Must mask Batman Arkham päritolu. Läbivaatus Batman: Arkham Origins. Sidetorn Parkovaya tänav

Väike info: inimesed tajuvad teavet erinevalt. Seetõttu postitasin mugavuse huvides postitusse Batman: Arkham Originsi teksti- ja videoülevaate.

Ülesanne: Uurige välja Black Maski asukoht

Alustame mängu Blackgate'i vangla ees. Läheme ja kükitame tala all, et sisse saada. Läheme edasi mafiooso ja vanglaülema juurde, lõikame mafiooso vasturünnakuga maha ja tõrjume vanglaülema rünnaku.

Ülesanne: leidke volinik Lobe

Läheme vanglasse, laskume trepist alla, avame resti ja toome Musta Maski inimesed alla. Üks neist räägib meile, et läheb koos volinikuga hukkamiskambrisse.

Ülesanne: imbuge täitmiskohale

Läheme mööda teed kaugemale ja näeme drooni. Lõikasime kambritest välja tulnud vangid välja, misjärel klammerdume ülaosas oleva konksu külge ja tõmbame end üles, et roomata läbi võre järgmisesse ruumi. Jõuame maffioso juurde, kes jäi valvuri külge ja lööb ta välja. Klammerdume konksuga tipu külge, tõmbame end üles ja läheme edasi.

Vangide vabastamise punkt

Kasutame detektiivinägemist, valime välja Batarangi, viskame selle väravalülitisse, jooksuga hüppame ukse alla otse vaenlasele, tegeleme nendega, avame Batarangiga teise lüliti, et avada järgmine uks. Valige plahvatusohtlik geel, kandke see põrandale, et teha põrandasse auk.

Ülesanne: järgige musta maski

Peale Black Maski vangidega vestlemist murrame läheduses oleva ventilatsioonivõre maha, ronime sellele ja tegeleme vangidega. Läheme tuppa, mis asub restist, mille taga Mask seisab, paremal asuvasse tuppa, valime Batclaw, tulistame selle ülevalt tuulutusresti juurde, rebime välja ja ronime uuesti ventilatsiooni. Lõikame maha ja teeme plahvatusohtliku geeliga seina augu.

Jõuame suletud ukse juurde, kasutame kiiret batarangi, tulistades korraga kahte lülitit. Möödume ja rebime resti ventilatsiooni küljest lahti ja ronime sellele. Jälgime voliniku hukkamist, mille järel murrame klaasist läbi ja toome alla veel mitu vastast. Liigume mööda koridori katkise droonini, millest leiame mälukaardi. Konksu abil läheme trepist üles, lahkume vangla katusele.

Ülesanne: võita Killer Croc

Katusel võitleme bossi Killer Crociga. Uimastame teda ja korraldame rünnakuid, vältime tema rünnakuid. Ühel hetkel, kui ta meid haarab, tundub Dolna olevat nupp, mida tuleb vajutada, arvutis peaks see olema ainult tühik. Niipea, kui ta haarab põlevast tünnist, kasutage selle tabamiseks kiiret batarangi, seejärel plahvatab see tema kätes ja teeb talle suuri vigastusi.

Pärast bossi tapmist Batmani koopas dekrüpteerime leitud mälukaardi. Milles on teavet 8 kõige ohtlikuma palgamõrvari kohta, kellele Black Mask maksis Batmani tapmise eest.

Ülesanne: leidke pingviin

GCR torn Coventrys

Peame sidetorni segaja välja lülitama. Läheme pantvange hoidvate kurjategijatega tuppa, kasutame suitsugranaate, tõmbame end konksuga üles. Liigume mööda tippu (kasutame detektiivinägemust, et näha, kuhu hüpata ja klammerduda) ja teeme pantvangi hoidvale kurjategijale krambi kõrgelt. ronime ventilatsiooni sisse ja sealt lööme kurjategija välja kui ta meist ära pöörab. Kolmanda pantvangiga kurjategija haarame otsustava hoobiga läbi müüri.

Jõuame juhtimistorni, skaneerime ruumis asuvaid tõendeid, esmalt surnukeha, seejärel seina, mille tulemusena saame teada, et surm juhtus juurdepääsupaneeli plahvatuse tagajärjel. Skaneerime paneeli ja võtame sõrmejälgi, see jääb surmajuhtumi skaneerimiseks, keerates aega edasi või tagasi. Punane triip uliu kogumise ajal osutab trellide taga olevale juurdepääsukaardile. Me rebime resti maha ja võtame selle üles. Me võtame välja krüpteerimissekvenseri, häkkime juurdepääsupaneeli. Läheme üles ja murrame taas lahti seadme, mis blokeerib Coventry sidetorni.

Pärast seda soovitan kohe minna Burnley piirkonda ja külastada Enigma peakorterit, et saada teavet Enigma inimeste kohta ja need kuvatakse kaardil. Pärast informantide ülekuulamist kuvatakse kaardil ka andmeplokid.

Ülesanne: küsitlege Penguini heaks töötavat relvakaupmeest

Möödume Gothami pioneeride sillast, ilmub teave toime pandud kuriteo kohta, kõrvaldame selle ja läheme edasi Bowery piirkonda järgmise ülesande tähistamise kohta. Ootame pingviinirahva tehingu algust. Me ründame gruppi ülalt, pärast kõigiga toimetulekut küsitleme Chatterboxi. Batman peab lugema oma telefonist SIM-kaarti, kuid selleks on vaja piirkonnas asuv sidetorn välja lülitada.

Bowery sidetorn

Ronime üles torni ja lõikame välja kõik kurjategijad. Peame avama elektri all oleva torni ukse, selleks laseme auku juhitava batarangi, et see läheks läbi elektri ja satuks kaitsmesse. Me läheme sisse ja häkkime seadmesse.

Esimene SIM

Suundume lõbustusparki, et leida pingviinirahva kaasaskantavad jaamad, raiuda kurjategijate grupp maha ja seejärel ühendada seadmega, püüda kinni soovitud pingviinisagedus.

Teine SIM-kaart

Teine SIM-kaart asub tööstuspiirkonnas. Hüppame kraanat hoidvale konteinerile, hüppame sellelt vastaste peale ja neutraliseerime nad, tulirelvadega vastaseid juba tuleb, nii et tapame nad ettevaatlikult ükshaaval varjude taha peitu. Seejärel ühendame seadmega ja püüame signaali. Saadud teabest saame teada, et Penguin on "Lõpppakkumise" liinil.

Ülesanne: infiltreerige vooderdis "Lõplik pakkumine".

Suundume liinilaevale, mis asub lõbustuspargis. Suurest hoonest sukeldume laeval torni ja tegeleme snaipriga. Liigume pealt teisele poole ja eemaldame konteineri peal seisva teise snaipri. Edasi, ükshaaval, hiilides või ülalt sukeldudes, saame hakkama pingviini relvastatud inimestega.

Me läheme sisse, võitleme kahe võitlejaga, kelle terad käes, põikleme kõrvale rünnakutest ja sooritame vasturünnakuid, liigume edasi ja võitleme bandiitide rühmaga. Jõua üleujutatud tekini 1. Kui Batman vette kukub, ronib ta uuesti üles (pole selge, miks? Oh, jah, ilmselt nahkhiirtele vesi ei meeldi!). Üldiselt vette kukkuda ei saa, seega jookseme üle kaablite ja hüppame üle rikkekohtade.

Jõuame parve juurde, tõmbame selle enda juurde, siis hüppame sellele, klammerdume konksuga ees olevate rõngaste külge, tõmbame end parvel nende külge. Ujume tipus oleva rõngani, püüame selle kinni ja siis tõmbame ja siis saame end üles tõmmata.

Kukume katlaruumi, hüppame läbi torudest ülespoole vuliseva kuuma auru ja seal avame konksuga seinas oleva suure luugi, hüppame areenile. Uimastusrelv väljub meiega võitlema. Rahvast kogunes palju, ma valmistusin lahinguks, kuid batmaniks tasub talle läheneda lihtsalt hüppega jalalöögiga ning ta on välja lõigatud. Pärast seda hüppavad areenile teised vastased, kellega saab südamest võidelda.

Pärast areenil demonteerimist küsitleme üht võitlejat Pingviini asukoha kohta. Ta teatab meile, et on oma kabinetis ja et te saate tema juurde minna ainult Tracy kaudu.

Ülesanne: imbuge pingviini kontorisse

Läheme trepist üles, kus olid pealtvaatajad, misjärel läheme koridori tekile, hüppame alla ja libiseme mööda põrandat tõkete alla, liikudes edasi. Jõuame jääseinani ja murrame läbi plahvatusohtliku geeliga, siis läheme jäisesse ruumi, hüppame üles ja klammerdume kätega eendi külge, kus asi liigub üles-alla ja siis tõmbame end üles-alla. konks veelgi kõrgemale, korrake hüpet üles ja löö kaks bandiiti välja.

Lõikasime kolm resti lähedalt maha, mille taga elekter peksab. Möödume ja rebime konksuga laest lahti, misjärel teeme sama tuulutusrestiga, ronime sinna sisse.

Tegeleme kasiinos kurjategijatega, ootame, kuni Tracy oma sõna ütleks, ja ootame, millal tuleb välja veel üks võitlejate seltskond. Kui poisid rahulikult põrandal puhkavad, ronime läbi põranda ventilatsiooni, lööme toas parooli lahti ja läheme tagasi kasiinosse, lööme veel kolm välja ja läheme tuppa, kust nad lahkusid. Liftiga sõitmine

Lukustame Tracy lifti, häkkime arvutisse, hüppame uuesti kasiino saali, avame suure ukse, kust karistajaga võitlejad välja visatakse, tegeleme nendega, läheme suurde saali, kus on palju vastaseid, liigu üleval. Krambi saate teha kõrgelt ja pärast seda, kui nad kõik kogunevad oma rippuva inimese lähedusse, rünnata ülalt, takistades neil suitsu kasutades tulistamast. Me küsitleme ihukaitsjat.

Ülesanne: võita Deathstroke

Pingviin piinab mafiooso Alberto Falcone poega. Tormasime kontorisse, võitleme bandiitidega. Pärast seda hakkab Batman Pingviini Black Maski kohta üle kuulama, kuid Deathstroke tungib sisse ja segab ülekuulamist, pakkudes Batile suure võitluse.

Paljud mängijad väsivad selle bossiga, kuid tegelikult on kõik lihtne - kõik on peas "counter-strike"

  • On hädavajalik ja väga oluline oodata, kuni surmanuhtlus hakkab kõigepealt ründama! Me tõrjume tema rünnaku vasturünnakuga ja kohe peale seda lööme 1-2 korda tavalise löögiga või haarame kihlveoküünisega kinni, tõmbame enda juurde ja lööme.
  • Kui ta viskab pimeda granaadi ja hüppab meile, vajutage vastulööki. Batman lööb lööke küünarnukkidega, pärast mida tekitab ta surmtõmbele hulga kombineeritud rünnakuid, millest ta kaotab palju HP.
  • Kui ta meie pihta tulistab, vajutage kiiresti "counterstrike", et visata talle tünn. Siis tõmbame ta konksuga enda juurde, et tal poleks aega meie pihta tulistada või veereks tema poole, aga parem on konksuga lüüa ja meie juurde tõmmata.
  • Kui murrame tema kepi, vastab ta meie rünnakutele pulgaga ja siin on väga oluline VAJUTA LEPINGULE AINULT IKOONI ILMUMISEL, ILMA ENNE SEDA ÜHTEGI NUPU VAJUTATA! Üldiselt on kõige olulisem sellel hetkel nuppu vajutada alles siis, kui see ilmub.

Peaasi, et mitte kuhugi kiirustada ja kõike õigel ajal vajutada, siis tuled Deathstroke’iga kindlasti toime. Pärast võitu saame tema kontrollitud küünise - seade tõmbab esemete vahele kaabli, mida mööda saab liikuda ja konksuga selle külge klammerduda.

Mõrva uurimine

Ülesanne: uurige kuritegu Lacey tornides

Sukeldume lennuki peal suure ukse juurde, see suletakse, Pingviin, räägib meiega läbi suure ekraani ja teatab, et Black Mask on tapetud. Lahkume laevalt kontrollitud küünist kasutades. Väljapääsu juures pakub meile teine ​​psühho Anarka, et leiaksime kolm pommi, mille ta linna pani.

Liigume Coventry piirkonda. Katusel lööme politsei eriüksuslasi ja püüame siis nende sagedust. Lõikasime rõdul maha veel kaks politseinikku, läheme hoonesse sisse. Leiame Maski surnukeha. Esmalt skaneerime surnukeha ja tema kätt. Seejärel skaneerime lühtrist riputatud tüdruku surnukeha. ja rekonstrueerida, kuidas mõrv toimus. Veel kord analüüsime laipu, et selgitada välja laskude trajektoori ja kurjategija kasvu.

Selle tulemusena jõuame järeldusele, et meest rünnati rõdult, kui ta laua taga istus. Kuriteopaiga taasloomiseks kerige sündmuskohta. Avastame valge riidetüki, just siis, kui mõrvar rõdult tuppa astus. Pärast köögis toimunud mõrva skannimist leiame uurimise tulemusel digitaalseid tõendeid - tekstisõnumi, milles neiu rääkis mehest nimega Joker.

Ülesanne: hankige juurdepääs politseiosakonna serveritele

Liigume Batmani koopasse amortisaatorit võtma, peale seda läheme Burnley piirkonda politseijaoskonda.

Peame läbi katuse politseijaoskonda hiilima. Hüppame katusele, detektiivinägemust saab kasutada vastaste tuvastamiseks. Soovitan kõigepealt snaiper kõrvaldada, seejärel vaikselt eemaldada kaitsed.

Sisse jõudes läheme alla, lõhume lõhkegeeliga parempoolse seina ja hüppame lifti, mille kohta politsei ütleb. Tungime ventilatsiooni sisse ja roomame läbi politsei isolatsioonipalatist. Otsustava löögiga lõikasime võre ja selle taga seisva politseiniku maha.

Kontoris saame hakkama kolme politseinikuga, misjärel on ülaosas tuulutusvõre, rebime selle ära ja ronime sinna sisse. Allosas on suur rühm relvastatud inimesi, me kasutame kontrollitud küünist, mille võtsime Deathstroke'ilt, ja tõmbame kaabli neist üle, roomame mööda seda ja laskume vaikselt teise tuppa.

Teine politseinik seisab seljaga meie poole, teda saab vaikselt välja lüüa, et ta häiret ei tõstaks või vaikselt paremal oleva ukse juurde ei roomaks ja kombineeritud lukku ei lõhuks. Lõikasime toas veel neli maha. Läheme ülekuulamisruumi. Klaasi taga küsitleb politseinik Chatterboxi. Haarame ta otsustava hoobiga läbi klaasi ja küsitleme Jutupoisi.

Läheme tuppa, kus eriüksus kodutuid peksab – tegeleme nendega. Lammutame aknas olevad laudisega lauad lõhkegeeliga. Dušširuumis hiilime telefoniga rääkivale politseinikule ligi ja paneme ta magama, ronime ventilatsiooni. Jõuame politsei isolatsioonipalatisse. Vaikselt, ükshaaval tegeleme relvastatud valvuritega. Siis avame ukse luku ja läheme koridori, kus räägivad kaks politseinikku. Me neutraliseerime need. Läheme meie ees kaugemale serveriruumi uksele, mida Batmani dekoodriga häkkida ei saa.

Mööduv

Kui te ei tea, kuidas ülesannet täita, vajalikku eset leida või mängus seda või teist bossi lüüa, olete teretulnud jaotisesse Mööduv... Siin avaldame YouTube'i kasutajatega koostööd tehes laias valikus iga taseme videoid.

Lisame igale läbimängule mängu lühikirjelduse ja missioonide loendi, et saaksite kohe mängus kirjeldatud sündmuste käiku siseneda. Lisaks mainime lõigu autorit aktiivse lingiga tema kanalile, et saaksite tellida kasutaja teisi vooge.

Teave saidi kohta

Meelelahutusportaali andmebaas saidil loodi spetsiaalselt selleks, et mängijad ja lihtsalt virtuaalmaailma fännid oleksid alati kursis kõigi mängutööstuse uudistega, õppides täpselt seda, mida nad vajavad. Näiteks kui ilmub kauaoodatud strateegia, milliseid täiendusi sellele luuakse, kes selle avaldab või millistel platvormidel see ilmub.

Siit leiab kasutaja alati huvitavaid mängupostitusi koos mänguvideote, piltide, süžee üksikasjade ja kogutavate väljaannete kirjeldustega. Seal on isegi väljaandeid süsteeminõuetega, videopäevikud ja arendajate ametlikud ülevaated. Erilist tähelepanu väärivad erirubriigid, milles avaldatakse suuri artikleid koos läbikäikude, mängutopside ja muu huvitava materjaliga. Püüame alati ajaga kaasas käia, seega uuendame saiti iga päev, täiendades ja võimalusel uuendades olemasolevat sisu. Samuti teeb meie meeskond tihedat koostööd teiste teabeallikate, teenuste ja foorumitega, et pakkuda teile veelgi informatiivsemat ja mis kõige tähtsam huvitavat materjali lihtsal ja arusaadaval kujul. Jääge alati meiega ja saage esimeste seas teada mängude uusimaid üksikasju.

Parimate soovidega, administratsioon.

Jagan kõrvalülesanded järgmiselt:

1) Kuriteod. Batman tabab politsei sagedust kuriteo kohta, mis on toimunud või toimumas. Jõuame kohale mööda noolt ja võitleme vaenlastega. Võitluste raskus suureneb süžee edenedes.

2) kordajad, andmeplokid, informaatorid, tornid. Asjad, mida peate Enigma tabamiseks. Hävitame kordajad, kogume andmeplokid, küsitleme informante andmeplokkide leidmiseks ning ronime tornidesse ja tungime tornidesse, et leida kordajaid ja saada võimalus antud piirkonnas kiiresti liikuda.

3) Treeningu planeerimine AR-režiimis. Jõuame kohale ja saame märgid, millel on vaja lennata. Raskuste kasvades suureneb lennu keerukus ja vaev.

Need ülesanded kuuluvad nende hulka, mida saate ise täita, kuid Selle juhendi abil on kõige parem teha ohtlikke loendeid ja kuriteosündmusi.

Uurimised:

Alustame uurimistega.

Batman: Arkham Originsi kõrvalülesanded on täielikud


Batman: Arkham Originsi kõrvalülesanded on täielikud

Kuriteopaik. Sügis Jezebel Plazas:

Batman: Arkham Originsi kõrvalülesanded on täielikud


Batman: Arkham Originsi kõrvalülesanded on täielikud

Bowery piirkonnas olles kuulete politseiraadios vestlusi. Keegi kukkus hotellist välja. Peame kuriteopaiga üle vaatama ja kukkumise üksikasjad välja selgitama. Kuriteopaigale jõudes tuvastame ohvri ja seejärel reprodutseerime kuriteo. Ronime katusele ja järgides katusel olevaid jalajälgi, saame aru, et keegi lükkas vaese mehe. Nüüd peate leidma juhtumi koos dokumentidega. Korpus jääb äravoolutorule. Samuti saame teada mõrvari nime: Robert Haynes. Küsime Alfredilt kurjategija asukohta ja läheme teda tabama. Robert ei jää üksi, vaid koos sõpradega. Me ajame sõbrad laiali ja kuulame Robertit üle. See lõpetab juhtumi.

Kuriteopaik. Tulistamine Dixoni dokis:

Batman: Arkham Originsi kõrvalülesanded on täielikud


Batman: Arkham Originsi kõrvalülesanded on täielikud

Kui lendame üle Dixoni dokkide, kuuleme politsei juttu Dixon Docki tulistamise kohta. Peame minema ja uurima. Kõigepealt analüüsime surnukeha. Ohver oli ajakirjanik Owen Grant. Rekonstrueerime sündmuste käigu ja seejärel analüüsime kaamerat. Saadame Alfredile tõendid ja läheme kurjategijat tabama. Me ajame ta semud laiali ja siis kuulame kahtlusaluse üle. Juhtum on suletud.

Kuriteopaik. Tulekahju Coventrys:

Batman: Arkham Originsi kõrvalülesanded on täielikud


Batman: Arkham Originsi kõrvalülesanded on täielikud

Selle ülesande saate pärast surnukuuris sõdur Bane'i surnukeha uurimist. Lennake Coventry piirkonda ja kuulake politsei teadet. Lennake kohale ja analüüsige keha. Olles kogunud kõik tõendid, suunduge Pingviini laevale ja pekske Qin Li koos sõpradega. Juhtum on selles osas lõpetatud.

Kuriteopaik. Burnley liiklusõnnetus:

Batman: Arkham Originsi kõrvalülesanded on täielikud


Batman: Arkham Originsi kõrvalülesanded on täielikud

Selle uurimise jaoks saame vihje pärast süžee valmimist. Jõuame kuriteopaigale ja skaneerime kaetud surnukeha. Komando sai surma. Kogu tema rühm on nüüd uurimise all. Peame uurima, mida ta siin tegi. Olles tõenditega tegelenud, saame aru, et kahtlustatav on üks endistest tapetute rühmadest. Ta ripub koos sõpradega katusel. Peksisime DeMarco ja tema sõbrad läbi, siis kuulame üle ja lõpetame juhtumi.

Kuriteopaik. Lõbustuspargis löömine:

Batman: Arkham Originsi kõrvalülesanded on täielikud


Batman: Arkham Originsi kõrvalülesanded on täielikud

Saadud pärast juhtumi "Impact in Burnley" valmimist. Jõuame kohale. Skaneerime surnukeha ja ülejäänud tõendid. Kahtlusalune: Andrew Carter. Läheme tema koordinaatidele, peksame ja küsitleme. Juhtum on suletud.

Kuriteopaik. Tulistamine Crime Alley's:

Batman: Arkham Originsi kõrvalülesanded on täielikud


Batman: Arkham Originsi kõrvalülesanded on täielikud

Selle juhtumi jaoks saame näpunäite pärast juhtumite lõpuleviimist: „Liikluskokkupõrge Burnleys” ja „Löö lõbustuspargis”. Kuriteoalleel toimus tulistamine ja nüüd on seal kaks surnukeha. Kas see ei tundu midagi? Jõuame kuriteopaigale. Kuritegu meenutab juhtumit, mis juhtus väikese Bruce'iga. Vanemad on surnud, kuid varastatud pole midagi. See ei olnud röövimiskatse. Uurime tõendeid, tõmbame resti välja ja skannime varruka. Kahtlustatava nimi: Ian Chase. Jõuame koordinaatideni, peksame ja kuulame Yani üle. Juhtum on lõppenud.

Ohtlike ainete nimekiri:

Pärast uurimist pöördume "ohtlike nimekirja" poole.

Batman: Arkham Originsi kõrvalülesanded on täielikud


Batman: Arkham Originsi kõrvalülesanded on täielikud

Enigma peakorter (ohtlik nimekiri):

Batman: Arkham Originsi kõrvalülesanded on täielikud


Batman: Arkham Originsi kõrvalülesanded on täielikud

Selles piirkonnas oleme huvitatud Enigma peakorterist. Jõuame märgini, kobame varjupaiga nõrka kohta, murrame sealt läbi ja läheme uksest sisse. Peame dialoogi Enigmaga ja läheneme juhtpaneeliga uksele. Häkkimine ei toimi, arvutit ei hävitata. Seega otsime Enigma abilisi ja lööme neilt info välja.

Kohe hoone väljapääsu juures näeme informaatorit. Me pekssime ta läbi ja saame teavet kompromiteerivate tõendite asukoha kohta. Nüüd kõnnime kaardil ja kogume neid, samuti peksame teisi informaatoreid.

Anarki (ohtlik nimekiri):

Batman: Arkham Originsi kõrvalülesanded on täielikud


Batman: Arkham Originsi kõrvalülesanded on täielikud

Missioon algab pärast pingviinilaevalt lahkumist. Teel väljapääsu poole kuuleme Anarkit – äärmuslast, kes üritab valitsust ja Gothami hävitada. Veel üks kandidaat Batmani tabamiseks. Anarki saadab oma partneri, kes ütleb, et Gothami on paigutatud kolm pommi ja me peame need kahjutuks tegema. Läheme esimese pommi asukohta. Meil on umbes 3 minutit aega, et jõuda pommini, teha vastased kahjutuks ja seejärel pomm ise.

Pärast seda läheme teise anarhist Coventry juurde ja räägime temaga. Kordame tegevusi esimese pommi kahjutuks tegemiseks: lendame, lööme, kahjutustame. Läheme kolmanda anarhisti juurde ja räägime temaga. Pärast seda sama skeem.

Saades teada, et olete otsustanud kõik pommid kahjutuks teha ja korrumpeerunud ühiskonna päästa, kutsub Anarki teid kohtumajja võitlema. Noh, me peame minema. Kohtumajas tegeleme Arki ja tema käsilastega. Arki osutub tavaliseks lapseks, kuid Batman seob ta ikkagi kinni ja jätab politsei hooleks. Samuti saate kuulata tema kirglikku kõnet Gothami olukorrast ja seejärel kohtumajast lahkuda. See lõpetab ülesande.

Pingviin (ohtlik nimekiri):

Batman: Arkham Originsi kõrvalülesanded on täielikud


Batman: Arkham Originsi kõrvalülesanded on täielikud

Pärast missiooni politseijaoskonnas ja kohtumist Barbara Gordoniga võtab ta teiega ühendust ja palub teil hävitada pingviini valduses olevad relvakastid. Andmed asuvad teie GPS-lokaatoris. Jõuame kohale, neutraliseerime valvurid ja kasutame hävitajat relva hävitamiseks. Selle ülesande preemiaks saate konteinereid mitme mängija jaoks.

Hull Kübarsepp (ohtlik nimekiri):

Batman: Arkham Originsi kõrvalülesanded on täielikud


Batman: Arkham Originsi kõrvalülesanded on täielikud

Pärast Lacey - Towersi juhtumit kanalisatsioonist välja tulles märkate kolme inimest, kes kannavad kummalisi maske ja ümisevad jama. Mõne aja pärast lähevad nad minestama ja hull mütsimees võtab meiega ühendust. Tal on pantvang. Peame ta päästma. Läheme Kübarsepa kotta, sinna tuleb logo rohelise mütsi kujul. Ära igatse. Tulge sisse. Kübarsepa uks suletakse, tõmba rest välja ja hüppa ventilatsioonišahti. Hüppa teiselt poolt välja ja löö valvurid välja, seejärel küsi Kübarseppa ja ... ... leia end Imedemaalt. Jookse mööda rada ja siis elektrilõkse vältides minge kaugemale. Laske alla 6 laternat ja minge mööda silda astanguni, hüppage sellele ja roomake mööda järgmisi ribisid.

1) See viib teid esimesse tuppa. Väljapääs on järgmine: vasak uks, keskmine uks, parem uks.

2) Löö teises toas vaenlasi ja kui peegel mureneb, lahku sellest ruumist.

3) Kolmandas ruumis minge lõpuni ja laske geeli abil õhku klouni pilt. Kasutage parve, et liikuda teisele poole, järgmisesse ruumi.

4) Neljandas ruumis haara äärtest kinni, kummardu, mine trepist üles, mine kaablist alla ja jookse tera eest teise ruumi.

5) Viiendas toas valmistage Destroke'i küünise abil köis, ronige selle otsa ja lööge kella, seejärel tehke teine ​​nöör ja minge järgmisesse ruumi.

6) Kuuendas toas hüppa sihverplaadist kõrvale hoides servalt servale ja mine järgmisesse ruumi.

7) Seitsmendas toas tõmba konksuga end kausi peale ja langeta, seejärel hüppa ventilatsiooni. Kübarsepp juba kirub ja nutab. Mine üles tema tuppa, uimasta ta tagurpidi batarangiga ja löö ta paremalt lõualuule. Alice on päästetud, Kübarsepp on maas, politsei on teel. Me lahkume siit.

Shiva (ohtlik nimekiri):

Batman: Arkham Originsi kõrvalülesanded on täielikud


Batman: Arkham Originsi kõrvalülesanded on täielikud

Pangast väljudes näete käru, millest on kuulda nuttu. Lähenege talle ja vaadake, et ratastool on tühi ja Shiva ründab teid selja tagant. Tuttav Batman, muide. Sa ei võitle temaga, ta ütleb, et süütu inimene võib Gothami linnas surra ja Batman peab ta päästma. Jõuame märgini ja kuuleme karjeid. See on kaubanduskeskusest, nii et me läheme sinna. Kaubanduskeskuses ripub politseinik ja selle all on elektribassein. Proovime teda päästa. Me läheme vasakule küljele ja lõikame klapi alla. Kolm ninjat tabavad meid, ilmselt kingitus Shivalt. Saame neist lahti ja Destroke'i küünise abil teeme kaabli ja liigume teisele poole. Teisel pool lõikame kilbi maha ja kakleme jälle Shiva sõpradega. Pärast seda vabastame politseiniku ja räägime temaga. Tänu saadud teadmistele kontrollime asitõendeid otsides piirkonda ja lahkume hoonest. Tänaval järgime tõendeid ja leiame politseiniku kaetud surnukeha. Shiva ründab tagant – me ründame vastu ja räägime temaga.

Nüüd peate Shiva vastu võitlemiseks tulema Sheldon Parki. Jõuame kohale ja läheme hoonesse. Shiva ei ole üksi, vaid koos käsilastega. Asuge vasturünnakutele. Pärast seda, kui olete talle oma tervise eemaldanud, räägib ta teiega ja kaob, kuid ma tunnen, et me näeme teda veel.

Must mask (ohtlik nimekiri):

Batman: Arkham Originsi kõrvalülesanded on täielikud


Batman: Arkham Originsi kõrvalülesanded on täielikud

Ülesanne muutub kättesaadavaks pärast seda, kui hävitate konteineri mürgiga terasetehases. Peame hävitama narkokonteinerid, mille Black Mask peitis. Pärast konteinerite hävitamist minge pargitänavale ja sisenege kirikusse, et võidelda Musta Maski vastu. Kirikusse tulevad relvastatud inimesed. Tegeleme nendega, häkkime siis juhtkonsooli ja laseme viimase anuma narkootikumidega õhku. Nüüd võitleme Musta Maski ja tema inimestega käsikäes. Pärast võitluse võitmist teavitage politseid Roman Zionisest ja lahkuge kirikust. See on kõik, missioon on läbi.

Deadshot (ohtlik nimekiri):

Batman: Arkham Originsi kõrvalülesanded on täielikud


Batman: Arkham Originsi kõrvalülesanded on täielikud

Selle ülesande saate pärast võitlust Vaskpeaga. Alfred võtab meiega ühendust ja ütleb, et keegi palub abi. Läheme märgile ja leiame end eriüksuslaste varitsusest. Kuid helikopter kukub alla. Peame leidma tõendid ja mõistma, kes lennuki alla tulistas. Alustage piloodi kehast, seejärel minge katusele ja skannige propellerit. Pärast seda pöörduge tagasi katusele ja analüüsige sabaosa. Nüüd leiame snaiprilt ballistilise jälje. Snaiper oli spetsnazi ​​mees, kuid ta poleks omade pihta tulistanud. Selgub, et Deadshot on asjaga seotud. Jälgime tema jälge ja leiame koordinaatidega kuuli. Ajame need sekventserisse ja saame teate Deadshotilt. Peame minema panka, et võidelda Deadshotiga. Tuleme panka ja lülitame kohe hävitajaga mitme inimese relvad välja. Pärast seda eemaldame need metoodiliselt ükshaaval, ilma et see Deadshotile silma jääks. On Deadshoti kord. Löö teda ja proovi teda välja lüüa. Ta väldib teie viimast lööki. Pärast kolmandat katset jookseb Deadshot pantvangi. Võitke vaatepunkt, hiilige tema taha ja neutraliseerige ta. See on kõik, missioon on läbi.

Lind (ohtlike nimekiri):

Batman: Arkham Originsi kõrvalülesanded on täielikud


Batman: Arkham Originsi kõrvalülesanded on täielikud

Kui lahkute surnukuurist pärast ühe Bane'i mehe analüüsimist, näete politsei sagedust, mis ütleb, et kaks keemiarelvade jõugu on omavahel kakluses. Vaja kontrollida. Kohapeal näeme võitlevaid võitlejaid. Me murrame nad laiali ja küsitleme ainsat teadvusele jäänud sõdurit. Läheme lõbustusparki ja kordame sama skeemi nagu dokkidel. Me kuulame sõdurit üle ja siis skaneerime kanistri ümbrust. Nüüd peate tulema Coventry piirkonnas asuvasse ööklubisse My Alibi, et võidelda Birdiga. Klubis tegeleme Linnu ja tema sõpradega. Kui kõik on kukkunud, kuulame lindu üle ja lõikame maha. Võite minna, politsei tegeleb temaga.

Põgenenud vangid (ohtlik nimekiri):

Batman: Arkham Originsi kõrvalülesanded on täielikud


Batman: Arkham Originsi kõrvalülesanded on täielikud

Kuidas ma selle ülesande saan? Selle ülesande täitmiseks teeme järgmist.

1) Täidame kõik viimase ohtliku nimekirja ülesanded, milleks on linnu püüdmine.

2) Viige lõpule kõik uuringud. Finaalis on “Shooting on the Crime Alley.

3) Viige süžee lõpule.

Pärast kõigi tingimuste täitmist saate Gordonilt sissetuleva kõne palvega tabada 20 Blackgate'ist põgenenud vangi. Kõiki kurjategijaid jälgitakse GPS -iga. Pidage meeles, et kurjategijatel on sõpru, kes tulevad neile appi. Nii et vaadake kõigepealt ümbruskonnas ringi. Pärast Blackgate'ist 20 põgenenud kurjategija tapmist saate Gordonilt tänuga kõne. Missioon on läbi.

Valides Black Maski mängus Batman: Arkham Origins kurjaks, on arendajad andnud mängule täiesti uue pöörde, mis põhineb halastamatu sotsiopaatilise palgamõrvari lool.

The Black Mask filmis Batman: Arkham Origins on Roman Zionis, Janus Cosmeticsi juht, megakorporatsioon, mis annab Zionisele võimu, raha ja võimu. Väljaspool tööaega on Zionis Gothamis suure jõugu esimene juht ja filmis Batman: Arkham Origins värbab ta maailma parimaid palgamõrvarid, et jõuluõhtul Batmaniga lõplikult tegeleda.

"See on Batmani halvim õudusunenägu," ütleb režissöör Doom Wendshu. "Kaheksa maailma parimat palgamõrvarit saabusid Gothami vahetult enne jõule, et tappa Batman."

Zionis esines esmakordselt Batmani koomiksis 1985. aastal. Tema vihkamine inimkonna vastu tulenes tema jõukatest ja vägivaldsetest vanematest, kelle Zionys lõpuks tappis. Ta valmistas oma isa kirstu killust maski ja see kleebiti tema näole, kui Batman püüdis teda päästa tulest – tulekahjust tema laste magamistoas, mille Zionis ise süütas.

"Tema kirg on piinad," ütleb loovjuht Eric Holmes. - See teebki ta õnnelikuks. Ja selles on ta tõeline meister. "

.
Politseijaoskond .
Kanalisatsioon.
Gothami kommertspank.
Terasetehased, ülemus: vaskpea.
Hotell Gotham City Royal, ülemus: Bane.
Blackgate'i vangla.
Bane'i leidmine.
Pioneeride sild, boss: Firefly.
Blackgate'i vangla, ülemus: Bane, ülemus: jokker

Täiendavad missioonid. Enigma

Enigma peakorter

Burnley kvartalist leiame hoone, mis on kaardil märgitud erimärgiga "küsimärk". Lülitame sisse detektiivinägemise, murrame läbi õhukese seina, astume roheliste küsimärkidega uksest sisse.

Toas läheme liftiga alla. Näeme paljude ekraanidega juhtpaneeli.

Pärast monitoride kaudu Enigmaga rääkimist saame teada, et edasiseks peakorterisse tungimiseks vajame hävita kõik kordajad Mõistatused kõigis linnaosades. Selleks, et näha kordurite asukohta kaardil, peate esmalt seda tegema häkkida kõik sidetornid GCR. Tornide jäädvustamine avab juurdepääsu ka kiire liikumise punktidele kaardil.

Enigma on kogunud mustust kõigi linna kuulsate isiksuste peale. Kõik, mis tal on 20 süüdistavat tõendit, millest igaüks koosneb 10 andmeplokist... Need andmeplokid on peidetud linna kõige eraldatumates kohtades. Kuid Enigma peakorteris arvutame asukoha välja 20 inimest informaatorit on teadlik andmete asukohast. Pärast järgmise informaatori ülekuulamist hakkame kaardil nägema andmeplokke. See lihtsustab otsinguid oluliselt.

Sidetornid
Batman: Arkhami päritolu. Täiendavad missioonid


Bowery sidetorn


Sidetorn Parkovaya tänav

(Vajalik seade: hallatud Betarang)

Torni alumises osas näeme suletud võre ust ning selle taga on elekter ja terasuks. Lülitame detektiivinägemise sisse, uksest vasakul leiame põrandast luugi, ronime sinna ja läheme läbi toasisese toru.

Sees, vasakul, näeme akent kõrvalasuvasse suletud ruumi. Käitame juhitava batarangi, lendame läbi akna, puudutame vasakpoolset elektrit, seejärel põrkame kaitsmekarbi vastu. Elekter on kadunud, me läheme terasuksest sisse, murrame lahti sidetorni.


Sidetorn Lõbustuspark

(vajalik seade: liimigranaat, juhitav küünis)

Sidetorni sisse pääsemiseks viskame vette liimgranaadi, tekib jäätükk, jäätükil seistes tõmbame end seintel olevate rõngasteni. Seega ujume sisse. Toas sulgeme auruga klapid, ronime üles, alistame mitu bandiiti. Pärast võitu tõmbame rõnga lakke, ülaosas venitame kaabli ja hüppame sellele. Tegeleme teise bandiitide rühmaga, surudes neid vastu elektriseinu. Üleval murrame sidetorni.


Sidetorn Tööstusala

(vajalik seade: ei)

Torni jõudes ronime idaküljelt platsile, alistame bandiidid. Näeme võre ust elektri all. Me hävitame paneeli saidi lõunaosas. Hävitame põhjaküljelt tänava põhjas oleva paneeli. Pärast seda elekter kaob. Siseneme sidetorni ja häkime selle sisse.


Coventry sidetorn


Sidetorn Diamond County

(vajalik seade: elektrilised kindad, destruktor)

Siseneme torni, proovime seda häkkida, kuid meie signaal ei möödu läheduses asuvast segajast. Hüppame alumisele platvormile, istume õhulifti, laadime seadme elektrikinnastega, sealt läheb lift alla. Altpoolt puhume õhukese seina geeliga õhku, sees hävitame destruktoriga segaja. Ronime üles ja murrame rahulikult sidetorni.


Burnley sidetorn

(vajalik seade: kontrollitud küünis)

Viime torni, teeme kõik ülemise platvormi bandiidid ära. Tornist paremale venitame kaablit juhitava küünise abil. Ronime kaabli peale, veereme mööda seda ja lõpus purustame suhtlusruumi klaasi.

Toas murrame sisse juhtpaneeli, kuid sellest suletakse aken võrega. Välja pääsemiseks tõstame pilgu ja klammerdume nahkhiire küünisega tuulutusresti külge. Ronime ventilatsiooni.

(Mängus on viga, mis ei lase sul sellesse konkreetsesse ventilatsiooni sattuda. Ootame plaastrit, mis selle parandab. Kui satud selles kohas lukustatud ruumi, siis lihtsalt lõpeta mäng, minnes peamenüüsse. ja seejärel jätkake uuesti).

Ilma sidetorni segajat välja lülitamata leiate 10 repiiterit. Selleks lülitage detektiivinägemine sisse ja lendage mööda linna ringi. Repiiterid on nähtavad kaugelt ja läbi hoonete roheliste ringlainetena.


Pärast kordajate hävitamist kogu linnas võite naasta Enigma urgu. Sees purustame Enigma serveri, selleks saame juurdepääsu Batmani kostüümile - " Käsitsi joonistatud Batman uuest 52-st».

Murrame vasakpoolsel uksel parooli. Enigma toas ronime teisele poole, puhume õhukese seina õhku, seest leiame salamehe märgi (saame 100 000 kogemust) - salajane eelmistest Batmani mängudest.

Täiendavad missioonid. Anarki

Ülesande ilmumise tingimused: pärast Pingviini laevast möödumist.


Ülesanne 1: Leia Anarka toetaja ja räägi temaga

Lõbustuspargi alal, Pingviini laeval, ronime masti, kus riputatakse välja lõuend projektori jaoks ja kantakse eetrisse Anarka esinemine. Räägime anarhistiga mastis.


Ülesanne 2: leidke ja tehke kahjutuks Anarka esimene pomm

Laeval saame teada esimesest pommist. Teil on neutraliseerimiseks aega 3 minutit. Selle aja jooksul peate: jõudma pommi juurde, mis asub Bowery piirkonnas kommertspanga katusel (samal ajal kui kuumad kohad ei tööta), alistama katusel mitmest anarhistist koosneva jõugu ja tõmbama juhtmed pommist välja.


Ülesanne 3: Leia Anarka toetaja ja räägi temaga

Teine Anarka projektsiooni lõuend ripub Diamondi maakonnas piirkonna loodenurgas. Siit saame teada teise pommi asukoha.


Ülesanne 4: Otsige üles ja tehke kahjutuks teine ​​Anarka pomm

Sul on desarmeerimiseks aega 3:30 sekundit. Pomm asub lõbustuspargi alal kasiinohoone teise korruse rõdul.


Ülesanne 5: Leia Anarka toetaja ja räägi temaga

Kolmas Anarka projektsiooniga lõuend ripub Coventry piirkonnas tehase korstnal. Anarhist seisab tehase läänepoolse parapeti all. Siit saame teada kolmanda pommi asukoha.


Ülesanne 6: Otsige üles ja tehke kahjutuks kolmas Anarka pomm

Sul on desarmeerimiseks aega 3:30 sekundit. Pomm asub Burnley piirkonnas lõunarannikul politseijaoskonna hoone kõrval.


Ülesanne 7: Võitle Anarkiga kohtumajas

Kolime Parkovaja tänava piirkonda kohtumajja. Väljaspool võitsime jõugu, läheme hoonesse sisse. Keskruumis võitleme anarhistide esimese lainega. Siis hüppab ülemiselt korruselt teine ​​anarhistide laine ja Anarki hakkab ülalt Molotovi kokteile loopima. Tekib kolmas vaenlaste laine ja Anarki laskub koos nendega. Tal on käes elektrinupp, seega neutraliseerime ta kaugelt beetarangi loopides. Pärast võitu saame teada, et Anarka maski taga peitis end tavaline teismeline.

Täiendavad missioonid. Pingviin

Ülesande ilmumise tingimused: pärast looülesande läbimist tungida politsei andmebaasi.


Lisaülesande saame programmeerija Barbara Gordonilt. Linnas on kuus Penguini relvapeidikut. Vahemälud on kaardil näidatud ja nende leidmine pole keeruline. Peidukohti valvavad korrumpeerunud politseinikud, neutraliseerime nad. Pärast seda kasutage vidinat Destructor, et põletada relvakarbi punane paneel.

Ülesanne 1. Piirkond Burnley sidetorni all tänaval.

Ülesanne 2. Teemantide maakond põhjarannikul veoautoga.

Ülesanne 3. Coventry piirkond põhjarannikul tõstukiga.

Ülesanne 4. Sheldon Park tehasehoone rõdul.

Ülesanne 5. Ala lõbustuspark Pingviini laeval. Vaatame kraana poolt tõstetud konteinerit, klammerdume nahkhiireküünisega konteineri uste külge, et need avada. Tulistame konteineris oleva relvakasti pihta.

Ülesanne 6. Bauerie piirkond läänepoolses allkäigus.

Nende ülesannete täitmiseks saame relvad Cubblot Boxes, mida kasutatakse mitme mängijaga mängus.

Täiendavad missioonid. Deadshot

Ülesande ilmumise tingimused: pärast Copperheadi alistamist.


Kaardile ilmub lisaülesanne "Abi kutsumine", läheme selle juurde.


Helikopteri kukkumine

Bowery piirkond on lääne kõrgeim hoone. Läheneme ülemise korruse kollasele suitsusignaalile. See osutub lõksuks politseinikele, kes ilmuvad kopterisse ja käsivad Batmanil alistuda. Kuid äkki tulistab keegi helikopteri alla.

Me läheme alla õnnetuspaika. 1. Uurime piloodi keha. 2. Uurime helikopteri jäänuseid. 3. Ülemiselt korruselt teiselt poolt hoonet leiame langenud saba. 4. Arvutame välja kuuli trajektoori, ronime vastas asuvasse hotellihoonesse, seejärel lendame edasi veetorni. Leiame deadshot varruka, sellele jäetud raadiosagedusnumbrite järgi võtame deadshotiga ühendust. Kuritegu on lahendatud.


Ülesanne 1. Võitle Deadshotiga Gothami äripangas

Panka läheme katusel olevast uksest sisse. Sees näeme Dadshot, 5 kuulipildujatega bandiiti ja ühte pantvangi. Surnud löök skaneerib pidevalt oma laseriga kogu ala. Tema surmav lask võib mööduda kõikjal ruumis, seega peate tegutsema diskreetselt.

Vaikselt likvideerime kõrvalbandiidid, viimases kohas neutraliseerime keskbandiidi, keda ülemus pidevalt jälgib. Peale seda ründame Dadshot selja tagant. Üks äkiline löök teda ei tapa, seega uimastame ta ja lõpetame lähivõitluse.

Kui Deadshotil on väga vähe tervist, peidab ta end Batmani eest ja seisab pantvangi kõrval, peites end tema selja taha. Sel ajal tulevad jooksma veel 5 bandiiti, kuid nüüd koos öövaatlusseadmete ja miinide tagavaraga. Samuti neutraliseerime need vaikselt. Lõpus läheneme märkamatult ülemusele selja tagant ja vääname ta käsi. Deadshot tabatud.

Täiendavad missioonid. Hull Kübarsepp

Ülesande ilmumise tingimused: pärast loomissiooni läbimist kanalisatsioonis.


Saame Kübarsepa kutse teeõhtule. Tal on pantvangis tüdruk Alice. Läheme Bowery piirkonda. Leiame esimesel korrusel maja nurgast rohelise mütsiga poe, läheme sisse.

Hüppame tuppa, kus Hull Kübarsepp oma zombidest bandiite jänesemaskides treenib. Võitsime bandiite, kuulame Kübarseppa üle. Kuid järsku hüpnotiseeritakse ja leiame end Imedemaalt.

Imedemaal lülitub sisse külgvaade. Läheme paremale, ootame, kuni põrandal olevad elektrilõksud välja lülituvad, sel ajal jookseme edasi. Jõuame kalju ja lukustatud väravani. Kui põrandal elektrit pole, läheneme servale ja laseme beetarange kuue rohelise laterna pihta. Sellest lastakse värav alla, läheme edasi. Hüppame üle järgmise kuristiku, ronime mitmele ristale, kukume koopasse.

Tuba 1. Satume paljude ustega ruumi, vaatame seda kõike võtmeaugust. Kui sisenete ühest uksest, väljute kohe teisest. Siit välja pääsemiseks astume sisse ustest, mille kohal üleval pildil olev jänes seisab.

Tuba 3. Me läheme paremale, kuni see peatub. Kandke Kübarsepa kujutisega seinale plahvatusohtlik geel ja plahvatage see. Tuleme välja, näeme teejõge, millesse on torgatud lusikad ja kahvlid. Tõuseme väikesele taldrikule, klammerdume nahkhiirekübaraga esmalt esimese rõnga külge, seejärel teise külge. Siseneme järgmisesse testi.

Tuba 4. Me roomame, püüdes äärtel. Pugeme järgmisse astangusse ja jõuame trepile. Ülevalt läheme mööda kaablit, siis libiseme mööda seda, et murda ees olev kaart. Kohe pärast seda jookseme mööda kaarte edasi, sest pendel hakkab meid jälitama.

Tuba 5. Me vaatame üles, me venitame kaablit. Hüppame teisele korrusele, lõhume seadme. Venitame kaabli ülemiste punktide vahele, ronime üles.

Tuba 6. Me lihtsalt hüppame üle kuristiku, vältides pendlit.

Tuba 7. Batcaw abiga ronime ülemisele platvormile. Kui see alla läheb, hüppame lakke avatud luugi sisse.

Leiame end ühest toast Hullu Kübarsepa ja pantvangi Alice'iga. Kandke tagurpidi beetarang mütsimehe vastu (hoidke all RMB, hoidke all SCM). Kübarsepp tabatakse, Alice vabastatakse.

Lõpetamine avab mitmed täiendavad täiustused, sealhulgas vastupidise beetaversiooni.

Täiendavad missioonid. Lind

Ülesande ilmumise tingimused: pärast surnukeha analüüsi süžeeülesande täitmist politsei morgis.


Ülesanne 1: uurige bandiitide kaklust

Coventry piirkonnas läänerannikul. Me neutraliseerime kaks võitlevat jõugu. Viimast küsitleme, me ei õpi midagi, kuid teisel pool linna algab uus kaklus.


Ülesanne 2: uurige bandiitide võitlust

Lõbustuspargi alal põhjarannikul. Me neutraliseerime jõugud, skaneerime avatud konteineri, leiame avatud linnupuuri ja tikud baarist "Minu Alibi".


Ülesanne 3: kontrollige riba "Minu Alibi"

Coventry piirkonnas astume baari.

Toas võitleme jõuguga, mida juhib mees, kes nimetab end Linnuks. See on Bane'i assistent. Pärast võitu arreteerime ta.

Tasu: Suitsu kestuse parandamine.

Täiendavad missioonid. Põgenes vangid

See missioon eriti ohtlike kurjategijate nimekirjast täidetakse viimasena. Selle ülesande ilmumiseks peab olema täidetud kolm tingimust:

1) Täitke kõik "eriti ohtlikud" ülesanded (arvestamata Enigmat).

2) Viige lõpule kõik 9 mõrvajuurdlust.

3) Lõpetage põhilugu lõpuni.


Kui kõik tingimused on täidetud, helistab meile kapten Gordon palvega tabada 20 Blackgate’ist põgenenud vangi. Kurjategijate asukoht on märgitud kaardil. Iga kurjategijat valvab tema kaasosaliste jõuk, kes tuleb neutraliseerida.

Täiendavad missioonid. Shiva

Ülesande ilmumise tingimused: pärast loomissiooni läbimist pangas.


Bowery piirkond. Gothami keskpanga hoonest läheme põhja poole mööda alumist tänavat, mis on klaasi all. Aiaga piiratud tänavaosast leiame mahajäetud vankri nutva beebiga. Vaatame vankrisse, aga kedagi ei leia. Sel ajal ründab palgamõrvar Shiva tagant. Pärast taandumist kutsub ta meid ülesannet täitma.

Ülesanne 1: leidke ja päästke "süütu inimene"

Teemandi maakond. Läheneme märgile, kuuleme appihüüdeid. Altpoolt siseneme kaubanduskeskuse hoonesse. Toas ripub elektrivee kohal nööri otsas politseinik.

Esiteks ronime paremale teisele korrusele, kus hävitame elektrikilbi. Pärast ninja alistamist tõstame pilgu üles, venitame kaabli teise korruse teise ossa. Seal purustame ka seadme ja võitleme ära kolme ninjaga.

Me väljume mööda kaablit keskossa. Vabastame batarangi köie sisse. Räägime vabastatud politseinikuga. Saame teada teise politseiniku kohta. Basseini lähedalt leiame tõendeid.


Ülesanne 2: järgige verist rada, et leida politseinik

Teemandi maakond. Tänaval järgime vere jälge. Lõpuks leiame surnukeha. Sel ajal ründab Shiva. Ta annab meile veel ühe ülesande.


Ülesanne 3: võitle Shivaga

Sheldoni park. Siseneme Imede torni. Toas kakleme Shivaga, keda ümbritsevad neli ninjatüdrukut. Kui Shival on pool tervisest alles, ilmuvad veel kolm isast ninjat ja Shiva ise hakkab mõõka kasutama. Olles kaotanud igasuguse tervise, kiidab Shiva meid ja peidab end suitsu sisse.

Tasu: kriitilised löögid täiustamiseks.

Täiendavad missioonid. Must mask

Ülesande ilmumise tingimused: pärast loomissiooni läbimist terasetehases.


Saame teada, et Must Mask levitas juba enne Jokkeri saabumist mööda linna ohtlikku ainet – mürki. Andmebaasist saame teada kõigi mürgipaakide täpse asukoha. Olles leidnud valge tanki, panime sellele plahvatusohtliku geeli ja plahvatame.

Kõigi Black Maski peidete asukoht:

Sheldoni park. Elektrijaama "Gotham City Light & Power" hoones. Tuhmunud.

Pargi tänav. Rajooni lõunaosas. Hoovis trellide taga ACE keemiahoone vastas.

Pargi tänav. Piirkonna põhjaosas. Mahajäetud kohtumaja hoovis.

Coventry. Lõuna pool Koul Brau õlletehase taga. Me tapame väikesel alal kaks bandiiti. Laadime seadme elektrikinnastega, avatud kanalisatsiooni seest leiame paagi.

Burnley. Lõunarannikul, kaguhoone taga.

Gothami pioneeride sillal. Keskel alumisel astmel tee all.

Võitle musta maski vastu kirikus

Tapame kõik maffiosid, murrame altarist paremal asuva paneeli lahti, plahvatame lahtise resti taga viimase tünni mürgiga.

Pärast seda tuleb Must Mask ise uue osaga maffiast. Võitsime nad kõik, mille tulemusel - Must Mask peetakse kinni.

Auhind: täiustatud Batclaw desarmeerimine.

Täiendavad missioonid. Kuriteopaik

Coventry tornis lõksus

(esitus kavandi järgi)


Lacey Towersi mõrvad

(esitus kavandi järgi)


Sügis Jezeble Plazas

Kirdeosas asuvas Bowery kvartalis näeme väikest katkist osa klaaslaest ja selle all maas lebab surnud mees. Alustame kuriteopaiga ülevaatamist. 1. Uurime surnukeha. 2. Arvutame välja keha kukkumise trajektoori. 3. Võtame ära ülespoole, skaneerime ülemisel korrusel hävinud piirded. 4. Laskume veidi madalamale, skaneerime kohvrit, mis lebab ventilatsioonitoru peal. Kahtlustatava tunneme ära jäljendite järgi.

Leiame kahtlustatava Diamond County'st. Tapame ümberringi olevad bandiidid, kuulame kahtlusaluse üle. Kuritegu on lahendatud.


Helikopteri kukkumine

(täitis missioonidel Deadshotiga)


Dixoni dokkide pildistamine

Maja katuselt leiame kilega kaetud keha. 1. Skaneerime keha. 2. Loo liikumiskronoloogia. 3. Arvutame trajektoori pärast lasku. 4. Leiame kaamera katuse klaasosa nurga tagant. Saame teada infot fotodel oleva inimese kohta.

Leiame kahtlustatava Diamond County katuselt.


Tulekahju Coventrys

Coventrys piirkonna loodes tänavalt leiame kaetud surnukeha. 1. Skaneerime keha. 2. Vereplekk läheduses. 3. Jälg tulest. 4. Reprodutseerime mõrva kronoloogia, ronime teisele korrusele, leiame seinalt jalajälje. 5. Arvutame kahtlusaluse taganemistee, skaneerime põrandal oleva trepitüki. Kahtlustatav on Qin Liu. Leiame ta Pingviini laevalt ülemiselt tekilt ja peame ta kinni.


Burnley liiklusõnnetus

Burnley piirkonnast otse politseijaoskonna sissepääsu eest leiame komando surnukeha. 1. Skaneerime keha. 2. Skaneerige vasakpoolset vereplekki. 3. Läheme mööda lennutrajektoori edasi, skaneerime veel ühe koha. 4. Reprodutseerime mõrva kronoloogia, näeme, kuhu auto pööras. Seinaäärsest kurvist leiame auto värviproovi, selle info järgi tunneme kahtlusaluse ära. Komandod leiame lähima parempoolse maja katuselt. Juhtum on lahendatud.


Lõbustuspargis peksmine

Linnaosa põhjaosas, teiselt korruselt leiame surnukeha. 1. Skaneerime keha. 2. Skaneerime verepleki. 3. Edasi kuriteo kronoloogia. Hüppame esimesele korrusele, leiame mõrvarelva – konditsioneeri, samuti sõrmejäljed. Leiame kahtlusaluse Parkovaya tänava keskelt, seome ta kinni.


Tulistamine kuritegevuse alleel

Parkovaja tänava idas, elektrijaama esisel alleel, leiame kaks surnukeha. Kuritegu meenutab juhtumit, mis juhtus väikese Bruce'iga: mõlemad inimesed on surnud, kuid midagi pole varastatud. 1. Skaneerime ühte keha. 2. Siis teine. 3. Vereplekke kasutades taastame mõrva kronoloogia. 4. Vaatame läbi kronoloogia, näeme, kuidas üks kest ventilatsiooniresti taha kokku rullus. Eemaldame resti, skaneerime hülsi. Arvutame selle järgi mõrvari. Tööstuspiirkonna lõunaosas leiame mõrvari ja peame ta kinni.

Saavutus "Saidi aulugeja"
Kas teile meeldis artikkel? Tänutäheks võite selle meeldida iga sotsiaalvõrgustiku kaudu. Teie jaoks on see üks klõps, meie jaoks - veel üks samm mängusaitide pingereas.
Saavutus "Ausponsori sait"
Neil, kes on eriti helded, on võimalus kanda raha saidi kontole. Sel juhul saate mõjutada artikli või lõigu jaoks uue teema valikut.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Lisa kommentaar
Jaga seda: