Pramogos intelektualams: ką žaisti? "- kaip? Kokios yra žaidimo „Kas? Kur? Kada? (ChGK)“ taisyklės

POZICIJA

Apie intelektinį žaidimą „Ką? Kur? Kada?"

Bendrosios nuostatos

Šis reglamentas apibrėžia intelektinio žaidimo „Ką? Kur? Kada? “, Vykdo VOS Tomsko regioninė organizacija, nugalėtojų organizavimo, laikymo, sumavimo ir apdovanojimo procedūra.

Tikslai ir siekiai

Pagrindinis tikslas intelektualinis žaidimas „Ką? Kur? Kada?" yra sąlygų sukūrimas VOS narių intelektiniam ir kūrybiniam potencialui reikšti, intelektualinių žaidimų, kaip efektyvios prasmingo jaunimo laisvalaikio formos, populiarinimas ir populiarinimas.

Žaidimo vykdymas apima šių užduočių išsprendimą:

Intelektinių ir pažintinių gebėjimų atskleidimas;

Šoninio mąstymo ugdymas;

Pasinaudojant galimybe pritraukti įvairų potencialiai talentingą jaunimą į aktyvią pažintinę veiklą;

Žinių srities išplėtimo skatinimas;

Skatinti tarpasmeninių įgūdžių ugdymą, gebėjimą veikti komandoje;

Intelektinių žaidimų turnyrų tarp studentų ir darbuotojų rengimo metodikos patvirtinimas ir atitinkamos patirties ugdymas;

Vyriausybės valdžios, žiniasklaidos, visuomenės dėmesio pritraukimas jaunų žmonių poreikiams kelti jų intelektinį lygį.

Žaidimo programa

1. Čempionatas vyksta pagal taisykles Tarptautinė asociacija Klubai „Ką? Kur? Kada?" (Priedas Nr. 1), vadovaujantis „Sporto CHGK kodeksu“.

2. Čempionato klausiamojoje distancijoje yra keturiasdešimt klausimų, suskirstytų į keturis turus po dešimt klausimų, klausimų numeravimas yra tęstinis.

3. Už kiekvieną teisingą atsakymą komanda gauna po vieną tašką.

4. Kiekvieno raundo pabaigoje atliekamas susitaikymas, kurio metu žaidėjai informuojami apie jų suskaičiuotų atsakymų skaičių.

5. Pagrindinis rodiklis nustatant galutinę komandos vietą yra teisingų atsakymų skaičius. Tuo atveju, kai kelios komandos turi vienodą rodiklį, nugalėtojas nustatomas surengus šioms komandoms skirtą trijų klausimų mini žaidimą.



Reikalavimai dalyviams ir žaidimo laikas

Jei reikia, organizacinis komitetas turi teisę atidėti datas ir vietą, taip pat pakeisti varžybų trukmę.

Intelektualiniame žaidime „Ką? Kur? Kada?" komanda gali dalyvauti pateikus paraišką formoje (priedas Nr. 2) ir laiku.

Dalyvavimo žaidynėse forma yra komandinė. Komandą sudaro 4-6 žmonės. Žaidime leidžiama dalyvauti jaunesniems nei 14 metų žmonėms.

Paraiškos dalyvauti žaidime pateikiamos VOS Tomsko regioninei organizacijai ne vėliau kaip likus 10 dienų iki žaidynių, adresu: 634050, Tomskas, g. Ushaiki upės krantinė, 6/2, tel. / Faksas: 51-42-80, el. Paštas: [apsaugotas el. paštu]

Dėl visų klausimų kreipkitės į Shtanko Sergejų Michailovičių, s.t. 8-923-404-2680.

1 priedėlis

Žaidimo taisyklės „Ką? Kur? Kada?"

Žaidimas „Ką? Kur? Kada “yra komandinis žaidimas, kuriame komandos varžosi tarpusavyje sugebėdamos rasti teisingą atsakymą į jiems užduotą klausimą per ribotą laiką. Laikantis sporto taisyklių „Ką? Kur? Kada? “Sporto kodekse apibrėžta„ Ką? Kur? Kada? “, Žaidimas yra toks:

Visos ture dalyvaujančios komandos žaidžia vienu metu;

Baigę perskaityti klausimą, visos komandos gauna vieną minutę apmąstymų laiko;

Pasvarstymo minutės pabaigoje komanda turi pateikti atsakymą į anketoje pateiktą klausimą;

Atgalinis laikas pradedamas nuo komandos „Laikas“, kurią pateikia vedėjas iškart po to, kai jis baigia skaityti klausimo formuluotę. Po 50 sekundžių vedėjas praneša: „Liko 10 sekundžių“. Pasibaigus laikui, vadovas duoda komandą: "Laikas baigėsi".

Komandoms suteikiama 10 sekundžių parašyti ir pateikti atsakymą po minutės pabaigoje vedėjui duotos komandos „Laikas baigėsi“ apmąstymams. Formą su atsakymu vienas iš komandos narių turi pakelti ne vėliau kaip per 10 sekundžių, pateiktą atsakymui įrašyti, kitaip atsakymas nebus skaičiuojamas. Komandų atsakymai surenkami sekundėmis ir pateikiami žiuri;

Vertinimo komisija nusprendžia, ar kiekvienos komandos atsakymas bus įvertintas, ar ne;

Atsakymo nebuvimas ar atsakymo pateikimas ne laiku žiuri prilyginamas neteisingam atsakymui;

Atlikęs atsakymų gavimo procedūrą per kelias sekundes, vedėjas paskelbia teisingą atsakymą ir komentarus, atitinkančius klausimą;

Kitą raundo klausimą šeimininkas perskaito po trumpos pauzės, trunkančios nuo 5 sekundžių iki 3 minučių;

Tarp 4 turų, kurių kiekvienas susideda iš 10 klausimų, yra pertrauka poilsiui ir apibendrinimui, trunkanti nuo 5 iki 10 minučių;

Nugalėtoją nustato komisija, atsižvelgdama į turnyro lentelę, kurioje pateikiamas teisingų kiekvienos komandos turo atsakymų skaičius;

Bet kuriuo metu prie žaidimų stalo gali būti ne daugiau kaip 6 žaidėjai. Turnyro metu niekas negali žaisti dviejose komandose nei vienu metu, nei skirtingu metu. Žaidėjai gali būti keičiami tik per pertrauką po turo;

Minutės diskusijos metu žaidėjams draudžiama kištis į kitas komandas, palikti savo vietas, grįžti į savo vietas, naudotis bet kokio pobūdžio žinynais ir leidiniais, taip pat įranga, kurią galima naudoti nuorodoms į žinynus ir leidinius, naudoti bet kokio tipo ryšių prietaisus, bet kokiu būdu bendrauti su kas kitas, išskyrus savo komandos draugus, žaidžiančius šiame etape. Visų pirma draudžiama bendrauti su vedėju ir sekundėmis;

Jei komanda pažeidžia šio reglamento reikalavimus arba žaidimo taisykles ar etiką, komandai gali būti pateiktas įspėjimas, įrašytas į varžybų protokolą;

Jei komanda dar kartą įspėjama, organizatorių sprendimu ji gali būti pašalinta iš dalyvavimo varžybose anuliuojant jos rezultatus ir perskaičiuojant jos žaidžiamų klausimų reitingus. Komandos, sustabdytos nuo dalyvavimo varžybose, atsakymai nebus priimami.

2 priedas

Komandos paraiškos forma

Ekspertų komandos tikslas yra surinkti 6 taškus. Už kiekvieną teisingą atsakymą ekspertai gauna 1 tašką. Už kiekvieną neteisingą atsakymą žiūrovams skiriamas 1 taškas. Jei žiūrovai gauna 6 taškus, ekspertų komanda pralaimi. Taškus nurodo žaidžiamos klausimų kortos.

Žaidimo pažanga

Vienas iš ekspertų komandos žaidėjų sukasi viršų pagal laikrodžio rodyklę. Jam sustojus, vedėjas paima viršaus rodykle nurodytą klausimą ir garsiai perskaito (jei viršaus rodyklė rodo į tuščią sektorių (klausimas jau buvo suvaidintas), vedėjas atidaro kitą klausimo kortelę pagal laikrodžio rodyklę). Kai klausimas bus perskaitytas, vedėjas iškart apverčia smėlio laikrodis kol komanda konsultuojasi, taisyklėse randa atsakymą į klausimą. Kai tik baigiasi 1 minutė, skaičiuojama valandomis, komanda turi pateikti atsakymą. Žaidėją, kuris atsakys, parenka komandos kapitonas. Tada vedėjas nusprendžia, ar komanda atsakė teisingai, ar neteisingai.

Laimėti žaidimą

Jei ekspertų komanda surinko 6 taškus, tai ji laikoma nugalėtoja. Tada žaidėjai susumuoja savo klausimų kortelių vertės taškus. Daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas pripažįstamas geriausiu komandos žaidėju.

1 kanalas

Pakartotiniai įspūdžiai Chronologija Panašios programos Nuorodos Oficiali svetainė
Šiame straipsnyje aprašoma TV žaidimo versija. Apie turnyrus ir sportinę žaidimo versiją žr.

Ką? Kur? Kada? - intelektualinė viktorina, labiausiai paplitusi rusakalbėje aplinkoje. Jis buvo sukurtas televizijos laidų vedėjo Vladimiro Vorošilovo mieste. Žaidimas greitai tapo toks populiarus, kad be originalios televizijos versijos atsirado ir sportinė žaidimo versija. Žaidimo esmė yra akistata ekspertų komandos (žaidimo komanda iš šešių) žiūrovų komanda... Ekspertai per vieną minutę turi sugalvoti atsakymą į žiūrovo atsiųstą klausimą. Paprastai žaidėjams užduodami klausimai, į kuriuos galima atsakyti naudojantis bendromis žiniomis ir logika. Už kiekvieną teisingą atsakymą Ekspertų komanda gauna po vieną tašką, neteisingo atsakymo atveju, taškas skiriamas Žiūrovų komandai. Žaidimas žaidžiamas iki šešių taškų.

TV žaidimo taisyklės

IN tV versija kiekvienas teisingas atsakymas į klausimą suteikia komandai vieną tašką, neteisingas atsakymas suteikia tašką „žiūrovų komandai“ (atrodo, kad jie žaidžia kartu su ekspertų komanda). Kai viena iš komandų surenka šešis taškus, ji laimi. Tai reiškia, kad per vieną televizijos žaidimą galima užduoti ne daugiau kaip vienuolika klausimų. Televizijos laidos taisyklės nuolat keičiasi, tačiau ji visada vyksta (išskyrus pirmuosius sezonus) „Neskuchny Sad“ medžioklės namelyje Maskvoje. Yra specialus kambarys su matavimo juosta, ant kurios yra sumontuota viršutinė dalis su rodykle. Klausimai pateikiami ant stalo išdėliotuose vokuose, pasirašytuose su klausimus išsiuntusių dalyvių miestų pavadinimais. Besisukantis viršūnė sukasi tvarkdarį, o žaidimui parenkamas klausimas, kuriame rodyklė sustoja. Jei iškritęs klausimas jau buvo žaidžiamas, pasirenkamas kitas, kuris dar nebuvo žaidžiamas pagal laikrodžio rodyklę.

Diskusija trunka vieną minutę. Diskusijos pabaigoje komandos kapitonas turėtų įvardyti ekspertą, kuris pateiks atsakymą. Paprastai žodis suteikiamas versijos autoriui.

Jei lyderiui paskelbus klausimą ekspertas suprato atsakymą į jį, jis gali duoti ženklą (dažnai kumštis iškeltas nykščiu į viršų), po kurio komandos kapitonas gali pasakyti lyderiui, prieš tiesiogiai aptardamas klausimą, kad atsakymas yra paruoštas. Jei atsakymas pasirodys teisingas, be ekspertų balo, komanda turi galimybę skirti papildomą minutę diskusijų. Minutų skaičius priklauso nuo teisingų atsakymų, pateiktų prieš terminą, skaičiaus, o komanda gali užtrukti daugiau nei vieną papildomą minutę iš eilės.

Taip pat tokia taisyklė buvo įvesta kaip „klubo pagalba“. Jei žinovai nežinojo atsakymo į užduotą klausimą, jie gali kreiptis į žinovus salėje. Laikas, kurį galima naudoti šiems tikslams, yra 20 sekundžių. 2007 m. Ši taisyklė buvo šiek tiek pakeista. Po to jūs galite kreiptis pagalbos tik tuo atveju, jei rezultatas nėra ekspertų naudai. Anksčiau buvo tokia taisyklė kaip „meistrų pagalba“, pagal kurią ekspertus 20 sekundžių galėjo paskatinti žaidimo meistrai, tačiau vėliau ši taisyklė buvo panaikinta.

Kadangi žinovai kambaryje nėra vieni, gali būti neteisėtų užuominų. Norėdami to išvengti, diskusijos metu salėje yra stiuardas, kuris, aptikęs tai, iškelia raudoną kortelę. Be to, salėje dalyvauja keli operatoriai, o tai leidžia užfiksuoti vaizdo užuominą. Jei pažeidžiamos taisyklės, atsakymą pasiūlęs asmuo dažniausiai pašalinamas iš salės. Vedėjas turi teisę neskaičiuoti ekspertų atsakymų.

Klausimai

Bendra informacija

Žaidimas reikalauja didelio išsilavinimo ir plataus požiūrio šioje srityje šiuolaikinis mokslas, gebėjimas greitai mąstyti, originalus ir nepaprastas. Apie trumpas aprašymas Žaidžiant žaidimą galima klaidingai padaryti išvadą, kad yra daugybė faktų, kuriuos reikia atsiminti, norint sėkmingai žaisti. Tiesą sakant, klausimai, kuriems reikia žinoti tam tikrus faktus, paprastai yra neįdomūs, tokių klausimų stengiamasi išvengti. Geras klausimas turėtų apimti viską, ko jums reikia atsakyti, be to, žinių apie tai vidurinė mokykla, dėmesingumas, stebėjimas ir kt. Dažnai tam tikras nereikalingas, nelabai tinkamas žodis ar gramatinis subtilumas yra ryški užuomina; tokį vaidmenį vaidina kalambūrai ir kt., todėl klausimai dažnai būna neišverčiami ir rodo, kad kultūros tyrinėjimuose yra žinių.

Klausimai yra susiję su skirtingomis žinių sritimis ir turi skirtingą stilių, todėl geriausi žaidėjai bus labiausiai erudituoti ir gerai skaitomi. Stiprioje komandoje reikėtų užmegzti darnų bendradarbiavimą tarp skirtingų mąstysenų žmonių, jei įmanoma - skirtingų sričių specialistų. Daug kas priklauso nuo treniruočių, gebėjimo tarpusavio supratimui komandoje.

Klausimų tipai

  1. Dažnas klausimas... Gurmanams siūlomas žodinis klausimas, kurį vienas žiūrovas atsiuntė paštu. Klausimas parenkamas su viršuje standartine forma. Skiriama viena minutė klausimui aptarti, po kurio ekspertai turi pateikti atsakymą. Atsakymą pateikia vienas komandos ekspertas. Kapitonas nustato atsakovą.
  2. Multimedijos klausimas... Tai klausimas, užduodamas vaizdo, garso ar paveikslėlių pagalba. TV žaidime vaizdo įrašas tiesiog rodomas monitoriuje. Sportinėje versijoje prieš išsakant klausimą ant kiekvieno stalo dedamas spaudinys (taip pat žinomas kaip „dalomoji medžiaga“). Dažnai prieš skaitant klausimą, siekiant išvengti varginančio perrašymo, taip pat platinami ilgi tekstai (pavyzdžiui, poezija).
  3. Dalykas... Komandai parodomas objektas ir prašoma, pavyzdžiui, atspėti, ką ji tarnauja (ar tarnavo), naudoti objektą (objektus) tam tikram rezultatui pasiekti ir pan.
  4. Juodosios dėžės klausimas... Čia reikia atsakyti, kas yra juodojoje dėžėje priešais žaidėjus. Retais atvejais tai gali būti tam tikra užuomina, nes langelio dydis yra ribotas ir jame aiškiai negali būti nieko abstraktaus (nors buvo atvejų, kai langelis pasirodė tuščias, o elementų nebuvimas laukelyje buvo teisingas atsakymas, tačiau tai veikiau išimtis) ... Kartą juodoje dėžėje buvo dar viena juoda dėžutė (2008 m. Gruodžio 27 d.). Kaip šio tipo klausimų variantas, jei daiktas netelpa į juodąją dėžę, jis yra užkulisiuose, apie kuriuos daugeliu atvejų žinovams pranešama papildomai.
  5. Tryliktasis sektorius... Garsintojai kviečiami į klausimą, kurį interneto vartotojai pateikia žaidimo transliacijos metu svetainėje 13.mts.ru. Klausimą atsitiktinai parenka kompiuteris. Tuo pačiu metu klausimas yra visiškai nenuspėjamas ir niekas (net redakcija) nežino atsakymo į klausimą, kol jis nebus paskelbtas.
  6. „Nulis“ sektorius... Žaidimo pradžioje ant sektoriaus buvo uždėtos trys stilizuotos žaidimo kortos su „nulio“ ženklu. Iškilus sektoriui, buvo paskelbtas „intelektualaus kazino prieš žinovus“ etapas, po kurio vedėjas Vladimiras Vorošilovas išėjo pas žaidėjus ir uždavė vieną iš kortelėse esančių klausimų. Po Vladimiro Vorošilovo mirties sektorius buvo panaikintas.
  7. Blitz (paprastas). Susideda iš trijų paprastesnių klausimų (palyginti su įprastais), tačiau kiekvienam iš jų komanda turi tik 20 sekundžių. Komanda gauna tašką už tris teisingus atsakymus. Iš pradžių tokio tipo klausimai pasirodė TV žaidime, o vėliau buvo įtraukti į sportinę žaidimo versiją. Nepaisant sunkumų, „Blitz“ periodiškai laimi ekspertai (pavyzdžiui, B. Kasumovo komanda 2008 m. Vasaros serijoje).
  8. Super blitz - sudėtinga versija blitz, skirtumas slypi tame, kad jame dalyvauja vienas žaidėjas iš komandos, kurį tiksliai nusprendžia komandos kapitonas (retais atvejais burtai naudojami burtų traukimui). Turą ekspertai laimi retai (pavyzdžiui, A. Kozlovas 2008 m. Finale, prieš tai - M. Potaševas 1997 m.).
  9. Lemiamas turas... Tuo atveju, jei ekspertų komanda uždirbo 5 taškus savo naudai, tačiau norėtų pagerinti žaidimo rezultatą iki 6: 0 jų naudai, komanda gali žengti lemiamą ratą. Šiuo atveju, pasak komandos, lieka galingiausias ekspertas, po kurio viršaus pagalba standartiniu būdu parenkamas klausimas, į kurį ekspertas turi atsakyti be niekieno pagalbos. Tuo pat metu būtina sąlyga yra tai, kad salėje turi būti visiška tyla ir visiškai nediskutuoti klausimo. Šio tipo klausimai padeda komandai patekti į sezono finalą, jei ankstesnės sezono komandos žaidė sėkmingiau.

Klausimų pavyzdžiai

  1. Prieš jus yra senovės Egipto rankraštis; apie tam tikrą vergą sakoma: „Jis puikiai girdi abiem ausimis, yra sąžiningas ir paklusnus“. Šis tekstas laikomas viena ankstyviausių ... ko? (Atsakymas: skelbimai.)
  2. „McDonald‘s“ vadovybė mano, kad gandus, jog „McDonald‘s“ mėsos patiekalai gaminami iš sliekų, galima lengvai paneigti, lyginant juos su mėsa. Klausimas: pagal kokį kriterijų? (Atsakymas: už kainą. Kirminai yra daug brangesni.)
  3. Pagal humoristinį Beliajevo ir Štalberio kalendorių: „Jei šis teiginys būtų teisingas, tai nebūtų tokio skonio “. Atspėk, koks teiginys sakomas ir pavadink tai. (Atsakymas: vynas, „Tiesa vyne.“ Klausimas grindžiamas frazių „Tiesa vyne“ ir „Karčia tiesa“ palyginimu).
  4. Kartą Marko Twaino draugas Haris Dumenas pasiskolino 500 USD, žadėdamas grąžinti juos per mėnesį - žinoma, jei jis dar gyvas. Klausimas: ką Markas Tvenas padarė negavęs pažado per mėnesį? (Atsakymas: paskelbtas „Dumen“ nekrologas)
  5. Ambrose'o Bierce'o pasakėčioje deputatas savo rinkėjams žada nevogti, gavęs darbą. Kai paaiškėjo, kad jis vagia didžiules sumas, rinkėjai pareikalavo atsakymo. Pavaduotojas atsakė, kad taip, jis pažadėjo nevogti, tačiau kito pažado nedavė. Kuris? (Atsakymas: žada nemeluoti.)
  6. Jerome K. Jerome palygino tai su vyriausybe, nes abu vertinami tik tol, kol yra geri. Pavadink. (Atsakymas: oras)
  7. Rusų komikas Michailas Zadornovas teigė, kad jis nepyko ant komunistų, nes jie niekada jo neapgavo. Bet kodėl, anot jo, jie jo neapgavo? (Atsakymas: nes jis vis tiek niekada jais netikėjo)

TV žaidimo versija

Vladimiras Vorošilovas, ilgą laiką buvęs žaidimo kūrėjas ir vedėjas.

Televizijos žaidimo gimtadienis yra rugsėjo 4 d. Tą dieną vyko vienas žaidimas pagal skirtingas taisykles, pagal kurias dvi šeimos žaidė viena prieš kitą (kaip populiarus žaidimas „Laimingas atvejis“). Žaidimą sudarė du turai, nufilmuoti kiekvienos šeimos namuose. Jie susibūrė, norėdami fotografuoti šeimos archyvą.

Pirmuosius klausimus sugalvojo pats V. Vorošilovas, o vėliau, kai žaidimas išpopuliarėjo, jie pradėjo priimti klausytojų klausimus. ... Yra žinoma, kad kiekvieną dieną atkeliavo maišai laiškų, į kuriuos reikėjo atsakyti, pasirinkti geriausius klausimus, pateiktus faktus patikrinti, redaguoti ir prireikus paruošti būtinus dalykus. Žinoma, vienas žmogus negali dirbti tokio darbo, o Vorošilovui padėjo jo žmona Natalija Stetsenko, daugelį metų vadovavusi susirašinėjimo su žiūrovais skyriui.

Iš pradžių nebuvo jokio konkretaus žaidėjų pavadinimo, tačiau 1979 metais atsirado terminas „ekspertas“, dabar šis žodis tapo įprastas apibūdinant žaidimo dalyvius, dabar klubas paprastai vadinamas „ekspertų klubu“.

Žaidimo taisyklių detalės dažnai keitėsi, tačiau pagrindinis prizas visada buvo knygos (kurios buvo pakabintos paskutinio žaidimo metu) kalėdų eglutė) ir krištolinė pelėda.

Po išsiskyrimo Sovietų Sąjunga žaidimas iš „intelektualinio klubo“ virto „intelektualiu kazino“ (nors žaidimų vieta nepasikeitė). Žaidimo šūkis buvo frazė: „Intelektinis kazino yra vienintelis kazino, kuriame galite užsidirbti pinigų savo protu“.

Nuo šiol kiekvienas klausimas turi tam tikrą „vertę“, kurią galima padidinti paskleidus laimėtus pinigus tam tikroje žaidimo vietoje. Atsirado rėmėjų ir teisininkų (Michailas Barščevskis). Kadangi žinovai nusprendė nebegauti pinigų, klausimų vertę nustato žiūrovų balsavimas telefonu. Nuo metų klausimų, į kuriuos neatsakyta teisingai, autoriai gauna užmokestį pagal tai, kuris iš neatsakytų klausimų buvo jų klausimas: pirmojo komandos neatsakyto klausimo autorius gauna 10 tūkstančių rublių, antrasis - 20 tūkstančių ir pan. ; taip pat žiūrovų komandos pralaimėjimo atveju pirmame etape pralaimėjęs žiūrovas gauna 10 tūkst. rublių draudimą, o kiekvienas neišspręstas klausimas (išskyrus 13-ąjį sektorių) gauna 10 tūkst. rublių kompensaciją (tuo atveju, kai blitz ar super blitz neišbyrėjo, kiekvieno blitz arba super blitz klausimo autorius. gauna 10 tūkstančių rublių). Tuo pačiu metu 2006–2007 m. Jie gavo po 1 rublį už kiekvieną balsą „Man patinka klausimas“ ir -1 rublį už kiekvieną balsą „Man nepatinka klausimas“, kuris buvo pelningesnis (paskutiniame klausime taip pat buvo nustatyta fiksuota 60 tūkst. Rublių norma).

Po to žaidimas pradėjo keistis, ir šie pokyčiai tęsiasi iki šiol. 1991 metais atsirado naujas sektorius - nulis („nulis“). Jei rodyklė sustojo šiame lauke, tada vedėjas išėjo į auditoriją su trimis kortomis (vėliau buvo sužaistas vienintelis klausimas), ant kurių buvo užrašyti jo paties klausimai, ir parodė jas komandai. Jis tai padarė savaip, ir žaidėjai kažkaip net negalėjo suprasti, kur baigiasi įžanga ir prasideda klausimas. Vorošilovas šią žaidimo versiją pavadino „kazino žaidimu prieš ekspertus“.

Daugelis žinomų žinovų „Ką? Kur? Kada?" aktyviai dalyvavo filmuojant „Smegenų žiedo“ televizijos versiją

TV žaidimo versijoje pauzės numatytos daugiausia žinovų poilsiui. Jie yra dviejų tipų:

  • Muzikinė pauzėkai komanda palieka namus stilizuotos scenos kryptimi, kurioje bet kuri žvaigždė (pakviesta iš anksto) atlieka bet kurią savo dainą. Taip pat galima pakviesti grupę ar ansamblį. Tokią pauzę lyderis paskelbia po keturių raundų (išimtis - rezultatas 3: 0).
  • Arbatos pertraukėlėkai stiuardas atneša ant padėklo ir padeda ant stalo šešis puodelius jau išpiltų „Ahmad Tea Limited Limited Edition“, taip pat papildomas dėžutes arbatos ir cukraus. Tokią pauzę lyderis paskelbia po septynių ar aštuonių raundų, priklausomai nuo žaidimo eigos (žinoma, jei iki to laiko nė viena komanda nelaimėjo).

Tiesiogiai

Žaidimo ypatybė yra ta, kad jis vyksta gyvai. Tiesioginės transliacijos metu žiūrovai gali atsakyti naudodamiesi MTS telefonais. Tačiau pranešimo kaina padidėjo nuo 5–6 centų (pagal tarifų planą) iki 10 rublių.

Televizijos prizai ir pavadinimai

Pelėdos

Bliuzonai

  • "Raudona striukė" yra ženklas „Nemirtingasis klubo narys“, asmuo, kuris gali likti klube, net jei jo komanda pralaimėjo. Priėmė geriausią komandos žaidėją, kuris pateko į serijos finalą, neatsižvelgdamas į rezultatą (tačiau buvo viena partija, kai komanda buvo apdovanota). IN Šis momentas panaikinta (po pasakojimo apie Kozlovo komandos praradimą (striukė taip pat buvo pamesta), o Blinovas, Blinovas, Druzas ir Dvinyatinas buvo su švarku). 1994 m. Gruodžio 31 d. Blinovo komandos laimėtoje revanšoje atšaukti švarkai ir klube paskelbta bendra amnestija.

Geriausias kapitono peties diržas

  • Ši epuletė įteikiama geriausiam kapitonui, kuris renkamas kas 5 metus. Jo savininkai yra Borisas Ereminas, Vladimiras Lutovinovas, Andrejus Kamorinas, Viktoras Sidnevas, Andrejus Kozlovas, Aleksejus Blinovas ir Alesas Mukhinas.

Meistrai

TV žaidimų muzika

Televizijos žaidimas tapo toks populiarus, kad jo muzika siejama tik su televizijos žaidimu. Kelios temos tapo labai populiarios ir naudojamos vietinėse viktorinose. Daugeliui žmonių šios melodijos, pirmą kartą išgirstos žaidime, amžinai liks susijusios su jo atmosfera. Pagrindinė melodija, skambanti žaidimo įžangoje, yra įžanga į simfoninę Ričardo Štrauso poemą „Taip kalbėjo Zaratustra“. Be to, žaidimo pradžioje skamba operos „Pikų karalienė“ („Koks mūsų gyvenimas? Žaidimas!“) Hermano arijos fragmentas ir kiti tos pačios operos epizodai. Žaidimo tarp raundų metu kartais girdimas fragmento iš J. Gershwino „Rhapsody in blues“, „Rotations“ grupės Jameso Lasto kompozicijos „Ra-ta-ta“, įsimylėjėlių armijos dainų „Crucified“ ir „Israelism“ fragmentai. Žaidimo pabaigoje Saint-Saens vaidina Ekseption simfoninę poemą „Mirties šokis“.

Sportinė versija

Skirtingai nei televizijos žaidimo versija, daugumai rusų sportinė versija lieka nežinoma, nes jie praktiškai nepopuliarina festivalių ir žaidimų - daugiausia dėl to, kad jie yra mažiau įspūdingi nei televizijos variantai, nes sporto versijoje žiūrovas praktiškai neturi galimybės žiūrėti žaidimo.

Žaidimas yra žinomas tam tikrame judėjime, ir žmogus ten patenka atsitiktinai, per savo draugus, pažįstamus, atsitiktinai matytą skelbimą ar instituto klubą, kuris, kaip ir KVN klubai, reguliariai rengia žaidimus studentams.

Garsūs TV žaidimų žinovai

Aleksandras Druzas

Daugelis žaidėjų, daugiausia televizijos versijų grotuvai, buvo labai populiarūs Sovietų Sąjungoje, o vėliau ir Rusijoje. Patys iškiliausi gauna įvairius garbės prizus, tokius kaip krištolinė pelėda, pavadinimas nemirtingas žaidėjas Ką? Kur? Kada?, raudona striukė... Kai kuriais sezonais jie gaudavo automobilius ir dideles pinigų sumas (dažniausiai, jei buvo žinomų rėmėjų).

Garsiausi ir garsiausi šio žaidimo dalyviai:

  • Kai kurie lažybų vedėjai priima statymus dėl žaidimo rezultatų („Krištolinės pelėdos“ gavėjas, žaidimo rezultatas ir kt.), O tai rodo susitarimų nebuvimą ir žaidimo rezultatų suklastojimą.
  • Aštuntajame dešimtmetyje vaizdo monitoriai, esantys transliacijos studijoje virš apskritojo stalo, buvo „Yunost“ spalvoti televizoriai, matyt, modelio „Ts-440“, raudonais atvejais. Devintajame dešimtmetyje juos pakeitė užsienyje pagaminti televizoriai, o dabar naudojami LCD monitoriai.
  • Dešimtojo dešimtmečio pradžioje laidos vadovybė atliko eksperimentą balsuodama tarp žiūrovų. DVK-2M kompiuteriu paremtas dažnio matuoklis matavo tiekimo tinklo dažnį. Pirmiausia visų žiūrovų buvo paprašyta išjungti televizorius, tada tik žiūrovai, balsuojantys už pirmąją komandą, o tada tik žiūrovai, balsuojantys už antrąją komandą. Neįprastas būdas balsavimas buvo pagrįstas tuo, kad smarkiai sumažėjus elektros tinklo apkrovai, padidėja srovės dažnis. Šio metodo efektyvumas kelia abejonių, nes, pirma, elektrinėse yra automatinio valdymo sistemos, kurios neleidžia dažniui „plūduriuoti“, kai apkrova kinta virš nustatytų ribų, antra, įvairių modelių televizoriai skiriasi vienas nuo kito energijos suvartojimu, taigi išjungus televizorių „Rubin-714“, elektros tinklo apkrova sumažės 250 W, o išjungus televizorių „Yunost-406D“ - tik 30 W. Šiomis dienomis toks balsavimas vyksta SMS žinute.

Žaidimo versijos kitose šalyse

taip pat žr

Kiti proto žaidimai

Pastabos

Nuorodos

Vaizdo įrašas

  • "Ką? Kur? Kada?" 2008 m. Sezonas. Metų finalas. 27/12/08 +,
  • "KĄ? KUR? KADA?" - 2009 m. Pavasario serija. - Pirmasis žaidimas (2009 04 04) „Yandex.Video“