Nelja tüüpi relvad. Parim relv. Video: kuidas leida võõras tulnukate püstol

Määratlege fallout 4 kõige võimsam relv üsna raske, sest kõigil relvadel on oma plussid ja miinused. Kuid Commonwealthis ringi liikudes võib leida mitmeid uudishimulikke relvi ja just neid arutatakse selles artiklis.

Krüolator

Päris lahe relv, mis tulistab külma vooluga vaenlasi. Kõige huvitavam on see, et näete peaaegu mängu alguses, otsides rakendust Vault 111. Kuid selle saamiseks peate häkkimisoskuse täiendama “Eksperdiks” või kasutama Keithi abi.

Õige suverään

Väga võimas laskurvint. Rõõmustab teid kriitiliste rünnakute ajal kahjutute kahjuväärtustega ja kriitiliste rünnakute indikaatori kiirendatud täiendamisega. Võite selle saada preemiana "Call to Arms" ülesande eest ja kasutada seda kuni mängu lõpuni.

Grognaki kirves

Ideaalne lähivõitluse ja lähivõitluse relvade armastajatele. See esmapilgul lihtne kirves kahjustab vaenlasi koguni 42 ja on ka võimalus neid veritseda ja uimastada.

Suur poiss

Kui teile meeldib Fat Mani kahur, siis armastate absoluutselt Big Boy. Tema peamine omadus - laskmine üheaegselt kahe kestaga. Vastased seda kindlasti üle ei ela. Ostetud kaupmehelt Rodriguezilt Diamond Citys.

Vajutage ja palvetage

Selle automaadipüstoli abil saate gangsterit mängida, tema välimus on sobiv. Tore boonus on see, et kuulid plahvatavad, kui nad vaenlasi löövad, plahvatades kahjustusi piirkonnas, mille võimsus on 15 ühikut. Saate seda osta kriketimüüjalt, kes armastab Vault 81 ümbruses ringi liikuda.

Muidugi ei saa kõiki ülaltoodud relvi parimateks nimetada, sest igal mängijal on oma lemmikrelv ja tema valik sõltub ainult isiklikest eelistustest.

Siit saate teada Fallout 4 kauglevi tulemuste kohta. Vaenlaste tõhusaks hävitamiseks leidke või koguge ainulaadset snaiprivarustust.

Snaipripüss Fallout 4

Fallout 4 relvade mitmekesisus võib hõlpsalt segi ajada uustulnukaga, kes on just alustanud mänguruumi uurimist. Kuid isegi ta saab aru, et kaugemalt sihtmärkide hävitamine on kõige kindlam võitlusviis, ja selleks peate püüdma selle ülesande jaoks sobiva relva hankimiseks. Seetõttu on Fallout 4-s snaipripüss soovitatav isegi mängu algfaasis ja selle olemasolu peategelase arsenalis võimaldab teil kõige paremini sooritada. rasked ülesanded, ilma et see kahjustaks tema tervist palju.

Snaiperrelvi on Fallout 4-s esindatud mitut tüüpi. Sõltuvalt mängija oskustest saate erineva võimsuse ja kaliibriga vintpüsse.

Pikamaarelvastused

Üks klassikalistest Fallout 4 mudelitest on snaiprikabiin. Sellel on suur hävitav jõud ja laskeulatus, kuid samal ajal on raske kaal ja madal tuleoht. Selle vintpüssi leiate mängu alguses baasasula lähedal. Kui kaugusse vaadata, näete hävinud maanteed. Peate minema tema juurde, leidma väikese küla, liituma nooltega lahinguga ja neilt ühelt snaiprirelva ära võtma.

Laserkabiini võib leida Vennaskonna Terase laeval. See Fallout 4 snaipripüss saab peategelanevõitlevad selle rahva poolel.

Fallout 4 võimsaim snaipripüss püsib onnis Salemi lähedal. Selle saamiseks peate täitma väikese ülesande - vabanema kolmest soodest. Pärast seda võite värava kaudu majja pääseda ja kohtuda mehega, kelle nimi on Barney Rook. Ta annab ka mitu ülesannet, pärast nende täitmist annab ta parima Fallout 4 snaipripüssi - Reba II. See on tõesti võimas relv, mis suudab vaenlasi suurte vahemaade taha lüüa.

Modifikatsioonid ja petised

Lisaks neile kaugrelvade jaoks mõeldud relvadele saate leida ja installida mitmesuguseid snaipripüssi Fallout 4. Need laiendavad märkimisväärselt mängu arsenali ja lisavad sellele veelgi atraktiivsust. Kõige populaarsem lisand on MSR-moodul-snaipripüss. Kui soovite, saate installida modi ja kasutada selle eeliseid.

Kui te ei saa seadusjärgsete vahenditega kabiini kätte, on mõistlik pöörduda konsooli käskude poole. Snaipripüssi Fallout 4 kood on 0004f46a. Reba II saamiseks peate kasutama seda id snaipripüss Fallout 4 001abc93.

Nad pakkusid välja väga paindliku relvade kujundaja, mis võimaldab muuta iga padruni all oleva tünni kuulipildujaks, karabiiniks või püssiks. Millised on aga parimad võimalused? Sellele küsimusele vastamiseks oleme läbi vaadanud kõik mängus olevad relvad ja lisandmoodulid. Ettevaatust, tekst sisaldab spoilereid.

Relva teooria Fallout 4

Alustame oma juhendi analüüsimisega Fallout 4 relvade peamistest omadustest. Nende mõistmine on abiks relva korjamisel või muutmisel - kõiki Fallout 4 ainulaadseid relvi ei saa võrrelda korralikult muudetud tavalistega.

Vastavalt tehtud kahjule on asjakohane jagada kõik relvad neljaks tüübiks, mida edasi, seda vähem kahju sekundis:

  • Tulirelv: Tegeleb normaalse ballistilise kahjustusega, kus ristisuunaline on suunatud, kuid täppidel on alati läbipaine. NPC ja mängija jaoks vähendab soomust mööduv kahju ning Survivori jaoks võib see lisaks võimeid vähendada.
  • Energiline: rakendatakse laserite, plasma ja raudteerelva abil. Laserrelvad võivad sihtmärgi tulele seada, samal ajal kui plasmarelvad võivad muuta need limaks. Laser- ja rööppüstolid satuvad palju sagedamini kui plasma või tulirelvad punkti, kuhu vaateväli on suunatud. Survivor võib vastupidavust suurendada mitmete võimetega.
  • Kiirgus: Kahjustab märkimisväärselt inimesi ja tavalisi loomi, kuid ei mõjuta roboteid ega mutante. Samuti ei lähe kahjustused läbi soomuse, kui neid pumbatakse kaitseks kiirguse eest. Kuna kiirgust käsitletakse eraldi skaalal, ei ilmne kiirguskahjustused kohe - peate vaenlase hästi padrunitega toppima, et ta pigem otsese kokkupuute tagajärjel sureks.
  • Mürgine: Seda tüüpi kahjustusi on kõige raskem ennustada, kuna need tekitavad olulist kahju alles 2–3 minuti pärast, mis on iga võitluse jaoks pikk. Mürk blokeeritakse soomusega täielikult ja Rahvaste Ühenduse mutandid kaitsevad seda tüüpi kahjustuste eest osaliselt või täielikult.

Relvad Fallout 4-s:

  • Üldine ei oma mingeid omadusi, omab maksimaalselt võimalusi muutmiseks.
  • Legendaarne tal on nn "legendaarsed omadused", näiteks tulekahjustus või verejooks. Relvadel on kas mitu nõrka või üks tugev omadus. Viimane võimalus on eelistatav, nõrgad omadused imenduvad soomuses ja tugev murrab selle kindlasti läbi. Vabastatud juhuslikult legendaarsetest vaenlastest (tähistatud tärniga). Mitte alati legendaarne relv saab täielikult muuta.
  • Ainulaadne - tähistatud tärniga ja on ainulaadne nimiseda ei saa muuta. Alati on mõni legendaarne vara. Sellised relvad antakse välja ülesannete täitmiseks, neid saab leida mängude maailma uurides või osta kaupmeestelt kõrge hinnaga. Sellele relvale tehakse ainult kosmeetilisi parandusi, näiteks haarde muutmine.

Legendaarse relva peamised omadused, mis on kasulik alati ja vaenlase vastu, löögijõu kahanevas järjekorras:

  • Haavata - iga vähemalt ühe kuuliga tabatud sihtmärk saab 25 ühikut. täiendav kahjustus verejooksust ning mõju avaldub robotitele ja mehhanismidele. Eirab sihtmärgi kahjustuste vastupidavust ja soomust. Seda vara kasutades saate tükeldada vaenlase tosina kuuliga ja visata teda veritsema ning järgmise saate ise teha. See kahjustus kukub eriti hästi püsside või minigüsside kasutamisel.
  • Võimas - Igat tüüpi vaenlaste kahju suurenes 25%. See pole esimene, kuna on äärmiselt haruldane, ja mõju ise sõltub relva baasvõimsusest. Nõrga kahuri puhul ei aita kahjustuste suurenemine veerandi võrra nii palju kui täiendavad 15-25 kahju teisest kinnisvarast.
  • Süütav - laseb vaenlase põlema, tekitades 15 punkti tulekahju. Sarnane "haavava" omadusega, kuid mitte nii võimas.
  • Plahvatusohtlik - täpp plahvatab, tekitades 15 piirkonna kahjustust. Võimaldab teil jõuda sihtmärgini, kui see peitis katte taha, tulistades sihtmärgi kõrval oleval pinnal. See võib olla kasulik mängu algfaasis, kuid siis on tulusam vaenlast lüüa.
  • Kurnav - kahjustab jäsemeid 50% rohkem. On võimalus see ära rebida või kahjustada;
  • Kiiritamine - sihtmärk saab 50 ühikut kiirgust, seega langetab iga lask tervise skaalat. Ei tööta robotitel.
  • Plasma - Tehakse 10 ühikut plasma täiendavat energiakahjustust (ei vaja plasma kassette), igal lasul on võimalus muuta vaenlane limaks.
  • Provokatiivne tegeleb terve tervisega sihtmärkide topeltkahjustusega, mis on suurepärane võitluse alustamiseks.
  • Lõputu- tulistamine ei vaja ajakirja uuesti laadimist, kuid laskemoon kulutatakse. Kasulik snaiperpüsside või karabiinide jaoks, kuid muutub kasutuks, kui ilmub sama relv, millel on kasulikum legendaarne vara.
  • Nõiarst tegeleb 10 sekundi jooksul veel 30 ühikuga mürkikahjustustega.
See pole täielik nimekiri, nii et ärge unustage stiili, millega mängite. Näiteks võivad salajaste mõrvade jaoks olla kasulikud VATS-iga seotud legendaarsed omadused.

Relvaharjutus Fallout 4

Ja kuigi ülaltoodud relvade klassifitseerimise võimalused on ametlikud, on tõhusam eraldada relvad kasutatud padrunite tüübi järgi ja kirjeldada selle alusel ehitatud relvade piire.

Vaatame kassettide erinevust. Alustame tulirelvadest:

  • Padruni kaliiber 38 - kõige tavalisem laskemoon, mida kasutatakse püstolites ja mängurelvades kasutatavates vintpüssides. Piiratud laskeulatus, väike kahju. Kõrgel tasemel kitsendatakse selle padruni põhjal ehitatud relva ulatust, et võidelda nõrkade vastastega sirgel kaugusel.
  • Padruni kaliiber 44 - haruldane võimas laskemoon revolvritele ja nende modifikatsioonidele. Praktiliselt ei kasutata pöörleva relva kõrge tagasilöögi ja madala tulekiiruse tõttu.
  • Padrun 10 mm - võimas ja keskmise laiusega laskemoon, mida kasutatakse ainult ühes relvas - 10 mm püstolid. Seetõttu kaotab see mängu lõpuks isegi 0,38 kaliibriga tõhususe, kuid alguses on sellised püstolid (eriti legendaarsete omadustega) lahingus viimane argument.
  • Kasseti kaliiber .308 - üsna tavaline laskemoon, sellel põhinevad relvad on märgatavalt võimsamad kui kaliibrid .38 ja võimaldavad lähivõitluses hävitada soomustatud sihtmärke. Keskmisel kaugusel kahjustab see relvastamata sihtmärke märkimisväärselt, kuid tule täpsus väheneb ulatuse suurenemisel.
  • 5mm kassett kasutatakse ainult Minigunis. Odava ja suhteliselt tavalise laskemoona saate koguda mitu tuhat lihtsalt kogudes vaenlasi surnukehadelt. See tarbitakse väga kiiresti, tekitades madalat kahju isegi lähedalt. Kuna Minigun ise on nõrk relv, pole see mängu lõpus ega ka kõrge raskusastmega praktilise väärtusega.
  • Padruni kaliiber 45 levinud Rahvaste Ühenduses, võib seda nimetada universaalseks kabiinide laskemoonaks. Kahjustab soomustatud sihtmärkidele keskmisel kaugusel suuri kahjustusi, relvade põhjas olevad kahjustused on hästi soomustatud vastupidavate sihikute või legendaarsete mutantide peas ja jäsemetes tulistamisel suurepärased.
  • Kasseti kaliiber .50 on haruldane, mõni tilk vaenlastelt, kui kasutate seda sageli, peate seda pidevalt ostma. Võimaldab teil enesekindlat laskmist pika vahemaa tagant läbi viia, sellel põhinevad relvad võivad olla ainult erinevate optiliste sihikutega snaipripüssid. Võite teha püstoli või p.50-karabiini, kuid tagasilöögi tõttu pole neist intensiivses võitluses suurt mõtet.
  • Püssipadrun Kasutatakse kõikides sileraudses relvastuses ja tulirelvades, eriti hea intensiivse lähitõrje korral. Levinud Rahvaste Ühenduses, kuid tarbitud ka väga kiiresti.
  • Kassett kaliibriga 5,56 mm kasutatakse ainult ühes relvas - Rünnakurelv... See on väga haruldane, Rahvaste Ühenduses on vähe vaenlasi, kust seda koguda saab, kaupmeestelt on see kallis. Sellel põhineval kabiinil on suurepärased kahjustused ja täpsus, mis võimaldab teil tulistada isegi pika vahemaa tagant.
Mõelge energiarelvade padrunitele. Pidage alati meeles, et energiarelvade kasutamine paljastab tegelase täielikult:
  • Tuumapatarei - Rahvaste maailmas laialt levinud laskemoon, selle omandamise või kogumisega ei tohiks teil probleeme olla. See on vajalik kogu laserrelvade spektri toimimiseks: püstolid, kuulipildujad, karabiinid, snaipripüssid, mis saavutatakse mitmesuguste modifikatsioonide abil. Kahju kasvab ka taset tehes, kuid see nõuab oskuste punkte.

    Lastud mehaanika olemuse tõttu võib pikkadel vahemaadel pildistamine olla keeruline, soovitame seda kasutada laserrelv otsese või lähivõitluse kaugustel. Lisaks langeb käsitletav kahju kauguse või udu tõttu. Samuti ei soovitata ajakirja suurust piirata - parem on lasta rohkem kahjusid keskmise kahjustuse ja keskmise täpsusega kui paar lasku suure täpsuse ja suure kahjustusega.

  • Plasmalaeng - Ühiskonnas üsna haruldane laskemoon, seda saab osta paljudelt kaupmeestelt, kuid ainult püssimeeste surnukehadest. Nii nagu laseriga, saab ka modifikatsioonide tõttu ühest tünnist valmistada püstoli, kuulipilduja, karabiini või snaipripüssi. Kuid nendest tulenev kahju on peaaegu alati nende klassi suurim. Seda kompenseerib asjaolu, et igal vabastatud plasmakolmel on väike lennukiirus ja paljudel juhtudel võivad sellised relvad olla kasutud.

    Plasma hävitab hõlpsasti soomusrobotid, sõidukid ja vastased, eriti lähedalt. Commonwealthi loomadest ja supermutantidest on kahju vähem.

  • 2mm elektromagnetiline kassett seda kasutatakse ainult ühes relvas - Railgunis. Laskemoon on väga haruldane, Rahvaste Ühenduses seda praktiliselt ei müüda, see on pikliku nõela kuju, mis mõjutab tulistamise tajumist. Railgun on mõeldud võimsaks lõppmängu snaipripüssiks, ja nii see on. Modifikatsioonid reguleerivad ainult tulistamist ja tagasipööramist.

Olles hoolikalt läbi vaadanud kõik mängus olevad relvad ja nende lisad, valisime ainult sellised, mis tagavad kahjustused, sõltumata vaenlase tüübist, tema soomusest ja vastupidavusest kahjustustele. Vähesed relvavariandid vastavad kõigile neile nõuetele:

  • Püstolid - 4 võimalust;
  • Rünnakvintpüssid ja masinarelvad - 5 varianti;
  • Kabiinid - 3 võimalust;
  • Haavlipüssid - 1. võimalus;
  • Snaipripüssid - 3 võimalust;
  • Erinevad eksootikad, sealhulgas raske- ja külmrelvad.

Fallout 4 parimat relva: püstolid

Püstolitest maksimumi saamiseks peate Duelist perk pumpama. 5. astmel kahjustavad mitteautomaatpüstolid 100% rohkem kahju ja desarmeerivad neid ning tulistavad neid vaenlasi tõenäolisemalt. Sellegipoolest pole selle haru pumpamine alati mõistlik, kuna kuulipildujad ja karabiinid on intensiivses lahingus tõhusamad kui püstolid.

10mm püstol

Seetõttu on esimeses positsioonis olevas nimekirjas tavaline 10 mm automaatpüstol, mis on Rahvaste Ühenduses väga levinud, koos muudatuste paigaldamisega, millega taseme 4-15 mängija saab hakkama. Soovitame teil seda pumbata järgmiselt:

Modifikatsioone on palju, kui teete pidevalt täiendusi, hoiab relv mängu alguses vaenlaste keerukuse kasvuga sammu.

Püstol võimaldab teil tõhusat lahingut pistoda või sirge vahemaa tagant läbi viia, sellel on VATS-is madal tulistamishind ja legendaarse vara olemasolu (optimaalne: haavamine, süütamine, plahvatusoht, halvamine) on ainult pluss.

Tulnukas lõhkaja

See relv on ainulaadne, see eksisteerib ühes eksemplaris, sel pole legendaarset vara. Põleb sinine plasma, mis liigub kiiremini kui tavaline roheline plasma. Relva kättesaamiseks peab tegelasel olema tase 20 või kõrgem, siis ilmub taevalaotuse kohale taevasse langev UFO. Tema leidmiseks jääb vaid täita kõige lihtsam quest, seejärel jälitada välismaalast ja korjata relv:

Fallout 4-s on tõesti palju relvi. Kuidas valida parim? Ma ei hakka rääkima sellistest ainulaadsetest proovidest nagu Cryolator, Chlamotron või Nail Gun. Ja ka unikaalsete relvade ja nende leidmise kohta. Muide, selle kohta.

Täiuslikku relva pole

Alustan halbadest uudistest - iga relv võib olla täiuslik ainult konkreetsel juhul. Seetõttu on teie seljakotis pidevalt 5-6 tünni erineva kaliibriga ja erinevat tüüpi kahjustusi.

Kui otsite kahju osas liidrit, siis on siin lemmikuks "paks mees". Maksimaalse kahju saavutamiseks jääb üle töötada "Big Gun Fan" perk. Ehkki kahjustuste osas on see parim, tuleb relva kasutada äärmiselt harva. Tuumaenergia minilaengud ei asu teel. Mis on ideaalne relv?

Kõigepealt tegeleme kahjuga.

Kahjutüübid

Igal mängu relval on omadused - kahjustuse tüüp ja suurus. Mõned suurtükid, näiteks plasmakabiin, käsitlevad mitut tüüpi kahjustusi korraga.

See teeb sellest mitmekülgse relva, kuid laskemoona madala levimuse tõttu on seda keeruline pidevalt kasutada.

On olemas ainulaadseid näiteid lihtsatest suurtükkidest, mis kasutavad odavat kassetti, mis võib põhjustada ühiseid kahjustusi. Näiteks siin on 10 mm püstol:

Tegeleb ballistiliste ja 50 kiirguskahjustusega. Suurepärane relv raiderite vastu.

Kindlasti leiate sarnaseid eksemplare.

Kahjustusi on 3 ja eksootilisemad:

  • ballistiline
  • energiline
  • kiirgus
  • mürgistus, verejooks
  • tulekahjustus
  • krüogeenne kahjustus

Nõrgad kohad, raudrüüde tüübid

Igal kahjustuse tüübil on oma kaitse. "Ideaalse" püstoli valimiseks peate teadma ja kasutama nõrkused ja sihtkohad. Väga kasulik "vaatlus" (VOS 3), mis VATS-režiimis avab teabe sihtmärgi kaitseparameetrite kohta.

Siin näeme, et kuulipildujatorn on kiirguse ja mürgituse suhtes immuunne ning kaitstud ka ballistiliste ja energiakahjustuste eest.

Need. torni mürgitamine või kiiritamine pole hea mõte. Ja laskurpüssist tulistada oleks kohane.

Õige kahjutüübiga relva valimine on pool võitlust. Ülesande teine \u200b\u200bosa on maksimaalse kahju välja pigistamine.

Põhiomaduste ja taseme mõju.

Tase.

Teie tase ei mõjuta teie kahju. Ärge lootke, et teie "nohik" pärast 20 taset on Chuck Noris. Kahju võivad teie valitud perksed mõjutada.

Jõudu.

Tugevus mõjutab ainult kahjustusi, mis tekivad lähiväljal - noaga tolmulappides, klubides jm. Ja ka siis, kui kasutate oma karabiini varu, säästes laskemoona.

Mida meil alles on? Perks, relvamoodustused ja suurepärased sõjaeelsed ajakirjad :). Midagi meie kaaslased võivad meile õpetada. Ärge unustage võlvtehnika figuure. Mitte kõik neist ei paranda omadusi, lisaks on boonuseid ka relvadele.

Kaugus.

Relva valimisel on sihtkaugus väga oluline. Sisse lähedane juhtiv lahingupüstol on kiire ja surmav. Nõrkade vastastega saab tagumiku ümber mängida või "minna bajoneti juurde". Ma ei kasuta peaaegu kunagi lähivõitlusrelvi.

Sisse keskmine vahemaa iga püstol, mida peegeldav vaateväli ei sega vaatepilti, teeb seda. Erinevat tüüpi kahjustuste tõttu kannan nii laserit kui ka lahingukabiine. Nende jaoks pole kassettide leidmine keeruline, neid eristab kõrge tuleaste ja piisav klambrimaht.

Pikamaa nõuab head optikat. Mulle meeldivad skaudi vaatepildiga modifikatsioonid. Snaiprikabiin sobib ideaalselt vaenlase ohutult kauguselt tulistamiseks. Me sihime pead, hoiame hinge kinni. 1 siht - 1 lask.

pööra tähelepanu teave kahju suuruse kohta - nii et näete valitud perkside tegelikku üldist tõhusust. Legendaarsed vastased ei sure ühelgi laskmisel ühelgi juhul.

Terasest vendluse järgijate kõrgel tasemel saate "Gaussi karabiine". Väga surmav püss. Kui see teie kätte langeb, on teil selle jaoks juba korralik kogus laskemoona. Tema tulekahju määr on kehv ja ta on hea kandidaat snaipripüssidele.

Tegelikult on püstolid, automaatrelvad ja raskerelvad täiesti arvestamata. Kuid nad väärivad paar sõna.

Püstolid.

Mõnikord võite neile järele anda, kuid üldiselt on nad peaaegu "kasutust ära". Nõrgad kahjustused ja ulatus. Automaatsed püstolimudelid katkestasid niigi väikese kahjustuse ja kulutavad laskemoona meeletult kiiresti.

44 kaliibriga revolvrid on võimsad seadmed, kuid 6 vooru trumlis ja madal tulekiirus ei ole dünaamiliste lahingute ajal julgustavad. Olles pisut hellitanud, paned need pikaks ajaks seljakotti.

Rasked kahurid.

Neil on üks pluss - tulejõud... Ülejäänud on miinused. Raske kaal, väike laskemoona. Minigun "ellujäämise" raskusastmel muutub täiesti kasutuks tarvikuks. Selle kahjustustest piisab tavaliste raiderite tulistamiseks.

Laseri kogumispüstol on enam-vähem kasulik. See kasutab laskemoona asemel tuumarelvi. Toastikaki reeglid eriolukordades - ülemuste vastu.

Terasest relvad.

Nujahirelvad sobivad vaikseteks operatsioonideks. See tegeleb vargustega palju suurema kahjustusega kui tulirelv. Kui teile meeldib vaikida, võtke endaga kaasa nahkhiir või matšee.

Kasulikud perks.

Läheme läbi perkside.

Karabiiniekspert (2. taju)

Olen leidnud, et kõige praktilisem relvaklass on kabiinid. Seetõttu on meie valik kabiinide ekspert. Lisandub kahju, osa sihtmärgi kaitsest eiratakse ja neile tulistades on isegi võimalus jäsemeid viivitamatult kahjustada.

Relvafanaatik (Intellekt 3)

Relvade modifitseerimiseks kasutage eemaldatud trofee-modifikatsioone. See võib tunduda üsna uimane protsess - oma tünni jaoks vajalike muudatuste ootamine, kuid see võimaldab teil mitte kulutada punkte "Relvafanaatiku" pumpamisele. Eemaldatud muudatusi saab kasutada isegi ilma nende loomiseks vajaliku oskuste tasemeni jõudmata. Mõnede modifikatsioonide meisterdamine nõuab ka Science perk (INT 6).

Verevann (õnne 3)

Verevann suurendab otsekui kõigi relvade kahjustusi. Kas ma peaksin siin mõtlema kasulikkuse üle? Kindlasti meie valik.

Liivamees (osavus 4)

Varjatud ja summuti muutmine on palgamõrvari atribuudid. Liivamees suurendab sel juhul kahju.

Ninja (osavus 7)

Suurendab märkimisväärselt kahjustusi varjatud režiimis. Vaja on kõrget osavust. Kuid see on seda väärt. Taktika a la - "hiilida ohvrile ja lüüa klubiga" on muutumas aktuaalseks. Snaipripüssid teevad imet. Jah, ja 10-mm püstol koos summutiga saab teise võimaluse.

Ekspert Demoman (5. taju)

Granaadid, miinid, basooka - need asjad muutuvad kasulikumaks, kui olete plahvatusohtlik asjatundja. Suurendab kahjustusi ja kahjustuse raadiust.

Relva modifikatsioon

On olemas modifikatsioone, mis muudavad teie relva erineva kaliibriga. Pidage meeles, et "snaiprikaliibrite" voorud on tühermaal harvad.

Kõrgeimate moodide seadmine pole parim strateegia: relva kaal suureneb peaaegu alati. Mahukad vaatamisväärsused segavad vaadet, halvendavad "lühidalt" pildistamise parameetreid jne. Muutke valitud proovi konkreetsete ülesannete jaoks. Millises vahemikus te seda kasutate? Kas vajate bajonetti, optikat?

Siit saate teada Fallout 4 kauglevi tulemuste kohta. Vaenlaste tõhusaks hävitamiseks leidke või koguge ainulaadset snaiprivarustust.

Snaipripüss Fallout 4

Fallout 4 relvade mitmekesisus võib hõlpsalt segi ajada uustulnukaga, kes on just alustanud mänguruumi uurimist. Kuid isegi ta saab aru, et kaugemalt sihtmärkide hävitamine on kõige kindlam võitlusviis, ja selleks peate püüdma selle ülesande jaoks sobiva relva hankimiseks. Seetõttu on Fallout 4-s snaipripüss soovitatav isegi mängu algfaasis ja selle olemasolu peategelase arsenalis võimaldab teil kõige paremini sooritada. rasked ülesanded, ilma et see kahjustaks tema tervist palju.

Snaiperrelvi on Fallout 4-s esindatud mitut tüüpi. Sõltuvalt mängija oskustest saate erineva võimsuse ja kaliibriga vintpüsse.

Pikamaarelvastused

Üks klassikalistest Fallout 4 mudelitest on snaiprikabiin. Sellel on suur hävitav jõud ja laskeulatus, kuid samal ajal on sellel suur kaal ja madal tulekiirus. Selle vintpüssi leiate mängu alguses baasasula lähedal. Kui kaugusse vaadata, näete hävinud maanteed. Peate minema tema juurde, leidma väikese küla, liituma nooltega lahinguga ja neilt ühelt snaiprirelva ära võtma.

Laserkabiini võib leida Vennaskonna Terase laeval. Selle Fallout 4 snaipripüssi võtab vastu peategelane, kes võitleb selle rahva poolel.

Fallout 4 võimsaim snaipripüss püsib onnis Salemi lähedal. Selle saamiseks peate täitma väikese ülesande - vabanema kolmest soodest. Pärast seda võite värava kaudu majja pääseda ja kohtuda mehega, kelle nimi on Barney Rook. Ta annab ka mitu ülesannet, pärast nende täitmist annab ta parima Fallout 4 snaipripüssi - Reba II. See on tõesti võimas relv, mis suudab vaenlasi suurte vahemaade taha lüüa.

Modifikatsioonid ja petised

Lisaks neile kaugrelvade jaoks mõeldud relvadele saate leida ja installida mitmesuguseid snaipripüssi Fallout 4. Need laiendavad märkimisväärselt mängu arsenali ja lisavad sellele veelgi atraktiivsust. Kõige populaarsem lisand on MSR-moodul-snaipripüss. Kui soovite, saate installida modi ja kasutada selle eeliseid.

Kui te ei saa seadusjärgsete vahenditega kabiini kätte, on mõistlik pöörduda konsooli käskude poole. Snaipripüssi Fallout 4 kood on 0004f46a. Reba II saamiseks peate kasutama seda snaiperi ID-d fallout vintpüssid 4 001abc93.

Jaga seda: