Сама пробивна гармата в World of Tanks (WoT). Стрільба та бронепробітіе Самі пробивні танки

Коли дуло цих монстрів дивиться на ваш танк, можна відчути, як по сталевій броні йдуть мурашки, гусениці починають підкошуватися, а боеукладка поступово намокає. Мало хто вижили після того, як опинилися в прицілі у героїв цієї статті.

Сьогодні ми розглянемо найпотужніші знаряддя в грі, ну і, природно, техніку, на яку вони встановлюються. Ми не будемо звертати уваги на скорострільність, точність і бронепробітіе. Визначити танки з максимальним разовим втратою - ось наша сьогоднішня мета. На кожному рівні, з першого по десятий, ми відберемо самий забійний танк. Також окремо складемо рейтинг найпотужніших САУ.

1 рівень

Vickers Medium Mk. I (Максимальної шкоди 71-119 одиниць)

єдиний середній танк на першому рівні кардинально відрізняється від своїх побратимів. Британець - найпотужніший і майже самий повільний серед однокласників. Також він майже не має броні ... та що вже там, можна сказати, що броні у Vickers Medium Mk. I зовсім ні. Стріляй, куди хочеш, в таку велику тушку складно не потрапити, а чи не пробити її або зрикошетити ще важче.

Але зате англійський танк може задати жару всім суперникам в пісочниці за допомогою гармати QF 6- pdr 8 cwt Mk. II.

На вибір дають три види снарядів: два бронебійних і один осколково-фугасний.

Саме фугаси володіють рекордним втратою в 71-119 одиниць, маючи всього 29 мм бронепробиваемости, але на першому рівні це не проблема. Самий броньований однокласник (МС-1) має всього 18 мм на лобі.

2 рівень

Т18 (максимальної шкоди 131-219 одиниць)

Низькорівнева американська ПТ-САУ Т18 не відрізняється великим запасом очок здоров'я, але зате володіє найбільшою товстою лобовою бронею на другому рівні і хорошою мобільністю.

Додайте до цього потужну гармату 75 mm Howitzer M1 A1 - і ви отримаєте ПТ, яка може нахабно виходити на ворога, наносити йому величезної шкоди, а сама отримувати тільки подряпини.

Рекордним втратою в 131-219 одиниць відрізняються, як зазвичай, фугасні снаряди. З такою потужністю можна одним пострілом вбити супротивника на рівень вище себе, але тільки за умови, що снаряд потрапить в незахищену частину корпусу. Якщо ж противник варто до вас лобом, то сміливо заряджайте «золоті» кумулятивні боєприпаси, шкоди у них трохи менше, зате бронепробиваемость в рази краще.

артилеріяSturmpanzer I Bison (Максимальної шкоди 225-375 одиниць)

Ця САУ по праву займає місце «піщаної» королеви. Якщо у ворожій команді виявилася така артилерія, бережіть голови. На перший погляд ця квола машинка не представляє небезпеки, але якщо від неї прилетить снаряд, мало не здасться.

Гармата у «Бізона» всього одна, так що тут вибирати не доводиться. Кумулятивні снаряди до неї дуже дорогі, їх можна купити за ціною 12 золотих або 4800 срібних монет за одну штуку, але вони того варті. Завдяки величезному (для свого рівня) втрат в 225-375 одиниць і відмінною бронепробиваемости 171-285 мм, від одного снаряда маленької артилерії можуть сильно постраждати навіть важкі танки п'ятого рівня.

3 рівень

Cruiser Mk. II (Максимальної шкоди 278-463 одиниць)

І знову британець. Цей легкий британський танк може похвалитися максимальною втратою, якого достатньо щоб «ваншотнуть» супротивника на рівень, а то і на два вище себе. В принципі, ось і все, більше похвалитися йому нічим. Швидкість огидна, броня слабка, перезарядка так собі, а про точність я взагалі мовчу. Снаряд летить дуже повільно, і піди розбери, коли він наздожене мета, і наздожене чи взагалі. Буває, що зведеш на стоячого противника, з передчуттям даси залп, і дивишся, як твій снаряд по знущальною дузі перелітає ворога.

Але незважаючи на все це, особисто я залишив Cruiser Mk. II в своєму ангарі. Знаєте чому? Це дуже фановий танк! Нехай він повільний, неповороткий і косою, але коли з одного пострілу знімаєш все окуляри здоров'я високорівневому противнику, переймаєшся непідробною любов'ю до Cruiser Mk. II.

Щоб домогтися максимальної вбивчості, потрібно встановити знаряддя 3.7- inch Howitzer. До цієї гармати постачають всього два види боєприпасів - «золоті» кумулятивні і звичайні осколково-фугасні. Преміумні кумулятивні снаряди мають чудову бронепробиваемостью, але фугаси завдають величезної шкоди (якщо стріляти по слабких місцях), цілих 278-463 одиниці.

артилеріяLorraine39 L AM

Мініатюрна, динамічна і далекобійна артилерія з довгої перезарядженням, але величезним, як для свого рівня, втратою. Завдяки навісній траєкторії польоту снаряда, маленька французька САУ вміє діставати супротивників, що ховаються за невисокими укриттями.

Має в арсеналі дві гармати: четвертого і п'ятого рівнів. Незважаючи на однаковий шкоди, «стічна» гармата довше перезаряджається, та й снаряди з неї летять якось повільно.

Найбільшим втратою 308-513 одиниць мають осколково-фугасні боєприпаси, але проти важких танків п'ятого і шостого рівнів краще використовувати «золоті» кумулятивні снаряди.

Таким же втратою володіютьM 37 іWespe .

4 рівень

Hetzer (Максимальної шкоди 308-513 одиниць)

Німецька ПТ-САУ в «топовій» комплектації наводить страх і жах на своїх супротивників. Мало того що Hetzer має низький корпус, рикошетні кути нахилу броні і хорошу рухливість, він ще має чудовий втратою.

Одна з його «топових» гармат 10,5 cm StuH 42 L/28 може стріляти бронебійними, кумулятивними й осколково-фугасними снарядами. Фугаси наносять - 308-513 одиниць утрати, але годяться тільки для слабо броньованих супротивників. Проти важких танків і ПТ-САУ найкраще використовувати «золоті» кумулятіви.

Таким же втратою володієSomua SAu -40 і Т40 .

артилеріяGrille (Максимальної шкоди 510-850 одиниць)

Найпопулярніша САУ в середніх ротах і, можливо, найкраща артилерія на своєму рівні. Але не варто думати, що купивши «Грілло» ви тут же почнете пачками вбивати ворогів. Ця машина вимагає особливого підходу і звикання. По-перше, у неї дуже погані кути горизонтального наведення, а це значить, що варто вам лише злегка змістити приціл вправо або вліво, як доведеться знову чекати повного відомості. Благо, з максимально прокачаним екіпажем і «посиленими приводами наведення» Grille досить швидко зводиться на мету, так що не варто стріляти навскидку, проявіть трохи терпіння.

Ще однією позитивною рисою «Грілло» є хороша дальність польоту снаряда. На відміну від радянського аналога, маленька німецька артилерія практично на будь-який локації може послати снаряд з одного кінця карти в інший.

Ну і, звичайно, найбільшої шкоди на четвертому рівні (510-850 одиниць), який з лишком окупає тривалу перезарядку. В арсеналі є два види снарядів: осколково-фугасні і кумулятивні. У обох видів боєприпасів однаковий шкоди, але кумулятіви пробивають товщу броню, жертвуючи при цьому осколковими ушкодженнями. З огляду на шкутильгаючу точність цієї артилерії, вибір типу снарядів - завдання непросте.

5 рівень

КВ-1(Максимальної шкоди 338-563 одиниць)

Після поділу легендарного КВ на два танка ( КВ-1і КВ-2) Обидві нові машини зайняли перші місця на 5 і 6 рівнях рейтингу самою забійною техніки в World of Tanks.

КВ-1 в «топовій» комплектації має добре броньованої компактної вежею, яка дозволяє йому безкарно вести вогонь через укриттів і складок місцевості.

У цього танка широкий вибір знарядь п'ятого і шостого рівня, але максимальним втратою (338-563 одиниць) володіє лише фугасніца 122 мм У-11. У таку гармату можна зарядити фугаси або кумулятивні «золоті» снаряди.

Осколково-фугасні боєприпаси, незважаючи на великий заявлений шкоди, принесуть мало користі якщо стріляти в міцний лоб ПТ-САУ і важких танків свого рівня, зате легкі танки і артилерія буквально вибухають мало не з першого попадання.

Таким же втратою володіє СУ-85.

артилеріяM41

Американська САУ п'ятого рівня славиться тим, що крім відмінного шкоди, вона має чудові кутами горизонтального наведення і хорошою скорострільністю.

також М41 може розганятися до 56 км / год, але через слабке движка на це потрібно чимало часу.

«Топове» знаряддя 155 mm Gun M1918 M1 може стріляти двома видами осколково-фугасних снарядів - звичайними і преміумного. У обох видів боєприпасів однаковий шкоди (713-1188 одиниць), але «золоті» снаряди трохи краще пробивають броню і при вибуху далі розкидають свої осколки.

Таким же втратою володіютьHummel іAMX 13 F 3 AM .

6 рівень

КВ-2

Дуже небезпечний танк в боях на шостому і сьомому рівнях. завдяки знаряддю 152 мм М-10, Яке в народі отримало прізвисько «шайтан-труба», КВ-2 може наносити 683-1138 одиниць утрати, але тільки за умови пробиття фугасом броні. Якщо ж вам протистоїть товстошкірих танк, то має сенс спробувати бронебійні або кумулятивні снаряди.

На відміну від свого попередника, КВ-2 має значний корпус і масивну вежу, а це значить, що сховатися на ньому досить непросто. Намагайтеся уникати відкритої місцевості і тримайтеся ближче до міських будівель, де можна буде виловлювати ворогів на вузьких вуличках. Причина очевидна: з точністю у цього танка біда, стрілянина по далеких мішенях - лише марна трата снарядів. Міські будови також знадобляться для відступу на перезарядку, яка триває приблизно чверть хвилини.

Артилерія С-51(Максимальної шкоди 1388-2313 одиниць)

З-51 або «буратіно» майже завжди бажана артилерія в чемпіонських ротах. Нехай скорострільність у цій САУ найнижча на шостому рівні, зате з «топовим» знаряддям 203 мм Б-4 вона завдає фугасами 1388-2313 одиниць утрати при вдалому попаданні.

У порівнянні зі своїм колегою СУ-14, Ця артилерія набагато більш рухливими, що дозволяє їй вчасно міняти позицію при загрозі виявлення.

Таким же втратою володіє СУ-14.

7 рівень

СУ-152(Максимальної шкоди 683-1138 одиниць)

На сьомому рівні радянські машини зберігають лідерство за втрат. Найпотужніше знаряддя СУ-152практично нічим не відрізняється від фугасніци на важкому танку КВ-2. гармата 152 мм МЛ-20 також стріляє бронебійними, кумулятивними й осколково-фугасними снарядами, які і наносять найбільше шкоди по слабо броньованих цілях - 683-1138 одиниць.

Не варто забувати, що з фугасної гарматою ви жертвуєте точністю і скорострільністю. Вона не дозволить сидіти в кущах і влучно відстрілювати противників на далеких дистанціях, оптимальний варіант - зайти ворогові в тил і, знайшовши момент, коли йому буде не до вас, реалізувати значний альфа-страйк.

артилеріяGW Tiger (Максимальної шкоди 1500-2500 одиниць)

Масивна і повільна артилерія з довгої перезарядженням, але з забійними осколково-фугасними снарядами, що завдають 1500-2500 шкоди. Навіть якщо фугас не пробиває броню, все одно будь-якому супротивникові стане не по собі. Хто знає, раптом наступного разу прилетить бронебійний снаряд, який при прихильності ВБР може сваншотіть майже будь-яку машину в грі?

GW Tiger відмінно підходить для командної гри у взводі. При такому величезному утраті не варто гнатися за «фрагами». Залиште дрібниця і «недобитків» своїм союзникам, ваша першочергова мета - високорівневі важкі танки і ПТ-САУ.

8 рівень

ІСУ-152(Максимальної шкоди 713-1188 одиниць)

І знову СРСР в лідерах. Удосконалена модель попередньої ПТ-САУ, ІСУ-152, Володіє знаряддям десятого рівня 152 мм БЛ-10, Яке може наносити 713-1188 одиниць утрати фугасними снарядами. Втім, набагато ефективніше стріляти бронебійними: шкоди у них трохи нижче, але зате бронепробиваемость дозволяє легко прошивати навіть найміцніших супротивників десятого рівня. Використовувати «золоті» снаряди з цією гарматою не має особливого сенсу. І без них можна легко пробити будь-якого супротивника.

ІСУ-152 з «топовою» гарматою має стерпну точність, що дозволяє не ломитися в гущу бою, а прикривати союзників з безпечної дистанції.

артилерія Т92(Максимальної шкоди 1688-2813 одиниць)

Сама забійна і сама марна артилерія восьмого рівня. Преміумні осколково-фугасні снаряди наносять 1688-2813 шкоди і мають величезний радіус розльоту осколків - більше 11 метрів.

У всьому іншому у Т92 суцільні мінуси.

По-перше, це моторошно коса артилерія. Здавалося б, при величезному радіусі розльоту осколків особливої \u200b\u200bточності не потрібно. Ну, приземлився снаряд нема на голову противнику, а поруч з ним, все одно супостата зачепить осколками. А що робити, якщо на одній галявинці зчепилися ворожі і союзні танки? При такому розкладі можна покласти і тих і інших, причому ще невідомо, кого зачепить більше, і чи буде після цього команда вам вдячна.

Крім того, Т92 дуже довго перезаряджається. Поки йде перезарядка, ворог встигне не тільки починають зламані гусениці, але і легко зникнути.

Ну і наостанок - ще один великий мінус цієї артилерії. У нього геть відсутня негативний кут вертикального наведення. Уявіть, що до вас на базу проривається легкий танк, Під'їжджає впритул до вашого лобі, і ви нічого не можете з цим вдіяти. гармата Т92 просто не опускається нижче нульової лінії, а це значить, що танки з низьким силуетом можуть спокійною розстріляти вас в упор.

9 рівень

Т30(Максимальної шкоди 713-1188 одиниць)

Основні переваги Т30 - міцна вільно крутиться вежа і максимальної шкоди в 713-1188 одиниць.

З недоліків можна виділити слабке бронювання корпусу, довгий час перезарядки і непередбачувану точність.

Найбільших втрат завдають осколково-фугасні снаряди, але найкомфортніше грати, звичайно, з бронебійними або підкаліберними.

У грі Т30 може вести себе як важкий танк (спочатку він таким і був). Якщо вам набридло сидіти в кущах, сміливо вирушайте до місця бойових дій. Головне не лізти на рожен, прикривати слабкий корпус і показувати ворогам тільки свою міцну вежу.

Таким же втратою володіють об'єкт 704 і Т95.

10 рівень

FV215 b (183) (Максимальної шкоди 1313-2188 одиниць)

Немає нічого страшнішого, ніж зустрітися віч-на-віч з зарядженим FV215 b (183) . Від згадки про цю ПТ-САУ навіть «Маус» ховаються в свої нори, адже одним вдалим залпом британський монстр здатний переполовинити його здоров'я. Уявляєте, що буде з іншими танками при попаданні в них снаряда від FV215 b (183) ?

«Преміумного» снаряди видають божевільний шкоди (1313-2188 одиниць), але якщо зазвичай фугаси мають дуже низьку бронепробиваемость, то особливі британські HESH-фугаси пробивають від 206 до 344 мм броні. Розплачуватися за це доводиться огидною точністю і величезним часом перезарядки.

В цілому, FV215b (183) сильно відрізняється від своїх однокласників не тільки втратою, але і зовнішнім виглядом. Ця ПТ-САУ має форму «тапка», тобто, вежа розташована позаду корпусу, і щоб акуратно виглянути з-за рогу, вам доведеться показувати противнику всю свою величезну тушу. Так званий «Зворотний ромб» тут мало чим допоможе, на бортах FV215b (183) всього 50 мм броні.

До цієї ПТ треба звикнути і навчитися не тільки грамотно виїжджати з-за рогу, а й вчасно відкочуватися на тривалу перезарядку. Намагайтеся не їздити на самоті, краще за все взяти під взвод товстошкірих і рикошетного напарника, який зможе відволікати супротивників, поки ви будете заряджатися.

Стрільба та бронепробиваемость - найважливіші елементи ігрової механіки. У цій статті міститься інформація про таких ігрових параметрах, як точність, бронепробиваемость і шкоди.

точність

точність - параметр знаряддя, що характеризує його здатність посилати снаряди точно в ціль.

У грі є два аспекти відносяться до точності:

розкид снарядів при стрільбі на 100 метрів. Вимірюється в метрах. Розкид залежить від уміння навідника. Ненавчений навідник (50% основного вміння) стріляє на 25% менше точно, ніж навчений на 100%. час відомості - час прицілювання, що вимірюється в секундах. Це умовний параметр, який введений для балансних потреб. Тобто навести саме знаряддя на меті не досить, важливо дочекатися моменту, коли прицільна коло закінчить зменшуватися. В іншому випадку ймовірність промаху різко зростає. При русі танка і повороті башти і стовбура, а також після пострілу приціл «розходиться», тобто коло прицілювання різко збільшується і необхідно чекати відомості заново. Час відомості - це час, за яке коло відомості зменшується в ~ 2.5 рази, якщо бути точним, то в е раз (e - математична константа, підстава натурального логарифма ~ 2,71).

Так само важливо розуміти, що в грі (без установки сторонніх модифікацій) відображається коло відомості, а не коло розкиду - ці два кола мають абсолютно різні діаметри і за дуже рідкісними винятками не збігаються один з одним. Насправді коло розкиду менше кола відомості (в рази) і завдання кола відомості в грі, це не відображення розкиду снарядів, а візуалізація стану знаряддя і його навідника, ціле, пошкоджене, звівся навідник або зводиться, здоровий він чи контужений і т.д .

Як збільшити точність знаряддя

  • встановити обладнання Покращена вентиляція
  • бойове братство (Приблизно + 2.5% до влучності).
  • Використовувати спорядження, що родить один бій + 10% до всіх параметрів екіпажу, в тому числі близько 5% до влучності - Доппаек, шоколад, ящик Коли, Міцну каву, Пудинг з чаєм, покращений раціон, онігирі.

Як прискорити зведення прицілу

  • Встановити знаряддя з найбільшою швидкістю відомості.
  • Прокачати основну спеціальність навідника до 100%.
  • встановити обладнання Посилені приводи наведення (+ 10% до швидкості відомості).
  • встановити обладнання Стабілізатор вертикального наведення (-20% до розкиду при русі танка і повороті башти).
  • встановити обладнання Покращена вентиляція (Приблизно + 2,5% до швидкості відомості)
  • Прокачати наводчику вміння Плавний поворот вежі (-7,5% до розкиду при повороті башти).
  • Прокачати механіку-водію вміння плавний хід (-4% до розкиду при русі танка).
  • Прокачати всім членам екіпажу навик бойове братство (Приблизно + 2,5% до швидкості відомості).
  • Використовувати спорядження, що родить один бій + 10% до всіх параметрів екіпажу, в тому числі близько 5% до швидкості відомості Доппаек, шоколад, ящик Коли, Міцну каву, Пудинг з чаєм, покращений раціон, онігирі.

Авто-наведення

При натисканні правої кнопки миші з прицілом, наведеним на противника, включається автонаведеніе. Воно фіксує стовбур танка на центрі машини противника. Це дозволяє не цілитися на око, але в той же час має ряд істотних недоліків. Справа в тому, що автонаводка завжди цілиться в центр силуету ворожого танка, ігноруючи перешкоди на шляху стрільби, а також вектор і швидкість руху противника. У випадках, коли в прицілі видно лише частину машини противника або коли вона рухається і необхідно випередження, автонаводка не тільки не принесе користі, але більш того - гарантує промах. Автонаводка не дозволяє вицелівать слабкі місця танка противника, тому щодо малокорисна на високих рівнях боїв з точними знаряддями і великими добре броньованими танками.

Автонаводка зазвичай використовується в ближньому бою під час активних маневрів і при стрільбі на далекі дистанції по нерухомому противнику.

Зняття автонаведенія проводиться клавішею E (за замовчуванням) або повторним натисканням правої кнопки миші.

Докладний розбір механіки стрільби

бронепробиваемость

бронепробиваемость - параметр знаряддя, що характеризує його здатність пробивати броню танків противника. Вимірюється в міліметрах і має розкид в ± 25% відносно середнього значення. Важливо пам'ятати, що зазначена в ТТХ бронепробиваемость вказана для бронелиста, розташованого під кутом 90 градусів до напрямку руху снаряда. Тобто нахил броні не враховується, в той час як більшість танків мають похилій бронею, пробити яку набагато важче. Так само вказане в ТТХ бронепробітіе вказується на дистанції в 100 м, а зі збільшенням відстані воно падає (актуально для подкалиберних і бронебійних снарядів і застосовується для фугасних / HESH і кумулятивних).

броня

Кожен танк має бронювання. Однак товщина броні не скрізь однакова. Спереду вона максимально товста. Позаду - навпаки, тонше всього. Дах і днище танка також броньовані дуже слабо. Броня вказується в такому форматі: товщина лобової броні / товщина бортової броні / товщина кормової броні. І якщо броня, наприклад, дорівнює 38/28/28, то знаряддя з пробивною здатністю в 30 мм в загальному випадку зможе пробити корму і пліч, але лоб - немає. Через 25% розкиду, реальна пробивальність цього знаряддя від пострілу до пострілу буде коливатися від 22,5 до 37,5 мм.

Слід пам'ятати, що при вказівці броні не враховується її нахил. Наприклад, броня Т-54 дорівнює 120 мм, кут нахилу 60 °, а нормалізація снаряда 4-5 °. При такому нахилі наведена товщина броні буде дорівнює близько 210 мм. Однак навіть сама товста броня має свої вразливі місця. Такими є різні люки, кулеметні гнізда, рубки, місця стиків і т. Д.

Непробиття і рикошет

У кожного снаряда свій поріг пробиття. І якщо він менше, ніж броня ворожого танка, то снаряд її НЕ проб'є. Для цього необхідно цілитися в найбільш вразливі місця танка: корму, боки і різні виступи і щілини. Якщо і це не допомагає, можна використовувати фугасні снаряди.

Під час стрілянини в танк, що стоїть під кутом, велика ймовірність рикошету. Кордон між пробиттям і рикошетом лежить на вугіллі в 70 °. При перевищенні калібру снаряда над товщиною броні більше 3 разів, рикошет не відбувається, а при подвійному перевищенні - нормалізація снаряда збільшується пропорційно перевищенню калібру знаряддя над товщиною броні - і снаряд намагається пробити броню під будь-яким кутом. Так, наприклад, при стрільбі з 100мм знаряддя з бронепробітіем 170, по бронелистами товщиною в 30мм під кутом 89.99 градусів, нормалізація виросте до 23.33 градусів, і наведена броня буде 30 / cos (89.99-23.33) \u003d 75.75мм броні.

Докладний розбір механіки бронепробиваемости

Увага! В оновленні 0.8.6 встановлені нові правила пробиття для кумулятивних снарядів:

Кумулятивний снаряд тепер може рикошетити при попаданні снаряда в броню під кутом 85 градусів і більше. При рикошет пробивальність танків в World of Tanks зрикошетила кумулятивного снаряда не падає.

Після першого пробиття броні снаряд починає втрачати бронепробиваемость з наступною швидкістю: 5% залишилася після пробиття бронепробиваемости - за 10 cм прохідного снарядом простору (50% - за 1 метр вільного простору від екрану до броні).

Також в оновленні 0.8.6 нормалізація подкалиберних снарядів знижена до 2 °.

З поновлення 0.9.3 рикошет в інший танк став можливий. Після другого рикошету снаряд зникає. Дізнатися бойові характеристики будь-якої техніки, наприклад, втрата, броня, і виявити на підставі цього зони пробиття, можна в розділі "Танковеденіе" в додатку World of Tanks Assistant.

Втрати

Втрати - параметр знаряддя, що характеризує його здатність завдавати шкоди танкам противника. Вимірюється в одиницях. Важливо пам'ятати, що шкоди, вказаний в ТТХ зброї є середнім і на ділі варіюється в межах 25%, як в меншу, так і в більшу сторону.

Розташування слабких точок

Розташування різних модулів в грі не вказується, але воно цілком і повністю відповідає реальним прототипам. А тому якщо в житті боеуклад був в лівому кутку задньої частини танка, то і в грі він буде там. Але все ж найбільш слабкі місця танків знаходяться приблизно в одному місці:

  • Двигун і паливний бак, як правило, розташовані в кормовій (задньої) частини танка.
  • Боеукладка розташована в центрі корпусу або ж в кормовій (задньої) частини вежі.
  • Щоб збити гусінь танка, необхідно стріляти в передній або останній каток.
  • Знаряддя і триплекси видно неозброєним оком.
  • Командир, як правило, знаходиться у вежі і може бути виведений з ладу попаданням по командирської башточки.
  • Мехвод сидить в передній частині корпусу машини.
  • Заряджаючий і навідник розташовані в передній або центральній частині вежі.

Втрати по модулях

Стрілянина по модулях має свої особливості. Часто при попаданні в модулі, шкоди йде по ним, але не по самому танку. У кожного модуля є свої окуляри міцності (одиниці здоров'я). Якщо їх повністю зняти (критичне пошкодження), то модуль перестає працювати і на його відновлення буде потрібно якийсь час. Одиниці здоров'я модуля відновлюються в повному обсязі, а лише до 50%. Він залишається пошкодженим, і може гірше працювати. Відповідно в подальшому зламати цей же модуль буде простіше. Якщо в процесі ремонту модулю наноситься нове пошкодження, окуляри здоров'я знімаються, ремонт триває до 50%. Тобто, якщо танку зі знятою гусеницею продовжувати потрапляти по цій же гусениці, то вона буде чинитися постійно (або поки танк не знищать).

Ремкомплект відновлює окуляри здоров'я пошкодженого модуля до 100%.

Двигун При пошкодженні модуля або після відновлення максимальна швидкість руху знижена. При критичному пошкодженні рух неможливо. Кожне пошкодження двигуна здатне викликати пожежу з ймовірністю, зазначеної в описі двигуна (10-40%). Шанс на пошкодження: 45% Гусениця При пошкодженні модуля збільшується шанс розриву. При критичному пошкодженні рух неможливо. Боеукладка При пошкодженні модуля збільшується час перезарядки. При критичному пошкодженні танк знищується. При цьому кількість снарядів в боеукладке не впливає на шанс її вибуху. Чи не вибухає лише порожня боеукладка. Шанс на пошкодження: 27% Бак При пошкодженні модуля штрафів не накладається. При критичному пошкодженні на танку починається пожежа. Шанс на пошкодження: 45% Триплекс При пошкодженні модуля або після відновлення штрафів не накладається. При критичному пошкодженні дальність видимості знижується на 50%. Шанс на пошкодження: 45% Радіостанція При пошкодженні модуля радіус зв'язку знижується вдвічі. Шанс на пошкодження: 45% Знаряддя При пошкодженні модуля або після відновлення точність стрільби знижується. При критичному пошкодженні стрільба з гармати і зміна його відміни неможливі. Шанс на пошкодження: 33% Механізм повороту башти При пошкодженні модуля або після відновлення швидкість обертання башти знижується. При критичному пошкодженні обертання вежі неможливо. Шанс на пошкодження: 45%

Втрати по екіпажу

На відміну від модулів танка, у екіпажа немає очок здоров'я. Танкіст може бути або здоровий, або контужений. Вибитого танкіста можна повернути в лад шляхом використання аптечки. Контузія всіх членів екіпажу прирівнюється до знищення танка. При виведенні з ладу одного з членів екіпажу все ефекти від додаткових навичок і умінь, вивчених їм, зникають. Наприклад, при контузії командира перестає працювати лампочка «Шостого почуття». Крім того, у випадках якщо:

Командир контужений - видимість знижується вдвічі, перестає діяти командирський бонус. Мехвод контужений - швидкість руху і поворотів знижується вдвічі. Навідник контужений - розкид збільшується вдвічі, швидкість повороту башти зменшується вдвічі. Заряджаючий контужений - швидкість перезарядки знижується вдвічі. Радист контужений - радіус зв'язку знижується вдвічі. Шанс на контузію члена екіпажу: 33%

Докладний розбір механіки пошкодження модулів

основи танкованія

на наразі в World of Tanks є понад 290 бойових машин минулого. Кожен танк володіє своїми сильними і слабкими сторонами, Однак зустрічаються такі машини, на яких вкрай комфортно грати, ці танки по-справжньому нагинають. Ми відібрали для вас кращі танки на кожному рівні, щоб ви знали, що саме купити, щоб максимально сильно впливати на результат бою. Загалом, хочете нагинати - читайте матеріал!

Перед тим, як почати, давайте я розповім про те, як відбиралися танки для матеріалу. За основу бралася общесерверная статистика по кожному танку. Враховувався найвищий відсоток перемог. Однак, вносилися деякі правки, бо були ситуації, коли техніка нова і її прокачали тільки досвідчені гравці, через що відсоток перемог на танку значно вище без всяких підстав. До того ж в матеріал не потрапили такі машини, як, наприклад, КВ-220, статистика на якому дуже висока, проте танк зараз неможливо дістати.

На деяких рівнях розмістилися кілька танків, бо було дуже важко вибрати найкращий.

Перший рівень - МС-1 (49.08% перемог по серверу)

Беззаперечний лідер родом з СРСР - МС-1. Завдяки своєму комплексу характеристик, Моська нещадно гніт тільки що зайшли в гру новачків і Педобір з десятками тисяч боїв за плечима.

У МС-1 немає броні (на першому рівні її ні у кого немає), приголомшливою динаміки або точності ... Зате 45мм знаряддя може позбавити ворога 47 ХП, а це досить багато. До того ж, танк має маленькі розміри, що дозволяє знизити ймовірність попадання по ньому.

Дивитися відео про МС-1

Другий рівень - PzKpfw 38H735 (f) (56.53% перемог по серверу)

Хоча я і обіцяв не включати до статті танки, які неможливо дістати, про Мінімаус я просто не можу не розповісти, так як цей надзвичайно захищений танк може просто жорстко нагинати випадкові бої завдяки своєму шикарному бронювання.

Зверніть увагу на відсоток перемог по серверу - 56.53% це дуже і дуже багато. А все через те, що PzKpfw 38H735 (f) має абсолютно потрясно круговий бронювання товщиною 40мм. Однокласники по рівню пробивають Мінімауса з величезним трудом, а первоуровневие машини можуть навіть не намагатися це зробити (хіба що той же МС-1 може спробувати і це навряд чи у нього вийде).

До того ж, ці 40мм броні розташовані не тільки в лобі і в бортах але і, увага, в кормі. Серед недоліків PzKpfw 38H735 (f) потрібно відзначити слабку швидкість і не дуже високу пробивальність. Втім, ці недоліки легко компенсуються шикарними достоїнствами машини.

Але вистачить давитися слиною, давайте перейдемо до машин, які можна купити і на яких можна нагинати не гірше, ніж на PzKpfw 38H735 (f).

відкрити відео

T18 (50.43% перемог по серверу)

Хочете нагинати на другому рівні? Будь ласка, в цьому немає нічого складного, для цього вам потрібні будуть прямі руки і невеликий аксесуар у вигляді американської ПТ-САУ T18. За рахунок чого T18 краще своїх однокласників? Все просто - завдяки величезному разовому втрат ПТ-САУ може буквально ваншотіть ворогів, а завдяки відмінній швидкості можна швидко реагувати на ситуацію на полі бою, яка в пісочниці змінюється зі швидкістю блискавки. Ще варто згадати непогану 51мм броню ПТ-САУ, яка може врятувати від пострілів в скрутну хвилину.

Звичайно, не обійшлося і без недоліків. Слід завжди пам'ятати, що ви саме ПТ-САУ, а не танк - у T18 відсутня вежа, тому що забрався в тил ворог може доставити вам чимало проблем. Та й притертися до борту противник може, що теж не дуже приємно.

І ще одне - щоб гарантовано наносити високий шкоди, возите з собою сербоголду, якщо, звичайно, у вас досить срібла.

Дивитися про T18

T2 Light Tank (53.95% перемог по серверу)

Якщо T18 створена для любителів ваншотіть ворога, то T2 Light Tank сподобається гравцям, що обожнює швидкі покатушки. Це один з найшвидших танків в грі, тому ви завжди можете сподіватися на те, що двигун танка виручить вас в скрутну хвилину. Наприклад, коли базу захоплюють, можна швиденько повернутися і збити захоплення.

До того ж, крім швидкості T2 Light Tank може похвалитися незвичайним озброєнням - кулеметом, який зносить ворогові за одне потрапляння 12 одиниць ХП. Якщо вміти правильно користуватися цим озброєнням, можна творити справжні чудеса.

Недоліки у танка теж присутні, наприклад, повна відсутність броні і не дуже висока маневреність, яка не раз зіграє з вами злий жарт.

T2 Light Tank у всій красі, дивитися відео

Як бачите, на другому рівні можна вибрати між двома танками. Зважайте на те, який стиль гри вам подобається.

Третій рівень - FCM36 Pak40 (59.02%)

Феноменально великий відсоток перемог на цій французькій ПТ-САУ FCM36 Pak40! Воно й не дивно - найпотужніше озброєння і непогана броня (кулемети не страшні) дозволяють творити справжні чудеса.

До того ж, ПТ-шка може похвалитися феноменальним на своєму рівні оглядом - цілих 400 метрів! Ви бачите противника тоді, коли ворог навіть не підозрює про те, що він світиться як новорічна ялинка. Грамотно використовуючи огляд і міць знаряддя FCM36 Pak40 може тягти самі зливні битви. І нехай вас не лякає те, що FCM36 Pak40 варто реальних грошей, ціна не дуже висока, всього лише 850 золотих монет. Повірте, це маленька ціна за Нагіб.

З мінусів слід виділити низьку швидкість і не дуже великі кути горизонтального наведення. Не дуже вагомі недоліки, плюси перекривають їх в кілька разів.

Показати відео

Четвертий рівень - Hetzer (49.45% перемог по серверу)

На четвертому рівні було досить непросто вибрати самий нагинатися танк, так як практично всі машини досить середні за своїми характеристиками. Втім, цікава ПТ-САУ на цьому рівні є і її назва "Hetzer". Правда для комфортного і ефектного Нагіба вам знадобиться багато срібла. Товста лобова броня і відмінна фугаска, здатна позбавити ворога 350 ХП, роблять Hetzer справжнім монстром. Звичайно, для комфортної гри потрібно стріляти сербоголдой, щоб максимально підвищити свої шанси на нанесення тих самих 350 одиниць утрати.

Машина досить своєрідна і в невмілих руках Hetzer буде дратувати танкіста своєї низькою швидкістю.

Відео ролик під спойлером

п'ятий рівень

КВ-1 (49.1% перемог)

Не дивіться на те, що у КВ-1 настільки низький відсоток перемог по серверу. Це відбувається через те, що танк надзвичайно популярний, і статистика на ньому максимально відповідає поняттю "баланс". Шикарна захист на своєму рівні, відмінне озброєння, але погана рухливість і огляд - ось ключові особливості цього танка. Потрапляючи в ТОП, КВ-1 тягне бій і є основною бойовою одиницею команди.

Дивитися про КВ-1

S-35 CA (52.21% перемог по серверу)

Другий машиною для Нагіба на п'ятому рівні є S-35 CA, що володіє абсолютно забійним озброєнням - 105мм знаряддя здатне засмутити противника на цілих 300 хитпоинтов, що є рекордом серед однокласників. Величезна цифра! Якщо злісний ВБР кине вас наверх списку, то можна нещадно карати.

Недоліки машини стандартні - відсутність бронювання, маленька швидкість і низька міцність. Але повірте, ці недоліки компенсуються шаленим втратою. Та й огляд у S-35 CA відмінний - ми бачимо на цілих 400 метрів. Якщо поставити просветленку і трубу ... Радянські сліпі танки будуть страждати, дуже страждати;).

розкрити спойлер

AT 2 (52.23% перемог)

Ця ПТ-САУ підійде тільки тим гравцям, які обожнюють звуки відскакують від них снарядів. Завдяки рекордної товщині броні AT 2 виживає там, де б вся інша команда вже злилася. Тільки уявіть, на п'ятому рівні нам є цілих 203мм лобової броні! Це, чорт забирай, настільки круто, що кращого навіть бажати не доводиться.

Корми і борти, звичайно, броньовані гірше, однак 101мм теж дуже виручає.

Які характеристики AT 2 були принесені в жертву Сербу? Озброєння і швидкість. Ми рухаємося зі швидкістю черепахи і кусаємо ворога з силою комара. Що, втім, не заважає цій ПТ-САУ жорстоко нагинати, особливо на міських картах, де багато вузьких проходів.

Грати на AT 2 стало ще комфортніше після поновлення 0.8.6, так як злісна імба СУ-26 була понерфлена. Сміливо купуйте якщо вам подобаються броньовані танки. Купа емоцій забезпечена.

відкрити відео

шостий рівень

КВ-1С (49.06%)

Визнана імба в World of Tanks. Найжорстокіший разовий шкоди в 390 одиниць, танки ворога лопаються з двох пострілів. Крім відмінної гармати, Квас має непоганий рухливістю, що досить несподівано для танка, який завдає такої дикий шкоди.

Компенсуються гідності не дуже хорошою бронею (але бувають рикошети, причому досить часті) і високою ймовірність загоряння (перкі вам на допомогу).

Найпопулярніший танк в грі - не дарма мем "кваскактанк" живе і процвітає. "Кваскактанк, удар тримає?"

дивитися

M18 Hellcat (51.31% перемог)

Найвища швидкість і відмінне озброєння - смертельно небезпечна комбінація, особливо в реаліях Мира танков. Кішка з пекла M18 здатна не тільки тягти битви, а й подарувати танкісту абсолютно нові емоції, адже саме в цій ПТ-САУ ви знайдете швидкість і хорошу гармату. А слабке пробиття - це не біда.

M18 Hellcat - шикарна альтернатива Квасу.

відкрити відео

Сьомий рівень - PzKpfw VI Tiger (P) (50.19% перемог)

Сьомий рівень як і четвертий теж важкий для вибору нагинатися техніки. Багато, звичайно, віддадуть перевагу радянський ІС, однак я вибираю німецький PzKpfw VI Tiger (P), що раджу зробити і вам, адже при правильному застосуванні цієї чудової машинки ви будете насолоджуватися кожним боєм.

Відмінна бронепробиваемость, непогана 200мм броня роблять танк по-справжньому цікавим. Звичайно, слід враховувати низьку рухливість і невисокий разовий шкоди. Але навіть незважаючи на ці мінуси, PzKpfw VI Tiger (P) може нагинати. А якщо ставити танк ромбом, ворожі снаряди будуть регулярно відскакувати від машини.

Подивитись відео

Восьмий рівень - ІС-3 (48,69%)

І знову у нас беззаперечний лідер на своєму рівні. Досить рідкісне явище, але саме ІС-3 на восьмому рівні є кращим танком. У нього є все - шикарне знаряддя, непогана броня, рухливість ... Недоліки дуже несуттєві - поганий огляд і довгий зведення легко нівелюються достоїнствами.

Сміливо купуйте якщо шукаєте самий нагинатися танк на восьмому уровне.Особенно ІС-3 перетворюється після покупки знаряддя 122 мм БЛ-9, яке підвищує бронепробітіе до 225мм.

Подивитися

дев'ятий рівень

T54E1 (51.83% перемог)

Незважаючи на своє слабке бронювання, T54E1 все одно здатний нагинати рандом, використовуючи свій барабан заряджання, здатний видати шкоди в 1560 одиниць. Крім цього, T54E1 має ще й непоганий динамікою, що дозволяє швидко реагувати на мінливу на поле бою ситуацію.

Показати відео

Т-54 (49.32% перемог)

Озброєння, бронювання, швидкість - у Т-54 немає недоліків, тільки гідності. Вкрай приємний танк в World of Tanks, який здатний нагинати не тільки в прямих руках.

Показати

T57 Heavy Tank (51.66% перемог)

І знову у нас в гостях порівняно новий американський танк з барабаном заряджання. Потужне озброєння, непогана динаміка і дуже швидка перезарядка барабана компенсуються слабкою бронею і невеликим запасом міцності.

Втім, якщо не підставлятися під ворожі постріли, можна набити рекордні цифри в графі "шкоди". Один з найприємніших танків на даний момент.

Відкрити спойлер з відео

AMX 50 Foch (155) (53.54% перемог)

Як же обійтися без Фоча, який після патча 0.8.6 став особливо популярним через практично повну відсутність артилерії в боях. Володіє шикарним бронюванням, барабаном заряджання на три снаряди і відмінною динамікою. AMX 50 Foch (155) - це ідеальний приклад того, як в одній машині можуть бути присутніми найвагоміші плюси.

Недоліки несуттєві - відсутність броні в кормі і бортах, а також низький запас міцності практично ніяк не грає ролі в випадкових боях. Фоч 155 зараз нагинає як ніколи раніше.

Відобразити вміст хайда

Що ж, друзі, на цьому у мене все. Звичайно, не всі погодяться з даними списком танків, проте я постарався зібрати техніку максимально озираючись на всі фактори - відсоток перемог по серверу, голосування гравців, а також особисті відчуття і спостереження. Але в кінці скажу одне - навіть найогидніший танк може нагинати. Все залежить від ваших рук, характеристики машини перебувають на другому плані, вони лише доповнюють ваш скилл.

Успіхів в боях і швидкої прокачування вам!

У статті піде мова про п'ятірку самих непомітних і нагинатися танків з гри World of Tanks. Прокачавши їх, ви зможете дуже ефективно грати від маскування і відстрілювати в кожному бою багато шкоди. Почнемо!

п'яте місце

Китайські танки завжди славилися своєю маскуванням. 121 не виняток: танк володіє відмінним коефіцієнтом маскування і вельми потужним знаряддям 122-мм. Через великого калібру 121 світиться при пострілі трохи краще за інших, зате в стаціонарному положенні танк довго може бути невидимим, і тільки після потужного пострілу по ворогу він, може бути, і засвітиться. Але «китаєць» спритний і завжди може вчасно виїхати.

У 121 найбільший «альфа-страйк» серед всіх середніх танків 10-го рівня, що дуже вражає. Гармата не така точна, як у радянських танків, але її завжди вистачає на будь-яких дистанціях. Крім того, у цій гармати непоганий ДПМ та відмінне пробиття. Не треба забувати, що «китаєць» досить міцний горішок для середнього танка. У нього непогано броньований лоб корпусу, а вежею можна прекрасно витанковивать шкоди.

Єдине, що не радує - жахливі УВН. Гармата вниз дуже погано опускається, і до цього доводиться звикати. В іншому танк дуже навіть хороший.

Четверте місце

На четвертому місці - танк-невидимка, Об'єкт 140. Варто відзначити, що можна використовувати замість нього Т-62. Вони схожі за стилем, хоча у Т-62 трохи гірше маскування. Об'єкт 140 - танк невеликого розміру, з низьким силуетом. При прокачаної маскування і купленому камуфляжі танк може частенько і надовго зникати з радарів противника. При цьому, завдяки невеликому калібру знаряддя, 140-й може розстрілювати ворогів і при цьому не світитися.

Безумовною перевагою танка є високий ДПМ, чудова точність і хороша стабілізація у знаряддя. До того ж гармата досить пробивна. Танк дуже повороткі, спритний і швидкісний, що дозволяє йому займати найзручніші кущі першим.

Атакує танк непогано при відносно неміцний броні. Вежа хоч і відображає іноді снаряди ворога, а й частенько пробивається, а корпус легко «шиється». У будь-якому випадку, Об'єкт 140 - чудовий танк і прекрасно підійде більшість гравцеві, хто хоче грати акуратно від маскування.

Третє місце

Третє місце в топі найкращих середніх танків в World of Tanks займає Об'єкт 907. Це аукціонний танк, його складно дістати, але можна замість нього прокачати Об'єкт 430, вони схожі.

Об'єкт 907 володіє дуже гарною маскуванням, чудово підходить для засадною тактики і для розвідки. У Об'єкту 907 - краща динаміка серед усіх радянських середніх танків. Він швидко набирає швидкість до 55 км / ч. Танк маленького розміру, химерного дизайну, форма вежі комусь може нагадувати літаючу тарілку. Через подібну специфічної форми Об'єкт 907 часто пробивають в вежу, що є одним з недоліків машини.

Зате корпус під непоганим нахилом і часто відображає ворожі снаряди. Як і інші радянські середні танки, цей танк володіє скорострільним, точним, пробивним знаряддям, що дозволяє ефективно настрелівать шкоди на великі дистанції. В цілому акцент в Об'єкті 907 зробити на маскування і ходові якості, при цьому агресивно грати на ньому не так просто, але можливо.

Друге місце

На другому місці - танк 8-го рівня Об'єкт 416, по суті, напів-ПТ, напів-СТ. Маскування у цієї машини краще, ніж у інших середніх танків в цьому ТОПі. На 8-му рівні у багатьох ворогів слабкий огляд. Тому, перебуваючи в перших рядках, Об'єкт 416 включає невидимість і бомбить ворогів з куща.

Неймовірна маскування - не єдиний плюс цього танка. У Об'єкту 416 знаряддя 9-го рівня! Таке зазвичай буває тільки на ПТ САУ, а тут - на середньому танку. Гармата дійсно вражає! Непогане пробиття основним типом снарядів і відмінне пробиття Голдою. Гармата має гарну точністю і швидким зведенням, високим ДПМ і пристойною альфою. Танк дуже швидкий, повороткі і динамічний, але є один недолік: вежа повертається тільки частково. Тому Об'єкт 416 не кращим чином проявляє себе в атаці.

Зате він чудовий засадний боєць, який може спритно міняти свої позиції для обстрілу ворога.

Перше місце

Кращий середній танк для гри World of Tanks від маскування і Нагіб ворогів - французький танк Bat.-Chatillon 25t. Чудовий коефіцієнт маскування дозволяє цьому танку займати найризикованіші позиції на карті і при цьому не світитися. Висока максимальна швидкість, чудова динаміка стане в нагоді в будь-якому бою, наприклад, для заняття ключових точок на карті або для відступу в безпечне місце. «Француз» володіє барабаном на 5 снарядів, що особливо корисно в найкритичніші моменти бою, наприклад, коли союзнику потрібна допомога.

Пробіваємость знаряддя в World of Tanks - один з головних параметрів гармати. Не важливо, яка точність або скорострільність у гармати. Якщо бронепробиваемость снаряда мала, знаряддя марно. Низька пробивальність гармати найпомітніше відчувається в бою з тяжелобронированним противником. Багато гравців задаються питанням: «Яка сама пробивна гармата в WoT?»

Правда, перед тим як дати відповідь, потрібно розуміти, що в грі близько трьохсот танків десяти рівнів, на кожному з яких знайдеться своя пробивна гармата. При цьому для кожного знаряддя передбачені свої типи снарядів. Втім, все снаряди класифікуються на бронебійні, подкалиберние, кумулятивні, осколково-фугасні.

Самі пробивні знаряддя

Так, володарем самої пробивний гармати є FV215 (183). Середнє пробиття 183-міліметрового знаряддя бронебійним снарядом становить 310 міліметрів. Це абсолютний показник пробиття серед усіх бронебійних снарядів в грі.

Втім, британська пт-сау є і рекордсменом в пробитті осколково-фугасним снарядом. Правда, цей снаряд відноситься до категорії «голдових». «Золотий фугас» пробиває середню товщину броні в 275 міліметрів.

Пропонуємо подивитися відеогайд про цю забійної пт-сау:

Серед танків, знаряддя яких здатні стріляти кумулятівамі, рекордсменом в бронепробиваемости є німецька пт-сау JgPzE100 з колосальним пробиттям в 420 міліметрів. Такого пробиття досить, щоб прошивати Мауса навіть в маску гармати.

Хоча до великого «артонерфа» рекорд пробиваемости гармати належав радянському Об'єкту 268 - 450 міліметрів. Але розробники занизили цей показник до 395 мм.

Інші Левел, інші танки

Безсумнівно, чим вище рівень танка, тим вище показник бронепробиваемости. Але і на більш низьких рівнях є сталеві монстри з забійними знаряддями. Так, наприклад, на першому рівні номінація «Сама пробивна гармата в World of Tanks» належить радянському МС-1 з показником в 88 мм пробиття голдовим снарядом. На другому рівні виділяється пт-сау Т18 американського виробництва з двофунтові гарматою (121 мм).

На третьому рівні в рейтингу бронепробиваемости розташувалася пт-сау UE57 французького виробництва з пробиттям в 180 мм. Причому ця пт-шка - найменша і легка в WoT (3 тонни). Четвертий рівень представлений радянської протитанкової САУ СУ-85Б. Знаряддя ЗИС-2 калібру 57 міліметрів пробиває середню товщину броні в 189 мм.

На п'ятому рівні в бій за звання пробивний гармати вступають важкі танки. Але як і раніше виграють пт-сау, і п'єдестал пошани займає Pz. Sfl. IVс з пробиттям в 237 мм. Шосте місце належить французам ARL V39 і ARL 44. На обидва танка встановлюється 90-міліметрове знаряддя, яке пробиває Голдою броню в 259 мм.

AMX AC mle.46 по праву займає сьому сходинку рейтингу бронепробиваемости знарядь з показником в 263 мм голдовим снарядом. Восьме місце беззастережно належить ІСУ-152 (пт-сау СРСР). Знаряддя БЛ-10 наводить жах на всіх супротивників, має колосальний втратою в 750 одиниць і пробиттям в 329 мм.

Дев'яте місце займають відразу 2 пт-сау німців (WT auf PZ.IV і JagdTiger) зі зброєю 12.8 cm Kanone L / 61. Що стосується танків 10 рівня з пробивним стовбурами, то про них було розказано ще на початку статті.

Власне кажучи, якщо ви хочете пробивати всіх в грі, то розвивайте гілки пт-сау в кожної з націй. Найбільш пробивним знаряддями володіють протитанкові сау німців, французів і СРСР.

Поділитися: