 reglas, aquí hay un resumen:

  • Regla 1: Juez
  • Regla 2: Ayudantes del juez
  • Regla 3: Duración del juego.
  • Regla 4: Comenzo y renovación del juego.
  • Regla 5: Bola en el juego y no en el juego.
  • Regla 6: Determinación de la puerta.
  • Regla 11: Posición "Fuera del juego"
  • Regla 12: Violaciones y comportamiento indisciplinado de jugadores.
  • Regla 13: Penalización y golpes libres.
  • Regla 14: Patada de 11 metros
  • Regla 15: Lanzar la pelota
  • Regla 16: Puerta
  • Regla 17: Blow Blow

Cada equipo de fútbol debe consistir en un máximo de once jugadores (solo puede ser simultáneamente en el campo), uno de los cuales el portero y él es el único jugador que se le permite reproducir las manos como parte de un área de penalización en su puerta.

¿Cuántos jugadores de fútbol en el equipo?

El equipo consta de 11 jugadores de fútbol: diez jugadores de campo y un portero.

El partido de fútbol consiste en dos torsos de duración de 45 minutos cada uno. Hay un descanso de 15 minutos para descansar, después de lo cual los equipos cambian la puerta. Esto se hace para que los equipos estén en igualdad de condiciones.

El juego de fútbol gana al equipo que anotó más cabezas en la puerta del oponente.

Si los equipos se graduaron del partido con la misma puntuación de la cabeza, se registra un sorteo, o se designa dos meditaciones adicionales durante 15 minutos. Si un tiempo extra ha terminado con un empate, entonces se nombra una serie de penalizaciones posteriores a la coincidencia.

Reglas de fútbol de fútbol

Una patada o penalización de once metros es el castigo más grave en el fútbol y se realiza con la marca correspondiente. Al realizar un ataque de 11 metros en la puerta, el portero debe soportar.

El desglose de las penalizaciones postracientes en el fútbol pasa en las siguientes reglas: los equipos gastan 5 golpes en la meta rival desde una distancia de 11 metros, todos los golpes deben ser realizados por diferentes jugadores. Si después de 5 disparos, una cuenta en una penalización igual, entonces los comandos continúan golpeando un par de penalización hasta que se revela el ganador.

Posición "Fuera del juego" en el fútbol.

Se cree que el jugador está en la posición "ofensiva" o en una posición de fuera de juego, si está más cerca de la línea de la puerta rival que la pelota y el penúltimo jugador rival, incluido el portero.

Para no estar en una posición fuera de juego, los jugadores deben seguir las siguientes reglas:

  • está prohibido intervenir en el juego (toque la pelota, que fue enviada o que tocó a un compañero de equipo);
  • está prohibido interferir con el oponente;
  • está prohibido recibir una ventaja debido a su posición (toque la bola, que rebota de parte del bastidor o el travesaño de la puerta o del oponente).

Fútbol

Las reglas de fútbol permiten a los jugadores de campo tocar la pelota con cualquier parte del cuerpo, excepto las manos. Para el juego con la mano, se le asigna un equipo gratuito o una huelga de 11 metros, que ejecuta el jugador del equipo del oponente.

A las reglas del juego, la mano en el fútbol incluyen dos artículos más importantes:

  • el golpe aleatorio en la mano no es una violación de las reglas;
  • la defensa instintiva de la pelota no es una violación de las reglas.

Tarjetas amarillas y rojas

Las tarjetas amarillas y rojas son signos que demuestran al juez a los jugadores por violar las reglas y el comportamiento antideportivo.

La tarjeta amarilla es un personaje de advertencia y se le da un jugador en los siguientes casos:

  • para una mano deliberada;
  • para el tiempo de apriete;
  • por fallo del ataque;
  • por golpe a un silbato / fuera de la pared (tiro libre);
  • por golpe después de un silbido;
  • para un juego bruto;
  • por comportamiento antideportivo;
  • para disputas con el árbitro;
  • por simulación;
  • para el cuidado o la entrada en el juego sin el permiso del árbitro.

Una tarjeta de fútbol roja es demostrada por un juez por violaciones particularmente grave o comportamiento antideportivo. Un jugador que recibió una tarjeta roja debe abandonar el campo hasta el final del partido.

Tamaño del campo de fútbol y línea de marcado

El campo estándar para el fútbol grande es una plataforma rectangular en la que las líneas de la puerta (líneas del frente) se aseguran de más corta las líneas laterales. A continuación, consideramos los parámetros del campo de fútbol.

El tamaño del campo de fútbol en metros no está claramente regulado, pero hay ciertos indicadores de límites. Para los partidos de nivel nacional, la longitud estándar del campo de fútbol de la puerta a la puerta debe estar dentro de 90-120 metros, y el ancho es de 45 a 90 metros. El área del campo de fútbol varía de 4050 m 2 a 10800 m 2. Para la comparación 1 hectárea \u003d 10,000 m 2. Para los partidos internacionales, la longitud de las líneas laterales no debe ir más allá del rango de 100-110 metros, y las líneas de la puerta más allá de 64-75 metros. Se recomiendan las dimensiones de campo de fútbol basadas en la FIFA 105 a 68 metros (un área de 7140 metros cuadrados).

¿Cuánto cuesta un campo de fútbol en longitud?

La longitud del campo de fútbol de la puerta a la puerta debe estar dentro de 90-120 metros.

La marca de campo se realiza mediante las mismas líneas, el ancho del marcado no debe exceder los 12 centímetros (las líneas se incluyen en el área que están limitadas). La línea lateral o el borde del campo de fútbol se llama "growing".

Marcado de un campo de fútbol.

  • La línea media es una línea que divide el campo en dos mitades iguales. En el centro de la línea central se encuentra el centro del campo con un diámetro de 0,3 metros. La circunferencia alrededor del centro del campo es de 9.15 metros. Ambos partidos del partido comienzan con un golpe o la transmisión desde el centro del campo. Después de que cada gol anotó, la pelota también se instala en el centro del campo.
  • La línea de la puerta en el fútbol se lleva a cabo en el césped paralelo al travesaño.
  • El área de la puerta de fútbol es una línea que se lleva a cabo a una distancia de 5,5 metros del lado exterior del estante de la puerta. Perpendicular a la puerta de la puerta Dos tiras de 5,5 metros de largo, profundidad de campos dirigidos. Sus puntos finales están conectados por una línea paralela a la línea de puerta.
  • Área de penalización: desde los puntos a una distancia de 16,5 m desde el interior de cada bastidor de la puerta, en ángulos rectos hasta la línea de la puerta, se despliegan dos líneas. A una distancia de 16,5 m, estas líneas están conectadas por otra línea, paralelas a la línea de puerta. En el centro de la línea de la puerta y a una distancia de 11 metros de ella, se aplica once metros, se coloca con un círculo sólido con un diámetro de 0,3 metros. Dentro del área de penal, el portero puede reproducir las manos.
  • Sectores de esquina: arcos con un radio de 1 metro centrado en las esquinas del campo de fútbol. Esta línea forma un área limitada para realizar choques angulares. En las esquinas del campo, las banderas se instalan con una altura de al menos 1,5 metros y el tamaño de los 35x45 centímetros.

El marcado del campo se lleva a cabo con la ayuda de líneas cuyo ancho debe ser el mismo y no exceder los 12 centímetros. La imagen debajo del esquema de marcas de campo de fútbol.

Puerta para el fútbol

La puerta se encuentra exactamente en las líneas intermedias de la puerta. Tamaño estándar de la puerta en el fútbol Siguiente:

  • longitud o ancho de la puerta en el gran fútbol: la distancia entre bastidores verticales (varillas) es de 7.73 metros;
  • la altura de la puerta es la distancia desde el césped a la barra transversal, 2.44 metros.

El diámetro de los bastidores y las barras transversales no debe exceder los 12 centímetros. La puerta está hecha de madera o metal y pintada en blanco, y también tiene en sección transversal la forma de un rectángulo, elipse, cuadrado o un círculo.

La cuadrícula para la puerta en el fútbol debe corresponder al tamaño de la puerta y debe ser duradera. Es habitual utilizar las redes de fútbol del siguiente tamaño de 2.50 x 7.50 x 1.00 x 2.00 m.

Diseño de campo de fútbol

Estándar de diseño de campo de fútbol Parece:

  • Césped herbal.
  • Sustrato de arena y escombros.
  • Tubos de calefacción.
  • Tubos de drenaje.
  • Tubos de aireación.

El recubrimiento para el campo de fútbol puede ser natural o artificial. El recubrimiento de hierbas requiere cuidado adicional, a saber, riego y fertilizante. El recubrimiento de hierbas no le permite gastar más de dos juegos por semana. La hierba en el campo se traja en rollos especiales del estruendo. Muy a menudo en el campo de fútbol, \u200b\u200bpuede ver la hierba de dos colores (campo a rayas), por lo que resulta debido a las peculiaridades del cuidado del césped. Al cortar el césped, el automóvil primero monta en una dirección, y luego a otro y la hierba cae en diferentes direcciones (corte de pelo multidireccional del césped). Esto se hace para la conveniencia de determinar distancias y offsides, así como para la belleza. La altura de la hierba en el campo de fútbol suele ser de 2.5 a 3,5 cm. La velocidad máxima de la bola en el fútbol es actualmente 214 km / h.

El recubrimiento artificial para el campo de fútbol es una alfombra de material sintético. Cada cuchilla no es solo una tira de plástico, sino una forma compleja. Para que el césped artificial sea adecuado para el juego, está cubierto con un relleno de la arena y la miga de goma.

Bola para el fútbol

¿Cuál es la pelota jugando al fútbol? El balón de fútbol profesional consiste en tres componentes principales: cámaras, forro y neumáticos. La cámara generalmente se fabrica a partir de butilo sintético o látex natural. El forro es una capa interna entre el neumático y la cámara. El forro afecta directamente la calidad de la pelota. Lo que es más grueso, la pelota es mejor. Por lo general, el forro está hecho de poliéster o algodón comprimido. El neumático consta de 32 rodajas impermeables sintéticas, 12 de las cuales tienen una forma pentagonal, 20 es hexagonal.

Tamaño del balón de fútbol:

  • longitud del círculo - 68-70 cm;
  • peso: no más de 450 gramos.

La tasa de vuelo de la pelota en el fútbol llega a 200 km / h.

Formulario de fútbol

Los elementos obligatorios del kit de fútbol deportivo del jugador son:

  • Camisa o camiseta con mangas.
  • Calzoncillos. Si se usan tilrucans, deben ser del mismo color.
  • Pasas.
  • Escudos. Debe estar completamente cerrado con los vigilantes y garantizar el nivel adecuado de protección.
  • Botas.

¿Por qué Leggings de jugadores de fútbol?

Las gallinas realizan una función protectora, manteniendo la pierna y protegiendo contra las lesiones pequeñas. Gracias a ellos, los escudos tienen.

El formador de fútbol del portero debe diferir en el color de la forma de otros jugadores y jueces.

Los jugadores no tienen derecho a usar ningún equipo que pueda ser peligroso para ellos o para otros jugadores, como las joyas y los relojes de pulsera.

¿Qué se visten los futbolistas bajo shorts?

Pirucología - Pantalones de compresión corporal apretados. El color y la longitud de los pechistas no deben diferir del color y la longitud de las bragas.

Disposiciones estándar de fútbol

  • Comienzo. La bola de dibujo en el fútbol se realiza en tres casos: al comienzo de la reunión, al comienzo de la segunda mitad y después de que el gol anotó. Todos los jugadores de equipo que producen el golpe inicial deben estar en su mitad del campo, y sus rivales se encuentran a una distancia de al menos a nueve metros de la pelota. El jugador que produce el golpe inicial no tiene derecho a volver a tocar la pelota antes de que otros jugadores lo hagan.
  • Punch desde la puerta y la introducción de la pelota al portero del juego. Entrar en la pelota al juego después de que se preocupe por la línea de gol (lado del bastidor o sobre la barra transversal), de acuerdo con la culpa del jugador del equipo de ataque.
  • Lanzar la pelota debido a la línea lateral. Está hecho por un jugador de campo después de que la pelota cruzó la línea lateral y dejó los límites de campo. Necesitas lanzar el balón desde el lugar donde se encontraba en el "camino". El jugador que realiza la recepción debe enfrentar el campo en la línea lateral o para él. En el momento del lanzamiento, ambos pies del jugador deben tocar la tierra. La pelota se introduce en el juego sin una señal de referencia.
  • Saque de esquina. Ingrese la pelota al juego desde el sector de la esquina. Es un castigo para los jugadores del equipo acusado que derribó la pelota detrás de la línea de goles.
  • Penalización y golpes libres. Castigo por el toque intencional de la bola con la mano o el uso de técnicas gruesas contra los jugadores del equipo rival.
  • Once metro patada (penalización).
  • La posición está "fuera del juego" (fuera de juego).

A juzgar en el fútbol

Los jueces son monitoreados por el cumplimiento de las normas establecidas en el campo de fútbol. El juez principal y dos asistentes son nombrados para cada partido.

Los deberes del juez vienen:

  • Partido de tiempo.
  • Registre eventos de eventos.
  • Asegurando la correspondencia de la bola con los requisitos.
  • Proporcionando requisitos de equipo de juego.
  • Asegurando la ausencia de personas no autorizadas en el campo.
  • Asegurando el cuidado / eliminación fuera del campo de los jugadores lesionados.
  • Proporcionar a los ejecutivos pertinentes informar sobre el partido, incluida la información sobre todas las medidas disciplinarias aceptadas contra los actores y / o funcionarios de los equipos, así como en todos los demás incidentes que ocurrieron antes, durante o después del partido.

Derechos del juez:

  • Detener, interrumpir temporalmente o detener la coincidencia con cualquier violación de reglas, forasteros, lesiones a los jugadores;
  • Tomar medidas con respecto a los funcionarios de los equipos que conducen a sí mismos incorrectamente;
  • Continúe el juego hasta que salga la pelota del juego si el jugador, en su opinión, recibió solo una lesión menor;
  • Continúe el juego cuando el equipo contra el cual se cometió una violación, se beneficia de tal ventaja (permaneció con la pelota) y castigó la violación inicial, si el equipo no usaba la ventaja esperada;
  • Castigar al jugador por una violación más grave de las normas en el caso, cuando realiza simultáneamente más de una violación;
  • Actuar sobre la base de la recomendación de sus asistentes y un juez de reserva.

Competiciones

Las competiciones están organizadas por la Federación, por cada torneo, se elaboran sus propias regulaciones, en las que la composición de los participantes, el esquema del torneo, generalmente se prescriben las reglas para determinar a los ganadores.

FIFA

Equipos Nacionales

  • La Copa Mundial es la principal competición de fútbol internacional. El campeonato se lleva a cabo una vez cada cuatro años, la participación en el torneo puede tomar equipos nacionales nacionales de los hombres de los países miembros de la FIFA de todos los continentes.
  • La Copa Confederada es una competencia de fútbol entre los equipos nacionales, que se lleva a cabo un año antes de la Copa del Mundo. Celebrado en el organizador del país de la Copa del Mundo. El campeonato toma parte 8 equipos: los ganadores de los campeonatos continentales, el ganador del Campeonato del Mundo y el equipo del país organizador.
  • Juegos olímpicos
  • Copa del Mundo del Club: una competencia anual entre los representantes más fuertes de seis confederaciones continentales.

UEFA

Equipos Nacionales

  • El campeonato europeo es la principal competencia de los equipos nacionales bajo el liderazgo de la UEFA. El campeonato se celebra cada cuatro años.
  • La Liga de Campeones de la UEFA es el Torneo Anual de Fútbol del Club Europeo más prestigioso.
  • La UEFA Europa League es el segundo torneo más grande para los clubes de fútbol europeos incluidos en la UEFA.
  • UEFA SUPER CUP es un campeonato de un partido, que cumple con los ganadores de la Temporada anterior de la Liga de Campeones de la UEFA y la UEFA EUROPA.

Conforme

Equipos Nacionales

  • La Copa América es un campeonato realizado bajo los auspicios de conformidad entre los equipos nacionales de la región.
  • La Copa Libertadores: la Copa lleva el nombre de los líderes históricos de la guerra de la independencia de las colonias españolas en América. Se lleva a cabo entre los mejores clubes de los países de la región.
  • Copa sudamericana: el segundo torneo de clubes más grande de América del Sur después de la Copa Libertadores.
  • El recilo de América del Sur es un análogo de una super copa continental. El torneo participa los ganadores de los dos torneos de clubes más importantes: la Copa LibertaTores y la Copa Sudamericana de la temporada anterior.

Konkakaf

Equipos Nacionales

  • El Golden Cup Cokakaf es un torneo de fútbol para el norte, América Central y el Caribe.
  • Konkakaf Champions League es un campeonato anual de fútbol entre los mejores clubes de América del Norte y Centro y el Caribe.

Estructuras de fútbol

La estructura principal de fútbol es la FIFA (Fédération International de la Asociación de Fútbol), ubicada en Zurich, Suiza. Está comprometido en la organización de torneos internacionales a escala mundial.

Organizaciones continentales:

  • CONCACAF (Snfederación de Norte, Centroamericano y Caribe Asociación de Fútbol) - Confederación de fútbol de países del Norte y Centroamérica y el Caribe,
  • CONMEFBOL (Confederación Sudamericana de Futbol) - Confederación de fútbol sudamericana,
  • UEFA (Unión de Asociaciones Europeas de Fútbol) - Unión de Asociaciones Europeas de Fútbol,

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Ministerio de Educación de la Federación Rusa.

Institución Educativa Federal del Estado

Un mayor aprendizaje profesional

Universidad pedagógica del estado Ural

Instituto de Cultura Física

Resumen sobre el tema:

"Fútbol como un deporte"

Artistas:

Petrova Julia Valerievna

Gareeva Larisa Kamilovna

Shishova Maria Vladimirovna

Comprobado:

Gorinova Victoria Nikolaevna

Ekaterinburg 2014.

Introducción

Fútbol (del inglés. Pie a pie, pelota - pelota) - Deporte de equipo, en el que el objetivo es que el objetivo es marcar la pelota en la meta rival con las piernas u otras partes del cuerpo (excepto las manos) más de una vez que el equipo del oponente. . Actualmente el deporte más popular y masivo del mundo.

Juego de fútbol en el campo con un recubrimiento especial de hierba, o un material sintético. En dos participantes en los equipos de juego, jugando a once personas, cada una de las cuales tiene un cierto papel en el juego y una ubicación especial en su mitad del campo. El portero protege la puerta de los hits de la pelota, además, solo él de todo el equipo puede jugar con la ayuda de las manos, pero solo en su área de penalización cerca de la puerta. Los defensores crean interferencias para los jugadores del equipo enemigo, no permitiéndoles que lleguen a la meta con la pelota y marcar un gol. Los atacantes participan en el juego de manera más activa, su función se reduce a puntuar objetivos a los oponentes, llegando a las acciones y técnicas de juego necesarias. Los mediocampistas se encuentran en el centro del campo y, según la situación, ayudan a los defensores o atacantes. Como saben, muchos, el objetivo principal del juego es golpear la pelota en la puerta del oponente, aunque no se le permite usar las manos. Cada equipo tiene su propia forma, icono del club (país), estadio, patrocinador.

El fútbol es un apasionado confrontación de dos equipos, en qué velocidad, fuerza, destreza, aparecen la velocidad de la reacción. Como el mejor jugador de fútbol de la modernidad, Pele Brasileño: "El fútbol es un juego difícil, porque juegan sus piernas, y necesitas pensar en la cabeza".

1. La historia del fútbol.

En la isla de Samofrakia, se descubrió la imagen más antigua de la bola que pertenece a 2500 aC. mi. Una de las primeras imágenes de la pelota, diferentes momentos del juego que se encuentran en las paredes de la tumba de Benny Hasan en Egipto.

Las descripciones de los juegos de los antiguos egipcios no se conservan. Pero sobre los predecesores del fútbol en el continente asiático, es conocido significativamente más. Fuentes chinas antiguas fechadas en 2697 aC, hablan sobre el juego similar al fútbol. La llamaron "DZH-NU" ("Dzu" -tolk pie, "nu" -much). Se describen las vacaciones, durante las cuales dos equipos seleccionados retrasaron la mirada del emperador chino y su aproximado. Más tarde, en 2674 aC, "Dzu-Nu" se convirtió en parte del entrenamiento militar. Se realizaron coincidencias en sitios limitados, con puertas de bambú sin barras transversales, bolas de cuero, cabello o plumas maltratadas. Cada equipo tenía seis puertas y tantos porteros. Con el tiempo, el número de puertas ha disminuido. Dado que el juego estableció un objetivo para elevar la voluntad y la determinación de los guerreros. Como antes, los perdedores fueron severamente castigados.

Más tarde, en la era de Han (206 aC - 220 dC), en China había un juego en un fútbol, \u200b\u200blas reglas de las cuales eran peculiares. En la parte frontal del campo de juego, se instalaron las paredes, se bebían seis agujeros en cada lado. La tarea del equipo era anotar el balón en cualquiera de los hoyos de las paredes de las paredes del oponente. Cada equipo tuvo seis porteros que defendieron estas "puertas".

Al mismo tiempo, el juego similar al fútbol: "Keeri" aparece en el país de Yamato, ella es Japón, que en ese momento estaba bajo la fuerte influencia política y cultural de China. El juego era de naturaleza religiosa, siendo un elemento de las exuberantes ceremonias del palacio, y obtuvo los más extendidos entre las familias nobles del país en el siglo VI. norte. mi. Los partidos de dos equipos se llevaron a cabo en la plaza frente al Palacio del Emperador. Cuatro esquinas del campo de juego estaban marcadas por árboles que simbolizaban cuatro lados del mundo. El juego fue precedido por la procesión de los sacerdotes que llevaban la pelota almacenada constantemente en una de las iglesias de Shinosh. Los jugadores se distinguían por kimono especial y zapatos especiales, ya que una de las características de "Keery" era que la pelota estaba constantemente lanzada, sin dar a la Tierra. El objetivo de la competencia fue anotar la pelota en la puerta, que recordó al actual. No se sabe cuánto duró el juego, pero el hecho de que los marcos se limitaban a ciertas regulaciones, no causaron dudas: el atributo indispensable de la competencia fue un reloj de arena.

Mientras tanto, la pelota continuó viajando por todo el mundo. En la antigua Grecia, verdaderamente la pelota era "Todas las edades son sumisas". Las bolas eran diferentes solas cosidas de solapas de colores y llenas de cabello, otras están llenas de aire, la tercera plumas y, finalmente, la arena más dura.

Popular fue un juego y con una bola grande - "Episkiros". Ella se parecía en gran medida al fútbol moderno. Los jugadores estaban ubicados a ambos lados de la línea media. En la señal, los oponentes intentaban sostener la pelota entre las dos líneas dibujadas en el suelo (reemplazaron la puerta). El equipo, quien logró el éxito, contó el punto. Otro juego común fue "Feninda". El objetivo del juego fue comenzar la pelota para la primera línea del campo a la mitad de la pastización. Sobre estas competiciones mencionan a Aristofano. El famoso dramaturgo del antiguo Eldlant Antifana (388 - 311 yd N.E.) se puede llamar al primer reportero de fútbol. El carácter en sí "informar" da una idea de la alta potasio de las pasiones deportivas. El homenaje a la bola de los pies se le dio no solo los escritores de los eldlats, sino también los antiguos brownies griegos. Hasta nuestro tiempo, varios bajorrelieves, contando sobre los juegos deportivos.

Otro tipo de juegos similares en la antigua Grecia fue "Garpong". Este juego puede ser considerado un predecesor lejano del fútbol y el rugby. Antes de comenzar la competencia, la pelota se llevó a cabo en el centro del campo, y los equipos opuestos simultáneamente se apresuraron allí para capturarlo. El equipo que pudo hacer esto fue en la línea del oponente a la línea rival, es decir, a un campo de prueba peculiar, que existe en el rugby moderno. Fue posible llevar la pelota en las manos y golpear las piernas. Pero no fue fácil pasar con él. Las luchas brutales continuas estaban en el campo.

Igualmente, la intransigencia fue el juego favorito de los habitantes del antiguo Esparta - Espikyros, que fue aplicado por militares. Su esencia fue que los dos equipos dieron la pelota con las manos y las piernas detrás del campo del campo, al otro lado que los oponentes defendieron. Una presencia obligatoria en el campo del juez indicó en el límite del juego con ciertas reglas. El juego fue tan popular que en los siglos VI - V. ANTES DE CRISTO. Incluso las chicas jugaron en ella.

Otro, el juego más común de Romanos fue "Garpastum". Ella llevaba un personaje muy cruel. Dos equipos, sentados uno contra el otro, trataron de mover una pequeña bola pesada a través de la línea, que estaba detrás de los rivales. Se permitió transferir la pelota con las piernas y los brazos, derribar un jugador con las piernas, seleccionando la pelota de ninguna manera. El hobby de "Garpastum" en todos los sentidos animó a Roman dirigido por Julia César. Se creía que de esta manera se logra la perfección física de los soldados, el poder, la movilidad, las cualidades, tan necesarias en las hostilidades, lo que llevó constantemente al Imperio Romano.

Con el tiempo, la competencia comenzó a disfrutar de una gran bola de cuero, cosida de violencia o pieles de cable y paja de peluche. Solo se le permitió transmitirlo. Cambiado y el lugar donde fue necesario marcar la pelota. Si al principio era una línea libre de línea ordinaria, ahora la puerta se instaló en ella sin la barra transversal superior. La pelota necesitaba anotar en la puerta, por la cual se le cobraba el equipo. Así, "Garpastum" adquirió cada vez más características del fútbol actual.

Por primera vez, la palabra "fútbol" se encuentra en la crónica militar inglesa, cuyo autor compara la pasión por este juego con la epidemia. Además de "fútbol", las bolas en la pelota se llamaban "La sul" y "Shul", dependiendo de la región en la que practicaban.

El fútbol medieval inglés era muy primitivo. Era necesario atacar al enemigo, tomar posesión de la pelota de cuero y romper con él a un lado la "puerta" del oponente. La puerta sirvió la frontera del pueblo, y en las ciudades con mayor frecuencia la puerta de grandes edificios.

Los partidos de fútbol generalmente se limitaban a las vacaciones religiosas. Curiosamente, las mujeres participaron en ellas. Los juegos se llevaron a cabo durante las vacaciones dedicadas a la fertilidad de Dios. La bola redonda, cosida de la piel, que más tarde comenzó a llenar las plumas, era un símbolo del sol. Al ser un mundo de culto, se mantuvo en la casa en un hunder y fue garantizar el éxito en todos los asuntos cotidianos.

Por primera vez, la palabra "fútbol" se encuentra en fuentes escritas relacionadas con el tiempo del reinado del rey británico Henry II (1154 - 1189). Una descripción detallada del fútbol medieval se reduce a lo siguiente: los chicos salieron de la ciudad para jugar la pelota. El juego fue realizado sin ninguna regla. La pelota tiró en el centro del campo. Ambos equipos se apresuraron a él y trataron de anotar en la puerta. A veces, el objetivo del juego era conducir el balón a la meta de su propio equipo. Me gustó el juego y los adultos. Iban en una plaza del mercado. El alcalde de la ciudad arrojó la pelota, y comenzó la pelea. No solo los hombres, sino también las mujeres lucharon por la pelota. Después de celebrar al jugador que logró marcar un gol, el juego se reanudó con Azart aún mayor. Para derribar al oponente al reposapiés y le dará a Tumaka, no se consideraba reprensible. Por el contrario, esto fue visto en la manifestación de agilidad y habilidades. Los jugadores en el calor de las contracciones a menudo se derribaron de los transeúntes. Eso y el caso fue el sonido de los vasos rotos. Los habitantes prudentes cerraron las ventanas con persianas, cerró la puerta en las orillas. Por lo tanto, no es sorprendente que el juego en el siglo XIV haya sido prohibido repetidamente por las autoridades de la ciudad, fue predicho por la iglesia anathema y trajo la falta de respeto de muchos de los gobernantes de Inglaterra. Feudales, clero, comerciantes en necesidad exigieron al rey inglés para detener al "Demonskie Wagon", "Ficción del diablo", por lo que llamaron al fútbol. 13 de abril de 1314. El rey Edward II prohibió la "falta de una bola grande" en las calles de Londres, como "peligrosas para los transeúntes y los edificios".

Sin embargo, la fuerza mágica fue más fuerte que la terrible edic real.

Los juegos comenzaron a gastar en el desierto de la ciudad. Los participantes del comando intentaron conducir la pelota a un lugar pre-marcado: una plataforma similar a la actual. Una manzana de discordia fue la similitud de una bola moderna hecha de un conejo o pieles de oveja y relleno de trapos.

Los mejores momentos para los jugadores de fútbol vinieron solo en el siglo XVII, cuando Elizabeth I en 1603 eliminó una prohibición en el fútbol. A pesar de esto, los clérigos más altos y las autoridades de la ciudad jugaron contra el fútbol. Esta situación fue en muchas ciudades. Y aunque a menudo los juegos terminaban con multas e incluso la prisión, la conclusión de los participantes, sin embargo, en el fútbol se desempeñó no solo en la capital, sino también en ninguno, incluso en el rincón más lejano del país.

El desarrollo adicional del fútbol en las islas británicas fue irreparable. Cientos, miles de equipos surgieron en ciudades, pueblos, pueblos, escuelas, colegios. El tiempo se acercó rápidamente, cuando este movimiento errático se convirtió en una organización, aparecieron las primeras reglas, los primeros clubes, los primeros campeonatos. Había un aderezo final de los partidarios del juego con sus manos y piernas. En 1863, los partidarios del juego "solo piernas", que crearon la "asociación de fútbol" autónoma se separaron.

Están orgullosos de su pasado de fútbol e italianos. Se consideran a sí mismos, si no los fundadores del juego, entonces, en cualquier caso, sus admiradores de larga data. La prueba de esto es numerosas entradas en las crónicas históricas sobre los juegos con la pelota, que los antiguos ancestros de los italianos estaban jugando. El nombre del juego proviene del nombre de un calzado especial, que se puso a los jugadores en "Garpastum" - "Calcusus". La raíz de esta palabra se ha conservado en el nombre actual del fútbol: "Kachcho".

Una descripción detallada del "fútbol" medieval italiano fue el historiador florentino del siglo XVI. Silvio Piccolomini. Gerold fue anunciado sobre la próxima competencia. También informaron a los habitantes de los jugadores a la semana al concurso. El juego fue acompañado por el trueno de las orquestas. Piccolomomini se puede encontrar una declaración de las reglas de "Guinaccio y Kacho", que, naturalmente, son muy diferentes del fútbol actual. La puerta no era, enormes rejillas se apretaron, que se colocaron en ambos lados del campo. El objetivo fue contado, incluso si fue golpeado por ningún pie, sino de la mano. El equipo cuyos jugadores no cayeron en la cuadrícula, y vencieron, castigados: Puntos anteriores privados. Los jueces estaban literalmente a la altura. No se movieron alrededor del campo, sino que se sentaban en la elevación. La Comisión Autoritiva se observó por sus acciones, que podrían eliminar a un árbitro incompetente.

Día del primer partido: el 17 de febrero se celebra en Florencia, anualmente desde las 1530. Las vacaciones y en nuestros días están acompañados por una reunión de jugadores de fútbol vestidos con disfraces medievales. El juego "Guinaccio y Kacho" fue popular no solo en Florencia, sino también en Bolonia.

Los juegos que se parecen al fútbol estaban muy extendidos en México en la antigüedad. Los españoles, quienes se unieron al centro de México, habitaron por la poderosa tribu de los aztecas, viendo aquí el juego con la pelota, que Aztecs llamó "Tlachtley".

Los españoles se sorprendieron a tener un juego en la bola de goma. Las bolas europeas se redondearon, hechas de cuero rellenas de paja, trapos o cabello. En los juegos españoles de la pelota todavía llamados "Pelota", de la palabra "SANG" - PELO. Las bolas de los indios eran más y más difíciles, pero bromeaban arriba.

Cuando los indios comenzaron a jugar la pelota, es difícil de decir. Sin embargo, las grabaciones en estadios de sellos sugieren que hace uno y medio años fueron fanáticos apasionados de Tlachtley.

Los sitios mayas tienen un lugar (aproximadamente 75 pies), colocado por losas de piedra y enmarcadas con bancos de ladrillos de dos lados, y con otros dos, una pared inclinada o vertical. Los bloques de piedra tallados de varias formas sirvieron como marcas en el campo. El juego participó dos equipos de 3-11 jugadores en cada uno. La pelota era una masa masiva de caucho de 2DO 4 kg. Los comandos corrieron en la construcción de campo. Las rodillas, los codos y los hombros de los jugadores fueron envueltos en tela de algodón y películas especialmente hechas de la caña. Hubo una forma solemne en la que los jugadores cometieron adoración y trajeron a las víctimas a los dioses: en el casco de la cabeza, ricamente decorado con plumas; Cara, con la excepción del corte del ojo, cerrado.

Los jugadores indios preparados para el partido no solo se adaptan. En primer lugar, se prepararon a sí mismos. Unos días antes de que la competencia comenzara el rito de sacrificio, y también se ajustó a su traje y bolas por el humo de la resina sagrada.

Aunque el juego maya tenía muchos rasgos seculares (por ejemplo, los espectadores estaban presentes), en el corazón de ella, era un culto y un ritual.

2. Difusión mundial de fútbol

El fútbol organizado moderno se originó en el Reino Unido. Con el desarrollo de comunicaciones y viajes internacionales, marineros británicos, soldados, comerciantes, expertos técnicos, maestros y estudiantes "establecen" sus deportes favoritos, cricket y fútbol en todo el mundo.

La población local entró gradualmente al gusto, y el fútbol ganó popularidad en todo el mundo. A finales del siglo XIX, el fútbol literalmente invadió a Austria. En Viena, en ese momento había una gran colonia británica. Además, su influencia fue tan fuerte que los dos clubes austriacos más antiguos llevaban los nombres británicos "Primer club de fútbol de Viena" y "Viena Football y Cricket Club". De estos clubes, luego se formó la famosa "Austria".

En el "Cricket de Viena" jugó Hugo Mizl, quien más tarde tomó el puesto de secretario de la Asociación de Fútbol austriaca. Recordó que el primero en Austria, el juego en las reglas de fútbol real se celebró el 15 de noviembre de 1894. Era un partido entre los "cricketers" y "Viena", que terminó de manera convincente a la victoria de los grillos. En 1897, M.D. Nikolson fue nombrado para la posición en la oficina de Viena de la compañía "Thomas Cook and Sons". Se mostró a sí mismo como el jugador inglés más brillante y famoso de la historia del fútbol austriaco y se convirtió en el primer secretario de la Unión de Fútbol de Austria.

El fútbol se generalizó en Europa continental gracias a los esfuerzos de Hugo Miezl. Fue él quien fue el principal iniciador de la Copa Metrop (predecesor de los asuntos europeos modernos) y varios campeonatos nacionales que contribuyeron a la popularización del fútbol en Europa Central.

Hungría fue uno de los primeros países europeos donde aprendieron e inmediatamente amaba al fútbol. Y su joven estudiante, que regresó a casa desde Inglaterra en la década de 1890. En el primer equipo húngaro jugó dos ingleses, Arthur Yolland y Ashton. Incluso antes de la Primera Guerra Mundial, algunos clubes de inglés visitaron Hungría.

Algunos argumentan que apareció el fútbol en Alemania en 1865. Luego fue una pequeña variedad organizada del juego, que los niños ingleses, que estudiaron en las escuelas alemanas mostraron a sus compañeros de clase. Pero el fútbol alemán "adulto" se ha desarrollado en gran parte debido al entusiasmo de los dos espantosos, que incluso tomaron una gran cantidad de dinero de la madre, para contribuir a la financiación del primer recorrido en el extranjero, que el equipo del fútbol. Asociación celebrada en 1899.

La invaluable contribución al desarrollo del fútbol holandés hizo Jimmy Hogan. En 1908, 96 clubes ya estaban en Holanda y en un equipo nacional bastante fuerte, que fue dirigido por Edgar Chadwig, en el pasado jugador del equipo nacional de Inglaterra.

En Rusia, el fútbol apareció en 1887 debido a los hermanos ingleses Charnokam, que poseía un molino en el pueblo de Orekhovo, cerca de Moscú. Equipo que compraron en Inglaterra, pero carecían de dinero para las botas. Clement Barnel resolvió este problema, adaptando parte del equipo del molino bajo un tipo de sacacorchos, con el que se unieron los púas a las soles de los zapatos de jugadores ordinarios. En Rusia, con entusiasmo adoptó un nuevo juego y en 1890. La liga de fútbol de Moscú ya se ha formado en la capital. Los primeros cinco años de los ganadores de todas sus sillas fueron el equipo de Charnokov, "Morozovtsy".

Uno de los primeros países de Europa continental, donde se formó un equipo verdaderamente fuerte fue Dinamarca. Danes entrenó a los profesionales del inglés, y a principios del siglo XX, el equipo nacional danés fue uno de los más fuertes de Europa. En los Juegos Olímpicos en 1908, Danes llegó a la final, pero perdió el Reino Unido.

El fútbol conquistado no solo de Europa, sino el mundo entero. En Brasil, fue traído por marineros ingleses en 1874. Sin embargo, Charles Miller, un nativo de São Paulo, hijo de inmigrantes ingleses, es considerado el verdadero misionero del fútbol en Brasil. Estudió durante mucho tiempo en Inglaterra y jugó allí para el club "Southampton", y regresó a casa después de 10 años, trajo con él un conjunto bastante completo de forma y dos bolas de fútbol. Miller alentó a los trabajadores y a los empleados de la compañía de gases, el Banco de Londres y la oficina de ferrocarril São Paulo para organizar sus equipos de fútbol. También atraído por este caso y fundadores del Club Atlético de São Paulo, que en ese momento fue exclusivamente cricket. El primer partido de fútbol "real" tuvo lugar en abril de 1894. Los trabajadores ferroviarios derrotaron al equipo de la compañía de gas.

El primer club, que consistía principalmente en algunos brasileños ("Academia deportiva de la universidad Menzi"), fue fundada en São Paulo en 1898. Por lo tanto, el fútbol sudamericano se ha desarrollado simultáneamente con europeo.

En Argentina, el fútbol apareció de muchas maneras gracias a los representantes de la diáspora británica en Buenos Aires. Sin embargo, los residentes locales al principio no estaban muy interesados \u200b\u200ben este juego. Incluso en 1911, se jugó muchos ingleses en la Selección Nacional Argentina. Pero no los británicos, pero los inmigrantes italianos contribuyeron a la popularización del fútbol en Argentina y en otros países de América Latina.

En África, el fútbol vino a través de los colonos ingleses y franceses. Su modesta, pero no se hizo una contribución menos significativa al desarrollo del fútbol en el continente africano por Alemania y Portugal.

Las regulaciones y el procedimiento para este juego "salvaje" una vez noganizado, decidido en las salas de escuelas privadas y universidades de Oxford y Cambridge.

Casi todas las escuelas y cada club de fútbol tuvieron sus propias reglas. Algunas reglas permitieron mantener la bola con las manos, otras: rechazadas categóricamente; En algún lugar, el número de jugadores en cada equipo fue limitado, en algún lugar, no. En algunos equipos, se le permitió empujar, hacer las espaldas y vencer al oponente en las piernas, en otras, estaba estrictamente prohibida.

En otras palabras, el fútbol inglés estaba en el estado caótico. Y en 1846, se emprendió el primer intento serio para unificar el arco de las reglas de fútbol. H. de Witon y J. S. Ting de la Universidad de Cambridge se reunieron con representantes de escuelas privadas para formular y adoptar un conjunto de reglas uniformes.

La discusión duró 7 horas 55 minutos y el resultado fue un documento publicado bajo el nombre "Reglas de Cambridge". Fueron aprobados por la mayoría de las escuelas y clubes y más tarde (solo con cambios menores), fueron tomados como base de las reglas de la Asociación de Fútbol de Inglaterra. Desafortunadamente, las copias de las regulaciones iniciales de Cambridge no se conservan. Los primeros de los documentos existentes a los que se actualizan las normas modernas de la Asociación de Fútbol, \u200b\u200beste es un conjunto de reglas publicadas por el Sr. Ting en 1862. Estas fueron las reglas del juego, que el propio Sr. Ting se identificó como "el juego más simple". Tuvieron una gran influencia en el desarrollo del fútbol en la forma en que ahora lo conocemos.

Reglas del juego

Hay 17 reglas oficiales del juego, cada una de las cuales contiene una lista de reservas y directrices. Estas reglas están destinadas a su uso en todos los niveles de fútbol, \u200b\u200baunque hay algunos cambios para grupos como juniors, adultos, mujeres y personas con discapacidades. Las leyes se formulan muy a menudo en términos generales que permiten simplificar sus aplicaciones dependiendo de la naturaleza del juego. Las reglas del juego se publican en la FIFA, pero apoyadas por el Consejo Internacional de Asociaciones Fútbol (IFAB).

Cada equipo consiste en un máximo de once jugadores (excluyendo el repuesto), uno de los cuales debe ser un portero. Las reglas de las competiciones informales pueden reducir el número de jugadores, un máximo de 7. Los porteros son los únicos jugadores que pueden jugar con las manos proporcionadas: lo hacen dentro del área de penalización de sus propias puertas. Aunque hay diferentes posiciones en el campo, estas posiciones no son obligatorias.

Se llama un partido de fútbol separado, que a su vez consta de dos gemelos en 45 minutos. La pausa entre el primer y segundo Twises es de 15 minutos, durante el cual los equipos están descansando, y al final están cambiando la puerta.

El objetivo del juego es anotar la pelota en la puerta del oponente, hacerlo lo más tiempo posible e intente evitar que la puerta sea su puerta. El partido gana al equipo que anotó un mayor número de cabezas.

En caso de que, durante dos veces, el equipo anotó el mismo número de cabezas, entonces o un empate, o el ganador se detecta de acuerdo con las regulaciones de coincidencia establecidas. En este caso, se puede designar un tiempo adicional, dos más de 15 minutos cada uno. Como regla general, entre el partido principal y del tiempo extra, los equipos cuentan con un descanso. Solo hay tiempo para cambiar las partes entre los equipos de transporte adicionales. A la vez en el fútbol, \u200b\u200bexistía una regla para la cual el equipo anunció el ganador, la primera meta de puntuación (la regla de "objetivo de oro") o ganando cualquiera de los Twisters adicionales (la Regla "Meta de plata). En este momento, el tiempo extra no se juega en absoluto, o se juega en su totalidad (2 media durante 15 minutos). Si dentro de un tiempo adicional del ganador, no es posible identificar, se mantienen una serie de sanciones posteriores a la coincidencia, que no forman parte del partido: por la meta del oponente desde una distancia de 11 metros hay cinco golpes de diferentes jugadores. Si el número de penalización puntual de ambos comandos será igual, entonces hacen un par de penalización hasta que se revele el ganador.

Atributos principales de fútbol.

Los partidos se pueden realizar tanto en los campos con campos naturales como en campos con recubrimiento artificial. Según las Reglas oficiales del juego en el fútbol, \u200b\u200bel recubrimiento artificial debe ser verde. El campo de juego tiene una forma de rectángulo. La línea lateral debe ser más larga que la línea de la puerta. Se tomó la decisión de que el tamaño del campo debe ser de 100-110 m (110-120 yardas) de longitud y al menos 64-75 (70-80 yardas) de ancho, pero luego se suspendió la obligación de este requisito.

El marcado de campo se realiza mediante las líneas de un ancho de no más de 12 cm (5 pulgadas); Estas líneas vienen en la plaza que limitan. Todas las líneas deben ser el mismo ancho.

Nombre de las líneas de campo

Dos líneas largas que limitan el campo de juego se llaman líneas laterales; Dos líneas cortas - líneas faciales. así como - líneas de puerta. Porque Están ubicados la puerta.

linea intermedia

El campo se divide en dos mitades con la línea central que conecta la mitad de las líneas laterales. En el centro de la línea media, se fabrica el centro del campo, un círculo sólido con un diámetro de 0,3 m (1 pie). Alrededor del centro del campo se lleva a cabo un círculo con un radio de 9.15 m (10 yardas). Desde el centro del campo al comienzo de cada uno de los lotes del tiempo principal y extra, así como después de que cada objetivo anotó, se realiza la huelga inicial. En la ejecución de la huelga inicial, todos los jugadores deben estar en su mitad del campo, y los rivales realizan la huelga del equipo, y fuera del círculo central.

Puerta cuadrada

En cada mitad del campo hay un área de puerta, una zona, desde los límites de los cuales se realiza la puerta.

Desde los puntos a una distancia de 5,5 m (6 yardas) desde el interior de cada bastidor de la puerta con ángulo directo hasta la línea de la puerta, se despliegan dos líneas. A una distancia de 5,5 m (6 yardas), estas líneas están conectadas por otra línea paralela a la línea de puerta. Por lo tanto, el tamaño del área de la puerta es de 18,32 m (20 yardas) en 5,5 m (6 yardas).

Área de penal

En cada mitad del campo, se coloca un área de penalización, una zona en la que el portero puede reproducir las manos y se le asignará una huelga de 11 metros en la puerta del equipo que hizo un área de penalización de una penalización. área.

Desde los puntos a una distancia de 16,5 m (18 yardas) desde el interior de cada bastidor de compuerta, en ángulo recto a la línea de la puerta, se despliegan dos líneas. A una distancia de 16.5 m (18 yardas), estas líneas están conectadas por otra línea paralela a la línea de puerta. El tamaño del área de penalización es, por lo tanto, 40.32 m (44 yardas) en 16.5 m (18 yardas). Dentro del área de penalización, el centro de la línea de la puerta y a una distancia de 11 m (12 yardas) de él, se aplica once metros, un círculo sólido con un diámetro de 0,3 m (1 pies). Fuera del área de penalización, un arco de un círculo se realiza mediante un radio de 9.15 m (10 yardas), cuyo centro se encuentra a los once metros. Este arco se utiliza para localizar a los jugadores del equipo cuando se rompe los golpes de un solo metro.

Sectores de esquina

En cada una de las cuatro esquinas del campo, se lleva a cabo un arco con un radio de 1 m (o 1 yarda) con un centro en la esquina del campo, lo que limita el sector para la ejecución de los choques angulares.

A una distancia de 9.15 m (10 yardas) de los límites de los sectores de la esquina, las líneas laterales y las líneas de la puerta se pueden aplicar las marcas (desde el lado exterior de las líneas adyacentes a ellas en ángulos rectos) utilizados para determinar la distancia. En qué jugadores se encuentran en la actuación de la esquina.

Además, cada esquina de los campos necesariamente coloca banderas en astas con una altura de al menos 1,5 metros (5 pies) que no tienen además.

El balón de fútbol debe ser una forma esférica utilizada para jugar al fútbol, \u200b\u200bcuyos parámetros están regulados por la Regla 2 del Juego del Fútbol.

La pelota consta de 3 partes: llantas, forro y cámaras.

Neumático: la funda superior de la bola, según la cual se aplican las huelgas.

Forro: la cubierta media de la bola, del grosor de los cuales depende de la fuerza de la bola (más gruesa, más fuerte)

La cámara es una cáscara central de la bola, en la que se inyecta el aire para un ataque más conveniente.

Disposiciones estándar

El fútbol tiene disposiciones estándar. Las posiciones estándar en el fútbol son penalizaciones, gratis, angular y otras huelgas que se aplican por la señal del juez.

Las disposiciones estándar son:

· Golpe inicial. Aplicado al comienzo de cada mitad, así como después de cada bola anotada. Asignado desde el punto central del campo (en el círculo central)

· Powing el balón (fuera). Ejecutar como manos debido a la línea lateral. Se asigna después de que la pelota haya estado moviendo esta línea lateral. Al mismo tiempo, salida lanza al oponente de un jugador, que la pelota tocó el último antes de salir de la línea lateral.

· Punch desde la puerta. Es aplicado por el portero después de que la pelota recalcule completamente la línea de la puerta (fuera del territorio de la puerta) del jugador del equipo de demandas.

· Saque de esquina. Aplicado por el jugador del delantero del sector de la esquina. Se asigna si la pelota intersecta completamente la línea de la puerta (fuera del territorio de la puerta) del jugador que defendió al equipo.

· Bloqueo gratis. Se asigna en caso de un juego peligroso contra el oponente (violación fallida) en la puerta del equipo, que hizo un juego peligroso. Pone el punto desde el punto en que ocurrió el momento del juego peligroso. El objetivo anotado por un golpe directo de libre no se cuenta.

· Punchback. Está asignado en caso de violación de las reglas en la Puerta del Equipo, violando las reglas. Se puede asignar solo fuera del área de penalización del equipo intruso (en caso de que ocurrió la falta dentro del área de penalización, se asigna una penalización). El área de penalización también es, así como un golpe libre se hace desde el punto de violación. Se cuenta un gol anotado por un golpe directo de la penalización.

· Multa. Aplicado con una marca especial, ubicada a 11 metros de la puerta. Asignado en caso de que el jugador viole las reglas en su sanción.

· Pelota de controversia. Se compromete a un juez, una bola oscura entre dos jugadores rivales. Asigna si el juego se detuvo en una situación que no está relacionada con las reglas.

Violaciones de las reglas

Faltas (violaciones)

Los trastornos más frecuentes son:

· Punch rival pie o su intento.

· Footboard o intento de hacerle a su oponente.

· Salta al oponente.

· Ataque de rival

· Empuje el rival con las manos.

· Huelga o un intento de tal frente al oponente.

· Y otros

Comportamiento indisciplinado

Un comportamiento indisciplinado en el fútbol puede estar representado por los siguientes fenómenos:

3) expresiones y gestos obscenos, etc.

Estructuras de fútbol

Hay una serie de organizaciones involucradas en el control, la gestión y la distribución del fútbol. La principal es la FIFA, ubicada en Zurich, Suiza. Ella está comprometida en la organización de las competiciones internacionales en todo el mundo, en particular la Copa del Mundo. En el nivel continental, la población de fútbol ofrece 6 organizaciones: concactos, conferencias, UEFA, KAF, AFK, OFK. La FIFA está tratando de difundir el fútbol fuera de Europa y América del Sur. En 2002, el Campeonato Mundial celebró en Japón y Corea del Sur, y en 2010 en Sudáfrica. La mayoría del fútbol se desarrolla en Europa. Los 20 clubes más ricos están ubicados allí. De los 700 jugadores que participan en los campeonatos del mundo de 2006 102 jugados en Inglaterra, 74 - en Alemania, 60 - en Italia, 58 - en Francia. En su mayoría a Europa, los jugadores están viajando debido a los altos salarios y la participación en las ligas más fuertes del mundo.

Bola del equipo del deporte del fútbol de los clubes

Club de fútbol: célula básica de toda la estructura de fútbol. Es un vínculo entre jugadores de fútbol, \u200b\u200bpersonal y organizaciones. De hecho, este es un equipo de jugadores de fútbol, \u200b\u200bque forma parte de una de las organizaciones con un cierto personal de infraestructura y servicio.

Los jueces siguen la orden en el campo de fútbol. Su trabajo es determinar la violación de las reglas.

El papel del juez

Antes del partido, los jueces deben revisar la cuadrícula de la puerta y la marca del campo de fútbol y analizar las condiciones climáticas. Después del juego, los jueces escriben un protocolo en el que explican todas sus decisiones. Durante el juego, el juez debe determinar, por ejemplo, cuánto tiempo se agregará a la bola principal o que descansará la bola de la línea de la puerta o no. Si el jugador a discreción del árbitro rompió la regla, debe prescribir una penalización. El juez puede hacer un jugador de advertencia o detener el partido por cualquier motivo. En promedio, el juez corre a 10 kilómetros por juego.

Jueces asistente

Además del juez principal en el fútbol, \u200b\u200btambién hay árbitros laterales. Ayudan a determinar la posición "fuera del juego. También pueden decir al Juez Jefe en una situación en la que no vio una violación de las reglas u objetivo. En 2012, la UEFA agregó el árbitro en la puerta.

Conclusión

Entonces, podemos concluir que el fútbol es uno de los juegos deportivos más antiguos, cuyo origen pertenece al pasado lejano.

Vale la pena señalar que los intentos perennes de los reyes y los reyes detienen este juego "peligroso", fracasaron. El fútbol fue más fuerte que las prohibiciones, vivió de manera segura y desarrollada, adquirida una forma moderna e incluso se convirtió en un deporte olímpico.

Hoy en día, el fútbol utiliza el reconocimiento a nivel nacional, probablemente no haya una sola persona que no conozca este deporte.

Lista de fuentes utilizadas

1. Fútbol: Directorio / AVT. - SOST. Chumakov E.M. - M.: Cultura física y

sport, 1985.

2. Todo sobre los deportes. Directorio, 2do Ed., En 3 toneladas. - M.: Educación física y

sport, 1988.

3. Educación física y deportes. Enciclopedia pequeña - M.: Rainbow, 1982.

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Educación Municipal Educación Cadet School

resumen

en el tema: La historia del desarrollo del fútbol.

g. Chistopol 2011.

Introducción

La palabra "fútbol" cada persona escuchó más de una vez. Quiero contar con la historia del desarrollo del fútbol en mi resumen, sus tácticas en el juego. Fútbol (eng.fútbol. , "Fútbol"): el deporte del equipo, en el que el objetivo es marcar la pelota en la meta rival con las piernas u otras partes del cuerpo (excepto las manos) más de una vez que el equipo del oponente. Actualmente el deporte más popular y masivo del mundo. Juego de fútbol en el campo con un recubrimiento especial de hierba, o un material sintético.En dos participantes en los equipos de juego, jugando a once personas, cada una de las cuales tiene un cierto papel en el juego y una ubicación especial en su mitad del campo. El portero protege la puerta de los hits de la pelota, además, solo él de todo el equipo puede jugar con la ayuda de las manos, pero solo en su área de penalización cerca de la puerta. Los defensores crean interferencias para los jugadores del equipo enemigo, no permitiéndoles que lleguen a la meta con la pelota y marcar un gol. Los atacantes participan en el juego de manera más activa, su función se reduce a puntuar objetivos a los oponentes, llegando a las acciones y técnicas de juego necesarias. Los mediocampistas se encuentran en el centro del campo y, según la situación, ayudan a los defensores o atacantes. Como saben, muchos, el objetivo principal del juego es golpear la pelota en la puerta del oponente, aunque no se le permite usar las manos. Cada equipo tiene su propia forma, icono del club (país), estadio, patrocinador. El mejor torneo de fútbol es la Copa Mundial, que se celebra cada cuatro años. Muchos países del mundo participan en el campeonato.

    Diferentes nombres de fútbol

Nombre inglés completo (ENG.asociación de Futbol. ) Fue inventado para distinguir este juego de otras variedades de la "bola de pie", especialmente el rugby (inglés.rugbyfootball ). En la década de 1880, apareció el nombre abreviado "socker" (ENG.fútbol ), que hoy se ha generalizado en una serie de países de habla inglesa (excluyendo a Inglaterra, donde los fanáticos lo consideran despedida).

En otros idiomas, el nombre del juego es:

ya sea por pedir prestado palabras en inglésfútbol. Como en Rusia - Fútbol, \u200b\u200ben Portugal - Puerto.futebol.

o la traducción de la palabra fútbol, \u200b\u200bcomo en alemán.Fuß Ball , Griego - griego,ποδόσφαιρο, finlandés - aleta. JALKAPALLO, Hebreo - Ivre. כדורגל ‎ y Karelian - Karelsk.jalgamiäčč y.

o derivado de las palabras "patear", "pie", etc., como en italiano.calcio , Croata - Horv.nogomet.

"Fútbol "Como el nombre internacional oficial del juego usa FIFA e IOC.

2. Historia del fútbol

El fútbol es el juego de equipo más popular del mundo, donde necesitas luchar por un pequeño número de puntos. La historia del "fútbol" tiene muchos siglos. En varios juegos con la pelota, similar al fútbol jugado en los países del antiguo este (Egipto, China), en el mundo antiguo (Grecia, Roma), en Francia ("PA (Sucket"), en Italia (Calchio) y en Inglaterra. El antecesor directo del fútbol europeo fue, en toda probabilidad, el "Garpastum romano". En este juego, que fue uno de los tipos de entrenamiento militar de legionarios, siguió la pelota entre dos bastidores. En el antiguo Egipto, un partido de fútbol similar se conocía en 1900 a. mi. En la antigua Grecia, el juego de la pelota fue popular en varias manifestaciones de 4 en. antes de Cristo mi., Como lo demuestra la imagen del cruce junior junior en el antiguo ampífero griego, almacenado en el museo en Atenas. Entre los soldados, Sparta era popular por la pelota "Episkiros", en la que jugaban con sus manos y piernas. Los romanos se llamaban "Garpastum" ("Ball manual") y varias modificaban las reglas. Su juego se distinguió por la crueldad. Es gracias a los conquistadores del campeonato romano, y en la pelota en 1 c. norte. mi. Comenzó, y es conocido en las islas británicas, ganando rápidamente el reconocimiento entre los pueblos indígenas de Britt y Celts. Los británicos fueron dignos de los estudiantes, en 217 n. mi. En Derby, primero derrotaron al equipo del legionario romano.

Aproximadamente 5 c. Este juego desapareció junto con el Imperio Romano, pero el recuerdo de ella se mantuvo de los europeos, y especialmente en Italia. Incluso el Gran Leonardo da Vinci, a quien contemporáneos caracterizados como una persona cerrada, restringida en la manifestación de las emociones, no se mantuvo indiferente a ella. En su "nivel de vida de los pintores, escultores y arquitectos más famosos", leímos: "Con su deseo de distinguirse, se encontró no exclusivamente en la pintura o la escultura, pero compitió en el juego favorito de la jungla florentino en un fútbol". Cuando en el siglo 17. Partidarios del rey inglés ejecutado Karl.I. huyó a Italia, se familiarizaron allí con este juego, y después de los ocho del trono en 1660 KarlII. Lo llevaron a Inglaterra, donde se convirtió en el juego de cortesanos. El fútbol medieval en Inglaterra llevaba un carácter extremadamente comercial y grosero, y el juego en sí era, en esencia, un relleno sanitario salvaje en las calles. Los británicos y los escoceses jugaron sin vida, sino a muerte. No es sorprendente que las autoridades llevaron una guerra de fútbol obstinada; Incluso las órdenes reales de prohibir el juego fueron liberadas. 13 de abril, 1314 residentes de Londres fueron leídos por el Real Decreto de EduardII. , bajo el miedo al encarcelamiento que prohíbe el juego en la ciudad ... en 1365 hubo un giro de EdwardIII Prohibir al fútbol, \u200b\u200ben vista del hecho de que las tropas prefieren este juego para mejorar en el tiro con arco. RicardoII. En su prohibición, mencionó en 1389 y fútbol, \u200b\u200by huesos, y tenis. A la camiseta le gustó y escondió el Monarchum inglés más pobre, desde HeinrichIV a Jacob P.

Pero la popularidad del fútbol en Inglaterra fue tan grande que los Decretos Reales no podían prevenirla. Fue en Inglaterra que este juego fue nombrado "fútbol", aunque no sucedió con el reconocimiento oficial del juego, pero cuando lo prohíba. A principios del siglo XIX. En el Reino Unido, hubo una transición de "multitud de fútbol" al fútbol organizado, las primeras reglas que se desarrollaron en 1846 en Rugby-Skul y dos años más tarde se aclararon en Cambridge. Y en 1857 en Sheffield, se organizó el primer club de fútbol del mundo. Seis años más tarde, los representantes de 7 clubes ya se han reunido en Londres, para desarrollar reglas uniformes del juego y organizar la Asociación Nacional de Fútbol.

Se formó en 1863, también se desarrollaron las primeras reglas oficiales del juego del mundo, que recibieron varias décadas unas pocas décadas. Tres de los trece párrafos de estas reglas señalaron la prohibición del juego con sus manos en diversas situaciones. Solo en 1871, el portero podía jugar con sus manos. Las reglas determinan estrictamente el tamaño del campo (200x100 yardas, o 180 x 90 m) y el ladrón de (8 yardas, o 7 m32 cm, se mantuvieron sin cambios). Hasta finales del siglo XIX. La asociación de fútbol inglés es ATE ATE y una serie de cambios: se determinó el tamaño de la bola (1871); Se introdujo el ángulo AR (1872); A partir de 1878, el juez comenzó a disfrutar del silbato; A partir de 1891, una cuadrícula apareció en la puerta y se comenzó a hacer un tiro libre de 11 metros (penalización). En 1875, la cuerda que conecta los polos reemplazó el franqueo cruzado a una altitud de 2,44 m del suelo. Y las puertas de la puerta fueron aplicadas y patentadas por el inglés Brody de Liverpool en 1890. El juez del campo de fútbol apareció por primera vez en 1880-1881. A partir de 1891, el juez comenzó a salir al campo con dos ayudantes. Cambios y mejorando las reglas, por supuesto, influyen en tácticas y equipos del juego. Desde 1873, origina la historia de las reuniones internacionales de fútbol y comenzó el partido de los equipos nacionales de Inglaterra y Escocia, que terminó con una puntuación de 0: 0. Desde 1884, los primeros torneos internacionales oficiales con la participación de futbolistas de Inglaterra, Escocia, Gales e Irlanda comenzaron a convertirse en las Islas Británicas (tales torneos se celebran anualmente y ahora).

A finales del siglo XIX. El fútbol comenzó a conquistar rápidamente la popularidad en Europa y América Latina.

En 1904, a la iniciativa de Bélgica, Dinamarca, Países Bajos y Suiza, se estableció la Federación Internacional de Asociaciones de Fútbol (FIFA).

3. Reglas de fútbol

Se llama un partido de fútbol separado, que a su vez consta de dos gemelos en 45 minutos. La pausa entre el primer y segundo Twises es de 15 minutos, durante el cual los equipos están descansando, y al final están cambiando la puerta.

Juego de fútbol en el campo con recubrimiento herbal o sintético. El juego involucra a dos equipos: cada uno de 7 a 11 personas. Una persona en el equipo (portero) puede reproducir las manos en un área de penalización en su puerta, su tarea principal es proteger la puerta. Los jugadores restantes también tienen sus propias tareas y posiciones en el campo. Los defensores están ubicados principalmente en su mitad del campo, su tarea es contrarrestar a los jugadores atacantes del equipo opuesto. Los mediocampistas operan en la mitad del campo, su función es ayudar a los defensores o atacantes dependiendo de la situación del juego. Los atacantes están ubicados, principalmente a la mitad del campo oponente, la tarea principal es marcar objetivos.

El objetivo del juego es anotar la pelota en la puerta del oponente, hacerlo lo más tiempo posible e intente evitar que la puerta sea su puerta. El partido gana al equipo que anotó un mayor número de cabezas.

En caso de que, durante dos veces, el equipo anotó el mismo número de cabezas, entonces o un empate, o el ganador se detecta de acuerdo con las regulaciones de coincidencia establecidas. En este caso, se puede designar un tiempo adicional, dos más de 15 minutos cada uno. Como regla general, entre el partido principal y del tiempo extra, los equipos cuentan con un descanso. Solo hay tiempo para cambiar las partes entre los equipos de transporte adicionales. A la vez en el fútbol, \u200b\u200bexistía una regla por la cual el equipo anunció el ganador, la primera meta de puntuación (la regla de gol de oro) o ganando cualquiera de los Twisters adicionales (la Regla "Meta de plata"). En este momento, el tiempo extra no se juega en absoluto, o se juega en su totalidad (2 media durante 15 minutos). Si dentro de un tiempo adicional del ganador, no es posible identificar, se mantienen una serie de sanciones posteriores a la coincidencia, que no forman parte del partido: por la meta del oponente desde una distancia de 11 metros hay cinco golpes de diferentes jugadores. Si el número de penalización puntual de ambos comandos será igual, entonces hacen un par de penalización hasta que se revele el ganador.

4. Fútbol en el mundo.

Según la declaración de la FIFA en 2001, unos 250 millones de personas jugaban en el planeta. De estos, más de 20 millones son mujeres. Alrededor de 1,5 millones de equipos y 300,000 clubes profesionales están registrados.

En la distribución del país en primer lugar de los Estados Unidos (aproximadamente 18 millones, de los cuales el 40% de las mujeres) irá a Indonesia (10 millones), México (7.4 millones), China (7.2 millones), Brasil (7 millones) , Alemania (6.2 millones), Bangladesh (5.2 millones), Italia (4 millones), Rusia (3,8 millones).

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