Skyrim як пройти місію на вершині апокрифів. На вершині Апокрифа (At the Summit of Apocrypha) проходження Скайрім Dragonborn. Політ на драконі і фінальна сутичка

Драконорожденний.

Драконорожденний - перший квест в сюжетної лінії цього доповнення. Цей квест ми отримаємо після відвідування сивобородий. Виходимо з храму або телепортіруемся в будь-яке місто. До вас підійдуть культісти і після розмови накинуться на вас. Вбивайте їх або дивіться, як це робить варта, а після цього обшарьте тіла. У одного з них буде записка.

Прочитавши її, йдіть в Віндхельмскій порт і сідайте в човен до Солтсхейма. Після прибуття на острів до вас підійде темний ельф Адріл Араноа і запитає про мету вашого прибуття. Якщо запитати його про МІРАКОМ, то він поскаржиться на, то, що знає це ім'я, але не може згадати звідки. Така проблема з пам'яттю у всіх жителів острова. Однак нас направлять до Нелоту, який може дещо знати. Йдемо до нього і дізнаємося, що Мірак вже як тисячу років мертвий, проте на острові є його храм, до якого стікаються всякі робочі і старанно намагаються добудувати храм. Після прибуття до храму, ви виконаєте квест і отримаєте наступний.

Храм МІРАКОМ.

храм МІРАКОМ - другий квест в сюжетній лінії цього доповнення. Після прибуття до храму ви зустрінете Фрею - Нордком жіночої статі, що цілком логічно на ім'я, так? Вона розповість, що Мірак винен у всіх висновках її скромного клану і що вона прийшла для надіранія дуп. Ми можемо їй в цьому допомогти. На підступах до храму нас чекають культісти. Робимо, то, що вміємо найкраще. Вбиваємо, расщепляем, спалюємо, і ще раз вбиваємо. Храм цей дуже заплутаний, але загубитися все одно неможливо. Після того як дійдете не забудьте вивчити крик на стіні слів, і чекайте обвалу. Після нього повилезут драуґ, вбиваємо їх і забираємо ключ від дверей. Відкриваємо їх і потрапляємо в обідній зал, проходите в наступний і смикайте рукоятку, після цього спускайтеся на нижній рівень.

В кінці цього храму нас чекає одна з «Чорних Книг».

Dragonborn. Проходження сюжетної лінії


Dragonborn. Проходження сюжетної лінії

Після її прочитання нас переносить в Апокриф - місцевий реалм Хермеуса Мори, дуже слизького типу, якого можна було зустріти в Скайріме. Мірак зауважує чужака і відразу ставить нас на коліна і починає бахваляться своїми досягненнями. Після цього він відлітає, а його міньйон з допомогою якихось хвиль відправляють нас назад в Солтсхейм. На цьому квест закінчується.

Доля Скаалов.

доля Скаалов - третій квест в сюжетній лінії цього доповнення. Після прогулянки по храму, Фрея запросить нас на чай в своє село. Жарт, але село ми все одно відвідаємо. Там познайомимося з місцевим шаманом сторно.

Dragonborn. Проходження сюжетної лінії


Dragonborn. Проходження сюжетної лінії

З розмови з ним стає зрозуміло, що нам потрібно вивчити нову крик і у нас з'являється нова позначка на мапі: «Застава Саерінга». Йдемо туди і б'ємося з драконом і драуґ, на вогник можуть заскочити два троля, так що удачі. Після вбивства дракона з'являється Мірак і поглинає його душу, а ми залишається ні з чим. Вчимо перше слово крику і йдемо ламати перший камінь. Після його руйнування перемагаємо потайний і повертаємося до шамана з добрими вістями.

Очищення Каменів.

Dragonborn. Проходження сюжетної лінії


Dragonborn. Проходження сюжетної лінії

очищення Каменів - четвертий квест в сюжетній лінії цього доповнення. Шаман попросить очистити нас інші камені, всього їх чотири: камінь води, землі, сонця і звіра. Схема проста. Приходимо на місце, використовуємо крик, вбиваємо потайний і йдемо до наступного каменю.

Шлях Знань.

Шлях Знань - п'ятий квест в сюжетній лінії цього доповнення. Шаман відправить нас до Нелоту за консультацією по «Чорним Книгам». Вирушаємо в Тель - Міфрін, він з'явиться у вас на карті, і запитуємо щодо Черних Книг. Нелот розповість все що знає, а також розповість, що одна книга є в двемерскіх руїнах Нчардаке, а у нього якраз є ключик від цих руїн. Доведеться брати його з собою.

Dragonborn. Проходження сюжетної лінії


Dragonborn. Проходження сюжетної лінії

Близько руїн знаходяться місцеві розбійники, що не складуть особливих проблем. Після бійки, чекаємо поки Нелот відкриє двері, і заходимо в руїни. Всередині нас чекає короткий і пізнавальний курс історії про ці руїни. Послухайте, так. Для того щоб отримати книгу потрібно розподілити тиск всередині храму, а для цього потрібно смикнути за важіль, а для цього потрібно опустити воду, а для опущення води потрібно покласти відразу 4 куба і смикнути за важіль. Ось такі справи. Куби ви знайдете після рішення нескладних головоломок. Після цього повертайтеся в головну кімнату, розставляйте куби і смикайте за важіль. Бийтеся з двемерскім стражем і смикайте за важіль. Після цього повертайтеся в початкову локацію і читайте чергову «Чорну Книгу». Після прочитання ви завершите цей квест і почнете наступний.

Садівник роду людського.

Садівник роду людського - шостий квест в сюжетній лінії цього доповнення. Після прочитання «Чорної Книги» в руїнах Нчардака ми подорожуємо у даедріческій реалм - Апокриф, де править один з принців даедра - Хермеус Мора. Пробиваємося по всьому апокрифів через потайний і інших міньйон. Після цього ми потрапимо на «співбесіду» до Хермеусу Море. Він скаже, що може допомогти в боротьбі з МІРАКОМ і навчить нас останнім словом, за допомогою якого можна буде управляти драконами, але для цього йому потрібно щось взамін. Наприклад, знання Скаалов. Обіцяємо, що поговоримо щодо цього зі скорні. Після цього вибираємо одне з трьох умінь в книзі. Вибравши - опиняємося в руїнах Нчардака, говоримо з Нелотом і йдемо в село скаалов для дуже важливої \u200b\u200bрозмови. Старий погоджується з усіма нашими доводами і тут з'являється Хермеус Мора - вбиває старого, так як той не витримує передачі знання, а може так і було задумано, хто знає? А нашого Довакін він вчить потрібного слова.

Dragonborn. Проходження сюжетної лінії


Dragonborn. Проходження сюжетної лінії

На вершині Апокрифа.

На вершині Апокрифа - сьомий і останній квест в сюжетній лінії цього доповнення. Пам'ятайте ту книгу, яку ми отримали в храмі МІРАКОМ. Читаємо її і подумки готуємося до битви. Вбиваємо потайний і решту нечисть в Апокриф, після цього ми потрапляємо в кімнату з головоломкою. У ній знаходяться п'єдестали і на них потрібно відрізати книги. Найлегша загадка. Книгу з щупальцями поміщаємо на п'єдестал з щупальцями і так далі. Після цього проходимо далі і вбиваємо двох міньйонів і боремося з прибулим драконом. Коли у нього залишиться мало здоров'я - застосовуйте крик для приручення дракона. Сідаємо на нього і летимо до МІРАКОМ. Прилетівши до МІРАКОМ -починається бійку, хоча я думав, що буде розмова, але судячи з усього, наш пацієнт не особливо любить розмовляти. Бій з МІРАКОМ протікає в три стадії. Після спустошення ¼ смуги здоров'я, він закликає дракона і поглинає його душу. Б'ємо його знову, і він знову закликає дракона і поглинає його душу. Тепер третя стадія, знімаємо йому більшу частину здоров'я і тут з'являється Хермеус Мора і завершує нашу роботу. Знімаємо з МІРАКОМ його обладунки та відмінний меч. Тепер можете повертатися в свій світ і приймати поздоровлення від Скаалов, а також радіти тому, що ви єдиний Драконорожденний в цьому світі, а може і ні.

Dragonborn. Проходження сюжетної лінії


Dragonborn. Проходження сюжетної лінії
шлях знання
джерело завданняФрея
винагородаСпорядження Міраака, Скидання дерева умінь
попереднійСадовод людей
очищення каменів
локаціяапокриф
складністьскладна
IDDLC2MQ06
Вивчіть останні два слова крику Підпорядкування волі (використовуйте душі драконів R в меню криків) і прочитайте "Сни наяву". Ви знову опинитеся в Апокриф. Послідовно телепортіруемся із зони в зону беремо знайдені книги. Коли доберетеся до зали з постаментами для кожної зі знайдених книг, розташуйте їх у потрібній послідовності:
  • «Цікаві сфери» (Prying Orbs) на символ очі
  • «Скрежущіе леза» (Gnashing Blades) на символ іклів
  • «Впившись кліщі» (Delving Pincers) на символ кліщів
  • «Безкостний кінцівки» (Boneless Limbs) на символ щупалець
Якщо ви все зробили правильно то ви книга провідник в центрі залу розкриється в шосту главу. Мистецтво бойової магії збільшує руйнування знаходиться відразу біля входу в портал на столі.

Біжіть і незабаром ви побачите пару Хранителів охороняють стіну зі словом крику Втілення дракона. Як тільки ви вивчите слово на вас нападе дракон Саротар. ваше завдання підпорядкувати дракона своє волі за допомогою крику «Підпорядкування волі». Коли дракон буде поруч з вами використовуйте заклинання, а потім тисніть "використовувати" на драконі. Таким чином ви зможете осідлати чудовисько.

Бій з Мірааком

Дракон кориться і відвезе ваc до Мірааку. На вершині Апокрифа після короткого діалогу з першим драконорожденного ви вступите з ним у бій. Міраак досить сильний суперник, але складність бою не стільки в силі ворога скільки в баги і помилки сценарію бою.

Якщо у вас таких проблем немає, то ваша тактика дуже проста: бийте ворога до тих пір поки його здоров'я не зменшиться до критичного значення. Тоді Міраак буде рятуватися в чорній рідині Хермеуса Мора, яка до пори до часу буде заповнювати здоров'я нашого ворога. Однак в один момент то набридне Хермусу і він сам вб'є його своїм чорним щупальцями.

Коли перемога буде за вами, перед вами постане вибір скидання деяких здібностей. Ви зможете перевизначити їх заново витративши одну душу дракона. Після цього прочитавши книгу, повертайтеся в Солстхейм, де вас буде чекати Фрея.

баги

  • Досить популярний баг коли Міраак виходить під час бою і встає в чорну воду стаючи невразливим і нерухомим. Пожвавити його можна за допомогою консольної команди ResetHealth. (Натисніть ~ потім натисніть мишкою на Мірааке і введіть ResetHealth).
  • Рішення для PS4: Поки Мірак базікає про майбутні плани, потрібно сісти на свого дракона і вести бій з повітря. Щоб закріпити мету на МІРАКОМ треба натиснути трикутник. Втрати наносити по чуть-суть, мінімальний. По-кільки дракон теж бере участь в битві, його шкоди може занадто нашкодити, тому треба бути обережним, не можна переборщити з втратою. Коли МІРАКОМ треба буде відновитися, він посадить нашого дракона, а Довакін впаде з нього. Мірак відновить своє здоров'я, а нам треба криком приручити наступного дракона. Так само як і в перший раз, акуратно його б'ємо. Він посадить другого дракона, ми впадемо, він поглине душу, відновиться, а ми приручаємо третього дракона. Діємо абсолютно так само, як і з першими двома. Коли Мірак вб'є третього дракона, у нього більше не буде запасу драконівських сил і ми його просто вже б'ємо до кінця.
  • Якщо все зроблено правильно Міраак отямиться і знову вступить в бій.
  • Якщо проблема повторюється спробуйте завантажитися до того як ви злізли з першого дракона. Сидячи на драконі виділіть МІРАКОМ і за допомогою Ctrl бийте його поки він не вб'є дракона, потім за допомогою крику Підпорядкування волі приручити другого дракона і виконати ті ж дії, так само і з третім.
  • Якщо проблема повторюється спробуйте ввести в консолі setstage dlc2mq06 500 і потім setstage dlc2mq06 580 таким чином квест буде завершено;
  • Іноді фонова музика бою після сутички з Мірааком продовжує грати без зупинки, використовуйте команду removemusic DLC2MUSCombatBoss

Тепер вам відомо все, що необхідно для зустрічі з МІРАКОМ. Розблокуйте Крик "Підпорядкування волі" (Bend Will) і прочитайте Чорну книгу Waking Dreams, вас знову перенесе в Апокриф. Має бути ще одне довге подорож по главам книги. Як і минулого разу, просуватися допоможе активація світяться кульок (Scrye), а заважати будуть шукачі і Луркер.

Пройдіть вперед і незабаром вам попадеться Глава II на п'єдесталі. Шануйте її.

Піднімайтеся по сходах і захопіть з п'єдесталу книгу "безкісткова кінцівки" (Boneless Limbs), тепер ви можете піднятися далі по сходах до розділу III.

Шлях стає все більше схожий на лабіринт, просувайтеся, поки не дійдете до книги "Занурювальні клешні" (Delving Pincers). Повертайтеся до того місця, звідки почали рух, - там тепер відкрилися ворота. Просувайтеся далі, поки не побачите книгу "підглядати сфери" (Prying Orbs). Відкрилися ще одні ворота, і ви можете пройти до Глави IV.

Спускайтеся по сходах і входите в кімнату і далі в один з двох коридорів. Вас чекає тепла зустріч з несподівано з'явилися шукачами. Коли вб'єте їх, помітите, що біля входу з'явився новий коридор. Пройдіть по ньому в наступну кімнату, підніміться сходами і заберіть книгу "Зубасті клинки" (Gnashing Blades). відкриється новий шлях. Ідіть по коридору, потім скрутіть наліво, пройдіть до кульки і увімкніть її. Повертайте назад, ви побачите, що коридор змінився і веде в кімнаті з водоймою. Звідти вирине Луркер, убийте його. Активуйте ще один шар, потім другий. Відкриються ворота, за ними Глава V.


Ви потрапите в величезний зал з колоною і чотирма п'єдесталами з малюнками. Покладіть на них зібрані книги: "Клішні" на зображення колишній, "Сфери" - на зображення ока, "Кінцівки" - на зображення щупалець, а "Клинки" - на зображення розкритої пащі. Коли книги будуть розташовані правильно, Підходьте до книги в центрі, читайте Главу VI.


Шлях виведе вас на відкритий простір, убийте парочку шукачів та йдіть до Стіни слів, де вивчіть Слово Крику "Втілення дракона" (Dragon Aspect). Як тільки ви прочитаєте його, з'явиться дракон на ім'я Саротар (Sahrotaar). Використовуйте Крик "Підпорядкування волі" (Bend Will), дракон приземлиться і запропонує віднести вас до МІРАКОМ.


Тепер ви можете осідлати крилатого ящера і заодно навчитися їзді на драконах. Врахуйте, урок дають один раз, запам'ятайте клавіші управління. Підльоті до платформи, де бігають кілька супостатів і розправитися з ними за допомогою Саротара. Потім дракон відвезе вас до МІРАКОМ, який ожідавет вас в оточенні двох слухняних йому рептилій.

Розмови будуть недовгими, почнеться битва. Важлива особливість: кожен раз, коли Мірак, здається, вже близький до смерті, він стає невразливим і відновлює здоров'я, поглинаючи душу і жертвуючи одним з драконів: Крузікрелом, Релоніківом і нарешті Саротаром. Після третього відновлення жертвувати вже ніким, підсильте натиск. Коли здоров'я лиходія знизиться, на сцену з'явиться Хермеус Мора і сам розправитися зі своїм колишнім слугою. Принц заявить, що Мірак йому більше не потрібен, він знайшов іншого драконорожденного (тобто - вас!). Вмираючи, Мірак бажає вам повторення своєї долі. Все скінчено. Від всемогутнього драконівського жерця, який зрадив своїх господарів, залишився лише скелет.


Після смерті МІРАКОМ ви отримаєте 10 драконівських душ плюс всі ті душі драконів, які він у вас вкрав. На його останках знайдете його маску (рівневу), мантію, чоботи, рукавички, меч і посох. Кращий варіант маски, що збільшує запас мани на 70, дістанеться при рівні героя 60+.

У центрі платформи, на п'єдесталі, тепер спочиває Чорна книга "пробуджує сни" (Waking Dreams). Прочитайте її, щоб отримати можливість змінити перкі, наступне прочитання поверне вас на Солстейм.

По поверненню до села Скаалов Фрея скаже, що єдність землі тепер відновлено, і Камінь Дерева теж звільнився від скверни. Ви тепер зможете користуватися благословеннями всіх каменів.

Відразу біля місця, де ви з'явитесь, зверніть увагу на ворота справа - це і є вихід, але поки він закритий. Ідіть прямо і направо, потім вгору по сходах і візьміть книгу "Занурювальні Клішні" (Delving Pincers). Закриті ворота тепер відкриті, йдіть відкрилася залу і беріть книгу "підглядати Сфери" (Prying Orbs), яка відкриє прохід до Глави 4.

Далі все буде трохи складніше. Спускайтеся вниз до єдиного проходу в тунель і рухайтеся по ньому. Саме минувши розвилку, ви виявите, що далі пройти неможливо через те, що прохід стрімко перетворюється в стіну прямо у вас на очах. Поверніться до розвилки і спробуйте пройти в іншу сторону - там теж все закінчиться плачевно. Однак, як тільки обидва виходи, які здавалися такими близькими, зникнуть, вхід в тунель зміститься, створюючи новий шлях. Прямуйте туди і, перемігши чергову групу Тих, хто шукає, заберіть книгу "Зубасті Клинки" (Gnashing Blades) з платформи на узвишші. Це створить черговий прохід, який приведе вас рано чи пізно до кімнати з озером чорної рідини в центрі і замкненим воріт. Обійдіть озеро справа, і ви побачите квітка-вимикач, який відкриє ці ворота, одночасно викликавши Луркер. Це останній серйозний противник тут, так що через відкритий вихід вирушайте в Главу 5.


В цьому розділі нарешті знайдеться застосування книгам, які ви збирали протягом попередніх глав. У величезній залі центральну колону оточує поміст, на якому по периметру розташовані чотири п'єдесталу з світяться зображеннями очі, щупалець, колишній і відкритої пащі. Покладіть книги, відповідно до їх назвами, на ці пластини: "безкісткова Кінцівки" на щупальця, "Занурювальні Клішні" на клешні, "підглядати Сфери" на око, "Зубасті Клинки" на пащу. Якщо все зроблено правильно, то поруч з центральною колоною з'явиться книга-ендшпіль, ведуча в останню, шосту главу, до Мірааку.


Вийшовши з тунелю, ви побачите прямо перед собою Стіну Слів і двох Тих, хто шукає. Позбавтеся від них та вивчіть слово з крику "Аспект Дракона". Практично відразу після цього на вас нападе один з драконів Міраака, Саротаар (Sahrotaar). Вбивати його не потрібно, натомість - використовуйте на ньому свій новий крик "Підпорядкування Волі". Це змусить дракона підкоритися вам і відвезти на спині до башти Міраака. По дорозі вам запропонують пройти короткий курс управління драконами (варто відзначити, що заняття це вкрай невдячна) і винищити кількох шукають і Луркер, усамітнених було на острові по дорозі. Якщо ви не маг, то можна сходити поки налити собі чаю.


Зрештою, ви приїдете на вершину вежі Міраака. Тут необхідно зберегтися. обов'язково. Міраак розповість вам, що він давно чекав можливості відродитися, і ось ви - останній відсутній шматочок ключа на шляху до втілення його грандіозного плану. Тому, як водиться, треба вас вбити. Нічого не залишається, як спробувати громадянина переконати. Вся складність (і необхідність зберегтися) пов'язана з тим, що за час бою Міраак буде тричі приймати безтілесних форму, ставати в центр платформи і поглинати душу одного з драконів, що кружляють над вами. І це - один з найбагатших на "баги" ділянок дополенія. Якщо у вас є підозра, що Міраак завис, провалився крізь землю або зовсім зник назавжди - сміливо завантажуйте збережену гру. У будь-якому випадку, результат битви відомий: після того як ваші аргументи переважать аргументи Міраака, з'явиться Хермеус Мора і покарає його. Не забудьте обшукати труп. Принц даедра оголосить вас новим чемпіоном і дозволить використовувати книгу "пробуджує Сни" для скидання перків в обмін на душі дракона. Прочитайте книгу ще раз, щоб повернутися на Солсхейм. Головний квест доповнення на цьому буде завершено.

The Elder Scrolls V: Skyrim (Стародавні сувої 5: Скайрім) - комп'ютерна гра з відкритим світом в жанрі РПГ. Це вже п'ята за рахунком гра The Elder Scrolls розроблена компанією Bethesda Softworks. Гра надає гравцеві можливість бродити по відкритому світу, який можна досліджувати, виконувати цікаві завдання або квести і відвідувати загадкові місця. На плечі головного персонажа покладена місія по порятунку Скайріма від нещадного стародавнього дракона Алдуіна.

«Скайрім мод на вершині апокрифів» додає в гру цілу гілку сюжетних завдань. Щоб почати цей квест потрібно вивчити останнє слово крику «Підпорядкування волі» (для цього потрібно прочитати книгу «пробуджує сни», яка вже знаходиться у Вашому інвентарі). Книга перенесе вас на Апокриф. У початкових розділах квесту проходження буде легким. Піднявшись нагору по сходах, Ви виявите якусь книгу під назвою «Нескінченні кінцівки». Взявши її, з'явиться ще одна сходи, що ведуть на балкон, де буде лежати книга, яка відправить Вас у наступну главу.

Опинившись у новій локації, варто звернути увагу на ворота з правого боку. Вони будуть замкнені. Прямуйте прямо, поки не виявите ще одну книгу «Занурювальні клешні». Піднявши її, Ви зможете відкрити ворота, які були замкнені. За цією перепоною знаходиться зал з книгою «поглядати сфери», яка допоможе Вам відправитися в наступну главу історії.


Подальше проходження «Скайрім мод на вершині Апокрифа» буде набагато складніше. Після знаходження наступного пункту пригоди, Вам належить битися з групою сильних йдуть. Забравши чергову книгу «Зубасті клинки», що лежить на платформі, Ви зможете відкрити шлях, що веде до чорного озера. У цьому приміщенні доведеться битися з одним з найскладніших супротивників. Здолавши його, сміливо вирушайте в наступну главу.

У передостанньому завданні квесту на вершині Апокрифа можна скористатися всією раніше зібраною інформацією, отриманою з попередніх глав.


Вам належить потрапити в величезний зал з чотирма п'єдесталами з світяться малюнками на них. Далі необхідно розподілити всі книги відповідно малюнків на платформах. Якщо Ви все зробили правильно, то з'явиться книга, яка приведе вас до Мірааку в остаточну главу.

На виході Ви натрапите на стіну і хто шукає. Розправившись з ними, Вам буде необхідно вивчити нове слово з крику «Аспект дракона». Вивчивши це слово, на Вас тут же нападе дракон Міраака. Вбивати його не потрібно, краще випробуйте на ньому крик «Підпорядкування волі». Це потрібно для того щоб дістатися на ньому до вежі Міраака.


Коли Ви опинитеся на місці, дракон розповість про те, що Ваш персонаж є останнім ключем до здійснення його планів. По завершенню розмови він спробує Вас убити, тому доведеться захищатися.


В кінці бою з ним раптово з'явиться Херміус Мора і покарає Міраака. Не забудьте обшукати тіло боса. Після нелегкого бою принц даедра визнає Вас новим героєм і дозволить скористатися книгою «пробуджує сни». Вона дозволяє скинути всі навички в обмін на душі драконів. Для того щоб в будь-який час повернуться в Солсхейм прочитайте книгу.
Поділитися: