Vaikai gali žaisti kortomis. Žaidimai su kortomis. Taisyklės. Kokie kortų žaidimai tinka vaikams?

Daugelis tėvų turi didelį išankstinį nusistatymą prieš kortas, sakydami, kad jos nėra linksmos vaikams. Aš taip pat buvau vienas iš tų skeptikų. Tačiau savaitė atostogų su vaiku ir netyčia iš namų paimta kortų kaladė kardinaliai pakeitė požiūrį. Vaikas, beje, dar buvo kūdikis, grįžo namo, vadovaudamasis sąvokomis „daugiau ir mažiau“ ir išmokęs rašyti skaičius. Prieš tai ankstyvojo vystymosi vadovėlis negalėjo susidoroti su užduotimi, tačiau čia jis buvo toks sėkmingas. Tada ir supratau, kad vaikiški kortų žaidimai iš tiesų yra labai naudingas dalykas.

Be azarto, smagus laikas kartu, skaičiavimo įgūdžių, mąstymo, logikos, dėmesio ugdymas, žaidimai taip pat moko vaiką pralaimėti. Labai svarbi savybė, kuri pravers tolimesniame gyvenime. Iš pradžių bet koks pralaimėjimas baigdavosi ašaromis ir pasipiktinimu. Po kurio laiko vaikas išmoko ramiau priimti pralaimėjimą, padaryti iš jo atitinkamas išvadas, būti santūresnis ir atidesnis.

Nepaisant naujai sukurtų „Uno“, „Cow 006“, „Svintus“ - specializuotų kortų žaidimų vaikams, jie negali išstumti tų paprastų žaidimų, kuriuos žaidėme atostogaudami su močiutėmis ar su draugėmis ir draugais kieme. Prisiminkime juos.

Kortų žaidimai vaikams nuo 3 metų

Kortelės pritraukia įvairaus amžiaus vaikus. Jei vaikas vis dar mažas, jis tiesiog ištiesia ranką prie ryškių paveikslėlių ir rūšiuoja denį - tai labai naudinga stambiajai motorikai. Šiek tiek vyresniems vaikams gali būti įdomu lyginimo žaidimai, kortų išdėstymas didėjančia tvarka, to paties kostiumo kortelių paieška. Galimi įvairūs variantai.

Linksmas žaidimas reakcijos greičiui „Oink“

Dalyvių skaičius: du. Denis padalinamas per pusę ir išdalinamas dalyviams. Kortos išdėliojamos užversta žemyn. Žaidėjai tuo pačiu metu deda viršutinę kortelę užversta aukštyn ant stalo priešais save. Jei vertė sutampa, turite greitai ir garsiai sušukti „oink“. Kas turi laiko, paima kortas nuo stalo ir prideda jas į savo kaladės apačią.

Laimi tas, kuris turi visas kortas.

Žaidimas „Girtuoklis“ skirtas skaičiavimo įgūdžiams lavinti

Bet koks dalyvių skaičius. Šis žaidimas labai panašus į ankstesnį, tik čia nereikės niurzgėti. Denis dalijamas per pusę. Dalyviai išdėlioja po vieną kortelę. Tas, kuris turi didesnės vertės kortelę, paima kortas nuo stalo.

Jei oponentai išdėliojo tokios pat vertės kortas, tada jie atlieka statymą. Ant atskleistų kortelių kiekvienas dalyvis uždeda dar vieną kortelę užverstu žemyn. Viršuje dedama dar viena korta – atsukta į viršų. Pasirodo, toks kortelių „sumuštinis“. Dalyvis, kurio kortelė pasirodo vertingesnė, pasiima visas kitas.

Žaidimas „Juokingas karalius“, skirtas lavinti ramybę ir ištvermę

Bet koks žaidėjų skaičius. Visos kortos dalijamos vienodai tarp žaidėjų. Kortos dedamos užverstas žemyn.

Žaidimas vyksta ratu. Kiekvienas dalyvis savo ruožtu atskleidžia vieną kortelę. Kai tik karalius iškrenta, visi žaidėjai turi nuleisti rankas ir sustingti: nejudėti, nekikenti, nekalbėti. Vaikams tai padaryti nepaprastai sunku, todėl paprastai vos po poros sekundžių vienas žmogus pratrūksta garsiai juoktis, o likusieji prisijungia prie jo.

Tas, kuris neturi kantrybės ramiai sėdėti, paima išžaistas kortas ir padeda jas kaladės apačioje. Žaidimas tęsiasi tol, kol vienas žaidėjas turi visą kaladę. Jis laikomas nugalėtu.

Žaidimas „Šlapia vištiena“ / „Rastaschikha“ / „Shalash“ rankų miklumui ir judesių koordinacijai

Bet koks žaidėjų skaičius. Visos kortelės išdėliotos atsitiktine tvarka užverstos. Viena kortelė dedama ant viršaus horizontaliai, tai yra „pamatas“. „Sienos“ pritvirtintos prie „pamato“ - dvi kortos, kurios remiasi viena į kitą. Pasirodo, tai namas.

Vaikai paeiliui traukia vieną kortelę iš krūvos. Kas sulaužo trobelę, tai šlapia višta.

Atminties žaidimas atminčiai lavinti

Bet koks žaidėjų skaičius. Yra daugybė atminties tipų. Visos kortelės išdėliotos užversta žemyn. Dalyviai pakaitomis apverčia dvi kortas. Jei kortelių vertės sutampa, dalyvis jas pasiima sau ir užsidirba sau tolimesnį žingsnį. Laimi tas, kurio pabaigoje yra daugiausiai kortelių.

Atminties kortelių žaidimai vaikams turi daugybę variantų, nes galima įsigyti kaladę su transporto, daržovių ir pan. vaizdais. Arba vietoj kortelių galite naudoti paveikslėlius iš serijos „Ankstyvoji plėtra“. Tokiu atveju jums reikės dviejų rinkinių.

Žaidimai vaikams nuo 5 metų

Sėkmės žaidimas „Ragana“.

Bet koks žaidėjų skaičius. Viena dama (ne dama) pašalinama iš kaladės, o likusios kortos išdalinamos žaidėjams. Kiekvienas žaidėjas išima suporuotas kortas iš savo kaladės (išskyrus Pikų damą). Po to žaidėjai paeiliui ištraukia vieną kortelę iš savo kaimyno dešinėje. Jei jie turi naują kortelių porą, jie jas išmeta. Tai tęsiasi tol, kol jūsų rankose lieka tik viena Pikų dama. Tas, kuriam liko, laikomas nevykėliu.

Žaidimas berniukams „Sveikas, Džekai! dėl reakcijos greičio

Bet koks žaidėjų skaičius. Norėdami žaisti, jums reikės dviejų kortų kaladžių. Vaikai sėdi ant grindų ratu, visiems dalinamos kortos. Dalyviai nemato jų prasmės, nes guli veidu žemyn. Kortos išmetamos viena po kitos užversta. Kai tik iškyla domkratas, reikia garsiai sušukti „Labas, Džekai! Tas, kuris sugeba sušukti pirmas, pasiima šį lizdą sau. Laimi tas, kuris surinks daugiausiai lizdų.

Galite paįvairinti žaidimą taip pat sugalvodami atskirus sveikinimus moterims - "Bonjour, Madame", karaliams - "Salute, King!" ir taip toliau.

Žaidimas „Gawker“, skirtas logikai ir mąstymui lavinti

Bet koks dalyvių skaičius. Patartina naudoti du kortelių rinkinius.

Kala sumaišoma ir kiekvienam žaidėjui išdalinamos aštuonios kortos. Žaidimo tikslas – suburti šeimą. Šeima yra tokios pat vertės kortelės. Pirmasis žaidėjas pasikeičia kortele su kaimynu kairėje, neatskleisdamas jos vertės. Žaidimo esmė – atsikratyti nereikalingų kortelių. Antrasis žaidėjas keičiasi trečiuoju žaidėju ir pan.

Jei susirinko visa šeima, dalyvis stengiasi ramiai padėti savo korteles ant stalo. Kiti žaidėjai turi daryti tą patį. Kas yra paskutinis, yra „Gawker“.

Žaidimas „Eik į turgų“, skirtas logikai lavinti

Bet koks dalyvių skaičius. Kiekvienam žaidėjui išdalinamos 5-6 kortos, priklausomai nuo dalyvių skaičiaus.

Likusi kaladė dedama į centrą, veidu žemyn. Žaidimo tikslas – surinkti kuo daugiau tokios pat vertės kortelių. Jei vaikas mano, kad jam reikia kėliklio, jis sako kitam žaidėjui: „Prašau, duok man domkratą“. Jei kaimynas turi domkratą, jis privalo jį atiduoti. Jei ne, tada jis sako: „Eik į turgų! Po šių žodžių pirmasis žaidėjas atidaro bet kurią kortą iš kaladės. Jei ši korta pasirodo esanti lizdas, jis paima ją sau ir įgyja teisę atlikti kitą ėjimą. Jei ši kortelė yra kitokios vertės, jis vis tiek pasiima ją sau.

Laimi tas, kuris surinko daugiausiai tos pačios vertės kortelių.

Žaidimas „Miau-miau“ skirtas atminties lavinimui, mokymuisi skaičiuoti

Bet koks dalyvių skaičius. Šio žaidimo ypatumas yra tas, kad kiekvienai kortai priskiriamas tam tikras taškų skaičius. Tūzas – 11 taškų, karalius – 4, dama – 3, lizdas – 2. Likusios kortos atitinka jų nominalią vertę.

Žaidimo tikslas – kuo greičiau atsikratyti savo kortelių ir gauti kuo mažiau baudos taškų.

Žaidėjai gauna 5 korteles. Kortos guli priešais jas užverstas. Atskleidžiama viršutinė kaladės korta. Žaidėjai paeiliui dėlioja kortas taip, kad jos atitiktų ankstesnės kortos vertę arba kostiumą.

Jei žaidėjas neturi ką pajudinti, jis paima papildomą kortą iš kaladės. Jei atskleidžiama netinkamos vertės ar spalvos korta, žaidėjas praleidžia savo eilę.

Kai vienam žaidėjui baigiasi kortos, kiti pradeda skaičiuoti baudos taškus pagal tai, kiek kortelių liko rankose.

Loginis žaidimas „Eroshka“

Bet koks dalyvių skaičius. Žaidimo pradžioje pasirenkamas pagrindinis kostiumas.

Visi žaidėjai gauna tris korteles. Tada dalyviai keičia kortas tarpusavyje. Šiuo atveju kortelės perduodamos užversta žemyn. Tikslas yra surinkti tris pagrindinės spalvos kortas. Laimi pirmasis surinkęs. Paskutinis likęs gauna slapyvardį „Eroška“.

Medžiagą parengė Maria Danilenko.

Aistringų mamų klubas

Stalo kortų žaidimų pasaulis yra toks įvairus, kad šiais laikais savo vaikui galite pasirinkti bet kokį žaidimą, atitinkantį jo amžių ir pomėgius. O kartais net renkantis naują žaidimą tiesiog pasiklysti šiame vandenyne mažų ryškių dėžučių, kurių kiekviena slepia nežinomus žaidimo siužetus ir nepažįstamus kortų personažus. Todėl kartais labai svarbu atsigręžti į savo turimą žaidimų patirtį ir pasinaudoti patikrintomis apžvalgomis apie konkretų jums patinkantį žaidimą.

Kortų žaidimas "UNO"(„Mattel“)

Žaidimas "UNO" Jį atradome prieš porą metų rekomendavus geroms mano draugo, gyvenančio , rekomendacijoms. Anot jos, kortų žaidimas „UNO“ yra labai populiarus tarp Europos vaikų, taip pat ir kaip puikus šeimos laisvalaikio užsiėmimas. Nepaisant gamintojo rekomenduojamo žaidėjų amžiaus nuo 7 metų, draugas patikino, kad žaidimas visai tinkamas ir jaunesniems – nuo ​​4-5 metų – vaikams. Taip greitai mūsų namuose atsirado ši kompaktiška raudona dėžutė su ryškiomis kortelėmis.

Tuo metu mano sūnui buvo 5 metai ir tada žaidimas „UNO“, priešingai nei tikėtasi, didelio įspūdžio nepaliko. Kelis kartus bandėme žaisti su visa šeima, aiškiai paaiškindami sūnui gana paprastas taisykles, tačiau jo susidomėjimo žaidimu nebuvo. Galbūt iki to laiko jis dar nebuvo įvaldęs reikiamo reakcijos greičio, arba žaidimo ritmas jam pasirodė per greitas... Bet nusprendėme daugiau nebeprimygti ir dėžutę su „UNO“ padėjome į šalį, kol pagerės. laikai.

Ir tik po pusantrų metų, kai sūnui jau buvo 7-asis gimtadienis, pagaliau įvertinome visas nuostabias šio populiaraus kortų žaidimo akimirkas. Šio žaidimo amžiaus riba pasirodė pagrįsta.

Žaidime „UNO“ yra 108 (!) kortelės su skirtingais vaizdais:

  • 19 keturių spalvų (mėlynos, žalios, raudonos ir geltonos) kortelių su skaičių eilutėmis nuo 0 iki 9 kiekvienos spalvos;
  • 8 skirtingų veiksmų kortos, kurios žymimos tam tikrais simboliais („ištraukti dvi kortas“, „keisti kryptį“, „perduoti ėjimą“);
  • 4 „Laukinės kortos“ dviem variantais.

Visos kortelės yra gana patvarios, švelnios liesti ir patrauklių ryškių spalvų – malonu jas laikyti rankose.

Pažvelkime į šio kortų žaidimo taisykles ir eigą. Žaidėjo užduotis – pirmam išmesti visas savo kortas. Žaidimas žaidžiamas keliais ratais, kol vienas iš žaidėjų surenka 500 taškų, kurie sumuojami už kiekvieną sužaistą raundą iš visų žaidėjų rankose likusių kortų. Tačiau ne visada skaičiuojame taškus, mieliau skaičiuojame tiesiog laimėtus raundus – pavyzdžiui, iki 5. Taip man ir mano sūnui atrodo, kad žaisti lengviau ir įdomiau – tikriausiai dėl mūsų amžiaus.

Kiekvienam dalyviui išdalinamos 7 kortos. Kala su likusiomis kortomis dedama užversta žemyn – žaidėjai iš jos trauks kortas žaidimo eigoje. Viršutinė kaladės korta apverčiama ir padedama veidu į viršų ant stalo – tai yra išmetimų krūva, kurioje žaidėjai paeiliui išmes savo kortas. Žaidimas prasideda.

Kiekvienas žaidėjas, sukdamas pagal laikrodžio rodyklę, turi pasirinkti norimą kortą pagal paveikslėlį ant atviros išmestos kaladės kortos – ji turi atitikti skaičių arba spalvą. Jei žaidėjas rankose neturi tinkamo atvaizdo, tada jis ištraukia viršutinę kortą iš uždaros kaladės – jei tinka, žaidėjas ją išmeta, jei ne, tada eilė perduodama kitam dalyviui.

Dažnai pasirodo veiksmo kortos, atnešdamos žaidėjams įdomių staigmenų ir netikėtų žaidimo vingių. Žaidėjai, turintys tokias kortas, gali susikurti sau palankias sąlygas ir tinkamu metu žaidimo eigą pakreipti savo naudai. Pavyzdžiui, veiksmo korta „Ištraukti dvi kortas“ verčia kitą žaidėją ištraukti dvi papildomas kortas iš kaladės ir praleisti savo eilę. Korta „Keisti kryptį“ pakeičia žaidimo eigą į priešingą – tokiu būdu žaidėjas gali išvengti būtinybės išmesti kortą, jei rankose neturi reikiamos kortelės, taip pat įgyti galimybę turėti kortos, kurios jam naudingos, atsiranda išmetimo kaladėje.

Vertingiausios kortos yra „Wild Card“ ir jos variantas „Ištrauk 4 kortas“. Jie leidžia jų savininkui pasukti žaidimo eigą netikėta linkme – tokių kortų pagalba žaidėjas turi teisę pasirinkti bet kokią jam palankią spalvą tęsti žaidimą, o pastaroji taip pat priverčia kitą žaidėją. ištraukti papildomas 4 kortas iš kaladės ir praleisti savo eilę. Tai klastingos ir galingos „laukinės kortos“.

Kitas įdomus ir labai svarbus žaidimo momentas: žaidėjas, kurio rankose liko viena kortelė, turi sušukti „UNO! (tai reiškia „Vienas“), kad kiti dalyviai žinotų, kad turas netrukus gali baigtis. Jei žaidėjas pamiršta tai padaryti, o kitas eismas jau prasideda, o kažkas tai pastebi, tai užmiršęs žaidėjas paima 2 papildomas kortas iš kaladės - taip žaidimas tęsis.

Kortelės "UNO"- labai dinamiškas, jaudinantis, jaudinantis žaidimas, skirtas reakcijos greičiui, dėmesingumui, strateginiam mąstymui, spalvoms ir skaitmeniniam suvokimui. Ji tikrai verta atsidurti vyresnio ikimokyklinuko ar jaunesniojo moksleivio žaidimų lentynoje – ne tik pramoginio laisvalaikio, bet ir tobulėjimo tikslais. Galite saugiai suburti didelę ir draugišką iki 10 žmonių grupę žaisti „UNO“ kortomis, o tai taip pat puikus pasirinkimas smagiam šeimos laisvalaikiui.

Stalo žaidimas „Hruno“ („selfie Media“)

Neatsitiktinai nusprendžiau pakalbėti apie kortų žaidimą – naują produktą sūnaus ir mano žaidimų bibliotekoje iškart po „UNO“. Faktas yra tas, kad šio žaidimo vykdymas ir žaidimo taisyklės yra labai panašūs į ankstesnį žaidimą, pateiktą šiandienos apžvalgoje. Net pavadinimas yra šiek tiek priebalsis, ar nesutiktumėte?

Tiesa, čia yra mažiau kortelių - tik 45 vienetai:


Hryuno yra išgalvotas personažas, kuris myli. O vaikus nuo 7 metų jis kviečia į smagią muzikinę kelionę kartu žaisti įvairiomis gražiomis improvizacijomis. Tai yra šio kortų žaidimo prielaida. Čia kaip muzikos instrumentai veikia specialios kortelės su įdomiais ir net neįprastais pavadinimais:

  • „Moduliacija“ (žaidėjas gali uždėti šią kortelę ant bet kurios kitos ir kitam žaidėjui užsisakyti jam reikalingos kortelės spalvą);
  • „Dublibass būgnas“ (korta verčia kitą žaidėją ištraukti dvi kortas iš kaladės ir praleisti savo eilę);
  • „Saksofonas, vanduo į jį“ (žaidėjas, padėjęs šią kortelę, gali pakeisti žaidimo kryptį, o ankstesnis dalyvis paima vieną kortą iš kaladės ir praleidžia eilę);
  • „Drum Solo“ (ši kortelė leidžia žaidėjui pasirinkti bet kurį skaičių).

Apskritai, pažįstamos žaidimo situacijos, tiesa? O žaidimo tikslas pažįstamas – pirmam atsikratyti visų rankose esančių kortų. Žaidėjams išdalinamos 5 kortos, į kurių puikią kokybę noriu atkreipti ypatingą dėmesį – jos yra labai lygios, lanksčios ir tiesiog slysta rankose. Be to, muzikinę temą galima atsekti net jų dizaine.

Be to, žaidimo eigoje, kaip ir „UNO“, visi savo ruožtu įdeda vieną kortelę į žaidimo krūvą, kurios spalva arba skaičius atitinka atvirą kortelę. Jei rankose neturite reikiamos kortos, galite pasiimti papildomą iš uždaros kaladės.

Tačiau „Hryuno“ yra ir keletas naujų įdomių momentų. Savo ruožtu žaidėjas gali žaisti „Ladder“ – išdėlioti tris kortas vienu metu, jei skaičiai ant jų yra tvarkingi (pavyzdžiui, „4, 5, 6“). Tokiu atveju pirmoji kortelė išdėliojama pagal taisykles (suderinant spalvą ar skaičių), o antra ir trečia – nepriklausomai nuo spalvos. Gan įdomi žaidimo situacija – ji verčia žaidėjus parodyti padidėjusį atidumą ir susikaupimą.

Be to, šiame žaidime taip pat būtina pranešti žaidėjams, kad jūsų rankose yra paskutinė korta, tačiau žodis tam parenkamas temiškai. Žaidėjas turi sušukti "Coda!" („Coda!“) yra terminas, reiškiantis muzikos kūrinio pabaigą.

Vienam žaidėjui išmetus visas savo kortas, žaidimas baigiasi ir likę žaidėjai skaičiuoja savo baudos taškus.

Anot mano sūnaus ir aš, žaidimas „Hryuno“ vyksta greičiau ir lengviau nei „UNO“ - matyt dėl ​​mažesnio kortelių skaičiaus ir galimų sudėtingų žaidimo situacijų nebuvimo, kai žaidėjai staiga turi paimti į rankas daug papildomų kortelių. iškart. Greičiausiai todėl mano vaikas vis dar renkasi „Hryuno“ korteles, be kita ko, dėl patrauklaus ir juokingo dizaino.

Kortų žaidimų serija „Šeimos žaidimai“ (Hobby Word)

Mūsų pažintis su žaidimu įvyko per paskutinę vasaros atostogas vasarnamyje. Ir šis kortų žaidimas tapo mūsų vakarinio šeimos laisvalaikio vasarnamyje hitu – į jį kreipėmės labai dažnai ir visada su dideliu malonumu.

Kortų žaidimas „Cotopapas“ skirtas 5 metų ir vyresniems 2-6 žaidėjams.

Žaidime yra šios kortelės (iš viso 60):


Kaip žaisti? Kortos gerai sumaišomos kaladėje. Kiekvienas žaidėjas gauna 3 korteles. Denis dedamas į apačią stalo centre. Taisyklėse nėra iki galo aiškios, su kuria korta pradėti žaidimą, todėl žaidimą atidarome pagal savo taisykles. Jauniausias žaidėjas pradeda, jei rankose turi catpas kortelę. Jei tokios kortelės nėra, tada eilė atitenka kitam dalyviui pagal laikrodžio rodyklę, turinčiam catpas kortelę – jis padeda ją į stalo vidurį.

Toliau kiekvienas žaidėjas savo eilės metu turi žaisti po vieną kortą – jei jo rankose nėra tinkamos kortos, jis gali išmesti vieną iš savo kortų ir paimti iš kaladės naują. Žaidėjai taip pat ima kortas iš kaladės po kiekvieno ėjimo, kad kiekvienas visada rankose turėtų 3 kortas.

Judėjimo parinktys gali būti skirtingos.

Galite įdėti katės kortelę, bet tik ant katės kortelės arba tos pačios spalvos katės. Kai tik žaidėjas savo kortele padengia krūvą su katomis ir tris kates (vadinamą kotara), kotaros rinkimas baigiamas ir ji atitenka žaidėjui. Tai ir yra pagrindinis žaidimo tikslas – pamažu surinkti kuo daugiau kotarų, susidedančių iš katės ir trijų tos pačios spalvos kačių (nors vietoj „kotaros“ tarpusavyje naudojame eufoniškesnį žodį – „šeima“).

Žaidėjas gali žaisti Kotara korta bet kuriuo metu – ji tiesiog paguldoma veidu aukštyn ant stalo, o ant jos galima surinkti naują Kotarą. Korta „Kovo beprotybė“ (įdomiausia ir „turtingiausia“) žaidžiama ant išmetimo krūvos - laimingasis šios kortos savininkas turi galimybę pereiti visą išmetimo krūvą, paimti iš jos kortas, reikalingas jau pradėtiems kotarams sukurti. ir visas surinktas šeimas pasiimk sau. Dar viena juokdarių korta yra „Laukinės katės ponia“, kurią galima žaisti vietoj bet kokios žaidėjo pageidaujamos spalvos katės.

Ar norite žaisti su savo vaiku lengvai ir su malonumu?

Pasibaigus kortų kaladei, žaidimas tęsiamas tol, kol bus sužaistos arba išmestos visos žaidėjų kortos. Pabaigoje suskaičiuojamos kiekvieno žaidėjo surinktos kačių šeimos – laimi turintis daugiausiai jų.

Neįtikėtinai jaudinantis, gana paprastas ir labai smagus žaidimas, kuris nuostabiai praskaidrins vaikų laisvalaikį bet kokiomis „kempingo“ sąlygomis.

Stalo žaidimas „Karališkoji pilis“ („GaGa Games“)

Kortų žaidimą, kaip ir kitą šioje apžvalgoje, pasirinko pats mano mažasis sūnus – matyt, berniokiškos temos apie neįveikiamas pilis, drąsios ir žavios, persekioja mūsų jaunųjų gynėjų širdis.

Gamintojo rekomenduojamas žaidėjų amžius nuo 6 metų, mano nuomone, yra visiškai teisingas - ir galbūt net verta pradėti susipažinti su šiuo žaidimu arčiau 7 metų. Čia svarbu tai, kad vaikas jau yra bent šiek tiek susipažinęs su dviženklių skaičių sąvokomis skaitmeninėse serijose nuo 10 iki 50. Žaisti gali nuo dviejų iki keturių žmonių.

Kokios kortelės yra įtrauktos į žaidimo „Karališkoji pilis“ rinkinį? Kaip galima atspėti iš jo pavadinimo, kortelėse turi būti pavaizduoti viduramžių pilies elementai, o žaidimo siužetas – teminis. Taip kaip yra. Į žaidimą įeina:


Kokia žaidimo esmė? Kiekvienas žaidėjas turi pastatyti tvirtą pilies sieną iš 10 kortelių. Pergalė atitenka tam, kas tai padarys pirmas.

Visos kortelės su skaičiais yra sumaišomos ir išdėliojamos užversta į apačią stalo viduryje bet kokia forma – tvarkingomis eilėmis arba chaotiškai. Turėtumėte iš karto paruošti gana plačią laisvą erdvę žaidimui – viduryje turėtų būti pakankamai vietos išdėliotoms kortoms ir gana ilgoms žaidėjų pilių sienoms. Kiekvienas gauna vieną starto kortelę su vėliavėle ir padeda ją ant stalo priešais save – tai yra jų sienos pradžia. Jauniausias dalyvis pradeda žaidimą, tada juda pagal laikrodžio rodyklę.

Savo ruožtu žaidėjas apverčia bet kurią užverstą kortelę, kad visi matytų jos atvaizdą. Jei skaičius pasirinktoje kortoje yra didesnis už skaičių tolimiausioje žaidėjo sienelės kortelėje, jis padeda jį ant savo sienos dešinėje pusėje. Jei naujojo numerio vertė yra mažesnė, kortelė vėl apverčiama puse žemyn ir padedama į vietą. Tokiu atveju kiekvienas žaidėjas turi pabandyti atsiminti skaičių ant kortelės – tai vėliau gali būti naudinga ieškant norimo skaičiaus ir galiausiai padės pasiekti pergalę. Tai yra, paaiškėja, kad kiekvienas žaidėjas turi sukurti 10 kortelių sienelę didėjančia jų skaičių tvarka.

Be to, žaidimas yra puikus būdas lavinti strateginį mąstymą – juk reikia stengtis dėlioti kortas paeiliui, pirmiausia pasirenkant mažus skaičius, kad būtų galima tęsti seriją, o ne nutraukti jos viduryje. didžiausi skaičiai. Šis punktas tikrai turėtų būti paaiškintas jauniems žaidėjams pačioje žaidimo pradžioje.

Jei žaidimo pabaigoje ant žaidėjų sienų liko kortos, kurių vertė mažesnė nei kraštutiniai skaičiai, tada žaidimas automatiškai baigiasi ir laimėtojas nustatomas pagal ilgiausią sienelę arba kortą, kurios skaičius yra didžiausias jos eilėje. .

Vyresniems vaikams siūlomos išplėstinės žaidimo taisyklės apskaičiuojant didžiausią taškų skaičių. Tokiu atveju kiekvienai kortai su konkretaus personažo ar objekto atvaizdu priskiriami tam tikri taškai. Žaidimas vyksta tomis pačiomis sąlygomis, tik norint laimėti reikia surinkti daugiausiai taškų, kurie skaičiuojami žaidimo pabaigoje naudojant ant kiekvienos sienelės padėtas korteles.

Tai žaidimo taisyklės, kurios yra gana paprastos ir tuo pačiu reikalauja tam tikrų protinių pastangų. "" - geras mokymas, mąstymas, intelektas ir kt.

Stalo žaidimas „Piratų kortelės“ (Magelanas)

Miniatiūrinė istorijos dėžutė su žaidimu (žr Ozonas ir į Labirintas) pasirodė mano sūnaus žaislų bibliotekoje prieš du mėnesius kaip dovana ir nuo tada tapo mėgstamiausiu tarp kitų jo mėgstamų stalo žaidimų.

Vien kortelės su nepaprastų piratų atvaizdais to vertos! Ant jų piratais pavirto 10 gyvūnų pasaulio atstovų – vėžlys, beždžionė, krokodilas, papūga, triušis, žiurkė, aštuonkojis, vėplys, pingvinas ir didžiulis tigras. Iš viso 55 šiek tiek neįprastos siauros ir pailgos formos piratinės kortelės.

Kitos 40 nuotykių kortelių, atvirkščiai, yra miniatiūrinės ir kvadratinės. Nuotykių kortelės vienoje pusėje vaizduoja žaidimo efektus, įvykius ir užduotis žaidėjams, o kitoje pusėje – lobių žemėlapio gabalėlius, kurių 4 dalis yra pagrindinis žaidimo tikslas.

Žaidimo metu kiekvienas dalyvis tampa bebaimiu piratu, kuris leidžiasi į nuotykius ieškodamas legendinio lobio – auksinio ananaso. Tai žaidimo legenda, kuri, be jokios abejonės, iš karto paruošia jaunus žaidėjus įdomiam žaidimui.

Dalyviams išdalinamos 8 piratų kortos. Likusios kortos dedamos užversta į apačią stalo centre, šalia loštų kortų vietos, kur reikia padėti viršutinę kortą nuo kaladės užvertus į viršų. Nuotykių kortelės taip pat dedamos į atskirą krūvą ant stalo, pirmosios dvi kortelės iš jos atidaromos ir dedamos viena šalia kitos. Galite pradėti pirmąjį žaidimą!

Kiekvienas žaidėjas savo eilės metu iš savo rankose esančių kortelių išsirenka tą, kuri atitinka pirato atvaizdą ant atviros kortos ant stalo ir padeda ją ant viršaus – tai yra, ant jos turi būti toks pat herojus piratas kaip ir ant stalo. atvira išmetimo krūvos kortelė. Jei žaidėjas neturi tokios kortos, jis paima viršutinę kortą iš kaladės – po to bet kuriuo atveju pajuda kitas dalyvis.

Po to, kai žaidėjas išdėlioja savo piratų kortelę, jis atsiverčia nuotykių kortas ir pamato, ar šiame ėjime nėra jam paruoštų įvykių ar užduočių – ir, jei reikia, jas įvykdo. Žaidimo įvykiai gali būti, pavyzdžiui, tokie:

„Kai vaikštai kaip beždžionė, žaidėjas iš dešinės pasirenka ir duoda tau kortelę iš savo rankos“;

„Kortą galite išmesti kiekvieną kartą, kai rankoje turite lygiai 5 kortas“;

„Kai paimi vėžlį nuo kaladės, gali atiduoti jį žaidėjui kairėje“;

„Jei jūsų ėjimo pabaigoje visose jūsų kortose yra triušių, jūs laimite raundą“ ir tt.

Tokių užduočių yra tik 40! Jie užrašomi ant kortelių ir patartina, kad žaidėjai jas perskaitytų patys. Kiekvieno turo pabaigoje atsiras naujų nuotykių. Tokie žaidimo efektai žaidėjui kartais palengvina žaidimą, o kartais atvirkščiai – apsunkina ir net sujaukia žaidimo siužetą. Tačiau būtent nuotykių kortelės į piratų lentos kelionę atneša gyvą susidomėjimą, žaidimų jaudulį ir įdomią žaidimo eigą.

Raundą laimi tas, kurio rankose nebeliko nė vienos piratų kortos. Po to žaidimas iškart baigiasi, o laimėtojas kaip atlygį gauna lobio žemėlapio gabalėlį. Vakarėlių skaičių lemia žaidimo eiga – piratų kelionė trunka tol, kol vienas iš žaidėjų iš keturių fragmentų surenka visą lobių žemėlapį.

Žaidimą gali žaisti 2-6 žaidėjai nuo 7 metų ir vyresni (amžius rekomenduoja gamintojas).

Puikus žaidimas, kuris tikrai užkariaus jaunų „piratų“, svajojančių apie ilgas keliones ir paslaptingus nuotykius, širdis.

Kortų žaidimai vaikų vystymuisi

Mano sūnui labai patinka kortų žaidimai - siužetinės istorijos iš jų (kartais sugalvoja savo paprastas ir neįprastas taisykles), rūšiavimas rankose, dėliojimas į krūvas ir įvairių derinių pavidalu ant stalo, rūšiavimas. pagal skirtingus kriterijus. Jis dažnai su savimi pasiima vieną ar dvi kompaktiškas kortelių dėžutes, kai vyksta į svečius pas močiutes ar draugus pažaisti į smagią kompaniją. Sūnaus veiksmuose su kortomis matau gerus vystymosi momentus, nes kortų žaidimo metu prieinama žaisminga forma vaikas vystosi įvairiomis kryptimis:

  • lavinama smulkioji motorika manipuliuojant kortomis vaikų piršteliais;
  • studijuojamos ir aptariamos spalvų ir skaičių eilučių sampratos, skaičiavimo įgūdžiai;
  • atsiranda susikaupimas ir susikaupimas;
  • paleidžiami mąstymo procesai;
  • Puikiai lavinama atmintis ir reakcijos greitis;
  • įsijungia vaizduotė ir fantazija;
  • vaikai kupini džiugių emocijų.

Norėtume išgirsti apie įdomius kortų žaidimus, kurie yra populiarūs tarp jūsų vaikų! Mielai sulauksime įspūdžių, taip pat konkrečių rekomendacijų, kaip išsirinkti įdomų kortų žaidimą! Pasidalinkite su mumis komentaruose!

Nors tokie išpuoliai turi tam tikrą pagrindą, jie toli gražu nėra tiesos. Faktas yra tas, kad yra labai daug kortų žaidimų ir jie visi labai skirtingi. Yra lošimų, kuriuose laimėjimas praktiškai nepriklauso nuo žaidėjo įgūdžių, o priklauso nuo atsitiktinumo ir sėkmės dėsnių. Yra komercinių žaidimų (pavyzdžiui, gerai žinoma pirmenybė). Juose atsitiktinumas pasitraukia į antrą planą, o laimėjimai labiau priklauso nuo žaidėjo įgūdžių, jo sumanumo ir matematinių skaičiavimų. Bet, be to, yra visa šeima liaudiškų ir šeimyninių kortų žaidimų, netgi vaikiškų žaidimų, kuriuos jau kelis šimtmečius iš eilės žaidžia ir žaidžia tiek seni, tiek jauni. Ir tie patys žaidimai, kuriuose nėra piniginių statymų, kur neverda audringos aistros, nėra žalingesni ir ne ką prastesni už įprastus domino, loto, monopolio ar bet kokius kitus stalo žaidimus, randamus kiekvienuose namuose, kuriuose gyvena maži vikriai žmogeliukai. Ar vaikystėje turėjai ką nors panašaus: vasarnamis, mama, tėtis, tu, seserys, broliai, draugai, vakarinė arbata su uogiene verandoje ar pavėsinėje su vynuogėmis ir ilgas, ilgas, įdomus, įdomus žaidimas „Karalius “ arba, tarkime, „Tiltas“? Kas turėjo ką nors panašaus, supras, ką turiu omenyje. Bet kokie bendri šeimyniniai žaidimai, ar tai būtų loto, ar kortos, labai suvienija šeimą ir užpildo bendrą laisvalaikį nauja prasme. Juk tai ne tik smagi pramoga, bet ir šiltas šeimos ratas, apgalvoti vyresniųjų ir jaunesnių pokalbiai, išmintingos pamokos be moralizavimo ar paskaitų. Žaisdami su vaikais paprastus kortų žaidimus, taip kortas iš draudžiamų pramogų kategorijos perkeliame į įprastą, visai ne paslaptingą žaidimą, panašų į tą patį loto ar domino. O tai, savo ruožtu, ateityje taps savotiška vakcina nuo nesveiko domėjimosi kortų žaidimais. Šeimos žaidimai, įskaitant kortų žaidimus, moko vaikus svarbaus ir absoliučiai būtino dalyko gyvenime: pralaimėti. Pralaimėk ramiai ir oriai. Tačiau anksčiau ar vėliau dauguma ikimokyklinio amžiaus vaikų tėvų susiduria su šia problema. Jų mažyliai kategoriškai nenori taikstytis su pralaimėjimais; jie visada nori būti nugalėtojais. Bet apie tai vėliau. Taip, net ir paprasčiausiuose, „vaikiškuose“ kortų žaidimuose yra azartas. Kaip kitaip? Juk norisi laimėti! Tačiau sveikas, saikingas jaudulys jokiu būdu nėra kenksmingas. Be jo nebus įdomaus žaidimo, bus nuobodu. O paprasti kortų žaidimai padės vaikams geriau įvaldyti eilinį skaičiavimą ir lavinti dėmesį, stebėjimą ir atmintį.

Šiek tiek istorijos

Žinoti žaidžiamo žaidimo istoriją yra įdomu ir naudinga. Papasakokite savo vaikui trumpą kortelių istoriją. Na, tegul tai skamba kaip pasaka. Vaikui bet kokios istorinės istorijos yra panašios į pasakas. Tačiau erudicija dar nieko nesustabdė... Niekas negali tiksliai pasakyti, kada ir kur atsirado pirmieji žemėlapiai. Pagal vieną versiją, kortos buvo išrastos Kinijoje 1120 metais. Keturi kostiumai simbolizavo metų laikus, o 52 kortos – savaičių skaičių per metus. Dar prieš popierinių kortelių atsiradimą kinai ir japonai žaidė su dramblio kaulo ar medžio lentelėmis su ant jų pavaizduotomis figūromis. Kortelės buvo pagamintos iš odos ir metalo. O šalia Amerikos žemyno esančiose salose išsilaipinusios Kristupo Kolumbo palydovai iš palmių lapų kūrė žemėlapius. Viduramžių Japonijoje buvo paplitusios nuostabios žaidimo kortos, pagamintos iš midijų kriauklių. Jie buvo papuošti gėlių piešiniais, peizažais, kasdienėmis scenomis. Viena iš to meto pramogų buvo žaidimas kaip pasjansas. Kriauklės buvo išdėliotos ant stalo ir tarp jų buvo ieškoma „dvigubų“. XIII amžiuje žemėlapiai išgarsėjo Indijoje ir Egipte. Beje, Indijoje žaidžia ne mums įprastomis stačiakampėmis, o apvaliomis kortomis. Kaip kortelės pateko į Europą, taip pat paslaptis. Galbūt juos čia atvežė čigonai XV amžiuje. O gal jie čia pateko dar anksčiau, kryžiaus žygių dėka. Pirmosios kortelės buvo labai brangios. Tais laikais litografinės spaudos nebuvo, tapytojai jas piešė ranka. Tik labai turtingi žmonės galėjo sau leisti tokį brangų malonumą: karališkasis teismas, turtingi feodalai. Rūmų menininkai dažnai vaizdavo savo valdovus žemėlapiuose. Galbūt todėl iš šiuolaikinių kortų į mus žiūri karaliai, karalienės, domkratai...

Kur pradėti?

Prieš pradėdami žaisti su kūdikiu, kartu su juo pažiūrėkite į kortų kaladę. Pasakykite savo mažyliui, kad kortos kaladėje yra paskirstytos pagal stažą. Seniausias ir stipriausias yra „tūzas“. Šiek tiek silpnesnis - „karalius“. Atkreipkite dėmesį į vaiką, kad kortų karalius, kaip ir dera karaliui, vaizduojamas su karūna. Tada ateina karalienė, paskui domkratas. Pasakykite savo mažyliui, kad Prancūzijoje žodis „jack“ reiškė „squire“, ir tuo pačiu paaiškinkite, kas jis toks. Po paveikslėlių kortelių yra kortelės su piktogramomis ir skaičiais. Ant „dešimties“ yra dešimt simbolių ir skaičius „10“, ant „devynių“ yra devyni ir kt. Kartu su vaiku suskaičiuokite simbolių skaičių kiekvienoje kortelėje, kad jis galėtų įsitikinti. Taigi kortos taps nuostabiu skaičiavimo simuliatoriumi jaunam žaidėjui. Žaisdamas su jumis paprastus žaidimus, jis ne tik atsimins skaičius, bet ir išmoks „iš akies“ nustatyti skaičių. Treniruotėms paprašykite mažylio išdėlioti kortelių kelią nuo mažiausios iki didžiausios, o tada atvirkščiai. Ir būtinai pasakykite su vaiku: „Dešimt, devyni, aštuoni, septyni...“ Šiek tiek pažaidus skaičiuoti atgal bus taip pat lengva, kaip ir skaičiuoti pirmyn. Kai viskas daugmaž aišku su kortų verte, pakvieskite vaiką iš kaladės pasirinkti, tarkime, visus karalius. Leisk jam pagalvoti, kuo jie skiriasi. Ilgai vardinęs barzdos ir drabužių spalvą, galų gale vaikas pastebės, kad kiekvienoje kortelėje rodoma vis kita piktograma (o gal atidus vikrumas tai pastebės iš karto). Teisingai, vaikeli! Ši piktograma vadinama kostiumu. Kortose yra keturi kostiumai, kaip ir keturi metų laikai gamtoje. Labai seniai ši juoda ikona, vadinama „lydeka“ (atrodo kaip lydeka, ietis), buvo vaizduojama žalia spalva. Jis buvo pavasario, jėgos, energijos simbolis. Raudonasis deimantas vadinamas „deimantu“. Kadaise tai reiškė vasarą, ugnį ir viską, kas nauja. Anksčiau jis buvo nudažytas kaip geltona saulė, uždegtas fakelas ar varpas (iš čia ir kilo pavadinimas „tamburinas“). „Klubas“, arba tiesiog „kryžius“, anksčiau buvo vaizduojamas mėlynos gilės (riteriškumo simbolis) arba sukryžiuotų kardų (taigi ir kryžius) pavidalu ir simbolizavo rudenį, gerumą, padorumą, nesavanaudiškumą. Ir galiausiai raudona širdis – „širdelės“ – grožio, džiaugsmo, gailestingumo ir žiemos tyrumo simbolis. Pavadinimas „širdys“ kilęs iš žodžio „chervonnaya“, t.y. raudona. Raudona šio kostiumo spalva išliko nepakitusi iki šių dienų. Paprašykite vaiko iš kaladės pasirinkti visas „raudonąsias“ arba „juodąsias“ kortas ir suskirstyti jas į 4 krūveles pagal kostiumą. Taip ne tik geriau įsiminsime kortos tinkamumą, bet ir praktikuosime rūšiuoti objektus pagal nurodytą kriterijų. Ir tada paprašykite mažylio surasti ir padovanoti jums širdelių karalių arba, pavyzdžiui, kuodų šešetuką. Galite žaisti iš eilės – nutieskite kelią pakaitomis raudonais ir juodais kostiumais arba, tarkime, po vieną juodą ir du raudonus. Na, o kas sakė, kad kortos nėra mokomasis žaidimas?

Mažiesiems

Pradėti supažindinti vaiką su kortomis galite nuo 3 metų ar net anksčiau. Pabandykite su kūdikiu žaisti paprasčiausius žaidimus. Ir nesvarbu, jei iš karto nepavyks. Šiame pasaulyje nieko nėra lengva be treniruočių. Net kortų žaidimai. Mažiesiems tinka žaidimas, kurį mamos ir tėčiai beveik neabejotinai žaidė vaikystėje. Jis vadinamas „Girtuoliu“. Sugalvokime kitą, tinkamesnį pavadinimą (pvz., „Kova kortomis“) ir žaisti su savo sūnumi ar dukra. Dėl šios pramogos mažasis žaidėjas ne tik konsoliduos kiekybinius skaičiavimus, bet ir išmoks sąvokų „daugiau ir mažiau“. Taigi, kortų kaladė dalijama po lygiai, kiekvienas žaidėjas šalia savęs pasideda savo užverstų kortų krūvą. Žaidėjai vienu metu atverčia vieną aukščiausią kortelę ir jas lygina. Kas turi aukštesnę kortą, pasiima sau abi kortas ir padeda jas savo kaladės apačioje. Tas, kuriam nebeliko kortų, pralaimi. Pasitaiko, kad abi atviros kortos yra vienodos vertės (pavyzdžiui, du karaliai arba du septynetai). Ši situacija vadinama „ginču“. Abu žaidėjai atskleidžia dar vieną kortelę. Ginčo baigtis priklauso nuo jos darbo stažo. Kas turi daugiau, pasiima visas atviras kortas. Kitas panašus žaidimas vadinamas "Tianivozas". Prieš du žaidėjus yra kortų kaladė, užversta žemyn. Žaidėjai paeiliui apverčia kortas, kol pakaitomis pasikeičia raudonos ir juodos spalvos. Kai tik išdėliotos kortos kostiumo spalva sutampa su ankstesne, žaidėjas paima visas atviras kortas sau ir pasideda jas po savo kortų krūva. Kai baigiasi bendruomenės kaladė, žaidėjai atskleidžia kortas iš savo krūvų. Žaidimas tęsiamas tol, kol vienam iš žaidėjų baigiasi kortos. Jis laimėjo. Žaidimas išmokys jūsų vaiką susikaupti, lavins atkaklumą ir ištvermę. Žaidimas tikrai patiks ir mažiems vaikams, ir vyresniems "Juokingas karalius". Tai labai paprastas, įdomus ir nekenksmingas žaidimas, tinkantis kaip šeimos žaidimas. Žaidėjų skaičius gali būti bet koks. Visos kortos išdalijamos žaidėjams po lygiai ir dedamos greta kiekvienos į krūvą, užverstos. Kiekvienas žaidėjas ratu atskleidžia vieną viršutinę kortelę, kol iškrenta karalius. Kai tik tai atsitiks, visi žaidėjai padeda rankas ant stalo ir sustingsta. Jūs negalite judėti ar juoktis, galima tik judinti akis, atidžiai žiūrint, ar kas nors iš jūsų kolegų nepažeis pagrindinės taisyklės. Tas, kuris judėjo ar juokėsi, paima visas kortas ir padeda jas žemiau savo. Žaidimas tęsiasi tol, kol visa kaladė susitelkia viename, linksmiausiame žaidėjuje. Jis pripažįstamas nugalėtu. Pagal žaidimo taisykles net tie žaidėjai, kuriems nebelieka kortų, žaidžia iki galo. Juk jie gali juoktis ar judėti net neturėdami kortų rankose. Jei taip nutiks, jie vėl turės kortas... Žaidimas lavina ištvermę, moko ramybės ir susikaupimo. Šis žaidimas skirtas lavinti smulkiąją motoriką ir koordinaciją. "Šlapia vištiena". Jauniems žaidėjams tai tikrai patiks. Nei kostiumai, nei kortų rangas čia neturi reikšmės. Išskleiskite kaladę veidu žemyn ant stalo, kad susidarytumėte mažą krūvą. Ant viršaus uždėkite bet kokias dvi kortas „nameliuko“ pavidalu. Dabar po vieną pradedame traukti po vieną kortelę iš po kortų namelio. Tai reikia daryti labai atsargiai, kad namas nesugriūtų. Kas nesėkmingai ištraukia kortelę ir sunaikina bokštą, pralaimi. Žaidime gali dalyvauti bet koks žaidėjų skaičius.

Bonjour, ponia!

Su vyresniais vaikais galite žaisti žaidimus su sudėtingesnėmis taisyklėmis. Jūs tikrai prisimenate daugelį šių vaikiškų kortų žaidimų. Pavyzdžiui, „Bonjour, ponia!. Tai ne tik puikus dėmesio ir reakcijos greičio treniruoklis. Taip pat nepaprastai smagu žaisti. Ypač jei pavyksta į žaidimą įvilioti tėtį ar senelius. Šį žaidimą puikiai tinka žaisti kaime ar namuose lietingą rudens vakarą. Iš kaladės išdėliojama po vieną kortą. Žaidėjai, pažvelgę ​​į kortelę, turi atlikti tam tikras užduotis: jei devynetas, miau, jei dešimtukas, loti, tarti domkratui: „Atsiprašau, monsieur!“, o karalienei: „Bonjour, ponia! , pasveikinkite karalių ir uždenkite tūzą ranka (arba trenkite delnu į stalą). Tas, kuris atliko užduotį neteisingai arba vėliau nei visi kiti, kortelę pasiima sau. Tas, kuris turi daugiau kortelių, pralaimi. Tiesą sakant, klasikinėje žaidimo versijoje jie apsieina be miaukimo ir lojimo. Bet taip smagiau. O jei norite, galite sugalvoti užduočių kitoms kortelėms. Taip pat bus įdomu žaisti "Devyni". Ją žaidžia nuo 3 iki 6 žaidėjų. Kortos žaidėjams dalinamos vienodai. Žaidimo tikslas – pirmam atsikratyti savo kortelių ir neleisti to padaryti kitiems. Kortos išdėliotos keturiomis horizontaliomis eilėmis pagal kostiumą. Pirmojo ėjimo teisę turi žaidėjas, kuris turi devynis klubus. Jis padeda jį ant stalo. Kitas žaidėjas gali padėti aštuonis ar dešimt lazdų į dešinę arba į kairę, tęsdamas horizontalią eilutę. Arba jis gali pradėti kitą eilę, uždėdamas devynetą iš bet kurio kito kostiumo. Žaidėjai paeiliui atlieka ėjimus, kiekvienam ėjimui išdėdami po vieną kortelę. Jei reikiamos kortelės nėra, ėjimas praleidžiamas. Bet dėl ​​žaidimo "Pinigų dėžutė" Be kortelių, reikia ir žetonų. Juos sėkmingai galima pakeisti sagutėmis, akmenukais, gilėmis ir mažais žaisliukais iš „Kinder“ siurprizų. Šiam žaidimui mums reikės visos kortų kaladės (52 vnt.) ir neriboto žaidėjų skaičiaus. Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas gauna 12 žetonų. 3 žetonai iš kiekvieno žaidėjo dedami į dėžutę (lėkštę) stalo centre – taupyklę. Žaidėjai gauna po vieną kortelę ir jas atskleidžia. Karaliui iškritus, žaidėjas gauna 3 žetonus iš „kiaulės banko“, damai – 2, už domkratą – 1. Jei krenta tūzas, žaidėjas vieną iš savo žetonų atiduoda kaimynui kairėje, jei a. keturios, šešios ar aštuonios – 2 žetonai atiduodami į „kiaulytę“, iškritus „nelyginei“ kortelei (penkios, septynios ar devynios), 1 žetonas atiduodamas „kiaulytei“. Po to kortos vėl sumaišomos, po vieną dalijamos žaidėjams ir žaidimo ciklas kartojamas. Žaidėjas, neturintis žetonų, pašalinamas iš žaidimo. Tačiau jis vis dar turi paskutinę galimybę: jo kaimynas gali gauti tūzą, o tada 1 žetonas atiteks žaidėjui. Paskutinis žaidėjas gauna visus žetonus iš taupyklės ir yra laikomas nugalėtoju. Jei vietoj traškučių naudosite saldainius ar riešutus, laimėtojas bus tikras laimėtojas. Ir, žinoma, skanius laimėjimus jis pasidalins su kitais...

Nesnausk!

Pabandykite žaisti su visa šeima "Gawker". Tai ir smagu, ir naudinga jauniems žaidėjams. Žaidimas lavina dėmesį, stebėjimą ir reakcijos greitį. Kuo daugiau žaidėjų, tuo smagiau. Iš kaladės pagal žaidėjų skaičių parenkamos keturios vienodos vertės kortos. Taigi, jei žaidėjai yra trys, žaidime bus 12 kortų (pavyzdžiui, 4 karaliai, 4 damos ir 4 domkratai). Kortos dalinamos vienodai. Kiekvienas žiūri į savo korteles ir pats nusprendžia, kurias keturias iš jų rinks. Tas korteles, kurių jam nereikia, žaidėjas atiduoda užvertus žemyn, po vieną per ėjimą, savo kaimynui, mainais gaudamas kortelę. Tas, kuris pirmasis surenka keturias vienodos vertės kortas (pavyzdžiui, keturis karalius), turi tyliai, nepastebimai, neatkreipdamas į save dėmesio, nuleisti kortas ant stalo. Likę žaidėjai, atidžiai stebėdami vienas kitą žaidimo metu, greitai pakartoja jo gestą, mesdami kortas ant stalo. Tas, kuris dvejojo ​​ir padarė tai paskutinis, yra nevykėlis – „stebėtojas“. Kiti du žaidimai yra panašūs į gerai žinomą stalo žaidimą „Poros“. Žaisdamas jais, mažylis išmoks greitai rasti suporuotas nuotraukas ir lavins dėmesį. Žaidimui "Juodasis Petras" turime pasirinkti iš kaladės 12 bet kokių suporuotų kortų (išskyrus tūzus) ir vieną tūzą. Tūzas yra „Juodasis Petras“. Visos kortos išdalinamos žaidėjams. Suporuotos kortelės nedelsiant išmetamos. Tada žaidėjai paeiliui traukia po vieną kortą vienas iš kito ir išmeta poras, kol visos poros bus išmestos. Žaidėjas, kuriam liko paskutinė korta, tūzas, pralaimi. Liaudies kortų žaidimas "Fofana" panašus į ankstesnįjį. Tik čia niekas iš anksto nežino, kuri kortelė pasirodys nereikalinga. Viena korta iš kaladės ištraukiama atsitiktinai, niekam nerodoma ir paslepiama. Po to visos kortos dalijamos vienodai tarp žaidėjų. Žaidėjai išmeta visas turimas suporuotas kortas, o tada pagal laikrodžio rodyklę pradeda traukti po vieną kortą iš savo kaimyno. Suporuotos kortelės vis dar išmetamos. Žaidėjai, išmetę visas savo kortas, palieka žaidimą. Laimi tas, kuris lieka su viena kortele. Jis vadinamas „fofana“, o jo pora išėjo iš žaidimo pačioje pradžioje. Žaidimo su juokingu pavadinimu taisyklės yra šiek tiek sudėtingesnės. "Miau miau". Svarbu atsiminti, kad kiekviena korta yra „verta“ tam tikro taškų skaičiaus. Taigi tūzas – 11 taškų, karalius – 4, dama – 3, domkratas – 2 taškai. Likusios kortelės atitinka jų nominalią vertę, t.y. dešimtukas yra 10. Žaidimo tikslas – kuo greičiau atsikratyti savo kortų, gaunant kuo mažiau baudos taškų. Žaidimas lavina mažylio atmintį ir dėmesį, moko mąstyti, analizuoti ir, žinoma, skaičiuoti. Taigi, kiekvienas žaidėjas gauna 5 korteles. Atskleidžiama viršutinė kaladėje likusi korta. Žaidėjai paeiliui dėlioja po vieną kortą taip, kad ji atitiktų ankstesnę kortą pagal spalvą arba vertę (t. y. ant septyneto lazdų galite uždėti bet kurias kitas septynias arba bet kurią klubo spalvos kortą). Aišku, kad pirmiausia reikia atsikratyti „didžiųjų“ kortų – tūzų, dešimtukų ir kt. Jei žaidėjui pasisekė ir jis turi domkratą, jį galima uždėti ant bet kurios kortos ir pasirinkti tinkamą kostiumą. Jei žaidėjas neturi ką pajudinti, jis paima kortelę iš kaladės viršaus. Jei tai nepadeda, jis praleidžia žingsnį. Kai tik vienam iš žaidėjų baigiasi kortos, likę žaidėjai skaičiuoja baudos taškus už jų rankose likusias kortas. Žaidimas žaidžiamas iki 100 taškų. Aktyviai įtraukite savo kūdikį į taškų skaičiavimą, ir labai greitai jis galės lengvai sudėti skaičius per šimtą.

Mokymasis prarasti

Jau minėjome, kad vaikui labai svarbu išmokti ramiai priimti nuostolius. Bet koks žaidimas to moko, o vaikiški kortų žaidimai – ne paskutinėje vietoje. Kuo vaikas jaunesnis, tuo jam sunkiau susitaikyti su pralaimėjimu. Jis nori būti pirmas, geriausias visada ir visame kame. Tačiau kad ir kaip to norėtume, ne visada mus supa sėkmė ir pripažinimas. Būna ir nesėkmių, ir klaidų, ir pralaimėjimų. Ir tai jokiu būdu nėra katastrofa. Toks gyvenimas. Neįmanoma visada būti nugalėtoju. Pasistenkite visa tai perteikti mažiesiems net ikimokykliniame amžiuje. Taip galėsite išvengti daugelio problemų ir kompleksų tolesniame vaiko gyvenime. Labai svarbu, kad vaikas įgytų gebėjimą ramiai pralaimėti šeimos rate, bendrų žaidimų su artimaisiais metu. Ko tam reikia? Visų pirma, žaisk daug. Kuo daugiau žaidimų, tuo dažniau pergalės ir pralaimėjimai kaitaliojasi tarpusavyje, tuo greičiau kūdikis pripras prie tokios padėties. Savo pavyzdžiu parodykite, kad pralaimėti nėra visai baisu, negėda ar įžeidžianti. Su savo netektimi elkitės linksmai: „Oho, vėl pralaimėjau! Jokių problemų, kitą kartą laimėsiu! Juk tai tik žaidimas! Turiu sunkiai treniruotis, kad kitą kartą tave įveikčiau! Tačiau nuolat pasiduoti savo vaikui, kad jis nesupyktų, kai pralaimi, yra neteisinga taktika. Pirma, kūdikis pasąmoningai suvokia suaugusiuosius kaip stipresnius ir pajėgesnius už save (o iš tikrųjų taip ir yra), o tokio stipraus ir išmintingo suaugusiojo laimėjimą jis laiko savaime suprantamu dalyku. Ir net jei jis „numištų“ ir jus įžeistų, vis tiek giliai sieloje jis supranta, kad tai natūralu. Taigi, suaugusiojo laimėjimas yra šablonas, nors ir įžeidžiantis. Vaiko laimėjimas yra įvykis, leidžiantis vaikui teisėtai savimi didžiuotis. Kai tokie įvykiai kaitaliojasi vienas su kitu, viskas tvarkoje. Jei suaugęs pradeda per daug pasiduoti vaikui žaidime, vaikas pripranta prie jo nepelnytos „sėkmės“, „protingumo“ ir „išskirtinumo“, o žaidimas su bendraamžiais vaikui nepatiks, o tai bus sąžininga. ir be jokių pasidavimo, taps nuolatinių bėdų ir sutrikimų objektu. Dėl to jis gali visiškai atsisakyti žaisti su draugais. Iš čia darome išvadą: galite ir turite pasiduoti savo vaikui, tačiau saikingai ir taip, kad jis jokiu būdu neįtartų apgaulės. Kuo vyresnis vaikas, tuo „teisingesnis“ turėtų būti žaidimas. Perteikite jam, kad norint laimėti (ir ne tik stalo žaidimuose), reikia treniruotis, mokytis ir šiek tiek pasistengti. Juk reikia mokėti žaisti net patį įprasčiausią, žinomiausią kortų „kvailį“, laimėjimas čia retai priklauso nuo sėkmės. Pabandykite vieną dieną, kai pralaimite, elgtis lygiai taip, kaip pralaimėjęs vaikas: verkšlenti, rėkti, įsižeisti, pykti. Kartais gali būti labai naudinga pamatyti save iš šalies. Atrodo taip juokingai, kad dažnai užtenka vienos tokios pamokos, kad vaikas suprastų: įsižeisti dėl netekties – kvaila. Palaipsniui kūdikis susidoros su savo nusivylimu, išmoks tramdyti neigiamas emocijas, suvoks sudėtingas žaidimo taisykles ir taps vertu varžovu mamai ir tėčiui bet kuriuose, net ir sunkiausiuose žaidimuose.

Leidžia užsidirbti pinigų be investicijų 50 rublių už 10 minučių!

Išsami ir panaši viso interneto darbo be priedų ir su priedais apžvalga -

Vaikų kortų žaidimai

Vaikų kortų žaidimų sąrašas

Kaip žinote, daugelis suaugusiųjų nemėgsta žaisti kortų. Vakare susirinkus su artimaisiais ir draugais ypač džiugu leisti laiką kartu, žaidžiant pirmenybę ar linksmą ir linksmą žaidimą – tikėkite ar ne. Pasjanso žaidimas daugeliui šio žaidimo gerbėjų taip pat sukelia teigiamas emocijas, tačiau tuo pat metu, norom nenorom, iškyla opus klausimas: ar verta šių žaidimų mokyti savo vaikus, ar išvis verta tai daryti.

Yra kategorija žmonių, kurie lošimą kortomis paprastai laiko nepadoria veikla; jie taip pat mano, kad lošimas kortomis yra pavojinga veikla ir neturi nieko bendra su vaikų žaidimais. Nors vaikai žaidžia kortomis visame pasaulyje ir iš to gauna naudos.

Išties, kai kurie komentarai apie kortų žaidimus nėra nepagrįsti, tačiau žaidimų su kortomis iš tiesų yra labai daug. Tarp tokių pramogų, be abejo, yra ir azartiniai lošimai, kai laimėjimai atitenka žaidžiančiam tik jo sėkmės dėka. Be išvardytų žaidimų, yra ir komercinių žaidimų, tokių kaip pirmenybė.

Žaidimo ypatumas yra tas, kad praktiškai neįmanoma laimėti atsitiktinai, nes pergalė daugiausia priklausys nuo tokių žaidėjo savybių kaip intelekto lygis ir jo matematikos žinių laipsnis, kuris dažnai yra nepakankamai išvystytas vaikams. O svarbiausia, kad vaikai galėtų žaisti kortomis su draugais, tėvais, seneliais.

Daugelyje šeimų puikiai įsitvirtino ir žinomi liaudiški kortų žaidimai, tarp kurių – žaidimai, kuriuose sekasi žaisti ne tik vaikams, bet ir vyresnio amžiaus žmonėms, kurie žaidžia gana smagiai, pasirodo, jau daugiau nei šimtmetį.

Žaidimai, kuriuose nėra lažybų, kur aistros nekyla, gali būti prilyginami tokioms pramogoms kaip domino, loto ar monopolija, nes jie yra visiškai nekenksmingi ir netgi naudingi vaikams.

Kokie kortų žaidimai tinka vaikams?

Vasarą daugelis šeimų mėgsta susiburti ir leisti laiką savo vasarnamyje, verandoje, kas tik turi tokią galimybę, kartu, žinoma, maloniai leisti laiką ir spalvingai praskaidrinti laisvalaikį įdomiais ir įdomiais žaidimais. , pvz., karalius arba tiltas. Tikrai yra nemažai šių žaidimų žinovų, nes šie žaidimai gali ne tik suburti visą šeimą, bet ir tikrai suvienyti, maloniai leidžiant laiką kartu.

Apskritai, subūrę aplink save vaikus ir pradėję su jais žaisti kortomis, jie iš draudžiamų žaidimų virsta paprastais žaidimais, šiek tiek panašiais į tokius kaip domino ar loto. Vaikai su malonumu žaidžia kortomis ir tuo pačiu mokosi atsiminti vaizdus bei skaičius, greitai mokosi mąstyti.

Žaisdami tokius žaidimus kaip šeima, vaikai išmoksta suprasti gyvenimo pralaimėjimo sąvoką ir suprasti, kaip pralaimėti oriai ir pagarbiai.

Žaisti kortomis su draugais ir vaikais yra labai naudinga, nes tai suteikia vaikams galimybę pasijusti suaugusiais, o tai taip svarbu bet kokio amžiaus vaikui. Be to, paaiškėja, kad tokių žaidimų dėka pradinio ikimokyklinio amžiaus vaikai gali greitai išmokti skaičiuoti, pagerėja jų stebėjimo, dėmesio, atminties galios.

Svetainėje pateikiama daug kortų ir kitų žaidimų vaikams.

Mūsų šaltinyje galite lengvai rasti bet kurį žaidimą ar puslapį. Norėdami tai padaryti, turite jį naudoti - tai labai patogu ir suprantama.

Kortų žaidimus smagu žaisti su visa šeima. Jie moko vaiką skaičių ir padeda tiek vaikams, tiek suaugusiems praktikuoti logiką. Kortų žaidimai moko, kaip elgtis tiek laiminčiose, tiek pralaimėjusiose situacijose. Skirtingai nuo daugelio stalo žaidimų, kurie yra per sunkūs vaikams arba per lengvi suaugusiems, gerai parinkti kortų žaidimai yra įdomūs visiems, nes vaikai ir suaugusieji gali juos žaisti kaip lygūs.

Jei planuojate žaisti naują kortų žaidimą su savo vaikais, įsitikinkite, kad jį gerai suprantate prieš mokydami juos. Mokydami vaiką naujo žaidimo, suplanuokite laiką jam žaisti. Kai vaikai supranta taisykles, jie gali žaisti be suaugusiųjų.

Padarykite triukšmą!

Šį žaidimą gali žaisti du žmonės, bet geriau, jei jame yra 3 ar 4 žaidėjai. Išdalinkite kiekvienam žaidėjui po 7 kortas užverstas žemyn, o likusias kortas sudėkite į užverstą krūvą.

Vienas iš žaidėjų sužaidžia vieną iš savo kortų užverstą. Žaidėjas, esantis jo kairėje, turi žaisti šią kortą su savo kortele, kurios vertė arba spalva atitinka ją. Jei jis negali to padaryti, jis turi paimti vieną kortą iš krūvos, kol suranda tinkamą ir ją žaidžia. Kitas žaidėjas kairėje tęsia ir pan.

Žaidimas baigiasi, kai vienam iš žaidėjų nebelieka kortelių. Jei visos kortos paimtos iš krūvos nepasibaigus žaidimui, sumaišykite sužaistas kortas ir naudokitės jomis tol, kol vienam iš žaidėjų baigsis kortos.

Variantas. Kai paimamos visos kortos iš krūvos, žaidimas baigiasi ir laimi žaidėjas, turintis mažiausiai kortų.

Kiaulės

Šį žaidimą gali žaisti iki 13 žmonių, bet geriau, jei žaidėjų bus nuo 3 iki 6. Kiekvienam žaidėjui surinkite 4 vienodos vertės korteles. Sumaišykite kortas ir kiekvienam žaidėjui padalinkite po 4. Kiekvienas žaidėjas žiūri, ar jis turi 4 vienodas korteles. Jei niekas neturi, kiekvienas žaidėjas perduoda vieną jam nereikalingą kortelę užverstą žaidėjui kairėje pusėje. Žaidėjai dar kartą žiūri į savo kortas. Jei ir vėl niekas neturi identiškų kortelių, žaidėjai toliau perduoda kortas, kol gauna 4 identiškas kortas. Jei kas nors turi 4 kortas, tai užuot perdavęs kortas toliau, greitai padaro pleistrą, pirštu pakeldamas nosies galiuką.

Kai kiti žaidėjai pastebi vietą, jie turėtų nustoti perduoti kortas ir daryti tą patį. Paskutinis monetą padaręs asmuo išdalina kito žaidimo kortas.

„Šaukštelių“ parinktys. Padėkite šaukštus stalo viduryje, vienu mažiau nei žaidėjų skaičius. Kai vienas iš žaidėjų turi 4 vienodas kortas, jis turi griebti šaukštą. Likę žaidėjai taip pat turi greitai patraukti šaukštus. Žaidėjas, negavęs šaukšto, sumaišo kortas kitam žaidimui.

Žaisk arba mokėk

Šiam žaidimui jums reikės kortų kaladės ir žetonų (pokerio žetonų, sausų pupelių, monetų).

Išdalinkite kiekvienam žaidėjui vienodą skaičių kortelių. Likusias korteles padėkite užversta į viršų į centrą. Duokite kiekvienam žaidėjui vienodą skaičių žetonų.

Dalytojo kairėje esantis žaidėjas pradeda žaisti Tūzą iš savo kortų arba iš likusių atvirų kortų. Jei jis negali to padaryti, jis turi įdėti vieną žetoną į savo banką. Kitas žaidėjas iš kairės žaidžia kitą tos pačios spalvos kortą (šiuo atveju dvi) iš savo kortų arba iš likusių kortų. Jei jis negali to padaryti, jis turi įdėti vieną žetoną į savo banką. Žaidimas tęsiasi tol, kol bus žaidžiamas karalius. Žaidėjas, kuris vaidina karalių, juda kitame rate.

Kas pirmas baigia kortas, laimi. Visi kiti į savo banką įdeda po vieną lustą už kiekvieną likusią kortelę. Laimėtojas pasiima visus žetonus.

Blynas

Šį žaidimą geriausia žaisti su 3 arba 4 žaidėjais ant mažo stalo. Atverstas kortas dalykite visiems žaidėjams vienodai. Jei liko kortų, padėkite jas stalo viduryje. Žaidėjai turi padėti prieš save savo kortas užversta žemyn.

Žaidėjas, esantis kairėje nuo dalintojo, apverčia vieną iš savo kortų ir deda ją užversta ant kortų krūvos viduryje, kad visi galėtų ją matyti vienu metu. Kitas žaidėjas iš kairės daro tą patį.

Tai tęsiasi tol, kol kas nors nuleidžia domkratą. Žaidėjai turi trenkti į lizdą, kad uždirbtų kortų šūsnį. Jei keltą plaka daugiau nei vienas žaidėjas, laimi tas, kurio ranka yra apačioje. Laimėtojas po kortomis deda savo naujas kortas užverstas žemyn.

Žaidimas tęsiasi. Jei vienas iš žaidėjų trenkė netinkamam lizdui, jis turi atiduoti savo kortų viršutinę dalį užversta žemyn žaidėjui, kuris žaidė kortą, kurią jis plakė. Jei tas, kuris plojo neteisingai, nebeturi kortų, jis pašalinamas iš žaidimo. Jei žaidėjas išnaudojo visas savo kortas, jis gali tiesiog stebėti, kol pasirodys naujas lizdas, kad užsidirbtų kortų. Žaidimas baigiasi, kai kas nors laimi visas kortas.

Jigetti, Jigetti, Jig

Šį žaidimą gali žaisti nuo 3 iki 13 žaidėjų. Išdalinkite kortas po lygiai užverstą. Likusias korteles padėkite užversta į viršų stalo viduryje. Žaidėjas laiko savo kortas taip, kad niekas, išskyrus jį, jų nematytų.

Dalytojas pasirenka vieną kortą ir padeda ją užversta ant stalo. Kairėje esantis žaidėjas savo arba likusiose kortelėse ieško tokios pat vertės kortos. Jei randa, padeda ant stalo ir šaukia: „Gigetti! Jei ne, kitas žaidėjas tęsia.

Kitas, radęs tinkamą kortelę, išdeda ją ir sušunka: „Gogetti! Trečiasis asmuo, radęs kortelę, padeda ją šaukdamas „Jig! Ekskursija baigiasi. Jigger pradeda kitą raundą. Laimi tas, kuriam pritrūksta kortų.

Septyni to paties kostiumo

Šį žaidimą gali žaisti 3 arba 5 žaidėjai. 3 žaidėjams surinkite 7 kortas po 3 kostiumus, iš viso 21. 4 - 7 kortoms po 4 kostiumus, iš viso 28, 5 žaidėjams - 9 kortas po 3 kostiumus ir 8 kortas po 1 kostiumą, iš viso 35 Sumaišykite kortas ir kiekvienam išdalinkite po 7.

Žaidimo tikslas – surinkti 7 tos pačios spalvos kortas. Kiekvienas žaidėjas paeiliui perduoda savo kortelę užversta žemyn žmogui, esančiam kairėje. Tai turi būti kortelė, kuri neatitinka jo renkamo kostiumo. Žaidimas tęsiasi tol, kol vienas iš žaidėjų surenka 7 kortas po 1 kostiumą.

Diskusija

Reikėtų duoti panašius vardus. Pavyzdžiui, „Kiaulės“ yra „Razziava“. Puikus paprastas, linksmas ir greitas žaidimas. Žaidžiama su bet kokiais kortų rinkiniais, kuriuose yra 4 identiškos, t.y. Galite pasiimti jį iš bet kurių kitų kortų žaidimų. Septyni to paties kostiumo – Razziavos variantas, daug nuobodesnis. Neaišku, kodėl reikėtų tai žaisti – tai užtruks labai ilgai, o keisti bus nuobodu. Razziava vertinga, nes greitai baigiasi, kažkas greitai surenka komplektą. Vos sudėjus reikia tyliai pakelti nykštį (o ne kokį nesuprantamą snukį). Pamatę jį, kiti žaidėjai taip pat tyliai pakelia pirštus. Tas, kuris tai daro paskutinis, pralaimi.

Apskritai vaikai gana greitai išmoksta žaisti vartiklį (perleidžiamą, perkeliamą su kastuvais). Neapsiribočiau vien aukščiau minėtais deriniais, bet įtraukčiau ir strateginius žaidimus.

Komentuoti straipsnį "Kodėl žaisti kortomis su vaikais? 6 kortų žaidimai - kartu su suaugusiaisiais"

Žaislai ir žaidimai. Vaikas nuo 3 iki 7.Išsilavinimas,maitinimas,dienotvarkė,darželio lankymas ir dar pora šio gamintojo kortelių-pirkta Prancūzijoje,nežinau ar turime.Labai šaunu -žaidžiame su suaugusiųjų grupe prie stalo :) Tarp "protingesnių" - domino.

2015 m. rugsėjo 7 d., Maskva – Toks populiarus žaidimas kaip pasjansas pasirodė Rusijoje ne taip seniai – XIX amžiaus pradžioje. Šio kortų žaidimo madą rusams įskiepijo prancūzai, kurie mėgavosi didžiųjų galių asmenų palankumu. Mūsų tautiečiams žaidimas patiko ir jie pradėjo aktyviai į jį įsitraukti iš pradžių aristokratijos sluoksniuose, o vėliau ir paprastesnėse liaudies draugijose. Pasjansas, kaip ir ateities spėjimas kortomis, tapo viena iš labiausiai paplitusių nuobodžiaujančių visuomenės damų pramogų...

O 4 valandos žaidimo per dieną vaikui yra NORMALU. Ir suaugusiems. Jei žaidimą lygintume su mokykla, tai mokykloje vaikas yra sekėjas, bet žaidime jis yra savarankiškas.Ant dukros radau 15 litrų prezervatyvų.Paauglės dukros mama. Kodėl jums reikia GIA?

Logikos raida. 1. „Tik rinkti“ (išmokti pasirinkti tik tam tikrus daiktus iš išsibarsčiusių daiktų – pagal mamos nurodymus. Pavyzdžiui, į dėžutę dėkite tik kankorėžius, tik raudonus daiktus ir pan.). 2. Išmokite rūšiuoti objektus (pagal formą, dydį, spalvą). 3. Surinkite nesudėtingus galvosūkius ar į gabalus supjaustytus paveikslėlius (pusantrų metų tai bus dviejų dalių galvosūkiai; sudėtingesnes figūras paprastas vaikas paprastai išmoksta savarankiškai dėlioti po dvejų metų). 4. Surink detales – žaidimus iš...

Norint visapusiškai vystytis, vaikams nuo gimimo reikia lavinančių žaidimų. Vaikams skirtos kortelės vaidina svarbų vaidmenį kūdikio vystymuisi. Tai lengviausias būdas supažindinti vaiką su kortelėse pavaizduotais objektais, taip pat raidėmis. Žiūrėti Yandex.Photos Žaidimai su mokomosiomis kortelėmis 1,6 metų ir vyresniems vaikams Jei jau anksčiau mokeisi naudodamas mokomąsias korteles vaikams, tai tikrai, tavo vaikas jau puikiai pažįsta visus gyvūnus, profesijas, muzikos instrumentus ir kt. ..

Turime naują kortų žaidimą „Juokingi aštuonkojai“. Lavina dėmesį ir reakciją. Paimta iš svetainės [nuoroda-1] Tik aš kortelių nespausdinau (spalvoto spausdintuvo neturiu), o dariau aplikacijas iš spalvoto popieriaus ant spalvoto kartono. Taip patikimiau. Kortos pasirodė kaip suaugusiųjų žaidimo kortos. Vaikams tai labai patinka! Iš viso reikia 15 kortų su aštuonkojais, kurios skiriasi daugybe savybių (kiekviena turi spalvą, ausis, nosis, kepures, lankus, žuvis) Taisyklės 2 žaidėjams: Išdaliname 5 kortas...

Paprasti entuziastingi vaikai. Taip, jie jau dalyvauja pastatymuose kartu su suaugusiais, bet po stojamųjų egzaminų visi šie mokymai subyra kaip kortų namelis? Kodėl tėvai atlieka namų darbus su savo vaikais? Raudona saulė.

Mano žymėse yra išsaugota daug įvairių temų dovanų tema. Ir aš nusprendžiau juos susisteminti, visų pirma, sau. Tęsinys... Ar yra universalių dovanų vaikams? tikrai! Visų pirma stalo žaidimai. Jie gali būti puiki pramoga ne tik vaikų kompanijoje. Taip pat mielai prisijungia tėvai, seneliai, draugai ir pažįstami. Stalo žaidimų reitingas buvo sudarytas pagal diskusijas ir rekomendacijas susibūrimų metu. 1. Jenga - (angl. Jenga)...

Mieli skaitytojai, jūsų dėmesiui pristatau žaidimą, kuris intensyviai lavina kiekvieno žaidžiančiojo atmintį ir dėmesį. Šiandien siūlau pradėti susipažinti su keliomis žaidimo „MEMORY“ atmainomis. Yra daug šio žaidimo variantų ir aš supažindinsiu jus su daugeliu iš jų. 1. "Kas kur pasislėpė?" Vaikams siūlomos 3-6 atvirutės su aiškiais paveikslėliais, kurios išdėliotos eilute ir apverstos prieš vaikus. Mama paeiliui klausia vaikų: "Kur yra žuvis?", "Kur yra paukštis?" Daugiau...

Visą dieną mama užsiima buities darbais: plauna indus, skalbia drabužius, gamina maistą. O žaisti su vaiku tikrai reikia. Jei jūsų vaikui daugiau nei metai ir jis jau gali vaikščioti savarankiškai, tada dalyvavimas mamos darbuose jam gali būti žaidimas. Išskalbtus skalbinius galite pakabinti kartu. Galite sudėti daiktus į skalbimo mašiną kartu. Mažasis padėjėjas įteikia jums po vieną daiktą, o jūs juos įdedate į skalbimo mašiną. Mažasis pagalbininkas mokosi pakabinti savo...

Močiutė sūnui padovanojo stalo žaidimą „Atminties lokiai“. Jis pamiršo žaislus. Dabar mano mėgstamiausia pramoga – meškų lankstymas. Yra kelios poros meškiukų formos kortelių. Suporuotos to paties dizaino kortelės. Temos skirtingos. Lengva žaisti. Apverskite dvi kortas vienu ėjimu. Žaidėjas turi rasti tą pačią porą, pasiimti kortas ir atlikti kitą ėjimą. Jei kortelės nesutampa, apverskite jas dar kartą, o žaidėjai turi prisiminti savo vietą. Žaidimas lavina vaikų atmintį ir dėmesingumą. Mano...

Vaikai nesupras tokių „žaidimų“ savo jausmais. Taigi užduotis buvo apsaugoti vaikus ir tuo pačiu save nuo suaugusiųjų neapgalvotumo. Vaikas iš karto bus dėmesio centre, vaikai gali iškart pradėti žaisti – pedagoginiu požiūriu daug privalumų.

Dinamiškas stalo žaidimas „Dobble“ pareikalaus maksimalaus atidumo ir reakcijos greičio. Žaidimą sudaro 5 mini žaidimai, prie kurių pridedami 6 žaidimai, ir niekas nedraudė jums sugalvoti savo taisyklių! Greitas, smagus žaidimas, padėsiantis suvienyti tiek suaugusiuosius, tiek vaikus. Kompaktiškas dydis, lengvas svoris ir skardinė dėžutė yra pagrindinis jo pranašumas tarp kitų kelionių žaidimų. Žaidimas skirtas grupei nuo 2 iki 8 žmonių, 6 metų ir vyresniems, tačiau galite žaisti ir su...

Merginos, kurių vaikai žaidžia internetinius kompiuterinius žaidimus. Kelis kartus įnešiau iš savo kortelės, bet visada už jos asmeninius kišenpinigius (naudoti kortelę daug pelningiau nei SMS žinute iš jos telefono).

Kortų žaidimas. Rekomenduokite tokį kortų žaidimą kaip „UNO“, kad jis būtų įdomus ir teminiam vaikui, ir tėveliams. Mes nežaidėme Uno, bet žaidėme kortų žaidimus. kortelių :-) Žaidimų su kortomis variantų yra labai daug.Ir visi domisi. "tiesiog kvailys...

Internete daug skaičiau apie režisieriaus žaidimų su įvairiomis figūrėlėmis (pavyzdžiui, berniukai, žaidžiantys kareivius) naudą ir naudą, kurią jie duoda vaikui: lavina atmintį, smulkiąją motoriką, kalbos žodyną ir jos darną. , ir kalbos gramatinė sandara (nes tokius žaidimus būtinai lydi vaikų komentarai). Bet aš tiesiog nerandu informacijos apie tai, kokius vaizdus vaikai mieliau naudoja šiame žaidime. Žinoma, aišku, kad vaizdai iš televizijos ir kino turi...

Atsakydamas į raginimus žaisti sąžiningai, jis pradėjo mėtyti į mane kėdes ir mėtyti pagalvėles, o į mano atsisakymą žaisti toliau, nepaisant tokio šauksmo kumščiais. Norėčiau pasigirti savo sėkme - akimirksniu viską įvaldžiau, po kelių pamokų su suaugusiais lenktyniaujau raudonais šlaitais, taip...

Kortų žaidimai. Ar žaidžiate juos su vaikais? Ne, jis žaidžia ir kitus žaidimus (ne kortomis), bet jei atsimena kortas, tai tik šis vartymas Preference, King ir pokeris buvo jau suaugus, o vaikų žaidimai vaikystėje.

Dabar, kai išmokote vaiką suprasti kortas, galite pradėti žaisti paprastus kortų žaidimus. Žindymas Vaikas nuo 7 iki 10 Paauglių Suaugę vaikai (vyresni nei 18 metų vaikai) Vaikų psichologija Auklės, guvernantės.

Kortų žaidimai vaikams. Kaip ir žadėjau, paskelbsiu juos po vieną. RAGANA (RYklis, WITCH) Žaidime dalyvauja nuo 2 iki 6 žmonių, žaidžiama su 36 kortų kalade.

Dalintis: