Core i3 6100 üksikasjalik ülevaade. Raudne eksperiment: vanem Core i3 versus noorem Core i5 mängudes. Ülekiirendatud testimise tulemused

Katsesüsteemide ja testimismeetodite kirjeldus

Otsustasime tutvuda kahetuumaliste Skylake'i protsessoritega, võttes kolm mudelit, mis on omadustelt põhimõtteliselt erinevad: Core i3 rea vanemad ja nooremad modifikatsioonid, mis erinevad mitte ainult taktsageduse, vaid ka kolmanda taseme poolest. vahemälu, aga ka Pentiumi perekonna keskklassi protsessor. Kokku osales testimisel kolm kahetuumalist LGA1151 protsessorit: Core i3-6320, Core i3-6100 ja Pentium G4500. Allpool pakume CPU-Z ekraanipilte, kus saate taas näha nende mudelite põhiomadusi.

Konkurentidena sellele kolmikule valiti sama klassi (hinna poolest) protsessorid teistele levinud platvormidele: LGA1150, Socket AM3+ ja Socket FM2. Selle tulemusena osutus testimiseks kasutatud seadmete nimekiri väga mahukaks ja sisaldas lisaks peategelastele ka nende kahetuumalisi eelkäijaid Haswelli põlvkonnast, juunioride neljatuumalisi protsessoreid platvormile LGA1150 ja kuue- ja neljatuumaliste AMD-protsessoritena, mis kuuluvad nii FX perekonda kui ka A10 ja A8 perekondadesse:

Protsessorid:

  • Intel Core i3-6320 (Skylake, 2 tuuma + HT, 3,9 GHz, 4 MB L3);
  • Intel Core i3-6100 (Skylake, 2 tuuma + HT, 3,7 GHz, 3 MB L3);
  • Intel Pentium G4500 (Skylake, 2 tuuma, 3,5 GHz, 3 MB L3);
  • Intel Core i5-4460 (Haswell, 4 tuuma, 3,2–3,4 GHz, 6 MB L3);
  • Intel Core i3-4370 (Haswell, 2 tuuma + HT, 3,8 GHz, 4 MB L3);
  • Intel Core i3-4170 (Haswell, 2 tuuma + HT, 3,7 GHz, 3 MB L3);
  • Intel Pentium G3470 (Haswell, 2 tuuma, 3,6 GHz, 3 MB L3);
  • AMD FX-6350 (Vishera, 6 tuuma, 3,9–4,2 GHz, 6 MB L3);
  • AMD A10-7870K (Kaveri, 4 tuuma, 3,9-4,1 GHz, 2 × 2 MB L2);
  • AMD A8-7670K (Kaveri, 4 tuuma, 3,6-3,9 GHz, 2 × 2 MB L2).
  • Protsessori jahuti: Noctua NH-U14S.

Emaplaadid:

  • ASUS Maximus VIII Ranger (LGA1151, Intel Z170);
  • ASUS Z97-Pro (LGA1150, Intel Z97);
  • ASUS A88X-Pro (Socket FM2+, AMD A88X);
  • ASUS M5A99FX Pro R2.0 (pesa AM3+, AMD 990FX + SB950).

Mälu:

  • 2× 8 GB DDR3-2133 SDRAM, 9-11-11-31 (G.Skill F3-2133C9D-16GTX);
  • 2 × 8 GB DDR4-2666 SDRAM, 15-15-15-35 (Corsair Vengeance LPX CMK16GX4M2A2666C16R).

Videokaart: NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 GB/384-bitine GDDR5, 1000–1076/7010 MHz).

Ketta alamsüsteem: Kingston HyperX Savage 480 GB (SHSS37A/480G).

Toiteplokk: Corsair RM850i ​​(80 Plus Gold, 850 W).

Testimine viidi läbi operatsioonisüsteemis Microsoft Windows 10 Enterprise Build 10586, kasutades järgmisi draivereid:

  • AMD kiibistiku draiverid Crimson Edition 15.11;
  • AMD Radeon Software Crimson Edition 15.11;
  • Inteli kiibistiku draiver 10.1.1.8;
  • Inteli graafikadraiver 15.40.12.4326;
  • Inteli haldusmootori liidese draiver 11.0.0.1157;
  • NVIDIA GeForce 355.98 draiver.

Arvuti jõudluse mõõtmiseks kasutatavate tööriistade kirjeldus:

Võrdlusnäitajad:

  • BAPCo SYSmark 2014 versioon 1.5 – testimine Office’i tootlikkuse stsenaariumides (kontoritöö: tekstide ettevalmistamine, arvutustabelite töötlemine, meiliga töötamine ja Interneti-saitide külastamine), meedia loomine (multimeediumisisuga töötamine – reklaamklipi loomine eelvõtte digitaalsete piltide ja video abil) ja Data/Finantsanalüüs (statistiline analüüs ja investeeringute prognoosimine teatud finantsmudeli alusel).

Rakendused:

  • Adobe Photoshop CC 2015 – testib jõudlust graafiliste piltide töötlemisel. Mõõdetakse testskripti keskmist täitmisaega, mis on Retouch Artists Photoshop Speed ​​​​Test loominguline ümbertöötamine, mis hõlmab nelja digikaameraga tehtud 24-megapikslise pildi tüüpilist töötlemist.
  • Adobe Photoshop Lightroom 6.1 – toimivuse testimine RAW-vormingus pildiseeria paketttöötlemisel. Testi stsenaarium hõlmab Nikon D300 digitaalkaameraga tehtud kahesaja 12-megapikslise RAW-pildi järeltöötlust ja eksportimist JPEG-vormingusse eraldusvõimega 1920 × 1080 ja maksimaalse kvaliteediga.
  • Autodesk 3ds max 2016 – lõplik renderduskiiruse testimine. Mõõdab aega, mis kulub renderdamiseks eraldusvõimega 1920 x 1080, kasutades standardse Hummeri stseeni mentaalkiirguse renderdajat.
  • Blender 2.76 - lõpliku renderduse kiiruse testimine ühes populaarses tasuta paketis kolmemõõtmelise graafika loomiseks. Mõõdetakse Blender Cycles Benchmark rev4 lõpliku mudeli ehitamise kestust.
  • dBpoweramp Music Converter R15.3 – helifailide ümberkodeerimise kiiruse testimine. Mõõdetakse maksimaalse tihenduskvaliteediga FLAC-failide MP3-vormingusse teisendamise kiirust.
  • Microsoft Edge 20.10240.16384.0 - kaasaegsete tehnoloogiate abil loodud Interneti-rakenduste jõudluse testimine. Kasutatakse spetsiaalset testi WebXPRT 2015, mis rakendab HTML5-s ja JavaScriptis Interneti-rakendustes tegelikult kasutatavaid algoritme.
  • WinRAR 5.30 - arhiveerimise kiiruse testimine. Mõõdetakse aega, mille arhiveerija kulutab erinevate failidega kataloogi tihendamiseks kogumahuga 1,7 GB. Kasutatakse maksimaalset tihendusastet.
  • x264 r2597 – video H.264/AVC-vormingusse ümberkodeerimise kiiruse testimine. Toimivuse hindamiseks kasutame originaalset 1080p@50FPS AVC-videofaili, mille bitikiirus on umbes 30 Mbps.
  • x265 1.7+357 8bpp – videote paljutõotavasse H.265/HEVC vormingusse ümberkodeerimise kiiruse testimine. Toimivuse hindamiseks kasutatakse sama videofaili nagu x264 kodeerija ümberkodeerimise kiiruse testis.

Mängud:

  • Grand Theft Auto V. 1280 × 800 eraldusvõime sätted: DirectX versioon = DirectX 11, FXAA = väljas, MSAA = väljas, NVIDIA TXAA = väljas, rahvastiku tihedus = maksimum, rahvastiku mitmekesisus = maksimum, kauguse skaleerimine = maksimum, tekstuuri kvaliteet = väga kõrge, varjundi kvaliteet = Väga kõrge, varju kvaliteet = väga kõrge, peegelduskvaliteet = ultra, peegeldus MSAA = väljas, vee kvaliteet = väga kõrge, osakeste kvaliteet = väga kõrge, rohu kvaliteet = ülimalt, pehme vari = kõige pehmem, post FX = ultra, mängusisene sügavus Väljaefektid = sees, anisotroopne filtreerimine = x16, ümbritsev oklusioon = kõrge, tesselatsioon = väga kõrge, pikad varjud = sees, kõrge eraldusvõimega varjud = sees, suure detaili voogesitus lendamise ajal = sees, laiendatud kauguse skaleerimine = maksimaalne, laiendatud varjude kaugus = Maksimaalne. 1920 × 1080 eraldusvõime sätted: DirectX versioon = DirectX 11, FXAA = väljas, MSAA = x4, NVIDIA TXAA = väljas, rahvastiku tihedus = maksimum, rahvastiku mitmekesisus = maksimum, kauguse skaleerimine = maksimaalne, tekstuuri kvaliteet = väga kõrge, varjundi kvaliteet = Väga kõrge, varju kvaliteet = väga kõrge, peegelduskvaliteet = ultra, peegeldus MSAA = x4, vee kvaliteet = väga kõrge, osakeste kvaliteet = väga kõrge, rohu kvaliteet = ultra, pehme vari = kõige pehmem, post FX = ultra, mängusisene sügavus Väljaefektid = sees, anisotroopne filtreerimine = x16, ümbritsev oklusioon = kõrge, tesselatsioon = väga kõrge, pikad varjud = sees, kõrge eraldusvõimega varjud = sees, suure detaili voogesitus lendamise ajal = sees, laiendatud kauguse skaleerimine = maksimaalne, laiendatud varjude kaugus = Maksimaalne.
  • F1 2015. 1280×800 eraldusvõime sätted: ülikõrge kvaliteet, 0xAA, 16xAF. 1920 × 1080 eraldusvõime seaded: ülikõrge kvaliteet, SMAA + TAA, 16xAF. Testimisel kasutatakse Melbourne'i rada.
  • Keskmaa: Mordori vari. 1280 × 800 eraldusvõime sätted: valgustuse kvaliteet = kõrge, võrgukvaliteet = ultra, liikumise hägusus = kaamera ja objektid, varjude kvaliteet = kõrge, tekstuuri filtreerimine = ultra, tekstuuri kvaliteet = kõrge, ümbritsev oklusioon = keskmine, taimestiku ulatus = ultra, sügavus väljast = sees, järjestuse sõltumatu läbipaistvus = sees, tessellatsioon = sees. 1920 × 1080 eraldusvõime sätted: valgustuse kvaliteet = kõrge, võrgukvaliteet = ultra, liikumise hägusus = kaamera ja objektid, varjude kvaliteet = ultra, tekstuuri filtreerimine = ultra, tekstuuri kvaliteet = ultra, ümbritsev oklusioon = kõrge, taimestiku ulatus = ultra, sügavus väljast = sees, järjestuse sõltumatu läbipaistvus = sees, tessellatsioon = sees.
  • Varas. 1280 × 800 eraldusvõime sätted: tekstuuri kvaliteet = väga kõrge, varju kvaliteet = väga kõrge, teravussügavuse kvaliteet = kõrge, tekstuuri filtreerimise kvaliteet = 8x anisotroopne, SSAA = väljas, ekraaniruumi peegeldused = sees, parallaksi oklusiooni kaardistamine = sees, FXAA = väljas, kontakti kõvenevad varjud = sees, tessellatsioon = sees, pildipõhine peegeldus = sees. 1920 × 1080 eraldusvõime sätted: tekstuuri kvaliteet = väga kõrge, varju kvaliteet = väga kõrge, teravussügavuse kvaliteet = kõrge, tekstuuri filtreerimise kvaliteet = 8x anisotroopne, SSAA = kõrge, ekraaniruumi peegeldused = sees, parallaksi oklusiooni kaardistamine = sees, FXAA = Sees, Kontakti kõvenevad varjud = Sees, Tesselatsioon = Sees, Pildipõhine peegeldus = Sees.
  • Täielik sõda: Attila. 1280×800 eraldusvõime sätted: Anti-aliasing = väljas, tekstuuri eraldusvõime = ultra; Tekstuuri filtreerimine = anisotroopne 4x, varjud = max. Kvaliteet, vesi = max. Kvaliteet, taevas = max. Kvaliteet, teravussügavus = väljas, osakeste efektid = max. Kvaliteet, ekraaniruumi peegeldused = max. Kvaliteet, muru = max. Kvaliteet, puud = max. Kvaliteet, maastik = max. Kvaliteet, üksuse üksikasjad = max. Kvaliteet, hoone üksikasjad = max. Kvaliteet, ühiku suurus = ultra, illuminaatori kvaliteet = 3D, piiramatu videomälu = väljas, V-Sync = välja lülitatud, SSAO = sees, moonutusefektid = sees, vinjet = väljas, läheduse tuhmumine = sees, veri = sees. 1920 × 1080 eraldusvõime sätted: maksimaalne kvaliteet.

Nagu kõik teised LGA1151 protsessorid, olid ka uued kahetuumalised protsessorid keskmiselt 10 protsenti kiiremad kui nende LGA1150 eelkäijad. Ja see on täiesti oodatud tulemus. Nagu oleme varasemates ülevaadetes korduvalt öelnud, ei paku Skylake'i mikroarhitektuur arvutusvõimekuse osas Haswelliga võrreldes liiga tõsiseid täiustusi ning Core i3 ja Pentiumi kõik põhiomadused on päritud peaaegu muutumatuna põlvest põlve. Tõsi, uutes kahetuumalistes protsessorites suurendas Intel veidi taktsagedusi ja lisas VT-d tuge ning Pentiumis olid need AES-juhised kaasas, kuid see mõjutas lõplikku pilti minimaalselt.

See aga ei tähenda, et tänapäevased kahetuumalised protsessorid poleks tähelepanu väärt. Vastupidi, testid näitavad, et vanem Core i3 põlvkonna Skylake on paljudes rakendustes võimeline pakkuma isegi suuremat jõudlust kui noorem Haswelli disainiga Core i5. Ja see on loomulik: Hyper-Threading tehnoloogia, mis kompenseerib Core i3 arvutustuumade arvu poole võrra vähenemist, demonstreerib suurepärast efektiivsust Inteli “laias” mikroarhitektuuris ning vanemate Core i3 mudelite sagedused on juba kasvanud peaaegu 4 GHz. Seetõttu ei tunne protsessorid nagu Core i3-6320 või Core i3-6100 enamikus rakendustes, sealhulgas paljudes mängudes, kompromisse. Vastupidi, sellised pakkumised tunduvad olevat väga hea alus kaasaegsele keskmise hinnaga arvutile. Tegelikult võivad nooremad Core i5-d olla paremad kui vanemad Core i3-d ainult ühel juhul: kui süsteem on hõivatud suure mitmelõimelise töökoormusega, nagu mittelineaarne redigeerimine või videote teisendamine. Enamikul juhtudel on Core i3 personaalarvuti jaoks väga väärt alus.

Kõike eelmises lõigus Core i3 kohta öeldut ei saa aga rakendada Pentiumite puhul, mis kõigi märkide järgi kuuluvad madalamasse klassi. Neil puudub Hyper-Threading tehnoloogia ja need ei toeta AVX-i juhiseid. Tänu sellele on Pentiumi jõudlus reaalsetes ülesannetes märgatavalt kehvem kui madalamal tasemel Core i3 ja nad ei saa pretendeerida keskklassi süsteemides väärilisele kohale. Muidugi on arvutusvõimekuse seisukohalt tänapäevased Pentiumid selgelt kiiremad kui AMD APU-d, kuid Inteli protsessorite standardite järgi saab neid liigitada vaid eelarvelahenduste hulka.

Samal ajal on peaaegu kõigi LGA1151 versiooni kahetuumaliste protsessorite, sealhulgas nii Core i3 kui ka Pentiumi käsutuses uus Intel HD Graphics 530 graafikatuum, mis muudab nende kasutamise ilma diskreetse videokaardita süsteemides väga huvitavaks. Selle tuuma jõudlus on võrreldes eelmiste põlvkondade Inteli graafikaga märgatavalt kasvanud ja nüüdseks on see muutunud täiesti piisavaks enamiku võrgumängude jaoks, nagu World of Tanks või Dota 2. Muidugi suudavad vanemad AMD APU-d siiski pakkuda suuremat jõudlust, kuid näiteks A6 -7400K alistas isegi eelarve Pentium G4500.

Ja kokkuvõtteks jääb üle meenutada kahetuumalise Skylake'i ainsat, kuid üsna ebameeldivat puudust. Vaatamata korralikule jõudlusele, huvitavale sisseehitatud graafikatuumale ja heale energiatõhususele ei saa neid pidada entusiastide protsessoriteks. Intel on blokeerinud protsessori andmetes kõik kordajad ja BCLK sagedused, seega pole Core i3 ega Pentiumi ülekiirendamine võimatu.

Viimasel ajal on minult väga sageli sama küsimust küsitud: “ Mida on parem võtta: kõrgsageduslik Core i3 koos võimsama diskreetse graafikaga või algtaseme Core i5, kuid vähem võimsa videokaardiga?"Igakuises veerus "Kuu arvuti" õhutan inimesi ostma "tõelist" neljatuumalist protsessorit. Argument on lihtne, see põhineb kolmel loogilisel järeldusel. Esiteks kestab Core i5 kaua, kuna see vananeb palju hiljem kui ükski videokaart. Teiseks vahetatakse kiipi ja platvormi tervikuna kõige harvemini. Lõpuks, kolmandaks, on välja antud suur hulk mänge, mis kasutavad rohkem kui kahte CPU lõime. Lõppude lõpuks on aasta 2016. Töötajate arvukatel palvetel viisin läbi väikese katse. Loodan, et see materjal vastab täielikult küsimusele, mis on mulle hambad ristis.

Raudne eksperiment: Core i3 vs Core i5 mängudes

Protsessori valimise kohta

Huvitav olukord. Kasutajad, kes eelistavad üht või teist protsessorit, jagunevad kahte ossa. Pooled usuvad, et kahetuumaline Core i3 on puhtalt kontorikiip. Selle kasutamine mängijate ehitamisel on jumalateotus ja teotamine. Teised on kindlad, et neljatuumalise Core i5 eest pole mõtet üle maksta, sest Core i3 neli lõime “lohistavad” teid õnnistavad! Tulu, nagu juba öeldud, oleks parem kulutada võimsamale videokaardile.

Aeglane Core i5 on 4-5 tuhat rubla kallim kui kiire Core i3

Säästlikkuse seisukohalt näeb Core i3 (võrreldes vanema liiniga) atraktiivsem välja. Oletame, et mul on 50 000 rubla. Ja ma pean need teisendama mängusüsteemiüksuseks. Core i3-4170-ga võin endale lubada GeForce GTX 970 taseme videokaardi. Odavaim 4-tuumaline kaart - Core i5-4460 - maksab 4-5 tuhat rubla rohkem. Olles emaplaadilt täiendavalt säästnud, ei suuda ma ikkagi kokkulepitud eelarvet täita. Peate kas lisama raha või võtma GeForce GTX 960 taseme adapteri (Radeon R9 380/380X). Valik pole lihtne.

Ehitage Core i3-ga

Kaasaegsed Core i3 protsessorid (Skylake ja Haswell) on saanud väga kõrgeid sagedusi. See katse viidi läbi Core i3-6100 mudeliga, mis töötab sagedusel 3,7 GHz. Väga kõrge näitaja, mille TDP on vaid 54 W. Nagu teate, moodustavad Hyper-threading tehnoloogia tõttu kaks füüsilist tuuma lisaks kahele virtuaalsele tuumale. Seetõttu saavad mängud, mis nõuavad vähemalt 4-tuumalist protsessorit, Core i3-ga süsteemides probleemideta töötada. Odavaim tõelise nelja tuumaga Skylake, Core i5-6400, maksab 65 dollarit rohkem kui Core i3-6100. “Viies” töötab väga madalal (võrreldes vastasega) sagedusel 2,7 GHz. Turbo Boost tehnoloogia suurendab seda parameetrit, kuid ainult kuni 3,3 GHz ühe tuuma puhul ja nelja puhul - ainult kuni 3,1 GHz. Nii et kumb on parem?

Intel Core i5-6400

Testimine

Katsestend:

  • Protsessorid: Intel Core i3-6100, 3,7 GHz; Intel Core i5-6400, 2,7 GHz
  • Jahutus: Noctua NH-U9S
  • Emaplaat: ASUS Z170 PRO GAMING
  • RAM: DDR4-2133, 4x4 GB
  • Videokaardid: AMD Radeon R9 380 , 4GB; AMD Radeon R9 NANO , 4GB
  • Salvestusmälu: SSD, 480 GB
  • Välisseadmed: LG 31MU97 monitor
  • Operatsioonisüsteem: Windows 10 x64

Märgin kohe, et Core i3-6100 võrdlus Core i5-6400-ga näitab ligikaudu, kuidas on lood teistes vastavate ridade protsessorite paarides. Näiteks Core i3-4160/4170/4330/4350/4360/4370 ja Core i5-4440/4460/4590/ mudelite vahel, mis minu tähelepanekute järgi lähevad hästi kaubaks ka 2016. aastal. Olen juba üksikasjalikult kirjutanud mänguarvuti keskprotsessori valikust ja protsessori sõltuvusest üldiselt. See materjal sisaldab spetsiaalset juhtumit 15 kaasaegse mängu näitel. Ma ei võtnud arvesse “dotka”, “contra” ja “tanke”, kuna selliste mängude jaoks piisab Core i3-st.

Kõik mängud (välja arvatud Rise of the Tomb Raider) käivitati maksimaalse graafikakvaliteedi seadetega Full HD eraldusvõimega, kuid ilma antialiaseta. Hulknurkse Lara Crofti seiklusi ema Venemaal testiti eelseadistuse "Kõrge" abil, kuna programm on videomälu mahu osas väga nõudlik. Stendidel kasutati Radeon R9 380 ja Radeon R9 Nano adaptereid. Esimene on näide üsna populaarsest keskklassi esindajast. Jõudluse poolest sarnaneb see GeForce GTX 960 kiirendiga, mis on hetkel Steami kasutajakonfiguratsioonide edetabelis kolmandal kohal. Teine videokaart on täisväärtuslik High-end. Teoreetiliselt vajab Radeon R9 Nano oma potentsiaali avamiseks tõeliselt võimsat protsessorit.

Alustame Radeon R9 380-st. See 3D-kiirendi käivitab enamiku mängudest maksimaalse graafikakvaliteediga, kuid ei kuritarvita antialiasimisrežiime ja muid funktsioone. Näiteks NVIDIA HairWorks ja teised meeldivad. "Tõmbab" - see tähendab, et see loob tinglikult esitatava minimaalse 30 kaadrit sekundis. Ilma tugevate tõmmete ja külmumiseta. Mida me alloleval graafikul näeme? 15 mängust ei suutnud alust Core i3-6100 pardal käivitada vaid kaks. Need on GTA V ja Tom Clancy's The Division.Teises mängus videokaart lämbus ise.Protsessoril polnud sellega midagi pistmist (Core i5-6400 puhul tekib täpselt sama olukord).

Ja ometi täheldatakse mõnes mängus protsessorist sõltuvust isegi Radeon R9 380 puhul. Seda on selgelt näha sellistes mängudes nagu GTA V, The Witcher 3, Need For Speed, Star Wars: Battlefront ja Battlefield 4. Viimased kolm põhinevad populaarne Frostbite mootor. EA armastab teda. Peagi ilmuvad sellel ka Mass Effect Andromeda ja Mirror's Edge. Nii et trend on juba nähtav. Rockstari bestseller vastas nii keskmise kui ka minimaalse FPS-i suurendamisega. Teistes Core i5-ga stendil olevates mängudes muutus pilt sujuvamaks, kuna minimaalne FPS kasvas märgatavalt: kolmandas “The Witcheris” 29,6%, Need For Speedis 30,7%, mängudes Star Wars: Battlefront ja Battlefield 4 - vastavalt 51,4% ja 15,4%.

Viies mängus 15-st ületas Core i5 Core i3. Teistes rakendustes - võrdsus

On mänge, milles Core i3-6100 toimis paremini kui Core i5-6400. Need on DiRT Rally ja HITMAN DirectX 12 režiimis (DirectX 11 kasutamisel pole protsessoritel praktiliselt vahet). Vastasel juhul on protsessorite vaheline paarsus fikseeritud.

Ja nüüd natuke kuiva statistikat:

  • 5 mängust 15-st oli Core i5-6400 parem;
  • Ühes (DiRT Rally, HITMAN DirectX 12 režiimis ma ei võta arvesse) 15 mängust osutus Core i3-6100 paremaks;
  • 9 mängus 15-st on suhteline võrdsus, kuna jõudlust piiravad videokaardi võimalused.

Nagu teate, on statistika valede kolmas aste. Jah, Core i5 toimis viie mänguga paremini. Kuid ainult GTA V ja Star Wars: Battlefronti puhul võib kaadrite arvu erinevust nimetada märkimisväärseks. Seega tunneb Core i3 end koos keskmise klassi videokaardiga üsna mugavalt.

Testi tulemused. Stend nr 1

Teeme oma "kivide" ülesande keerulisemaks, paigaldades tribüünidele kiirema Radeon R9 Nano. Ütlen kohe, et DirectX 12 näitas end taas kogu oma hiilguses. HITMAN, kes kasutas teistsugust graafikaadapterit, külmutas pidevalt. Samal ajal töötas etalon DirectX 11 režiimis stabiilselt. Selle tulemusel ilmnes minu valitud 15 rakendusest viie mängu puhul taas kõnealuste kiipide erinevus. Seekord langes protsessorist sõltuvate mängude hulgast välja Battlefield 4, kuid selle koha võttis Dragon Age: Inquisition – järjekordne Frostbyte’i laps. DiRT Rally oli Core i3-ga pingil taas kiirem. Ilmselgelt mõjutab seda mängu märgatav sageduste erinevus. Teistes mängudes on protsessorite vahel suhteline võrdsus.

    1. Külm, TPD ainult 47W.
    2. Suhteliselt odav.
    3. Kaks kiiret südamikku (3,7 GHz) + HT = 4 kiiret keerme.
    4. Integreeritud graafika HD 530 on väga hea, diskreetsete videokaartide tasemel 5000-6000 rubla eest.
Puudused
    Ühtegi neist pole
Kommentaar

Suurepärane valik igapäevasteks ülesanneteks ja tööhobuseks, saab hakkama isegi mitte väga keerukate mängudega.

Üldiselt on AMD-l fx6350 samas hinnaklassis, tuumasid on muidugi rohkem, aga need pole päris täisväärtuslikud, kuna arvutusühik on kahe tuuma kohta üks ja tuumad ise on 1,5 korda nõrgemad ja pole ehitatud - videos. FX 6350 on parem ainult mitme keermestamise osas, mitte palju ja mitte alati.

Need, kes tegelikult ei vaja mitme lõimega töötamist (mõned mängud, videote teisendamine) ja need on üsna spetsiifilised ülesanded, võivad sellega julgelt tegeleda. Igaüks, kellel pole multikeerme, peaks vaatama FX 83XX või veelgi parem i7 poole, kui rahandus seda võimaldab.

18 9

    Lahe, odav, sisseehitatud video
Puudused Kommentaar

Hea hinna/kvaliteedi suhe. Ei kuumene. Enne seda oli Phenom II X2 550 ja ka pliit, eriti koormuse all. Phenomilt jäänud Noctua NH-C12P SE14 jahuti jahutab nüüd i3 tuuma. Ventilaator töötab 700 p/min, jahutusradiaatorid on toatemperatuuril. Eemaldasin süsteemi ventilaatori, jättes veel ühe toiteallika peale. Protsessorit kasutatakse sisseehitatud videotuumaga, temperatuur on BIOS-i järgi 35 kraadi.

Windowsi kogemuse register:
Protsessor: 7.3
Graafika: 6.9

Protsessor osteti selleks, et luua võimalikult vaikne arvuti. See tuleb oma ülesandega toime.

Kaebamine Kas arvustus oli kasulik? 21 9

    i3 6100 parim kivi hinna/kvaliteedi suhte poolest Skylake sarjas.
    Kogu rea plussid:
    + külm (isegi ülekiirendamise korral);
    + madal energiatarve;
    + suurepärane jõudlus tuuma kohta.
Puudused
    Ainus puudus:
    - mitme lõimega rakendused/mängud;
Kommentaar

Selle kivi kasutamise kogemuse põhjal olen igati rahul! Kui ehitate väikese eelarvega arvutit nullist või otsustate lülituda uuele platvormile, on juunior i3 6100 parim valik. Tulevikus on võimalik uuendada versioonile i5 või i7. Kui te ei tegele videotöötlusega, on i3 6100 teie valik Skylake'i noorema sarja hulgast!
Soovitan osta!

Kaebamine Kas arvustus oli kasulik? 17 14

    on muutunud ligipääsetavamaks, on lõpuks hind langenud ja on hinnalt peaaegu võrdne i3 4170-ga. DDR 4 2133 MHz tugi. 47 W soojuseraldus.
Puudused
    Natuke odavam oleks olnud.
Kommentaar

uue arvuti kokkupanemiseks on see parim asi, kuna see vajab "uue" 1151 pesa ema. hinnad on peaaegu ühtlustunud ja need, kes soovivad katsetada, rahuldavad oma uudishimu. Protsessor üllatas ja paljastas 100% Asus gtx 950 OC. Pealegi töötab ta ise 50–60%. See tähendab, et see kivike suudab suure tõenäosusega avada gtx 970. aga see maksab 2 korda rohkem kui 950. Kui ma rikkaks saan, siis 950 läheb asenduseks. ja veidi hiljem saate muuta i3 i5-ks (kuna 4 täisväärtuslikku südamikku näevad uutes programmides ja mängudes huvitavamad).
kuna see on Skylake'i noorim mudel (ma ei võta Pentiumi arvesse) (maksab praegu 10 000 rubla) - minu nõuanne on võtta gtx 960 (15 000 rubla) ja kiirendada videokaarti. või osta asust juba ülekiirendatud strix versioon (16 600 RUR) või sama analoog r9 380-ga.

Praegused turunduskampaaniad
Hoiatused
HOIATUSEi tööta 1151 plaatidel, mis on mõeldud 8-seeria protsessoritele (Coffee Lake).
Peamised omadused
TootjaINTEL
seeriaCore i3 6. põlvkond
MudelProtsessor Core i3-6100 leidke sarnane protsessor
Protsessori konfiguratsioonOEM
EesmärkServer, töölaud
Kirjeldus (jätkub)Lauaarvuti protsessor
CPU siini sagedus8 GT/s (DMI3)
Seadme tüüpServeri protsessor
KirjeldusTäiustatud Inteli Speedstep-tehnoloogia, Inteli stabiilse pildiplatvormi programm (Intel SIPP), Inteli virtualiseerimistehnoloogia (VT-x), Inteli virtualiseerimistehnoloogia suunatud sisendi/väljundi jaoks (VT-d), NX / XD / täitmise keelamisbitt, riistvarakiirendusega AES-krüptimine , käsukomplektid: SSE, SSE2, SSE3, SSE4.2, AVX laiendused, AVX 2.0 laiendused
Võimsuse hajumine51 W
Kriitiline temperatuur65 °C
OS-i tugiWindows 10 (ainult 64-bitine), Windows 8.1 (ainult 64-bitine), Windows 7
Protsessor
Protsessori sagedus3,7 GHz
CPU pesaPistikupesa LGA1151 ühilduvad emaplaadid
TuumSkylake-S CPU põhiomadused
Max protsessorite arv emaplaadil1
L1 vahemälu64 kB x2
L2 vahemälu256 KB x2
L3 vahemälu3 MB
Hüperkeermestamise tugiJah
64 bitine tugiJah
Südamike arv2
Keermete arv4
Korrutamine37
Video
Protsessori videotuumIntel HD Graphics 530
Videoprotsessori sagedus350 MHz põhi või kuni 1,05 GHz maksimum
PCI-Expressi radade arv16
Maksimaalne ekraani eraldusvõime4096 x 2304 @ 24 Hz HDMI-monitori ühendamisel, 4096 x 2304 @ 60 Hz DisplayPort-monitori ühendamisel
Max ühendatud monitoride arv3
Videokaardi konfiguratsioon
Varjutusprotsessorite arv24
Mälu tugi
Toetatud mälutüüpDDR4 ECC, DDR4, LV DDR3 ECC, LV DDR3, kahe kanaliga kontroller ühilduv mälu
Ametlikult toetatud mälustandardidPC4-17000 (DDR4 2133 MHz), PC4-15000 (DDR4 1866 MHz), PC3-12800 (DDR3 1600 MHz), PC3-10600 (DDR3 1333 MHz)
Maksimaalne RAM-i maht64 GB
ECC tugiJah (võimalik kasutada mälu koos ECC toega või ilma)
Seadistamine
Tehniline protsess14 nm
Logistika
Pakendi mõõtmed (mõõdetud NICS-is)3,8 x 3,8 x 0,5 cm
Brutokaal (mõõdetuna NICS-is)0,029 kg
Pakendi mõõtmed vastavalt kaugusmõõtjale (mõõdetud NICS-is)3,8 x 3,8 x 0,5 cm
Brutokaal skaala järgi (mõõdetud NICS-is)0,029 kg

Selle toote omadused, tarnepakend ja välimus võivad erineda näidatust või tootja võib neid muuta, ilma et need kajastuksid NICS - Computer Supermarketi kataloogis.
Veebilehel toodud teave toodete hindade ja konfiguratsioonide kohta ei kujuta endast pakkumist artikli sätete kohaselt määratletud tähenduses. Vene Föderatsiooni tsiviilseadustiku artikkel 435.

INTEL Core i3-6100 protsessori OEM-i valikud, kulumaterjalid ja tarvikud

Arvustused

Püüdsime teha kirjelduse võimalikult hea, et teie valik oleks eksimatu ja teadlik, kuid... Me ei pruugi seda toodet kasutanud, vaid puudutasime seda igast küljest ja pärast ostmist proovige seda, teie arvustus võib muuta selle maailma paremaks kohaks, kui teie arvustus on tõesti kasulik, avaldame selle ja anname selle Teil on võimalus teha järgmine ost meilt kasutades 2. veergu.

Hea kontorihobune.

5 Timur 16-12-2016


Eelised:
Piisavalt võimas kontoriarvutite jaoks.
Puudused:
Pole odav.

INTEL Core i3 6. põlvkonna Core i3-6100 protsessor - Odav ja kiire - soovitan

5 Dementjev Mihhail Aleksandrovitš 08-04-2016

Seadme omaniku hinnang: INTEL Core i3 6. põlvkonna Core i3-6100 protsessor
Eelised:
Näitas end mängudes hästi. Seotud GTX950-ga (gigabait) – kõik kaasaegsed mängud lendavad (maksimaalselt Daying light, The Witcher 3 kõrge, Black Desert Online max). Ostjad – pidage meeles, et seda protsessorit saab Asrocki emaplaatidel kiirendada. Madala energiatarbimise tõttu säästate toiteallikat. Olenevalt komplektist piisab 400-450W. Enamik mitte nii uusi mänge töötab isegi sisseehitatud videokaardil (kui teil on õige mälu). Dying light on üsna mugav mängida madalal-keskmisel. COD Advanced warfare töötab üsna hästi ka madalatel tasemetel (ainult stseenid aeglustuvad). Kui te ei kavatse protsessorit kiirendada, ei pea te kulutama raha kallile jahutile. Soojuse teke on minimaalne.
Puudused:
Overlocki võimalus ainult teatud emaplaatide nimekirjas (170 kiibikomplekti). Erandiks on Asrock – tundub, et need ületavad kõiki mudeleid.

INTEL Core i3 6. põlvkonna Core i3-6100 protsessor – hind/kvaliteet

5 Dmitri 28-12-2015

Seadme omaniku hinnang: INTEL Core i3 6. põlvkonna Core i3-6100 protsessor
Eelised:
Valisin selles hinnakategoorias maksimaalse jõudluse.
Puudused:
RAM-i valikul on piirangud.

INTEL Core i3 6. põlvkonna Core i3-6100 protsessor - Klassi parim

5 Šarapanov Jaroslav Viktorovitš 11-12-2015

Tulemuslikkuse võrdlus ja testi tulemused

Teadliku valiku tegemise hõlbustamiseks testiti protsessorit NICS Computer Supermarketis 17.11.2017. Katsetulemused on selgelt näidatud diagrammil ja kahes tabelis.

Diagramm näitab valitud artikli testitulemusi (punasega esile tõstetud) ja veel 9 sarnase hinnaga toodet. Protsendid näitavad lähenemist maksimaalsetele registreeritud tulemustele. See tähendab, et kui teie valik langes tootele, mille näitaja on 50%, tähendab see, et on olemas analoog, mis on 2 korda kiirem (näitaja 100%), kuid loomulikult täiesti erineva hinnaga.

Diagrammile järgneb tabel sarnaste näitajatega oma kategooria 10 tšempiontoote kohta TOP10 reitingu kujul.

Selle tabeli abil on lihtne kindlaks teha protsessori koht üldises "järjekorratabelis" ja hinnata, kui kallis on jõudluse parandamine. Samuti on valitud toode punasega esile tõstetud.

Viimane plaat on lihtsalt testitulemuste loend. Nendest arvutatakse protsentreiting, mida kasutati kahes esimeses aruandes. Testi nimel klikkides pääsete koondtabelisse, kus on indikaatorid kategooria kõikide toodete kohta, ka nende puhul, mis hetkel laost otsas.

Võrdlustes kasutatakse ainult hetkel laos olevaid tooteid.

Kui otsustate läheneda uute seadmete valikule tõsiselt ja vastutustundlikult, on hindamatuks abiks täielik hinnang Protsessorite võrdlus, mis sisaldab hetkel laost otsas olevate toodete testitulemusi.

Protsessori võrdlus

protsent kõigi testide maksimaalsetest registreeritud tulemustest

Protsessor Intel Core i3-6100 3,7 GHz/2core/SVGA HD Graphics 530/0,5+ 3Mb/51W/8 GT/s LGA1151 alates 8503 RUB. 14,60%

Neljatuumalisi protsessoreid LGA1151 platvormi jaoks oleme juba päris hästi uurinud, hiljuti tutvusime praeguse noorima Pentium G4400-ga, kuid Core i3 perekonna mudelitega pole me praktiliselt töötanud. Täpsemalt testisime Core i3-6300T, kuid see on spetsiifiline protsessor ja seda levitatakse ainult OEM-kanalite kaudu. Tegelikult pole see enamiku komponentide ostjate jaoks huvitav - "isemonteerimiseks" saadaval olevad platvormid saab tavaliselt varustada protsessoritega, mille TDP on umbes 65 W, nii et T-perekond võib huvitada ainult suuri komplekteerijaid. “väga väikesed” arvutid ( Samas ei peeta tänapäeval näiteks liitriseid korpuseid “väga väikeseks”).

Kuid "tavalised" Core i3 on vastupidi väga huvitavad. Jah, muidugi, need on aeglasemad kui neljatuumalised Core i5/i7, kuid mitte alati nii märgatavalt aeglasemad (eriti „tarbijatele mõeldud” tarkvara puhul, mis ei saa ikka veel kiidelda hea mitmelõimelise kasutamisega) ja maksavad poolteist kuni kaks korda odavam kui Core i5. Ja poolteist-kaks korda kallimad kui Pentium, aga absoluutarvudes on tegu juba väiksemate summadega, mis on tihti üsna proportsionaalsed jõudluse erinevusega. Samal ajal saab ostja vähemalt mitte kaks, vaid neli niiti arvutusi (ehkki samadel kahel südamikul), mis võivad mõnikord kasuks tulla. Näiteks odavas mänguarvutis, millel on eelarve diskreetne videokaart, ja nende protsessorite integreeritud video on sama, mis vanematel mudelitel. Mõnel Pentiumil on aga juba samad, aga just kõige kallimad. Ja sellistes tingimustes näib ainult 25-dollarine lisamakse (vahe Pentium G4520 ja Core i3-6100 soovituslikes hindades) üsna õigustatud ja seda isegi arvuti kogumaksumuse taustal (eriti kui lõppude lõpuks , keskendute diskreetsele videokaardile) on see vaevumärgatav.

Üldiselt on vaja testida. Loomulikult alustades kõige huvitavamast ja ka odavamast mudelist - vanemad mudelid on noorema Core i5 hinnalt juba liiga lähedal, seega muutub valiku küsimus keerulisemaks. Aga i3-6100-l sellist probleemi pole :)

Katsestendi konfiguratsioon

ProtsessorIntel Core i3-4170Intel Core i3-4360Intel Core i3-6100Intel Core i5-6400
Kerneli nimiHaswellHaswellSkylakeSkylake
Tootmistehnoloogia22 nm22 nm14 nm14 nm
Tuuma sagedus std/max, GHz3,7 3,7 3,7 2,7/3,3
Südamike/niidete arv2/4 2/4 2/4 4/4
L1 vahemälu (kokku), I/D, KB64/64 64/64 64/64 128/128
L2 vahemälu, KB2 × 2562 × 2562 × 2564 × 256
L3 (L4) vahemälu, MiB3 4 3 6
RAM2 × DDR3-16002 × DDR3-16002 × DDR4-21332 × DDR4-2133
TDP, W54 54 51 65
GraafikaHDG 4400HDG 4600HDG 530HDG 530
Kogus EL20 20 24 24
Sagedus std/max, MHz350/1150 350/1150 350/1050 350/950
HindT-12515768T-10819581T-12874330T-12873939

Me ei võtnud testimiseks liiga palju protsessoreid, piirdudes vaid neljaga. Esiteks vajame kindlasti Core i3-4170 - i3-6100 vahetut eelkäijat, millel on identne hinnapositsioon. Teiseks lisasime katsealuste nimekirja i3-4360, mis sarnaneb 4170-le, kuid millel on ühe megabaidi võrra rohkem vahemälu ja veidi võimsam GPU. 43x0 reas pole see kõrgeim mudel, kuid see sobib meile hästi, kuna siin on taktsagedused samad, mis 4170 ja 6100 omad. Kolmandaks ei tee meile haiget ka Core i5-6400 tulemused - et näeksime: millal see maksab, maksa lisa (ja kas see on seda väärt).

Kuna oleme juba uurinud DDR3 mälu kasutamise küsimust LGA1151 platvormil kuni Pentiumini ja selle hind on hetkel peaaegu identne DDR4-ga, siis kasutasime koos i3-6100 ja i5-6400-ga vaid viimast. Sellest lähtuvalt olid mälu sagedused erinevad. Kuid selle maht (8 GB) ja süsteemidraiv (Toshiba THNSNH256GMCT mahutavusega 256 GB) olid kõigil katsealustel samad.

Testimise metoodika

Toimivuse hindamiseks oleme seni kasutanud oma eelmise aasta tulemuslikkuse mõõtmise meetodit, kasutades võrdlusaluseid ja iXBT Game Benchmark 2015. Normaliseerisime kõik esimese võrdlusaluse testimise tulemused võrdlussüsteemi tulemuste suhtes:

iXBT rakenduse võrdlusnäitaja 2015

Arusaadavatel põhjustel on selles programmirühmas võimatu otsene konkurents isegi noorema ja "purustatud" Core i5-6400-ga selles programmirühmas, kuid paremus eelkäijatest on üle 10%. Rõõmustav, et see on eelis võrreldes kallimate eelkäijatega, millega tegelikult 63x0 sarja mudelid konkureerima peaksid. i3-6100 asendab 4170 ja selle analooge, kuid siin on erinevus lähemal 15%.

“Päris tuumade” eelis on väiksem, paremus eelkäijatest (pange tähele, et siin on erinevus 41x0 ja 43x0 vahel samal sagedusel erinevalt eelmisest juhtumist peaaegu märkamatu), kuid üldine järeldus ei muutu - uued protsessorid on kiiremad kui need, mida nad peaksid asendama , kuigi mitte nii põhimõtteliselt kiiremad, et õõnestada kallimate perekondade esindajate positsiooni (mis on aga ka üsna loogiline - muidu muutuksid nad tarbetuks, jäädes kallimaks).

Mida vähem "lisa" tuumasid kasutatakse, seda väiksem on tulemuste levik kõigi osalejate vahel. Lõpuks selgub aga, et 6100 hakkab veelgi soodsam välja nägema - see edestab oma eelkäijaid samade (ja isegi veidi kõrgemate) kuludega, kuid jääb vaid veidi maha “oma” platvormi kallimatest protsessoritest.

Kui rakendus laadib ühe või kaks tuuma, siis selgub see nii – tänu kõrgematele taktsagedustele edestavad vanemad Core i3-d nooremaid Core i5-sid (näiteks 6400 või 4460). Tegelikult, kui võrrelda erinevate põlvkondade protsessoreid, siis see pole ainult nooremad - näiteks Core i5-3570 (ja see on LGA1155 jaoks üks kiiremaid mudeleid) sai selles testis 150,2 punkti ja Core i3 -6100 on juba kiirem. Noh, see on ka omas klassis kiire, õnneks on kõik Core i3-d disainilt ja sageduselt ligikaudu ühesugused. Võib-olla võiks i3-4370 sammu pidada, kuid 6300 peaks võistlema sellega, mitte 6100.

Audition saavutas “suure hüppe”, mis võimaldas Core i3-6100-l edestada näiteks Core i5-4460, millest kõik sama põlvkonna Core i3-d jäid märgatavalt maha. Ja ka vahe i5-6400-ga on lõpuks kaduvalt väike.

Veel üks rakendus, kus neljatuumalistel protsessoritel on a priori eelis. Teisest küljest jääb i3-6100 i5-6400-st maha umbes 10% ja edestab peaaegu sama palju Core i3 for LGA1150, millel on sama taktsagedus. Järeldus? Vajadusel saab raha kokku hoida :)

Nagu juba märkisime, pole arhiveerimistestides uue arhitektuuri eeliseid, millele lisanduvad ka mäluga töötamise “eripärad”: DDR3 tugi on kehvem kui DDR4, kuid viimasel on objektiivselt siiski suurem latentsusaeg. Sellistes tingimustes, nagu näeme, on võimalik isegi otsesele konkurendile kaotada. Kuid hetkel pole arhiveerimise kiirus enamasti nii kriitiline, et paariprotsendine erinevus praktikas nii märgatav oleks, kuid fakt jääb faktiks, et seda juhtub.



Sama kehtib "platvormi" testide kohta, kus platvorm ise "ei sära" (või "ei sära veel"). Kuid protsessorid ise ei ole sellistes tulemustes süüdi – pigem on asi teises keskkonnas. Võib-olla isegi puhtalt tarkvara.

Lõppkokkuvõttes jõuame järeldusele, et uus Core i3 on vanadest parem. Või vähemalt pole see neile halvem - muidugi on Core i3-4370 pisut kiirem kui i3-4360, kuid vaevalt rohkem kui 3% (kellasageduse erinevus nende kahe mudeli vahel). Sellest lähtuvalt annab isegi kõige konservatiivsem hinnang uuele tootele ligikaudu võrdsuse kõige kiirema ja kallima Core i3-ga LGA1150 jaoks madalama hinnaga. Tegelikult tervikliku hinnangu järgi otsustades, siis mainitud platvormi jaoks mõeldud noorema Core i5-ga - näiteks 4430 või 4440. Ja nende 6400 kujul asendamise mahajäämus on samuti väike. Kuid see on keskmine - nagu eespool juba nägime, on mõnikord neli südamikku palju eelistatavam kui kaks (isegi Hyper-Threadingu toega), seega on nende eest lisatasu mõistlik. Ja mõnikord pole seda üldse vaja.

Mängurakendused

Arusaadavatel põhjustel piirdume selle taseme arvutisüsteemide puhul minimaalse kvaliteedirežiimiga mitte ainult "täis" eraldusvõimega, vaid ka selle vähendamisega 1366x768-ni.

Sujuv "redel" ilma kvalitatiivsete täiustusteta - üldiselt on uued protsessorid kiiremad, kuid mitte oluliselt: nagu varem, saate mängida ainult vähendatud eraldusvõimega.

Tankide puhul pole nagu tavaliselt probleeme – isegi Pentiums saab selle mänguga hakkama minimaalsete seadistustega. Pange tähele, et madala eraldusvõimega on i3-4360 kiirem, kuid sellel pole enam praktilist tähtsust: FullHD-s töötab kõik hästi, kuid siin näeb HDG 530 parem välja.

Grid2-s, nagu oleme korduvalt kirjutanud, on toimunud teatav üleminek kvantiteedilt kvaliteedile, kuid see puudutab ainult "täis" eraldusvõimet ja seisneb selles, et seda ei pea enam üldse vähendama :)

Jõudlus kasvas, kuid siin pole üleminekut kvantiteedilt kvaliteedile: varem sai selle mänguga vähemalt madala eraldusvõimega hakkama ainult Core i5 ja nüüd pole muudatusi.

Ka seeria vanemal mängul pole olulisi muudatusi – eelmise põlvkonna Core i3 on sellega juba kuidagi hakkama saanud. Tõsi, ainult vanema liini esindajad ja täna testisime uue juuniori kõige aeglasemat mudelit, mida samuti ei tasu unustada.

Ülaltoodu kehtib ka selle mängu kohta, millega i3-4170 HDG 4400 pole veel hakkama saanud ja selle asendanud i3-6100 mitte ainult ei "üle" mängitavuse piiri, vaid edestab ka 43x0 kallimaid protsessoreid. perekond.

See on iga integreeritud graafika jaoks endiselt lootusetu juhtum - isegi madala eraldusvõimega režiim suudab protsessorit "venitada" ainult GT3e-ga, kuid mitte odavate masstoodangu mudelitega (ja mitte ainult Inteliga). Ei ole põhjust lähitulevikus olukorra muutumisele loota.

Ja siit tuleb "üleminek uuele tasemele" - varem sai selles mängus täiseraldusvõimega hakkama ainult Core i5, kuid nüüd pole Core i3 kohta küsimusi. See ei olnud siiski ilmutus – olime ju Core i3-6300T juba testinud, nii et tulemuses ei kahelnud.

Katsealuseid on vähe ja jääb veel kauaks väheks – välja arvatud see, et vanem Core i5 LGA1151 jaoks on vähemalt madala eraldusvõimega lähenemas mugavuse piirile, aga ei midagi enamat. Siiski on võimalik, et draiverite täiustused parandavad midagi – vastasel juhul on uue Core i3 kadumist raske seletada isegi eelmise perekonnaga, kuid see pole tõenäoliselt oluline.

Selles mängus võiks meile ka tulemus parem olla, aga üldiselt on madala resolutsiooni jaoks uued protsessorid vähemalt sama head kui vanad. Seega võib üldjoontes nentida tõsiasja, et seni pole selles osas põhimõttelisi muutusi toimunud. Arhitektuursed muudatused ja täiturmehhanismide arvu kasv, samuti kiirema (ribalaiuse osas) mälu arendamine võimaldasid kindlasti taaskord tõsta graafikatuuma jõudlust, kuid ilma “suure hüppeta”, näiteks nagu täheldati üleminekul LGA1155-lt LGA1150-le. Pange tähele, et ka uusim platvorm sai sel aastal lisatõuke tänu “pesapõhise” Broadwelli tulekule koos GT3e-ga, nii et üldiselt jäävad uued süsteemid graafika poolest potentsiaalselt isegi alla vanadele. See “ebaõiglus” parandatakse alles 2016. aasta suvel, kui turule jõuavad LGA1151 pesasse paigaldamiseks mõeldud GT4e videotuumaga protsessorid, kuid (nagu ka nende vahetud eelkäijad LGA1150 jaoks) on need vaid neli- tuum.

Kokku

Nagu korduvalt öeldud, peame Core i3 perekonda kõige huvitavamaks masskasutajale, kellel pole spetsiifilisi vajadusi ja kes ei taha keskprotsessori eest liiga palju maksta. Samas erinevad sellised mudelid oluliselt Pentiumist ja noorem Core i5 ei jää vahel jõudluselt alla. Selles mõttes ei näidanud Core i3-6100 midagi uut – tegelikult võib öeldu omistada igale Core i3 põlvkonnale, alates esimesest kuus aastat tagasi. Uus on saanud paremaks (traditsiooniliselt), kuid vaid veidi paremaks (ka traditsiooniliselt) kui eelmine ilma põhjapanevate muudatusteta. See on täiesti piisav, et eelistaksite platvormide vahel valiku tegemisel uuemat, kuid see ei saa loomulikult olla põhjus vana uue vastu vahetada.

Jaga: