Teie lemmikrelv. Teie lemmikrelv Fallout 4 on lahingupüss

Nad pakkusid välja väga paindliku relvade kujundaja, mis võimaldab muuta iga padruni all oleva tünni kuulipildujaks, karabiiniks või püssiks. Millised on aga parimad võimalused? Sellele küsimusele vastamiseks oleme läbi vaadanud kõik mängus olevad relvad ja lisandmoodulid. Ettevaatust, tekst sisaldab spoilereid.

Relva teooria Fallout 4

Alustame oma juhendi analüüsimisega peamistest omadustest, mis relvadel on ettevõttes Fallout 4. Nende mõistmine on kasulik, kui te endale relva korjate või seda muudate - kaugeltki mitte kõik ainulaadne relv saab Fallout 4-s võrrelda korralikult muudetud tavalise versiooniga.

Vastavalt tehtud kahjule on asjakohane jagada kõik relvad neljaks tüübiks, mida edasi, seda vähem kahju sekundis:

  • Tulirelv: Tegeleb normaalse ballistilise kahjustusega, kus ristisuunaline on suunatud, kuid täppidel on alati läbipaine. NPC ja mängija jaoks vähendab soomust mööduv kahju ning Survivori jaoks võib see lisaks võimeid vähendada.
  • Energiline: rakendatakse laserite, plasma ja raudteerelva abil. Laserrelvad võivad sihtmärgi tulele seada, samal ajal kui plasmarelvad võivad muuta need limaks. Laser- ja rööppüstolid satuvad palju sagedamini kui plasma või tulirelvad punkti, kuhu vaateväli on suunatud. Survivor võib vastupidavust suurendada mitmete võimetega.
  • Kiirgus: Kahjustab märkimisväärselt inimesi ja tavalisi loomi, kuid ei mõjuta roboteid ega mutante. Samuti ei lähe kahjustused läbi soomuse, kui neid pumbatakse kaitseks kiirguse eest. Kuna kiirgust käsitletakse eraldi skaalal, ei ilmne kiirguskahjustused kohe - peate vaenlase hästi padrunitega toppima, et ta pigem otsese kokkupuute tagajärjel sureks.
  • Mürgine: Seda tüüpi kahjustusi on kõige raskem ennustada, kuna need tekitavad olulist kahju alles 2–3 minuti pärast, mis on iga võitluse jaoks pikk. Mürk blokeeritakse soomusega täielikult ja Rahvaste Ühenduse mutandid kaitsevad seda tüüpi kahjustuste eest osaliselt või täielikult.

Relvad Fallout 4-s:

  • Üldine ei oma mingeid omadusi, omab maksimaalselt võimalusi muutmiseks.
  • Legendaarne tal on nn "legendaarsed omadused", näiteks tulekahjustus või verejooks. Relvadel on kas mitu nõrka või üks tugev omadus. Viimane võimalus on eelistatav, nõrgad omadused imenduvad soomuses ja tugev murrab selle kindlasti läbi. Vabastatud juhuslikult legendaarsetest vaenlastest (tähistatud tärniga). Mitte alati legendaarne relv saab täielikult muuta.
  • Ainulaadne - tähistatud tärniga ja on ainulaadne nimiseda ei saa muuta. Alati on mõni legendaarne vara. Sellised relvad antakse välja ülesannete täitmiseks, neid saab leida mängude maailma uurides või osta kaupmeestelt kõrge hinnaga. Sellele relvale tehakse ainult kosmeetilisi parandusi, näiteks haarde muutmine.

Legendaarse relva peamised omadused, mis on kasulik alati ja vaenlase vastu, löögijõu kahanevas järjekorras:

  • Haavata - iga vähemalt ühe kuuliga tabatud sihtmärk saab 25 ühikut. täiendav kahjustus verejooksust ning mõju avaldub robotitele ja mehhanismidele. Eirab sihtmärgi kahjustuste vastupidavust ja soomust. Seda vara kasutades saate tükeldada vaenlase tosina kuuliga ja visata teda veritsema ning järgmise saate ise teha. See kahjustus kukub eriti hästi püsside või minigüsside kasutamisel.
  • Võimas - Igat tüüpi vaenlaste kahju suurenes 25%. See pole esimene, kuna on äärmiselt haruldane, ja mõju ise sõltub relva baasvõimsusest. Nõrga kahuri puhul ei aita kahjustuste suurenemine veerandi võrra nii palju kui täiendavad 15-25 kahju teisest kinnisvarast.
  • Süütav - laseb vaenlase põlema, tekitades 15 punkti tulekahju. Sarnane "haavava" omadusega, kuid mitte nii võimas.
  • Plahvatusohtlik - täpp plahvatab, tekitades 15 piirkonna kahjustust. Võimaldab teil jõuda sihtmärgini, kui see peitis katte taha, tulistades sihtmärgi kõrval oleval pinnal. See võib olla kasulik mängu algfaasis, kuid siis on tulusam vaenlast lüüa.
  • Kurnav - kahjustab jäsemeid 50% rohkem. On võimalus see ära rebida või kahjustada;
  • Kiiritamine - sihtmärk saab 50 ühikut kiirgust, seega langetab iga lask tervise skaalat. Ei tööta robotitel.
  • Plasma - Tehakse 10 ühikut plasma täiendavat energiakahjustust (ei vaja plasma kassette), igal lasul on võimalus muuta vaenlane limaks.
  • Provokatiivne tegeleb terve tervisega sihtmärkide topeltkahjustusega, mis on suurepärane võitluse alustamiseks.
  • Lõputu- tulistamine ei vaja ajakirja uuesti laadimist, kuid laskemoon kulutatakse. Kasulik snaiperpüsside või karabiinide jaoks, kuid muutub kasutuks, kui ilmub sama relv, millel on kasulikum legendaarne vara.
  • Nõiarst tegeleb 10 sekundi jooksul veel 30 ühikuga mürkikahjustustega.
See pole täielik nimekiri, nii et ärge unustage stiili, millega mängite. Näiteks võivad salajaste mõrvade jaoks olla kasulikud VATS-iga seotud legendaarsed omadused.

Relvaharjutus Fallout 4

Ja kuigi ülaltoodud relvade klassifitseerimise võimalused on ametlikud, on tõhusam eraldada relvad kasutatud padrunite tüübi järgi ja kirjeldada selle alusel ehitatud relvade piire.

Vaatame kassettide erinevust. Alustame tulirelvadest:

  • Padruni kaliiber 38 - kõige tavalisem laskemoon, mida kasutatakse püstolites ja mängurelvades kasutatavates vintpüssides. Piiratud laskeulatus, väike kahju. Kõrgel tasemel kitsendatakse selle padruni põhjal ehitatud relva ulatust, et võidelda nõrkade vastastega sirgel kaugusel.
  • Padruni kaliiber 44 - haruldane võimas laskemoon revolvritele ja nende modifikatsioonidele. Praktiliselt ei kasutata pöörleva relva kõrge tagasilöögi ja madala tulekiiruse tõttu.
  • Padrun 10 mm - võimas ja keskmise laiusega laskemoon, mida kasutatakse ainult ühes relvas - 10 mm püstolid. Seetõttu kaotab see mängu lõpuks isegi 0,38 kaliibriga tõhususe, kuid alguses on sellised püstolid (eriti legendaarsete omadustega) lahingus viimane argument.
  • Kasseti kaliiber .308 - üsna tavaline laskemoon, sellel põhinevad relvad on märgatavalt võimsamad kui kaliibrid .38 ja võimaldavad lähivõitluses hävitada soomustatud sihtmärke. Keskmisel kaugusel kahjustab see relvastamata sihtmärke märkimisväärselt, kuid tule täpsus väheneb ulatuse suurenemisel.
  • 5mm kassett kasutatakse ainult Minigunis. Odava ja suhteliselt tavalise laskemoona saate koguda mitu tuhat lihtsalt kogudes vaenlasi surnukehadelt. See tarbitakse väga kiiresti, tekitades madalat kahju isegi lähedalt. Kuna Minigun ise on nõrk relv, pole see mängu lõpus ega ka kõrge raskusastmega praktilise väärtusega.
  • Padruni kaliiber 45 levinud Rahvaste Ühenduses, võib seda nimetada universaalseks kabiinide laskemoonaks. Kahjustab soomustatud sihtmärkidele keskmisel kaugusel suuri kahjustusi, relvade põhjas olevad kahjustused on hästi soomustatud vastupidavate sihikute või legendaarsete mutantide peas ja jäsemetes tulistamisel suurepärased.
  • Kasseti kaliiber .50 on haruldane, mõni tilk vaenlastelt, kui kasutate seda sageli, peate seda pidevalt ostma. Võimaldab teil enesekindlat laskmist pika vahemaa tagant läbi viia, sellel põhinevad relvad võivad olla ainult erinevate optiliste sihikutega snaipripüssid. Võite teha püstoli või p.50-karabiini, kuid tagasilöögi tõttu pole neist intensiivses võitluses suurt mõtet.
  • Püssipadrun Kasutatakse kõikides sileraudses relvastuses ja tulirelvades, eriti hea intensiivse lähitõrje korral. Levinud Rahvaste Ühenduses, kuid tarbitud ka väga kiiresti.
  • Kassett kaliibriga 5,56 mm kasutatakse ainult ühes relvas - Rünnakurelv... See on väga haruldane, Rahvaste Ühenduses on vähe vaenlasi, kust seda koguda saab, kaupmeestelt on see kallis. Sellel põhineval kabiinil on suurepärased kahjustused ja täpsus, mis võimaldab teil tulistada isegi pika vahemaa tagant.
Mõelge energiarelvade padrunitele. Pidage alati meeles, et energiarelvade kasutamine paljastab tegelase täielikult:
  • Tuumapatarei - Rahvaste maailmas laialt levinud laskemoon, selle omandamise või kogumisega ei tohiks teil probleeme olla. See on vajalik kogu laserrelvade spektri toimimiseks: püstolid, kuulipildujad, karabiinid, snaipripüssid, mis saavutatakse mitmesuguste modifikatsioonide abil. Kahju kasvab ka taset tehes, kuid see nõuab oskuste punkte.

    Lastud mehaanika olemuse tõttu võib pikkadel vahemaadel pildistamine olla keeruline, soovitame seda kasutada laserrelv otsese või lähivõitluse kaugustel. Lisaks langeb käsitletav kahju kauguse või udu tõttu. Samuti ei soovitata ajakirja suurust piirata - parem on lasta rohkem kahjusid keskmise kahjustuse ja keskmise täpsusega kui paar lasku suure täpsuse ja suure kahjustusega.

  • Plasmalaeng - Ühiskonnas üsna haruldane laskemoon, seda saab osta paljudelt kaupmeestelt, kuid ainult püssimeeste surnukehadest. Nii nagu laseriga, saab ka modifikatsioonide tõttu ühest tünnist valmistada püstoli, kuulipilduja, karabiini või snaipripüssi. Kuid nendest tulenev kahju on peaaegu alati nende klassi suurim. Seda kompenseerib asjaolu, et igal vabastatud plasmakolmel on väike lennukiirus ja paljudel juhtudel võivad sellised relvad olla kasutud.

    Plasma hävitab hõlpsasti soomusrobotid, sõidukid ja vastased, eriti lähedalt. Commonwealthi loomadest ja supermutantidest on kahju vähem.

  • 2mm elektromagnetiline kassett seda kasutatakse ainult ühes relvas - Railgunis. Laskemoon on väga haruldane, Rahvaste Ühenduses seda praktiliselt ei müüda, see on pikliku nõela kuju, mis mõjutab tulistamise tajumist. Raudteerelv on mõeldud võimsa variandina snaipripüss mängu lõpuks on. Modifikatsioonid reguleerivad ainult tulistamist ja tagasipööramist.

Olles hoolikalt läbi vaadanud kõik mängus olevad relvad ja nende lisad, valisime ainult sellised, mis tagavad kahjustused, sõltumata vaenlase tüübist, tema soomusest ja vastupidavusest kahjustustele. Vähesed relvavariandid vastavad kõigile neile nõuetele:

  • Püstolid - 4 võimalust;
  • Rünnakvintpüssid ja masinarelvad - 5 varianti;
  • Kabiinid - 3 võimalust;
  • Haavlipüssid - 1. võimalus;
  • Snaipripüssid - 3 võimalust;
  • Erinevad eksootikad, sealhulgas raske- ja külmrelvad.

Fallout 4 parimat relva: püstolid

Püstolitest maksimumi saamiseks peate Duelist perk pumpama. 5. astmel kahjustavad mitteautomaatpüstolid 100% rohkem kahju ja desarmeerivad neid ning tulistavad neid vaenlasi tõenäolisemalt. Sellegipoolest pole selle haru pumpamine alati mõistlik, kuna kuulipildujad ja karabiinid on intensiivses lahingus tõhusamad kui püstolid.

10mm püstol

Seetõttu on esimeses positsioonis olevas nimekirjas tavaline 10 mm automaatpüstol, mis on Rahvaste Ühenduses väga levinud, koos muudatuste paigaldamisega, millega taseme 4-15 mängija saab hakkama. Soovitame teil seda pumbata järgmiselt:

Modifikatsioone on palju, kui teete pidevalt täiendusi, hoiab relv mängu alguses vaenlaste keerukuse kasvuga sammu.

Püstol võimaldab teil tõhusat lahingut pistoda või sirge vahemaa tagant läbi viia, sellel on VATS-is madal tulistamishind ja legendaarse vara olemasolu (optimaalne: haavamine, süütamine, plahvatusoht, halvamine) on ainult pluss.

Tulnukas lõhkaja

See relv on ainulaadne, see eksisteerib ühes eksemplaris, sel pole legendaarset vara. Põleb sinine plasma, mis liigub kiiremini kui tavaline roheline plasma. Relva kättesaamiseks peab tegelasel olema tase 20 või kõrgem, siis ilmub taevalaotuse kohale taevasse langev UFO. Tema leidmiseks jääb vaid täita kõige lihtsam quest, seejärel jälitada välismaalast ja korjata relv:

Vaatamata rikkalikule maailmale ja atmosfäärile meelitab Fallout 4 oma originaalse relvakomplektiga. Ja esimene samm on pöörata tähelepanu võimsatele ja huvitavatele püssidele.

Haarats Fallout 4

Püss Fallout 4-s on huvitav ja sõltuvust tekitav lähivõimeline relv. Mõistagi suurendab lähiala märkimisväärselt taju, sest kui täpsem olla, tähendab see võitluse keskmist distantsi. Selle mängu avaruses on palju seda tüüpi relvi, mida tasub kindlasti proovida. Jah, on ka lihtsaid näiteid, mille hulgas väärib märkimist Fallout 4 plahvatusohtlik püss, mis suudab kasutada spetsiaalset süütemoona. Kuid ärge unustage legendaarseid relvaliike, mille hulgas on Fallout 4-s "Õiglus". See tüüp on suurendanud kahjustusi ja koosnevate komponentide maksimaalse modifitseerimisega suudab vaenlastele tohutut kahju tekitada. Ja see on vaid üks isend kümnete erinevate sortide seas. Kuid te ei peaks jälgima selle olukorra üle rõõmu tundmist, kuna selle relva mõnda eksemplari võib leida ainult teatud kohtadest ja parimad näited kukuvad juhuslikult ning peate olema tähelepanelik, et neid ei jätaks.

Kust leida võimsaid relvi?

Ja mõne liigi leidmiseks peate külastama Rahvaste Ühenduse kõige ohtlikumaid kohti. Näiteks LeFusilTerriblesi püss Fallout 4 on juhtme - Libertalia nime kandnud territooriumi okupeerinud Raideri - valduses. Lisaks on Terase Vennaskonna esindajatel ka huvitav eksemplar, millel pole nime. Kuid enamasti langevad nad ikkagi juhuslikult legendaarsete koletiste juurest ja neid hoitakse Rahvaste Ühenduse kõige salajasemas nurgas.

Modifikatsioonide levimus

Ja nüüd tasub meenutada, et sellel mänguprojektil on oma tööriistakomplekt, nii et me peaksime ootama muudatuste sissevoolu uut tüüpi relvadega. Näiteks Fallout 4-s on juba olemas topeltpüstoliga kuulipilduja modifikatsioonid. Pluss, just hiljuti lasti välja plahvatusohtliku püstoli mod. Tõsi, selleks, et mõista, kust Fallout 4 plahvatusohtlikku püssi leida, peate täitma otsingu. Ja selliseid modifikatsioone on palju, mõned lisavad isegi uusi padruneid Fallout 4 püstolile. Kuid vaatamata sellele arvukusele ja võimalustele tunnistatakse "Õigluse" mudel endiselt Fallout 4 parimaks püssiks. See on kompaktne, mugav, kiire tulistamisega ja näeb väljastpoolt hea välja. Seetõttu ärge jätke kasutamata võimalust hankida see koopia ja seada soojust igale vaenlasele Rahvaste Ühenduse avarustes.

Nad pakkusid välja väga paindliku relvade kujundaja, mis võimaldab muuta iga padruni all oleva tünni kuulipildujaks, karabiiniks või püssiks. Millised on aga parimad võimalused? Sellele küsimusele vastamiseks oleme läbi vaadanud kõik mängus olevad relvad ja lisandmoodulid. Ettevaatust, tekst sisaldab spoilereid.

Relva teooria Fallout 4

Alustame oma juhendi analüüsimisega Fallout 4 relvade peamistest omadustest. Nende mõistmine on abiks relva korjamisel või muutmisel - kõiki Fallout 4 ainulaadseid relvi ei saa võrrelda korralikult muudetud tavalistega.

Vastavalt tehtud kahjule on asjakohane jagada kõik relvad neljaks tüübiks, mida edasi, seda vähem kahju sekundis:

  • Tulirelv: Tegeleb normaalse ballistilise kahjustusega, kus ristisuunaline on suunatud, kuid täppidel on alati läbipaine. NPC ja mängija jaoks vähendab soomust mööduv kahju ning Survivori jaoks võib see lisaks võimeid vähendada.
  • Energiline: rakendatakse laserite, plasma ja raudteerelva abil. Laserrelvad võivad sihtmärgi tulele seada, samal ajal kui plasmarelvad võivad muuta need limaks. Laser- ja rööppüstolid satuvad palju sagedamini kui plasma või tulirelvad punkti, kuhu vaateväli on suunatud. Survivor võib vastupidavust suurendada mitmete võimetega.
  • Kiirgus: Kahjustab märkimisväärselt inimesi ja tavalisi loomi, kuid ei mõjuta roboteid ega mutante. Samuti ei lähe kahjustused läbi soomuse, kui neid pumbatakse kaitseks kiirguse eest. Kuna kiirgust käsitletakse eraldi skaalal, ei ilmne kiirguskahjustused kohe - peate vaenlase hästi padrunitega toppima, et ta pigem otsese kokkupuute tagajärjel sureks.
  • Mürgine: Seda tüüpi kahjustusi on kõige raskem ennustada, kuna need tekitavad olulist kahju alles 2–3 minuti pärast, mis on iga võitluse jaoks pikk. Mürk blokeeritakse soomusega täielikult ja Rahvaste Ühenduse mutandid kaitsevad seda tüüpi kahjustuste eest osaliselt või täielikult.

Relvad Fallout 4-s:

  • Üldine ei oma mingeid omadusi, omab maksimaalselt võimalusi muutmiseks.
  • Legendaarne tal on nn "legendaarsed omadused", näiteks tulekahjustus või verejooks. Relvadel on kas mitu nõrka või üks tugev omadus. Viimane võimalus on eelistatav, nõrgad omadused imenduvad soomuses ja tugev murrab selle kindlasti läbi. Vabastatud juhuslikult legendaarsetest vaenlastest (tähistatud tärniga). Legendaarsed relvad pole alati täielikult modifitseeritavad.
  • Ainulaadne - tähistatud tärniga ja sellel on kordumatu nimi, mida ei saa muuta. Alati on mõni legendaarne vara. Sellised relvad antakse välja ülesannete täitmiseks, neid saab leida mängude maailma uurides või osta kaupmeestelt kõrge hinnaga. Sellele relvale tehakse ainult kosmeetilisi parandusi, näiteks haarde muutmine.

Legendaarse relva peamised omadused, mis on kasulik alati ja vaenlase vastu, löögijõu kahanevas järjekorras:

  • Haavata - iga vähemalt ühe kuuliga tabatud sihtmärk saab 25 ühikut. täiendav kahjustus verejooksust ning mõju avaldub robotitele ja mehhanismidele. Eirab sihtmärgi kahjustuste vastupidavust ja soomust. Seda vara kasutades saate tükeldada vaenlase tosina kuuliga ja visata teda veritsema ning järgmise saate ise teha. See kahjustus kukub eriti hästi püsside või minigüsside kasutamisel.
  • Võimas - Igat tüüpi vaenlaste kahju suurenes 25%. See pole esimene, kuna on äärmiselt haruldane, ja mõju ise sõltub relva baasvõimsusest. Nõrga kahuri puhul ei aita kahjustuste suurenemine veerandi võrra nii palju kui täiendavad 15-25 kahju teisest kinnisvarast.
  • Süütav - laseb vaenlase põlema, tekitades 15 punkti tulekahju. Sarnane "haavava" omadusega, kuid mitte nii võimas.
  • Plahvatusohtlik - täpp plahvatab, tekitades 15 piirkonna kahjustust. Võimaldab teil jõuda sihtmärgini, kui see peitis katte taha, tulistades sihtmärgi kõrval oleval pinnal. See võib olla kasulik mängu algfaasis, kuid siis on tulusam vaenlast lüüa.
  • Kurnav - kahjustab jäsemeid 50% rohkem. On võimalus see ära rebida või kahjustada;
  • Kiiritamine - sihtmärk saab 50 ühikut kiirgust, seega langetab iga lask tervise skaalat. Ei tööta robotitel.
  • Plasma - Tehakse 10 ühikut plasma täiendavat energiakahjustust (ei vaja plasma kassette), igal lasul on võimalus muuta vaenlane limaks.
  • Provokatiivne tegeleb terve tervisega sihtmärkide topeltkahjustusega, mis on suurepärane võitluse alustamiseks.
  • Lõputu- tulistamine ei vaja ajakirja uuesti laadimist, kuid laskemoon kulutatakse. Kasulik snaiperpüsside või karabiinide jaoks, kuid muutub kasutuks, kui ilmub sama relv, millel on kasulikum legendaarne vara.
  • Nõiarst tegeleb 10 sekundi jooksul veel 30 ühikuga mürkikahjustustega.
See pole täielik nimekiri, nii et ärge unustage stiili, millega mängite. Näiteks võivad salajaste mõrvade jaoks olla kasulikud VATS-iga seotud legendaarsed omadused.

Relvaharjutus Fallout 4

Ja kuigi ülaltoodud relvade klassifitseerimise võimalused on ametlikud, on tõhusam eraldada relvad kasutatud padrunite tüübi järgi ja kirjeldada selle alusel ehitatud relvade piire.

Vaatame kassettide erinevust. Alustame tulirelvadest:

  • Padruni kaliiber 38 - kõige tavalisem laskemoon, mida kasutatakse püstolites ja mängurelvades kasutatavates vintpüssides. Piiratud laskeulatus, väike kahju. Kõrgel tasemel kitsendatakse selle padruni põhjal ehitatud relva ulatust, et võidelda nõrkade vastastega sirgel kaugusel.
  • Padruni kaliiber 44 - haruldane võimas laskemoon revolvritele ja nende modifikatsioonidele. Praktiliselt ei kasutata pöörleva relva kõrge tagasilöögi ja madala tulekiiruse tõttu.
  • Padrun 10 mm - võimas ja keskmise laiusega laskemoon, mida kasutatakse ainult ühes relvas - 10 mm püstolid. Seetõttu kaotab see mängu lõpuks isegi 0,38 kaliibriga tõhususe, kuid alguses on sellised püstolid (eriti legendaarsete omadustega) lahingus viimane argument.
  • Kasseti kaliiber .308 - üsna tavaline laskemoon, sellel põhinevad relvad on märgatavalt võimsamad kui kaliibrid .38 ja võimaldavad lähivõitluses hävitada soomustatud sihtmärke. Keskmisel kaugusel kahjustab see relvastamata sihtmärke märkimisväärselt, kuid tule täpsus väheneb ulatuse suurenemisel.
  • 5mm kassett kasutatakse ainult Minigunis. Odava ja suhteliselt tavalise laskemoona saate koguda mitu tuhat lihtsalt kogudes vaenlasi surnukehadelt. See tarbitakse väga kiiresti, tekitades madalat kahju isegi lähedalt. Kuna Minigun ise on nõrk relv, pole see mängu lõpus ega ka kõrge raskusastmega praktilise väärtusega.
  • Padruni kaliiber 45 levinud Rahvaste Ühenduses, võib seda nimetada universaalseks kabiinide laskemoonaks. Kahjustab soomustatud sihtmärkidele keskmisel kaugusel suuri kahjustusi, relvade põhjas olevad kahjustused on hästi soomustatud vastupidavate sihikute või legendaarsete mutantide peas ja jäsemetes tulistamisel suurepärased.
  • Kasseti kaliiber .50 on haruldane, mõni tilk vaenlastelt, kui kasutate seda sageli, peate seda pidevalt ostma. Võimaldab teil enesekindlat laskmist pika vahemaa tagant läbi viia, sellel põhinevad relvad võivad olla ainult erinevate optiliste sihikutega snaipripüssid. Võite teha püstoli või p.50-karabiini, kuid tagasilöögi tõttu pole neist intensiivses võitluses suurt mõtet.
  • Püssipadrun Kasutatakse kõikides sileraudses relvastuses ja tulirelvades, eriti hea intensiivse lähitõrje korral. Levinud Rahvaste Ühenduses, kuid tarbitud ka väga kiiresti.
  • Kassett kaliibriga 5,56 mm kasutatakse ainult ühes relvas - Assault Rifle. See on väga haruldane, Rahvaste Ühenduses on vähe vaenlasi, kust seda koguda saab, kaupmeestelt on see kallis. Sellel põhineval kabiinil on suurepärased kahjustused ja täpsus, mis võimaldab teil tulistada isegi pika vahemaa tagant.
Mõelge energiarelvade padrunitele. Pidage alati meeles, et energiarelvade kasutamine paljastab tegelase täielikult:
  • Tuumapatarei - Rahvaste maailmas laialt levinud laskemoon, selle omandamise või kogumisega ei tohiks teil probleeme olla. See on vajalik kogu laserrelvade spektri toimimiseks: püstolid, kuulipildujad, karabiinid, snaipripüssid, mis saavutatakse mitmesuguste modifikatsioonide abil. Kahju kasvab ka taset tehes, kuid see nõuab oskuste punkte.

    Laskmise mehaanika iseärasuste tõttu võib pikkade vahemaade tagant tulistamine olla keeruline, soovitame kasutada laserrelva otse või lähedalt. Lisaks langeb käsitletav kahju kauguse või udu tõttu. Samuti ei soovitata ajakirja suurust piirata - parem on lasta rohkem kahjusid keskmise kahjustuse ja keskmise täpsusega kui paar lasku suure täpsuse ja suure kahjustusega.

  • Plasmalaeng - Ühiskonnas üsna haruldane laskemoon, seda saab osta paljudelt kaupmeestelt, kuid ainult püssimeeste surnukehadest. Nii nagu laseriga, saab ka modifikatsioonide tõttu ühest tünnist valmistada püstoli, kuulipilduja, karabiini või snaipripüssi. Kuid nendest tulenev kahju on peaaegu alati nende klassi suurim. Seda kompenseerib asjaolu, et igal vabastatud plasmakolmel on väike lennukiirus ja paljudel juhtudel võivad sellised relvad olla kasutud.

    Plasma hävitab hõlpsasti soomusrobotid, sõidukid ja vastased, eriti lähedalt. Commonwealthi loomadest ja supermutantidest on kahju vähem.

  • 2mm elektromagnetiline kassett seda kasutatakse ainult ühes relvas - Railgunis. Laskemoon on väga haruldane, Rahvaste Ühenduses seda praktiliselt ei müüda, see on pikliku nõela kuju, mis mõjutab tulistamise tajumist. Railgun on mõeldud võimsaks lõppmängu snaipripüssiks, ja nii see on. Modifikatsioonid reguleerivad ainult tulistamist ja tagasipööramist.

Olles hoolikalt läbi vaadanud kõik mängus olevad relvad ja nende lisad, valisime ainult sellised, mis tagavad kahjustused, sõltumata vaenlase tüübist, tema soomusest ja vastupidavusest kahjustustele. Vähesed relvavariandid vastavad kõigile neile nõuetele:

  • Püstolid - 4 võimalust;
  • Rünnakvintpüssid ja masinarelvad - 5 varianti;
  • Kabiinid - 3 võimalust;
  • Haavlipüssid - 1. võimalus;
  • Snaipripüssid - 3 võimalust;
  • Erinevad eksootikad, sealhulgas raske- ja külmrelvad.

Fallout 4 parimat relva: püstolid

Püstolitest maksimumi saamiseks peate Duelist perk pumpama. 5. astmel kahjustavad mitteautomaatpüstolid 100% rohkem kahju ja desarmeerivad neid ning tulistavad neid vaenlasi tõenäolisemalt. Sellegipoolest pole selle haru pumpamine alati mõistlik, kuna kuulipildujad ja karabiinid on intensiivses lahingus tõhusamad kui püstolid.

10mm püstol

Seetõttu on esimeses positsioonis olevas nimekirjas tavaline 10 mm automaatpüstol, mis on Rahvaste Ühenduses väga levinud, koos muudatuste paigaldamisega, millega taseme 4-15 mängija saab hakkama. Soovitame teil seda pumbata järgmiselt:

Modifikatsioone on palju, kui teete pidevalt täiendusi, hoiab relv mängu alguses vaenlaste keerukuse kasvuga sammu.

Püstol võimaldab teil tõhusat lahingut pistoda või sirge vahemaa tagant läbi viia, sellel on VATS-is madal tulistamishind ja legendaarse vara olemasolu (optimaalne: haavamine, süütamine, plahvatusoht, halvamine) on ainult pluss.

Tulnukas lõhkaja

See relv on ainulaadne, see eksisteerib ühes eksemplaris, sel pole legendaarset vara. Põleb sinine plasma, mis liigub kiiremini kui tavaline roheline plasma. Relva kättesaamiseks peab tegelasel olema tase 20 või kõrgem, siis ilmub taevalaotuse kohale taevasse langev UFO. Tema leidmiseks jääb vaid täita kõige lihtsam quest, seejärel jälitada välismaalast ja korjata relv:

...............
AA-12 (Auto Assault-12) on automaatne püss, mille Maxwell Atchisson on kavandanud varasema Atchissoni rünnakurelva põhjal.
. . . . . . . . . . . . . . .

Kunagi kasutasin mängusisest püssi, uskudes, et parem on "niimoodi kõndida" ... valguse peal, ilma et peaksite "sellega" vaevama. Kuid aja jooksul on seda üsna palju kogunenud, suur hulk padrunid ja idee, mis võimaldab teil luua endale meelepärase püssi, sai kiireloomuliseks. Siin on selle idee elluviimine.

AA12 lahingupüss

Mod, nagu praegu kombeks, sisaldab täiskomplekti tünni, tagumikku ja mitmesuguseid vaatamisväärsusi
, vastuvõtjad (neist kaks: automaatne ja poolautomaatne on peidetud ja kuvatakse ainult tasemel 58 ... nagu võite arvata, kandes palju kahjustusi). Samuti on olemas legendaarsed kehakomplektid, mis kannavad täiendavat "lummust". See on taktikaline taskulamp ja laserseade. Kui teil on modifikatsioon täiendavate legendaarsete teenindusaegade jaoks, peate täiendava mod-manuse nägemiseks panema AA12 modi koormuse madalamaks võrreldes legendaarsete täiendavate pesade modiga.

Saamise meetod

Püssipüsse müüvad kõik kauplejad (välja arvatud pagari-õlle-viina-pohmelussektor), kuid see langeb piiratud koguses surnukehadest välja ainult bosside ja mitte kellegi teise poolt. Hinnad - rohkem kui aktsepteeritavad. Hinnad on pisut kõrgemad kui vaikehinnad.

Mod ühilduvus

Mod on täiesti iseseisev ega vaja selle paigaldamiseks mingeid muid tootjaid. Modifikatsiooni praeguses versioonis kokkusobimatust teiste modidega ei märgatud.

Installige ja desinstallige

Käsitsi installimine: pakkige arhiiv mängude kausta (peakataloogi). Nõustuge failide asendamisega.
Käsitsi kustutamine: kustutage kaustast Data fail AA12.esp ja kaust nimega AA12:
tekstuurid \\ relvad \\
materjalid \\ relvad \\
silmad \\ relvad \\
Automaatne installimine / eemaldamine toimub, võttes arvesse teie modihalduri nõudeid.

. . . . . . . . . . . . . .
Nautige mängu kõigile!
.
. . . . . . . . . . . . .
Värskenda v 1.1

Minimeistrite vendade soovil tegin täiendavad tekstuurid (nüüd on teil 11 nahka, mida saate masinal teha) + lisasin ACOGi vaatepildi (noh, kuhu me ilma selleta ei lähe ... ei, tegelikult ma arvan, et ACOG on kõige mugavam vaatamisväärsused). Vaatame ekraanipilte (üks kamuflaaž ekraanipilti siiski ei mahtunud).
Märge!
Värskenduse modi korrektseks töötamiseks peab teil olema installitud see mod:

Just see mod annab teile eraldi relva tööpingi, kust saate püssi välja vedada (kui teil on ostmise raha pärast kahju). Nahad toodetakse tavalisel töölaual. Aga!!! ilma selle Modita mänguasi "kukub".

Uuenduse installimine.

Installimine on väga lihtne: pakkige arhiiv mängu kataloogist lahti, kinnitage failide asendamine.

Mod eemaldamine
(vt eespool)
P.S. Link modi vana versiooni (v1.0): https://yadi.sk/d/tDzlb7VeqqddC Mis on kavas:

Kõik on libedusel, geomeetria on tehtud ... tuleb teha nülgimine.

Versiooni 2.0 kirjeldus

Muudatused pole suured, kuid konstruktiivsed: täiendavate kuuride (laterna ja LCC) pesa vahetas omanikku, välistades seeläbi legendaarsete vidinate puhul konfliktide võimaluse modiga. Mõned "maiuspalad" lisati kohandamise näol: topeltkasti ajakirjad (ilmselt teevad seda ainult meie võitlejad, see on huvitav ...) + veel natuke. Naha "must värv" on ümber töötatud + sisuliselt sellele modile on lisatud veel üks. See osa ei ole halb abi vendadele, kes alles alustavad mängu. Need on kahte tüüpi lähivõitlusrelvad, mida pole eriti keeruline hankida. Kui kavatsete (vähemalt alguses) "lähiväerelva" osta, siis teile see meeldib (eriti kõige raskemal tasemel). Laskerelva hankimise protsessi on lihtsustatud. Mod on nüüd iseseisev (ei vaja täiendavaid installeerimisi). Neile, kes soovivad püssi ja selle jaoks padruneid meisterdada, on eraldi kaasas väike plaaster.
Lähivõitluse relvade ekraanipildid: https://drive.google.com/folderview?id\u003d0B_aZWxOOKXi8cEh6Y3dIc0RqSnM&usp\u003dsharing

Värskendus 2.01 märkused (lõplik)

Kuna see on tõepoolest viimane värskendus (selle püssiga ei saa midagi muud mõelda), proovisin täita kõiki teadaolevaid soove. Värskendus osutus üsna mahukaks.
1. Töötajate soovil lisati kolm skaalat, laskmine, millega režiimis "sihtimine" annab murdosa hajuvuse (nagu elus) ja ei pane murdosa ühte punkti, nagu teistes ulatustes (ja ka vaniljees).
2. Laterna mudel on asendatud. Uue laterna abil oli võimalik taastada valgusefektide mudeli skaala vanilje suurustele, parandades sellega laterna vana versiooni "kärbitud" valgustust. Valgustus näeb nüüd välja nagu latern väerelv ja kaevurite kiivrid (näeb hea välja).
3. Neile, kellele trummiajakiri ei meeldi, on kiirkinnituskarbi ajakirja mudel ümber kujundatud. Nüüd pole ta nii loll (reaalses elus pole ta tegelikult siiski kuigi kena), aga väga kena.
4. Tavalised kaardid on ümber tehtud (täpsustusi on täpsustatud).
5. Kasti "rünnak" mudel kujundati ümber. Nüüd tema välimus nimele sobivam.
6. Lisati täiendav summuti väga "maitsvate" seadetega.

Vaatamata rikkalikule maailmale ja atmosfäärile meelitab Fallout 4 oma originaalse relvakomplektiga. Ja esimene samm on pöörata tähelepanu võimsatele ja huvitavatele püssidele.

Haarats Fallout 4

Püss Fallout 4-s on huvitav ja sõltuvust tekitav lähivõimeline relv. Mõistagi suurendab lähiala märkimisväärselt taju, sest kui täpsem olla, tähendab see võitluse keskmist distantsi. Selle mängu avaruses on palju seda tüüpi relvi, mida tasub kindlasti proovida. Jah, on ka lihtsaid näiteid, mille hulgas väärib märkimist Fallout 4 plahvatusohtlik püss, mis suudab kasutada spetsiaalset süütemoona. Kuid ärge unustage legendaarseid relvaliike, mille hulgas on Fallout 4-s "Õiglus". See tüüp on suurendanud kahjustusi ja koosnevate komponentide maksimaalse modifitseerimisega suudab vaenlastele tohutut kahju tekitada. Ja see on vaid üks isend kümnete erinevate sortide seas. Kuid te ei peaks jälgima selle olukorra üle rõõmu tundmist, kuna selle relva mõnda eksemplari võib leida ainult teatud kohtadest ja parimad näited kukuvad juhuslikult ning peate olema tähelepanelik, et neid ei jätaks.

Kust leida võimsaid relvi?

Ja mõne liigi leidmiseks peate külastama Rahvaste Ühenduse kõige ohtlikumaid kohti. Näiteks LeFusilTerriblesi püss Fallout 4 on juhtme - Libertalia nime kandnud territooriumi okupeerinud Raideri - valduses. Lisaks on Terase Vennaskonna esindajatel ka huvitav eksemplar, millel pole nime. Kuid enamasti langevad nad ikkagi juhuslikult legendaarsete koletiste juurest ja neid hoitakse Rahvaste Ühenduse kõige salajasemas nurgas.

Modifikatsioonide levimus

Ja nüüd tasub meenutada, et sellel mänguprojektil on oma tööriistakomplekt, nii et me peaksime ootama muudatuste sissevoolu uut tüüpi relvadega. Näiteks Fallout 4-s on juba olemas topeltpüstoliga kuulipilduja modifikatsioonid. Pluss, just hiljuti lasti välja plahvatusohtliku püstoli mod. Tõsi, selleks, et mõista, kust Fallout 4 plahvatusohtlikku püssi leida, peate täitma otsingu. Ja selliseid modifikatsioone on palju, mõned lisavad isegi uusi padruneid Fallout 4 püstolile. Kuid vaatamata sellele arvukusele ja võimalustele tunnistatakse "Õigluse" mudel endiselt Fallout 4 parimaks püssiks. See on kompaktne, mugav, kiire tulistamisega ja näeb väljastpoolt hea välja. Seetõttu ärge jätke kasutamata võimalust hankida see koopia ja seada soojust igale vaenlasele Rahvaste Ühenduse avarustes.

Jaga seda: