Fallout 4 типи зброї. Краща зброя. Відео: як знайти позаземної пістолет прибульця

визначити наймогутніша зброя в Fallout 4 досить складно, адже всі гармати мають свої переваги й недоліки. Але, подорожуючи по Співдружності, можна знайти кілька цікавих екземплярів озброєння і саме про них піде мова в цій статті.

Кріолятор

Досить круте зброю, яка стріляє у ворогів струменем холоду. Найцікавіше те, що побачити можна практично на самому початку гри, обшукуючи Притулок 111. Але ось для того, щоб отримати його, вам доведеться прокачати навик злому до «Експерта» або ж скористатися допомогою Кейт.

праведний володар

Дуже потужна лазерна гвинтівка. Порадує вас жахливими значеннями шкоди при критичних атаках і прискореним поповненням індикатора критичних атак. Можна отримати в нагороду за квест «Заклик до зброї» і використовувати хоч до самого кінця гри.

сокира Грогнака

Ідеально підійде для любителів ближнього бою і холодної зброї. Цей простий, на перший погляд, сокиру завдає ворогам аж 42 одиниці шкоди, а також має шанс викликати у них кровотеча і оглушення.

великий хлопчик

Якщо вам подобається гармата Товстун, то від Великого хлопчика ви будете просто в захваті. її головна особливість - стрілянина двома снарядами одночасно. Вже такого противники точно не переживуть. Купити можна у торговця Родрігеса в Даймонд-сіті.

Тисни і молися

З цим пістолетом-кулеметом можна косплеєм гангстера, вид у нього відповідний. Приємним бонусом є те, що кулі при попаданні на ворогів вибухають, завдаючи шкоди за площею, потужністю 15 одиниць. Купити можна у торговки Крикет, яка любить бродити біля притулку 81.

Звичайно ж всі представлені вище гармати не можна назвати найкращими, адже у кожного гравця є своя улюблена зброя і його вибір залежить тільки від особистих переваг.

Дізнайтеся про особливості зброї ведення далекого прицільного вогню в Fallout 4. Знайдіть або зберіть унікальне спорядження снайпера для ефективного знищення ворогів.

Снайперська гвинтівка в Fallout 4

Різноманітність зброї в Fallout 4 легко може збити з пантелику новачка, тільки-тільки почав вивчати ігровий простір. Але навіть йому зрозуміло, що знищення цілей на відстані - найбільш безпечний спосіб ведення бою, і потрібно прагнути здобути відповідну для виконання цього завдання оружіе.Поетому вFallout 4 снайперська гвинтівка бажана навіть на ранніх етапах гри, і її наявність в арсеналі головного персонажа дозволяє виконувати самі складні завдання без великих втрат його здоров'ю.

Снайперська зброя в Fallout 4 представлено декількома видами. Залежно від умінь гравця можна отримати гвинтівки різної потужності і калібру.

Типи далекобійної озброєння

Однією з класичних моделей Fallout 4 є снайперський карабін. Він має високу забійну силу і дальністю стрільби, але разом з тим має велика вага і низьку скорострільність. Знайти цю гвинтівку можна на початку гри недалеко від базового поселення. Якщо придивитися вдалину, то можна побачити зруйновану автостраду. Потрібно попрямувати до неї, знайти невелике селище, вступити в бій зі стрілками і у одного з них відібрати зброю снайпера.

На кораблі Братства Сталі можна знайти лазерний карабін. Цю снайперську гвинтівку в Fallout 4 отримує головний герой, Що воює на боці цієї співдружності.

Найпотужніша снайперська гвинтівка Fallout 4 знаходиться в хатині недалеко від Салема. Для того, щоб її отримати, потрібно виконати невелике завдання - позбутися від трьох Болотников. Після цього можна потрапити в будинок через хвіртку і зустрітися з хлопцем на ім'я Барні Рук. Він також дасть кілька завдань, після виконання яких дасть кращу снайперську гвинтівку Fallout 4 - Реба II. Це дійсно потужна зброя, що вражає ворогів на величезній відстані.

Моди і чіти

Крім цього зброї для ведення далекого бою, можна знайти і встановити різні моди на снайперську гвинтівку Fallout 4. Вони значно розширюють арсенал гри і вносять в неї додаткову привабливість. Найбільш популярним додатком можна назвати модульну снайперську гвинтівку MSR. При бажанні можна встановити мод і скористатися його перевагами.

Якщо не виходить здобути карабін легальними способами, то є сенс звернутися до консольних командам. Код на снайперську гвинтівку Fallout 4 - 0004f46a. Для отримання Реба II необхідно скористатися idетой снайперської гвинтівки Fallout 4 001abc93.

Запропонували дуже гнучкий конструктор зброї, що дозволяє будь-ствол під будь-який патрон перетворити в автомат, карабін або гвинтівку. Однак які варіанти є кращими? Ми переглянули всю зброю в грі і доповненнях, щоб відповісти на це питання. Попереджаємо, текст містить спойлери.

Теорія зброї Fallout 4

Почнемо наш гайд з розбору основних властивостей, які є у зброї в Fallout 4. Їх Розуміння стане в нагоді вам, коли будете підбирати собі гармату або вносити зміни - далеко не все унікальне зброю в Fallout 4 може зрівнятися з правильно модифікованим звичайним.

За чиниться втратам все зброю доречно розділити на чотири типи, чим далі, тим шкоди в секунду менше:

  • вогнепальний: Завдає звичайний балістичний шкоди в точку, куди направлено перехрестя прицілу, але у куль завжди є відхилення. У NPC і гравця проходить шкоди знижується бронею, а у Вижив його додатково можуть зменшити здатності.
  • енергетичний: Наноситься лазерами, плазмою і рельсотрони. Лазерна зброя може підпалити мета, а полум'яне - перетворити в слиз. Лазерне і рельсотрони потрапляють в точку, куди направлено перехрестя прицілу, набагато частіше плазмового або вогнепальної. Машиніст зможе підвищити опірність за допомогою декількох здібностей.
  • радіаційний: Завдає істотної шкоди людям і нормальним тваринам, але не впливає на роботів і мутантів. Також шкоди не проходить через броню, якщо вона прокачано на захист від радіації. Оскільки радіація вважається в окремій шкалі, радіаційний шкоди проявляється не відразу - потрібно добре нашпигувати ворога патронами, так що він швидше помре від прямого впливу.
  • отруйний: Цей тип шкоди складніше всіх спрогнозувати, так як він завдає значної шкоди тільки після 2-3 хвилин, що довго для будь-якого бою. Яд повністю блокують бронею, а мутанти в Співдружності мають часткову або повну захист від цього типу шкоди.

Види зброї в Fallout 4:

  • звичайне не володіє ніякими властивостями, має максимум можливостей для модифікацій.
  • легендарне володіє так званими «легендарними властивостями», на кшталт втрати від вогню або кровотечі. Властивостей у зброї буває або кілька слабких, або одне сильне. Останній варіант краще, слабкі властивості поглинуться бронею, а сильне обов'язково прорветься через неї. Випадає випадковим чином з легендарних ворогів (позначені зірочкою). Не завжди легендарне зброю можна повністю модифікувати.
  • унікальне - відзначається зіркою і має унікальну назву, Яке не можна змінити. Завжди має якесь легендарне властивість. Така зброя видають за виконання квестів, його можна знайти під час вивчення ігрового світу або купити у торговців задорого. Ця зброя схильне тільки косметичним поліпшень, на зразок зміни рукоятки.

Основні легендарні властивості зброї, Які будуть корисні завжди і проти будь-якого супротивника, в порядку убування сили впливу:

  • ранить - будь-яка мета, до якої потрапила хоч одна куля, отримує 25 од. додаткового шкоди від кровотечі, причому ефект діє на роботів і механізми. Ігнорує опір втрат і броню мети. Використовуючи цю властивість, можна нашаткувати ворога десятком куль і кинути його стікати кров'ю, а самому зайнятися наступним. Цей шкоди особливо добре складається при використанні дробовиків або мініганом.
  • потужне - шкоди всім видам ворогів збільшений на 25%. Не варто першим тому що вкрай рідко зустрічається, та й сам ефект залежить від базової потужності зброї. Слабкою гарматі збільшення шкоди на чверть не так допоможе, як додаткові 15-25 одиниць утрати від іншої властивості.
  • запальний - підпалює ворога, завдаючи йому 15 одиниць утрати від вогню. Аналогічно «ранящих» властивості, але не таке потужне.
  • вибуховий - куля розривається, завдаючи 15 одиниць утрати по площі. Дозволяє діставати мета, якщо вона сховалася за укриттям, стріляючи в поверхню поруч з метою. Буває корисно на початковому етапі гри, але потім вигідніше все-таки потрапити у ворога.
  • калічить - наносить на 50% більше шкоди кінцівкам. Є шанс відірвати її або пошкодити;
  • опромінювати - мета отримує 50 одиниць радіації, так що кожен постріл знижує шкалу Здоров'я. Не діє на роботів.
  • плазмове - завдає 10 одиниць додаткового енергетичного шкоди від плазми (не вимагає плазмових патронів), у будь-якого пострілу є шанс перетворити ворога в слиз.
  • провокує завдає подвоєний шкоди цілям з повним здоров'ям, відмінно підходить для початку бою.
  • нескінченне- стрілянина не вимагає перезарядки магазину, але боєзапас витрачається. Стане в нагоді для снайперських гвинтівок або карабінів, але стає марним при появі такого ж зброї з більш вигідним легендарним властивістю.
  • Знахарський завдає додаткових 30 одиниць шкоди отрутою протягом 10 секунд.
Це далеко не повний список, Тому не забувайте про стиль, яким відіграватися. Наприклад, для укритті вбивств вам можуть стати в нагоді легендарні властивості, пов'язані з VATS.

Практика використання зброї в Fallout 4

І хоча наведені вище варіанти класифікації зброї є офіційними, більш ефективно розділити зброю за типом використовуваних патронів і описати межі зброї, яке побудоване на його базі.

Розглянемо різницю між патронами. Почнемо з вогнепальної зброї:

  • патрон калібра.38 - найпоширеніший боєприпас, який використовується в пістолетах і автоматах початку гри. Обмежена дальність стрільби, низький шкоди. на високих рівнях область застосування побудованого на базі цього патрона зброї звузиться до бою на прямій дистанції зі слабкими супротивниками.
  • патрон калібра.44 - рідкісний, потужний боєприпас для револьверів і їх модифікацій. Практично не використовується через високої віддачі і низькою скорострільності зброї револьверного типу.
  • Патрон 10 мм - потужний і середньо-поширений боєприпас, який використовується тільки в одному зброю - 10 мм пістолетах. Через це під кінець гри програє навіть калібру.38 в ефективності, але перший час подібні пістолети (особливо з легендарними властивостями) будуть останнім аргументом в бою.
  • патрон калібра.308 - досить поширений боєприпас, зброя на його базі буде помітно могутніше калібра.38 і дозволить знищувати броньовані цілі у ближньому бою. На середньої дальності завдає відчутної шкоди неброньованих цілям, але зі збільшенням дальності падає купчастість стрільби.
  • Патрон калібру 5-мм використовується тільки в мініганом. Дешевий і щодо поширений боєприпас, можна набрати кілька тисяч, просто збираючи з трупів ворогів. Витрачається дуже швидко, завдає слабкий шкоди навіть на ближній дистанції. Оскільки Мініган сам по собі слабка зброя, практичної цінності під кінець гри або на високому рівні складності не представляє.
  • патрон калібра.45 широко поширений в Співдружності, його можна назвати універсальним боєприпасом карабінів. Завдає хороший шкоди на середньої дальності броньованим цілям, зброя на його базі завдає відмінний шкоди при стрільбі в голову і по кінцівках добре броньованих живучих цілей або легендарних мутантів.
  • патрон калібра.50 зустрічається рідко, з ворогів випадає мало, якщо будете часто використовувати, то доведеться постійно докуповувати. Дозволяє вести впевнену стрільбу на великій дальності, зброєю на його основі можуть бути тільки снайперські гвинтівки з різними оптичними прицілами. Можна зробити пістолет або карабін с.50, але через віддачу толку в інтенсивному бою від них буде небагато.
  • патрон дробовика використовується у всіх видах гладкоствольної зброї та бойовий дробовик, особливо хороший для інтенсивного бою на ближній дистанції. Широко поширений в Співдружності, а й витрачається дуже швидко.
  • Патрон калібру 5.56 мм використовується тільки в одному зброю - Штурмові гвинтівки. Дуже рідкісний, в Співдружності трохи ворогів, з яких його можна зібрати, у торговців коштує дорого. Карабін на його основі має відмінний шкоди і кучність, що дозволяє стріляти навіть на далекій дистанції.
Розглянемо патрони енергетичної зброї. Завжди пам'ятайте, що використання енергетичної зброї повністю демаскує персонажа:
  • ядерна батарея - широко поширений боєприпас в Співдружності, у вас не повинно бути проблем з його придбанням або збором. Потрібно для роботи всього спектру лазерної зброї: пістолетів, автоматів, карабінів, снайперських гвинтівок, що досягається за рахунок використання різних модифікацій. Втрати також зростає в міру прокачування, але для неї потрібні окуляри навичок.

    Через особливості механіки пострілу, стрілянина на далеких дистанціях може бути скрутна, рекомендуємо використовувати лазерну зброю на дистанціях прямого або ближнього бою. Крім того, наноситься шкоди падає з дистанцією або через туман. Також не рекомендується обмежувати обсяг магазину - краще виробляти більше пострілів із середнім втратою і середньою точністю, ніж трохи пострілів з високою точністю і великою втратою.

  • заряд плазми - досить рідкісний боєприпас в Співдружності, його можна купити у багатьох торговців, але підняти тільки з трупів Стрільців. Також як з лазерним, за рахунок модифікацій можна з одного стовбура зробити пістолет, автомат, карабін або снайперську гвинтівку. Але шкоди від них майже завжди буде найбільшим в своєму класі. Компенсується це тим, що кожен випущений згусток плазми має низьку швидкість польоту, і в цілому ряді випадків така зброя може виявитися марним.

    Плазма легко знищує роботів, техніку і супротивників в силовий броні, особливо на ближній дистанції. Втрати по тварям Співдружності і супермутанта менше.

  • 2-мм електромагнітний картридж застосовується тільки в одному зброю - рельсотрони. Боєприпас дуже рідкісний, в Співдружності практично не продається, за формою являє собою витягнуту голку, що позначається на сприйнятті від стрільби. Рельсотрон задуманий як потужний варіант снайперської гвинтівки для кінця гри, їм і є. Модифікації тільки коректують ведення вогню і віддачу.

Ретельно переглянувши всю зброю в грі і доповненнях, ми вибрали тільки те, що завдає гарантований шкоди незалежно від типу ворога, його броні і опірності до втрат. Трохи варіантів зброї відповідає всім цим вимогам:

  • Пістолети - 4 варіанти;
  • Штурмові автомати і пістолети-кулемети - 5 варіантів;
  • Карабіни - 3 варіанти;
  • Дробовики - 1 варіант;
  • Снайперські гвинтівки - 3 варіанти;
  • Різна екзотика, включаючи важке і холодну зброю.

Краща зброя Fallout 4: пістолети

Щоб витягти максимум ефективності від пістолетів, потрібно прокачати перк дуеліст. На п'ятому рівні неавтоматичні пістолети наносять на 100% більше шкоди, постріли з них з більшою ймовірністю роззброюють противника і навіть можуть завдати йому каліцтво. Проте, прокачувати цю гілку не завжди раціонально, оскільки автомати і карабіни в інтенсивному бою ефективніше пістолетів.

Пістолет калібру 10мм

Тому в списку на першій позиції знаходиться звичайний 10 мм автоматичний пістолет, дуже поширений в Співдружності, з установкою модифікацій для якого впорається гравець 4-15 рівня. Радимо прокачати його наступним чином:

Модифікацій багато, якщо вносити поліпшення постійно, то зброя не буде відставати від зростання складності ворогів на початку гри.

Пістолет дозволить вести ефективний бій на кинджальним або прямий дистанції, має низьку вартість пострілу в VATS, а наявність легендарного властивості (оптимально: ранить, запальне, вибуховий, калічить), буде тільки в плюс.

бластер Чужих

Дана зброя є унікальним, існує в єдиному екземплярі, у нього немає легендарного властивості. Стріляє синьою плазмою, яка летить швидше звичайної зеленої плазми. Для отримання зброї персонаж повинен мати рівень 20 і вище, тоді в небі над Співдружністю з'явиться падаюче НЛО. Залишається тільки виконати найпростіший квест по її пошуку, потім відстежити інопланетянина і забрати гармату:

Зброї в Фаллоут 4 дійсно багато. Як вибрати най-най? Я не буду розповідати про унікальні зразках типу Кріолятора, Хламотрона або Гвоздемета. А також про унікальному зброю і тому як його знайти. До речі, про це.

Немає ідеального зброї

Почну з поганої новини - кожне зброя може підходити на роль ідеального тільки для певного випадку. Тому в рюкзаку у вас буде постійно бовтатися 5-6 стовбурів різних калібрів і різного типу шкоди.

Якщо шукати лідера за величиною шкоди, то тут фаворит - «товстун». Залишається розвивати перк «Фанат великих гармат», щоб досягти максимуму шкоди. Це, хоча і краще за втрат, зброя використовувати доводиться вкрай рідко. Ядерні мінізаряди на дорозі не валяються. Так яке ж зброю можна назвати ідеальним?

Спочатку розберемося з втратою.

види шкоди

Кожна зброя в грі має характеристики - тип і розмір шкоди. Деякі з гармат, наприклад, плазмовий карабін, завдають шкоди відразу декількох типів.

Це робить його універсальним зброєю, але через малу поширеність боєприпасів, його складно використовувати постійно.

Трапляються унікальні екземпляри простих гармат, що використовують дешевий патрон, які можуть завдавати комбінований шкоди. Наприклад, ось такий 10мм пістолет:

Завдає балістичний шкоди і 50 шкоди радіацією. Відмінна зброя проти рейдерів.

Ви напевно будете знаходити подібні екземпляри.

Всього 3 основних види шкоди і 3 більш екзотичних:

  • балістичний
  • енергетичний
  • радіаційний
  • отруєння, кровотеча
  • шкоди вогнем
  • кріогенний шкоди

Слабкі місця, види броні

На кожен вид шкоди існують і своя захист. Для вибору «ідеальної» гармати потрібно знати і використовувати слабкі сторони і місця цілі. Дуже корисний перк «Спостережливість» (ВОС 3), який в режимі VATS відкриє інформацію про захисних параметрах мети.

Тут ми бачимо, що кулеметна турель має імунітет до радіації і отруєння, а також захищена від балістичного і енергетичного шкоди.

Тобто намагатися отруїти або впливати радіацією на турель - не найбільш вдала ідея. А пальнути з лазерної гвинтівки - буде доречно.

Вибрати гармату з правильним типом шкоди - пів справи. Друга частина завдання - вичавити максимум шкоди.

Вплив основних характеристик і рівня.

Рівень.

Ваш рівень не впливає на наноситься вами шкоди. Не варто сподіватися, що ваш «ботан» через 20 рівнів буде Чаком Норіс. На шкоди можуть впливати обрані вами перкі.

Сила.

Сила виляє тільки на шкоду нанесену в ближньому бою - кастетами, кийками і іншим. А також, якщо ви використовуєте приклад свого карабіна, економлячи патрони.

Що у нас залишається? Перкі, модифікації зброї і чудові довоєнні журнали :). Дещо чому нас можуть навчити наші компаньйони. Не варто забувати і про фігурках Ваулт-тек. Не всі з них покращують характеристики, є і бонуси для зброї.

Дистанція.

Відстань до цілі дуже важнó для вибору зброї. на ближній дистанції лідирує бойовий дробовик - скорострільний і забійний. Слабких супротивників можна пригощати прикладом або «піти в штикову». Я майже не користуюся холодною зброєю.

на середньої дистанції підійде будь-який карабін з прицілом коліматора, який не затуляє огляд. Я завжди ношу обидва - лазерний і бойової карабіни - через різних типів шкоди. Патрони до них знайти не складно, їх відрізняє висока скорострільність і достатня ємність обойми.

дальня дистанція вимагає хорошої оптики. Мені подобаються модифікації з прицілом розвідника. Снайперський карабін ідеально підійде для відстрілу ворога з безпечної відстані. Цілимося в голову, затримуємо дихання. 1 мета 1 постріл.

Зверніть увагу на інформацію про кратності шкоди - так ви можете оцінити реальну загальну ефективність обраних перков. Легендарні противники не гинуть з одного пострілу ні за яких умов.

На високих рівнях з адептів братства стали можна добути «карабіни Гаусса». Дуже забійна гвинтівка. Коли вона потрапить вам в руки, то у вас вже накопичитися до неї пристойно патронів. Її скорострільність залишає бажати кращого, вона хороший кандидат в снайперські гвинтівки.

Фактично, з розгляду повністю випадають пістолети, автоматична зброя і важкі види озброєння. Але пару слів вони заслуговують.

Пістолети.

Іноді ними можна побавитися, але в цілому, вони майже «не в ходу». Слабкі шкоди і далекобійність. Автоматичні модифікації пістолетів обрізають і без того низький шкоди і шалено швидко витрачають боєприпаси.

Револьвери.44 калібру хоч і потужні девайси, але 6 патронів в барабані і низька скорострільність не радують під час динамічних боїв. Побалувати чуть-чуть, відкладаєш їх надовго в рюкзак.

Важкі гармати.

У них один плюс - вогнева міць. Решта - мінуси. Велика вага, мало боєприпасів. Мініган на рівні складності «виживання» перетворюється повністю на безплідний аксесуар. Його втрати ледве-ледве вистачає на відстріл рядових рейдерів.

Більш менш корисним залишається лазерний кулемет Гатлінг. Він використовує ядерні блоки замість боєприпасів. Тостяк рулить в особливих ситуаціях - проти босів.

Холодну зброю.

Холодна зброя підходить для безшумних операцій. Воно завдає набагато вищий шкоди в режимі скритності, ніж вогнестріл. Любіть діяти безшумно - візьміть з собою біту або мачете.

Корисні перкі.

Пройдемося по Перкі.

Експерт з карабінів (Сприйняття 2)

Я переконався, що найбільш практичним класом зброї є карабіни. Тому перк «експерт з карабінів» - наш вибір. Додається наноситься шкоди, ігнорується частина захисту мети і навіть з'являється шанс негайного пошкодження кінцівок при стрільбі по ним.

Фанатик зброї (Інтелект 3)

Для модифікації зброї використовуйте зняті моди з трофеїв. Це може здатися досить клопітно процесом - очікувати потрібної модифікації для вашого стовбура, але дозволяє не витрачати бали на прокачку «Фанатика зброї». Зняті модифікації можна використовувати навіть не досягнувши необхідного для їх створення рівня навичок. А ще крафт деяких модифікацій зажадають перка «Наука» (ІНТ 6).

Кривава лазня (Удача 3)

Кривава лазня без натяків збільшує втрати для всього зброї. Чи варто тут міркувати про корисність? Однозначно - наш вибір.

Пісочна людина (Спритність 4)

Скритність і модифікація глушник - атрибути ассасина. Пісочна людина підвищує шкоди саме в цьому випадку.

Ніндзя (Спритність 7)

У рази збільшує втрати в режимі скритності. Потрібен великий рівень спритності. Але це того варте. Актуальною стає тактика а-ля - «підкрастися до жертви і вдарить палицею». Снайперські гвинтівки творять чудеса. Та й 10-мм пістолет з глушником отримує другий шанс.

Експерт-підривник (Сприйняття 5)

Гранати, міни, базука - ці речі стають більш корисними, якщо ви експерт з вибухівки. Збільшується шкоди і радіус ураження.

модифікація зброї

Є модифікації, переробляти ваша зброя під інший калібр. Врахуйте, що патрони «снайперського калібру» на пустищах валяються рідко.

Ставити самі максимальні моди - не найкраща стратегія: майже завжди збільшується вага зброї. Громіздкі приціли заважають огляду, погіршують параметри стрільби «на вскидку» і т.п. Виконуйте модифікацію під конкретні завдання обраного зразка. На який дальності ви будете ним користуватися? Чи потрібен багнет, оптика?

Дізнайтеся про особливості зброї ведення далекого прицільного вогню в Fallout 4. Знайдіть або зберіть унікальне спорядження снайпера для ефективного знищення ворогів.

Снайперська гвинтівка в Fallout 4

Різноманітність зброї в Fallout 4 легко може збити з пантелику новачка, тільки-тільки почав вивчати ігровий простір. Але навіть йому зрозуміло, що знищення цілей на відстані - найбільш безпечний спосіб ведення бою, і потрібно прагнути здобути відповідну для виконання цього завдання оружіе.Поетому вFallout 4 снайперська гвинтівка бажана навіть на ранніх етапах гри, і її наявність в арсеналі головного персонажа дозволяє виконувати самі складні завдання без великих втрат його здоров'ю.

Снайперська зброя в Fallout 4 представлено декількома видами. Залежно від умінь гравця можна отримати гвинтівки різної потужності і калібру.

Типи далекобійної озброєння

Однією з класичних моделей Fallout 4 є снайперський карабін. Він має високу забійну силу і дальністю стрільби, але разом з тим має велику вагу і низьку скорострільність. Знайти цю гвинтівку можна на початку гри недалеко від базового поселення. Якщо придивитися вдалину, то можна побачити зруйновану автостраду. Потрібно попрямувати до неї, знайти невелике селище, вступити в бій зі стрілками і у одного з них відібрати зброю снайпера.

На кораблі Братства Сталі можна знайти лазерний карабін. Цю снайперську гвинтівку в Fallout 4 отримує головний герой, що воює на боці цієї співдружності.

Найпотужніша снайперська гвинтівка Fallout 4 знаходиться в хатині недалеко від Салема. Для того, щоб її отримати, потрібно виконати невелике завдання - позбутися від трьох Болотников. Після цього можна потрапити в будинок через хвіртку і зустрітися з хлопцем на ім'я Барні Рук. Він також дасть кілька завдань, після виконання яких дасть кращу снайперську гвинтівку Fallout 4 - Реба II. Це дійсно потужна зброя, що вражає ворогів на величезній відстані.

Моди і чіти

Крім цього зброї для ведення далекого бою, можна знайти і встановити різні моди на снайперську гвинтівку Fallout 4. Вони значно розширюють арсенал гри і вносять в неї додаткову привабливість. Найбільш популярним додатком можна назвати модульну снайперську гвинтівку MSR. При бажанні можна встановити мод і скористатися його перевагами.

Якщо не виходить здобути карабін легальними способами, то є сенс звернутися до консольних командам. Код на снайперську гвинтівку Fallout 4 - 0004f46a. Для отримання Реба II необхідно скористатися idетой снайперської гвинтівки Fallout 4 001abc93.

Поділитися: