Japonų kvailys: variacijos, kortelių skaičius, žaidimo taisyklės ir rekomendacijos. Kvailio žaidimo parinktys Žaidimo pradžia – burtų traukimas

Kortų žaidimas „Kvailys“ laikomas populiariausiu buvusioje SSRS. Laikas nusprendė nuslėpti savo autoriaus pavardę, tačiau manoma, kad ji atsirado dar XIX amžiuje Rusijoje. Aristokratija į naują pramogą žiūrėjo skeptiškai. Tačiau paprastiems žmonėms tai patiko. Tai paaiškina šnekamąjį pavadinimą: prarastas reiškia „liko kvailas“. Sovietų Sąjungoje jos populiarumas dar labiau išaugo. Be to, žaidimo „Kvailys“ taisyklės buvo pradėtos papildyti. Taigi, kartu su klasikine versija, pradėjo atsirasti naujų veislių.

Pagrindinės žaidimo funkcijos

Nepaisant daugybės žaidimo veislių (jų yra daugiau nei 50), jie dažniausiai laikosi bendrų taisyklių. Paprastai naudojama 36 kortų kaladė, kartais iš 52 (54 be dviejų juokdarių). Kiekvieno dalyvio užduotis yra atsikratyti visų kortų prieš savo priešininkus. Kas lieka su kortomis, tas yra „kvailys“ (tik neįsižeisk, čia tik humoristinis posakis).

Dabar pažvelkime į pagrindines žaidimo „Kvailys“ taisykles. Kortomis žaidžia mažiausiai du ir daugiausiai šeši žmonės. Kiekvienas turi turėti 6 kortas rankose. Atsiskleidžia viršutinė (rečiau apatinė) kaladės korta, tai koziris. Šis kostiumas turi pranašumą prieš kitus. Jei dalyvauja šeši žaidėjai, tada išdalinama visa kaladė ir paskutinė korta laikoma koziriu. Pagal tradiciją pralaimėtojas paskiriamas platintoju ir pirmą kartą nustatomas burtų keliu.

Paprastas "kvailys"

Žaidimo „Kvailys“ taisyklės yra gana paprastos. Pirmas eina žaidėjas, turintis mažiausią kozirį. Jei po ranka nėra duoto kostiumo, jie nusprendžia pasirinkti žemiausią kortą. Kai yra daugiau nei du žaidėjai, jie eina pagal laikrodžio rodyklę, tai yra iki to, kuris sėdi kairėje. Jis padeda vieną ar dvi tos pačios vertės kortas. Antrasis žaidėjas turi su jais kovoti. Tai reiškia, kad jis gali juos uždengti tos pačios spalvos, bet didesnės vertės korta arba koziriu. Koziris gali būti įveiktas tik didesnės vertės koziriu. Jei kortos atstumiamos, jos nueina perniek ir nenaudojamos visą likusį žaidimą. Draudžiama atidaryti galą, norint sužinoti, kurios kortos jau nebežaidžiamos. Jei žaidėjas negalėjo arba nenorėjo įveikti ėjimo, jis paima visas kortas nuo statymo - tokios yra žaidimo „Kvailys“ taisyklės.

Tada žaidėjai iš kaladės ištraukia iki šešių kortų. Paprastai tas, kuris ėjo pirmasis, paima, o paskui kitus dalyvius pagal laikrodžio rodyklę. Tačiau kartais tas, kuris kovoja, gauna pirmąjį, todėl geriau dėl to susitarti iš anksto. Jei žaidėjas atsimuša, jam suteikiama teisė judėti. Jei ne, jis praleidžia savo eilę, o kairėje sėdintis žmogus „puls“. Žaidimas tęsiamas tol, kol bus išdalinta visa kaladė, įskaitant kozirį. Žaidėjas, kuris negali atsimušti ir lieka su kortomis po paskutinio raundo, laikomas pralaimėjusiu. Paprastas „Kvailys“ yra pagrindinė žaidimo versija, tam tikra sistema, ant kurios „koreguojamos“ papildomos taisyklės.

"Kvailas metimas"

Ši veislė yra tokia populiari, kad daugelis ją laiko pagrindine. Žaidimo „Fool Throw“ taisyklės iš esmės pakartoja paprastą versiją. Tačiau pagrindinis bruožas yra tai, kad galite mesti kortas kovojančiam žaidėjui. Ką tai reiškia? Kai žaidėjas yra užpultas ir jis atsimuša, jam suteikiamos tokios pat vertės kortos kaip ir šio riterio dalyviams. Jei jis uždengia korteles, jos nueina perniek. Jei ne, jis paima visą banką ir atitinkamai praleidžia savo eilę. Tas, kuris vaikšto, pirmiausia meta, o tada kiti dalyviai iš kairės į dešinę. Draudžiama mesti daugiau nei 6 kortas, nes tada žaidėjas neturės su kuo atsikirsti.

„Perkeliamas kvailys“

Žaidimo „Transferable Fool“ taisyklės yra šiek tiek sudėtingesnės nei ankstesnės. Tačiau tai daro žaidimą įdomesnį ir sudėtingesnį. Jei dalyvis negali arba nenori kovoti, jis gali perleisti statymą kitam žaidėjui. Norėdami tai padaryti, jis turi padėti ant stalo tokios pat vertės kortelę. Antrasis žaidėjas turės išmušti dvi kortas: perkelti ir perkelti. Jei jis turi tinkamą kortelę, jis gali judėti. Jei reikiamos kortelės nėra, jis pasiima statymą.

Yra ir kitas variantas. Čia žaidimo „Perleidžiamas kvailys“ taisykles papildo galimybė vartyti kortas. Kai žaidėjas įveikia ėjimą, jam gali būti suteikta kita korta. Jei jis neturi ko įveikti, jis gali perduoti visą banką kitam žaidėjui. Pervesti galima tik su tokios pat vertės kortele, kokia buvo išmesta paskutinė; į sumuštus neatsižvelgiama. Bet jei antrasis dalyvis neatsispirs, jis paims visas kortas.

"Japonų kvailys"

Kitas įdomus variantas yra "japonų kvailys". Žaidimo taisyklės šiek tiek skiriasi nuo klasikinių. Pirma, nereikia skirti kozirio kostiumo – tai gali būti tik deimantai. Antra, kastuvams neprieštarauja kitas kostiumas. Kitu atveju galioja įprastos taisyklės.

"Kvailas pora"

Dalyvauti gali 4 arba 6 žaidėjai, suskirstyti į poras. Tokiu atveju partneriai sėdi ne vienas šalia kito, o vienas prieš kitą. Apskritai taisyklės yra tokios pat kaip ir „Kvailyte“. Bet, žinoma, jūs negalite pulti savo partnerio ar mesti į jį kortomis. Galite pulti tik priešą.

Žaidimo tikslas nebėra tik pirmam atsikratyti kortelių, bet ir padėti partneriui „užmušti“ priešininkus. Jei vienas komandos narys palieka žaidimą, o kitas lieka su kortomis, abu jie laikomi pralaimėjusiais. Žaidimo „Kvailys“ porose taisykles apsunkina tai, kad partneriams draudžiama padėti vienas kitam atsikovoti. Jie gali tik mesti kortas savo priešininkams. Laimi komanda, kurios visi nariai palieka žaidimą. Jei iš kiekvienos poros lieka vienas dalyvis, jie toliau žaidžia pagal įprasto „Flip Fool“ taisykles. Jei po paskutinio dalinimo visi žaidėjai atsikratė kortų, skelbiamos lygiosios.

Išvada

Yra skirtingos žaidimo „Kvailys“ taisyklės. Kortomis žaidžia ir vaikai, ir suaugusieji, todėl vis atsiranda naujų versijų. Tačiau šis nukrypimas nuo normos nepablogina visų mėgstamos pramogos. Atvirkščiai, kiekvienas gali rasti sau tinkamą variantą arba sukurti visiškai naują.

Albanų kvailys

Žaidimas iš Albanų "kvailys" skiriasi nuo paprasto, apversto ar perkėlimo „kvailio“ žaidimo tik tuo, kad yra kortos denis išdėstyti mažėjančia verčių tvarka. Tai reiškia, kad tūzai yra kaladės viršuje, po to karaliai, damos, domkratai ir kt.

Armėnų kvailys

Žaidimas iš armėnų „kvailys“ nuo paprasto, įmetimo ar pervedimo „kvailio“ žaidimo skiriasi tik tuo, kad žaidėjas gali patekti ne tik iš savo kortų, bet ir iš ant visos kaladės gulinčios kortos.

Trumpas kvailys

Žaidimas iš be komiso "kvailys" nuo paprasto, įmetimo ar perdavimų „kvailio“ žaidimo skiriasi tik tuo, kad žaidžiama be koziriai .

Didelis kvailys

Žaidimas iš "didelis kvailys" skiriasi nuo paprasto, įmetimo ar perkėlimo „kvailio“ žaidimo tuo, kad žaidžiama su 2 kortų kaladėmis. Vienodos vertės kortelė ir kostiumai tu negali kovoti. Žaidėjas, turintis 52 ar daugiau kortų, iškart pralaimi.

Tikiu, kad netikiu

Žaidimas " Tikiu, kad netikiu“ skiriasi nuo žaidimo paprastu, metamu ar perdavimų „kvailiu“ tokiu būdu. Kiekvienas žaidėjas gali atmušti kitą žaidėją teisingai arba neteisingai. Be to, kito žaidėjo prašoma patikrinti išleidimo teisingumą. Jei atidarius kortelę nustatoma, kad kompiuteris grąžintas teisingai, žaidėjas paima korteles, jei kompiuteris grąžino neteisingai, kompiuteris paima korteles. Žaidimo pavyzdys: tarkime, kad žaidėjas įėjo su 6 kryžiais, kompiuteris skaito 8 kryžiais, tada žaidėjas meta 8 kastuvus, kompiuteris - 7 kastuvus, padėdamas kortelę užversta žemyn, todėl žaidėjas nežino, kuri korta kompiuteris atremtas. Jei žaidėjas sutinka su šiuo išėmimu, kortos pereina į išėmimą, jei ne, tada atidaroma 7 kastuvų kortelė ir kompiuteris paima kortas sau, nes buvo sumuštas neteisingai; jei kompiuteris atkovojo teisingai, tada žaidėjas būtų pasiėmęs kortas sau, nes nesutiko su šviesų išjungimu

Dviejų kozirių kvailys

Žaidimas iš dviejų kozirių "kvailys" skiriasi nuo kitų „kvailio“ žaidimo atmainų tuo, kad kiekvienas žaidėjas žaidžia su savo koziriu. Be to, priešininko koziris nėra žaidėjo koziris ir jis gali jį įveikti savo ar kita tos pačios spalvos, bet didesnės vertės korta. Visais kitais atžvilgiais žaidimas žaidžiamas pagal paprasto, įmetimo ar perdavimo „kvailio“ taisykles.

Kelio kvailys

Viena iš veislių kortų žaidimas "kvailio kvailys". Visa kaladė kiekvienam žaidėjui išdalinama po lygiai. Dalytojas atidaro ir parodo paskutinę kortą: tai koziris. Tai priklauso pardavėjui. Pirmas eina tas, kuris turi mažiausią kozirį arba tas, kuris laimėjo ankstesnį žaidimą. Jis eina po žaidėju su viena korta, kurią reikia mušti. Po to, kai korta yra sumušta, žaidėjas turi arba mesti (mušti) viršutinę (mušant pirmąją) kortą, arba sutikti išvalyti, tada eilė atitenka sumuštam žaidėjui. Jei žaidėjas negali įveikti viršutinės kortos, jis turi priimti visas ant stalo esančias kortas. Tokiu atveju jis praranda teisę judėti, kuri atitenka kitam žaidėjui.

nuobodus kvailys

Žaidimas iš nuobodus "kvailys" skiriasi nuo žaidimo su paprastu, įmetamu ar pervedimu „kvailiu“ tik tuo, kad žaidėjas gali žaisti tik iš didžiausios vertės kortos, tai yra, jei yra tūzai, tada nuo tūzų, jei yra karaliai, tada nuo kortos. karaliai, jei yra karalienės, tai iš karalienių ir pan.

Trumpas kvailys

Žaidimas iš koziris "kvailys" skiriasi nuo paprasto, apvertimo ar perkėlimo „kvailio“ žaidimo tik tuo, kad paskutinė korta nuo pabaigos pakeičiama koziriu ir žaidimas tęsiamas nauju koziriu.

Karališkas kvailys

Žaidimas iš karališkasis "kvailys" skiriasi nuo paprasto, įmetimo ar perdavimų „kvailio“ žaidimo tik tuo, kad 6 (jei žaidžiama su 52 kortų kalade, tada 2) įveikiamas tik tūzas, o bet kuris 6 gali būti išmuštas. su kozirio tūzu (jei žaidžiama su 52 kortų kalade, tai 2).

Kryžiaus kvailys

IN "kvailas kvailys" Jie žaidžia su 36 kortų kalade arba visa 52 kortų kalade. Žaidėjų skaičius nuo 2 iki 6 žmonių. Kiekvienam žaidėjui išdalinama viena korta užversta ir viena korta padedama ant statymo. Pirmas eina tas, kurio korta yra aukščiausia. Žaidėjas paima vieną kortą iš kaladės ir žiūri, kas gali ją įdėti, pavyzdžiui, jei jis ištraukė tūzą, o viršutinėje kortoje turite karalių, jis padeda jums tūzą ir vėl paima. Jei kita jo ištraukta korta negali gulėti ant daugiau nei vieno žaidėjo kortos, jis užsideda ją ant savęs ir eilė pereina kitam žaidėjui. Jei žaidėjas ištraukia, pavyzdžiui, domkratą, o kiti du žaidėjai turi dešimtis, tada lizdas patenka į žaidėjo kortą pagal laikrodžio rodyklę po jo. Jei jis ištraukė, pavyzdžiui, lizdą, o žaidėjas turi dešimtukus ant linijos, tada lizdas dedamas ant dešimties, esančio ant linijos. Ant tūzo dedamas šešetas arba du, priklausomai nuo to, kokia kaladė žaidžiama. Jei žaidėjo viršutinėje kortoje yra devynetas, o vienas iš žaidėjų turi aštuonias kortas, tada jis pirmiausia duoda devynetą, o tik tada paima kortą iš kaladės. Jei po devynių žaidėjas turi karalienę viršutinėje kortoje, tada jis taip pat atiduoda ją. Paskutinė kortelė negali būti atiduota. Tokiu būdu išardoma visa kaladė; kas paėmė paskutinę kortą iš kaladės, paima visas ant linijos esančias kortas.

Tada žaidėjai paima savo kortas ir pradeda žaisti. Deimantai visada laikomi koziriais; jie įveikia bet kurią kortą, išskyrus klubus. Pirmas eina tas, kuriame yra du ar šeši deimantai. Žaidimo struktūra yra tokia. Pavyzdžiui, žaidėjas žaidė su širdžių šešetu, kitas po jo turi uždaryti arba aukščiausia tos pačios spalvos korta, arba deimantu, deimantą galima uždaryti tik deimantu. Jei kitas žaidėjas neturi ką pataikyti, tada jis paima apatinę kortelę, o likusios kortelės atitenka kitam žaidėjui, kuris turi arba pataikyti, arba paimti apatinę kortelę.

Žaidimo su keturiais žaidėjais pavyzdys.

1 žaidėjas įmetė 7 kastuvus, 2 žaidėjai padėjo kastuvus ant domkrato, 3 žaidėjai įmetė 6 deimantus, 4 žaidėjai padėjo deimantų dama, kortos nuėjo perniek. Toliau seka 4-as žaidėjas, kuris įmeta 6 lazdas, 1 žaidėjas įmetė lazdų kėliklį (klupus galima mušti tik pagaliais), 2 žaidėjai metė pagalių karalienę, 3 žaidėjas nesugebėjo pataikyti ir paėmė 6 lazdas, 4 žaidėjas įmetė pagalių tūzas ir kortelės nuėjo perniek. Tada 4-as žaidėjas žaidžia širdžių lizdą, 1-as žaidėjas įmeta deimantų dama, 2-as žaidėjas deda deimantų tūzą, 3-as žaidėjas paima širdžių lizdą (kadangi deimantų tūzas negali būti grąžintas, taip pat pagalių tūzas), 4 žaidėjas užėmė deimantų karalienę, 1 žaidėjas – deimantų tūzą. Dabar juda antrasis žaidėjas. Žaidimas tęsiasi taip, kol išeina 3 žaidėjai, ketvirtasis laikomas pralaimėjusiu.

Visiškas kvailys

IN kortų žaidimas "apvalus kvailys"žaidžiama su 36 kortų kalade. Kalenė kruopščiai sumaišoma ir ant stalo išdėliojamos 8 kortos, devinta korta yra koziris.

Žaidėjai paeiliui paima vieną kortą iš kaladės ir su ja muša vieną iš aštuonių ant stalo esančių kortų (atsižvelgiant į kostiumą, kortos stažą ir paskelbtą kozirį). Pavyzdžiui: su pikų tūzu galite įveikti bet kurį ant stalo gulintį kastuvą, 8 deimantai gali įveikti tik 6 ar 7 deimantus, koziris karalius gali įveikti bet kurią ant stalo esančią kortą, išskyrus kozirį ir tt Jei negalite sumušti bet ką su korta, ištraukta iš kaladės, tada ji taip pat padėta ant stalo. Jei žaidėjas muša kortą, tada jis pasiima sau abi kortas (pirmąją iš kaladės ir antrąją, kurią sumušė). Paskutinis žaidėjas, paėmęs kortelę (koziris), pasiima ją sau ir taip pat paima visas ant stalo likusias kortas. Pirmas eina žaidėjas, turintis kozirių šešetuką. Galite žaisti su viena, trimis arba penkiomis kortomis.

Pavyzdžiui:

  • 1 kortelė - bet kuri kortelė;
  • 3 kortos – bet kuri korta ir viena kortų pora (pavyzdinis derinys: 2 šešetai + septynios arba 2 damos + dešimt);
  • 5 kortos – bet kuri korta ir dvi kortų poros (pavyzdys: 4 šešetai ir tūzas arba 2 damos, 2 septynetai ir karalius).

Tos kortos, kurias priešininkas atmušė, eina iki galo. Jei jis neišmuša bent vienos kortos, tada paima ją sau ir praranda teisę judėti.

Žaidimas žaidžiamas atsižvelgiant į žaidimo pradžioje paskelbtą kozirį tol, kol vienas iš žaidėjų nebeturi kortų. Laimi tas, kurio rankose nebeliko kortelių. Žaidime leidžiamos „lygiosios“.

Apvalus kvailys

Žaidimas iš apskritas "kvailys" skiriasi nuo paprasto, įmetimo ar perkėlimo „kvailio“ žaidimo tuo, kad po kiekvieno pakabinimo ar kortelių ištraukimo žaidėjo ir kompiuterio kortelės keičiamos tarpusavyje.

Magadano kvailys

Žaidimas iš Magadano „kvailys“ skiriasi nuo paprasto, apversto ar perkėlimo „kvailio“ žaidimo tuo, kad iš 6 žaidėjui ir kompiuteriui išdalintų kortų 5 kortos negalima žaisti. Su kiekvienu atmuštu kamuoliu atskleidžiama 1 korta. Pavyzdžiui, pametus kompiuterį, jis atidaro 1 skylę. Kai baigiasi kortų kaladė, visos nepasiekiamos kortos atskleidžiamos ir jas galima žaisti.

Sukrautas kvailys

Žaidimas iš susikaupė "kvailys" skiriasi nuo paprasto, apversto ar perkėlimo „kvailio“ žaidimo tuo, kad vienu metu išdalinama kortų kaladė. Žaidėjui, turinčiam mažiausią kozirį, suteikiama teisė atlikti pirmąjį ėjimą. Toliau žaidimas žaidžiamas pagal paprasto, įmetimo arba išvertus „kvailys“ taisykles.

Nematomas kvailys

Žaidimas iš nematomas "kvailys" skiriasi nuo kitų „kvailio“ žaidimo atmainų tuo, kad kiekvienas žaidėjas žino kozirio pavyzdį, tačiau pačios kortos nemato iki žaidimo pabaigos, kol kaladėje lieka 1 korta. Visais kitais atžvilgiais žaidimas žaidžiamas pagal paprasto, įmetimo ar perdavimo „kvailio“ taisykles.

Kvailys

Atvirkščias "kvailys" Tai komiška „kvailio“ žaidimo versija, visiškai neįprastas žaidimas. Žaidimas žaidžiamas pagal paprasto, įmetimo ar perdavimo „kvailio“ taisykles, tačiau tik tas skirtumas, kad žaidėjai kortas laiko nugara į save, o veidu į savo partnerius. Žaidėjai nežiūri į savo kortas nei dalindami, nei traukdami. Žaidėjas, neteisingai sumušęs, perdavęs ar išmetęs kortą, paima visas eilės kortas.

Prakeiktas kvailys

Žaidimas iš beprotiškas "kvailys" skiriasi nuo paprasto, įmetimo ar perdavimo „kvailio“ žaidimo tuo, kad kas antras atmuštas atmuštas atmuštas kortas patenka ne į atšokimą, o į kortų kaladę, kur sumaišomos su kitomis kortomis ir tada pranešama grotuvui arba kompiuteriui.

Akinių kvailys

Žaidimas iš akiniai "kvailys" skiriasi nuo paprasto, apversto ar perkėlimo „kvailio“ žaidimo tuo, kad laimi tas, kuris išima daugiausiai priešininko kortų.

Perkeliamas kvailys

Išversta "kvailys"- vienas populiariausių žaidimų kartu su mėtymu „kvailys“, „kvailio“ žaidimo tipas. Jis atsirado, kaip mano kai kurie kortų žaidimų tyrinėtojai, XX amžiaus viduryje kaip mėtymo „kvailio“ modifikacija. Žaidimo „transfer fool“ taisyklės skiriasi nuo „flip“ žaidimo tuo, kad žaidėjas, kuriam vadovaujamas ėjimas, turi teisę, padėdamas tokios pat vertės kortelę, kaip ir ėjimo korta (-os), perkelti ėjimą kitas žaidėjas. Kitas žaidėjas, savo ruožtu, jei turi tokios pat vertės kortelę, gali judėti toliau. Žaidėjas gali pakeisti savo eilę, bet neprivalo. Perėjimas galimas tik tada, kai žaidėjas nepradėjo kovoti.

Sumušus bent vieną turno kortą, kitų perduoti negalima. Jei kito žaidėjo rankoje yra mažiau kortelių nei jam perduodamų kortelių, perdavimas negalimas, todėl žaidėjas turi grąžinti arba priimti kortas, nepaisant to, kad galėtų jas perduoti.

Perkeliamas kvailys 2

Žaidimas iš išverstas „kvailys“ 2 skiriasi nuo perdavimo kvailio tik tuo, kad galite pervesti ne tik kortas prieš varžovui pradedant kovoti, bet ir po to. Pavyzdžiui, kompiuteris įvedė su 6 deimantais, žaidėjas korta atkovojo 8 deimantus, kompiuteris meta 8 kastus, o žaidėjas perveda 8 kastus 8 pagalius, tada kompiuteris turi grąžinti 8 kastus ir 8 pagalius. Jei kompiuteris negali grąžinti šių kortelių, tada jis paima visas korteles, kurios buvo išdėliotos perkėlimo metu, ir grąžina.

Bėgantis kvailys

Žaidimas iš bėga "kvailys" skiriasi nuo paprasto, įmetimo ar perdavimo „kvailio“ žaidimo tuo, kad laimi tas, kuris varžovui pririša daugiausiai antpečių. Be to, jei tiekiamų pečių diržų skaičius yra vienodas, laimi tas, kuris tiekia senesnius pečių diržus. Vykdymas – tai situacija, kai priešininkas paima 2 tos pačios vertės kortas ir tik dvi, bet ne 3 ar 4 kortas.

Metimas kvailys

Įmestas „kvailys“- labiausiai paplitęs „kvailio“ žaidimo tipas. Kilęs iš paprasto „kvailio“ XIX a.

Vartomas „kvailys“ nuo paprasto skiriasi tuo, kad galima mesti kortas, kai priešininkas (kompiuteris) atmuša. Be to, galite mesti tik tų verčių korteles, kurias naudojote arba su kuriomis atsako kompiuteris.

Pokerio kvailys

Žaidimas iš pokerio "kvailys" skiriasi nuo žaidimo paprastas, apverstas ar perduodamas „kvailas“ tuo, kad žaidėjas, prieš mušdamas priešininko kortą, turi teisę pakeisti bet kurias 2 kortas iš kaladės, tačiau tik tuo atveju, jei turi ne daugiau kaip 6 kortas.

Slaptas kvailys

Žaidimas iš slaptas "kvailys" skiriasi nuo žaidimo paprastu, įmetimu ar perdavimų „kvailiu“ tuo, kad po koziriu dedama kita korta, kuri žaidėjams nežinoma. Kai išvaloma visa kaladė, įskaitant kozirį, atskleidžiama padėta korta ir ji tampa koziriu, tada žaidimas tęsiamas. Pagrindinis tikslas tokiame žaidime – kaupti tūzus ir karalius.

Paprastas kvailys

Kortų žaidimas „paprastas kvailys“, paplitęs Rusijoje XIX a. Nepripažino aukštuomenės, ji buvo labai populiari tarp paprastų žmonių. Šiuo metu jis beveik niekada nerastas ir bent jau savo populiarumu yra daug prastesnis už kvailį ir perkeliamą kvailį

Šiame žaidime dalyvauja 2 žaidėjai: kompiuteris ir jūs. Žaidime naudojama 36 kortų kaladė. Šiame žaidime galite žaisti su 52 kortų kalade. Kortelės išduodamos po vieną, o kiekvienai iš viso po šešias. Viršutinė kaladės korta apverčiama ir padedama ant stalo uždėta puse aukštyn. Tai koziris. Pirmasis ėjimas priklauso žaidėjui pirmojo žaidimo, kuris turi mažiausią kozirį. Vėlesniuose žaidimuose ėjimas priklauso ankstesnio žaidimo nugalėtojui. Galite judėti iš vienos bet kokios vertės kortos arba iš 2 tos pačios vertės kortų.

Žaidėjas, pagal kurį buvo atliktas ėjimas, turi uždengti (mušti) visas kortas, kuriomis buvo atliktas ėjimas. Jei jis negali uždengti bent vienos kortos, jis turi paimti (priimti) visas kortas, kuriomis buvo atliktas ėjimas. Kitas ėjimas šiuo atveju priklauso persikėlusiam žaidėjui. Jei žaidėjas uždengė visas kortas, tada naujų kortų mesti negalima ir visos kortos nuo stalo siunčiamos į šoną, kad jos nebedalyvautų žaidime, o kitas ėjimas priklauso pralaimėjusiam žaidėjui. .

Po kiekvieno kortų pakabinimo ar priėmimo žaidėjai paeiliui traukia kortas iš kaladės iki 6. Ištraukimo tvarka pirmiausia yra tas, kuris ėjo, tada tas, kuris atkovojo. Žaidėjai traukia kortas, kol išdalinama visa kaladė, įskaitant atskleistą kozirį.

Kortų, naudojamų ėjimui atlikti, skaičius neturi būti didesnis nei žaidėjo, kuriam šis ėjimas buvo atliktas, rankose esančių kortelių skaičius. Žaidimo esmė yra atsikratyti visų rankoje esančių kortų. Pralaimėjo tas, kuris turi kortas rankoje, kai kitas žaidėjas atsikratė visų savo kortų ir kai baigiasi kortos kaladėje.

Tuščias kvailys

Žaidimas iš tuščias "kvailys" skiriasi nuo paprasto, įmetimo ar perkėlimo „kvailio“ žaidimo tuo, kad žaidėjas paima kortas iš kaladės tik tada, kai žaidėjui baigiasi kortos.

Treshka

Žaidimas „trys rubliai“ „kvailys“ skiriasi nuo žaidimo paprastu "kvailiu" tuo, kad kiekvienas žaidėjas turi įeiti su 3 kortomis iš karto, jei liko mažiau nei 3 kortos, tada su 2 kortomis, jei nėra 2, tada su 1 kortele.

čekų kvailys

čekų "kvailys"- rusiškas populiaraus europietiško žaidimo „Mau-Mau“, kuris Rusijoje paplito XX amžiaus viduryje, pavadinimas. Žaidimas egzistuoja daugybe versijų skirtingais pavadinimais: „Anglų kvailys“, „Faraonas“, „Pentagonas“, skiriasi smulkiomis detalėmis.

Paprastas žaidimas.

Jie žaidžia su 36 kortų kalade. Kortos dalinamos po vieną, iš viso po 5 kiekvienam žaidėjui. Koziris neatskleidžiamas. Denis dedamas stalo viduryje. Pirmajame žaidime pirmasis ėjimas priklauso žaidėjui, kurį kompiuteris atsitiktinai pasirenka, o tada žaidėjui, kuris laimėjo ankstesnį žaidimą. Jis gali žaisti iš bet kurios kortos. Kitas žaidėjas gali padėti ant jos tos pačios spalvos ar vertės kortelę. Jei jis neturi reikiamos kortos, jis turi traukti kortas iš kaladės tol, kol ištraukia reikiamą kortą arba kol baigsis kaladė. Jei kortos kaladėje baigiasi, tada viršutinė išimama iš atvirų kortų krūvos ir paliekama atvira ant stalo, o likusios apverčiamos ir vėl tarnauja kaip kaladė.

Kai kurios kortelės reikalauja tam tikrų veiksmų po savęs - iš kito žaidėjo:

  • 6 – paimti 2 kortas iš kaladės ir praleisti ėjimą;
  • 7 – paimti 1 kortą iš kaladės ir praleisti ėjimą;
  • Tūzas – praleisk žingsnį.

Karalienė yra koziris. Jis gali būti dedamas ant bet kokios kortelės. Žaidėjas, padėjęs karalienę, gali užsisakyti bet kokį kostiumą. Kitas žaidėjas, šiuo atveju, gali padėti tik užsakyto kostiumo arba karalienės kortelę (ir užsisakyti bet kokį kostiumą).

Žaidimo tikslas yra atsikratyti visų jūsų rankose esančių kortų. Laimi tas, kuris pirmasis atsikrato rankoje esančių kortų. Pralaimėtojas skaičiuoja taškus ant jo rankoje likusių kortelių.

Akiniai

  • 2 taškai – Džekas,
  • 3 taškai – karalienė,
  • 4 taškai – karalius,
  • 11 taškų – Tūzas,
  • Likusios kortelės to vertos.

Žaidėjas, likęs su viena dama rankose, praranda 20 taškų.

Žaidimo parinktys

1 variantas. Jei reikiamos kortelės trūksta, žaidėjas paima iš kuponas tik viena korta, o jei ji neleidžia atlikti ėjimo, tai žaidėjas savo ėjimą praleidžia.

2 variantas.Žaidžiant su maža kalade (32 lapai), septynioms reikia pakelti dvi kortas, aštuonioms – vieną.

3 variantas. Išdalinamos šešios kortos. Dalytojas atskleidžia paskutinę kortelę (kuri atitenka jam). Tai jo žingsnis. Pirmenybę turi ne karalienė, o domkratas. Tas, kuris liko su domkratu, iškart pralaimi.

4 variantas.„Anglų kvailys“. Žaidėjas, padėjęs tūzą, turi teisę įdėti kitą tos pačios spalvos kortą ir nurodyti sekančio ėjimo (skirtingą nuo tūzo mados) kortą. Jei tūzo savininkas neturi tos pačios spalvos kortos, jis turi paimti vieną kortą iš kaladės, o jei ji neleidžia atlikti ėjimo, praranda teisę judėti ir teisę įsakyti kostiumą. . Šią teisę įgyja kitas žaidėjas, jei jis ant tūzo padeda kortą tos pačios spalvos kaip Tūzas arba kitą Tūzą.

5 variantas."faraonas". Išdalinamos 4 kortos. Jei žaidėjas atsiduria damoje, jis iš savo taškų atima 30 taškų.Jeigu dama yra vienintelė jo rankoje likusi korta, jis užrašo 30 baudos taškų.

6 variantas."Pentagonas". Kortelės dedamos tik į kostiumą. Tokios pat vertės kortelę galite įdėti tik tada, kai yra šeši. Užsisakęs kostiumą su karaliene, kitas žaidėjas praleidžia savo eilę. Taškai: Tūzas – 11, karalius – 4, dama – 20, Džekas – 2, 10 – 10. Už kitas kortas taškai neskiriami.

7 variantas.„Lenkiškas kvailys“. Išdalinamos 5 kortos, atskleidžiama vieno iš žaidėjų 5 korta, žaidimo tikslas – atsikratyti visų savo kortų. Jei ant išmestų kortų yra 6 kortos, tada viršuje esantis žaidėjas gali padėti bet kurią kortelę; 7 - priešininkas turi paimti 2 kortas iš kaladės; 8,9,10 nėra ypač svarbūs; Džekas dedamas ant bet kokios kortelės ir užsakomas kostiumas. Jei Pikų dama yra viršuje, tada priešininkas turi paimti 4 kortas. Jei Pikų karalius yra viršuje, tada priešininkas paima 6 kortas. Likusios karalienės ir karaliai nesvarbu. Ir galiausiai, tūzas yra perdavimas. Jei žaidėjas neturi ko judėti, tada jis paima vieną kortą iš kaladės, o jei vėl nėra ko judėti, tada eilė atitenka priešininkui.

8 variantas. Ta pati kaip ir 1 variante, tik pridedama ši taisyklė. Jei deimantų karalius dedamas, tada priešininkas turi paimti 5 kortas iš kaladės ir praleisti ėjimą.

9 variantas. Išdalinamos 6 kortos. Pardavėjas vaikšto. Aštuonetas tęsia savo judėjimą, o jei tęsinio nėra, korta paimama iš kaladės. Jei dedama 6 ir 7, tada priešininkas atitinkamai paima kortas iš kaladės (6-1 kortos, 7-2 kortos) ir atlieka ėjimą. Jei paskutinė žaidimo korta yra Pikų dama, žaidėjas gauna -50 taškų, jei Pikų dama lieka jo rankose, žaidėjas gauna +50 taškų. Jei pageidaujama, įvedama taisyklė: jei žaidėjas deda Pikų karalių, tada priešininkas paima 5 kortas iš kaladės, o žaidėjas tęsia savo eilę.

Chukotka kvailys

Žaidimas iš Čiukčių "kvailys" skiriasi nuo kitų „kvailio“ žaidimo atmainų tuo, kad kiekvienam žaidėjui išdalinamos 6 kortos, kaladė su koziriu pašalinama iš žaidimo, o tada žaidimas vyksta pagal paprasto, įmetimo ar perkėlimo „kvailio“ taisykles. “.

Japonų kvailys

Žaidimo taisyklės japonų "kvailys" skiriasi nuo paprasto, metamo, perkeliamo „kvailio“ žaidimo taisyklių tik tuo, kad koziriai visada yra deimantai, o su kastuvais kovojama tik su kastuvais.

Kvailio vaidinimo taisyklės

Apgaulingo kvailio žaidimo taisyklės

Kvailio žaidimo taisyklės labai paprastos. Tuo pačiu metu kortų žaidime „mesk kvailį“ gali dalyvauti nuo dviejų iki šešių žmonių. Žaidimo kaladėje yra trisdešimt šešios kortos. Žaidimo kortomis pagal stažą: tūzas, karalius, dama, lizdas, dešimt, devyni, aštuoni, septyni, šeši.

Kaip žaisti šį žaidimą:

Žaidimo pradžioje kiekvienam žaidime dalyvaujančiam asmeniui išdalinamos lygiai šešios kortos. Išdalinus kortas visiems dalyviams, paskelbiamas koziris, tai yra tas kostiumas, kurio kortos turi galimybę įveikti bet kokios kitos spalvos ir bet kokios vertės kortą. Pirmąjį ėjimą atlieka žaidėjas, kurio rankose yra mažiausią vertę turintis koziris. Žaidėjas, kuris meta kortas, yra lyderis. Tai yra pradinės ir paprastos kvailio taisyklės. ir taip toliau.

Pirmaujantis žaidėjas turi teisę pradėti savo ėjimą su absoliučiai bet kokia korta, kurią turi rankoje. Tolesnėje žaidimo eigoje žaidėjai gali mesti kortas, kurių vertės jau išdėliotos ant žaidimo stalo. Tos kortos, kurios metamos, gali būti absoliučiai bet kokios spalvos (kvailio taisyklės numato ir žaisti mėtymą, ir ne mėtantį kvailį). Pačioje žaidimo pradžioje pirmiausia reikia atsikratyti mažiausios vertės ir tiesiog nereikalingų kortelių. Varžovas, sėdintis žaidimui vadovaujančio žaidėjo kairėje, turi mušti kortas, su kuriomis prie jo buvo kreiptasi. „Kovotojas“ yra tokio žaidėjo vardas. Priešininkas turi mušti kortas, kurias lyderis jam įvedė bet kokiomis didelės vertės kortomis ar koziriais. Trumpo kortos gali įveikti absoliučiai bet kokias, absoliučiai bet kokios spalvos kortas, išskyrus didžiausią vertę turinčius kozirius – tokios yra pagrindinės žaidimo kvailys taisyklės. Visi dalyvaujantys žaidėjai, išskyrus tą, kuris kovoja, žinoma, turi galimybę išmesti tokios pat vertės kortas, kaip ir jau išdėliotas ant stalo, arba tokios pat vertės statymo kortas, kurios jau dalyvavo įėjime. Žaidėjas, kuris kovoja, taip pat turi mušti tokias kortas. Jei pirmaujantis žaidėjas nenori mesti daugiau kortų, jis sako žodį „Bito“. Tai reiškia, kad jis perduoda galimybę mesti kortas žaidėjui, kuris sėdi pagal laikrodžio rodyklę po jo. Ši parinktis yra, jei žaidime dalyvauja daugiau nei du žaidėjai, kitu atveju po žodžio „mušti“ ėjimas laikomas sumuštu. Jei žaidėjas, kuris kovoja, nenori pataikyti kortų arba neturi galimybės tai padaryti, jis privalo jas paimti sau. Be to, jei bendroje įskaitoje jam buvo duota mažiau nei šešios kortos, tai bet kuris kitas žaidėjas turi teisę papildomai mesti jam kortas, tačiau iš viso galima išmesti ne daugiau kaip šešias kortas (ne daugiau ir ne mažiau nei standartinis). tie, kurie yra žaidėjo rankose). Mestos kortos turi atitikti žaidėjo paimamų kortų vertę. Dalyvaujantiems žaidėjams sužaidus eilę, ty kortas paėmus į kažkieno rankas arba atmetus, visi žaidėjai, kurių rankose yra mažiau nei šešios kortos, iš kaladės traukia reikiamą skaičių kortų. Toliau žaidimo metu ėjimas pagal laikrodžio rodyklę perduodamas kitam asmeniui, išskyrus žaidėją, kuris paėmė kortas, toks žaidėjas praleidžia eilę. Kai žaidėjas sumuš visas kortas, kurias jam buvo pasiūlyta mušti, arba sumušė lygiai šešias kortas, šios kortos perkeliamos į pabaigą, tai yra, visiškai palieka žaidimą. Visiškai visi žaidėjai turi traukti kortas iš kaladės iki šešių kortų. Pirmaujantis žaidėjas pirmiausia išima kortas iš kaladės, o po jo visi kiti žaidėjai paeiliui pagal laikrodžio rodyklę. Paskutinis žaidėjas, ištraukiantis kortas iš kaladės, yra tas, kuris atkovojo paskutinį ėjimą.

Kai kortos kaladėje baigiasi, žaidėjas, kuris pirmasis neturėjo kortų rankoje, palieka žaidimą. Šiam žaidėjui skirta sąžininga pergalė. Žaidimas baigiasi tik tada, kai visi žaidėjai, išskyrus vieną, rankose neturi nė vienos kortos. O žaidėjas, kuris lieka žaidimo pabaigoje su kortomis rankose, yra pralaimėtojas, tai yra kvailys. Jam skiriamas pralaimėjimas. Kartais būna lygiosios, tai yra tuo atveju, kai paskutiniai du žaidime dalyvaujantys asmenys rankose nelieka nė vienos kortos, pralaimėtojo nėra. Kaip matote, žaidimo kvailys taisyklės yra gana paprastos ir jas galite išsiaiškinti per 20-30 minučių. Gero žaidimo!

Kvailio vaidinimo taisyklės

Labiausiai tikėtina, kad žaidimas „vertimo kvailys“ atsirado kažkokioje uždaroje erdvėje, kurioje žmonėms reikėjo kažkaip pasilinksminti nesibaigiančiu žaidimu. Žaisti perleidžiamą kvailį žymiai skiriasi nuo vaidinimo kebliu kvailiu. Perleidžiamajame kvailyje galima ne pačiam mušti kortas, o perleisti šią skolą kitam žaidime dalyvaujančiam asmeniui, o tai atveria naują galimybę laimėti žaidėjui, kurio rankose yra labai blogos kortos. Pagrindinis žaidimo kvailys elementas yra netikėtumas, todėl šis žaidimo kvailys tipas yra labai populiarus tarp kortų žaidimų gerbėjų. Tuo pačiu metu kortų žaidime „mesk kvailį“ gali dalyvauti nuo dviejų iki šešių žmonių. Žaidimo kaladėje yra trisdešimt šešios kortos. Žaidimo kortomis pagal stažą: tūzas, karalius, dama, lizdas, dešimt, devyni, aštuoni, septyni, šeši.

Žaidimo pradžioje kiekvienam žaidime dalyvaujančiam asmeniui išdalinamos lygiai šešios kortos. Išdalinus kortas visiems dalyviams, paskelbiamas koziris, tai yra tas kostiumas, kurio kortos turi galimybę įveikti bet kokios kitos spalvos ir bet kokios vertės kortą. Pirmąjį ėjimą atlieka žaidėjas, kurio rankose yra mažiausią vertę turintis koziris. Žaidėjas, kuris meta kortas, yra lyderis.

Pirmaujantis žaidėjas turi teisę pradėti savo ėjimą su absoliučiai bet kokia korta, kurią turi rankoje. Tolesnėje žaidimo eigoje žaidėjai gali mesti kortas, kurių vertės jau išdėliotos ant žaidimo stalo. Tos kortos, kurios metamos, gali būti visiškai bet kokios spalvos. Pačioje žaidimo pradžioje pirmiausia reikia atsikratyti mažiausios vertės ir tiesiog nereikalingų kortelių. Priešininkas, sėdintis kairėje nuo lošėjo, vadovaujančio žaidimui, turi mušti kortas, su kuriomis jis buvo priartintas, arba perduoti eilę kitam žaidėjui, tam jis turi padėti ant žaidimo stalo tos pačios kortos. vertė, su kuria į jį buvo kreiptasi. „Kovotojas“ yra tokio žaidėjo vardas. Priešininkas turi mušti kortas, kurias lyderis jam įvedė bet kokiomis didelės vertės kortomis ar koziriais. Trumpai gali įveikti absoliučiai bet kokias, absoliučiai bet kokios spalvos kortas, išskyrus didžiausią vertę turinčius kozirius. Visi dalyvaujantys žaidėjai, išskyrus tą, kuris kovoja, žinoma, turi galimybę išmesti tokios pat vertės kortas, kaip ir jau išdėliotas ant stalo, arba tokios pat vertės statymo kortas, kurios jau dalyvavo įėjime. Žaidėjas, kuris kovoja, taip pat turi mušti tokias kortas. Jei pirmaujantis žaidėjas nenori mesti daugiau kortų, jis sako žodį „Bito“. Tai reiškia, kad jis perduoda galimybę mesti kortas žaidėjui, kuris sėdi pagal laikrodžio rodyklę po jo. Ši parinktis yra, jei žaidime dalyvauja daugiau nei du žaidėjai, kitu atveju po žodžio „mušti“ ėjimas laikomas sumuštu. Jei žaidėjas, kuris kovoja, nenori pataikyti kortų arba neturi galimybės tai padaryti, jis privalo jas paimti sau. Be to, jei bendroje įskaitoje jam buvo duota mažiau nei šešios kortos, tai bet kuris kitas žaidėjas turi teisę papildomai mesti jam kortas, tačiau iš viso galima išmesti ne daugiau kaip šešias kortas (ne daugiau ir ne mažiau nei standartinis). tie, kurie yra žaidėjo rankose). Mestos kortos turi atitikti žaidėjo paimamų kortų vertę. Dalyvaujantiems žaidėjams sužaidus eilę, ty kortas paėmus į kažkieno rankas arba atmetus, visi žaidėjai, kurių rankose yra mažiau nei šešios kortos, iš kaladės traukia reikiamą skaičių kortų. Toliau žaidimo metu ėjimas pagal laikrodžio rodyklę perduodamas kitam asmeniui, išskyrus žaidėją, kuris paėmė kortas, toks žaidėjas praleidžia eilę. Kai žaidėjas sumuš visas kortas, kurias jam buvo pasiūlyta mušti, arba sumušė lygiai šešias kortas, šios kortos perkeliamos į pabaigą, tai yra, visiškai palieka žaidimą. Visiškai visi žaidėjai turi traukti kortas iš kaladės iki šešių kortų. Pirmaujantis žaidėjas pirmiausia išima kortas iš kaladės, o po jo visi kiti žaidėjai paeiliui pagal laikrodžio rodyklę. Paskutinis žaidėjas, ištraukiantis kortas iš kaladės, yra tas, kuris atkovojo paskutinį ėjimą.

Kai kortos kaladėje baigiasi, žaidėjas, kuris pirmasis neturėjo kortų rankoje, palieka žaidimą. Šiam žaidėjui skirta sąžininga pergalė. Žaidimas baigiasi tik tada, kai visi žaidėjai, išskyrus vieną, rankose neturi nė vienos kortos. O žaidėjas, kuris lieka žaidimo pabaigoje su kortomis rankose, yra pralaimėtojas, tai yra kvailys. Jam skiriamas pralaimėjimas. Kartais būna lygiosios, tai yra tuo atveju, kai paskutiniai du žaidime dalyvaujantys asmenys rankose nelieka nė vienos kortos, pralaimėtojo nėra.

Japoniško kvailio vaidinimo taisyklės

Žaidime naudojama trisdešimt šešių arba penkiasdešimt dviejų kortų kaladė. Žaidėjų skaičius turėtų svyruoti nuo dviejų iki šešių. Kortos didėjančia stažo tvarka: dvi, trys, keturios, penkios, šešios, septynios, aštuonios, devynios, dešimt, lizdas, dama, karalius, tūzas. Žaidėjas, kuris pirmasis išdalins kortas, nustatomas metant lotus, o ateityje dalins pralaimėtojas. Kala kruopščiai sumaišoma, ją galima išimti, bet nebūtinai, o kiekvienam žaidime dalyvaujančiam žmogui išduodamos lygiai po šešias kortas. Likusios kaladės kortos dedamos į stalo centrą. Koziris visada yra deimantas. Galimas variantas, kai visi žaidime dalyvaujantys žmonės traukia kortą iš kaladės, kol kas nors ištraukia deimantą. Ši deimantinio kostiumo korta padedama stalo centre, o likusios kortos kaladėje po pasidalijimo dedamos ant viršaus. Pirmasis įžengia tas, kuris rankose turi mažiausią kozirį. Pirmasis žaidėjas turi galimybę įeiti su bet kuria kortele rankoje. Žaidėjas, kuriam skirtas ėjimas, privalo grąžinti jam pasiūlytą kortą su didesnės vertės korta arba su koziriu. „Piktuko“ spalvos kortos mušamos tik didesnės vertės panašios spalvos kortomis, koziriais kastuvai mušti negalima. Visi dalyvaujantys žaidėjai, išskyrus tą, kuris kovoja, žinoma, turi galimybę išmesti tokios pat vertės kortas, kaip ir jau išdėliotas ant stalo, arba tokios pat vertės statymo kortas, kurios jau dalyvavo įėjime. Žaidėjas, kuris kovoja, taip pat turi mušti tokias kortas. Jei pirmaujantis žaidėjas nenori mesti daugiau kortų, jis sako žodį „Bito“. Tai reiškia, kad jis perduoda galimybę mesti kortas žaidėjui, kuris sėdi pagal laikrodžio rodyklę po jo. Ši parinktis yra, jei žaidime dalyvauja daugiau nei du žaidėjai, kitu atveju po žodžio „mušti“ ėjimas laikomas sumuštu. Jei žaidėjas, kuris kovoja, nenori pataikyti kortų arba neturi galimybės tai padaryti, jis privalo jas paimti sau. Be to, jei bendroje įskaitoje jam buvo duota mažiau nei šešios kortos, tai bet kuris kitas žaidėjas turi teisę papildomai mesti jam kortas, tačiau iš viso galima išmesti ne daugiau kaip šešias kortas (ne daugiau ir ne mažiau nei standartinis). tie, kurie yra žaidėjo rankose). Mestos kortos turi atitikti žaidėjo paimamų kortų vertę. Dalyvaujantiems žaidėjams sužaidus eilę, ty kortas paėmus į kažkieno rankas arba atmetus, visi žaidėjai, kurių rankose yra mažiau nei šešios kortos, iš kaladės traukia reikiamą skaičių kortų. Toliau žaidimo metu ėjimas pagal laikrodžio rodyklę perduodamas kitam asmeniui, išskyrus žaidėją, kuris paėmė kortas, toks žaidėjas praleidžia eilę. Kai žaidėjas sumuš visas kortas, kurias jam buvo pasiūlyta mušti, arba sumušė lygiai šešias kortas, šios kortos perkeliamos į pabaigą, tai yra, visiškai palieka žaidimą. Visiškai visi žaidėjai turi traukti kortas iš kaladės iki šešių kortų. Pirmaujantis žaidėjas pirmiausia išima kortas iš kaladės, o po jo visi kiti žaidėjai paeiliui pagal laikrodžio rodyklę. Paskutinis žaidėjas, ištraukiantis kortas iš kaladės, yra tas, kuris atkovojo paskutinį ėjimą. Kai kortos kaladėje baigiasi, žaidėjas, kuris pirmasis neturėjo kortų rankoje, palieka žaidimą. Šiam žaidėjui skirta sąžininga pergalė. Žaidimas baigiasi tik tada, kai visi žaidėjai, išskyrus vieną, rankose neturi nė vienos kortos. O žaidėjas, kuris lieka žaidimo pabaigoje su kortomis rankose, yra pralaimėtojas, tai yra kvailys. Jam skiriamas pralaimėjimas. Kartais būna lygiosios, tai yra tuo atveju, kai paskutiniai du žaidime dalyvaujantys asmenys rankose nelieka nė vienos kortos, pralaimėtojo nėra.

Prisimindami šias paprastas vaidinimo kvailyste taisykles – visada galite praleisti laiką kelyje, virtuvėje ar tiesiog atostogauti su draugais – žaiskite dėl savo sveikatos!

Albanų kvailio žaidimas skiriasi nuo paprasto, apversto ar perkėlimo kvailio žaidimo tik tuo, kad kortos kaladėje yra išdėstytos mažėjančia reikšmių tvarka. Tai reiškia, kad tūzai yra kaladės viršuje, po to karaliai, damos, domkratai ir kt.

Armėniško kvailio žaidimas nuo paprasto, įmetamo ar pernešančio kvailio žaidimo skiriasi tik tuo, kad žaidėjas gali įeiti ne tik su savo kortomis, bet ir su korta, gulinčia ant visos kaladės.

Kvailio be koziro žaidimas skiriasi nuo paprasto, netikro ar perkeliamo kvailio žaidimo tik tuo, kad žaidžiama be kozirių.

Didžiojo kvailio žaidimas skiriasi nuo paprasto, įmetimo ar perdavimų kvailio žaidimo tuo, kad žaidžiama su 2 kortų kaladėmis. Atkovoti su vienodos vertės ir kostiumo korta neįmanoma. Žaidėjas, turintis 52 ar daugiau kortų, iškart pralaimi.

Žaidimas „I Believe Do Not Believe“ skiriasi nuo paprasto, įmetimo ar perdavimų kvailio žaidimo taip. Kiekvienas žaidėjas gali atmušti kitą žaidėją teisingai arba neteisingai. Be to, kito žaidėjo prašoma patikrinti išleidimo teisingumą. Jei atidarius kortelę nustatoma, kad kompiuteris grąžintas teisingai, žaidėjas paima korteles, jei kompiuteris grąžino neteisingai, kompiuteris paima korteles. Žaidimo pavyzdys: tarkime, kad žaidėjas įėjo su 6 kryžiais, kompiuteris skaito 8 kryžiais, tada žaidėjas meta 8 kastuvus, kompiuteris - 7 kastuvus, padėdamas kortelę užversta žemyn, todėl žaidėjas nežino, kuri korta kompiuteris atremtas. Jei žaidėjas sutinka su šiuo išėmimu, kortos pereina į išėmimą, jei ne, tada atidaroma 7 kastuvų kortelė ir kompiuteris paima kortas sau, nes buvo sumuštas neteisingai; jei kompiuteris atkovojo teisingai, tada žaidėjas būtų pasiėmęs kortas sau, nes nesutiko su šviesų išjungimu

Dviejų kozirių kvailio žaidimas skiriasi nuo kitų kvailio žaidimo atmainų tuo, kad kiekvienas žaidėjas žaidžia su savo koziriu. Be to, priešininko koziris nėra žaidėjo koziris ir jis gali jį įveikti savo ar kita tos pačios spalvos, bet didesnės vertės korta.

Visais kitais atžvilgiais žaidimas žaidžiamas pagal paprasto, įmetimo ar perdavimų kvailio taisykles.

Viena iš šio žaidimo atmainų. Visa kaladė kiekvienam žaidėjui išdalinama po lygiai. Dalytojas atidaro ir parodo paskutinę kortą: tai koziris. Tai priklauso pardavėjui. Pirmas eina tas, kuris turi mažiausią kozirį arba tas, kuris laimėjo ankstesnį žaidimą. Jis eina po žaidėju su viena korta, kurią reikia mušti. Po to, kai korta yra sumušta, žaidėjas turi arba mesti (mušti) viršutinę (mušant pirmąją) kortą, arba sutikti išvalyti, tada eilė atitenka sumuštam žaidėjui. Jei žaidėjas negali įveikti viršutinės kortos, jis turi priimti visas ant stalo esančias kortas. Tokiu atveju jis praranda teisę judėti, kuri atitenka kitam žaidėjui

Nuobodaus kvailio žaidimas nuo paprasto, įmesto ar perkelto kvailio žaidimo skiriasi tik tuo, kad žaidėjas gali žaisti tik su maksimalios vertės korta, tai yra, jei yra tūzai, tada su tūzais, jei yra. karaliai, tada su karaliais, jei yra karalienės, tada su damomis ir pan.

Kinų kvailio žaidimas skiriasi nuo paprasto, įmetimo ar perkėlimo kvailio žaidimo tik tuo, kad žaidėjas su 9 deimantais eina pirmas. Jei žaidėjas atmuša 9 deimantus, kortos iš karto patenka į išmetimą; jei žaidėjas neatsako, jis paima tik pirmąją išmuštą kortelę. Laimi tas, kuriam neliko kortelių

Kozirio žaidimas nuo paprasto, įmetimo ar perdavimų kvailio žaidimo skiriasi tik tuo, kad paskutinė korta nuo pabaigos pakeičiama koziriu ir žaidimas tęsiamas nauju koziriu.

Karališkojo kvailio žaidimas nuo paprasto, apversto ar perkėlimo kvailio žaidimo skiriasi tik tuo, kad žemiausią kortą galima įveikti tik tūzu, o bet kokią žemą kortą – kozirio tūzu. Pavyzdžiui, jei žaidimas žaidžiamas su 20 kortų kalade, tai žemiausia korta yra 10, tai yra, 10 galima pataikyti tik su tūzu, jei žaidžiama su 36 kortų kalade, tai mažiausia korta. yra 6, šešetą galima pataikyti tik su tūzu ir pan.

Žaidimas „Circular fool“ skiriasi nuo žaidimo „paprastas“, „įmetamas“ ar „perduodantis kvailys“ tuo, kad po kiekvieno pakabinimo ar kortelių ištraukimo žaidėjo ir kompiuterio kortelės yra keičiamos tarpusavyje.

Magadano kvailio žaidimas skiriasi nuo paprasto, apverčiamo ar perkėlimo kvailio žaidimo tuo, kad iš 6 žaidėjui ir kompiuteriui išdalintų kortų 5 kortų žaisti negalima. Su kiekvienu atmuštu kamuoliu atskleidžiama 1 korta. Pavyzdžiui, pametus kompiuterį, jis atidaro 1 skylę. Kai baigiasi kortų kaladė, visos nepasiekiamos kortos atskleidžiamos ir jas galima žaisti.

Sukrauto kvailio žaidimas skiriasi nuo paprasto, išmesto ar perkelto kvailio žaidimo tuo, kad vienu metu išdalinama kortų kaladė. Žaidėjui, turinčiam mažiausią kozirį, suteikiama teisė atlikti pirmąjį ėjimą. Toliau žaidimas žaidžiamas pagal paprasto, įmetimo arba perdavimų kvailio taisykles.

Nematomo kvailio žaidimas skiriasi nuo kitų kvailio žaidimo rūšių tuo, kad kiekvienas žaidėjas žino kozirio pavyzdį, tačiau pačios kortos nemato iki žaidimo pabaigos, kol kaladėje lieka 1 korta. Visais kitais atžvilgiais žaidimas žaidžiamas pagal paprasto, įmetimo ar perdavimų kvailio taisykles.

Komiška žaidimo kvailiu versija, visiškai neįprastas žaidimas. Žaidimas žaidžiamas pagal paprasto, įmetimo ar perdavimų kvailio taisykles, tačiau su vieninteliu skirtumu, kad žaidėjai kortas laiko nugara į save, o veidu į partnerius. Žaidėjai nežiūri į savo kortas nei dalindami, nei traukdami. Žaidėjas, neteisingai sumušęs, perdavęs ar išmetęs kortą, paima visas eilės kortas.

Kvailio atšokusio kamuolio žaidimas skiriasi nuo paprasto, įmetimo ar perdavimų kvailio žaidimo tuo, kad kas antras atmuštas atmuštas atmuštas kortas patenka ne į atšokimą, o į kortų kaladę, kur sumaišoma su kitas korteles ir tada apie tai pranešama grotuvui arba kompiuteriui.

Taškinio kvailio žaidimas skiriasi nuo paprasto, apverčiamo ar perkėlimo kvailio žaidimo tuo, kad laimi tas, kuris išmuša daugiausia priešininko kortų.

Perdavimo kvailys yra vienas iš populiariausių žaidimų kartu su mėtymo kvailiu – kvailio žaidimo rūšis. Jis, pasak kai kurių kortų žaidimų tyrinėtojų, atsirado XX amžiaus viduryje kaip mėtančio kvailio modifikacija. Žaidimo „transfer fool“ taisyklės skiriasi nuo „flip“ žaidimo tuo, kad žaidėjas, kuriam vadovaujamas ėjimas, turi teisę, padėdamas tokios pat vertės kortelę, kaip ir ėjimo korta (-os), perkelti ėjimą kitas žaidėjas. Kitas žaidėjas, savo ruožtu, jei turi tokios pat vertės kortelę, gali judėti toliau. Žaidėjas gali pakeisti savo eilę, bet neprivalo. Perėjimas galimas tik tada, kai žaidėjas nepradėjo kovoti. Sumušus bent vieną turno kortą, kitų perduoti negalima. Jei kito žaidėjo rankoje yra mažiau kortelių nei jam perduodamų kortelių, perdavimas negalimas, todėl žaidėjas turi grąžinti arba priimti kortas, nepaisant to, kad galėtų jas perduoti.

Perkeliamo kvailio 2 žaidimas skiriasi nuo perkeliamo kvailio tik tuo, kad pervesti kortas galima ne tik prieš varžovui pradedant kovoti, bet ir po to. Pavyzdžiui, kompiuteris įvedė su 6 deimantais, žaidėjas korta atkovojo 8 deimantus, kompiuteris meta 8 kastus, o žaidėjas perveda 8 kastus 8 pagalius, tada kompiuteris turi grąžinti 8 kastus ir 8 pagalius. Jei kompiuteris negali grąžinti šių kortelių, tada jis paima visas korteles, kurios buvo išdėliotos perkėlimo metu, ir grąžina.

Labiausiai paplitęs žaidimo kvailys tipas. Jis kilo iš paprasto kvailio XIX amžiuje.Kvailys nuo paprasto kvailio skiriasi tuo, kad galima vartyti kortas, kai priešininkas (kompiuteris) atmuša. Be to, galite mesti tik tų verčių korteles, kurias naudojote arba su kuriomis atsako kompiuteris.

Kortų žaidimas, paplitęs Rusijoje XIX a. Nepripažino aukštuomenės, ji buvo labai populiari tarp paprastų žmonių. Šiuo metu jis beveik nerastas ir bent jau savo populiarumu yra daug prastesnis už kvailį ir kvailį. Šiame žaidime dalyvauja 2 žaidėjai: kompiuteris ir tu. Žaidime naudojama 36 kortų kaladė. Šiame žaidime galite žaisti su 52 kortų kalade. Kortelės išduodamos po vieną, o kiekvienai iš viso po šešias. Viršutinė kaladės korta apverčiama ir padedama ant stalo uždėta puse aukštyn. Tai koziris. Pirmasis ėjimas priklauso žaidėjui pirmojo žaidimo, kuris turi mažiausią kozirį. Vėlesniuose žaidimuose ėjimas priklauso ankstesnio žaidimo nugalėtojui. Judėti galima arba iš vienos bet kokios vertės kortos, arba iš 2 tos pačios vertės kortų.Žaidėjas, po kurio buvo atliktas ėjimas, turi uždengti (mušti) visas kortas, kuriomis buvo atliktas ėjimas. Jei jis negali uždengti bent vienos kortos, jis turi paimti (priimti) visas kortas, kuriomis buvo atliktas ėjimas. Kitas ėjimas šiuo atveju priklauso persikėlusiam žaidėjui. Jei žaidėjas uždengė visas kortas, naujų kortų mesti negalima ir visos kortos nuo stalo siunčiamos iki galo, kad daugiau nedalyvautų žaidime, o kitas ėjimas priklauso žaidėjui, kuris Po kiekvieno kortų išleidimo ar priėmimo žaidėjai paeiliui traukia kortas iš kaladžių iki 6. Ištraukimo tvarka yra tas, kuris pirmas pajudėjo, paskui tas, kuris atkovojo. Žaidėjai traukia kortas, kol bus išdalinta visa kaladė, įskaitant ir atskleistą kozirį.. Ėjimui atlikti naudojamų kortų skaičius neturi būti didesnis už žaidėjo, kuriam šis ėjimas buvo atliktas, rankose esančių kortų skaičių. Žaidimo esmė yra atsikratyti visų rankoje esančių kortų. Pralaimėjo tas, kuris turi kortas rankoje, kai kitas žaidėjas atsikratė visų savo kortų ir kai baigiasi kortos kaladėje.

Tuščio kvailio žaidimas skiriasi nuo paprasto, įmetamo ar pernešančio kvailio žaidimo tuo, kad žaidėjas kortas iš kaladės paima tik tada, kai žaidėjui baigiasi kortos.

Žaidimas per petį skiriasi nuo paprasto, įmetimo ar perdavimų kvailio žaidimo tuo, kad laimi tas, kuris varžovui pririša daugiausiai antpečių. Be to, jei tiekiamų pečių diržų skaičius yra vienodas, laimi tas, kuris tiekia senesnius pečių diržus. Vykdymas – tai situacija, kai priešininkas paima 2 tos pačios vertės kortas ir tik dvi, bet ne 3 ar 4 kortas.

Pokerio kvailio žaidimas skiriasi nuo paprasto, apverčiamo ar perkėlimo kvailio žaidimo tuo, kad žaidėjas, prieš mušdamas priešininko kortą, turi teisę pakeisti bet kurias 2 kortas iš kaladės, tačiau tik tuo atveju, jei turi ne daugiau kaip 6 kortas.

Trijų rublių kvailio žaidimas skiriasi nuo paprasto kvailio žaidimo tuo, kad kiekvienas žaidėjas turi iškart įeiti su 3 kortomis, jei liko mažiau nei 3 kortelės, tada su 2 kortomis, jei nėra 2, tada su 1 kortele. .

Čiukčių kvailio žaidimas skiriasi nuo kitų kvailio žaidimo rūšių tuo, kad kiekvienam žaidėjui išdalinamos 6 kortos, iš žaidimo pašalinama kaladė su koziriu, o tada žaidžiama pagal paprastojo žaidimo taisykles. įmetimo ar perdavimo kvailys.

Japoniško kvailio žaidimo taisyklės skiriasi nuo žaidimo paprasto, įmetimo, perdavimų kvailio taisyklių tik tuo, kad koziriai visada yra deimantai, o su kastuvais kovojama tik su kastuvais.

Dalintis: