Proto kortų žaidimai gali padėti išvengti Alzheimerio ligos. Esminiai intelektualių kortų žaidimų skirtumai Išmanieji kortų žaidimai

Rusijoje jau seniai žinoma daug azartinių žaidimų, iš kurių tiek dvasininkai, tiek valdžia persekiojo kortų žaidimus. Iš vaivadijos ordinų XVII a. aišku, kad tie, kurie grojo kortos buvo baudžiamos botagu , o pačias korteles liepė atimti ir sudeginti.

Imperatoriaus valdymo pradžioje Aleksandra I valdžia imasi griežtų veiksmų prieš azartinius lošimus. Dekretais Sankt Peterburgo karinis generalinis gubernatorius 1801 m. ir Maskvos karinis generalinis gubernatorius 1806 m. buvo įpareigoti nuolat prižiūrėti, kad nebūtų lošimo, siųsti kaltuosius į teismą ir pranešti jų pavardes. pats imperatorius.

Tačiau jokie draudimai nesustabdė rizikos ir azartinių lošimų mėgėjų ir jie toliau dalyvavo (kartais pogrindiniuose) žaidimuose.

„Kortų žaidimas Rusijoje dažnai yra žmogaus moralinio orumo akmuo ir matas“, – rašė P. A. Vyazemsky „Senajame užrašų knygelėje“. „Jis geras žaidėjas“ – tokio pagyrimo pakanka, kad žmogus įsitvirtintų visuomenėje. Žmogaus psichinių jėgų mažėjimo dėl ligos ar amžiaus požymiai ne visada pastebimi mūsų pokalbyje ar įvairiose žmogaus veiklos srityse; Tačiau jei žaidėjas pradeda pamiršti savo kozirius, jis greitai sužadins savo artimųjų baimes ir visuomenės atjautą. Kortų žaidimas turi savotišką šmaikštumą ir linksmumą, savo humorą su įvairiais posakiais ir pokštais. Galima būtų parašyti įdomią knygą „Kortų kaladės fiziologija“.

Rusijoje žemėlapiai atsirado jau XVI a. kartu su grūdų žaidimu, tai yra kauliukais, ir buvo žinomi jau caro Aleksejaus Michailovičiaus teisme. Petras I bandė kovoti su azartiniais lošimais: įsaku uždraudė kariuomenei ir laivynui prarasti daugiau nei vieną rublį – tuo metu didelius pinigus. Jekaterina II išleido dekretą, draudžiantį apmokėti lošimo skolas pagal sąskaitas arba duoti pinigų tokioms skoloms padengti. Nenaudingas! Jie bandė „naudoti valdžią“: name, kuriame vyko lošimas, staiga pasirodė įstatymo tarnai ir suėmė visus žaidėjus. Bantysh-Kamensky rašė apie tai princui Kurakinui: „Turime rimtą atvejį, kai akademikai per daug žaidžia kortomis. Jie kasdien atvežami į Izmailovą; Šis veiksmas yra mano akyse, nes gubernatorius gyvena šalia manęs. Yra ir damos...“ O po kelių dienų: „Akademiniai lošėjai, pamatę, kad yra akylai stebimi, daugelis dingo į kaimus...“

Žemėlapiai Rusijoje pasirodė jau XVI amžiuje.


Azartiniai lošimai nesiliovė nei valdant Pauliui, nei valdant Aleksandrui I. Kortos ypač plito tarp sargybinių pulkų. Jie pasakojo, kad cukinijose susikaupė tiek naudotų kortų, kad kasdien jas rinkdavo kastuvais ir išveždavo vežimais. Nebuvo įmanoma sustabdyti žaidėjų; amžininkas tvirtino: „Rašyti prieš žaidimą yra tas pats, kas rašyti prieš likimą“. Buvo net specialus žargonas, kuriuo žaidėjai aiškinosi. F. Bulgarinas prisiminė: „Peterhofe nebuvo nei vienos vokiškos smuklės ar vadinamojo „restorano“, o Strelnoje buvo tik viena smuklė pašto stotyje, kur susirinkdavo visi žmonės, kurie mylėjo, kaip juokaudamas sakė mūsų pulkininkas. .. „išdžiovinti krištolą ir prakaitą ant lapo“. Čia buvo nuolatinė karaliaus faraono taryba, tai yra, čia jie metė banką nuo vieno ryto iki kito!



Piotras Andrejevičius Vyazemskis prisiminė, kokią didelę vietą gyvenime užėmė lošimas kortomis: „Niekur kortos nebuvo naudojamos taip, kaip čia: Rusijos gyvenime kortos yra vienas iš nekintamų ir neišvengiamų elementų. Visur daugiau ar mažiau susiduriama su aistra žaidimui, bet vadinamajam azartiniam žaidimui. Aistringi žaidėjai buvo visur ir visada. Dramos rašytojai šią aistrą su visomis žalingomis pasekmėmis iškėlė į sceną. Tuo domėjosi patys protingiausi žmonės. Garsus prancūzų rašytojas ir kalbėtojas Benjaminas Constantas buvo toks pat aistringas žaidėjas, kaip ir aistringas tribūna. Viešėdamas Pietų Rusijoje, Puškinas nukeliavo už kelių kilometrų į balių, kur tikėjosi pamatyti tuometinės meilės objektą. Jis atvyko į miestą prieš balių, atsisėdo muštis ir pralaimėjo visą naktį iki vėlyvo ryto, todėl iššvaistė visus savo pinigus, kamuolį ir meilę.

Faraonas

Žaidimo „Faraonas“ prasmė labai paprasta. 1826–1827 m. Maskvoje išleistos istorijos „Paties aprašytas lošėjo gyvenimas“ herojus tai paaiškina savo partneriui, kuris nemokėjo „žaisti korta“: „Tai labai paprasta“, paprieštaravo: „atsitiktinai ištraukite kokią nors kortelę.“ , padėjote ant stalo ir padėkite ant jos tiek pinigų, kiek norite. Aš išmessiu dvi krūvas iš kito denio; kai iš mano pusės išeina panaši į tavo kortelė, aš paimu tavo pinigus; o kai ji atsidurs ant tavo, tu iš manęs gausi tiek pat, kiek įdėjai į savo kortelę“. Bankininko pusė yra dešinė, žaidėjo pusė yra kairioji. Siekiant išvengti sukčiavimo, kiekvienam žaidimui buvo išspausdinta nauja kaladė. Denis buvo priskirtas kiekvienam žaidėjui ir bankininkui. Patyrę žaidėjai ypatingu prašmatnumu atidarė skersai užklijuotą kaladę: paėmė kaladę į kairę ranką, stipriai suspaudė, kad antspaudas sprogtų trenksmu, tada mago gestu sumaišė kortas, „išpylė“ denio iš kairės rankos į dešinę. Beje, žaidėjas pasiėmė kortas, jo įgūdžiai ir priklausymas „savo“ klanui buvo iš karto matyti.

Faraonas buvo žaidžiamas prie stačiakampio stalo, padengto žaliu audiniu.


Jie žaidė prie stačiakampio stalo, padengto žaliu audiniu; tokie stalai buvo vadinami kortų stalais. Prie kiekvieno žaidėjo gulėjo kreida ir teptukas – su kreida čia pat, ant žalios stalo šluostės, buvo atliekami skaičiavimai, užrašomi statymai, šepetėliu ištrinti nereikalingi daiktai. Prie kiekvieno žaidėjo auksinių monetų šūsnys, ant stalo dega žvakidės, už lango naktis... Tai fantastiškas kortų žaidimo vaizdas.

Panaudotą kaladę, praleidus vieną žymę, arba kulką, mesdavo po stalu – tada lakėjai surinkdavo kaladės ir parduodavo savo naudai miestiečiams, kvailiams žaisti ir kitokioms pramogoms. Kartais pinigai krisdavo po stalu, kartu su panaudotomis kortelėmis – nebuvo įprasta jų pasiimti, tai buvo laikoma bloga maniera, o taip pat ir iš prietarų. Jie papasakojo anekdotą apie tai, kaip Afanasy Fetas kortų žaidimo metu pasilenkė paimti mažą banknotą, kurį numetė, o jo draugas Levas Tolstojus prie žvakės uždegė šimto dolerių kupiūrą ir pašvietė jam, kad padarytų. jo paieška lengviau.

"Muška"



Šis žaidimas į Rusiją atkeliavo iš Prancūzijos ir buvo itin populiarus XVIII amžiuje. Per daugelį gyvavimo metų priekinis taikiklis buvo papuoštas daugybe variantų, o tai suteikia jam ypatingo žavesio. Žaidėjų skaičius nuo 3 iki 7. Jei žaidėjai yra trys, jie ima mažą kaladę – 32 kortas. Jei žaidėjai yra keturi, paimkite vidutinę kaladę – 36 kortas. Jei norite daugiau žaidėjų, naudokite 52 kortų kaladę. Vietos nustatomos burtų keliu – iš ant stalo išklotos kaladės traukiamos kortos. Tas, kuris pirmas ištraukė mažiausią kortų sumą. Jei staiga atsitiktų ištraukti identiškas kortas, jas reikia grąžinti į kaladę ir vėl traukti kortas. Kiekvienam žaidėjui išdalinamos penkios kortos, išdalijant jas po vieną, o ne visas po penkias. Koziris atskleidžiamas dalintojo ir padedamas stalo viduryje. Kiekvienos mados tūzas yra stipriausia korta, o Pikų tūzas vadinamas muse. Jai suteikiami reikšmingi pranašumai. Kiekvienas žaidėjas veda savo įrašus. Žaidėjas nubrėžia prieš save liniją ir po ja užrašo skaičių 25, nuo kurio nurašo viso žaidimo metu. XVIII amžiuje Muška, minima Deržavino ir Fonvizino darbuose, buvo žaidžiama „už 30 taškų“ (tam tikros iš anksto nustatytos sumos vertės taško žetonas). Ant žalio kortų stalo audeklo kiekvienas žaidėjas nubrėžė lanką, kurio viduryje vertikalia linija iškirpo. Kairė (nuo vertikalios) lanko pusė pažymėta raide B – ji buvo skirta triukų įvedimui. Dešinė pusė pažymėta raide P ir žymi gydyklas. Lanko centre, virš vertikalės, parašykite skaičių 30 (arba 25).

„Mushka“ atkeliavo iš Prancūzijos ir buvo itin populiarus XVIII a


Žaidėjai perka po vieną. Laimi pirmasis, kuris nurašo priskirtą numerį. Kiekvienas žaidėjas tikrai laimės. Laimėjęs skaičius įrašomas į šalį, kol bus atlikti galutiniai skaičiavimai.

Be azartinių lošimų, buvo ir komercinių žaidimų. Garsi rašytoja Žanlis savo „Kritiniame ir sisteminiame teismo etiketo žodyne“ rašė: „Tikėkimės, kad salonų šeimininkės parodys pakankamai orumo, kad netoleruotų azartinių lošimų savo namuose: daugiau nei pakanka leisti žaisti biliardą ir švilpuką, kurie per pastaruosius dešimt ar dvylika metų tapo žymiai labiau pinigais pagrįstais žaidimais, priartėjo prie azartinių lošimų ir pridėjo daugybę naujovių, kurios juos sugadino. Garbingas piketas liko vienintelis nepaliestas savo pirminio grynumo – ne veltui dabar jis menkai vertinamas.

Whist ir piketas yra komerciniai žaidimai, sukurti pagal sudėtingas taisykles.

Švilpimas


Intelektualus anglų kilmės kortų žaidimas. Jis išlieka populiarus mūsų laikais, o daugelis jo funkcijų ir taisyklių perėjo į kitus kortų žaidimus.

Žaidimas „Whist“ nėra toks paprastas, kaip gali pasirodyti pradedančiajam. Tai reikalauja stebėjimo, greitos reakcijos ir išlavintos atminties. Išmokti gerai žaisti švilpuką viename žaidime beveik neįmanoma – tam reikia kantrybės, dėmesio ir begalinio stebėjimo. Šie įgūdžiai vystysis palaipsniui, jei žmogus išsikels tikslą išmokti groti švilpuku profesionaliame lygyje.

Idealus žaidėjų skaičius whist’e yra keturi


Reikia išmokti įsiminti kortas. Labai svarbu atsiminti savo partnerio kortas ir jas atspėti – iš viso partneriai turi 26 kortas tarp jų. Tai padaryti padeda laikui bėgant sukurta užuominų sistema, kuri bus aptarta toliau.

Idealus žaidėjų skaičius whist’e yra keturi. Trūkstant žaidėjų, keičiami vadinamieji „bačiai“: ant stalo dedamos atviros kortos, kurios pakeis trūkstamus žaidėjus. Ir atvirkščiai – esant didesniam žaidėjų skaičiui – penkiems ar šešiems – kiekviename iš dviejų partijų susidedančiame žaidėjų vienas iš žaidėjų turi palikti žaidimą.

Žaidėjai tokiuose žaidimuose galėjo pabandyti apskaičiuoti savo judesius, susikurti strategiją, žodžiu, šie žaidimai reiškė ne tiek azarto, kiek paties varžybų malonumą. Šiose rungtynėse statymas buvo mažas ir buvo manoma, kad jose neįmanoma pralaimėti. Priešingai, azartiniuose lošimuose nieko neįmanoma apskaičiuoti. Vyazemskis rašė: „Toks žaidimas, savotiška kova už gyvybę ir mirtį, turi savo jaudulį, dramą, savo poeziją. Ar ši aistra, ši poezija yra gera ir kilni – kitas klausimas. Vienas iš šių žaidėjų sakydavo, kad po laimėjimo malonumo nėra didesnio malonumo už pralaimėjimą.

Piketas



Tai vienas iš senovinių kortų žaidimų: piketas pirmą kartą paminėtas 1390 m. Prancūzijos kronikose. Tačiau graži legenda jo atsiradimą sieja su Prancūzijos karaliaus Karolio VII vardu, kurio karaliavimas įvyko XVII a. Pagrindinis vieno iš maskaradų įvykis buvo Corneille'o pjesės „Damų triumfas“ pastatymas. Kaip tuo metu buvo įprasta, spektaklį puošė baletas, kuriame buvo pristatyta „gyva kaladė“. Pirmieji veikė keturi domkratai, po to karaliai, karalienės ir likusi kaladė, suskirstyta į ketvirčius iš keturių kostiumų iš eilės. Tęsiant baletą kostiumai buvo įmantriai maišomi, kuriami įvairūs deriniai. Piketas spektaklyje atliko pagrindinį vaidmenį. Prie kėglių kadrilio prisijungė grupės, simbolizuojančios kitus tuo metu žinomus žaidimus: biliardą, kauliukus, kėglius ir nardus.

Rusijoje šis žaidimas ypač išpopuliarėjo XVIII amžiuje ir buvo vienas mėgstamiausių Jekaterinos II pramogų. XIX amžiaus pabaigoje piketas buvo apibūdinamas kaip „šeimos, biuro“ žaidimas. Piketas, kitaip nei, tarkime, Avinai, yra kontraindikuotinas „saloniniam pokalbiui“, reikalauja vienatvės ir susikaupimo, o tai apibūdina kaip „protinį“ žaidimą. Natūralu, kad optimaliausias piketo žaidėjų skaičius turėtų būti laikomas skaičiumi „du“, o partnerių lygiavertiškumas būtinas. Piketas yra lygių žaidėjų žaidimas.

"Stokolka"



Populiariausias iškomerciniai kortų žaidimai, galbūt, yra maža lėlė. Tai paprasta ir aišku, jo taisykles lengva atsiminti. Tiek patyręs žaidėjas, tiek pradedantysis gali žaisti vienodai gerai, reikia labai mažai įgūdžių, visas žaidimas grindžiamas sėkme. Tačiau yra žaidėjų, kurie žaidimą žaidžia taip protingai ir apdairiai, kad pralaimi retai ir net nelabai. Tai, kaip ir visuose komerciniuose kortų žaidimuose, visų pirma priklauso nuo santūrumo ir santūrumo. Kai kortelė neišeina, jie nerizikuoja, ima tik tinkamus kyšius. Tarkime, toks žaidimas bus nuobodus ir neduos jokios naudos, tačiau esant tokiai sąlygai nuostoliai bus nedideli. Bet jei pasiseka, tada jie žaidžia drąsiai ir rizikingai, nors ir vėl prisiima apskaičiuotą riziką: žino laiką, kada nusimesti, o kada pirkti. Jie rizikuoja žaidime, kai žaidėjas eina ne su tikrais triukais, o su abejotinais, tikėdamasis, kad jam pasiseks bent vieną triuką, tačiau jei žaidėjas, tikėdamasis savo sėkmės, eina su beprasmios kortos ar pirkimai pirmoje rankoje, tada tai jau vadinama ne rizika, o absurdu.

Populiariausias iš komercinių kortų žaidimų buvo „stoolka“


Žaidimas tikriausiai gavo savo pavadinimą dėl to, kad kiekvienas dalyvis apie norą žaisti praneša ne kokia nors sutartine fraze, o lengvu rankos bakstelėjimu į stalą.

Yra keletas skulptūrų tipų: privaloma, su char, su priedu, su traukiniu.

Avinai

Avinas, kuris buvo labai populiarus XIX amžiaus Rusijos provincijose, kur buvo nuolaidžiai laikomas „damų žaidimu“, kilęs iš „musės“ (bet gerokai supaprastinta).

Puikus žaidimas pradedantiesiems. „Avinai yra mėgstami keliautojų, kurie jį žaidžia susitikdami prie stalo d'hotes pensionuose“, – taip idiliškai jį apibūdina praėjusio amžiaus pabaigos Avinų žinynas. „Tai nevargina jūsų dėmesio, draugiško pokalbio triukšmas nekenkia jo eigai“. Iš žaidėjo nereikia jokio meno.

"Treset"


Tresetas į Rusiją atkeliavo iš Foggy Albion krantų. Anglijoje, namuose, žaidimas vadinamas Trys septyni – trys septyni. Visai gali būti, kad patys britai jį į Temzės krantus atvežė iš Gangos krantų, kur kolonistai šią naują pramogą išrado Velso princo viešnagės Indijoje metu (1876 m.). San Stefano Rusijos laivyno buvimo metu Rusijos karininkai dažnai susitikdavo su britų karinio jūrų laivyno pareigūnais. Vienas iš tokių kontaktų rezultatų buvo kortų žaidimas, įsišaknijęs mūsų tėvynėje pavadinimu „septyni“.

„Treset“ buvo laikomas nauju 1878 m


Šis žaidimas Rusijoje buvo laikomas nauju 1878 m. Daugelyje viešų susirinkimų Sankt Peterburgo ir Maskvos anglų klubuose (taip pat ir didžiųjų provincijos miestų klubuose) septynetai buvo žaidžiami beveik lygiaverčiai su maišalyne ir pirmenybe. Žaidimas sunkiai įsiskverbė į viešąjį gyvenimą dėl savo unikalios formos, kuriai reikėjo ypatingo dėmesio.

Absoliučiai visi kortų žaidimo vadovai pabrėžia „painią“ žaidimo prigimtį ir šio žaidimo mechanizmo sudėtingumą.

Daug kas kortų žaidimus laiko tiesiog pramoga, nenaudinga veikla, tačiau tai ne visai tiesa. Žinoma, žmonės dažniausiai jas žaidžia pramogai, praleisti laiką, pavakaroti su draugais. Tačiau be akivaizdžios naudos – malonumo iš smagios pramogos, kortų žaidimai turi ir kitų teigiamų savybių.

Pirma, kortų žaidimai turi teigiamą poveikį santykiams. Kortų kaladė yra vienas iš paprasčiausių būdų suburti draugų grupę. Teigiami išgyvenimai – gerai praleistas laikas ir emocijos – suartina žmones. Jei atsiduriate nepažįstamoje kompanijoje, kortų žaidimas yra efektyvus būdas užmegzti ryšį su naujais pažįstamais ir juos geriau pažinti. Kortų žaidimai leidžia sužinoti daug naujų dalykų apie senus pažįstamus ir krūtinės draugus, nes žaisminga forma imituoja nusivylimo, rizikos ir sėkmės situacijas, todėl prie žaidimų stalo galima pamatyti nemažą spektro dalį. žmogaus elgesio reakcijos.

Be to, kad lošimas kortomis daro teigiamą poveikį asmeniniams santykiams ir socialiniams ryšiams, jis apskritai lavina bendravimo įgūdžius ir emocinę sferą. Kaip jau minėta, kortų žaidimas leidžia imituoti įvairias situacijas, su kuriomis galite susidurti gyvenime, o tai reiškia, kad jis taip pat leidžia dirbti su savo reakcija, elgesiu ir emocijomis. Visų pirma, bridžo žaidimas yra labai gera proga lavinti savo gebėjimą bendradarbiauti. Kai kurie kortų žaidimai ypač gerai lavina emocinį intelektą, būtent atpažįsta kitų žmonių emocijas ir valdo savo. Emocinis komponentas yra vienas iš pagrindinių žaidimuose, tokiuose kaip pokeris. Pokeryje reikia ne tik stebėti kortas, bet ir analizuoti oponentų elgesį, taip pat kontroliuoti savo emocinę būseną.

Kitas teigiamas žaidimo kortomis efektas – matematinių ir analitinių įgūdžių ugdymas. Pokeris, bridžas, pirmenybės ir kiti kortų žaidimai reikalauja iš žaidėjo analizuoti ir įvertinti kortų atsiradimo tikimybę, derinti, skaičiuoti taškus ir atlikti kitus matematinius bei analitinius veiksmus.

Daugelyje žaidimų būtina įvertinti galimus scenarijus ir galvoti keliais ėjimais į priekį. Tai taip pat geras atminties lavinimas: iš žaidimo pašalintų kortelių prisiminimas yra sėkminga daugelio žaidimų strategija (įskaitant tokius populiarius žaidimus kaip „kvailys“).

Jei šis konkretus kortų žaidimų aspektas jums atrodo įdomus ir norite greitai pradėti lavinti savo smegenis ir atmintį, jums nereikės laukti, kol susirinks kompanija žaisti, galite pradėti žaisti internete, pavyzdžiui, svetainėje ( didžiausias internetinio pokerio kambarys šiandien).

Kortų žaidimai dėl teigiamo poveikio įvairioms žmogaus psichikos funkcijoms pastaruoju metu vis dažniau naudojami įvairių ligų profilaktikoje ir kovoje su jomis bei reabilitacijoje.

Mokslininkai įrodė, kad kai kurie kortų žaidimai padeda atsigauti po insulto. Žinoma, lošimas kortomis naudojamas tik kartu su tradicinėmis priemonėmis, tokiomis kaip kineziterapija, tačiau lavinant pacientų motoriką (žaidėjams reikia greitai apversti kortas), gerėja reabilitacijos dinamika.

Konferencijoje apie Alzheimerio ligą pasigirdo pareiškimas, kad tokie žaidimai kaip pokeris yra viena iš prevencinių priemonių, mažinančių riziką susirgti šia liga.

Pokeris padeda išsaugoti smegenų struktūras ir pažinimo funkcijas, kurios sunaikinamos sergant Alzheimerio liga. Kortų žaidimai taip pat naudojami dirbant su asmenimis, kenčiančiais nuo diskalkulijos (žmogaus nesugebėjimo skaičiuoti ir spręsti matematinių uždavinių sindromo).

Žmonėms, sergantiems šiuo sutrikimu, sunku išspręsti paprastus pavyzdžius ir apskritai suprasti kategoriją „skaičiai“ (ypač vizualiai įvertinti objektų skaičių). Norint lavinti diskalkulija sergančių žmonių matematinius įgūdžius, kartu su įprastais kortų žaidimais dažnai naudojami kortų žaidimai su pakeistomis ar supaprastintomis taisyklėmis, taip pat solitaire (tai yra kortų žaidimai vienam asmeniui). Jie leidžia žaismingu būdu išmokyti sudėties, atimties, didesnio ar mažesnio skaičiaus nustatymo operacijų, sudaryti skaičių eilutę.

Instrukcijos

Visuotinai pripažįstama, kad kortos yra azartinis žaidimas. Taip, galite jais pasinerti ir pamiršti kai kuriuos dalykus. Tačiau dabar yra daugiau įdomių ir pavojingų užsiėmimų. Kompiuterinės pramogos daugeliui žmonių atima daug laiko ir verčia nervintis. Jei vaikas per ilgai sėdi prie nešiojamojo kompiuterio, atitraukite jo dėmesį kortų žaidimais.

Labai jauniems žmonėms bus įdomu vaidinti „Girtuoklį“. Taip, vardas ne vaikams, todėl prieš nuspręsdami tokiu būdu linksminti anūką, sūnų ar dukrą, sugalvokite savo vardą.

Paimkite 36 kortų kaladę ir išdalinkite jas taip, kad kiekvienas turėtų 18 kortų krūvą. Jie turi būti nukreipti žemyn. Draudžiama žiūrėti į savo turtus. Susitarkite, kieno pirmasis ėjimas, jei tai jūsų, tada padėkite viršutinę kortą iš savo krūvos ant stalo, o mažasis partneris padeda savo. Šis kyšis atitenka tam, kurio kortelė didesnė. Kas pirmas paima visą kaladę, laimi.

Beveik visi gali žaisti „Kvailį“, tačiau prancūzų versija nėra tokia gerai žinoma. Išdalinkite kortas, pradėdami nuo savo partnerio. Jūs turėtumėte turėti 4, o jis - 5 gabalus. Neatidaryk kozirio, jo čia nėra. Partneris pradeda judėti. Turite įdėti tos pačios spalvos ar vertės kortelę.

Pavyzdžiui, prie jo aštuonių pikų galite įdėti bet kurio kostiumo 8. Jei neturite nei vieno, nei kito, bet turite karalienę, tada ji bus tobula ir netgi suteiks teisę pavadinti bet kokį kostiumą. Jūsų priešininkas turi žaisti būtent tokios spalvos korta.

Jei nėra karalienės, paimkite kortas iš bendros kaladės viršuje, kol pamatysite tą, kurios ieškote. Jei einate su septyniomis, jūsų partneris turi paimti 2 kortas iš bendros kaladės. Šešiukas pasmerkia jį 1 papildomai, tūzas priverčia jį praleisti ėjimą.

Laimi pirmasis, kuris atsikrato visų kortų. Pralaimėtojas skaičiuoja savo taškus. Žaidimas susideda iš kelių raundų, o pirmasis surinkęs 100 taškų pralaimi.

Jei nenorite vargti su skaičiavimais, praleiskite laiką kartu žaisdami kortų žaidimą „Saulė“. Išdėstykite šiuos atributus į apskritimą didelio žiedo pavidalu, veidu žemyn. Paimkite po vieną ir padėkite jį centre. Jeigu ten jau yra tos pačios spalvos korta, tuomet teks paimti visas ir žaisti su šiuo rinkiniu.

Kartu žaiskite kortų žaidimą „Bura“. Išdalinkite po 3 kortas sau ir savo partneriui, pradedant nuo jo. Kitas, septintasis, yra koziris. Tikslas – pirmam surinkti 31 tašką.

Žaiskite su viena, dviem ar trimis tos pačios spalvos kortomis. Pastaruoju atveju galimybė surinkti daug taškų yra didžiausia, nes antrasis dalyvis bus priverstas išmesti visas 3 savo kortas. Jei jis su jais nemuša jūsų, drąsiai imkite kyšį ir priskirkite balus sau.

pastaba

Skaičiuodami taškus žaidime „Bura“, atminkite, kad jums duota: tūzas 11, dešimt 10, karalius 4, dama 3, domkratas 2 taškai. Už kitas korteles taškai neskiriami.

Naudingas patarimas

Jei žmogui rytoj bus sunki diena, jis negali užmigti ir dėl to nervinasi, pažaisk su juo raundą ar dvi kortas. Toks dėmesį blaškantis manevras padės jam nesijaudinti ir lengvai užmigti.

Yra daug įvairių kortų žaidimų. Vaikams tinka paprastesni. Kai kurie suaugusieji žaidžia žaidimus, kuriuose reikia sukurti strategiją ir pasirinkti tam tikrus derinius. Kiti nori paprastesnių variantų, norėdami tiesiog smagiai ir įdomiai praleisti laiką užsiimdami šia veikla.

Instrukcijos

Vaikiškų knygų kategorijai priklauso „Saulėtekis“, „Girtuolis“, „Tualetas“. Kai kurie pavadinimai yra gana nepaprasti, tačiau dėl to patys žaidimai nėra mažiau įdomūs. Kortelė „Tualetas“ išmokys jus įgūdžių. Pirmiausia visas kortas išdėliokite ratu taip, kad viduje liktų maža tuščia vieta.

Leiskite kiekvienam žaidėjui paeiliui imti kortas. Pralaimi tas, kurio ranka ardo tualeto konstrukciją. Šiai pramogai net nereikia mokytis kortelių kostiumų pavadinimų. Kitam tai būtina.

Norėdami žaisti „Saulės šviesą“, išdėliokite kortas beveik kaip ir ankstesniu atveju, užverstas žemyn, tačiau vidinė erdvė turėtų būti didesnė. Dabar kiekvienas dalyvis paima vieną kortelę ir padeda ją centre. Jei ten jau guli tas pats kostiumas, tuomet turėsite paimti visas kortas iš šio vidinio rato ir su jomis žaisti. Kas rato pabaigoje turi rankose kortas, pralaimi.

fremdewerdenfreunde.at

Bene garsiausias stalo žaidimas: lenta, 32 detalės ir begalė strateginės erdvės!

Yra įvairių teorijų apie šachmatų kilmę, tačiau į Europą jie atkeliavo tik 10 amžiuje, o šiuolaikinę formą žaidimas įgavo tik XV amžiuje.

Šachmatuose nėra atsitiktinumo faktoriaus: tai grynas sportas, grynas minčių susipriešinimas. Laimės tas, kuris geriau sugebės išanalizuoti figūrėlių padėtį lentoje ir apskaičiuoti tikėtiną įvykių raidą. Profesionaliems žaidėjams viskas labai sudėtinga: jie skaičiuoja dešimtis ėjimų į priekį, dirba su tūkstančiais galimų kombinacijų. Paprasti mirtingieji taip toli nežiūri, tačiau bandymas nuspėti priešininko veiksmus net trumpuoju laikotarpiu gali suteikti nepamirštamų minučių smegenų virimo.

2. Eik

Go atsirado senovėje Kinijoje. Tačiau pasaulinis žaidimas išgarsėjo tik XX amžiuje. Go taip pat tampa vis populiaresnis Rusijoje.

Iš pirmo žvilgsnio žaidimas turi mažiau strateginio potencialo nei šachmatai. Įranga čia labai menka: lenta ir juodai balti akmenys – figūrėlės. Jei mokykloje žaidėte taškais, vadinasi, žinote pagrindinį principą. Žaidėjas savo taškais turi apriboti kiek įmanoma daugiau teritorijos. Tik Go vietoje taškų yra akmenys. Ir daugybė papildomų taisyklių gerokai apsunkina įprastą mokyklos pramogą.

Tačiau žaidimo taisyklės visai nesudėtingos ir žaidimo principus galima suprasti jau po poros valandų treniruotės. Tačiau žmonėms reikia viso gyvenimo, kad įveiktų visas taktines spąstus.

3. Tiltas


inquirelive.co.uk

Bridžo protėvis yra vintas – kortų žaidimas, kuris buvo labai populiarus ikirevoliucinėje Rusijoje. Tačiau savo modernia forma tiltas susiformavo Jungtinėse Valstijose XX amžiaus pirmoje pusėje.

Bridžas yra vienintelis kortų žaidimas, pripažintas kaip sportas. Ir tai nėra atsitiktinumas: taisyklės čia yra gana sudėtingos, be to, skirtingai nuo daugelio kitų kortų žaidimų, bridžo žaidimo baigtis labai mažai priklauso nuo atsitiktinumo. Sėkmės pagrindas yra žaidėjų įgūdžiai.

Yra keletas tiltų tipų, kurie skiriasi sudėtingumo lygiu. Taigi, be sportinės versijos, yra ir namų žaidimams tinkamas guminis tiltelis. Viskas, ko jums reikia norint smagiai ir naudingai praleisti laiką, yra 52 kortų kaladė, keturi žaidėjai (įskaitant save) ir taisyklių išmanymas. Paskutinis elementas yra pats sunkiausias: užtruks daug laiko, kol suprasite kontrakto ir dvigubo sąvokas, suprasite, kada reikia lankstyti, ir įvaldysite visas piešimo stadijos subtilybes. Bet patikėkite manimi: ši smegenų treniruotė to verta.

4. Šaškės

Daugelis žmonių šaškes suvokia kaip supaprastintus šachmatus. Formaliai tarp jų yra kažkas panašaus: pavyzdžiui, juodai baltais kvadratais pažymėta lenta. Praktiškai šaškės yra visiškai kitoks žaidimas su savo taisyklėmis ir subtilybėmis.

Tačiau įsisavinti šaškių taisykles visai nesunku. Šaškės juda įstrižai, „suvalgo“ priešas per jas peršokdamos, o priešingame lentos gale virsta damos. Tai paprastas, bet kartu labai turtingas ir įvairus žaidimas. Išmokti nebus sunku, o tai gali būti labai smagu ir naudinga.

5. Xiangqi

Xiangqi dažnai vadinamas „kinų šachmatais“. Ši būsena teisinga tik iš dalies. Xiangqi panašus į šachmatus tik kai kurių figūrų pavadinimu ir žaidėjo pralaimėjimo sąlyga – šachmatų gavimu, tai yra, kad neįmanoma atimti karaliaus nuo puolimo.

Xiangqi yra labai populiarus Azijoje, tačiau čia jis dar nėra plačiai paplitęs. Tai daugiausia lemia stipriai išreikštas nacionalinis žaidimo pobūdis. Taigi tradicinėje versijoje figūros pažymėtos kiniškais rašmenimis. Tačiau yra ir simbolinio dizaino rinkinių, pritaikytų Vakarų žaidėjams. Todėl neturėtumėte bijoti Xiangqi - tai labai „protingas“ žaidimas dviems.

6. Šogis


hsto.org

Ir tai yra „japoniški šachmatai“. Neseniai jie išpopuliarėjo už Japonijos ribų.

Žaidimas žaidžiamas ant 81 langelio lentos. Taip pat yra figūrų, panašių į vakarietiškus šachmatus, pavyzdžiui, karalius ir bokštas. Tačiau yra ir unikalių: drakonas, sidabras. Dauguma gabalų turi atvirkštinę pusę, kurią galima aktyvuoti tam tikroje lentos dalyje.

Apskritai shogi taisyklės yra originalios ir labai sunkiai įsisavinamos. Norėdami pasiekti daugiau ar mažiau padorų lygį, turėsite praleisti daug laiko. Todėl rekomenduoti žaidimo visiems neverta, tačiau egzotiškų intelektualių pramogų mėgėjams shogi puikiai tiks.

7. Backgammon

Šiuolaikinės formos nardai atsirado Didžiojoje Britanijoje, tačiau ypač išpopuliarėjo Rusijoje ir Rytuose.

Kiekvieno žaidėjo užduotis yra perkelti visas savo šaškes nuo lentos. Judėjimo atstumas nustatomas metant kauliuką kiekvieno posūkio pradžioje. Tai vienintelis žaidimo atsitiktinumo elementas, tačiau jis yra gana reikšmingas, todėl sunkumo požiūriu nardų neįmanoma prilyginti minėtiems žaidimams. Nepaisant to, strateginis nardų potencialas taip pat yra nemažas: reikia įvertinti tikimybes ir blokuoti galimus priešininko ėjimus. Backgammon yra labai smagus būdas ištempti smegenis.

8. Skrabalas

Šis žaidimas neturi tokios ilgos istorijos kaip kiti sąrašo atstovai. Tačiau neprisiminti buvo neįmanoma: tai paprastas ir kartu puikus žaidimas lavinant susikaupimą ir atmintį. Rusijoje Scrabble žinomas kaip Eruditas.

Stalo žaidimo esmė tikriausiai žinoma daugeliui: dalyviai nuosekliai deda žetonus su raidėmis žaidimo lauke, sudarydami žodžius. Kuo daugiau ilgų žodžių su „retomis“ raidėmis sudarys dalyvis, tuo didesnės jo galimybės laimėti. „Scrabble“ vienu metu gali žaisti nuo dviejų iki keturių žmonių.

Dalintis: