Relva modifikatsioonid massiefektiga andromeda. Massiefekt: Andromeda - nõuanded algajatele taseme tõstmiseks. Massiefekt: Andromrda parimad automaadid

Tere pärastlõunal, lugejad! IN Massiefekt: AndromedaNagu paljudes RPG-des, on ka selline näitaja nagu laoseisu suurus, mis takistab teil elada tavalist "korilase" elu. Ka seeria selles osas - relvade teenindusaegade arv on samuti piiratud ja täna räägime teile, kuidas suurendada relvade loendit ja nende arvu Massiefekt: Andromeda.

Kuidas suurendada varude suurust Mass Effectis: Andromeda

Alustate 50 pesa limiidiga ja Eose esimesel planeedil viibides ei saa te seda arvu suurendada. Pesa laiendamiseks peate hakkama salvestama Andromeda Viabilty Points (AVP) ja uuendama võimalust nimega "Inventory Capacity", jah, see ei saa olla lihtsam.

Kuidas saada Mass Effectis rohkem relvaauke: Andromeda

Alustate kolme relvapesaga, millest üks on lähivõitlus ja kaks lasketiirus. Rohkemate mänguautomaatide saamiseks peate investeerima punkte "Lahingu harusse". Kolmandal kohal saate 4 pesa ja viiendal - 5.

P.S. Pidage meeles, et kui kannate palju relvi, pikendab see teie oskuste laadimisaega! :)

BioWare'i uus projekt on toonud avastamiseks terve galaktika, kuid selleks, et olla valmis eesrindlike kohustuste võtmiseks, vaadake meie Mass Effect: Andromeda ühe mängija juhendit.

Hoolimata asjaolust, et mäng ei vastanud tavaliste mängijate ootustele paljuski, mängivad seda siiski tuhanded, kümned tuhanded inimesed. Isegi mitte kõige kvaliteetsem animatsioon ja kohati igav gameplay ei suutnud suruda kultuseplaadi "Mass Effect" pealkirjaga valju pealkirja.

Niisiis, kui kavatsete lähiajal registreeruda järgmisele laevalaevale, mis lendab Andromeda galaktika poole, siis on kindlasti teile kasulik teada saada, mida selles inimesele ja teistele alliansi rassidele võõras kohas kokku puutute.

Unustage Eos-planeedi kõrvalsisu (esialgu)

Juba algusest peale kohtub planeet Eos mängijaga väga radioaktiivse keskkonnaga: liikumine on võimalik ainult suhteliselt väikestes ruumides ning neist kaugemale minnes tapetakse tegelane ja kogu tema meeskond kiiresti. Seega, kui te ei soovi mängu teise planeedi avastamise muljet rikkuda, siis jätke see kohe, kui olete põhiülesande - atmosfääri puhastamine - täitnud.

Ärge kartke, et teil jääb millestki ilma: kõik huvitavad kohad jäävad terveks ja ootavad teie tagasitulekut.

Pärast põhiülesande täitmist lendage planeedilt eemale ja jätkake põhisüžee järgimist ning külastage mõne aja pärast uuesti Eosit. Tänu teie tegevusele ei püüa see planeet teid enam tappa. Igal juhul mitte nii palju kui varem. Saate hõlpsasti uurida kogu asukohta kiirguskahjustusteta ja mäng lõpetab arendustiimi kummaliste otsuste tõrjumise.

Võtke aega uurimiseks ja meisterdamiseks

Kui mängite normaalse raskusastmega, ei pea te üldse uusi tehnoloogiaid ega käsitöövarustust uurima, kuid suuremate raskuste korral, eriti hullumeelsuse, massiefekti korral: Andromeda võib tunduda üsna keeruline.

Kuid isegi sel juhul ärge kiirustage uurimispunktide ja väärtuslike ressursside kulutamist, sest neid on mängus üsna vähe ja seetõttu tasub hoolikalt mõelda, kuidas neid tõhusalt kasutada. Näiteks annavad mõned soomustüübid biootilistele oskustele boonuseid ja see on teile kasutu, kui olete näiteks tehnik. Muidugi ei viitsi keegi hübriidklassi luua, kuid algul ei soovitata „puul laiali laotada“, kui keerukus on suur.

See kehtib eriti Linnutee tehnoloogia kohta. Selle haru uuringud on mängu kõige väärtuslikumad, kuna punkte on vähe. Samal ajal on just selles harus koondunud paljud väga head esemed. Näiteks N7 soomuk, mis on paljudele tuttav kapten Shepardi kohta käinud algtriloogiast.

Meisterdamisega on olukord sarnane. Enamik meisterdatavatest seadmetest ostetakse tegelikult probleemideta mängusisestelt kaupmeestelt ja neid leidub siin-seal laiali laotatud konteinerites. Esemete meisterdamisel peaksite tegelikult tähelepanu pöörama relvade täiustamisele, kuna alati pole võimalik lähimalt edasimüüjalt vajalikke "vidinaid" kiiresti leida, sest Mass Effectis on palju relvatüüpe: Andromeda.

Veel üks põhjus, miks mitte raisata ressursse stardikaupade meisterdamisele: muudate neid siiski mängu hiljem. Ja kuna raskused saavad alguse nendest, tasub ressursse kokku hoida, et neid täielikus lahinguvalmiduses täita.

Ärge raisake oma oskuste punkte

Mass Effect: Andromeda rollimängusüsteemi oluline omadus on see, et tegelane saab lahingus kasutada ainult 3 aktiivset võimet. Mängusisestes menüüdes tähistatakse neid "ringidega", passiivseid võimeid aga "kolmnurkadena".

Kolme aktiivse oskuse piirmäära tõttu peate väga hoolikalt kaaluma oskuste punktide kulutamist, mille tegelane saab taseme saavutamisel. Parim variant on arendada maksimaalselt kolme aktiivset oskust samast harust. Reeglina on sama tüüpi oskused (võitlus, tehnika, biootika) omavahel paremini ühendatud, nendega on kergem saavutada sünergiat ja teha komborünnakuid.

Investeerige ülejäänud punktid passiivsetesse võimetesse. Nad töötavad alati ja igas olukorras.

Muidugi ei viitsi keegi aktiivsemaid oskusi erinevate lahinguolukordade jaoks "pumpada". Hilisemates etappides võib profiilisüsteem olla väga kasulik. Kuid algul proovige mitte kõigele oskusepunkte raisata.

Kasutage profiilisüsteemi targalt

Mingil määral on see nõuanne jätk eelmisele. Filmis Mass Effect: Andromeda saab mängija luua võitlusprofiile, millest igaühel võib olla omaette aktiivsete oskuste kogum. Nende vahel ümberlülitamine võimaldab teil muuta oma tegelase ülesehitust käigu pealt ja kohaneda muutustega lahinguväljal.

Mäng ei piira teid profiilide loomise oskuste valikul, kuid see ei eita fakti, et mängul on tõhusad ülesehitused ja mitte nii palju. Kõige kasulikumad on need oskused, mis võimaldavad teil teostada nn kombolinke ja neid omakorda on kõige lihtsam teha sama haru oskusi kasutades.

See tähendab, et kõige loogilisem on luua igale arhetüübile üks profiil: sõdur, tehnik ja biootika. Mõlemas neist koguge kolm maksimaalselt arenenud võimet ja ülejäänud investeerige passiivsetesse oskustesse.

Kui teil oli kiire ja "hajutasite" oskuspunkte juhuslikult ja nüüd pole teil piisavalt punkte tõeliselt tõhusate profiilide loomiseks, siis pöörduge tagasi oma laeva "The Tempest" juurde ja kasutage spetsiaalset ümberjaotamisjaama. See asub alumisel tasapinnal, meditsiiniruumis.

Enne vanade viskamist proovige alati uusi relvi

Massiefekt: Andromedal on väga lai relvade arsenal. Seal on peaaegu kõik proovid varasematest osadest, samuti täiesti uut tüüpi relvad.

Igal "tünnil" on ainulaadne omaduste komplekt ja laadige animatsioone lahingus uuesti. Ja siin on väga "peen" hetk: numbrid ei võimalda alati mõista, kuidas relv täpselt lahingus käitub.

Näiteks on karabiinil Hoe ühe löögi ajal muljetavaldav kahju, kuid madala tulekiiruse tõttu ei sobi see igale mängijale. Fakt on see, et saate teada ainult lahingus.

Samal ajal on missiooni keskel tavaliselt võimatu seadmeid vahetada ja seetõttu võite sattuda väga delikaatsesse olukorda: kahe minuti pärast on "bossiga" keeruline võitlus ja teie käes on pulk, mis tehnilise passi järgi on võimas, mitte selle tegu selles olukorras on seda lihtsalt ebamugav kasutada.

Selliste juhtumite vältimiseks proovige enne vanast loobumist alati uusi relvi. Muidugi otsustab harjumus siin palju, kuid isegi nõrgem, kuid tuttav relv võib olla kasulikum kui lõpetamata uudsus.

Sageli on parem soovimatud esemed lahti võtta kui neid müüa

Nagu eespool märgitud, on ajakirjas Mass Effect: Andromeda meisterdamise ressursside arv piiratud, mistõttu tuleks esemeid meisterdada tõsiselt. Osaliselt sellepärast tasub kaaluda ka seda, kas müüa relvi või soomust, mida te ei vaja.

Kuna mängija veedab suurema osa ajast vähe uuritud kohtades, kus puudub mõistlik infrastruktuur, on mänguraha, krediitide tingimuslik väärtus palju madalam kui seeria eelmistes osades. Kaupmehed pole nii sagedased ja pole mõtet Nexuse jaama pidevalt tagasi pöörduda: kohalikel suurnokkadel on kasin sortiment.

Seetõttu on sageli parem soovimatud esemed lahti võtta kui neid müüa. See on palju kiirem - vajutage lihtsalt ühte nuppu ja preemiaks ei saa te kasutuid krediite, vaid väärtuslikke ressursse, mida on peaaegu alati vaja.

Muide, saate lahti võtta mitte ainult relvi või soomust, vaid ka relvade täiustusi. Mängus jagunevad need efektiivsuse poolest klassidesse 1–5, nii et kui olete just oma lemmikrelva täienduse samaks muutnud, kuid paremaks, siis võite vana relva turvaliselt lahti võtta - te ei vaja seda enam.

Lisaks võimaldab üksuste sõelumine vabastada oma varudes ruumi, mis on piiratud 50 pesaga. Ära seda unusta!

Pidage meeles relva kaalu, see mõjutab võimete jahtumist

Kui parandate oma iseloomu, lisades võimaluse kanda rohkem relvi (kuni nelja tüüpi), ärge kiirustage hambaid relvastuseni, sest Mass Effect: Andromeda mängib varustuse raskust väga olulist rolli.

Fakt on see, et aktiveeritud oskuste taastumisaeg on proportsionaalne tegelase "koormusega". see on mitte üldise inventari üksuste arvu, vaid ainult varustatud relvade kohta. Seega, kui teie tegelane kannab suurema osa kahjust aktiivsete võimete abil, siis eelis 3 või 4 "relva" võtmisel vähendab tõhusust oluliselt.

Seetõttu on biootika tavaliselt varustatud ühe püstoliga või halvemal juhul püssiga. Neil pole ka vaja automaadid, ei massiivsed kuulipildujad ega snaiprid, sest nad teevad põhilist kahju biootiliste oskuste ja nende kombokimpudega.

Ärge unustage lähivõitlust ja tarvikuid

Mass Effect: Andromedas on lähivõitlusrelvad eraldatud eraldi esemeks, mida saab mängu ajal muuta. Tänu sellele võib mõne aja pärast teie pioneerist saada tõeline "lihunik", kes on relvastatud ohtlike lähivõitlusrelvadega ja kogub spetsiaalseid võimeid.

Esialgu on teil olemas ainult põhiline omni tööriist, mis vaevalt võimaldab teil vaenlastega lähedalt tõhusalt toime tulla. Kuid ärge ignoreerige selle relva täiendamise või asendamise võimalust. Näiteks on biootiline erirelv õige oskuste valiku korral lihtsalt suurepärane ning sõduri- ja valvepuudes on tehtud parandusi, mis võimaldavad suurendada lähivõitluskahjustusi kuni 140%!

Ärge unustage ka kulumaterjale. Need võivad olla mitmesuguste efektidega laskemoonavõimendid, näiteks tulekahju või külmutamine, kilpide taastajad, laskemoonakastid ja isegi hävitav laeng "Cobra" - ülim lahendus kõikidele lahinguprobleemidele.

Noh, ja kõige maitsvam: kulumaterjalid ei mõjuta teie kaalu, mis tähendab, et need ei piira võimete tagasilöögi kiirust.

Püüdke alati midagi vaenlase kilpide eemaldamiseks

Muidugi on kilp teie parim sõber Mass Effectis: Andromeda, kuid ta pole sõber mitte ainult teiega, vaid ka mõne vastasega. Ja siis võib kilpide mahakukkumine põhjustada palju probleeme, sest need neelavad kahjustused hästi ja võivad järk-järgult taastuda, kui vaenlane leiab katte ja ei tee mõnda aega kahju.

Lisaks sellele võimaldab kilp (sinine riba tervise kohal) vaenlastel vältida paljude võimete mõju. Näiteks biootiline tõuge ei liiguta vaenlast, kui ta on kilbi all. Lisaks tekitavad paljud võimed vaid murdosa kilpide nominaalsest kahjust.

Vältimaks vajadust mitu korda sama vaenlase eest kilpe eemaldada, hoidke oma arsenalis alati midagi, mis võimaldab teil need väga lühikese aja jooksul eemaldada, et seejärel vaenlane oma peamise relva või võimega lõpule viia.

Mõned viimastest on just mõeldud kilpide eemaldamiseks. Näiteks "Ülekoormus" tehnikule. See kahjustab kilpe palju, kuid tabab nõrgalt tervist või soomust.

Kui tegelaskujul neid võimeid pole, võite mõelda millelegi muule. Näiteks kasutage kiirrelvi või spetsiaalseid "elektrilisi" padruneid, kasutades vastavat "kulumaterjali".

Kui teil ei õnnestunud vaenlast tappa, kui ta on ilma kilbita, proovige vähemalt nende taastumist edasi lükata. Süütav relv sobib selleks kõige paremini, kuid üldiselt on kõik vahendid, mis teatud aja jooksul kahju tekitavad, isegi siis, kui see on minimaalne.

Torka soomus õigesti läbi

Kilbid pole kaugeltki ainus takistus vaenlase "korjusele". Mõnel vaenlasetüübil on soomus, nende tervis on kollast värvi. Neid pole palju, kuid lahingud nendega võivad olla rasked ka seetõttu, et soomus neelab ideaalselt normaalseid kahjustusi.

Erinevalt kilpidest peab soomus kiirrelvade vastu hästi, nii et tõhus võitlus kõige parem on kasutada raskerelvi soomustatud sihtmärkide vastu, mis lasevad harva, kuid täpselt. Need on jahipüssid, täpsuspüssid ja igasugused granaadiheitjad.

Samuti on tulekahjustusi tekitavad võimed soomuse vastu väga tõhusad. Ja kui neid ei olnud käepärast, siis võite kasutada süüte- ja krüopadruneid.

Võitlus on kiirem kui kunagi varem

Mass Effecti üks suuremaid muudatusi: Andromeda lahingusüsteem on märgatavalt suurenenud dünaamika. Tegelane liigub kiiremini ning oskab ka hüpata ja välkhüppeid teha mis tahes suunas. Ka vastased on muutunud palju manööverdusvõimelisemaks ja võivad mõnikord teiega mõne sekundi jooksul distantsi sulgeda.

Vanad taktikalised skeemid on aegunud ja seetõttu peate uusi võimalusi kasutades õppima uuesti. Püüdke olla alati vastasest kõrgemal, selle hüppe jaoks kõrgetele kohtadele. Pidage meeles, et vastased "kudevad" teie kohal harva, nii et kõrgus on sageli teie lunastus.

Kõik vaenulikud fraktsioonid said eriüksusi, mis ründavad eranditult lähivõitluses. Need on "koerad" veekeetjate ja röövlite seas ning väikesed droonid reliikviatest. Need võivad põhjustada palju probleeme ja selleks, et mitte sattuda ebamugavasse olukorda, vaadake sageli ringi. Kui näete vastast, kes kasutab lähivõitlust, hüpake temaga vastassuunas.

Hobuste võidusõit võib olla väga kasulik ka siis, kui tulelahingu kuumuses on teie kilbid eemaldatud ja tervis eemaldatud. Sellisel juhul peate ohu ootamiseks ja kilpide taastamiseks võimalikult kiiresti pensionile minema. Hobuste võidusõit aitab selles palju ja kogenud pioneer saab neid peaaegu kohe katte sisse liikumiseks kasutada.

Pärast iga suuremat missiooni naaske Tempesti juurde

See näpunäide pole tõenäoliselt kasulik neile, kes on varem Mass Effecti mänge mänginud, kuid mitte iga algaja ei tea, et paljud tegelastega peetavad dialoogid on seotud põhisüžee edenemisega.

Seetõttu ärge olge pärast järgmise looülesande täitmist oma laeva "The Tempest" juurde naasnud ja vestle meeskonnaliikmetega. Tõenäoliselt räägivad nad teile palju huvitavaid asju ja võib-olla, kui olete piisavalt viisakas, pakuvad nad teil suhteid.

Ärge unustage ka aeg-ajalt Nexuse jaama naasmist. Selle elanikud saavad perioodiliselt ka uusi dialoogiliine ja kõrvalotsinguid.

Uuendage ja kasutage Nomadi transporti

Mass Effecti asukohad: Andromeda on palju suurem kui Mass Effect 3-s ja pole kaugeltki alati efektiivne neid kõndides uurida. Planeedil Eos leiate garaaži, kus on Nomadi transport. Reisimine muutub sellega palju kiiremaks ja lõbusamaks.

Muide, Nomadil on väga kasulikud funktsioonid. Esiteks aktiveerite hiire paremal nupul klõpsates kõrgendatud haarderežiimi, mis omakorda suurendab sõiduki maastikusuutlikkust mitu korda. Teiseks saab "Nomad" kiirendada Shift-klahvi vajutades ja isegi "Space" abil hüpata.

Kui teile meeldib see maastikusõiduk, saate seda uuendada, kasutades Tempesti uurimiskeskust. Vastavaid tehnoloogiaid saab Angara rassi inseneriga rääkides. See asub mässuliste baasis, mida külastate kindlasti põhiloo läbimise ajal.

Kasutage šokivägesid ja saate tasuta rüüstata

Nexuse juurde jõudes kohtute paljude tegelastega ja teil on piisavalt aega nendega piisavalt vestelda. Üks neist, jaama turvalisuse eest vastutav turiaan, räägib teile löögijõudude süsteemist ja annab teile juurdepääsu juhtliidesele.

Streigivägesid saab saata erimissioonidele. Sa ei saa nendes ise osaleda, välja arvatud juhul, kui need on mitmikmängu jaoks mõeldud spetsiaalsed APEX-missioonid. Külalised jagunevad astmete kaupa pronksiks, hõbedaks ja kullaks. Mida kõrgem auaste, seda keerulisem on salgal ülesande täitmine ja selleks kuluv aeg pikeneb.

Preemiaks ülesande täitmise eest saab mängija eripunktid, millega saate salka parandada. Kuid veelgi olulisem on see, et iga täidetud ülesanne annab mitu konteinerit tasuta varustusega.

Need konteinerid on ainus viis esemete, ressursside ja mänguvaluuta lõputuks hankimiseks. Seega, kui te ei saa mängu kaudu edasi areneda, võite alustada šokivägede "põllumajanduslike" missioonidega. Varem või hiljem saate piisavalt esemeid, et ennast tugevdada ja läbida ikkagi keeruline lõik.

IN Mass Effect Andromedal on relvad , tänu millele on vaenlastega palju lihtsam hakkama saada. Siin on lühike loetelu parimatest valikutest.

Lähivõitlus

Relic Cryo kindad - külmumisega relv kontaktvõitluseks. Neid leidub varemete konteinerites Monoliitide lähedal, neid saab uurida ka 150 reliikvia punkti kulutades. Väikese rünnakuala kompenseerib külmumisefekt, mis peatab kaitsmata vaenlased mõneks ajaks. Külmakahjustused aeglustavad tugevalt soomuse ja kilpidega vaenlasi.
Carthalon Quetts - lähivõitluses hea rünnaku raadiusega mõõk, tänu millele saate läbi viia tõhusaid lahinguid vaenlaste rühmaga.

Azari mõõk - suurepärane relv oma klassi jaoks, kuna sellel on sisseehitatud biootiline võime, mis võimaldab rünnakul vaenlasele läheneda. Sellel on kõrge kahjustuse parameeter, lisaks võimaldab see lähivõitluse kehtestamiseks kiiresti jõuda keskmistel vahemaadel seisvate vastaste juurde.

Püstolid

Skorpion- triloogiast tuttav kahur. Tulistab kleepuvaid lõhkelaenguid. Plahvatus toimub mõni aeg pärast laengu pinnale jõudmist, seega olge Scorpioni kasutamisel ettevaatlik suurte kahjustustega vaenlaste vastu.

Ekvalaiser - reliikvia püstolipüstol, millel on suured kahjustused lähedastel ja keskmistel kaugustel, kuid teie ja sihtmärgi vahelise suure vahemaa korral vähendatakse selle kahjustusi peaaegu 0-ni.

SideWinder - see on selline kosmoserevolver. Relva tulekahju on kõrge, mis annab hea märgi ühe sihtmärgi kahjustustest.

Haavlipüssid

Lõigatud. Ärge oodake sellest relvast kuulirahet, kuna selle tulesagedus on mängus peaaegu kõige madalam. Kuid püssikahjustus keskmistel vahemikel on lihtsalt tohutu.

Hash - ketttehnoloogial põhinevad plasmarelvad. Kestade väike hajumine tulistamise korral ja võime nii üksikuid padruneid kui ka ühte võrkpalli tulistada muudab selle ülimugavaks igas tülis.

Dan valmistas ka kett, kuid sellel on eelkäijatest mõningaid erinevusi. Esiteks tuleb iga lasu maksimeerida maksimaalse efektiivsuse saavutamiseks ja teiseks on iga laadimise kahju mitu korda suurem. Vaenlased, keda tabate, teevad lisakahjustusi iga sekundi järel.

Üks mängu lahedamaid relvi on Hajuti... Sellel relval pole mitte ainult peaaegu mingit levikut, vaid ka selle relva kahjustuste määr on äärmiselt kõrge. Isegi pikkade vahemaade korral löövad kõik osakesed sihtmärki, põhjustades sisseehitatud juhtimissüsteemi tõttu kõige tõsisemat kahju. Sellel on lõpmatu laskemoon, kuid see võib üle kuumeneda, mistõttu ei saa te sellest mõnda aega tulistada.



Automaadid

Poeg- laseb voogesekiire, mis plahvatavad kukkumisala ja on võimelised esemeid süütama. On võimeline mõne tabamuse järel enamiku mängus vaenlasi hävitama.

Valkyrie - relv N7 seeriast, saate valida laskemoona tüübi. Tänu võimalikele täiustustele on see universaalne mudel.

Kui soovite, et teie vaenlastest jääks ainult tükke ja tükke, võtke Kummitus... Jah, see pole kaugeltki kõige täpsem relv, kuid mängu suurim tulekiirus õigustab seda. Peate kahju veidi parandama ja keegi ei saa teile vastu seista.

Falcon on äärmiselt ebatavaline püss, kuna see laseb plahvatusohtlikke mürske. Kahjustusest piisab väikeste rühmade kiireks tapmiseks.


Snaipripüssid

Mängu parimate snaiprirelvade rolli on vaid kolm väärilist kandidaati.

M-90 Indra on pigem ulatusega ründerelv kui snaipripüss. Mängu alustamiseks on kõik vajalik suurepärane tulekahju, kõrge kahjustuste määr ja hea laskemoonamaht.

Veekeetjal on relv nimega Kohandatud, mille üks tabamus võib vaenlase murda. Ajakiri sisaldab nelja väikese hävimisraadiusega lõhkekeha.

Mängu suurim kahju ühe löögi kohta Isharei... Kui teil on hea täpsus ja reaktsioon, saate klambri taha hõlpsasti paigutada tosin soomustatud vaenlast.

Meie saidi lehtedelt leiate rohkem juhendeid, näpunäiteid ja vigu.

Erinevalt eelmisest osast, kus mängijale pakuti maksimaalselt poolteist tosinat tünni, võib jätkust leida tohutul hulgal erinevaid relvi, mis kuuluvad erinevat tüüpi ja klassi. Mõni suurtükk laseb kiiresti, kuid lööb halvasti, samas kui teistel on vastupidi madal tulekahju, kuid surmaga palju. Selles juhendis näitame teile Mass Effect: Andromeda parimaid relvi, mida on äärmiselt raske hankida.

Relvasordid

Enne kui hakkame kirjeldama parimaid relvi, vaatame selle põhitüüpe, et teil oleks hõlpsam navigeerida kõigis mängus esitatavates relvades. Seega on kolme tüüpi relvi:

  • Linnutee relvad on algsest triloogiast pärit klassikalised kahurid, mis kasutavad füüsilist laskemoona. Need on kõige tõhusamad vaenlaste vastu, keda ei kaitse jõukilbid.
  • Jäänuste relvad on laserkahurid, mis põhjustavad tohutut kahju. Nad võivad kiidelda suure täpsuse ja laskemoona puudumisega, see tähendab, et neil pole vaja kassette otsida. Tõsi, nad kuumenevad üsna sageli, nii et nad ei saa pidevalt tulistada.
  • Heliose relvad on plasmal põhinevad suurtükid. Lisaks kasutavad nad laengu kogumise tehnoloogiat, st mida kauem lasete, seda rohkem kahju teete vaenlasele.

See pole mängu ainus relvakvalifikatsioon. See jaguneb ka harulduse järgi:

  • Ebatavaline - esineb üsna tihti ja seetõttu pole selle avastamisega probleeme.
  • Harva - nende relvade leidmiseks peate pingutama.
  • Eriti haruldane - peaaegu legendaarne relv, millel on uskumatu tulejõud. Just selles kategoorias on Mass Effecti parimad relvad: Andromeda kipub kukkuma.

Lisaks kuulub iga relv kindlasse klassi:

  • automaadid;
  • jahipüssid;
  • snaipripüssid;
  • püstolid;
  • lähivõitlusrelvad (haamrid, mõõgad ja nii edasi).

Pange tähele, et olenemata sellest, kas mängite biootikat või sõdurit, saab teie tegelane kasutada mis tahes ülaltoodud relvi.

Parim massirõhuga stardirelv: Andromeda

Mängijad, kes ostavad mängu luksusliku väljaande, saavad kohe Andromeda alguses probleemideta hankida hea varustuse, kuid ülejäänud peavad veidi tööd tegema. Allpool on loetelu parimatest relvadest, mida saate peaaegu alguses saada:

  • Krogan Hammer
  • N7 orkaan
  • N7 Piranha
  • Skorpion
  • Vallutaja SR (Vanquisher SR)
  • Mürk (mürk)

Niisiis, on üsna lihtne viis selle hea relva saamiseks juba alguses. Võimalik, et selle kukkumiseks peate sama salvestuse mitu korda uuesti laadima. Kuid see on ikkagi kiirem kui tüütu uurimine ja käsitöö. Üldiselt peaksite jaotises "Nexus" minema jaotisse "Operatsioonid". Vasakul küljel on kauplus ja kastidega täidetud ruum. Selles laos on oranž anum toa paremast küljest suurte mustade kastide taga.

See konteiner ei anna alati välja spetsiaalseid relvi, kuid alati on võimalus saada midagi äärmiselt võimsat. Seetõttu peaksite kõigepealt mängu salvestama ja alles siis kasti avama. Kui teil on kasutu rämpsu, laadige salvestus uuesti ja proovige uuesti, kuni saate midagi väärt.

Parimad automaadid

Tsüklonirünnak

Cyclone on vaieldamatult mängu parim universaalne püss - sellel on tohutu laskemoonamaht, korralik täpsus, kõrge tulekiirus ja märkimisväärne kahju. Kuid see on üsna raske ja seetõttu võtab võimete jahtumine kauem aega. Muidugi ei saa te seda relva selle maailma maani maha põletada, kuid saate siiski ülla segaduse korraldada. Esialgsete uuringute jaoks peate kulutama 100 Linnutee uurimispunkti.

Lahingpüss N7 Valkyrie

N7 Valkyrie on ülitäpne vintpüss, millel on arvestatavad kahjustused, kuid see tulistab kahekaupa. Kui võimete jahtumise vähendamine pole teie jaoks suur kaotus, siis varustage oma kangelane kindlasti selle "lapsega". Esialgsete uuringute jaoks peate kulutama 150 Linnutee uurimispunkti.

Poeg Gattling Gun

Kui vajate krobelist tulejõudsiis on teie käsutuses relv Kett-Soned. See kahur on neetult raske, kuid samas on mängus ka kõige suurem tulekahju. Lisaks teeb see head kahju. Samuti ei pea te muretsema selle laskemoona võime pärast, kuna see on tohutu. See relv töötab nagu tavaline Gatlingi kuulipilduja, see tähendab, et see võtab natuke aega, enne kui see hakkab tulistama. Esialgsete uuringute jaoks peate kulutama 150 Helios Clusteri uurimispunkti.

Lahingpüss P.A.W.

See relv on loodud reliikviatehnoloogiate abil ja sellel on üks oluline erinevus teistest relvadest - see laseb padrunite asemel laserkiirt. Laseril on tohutu ulatus ja see kahjustab pidevalt. Võite kasutada ka P.A.W. as snaipripüss, mis säästab vajadust kaasas kanda täiendavaid relvi. Esialgsete uuringute jaoks peate kulutama 125 reliikvia uurimispunkti.

Parimad jahipüssid

Jünger

See püss on teile tõenäoliselt teada Mass Effect 3-st. Fakt on see, et see oli mängu parim püss. Õnneks arendajad teda ei nuhkinud ja seetõttu võib Andromedas olla mängijatele endiselt kasulik, kuna tal on suurepärane täpsus ja tohutu kahju. Seda kahurit pole aga võimalik luua, nii et võite ainult loota, et see kukub võidetud vaenlastest välja või satub ühte konteinerisse. Muide, võite proovida selle välja lüüa ülaltoodud kastist, mis asub lähtekohas.

Hesh

Kettide palvisõjad on väga raevukad, mistõttu ei tohiks olla üllatav, et nad lõid nii hirmuäratava jõuga püssi. See püss on suurendanud laskemoona ja võib tulistada kaks korda järjest. Tõsi, tema kahju on endiselt väiksem kui apostlil. See sobib ideaalselt neile, kes ei soovi kuulide otsimisega vaeva näha, sest selle laskemoonast piisab suure tõenäosusega kogu missiooni jaoks. Esialgsete uuringute jaoks peate kulutama 125 Helios Clusteri uurimispunkti.

N7 Piranha

See on omamoodi Hashi analoog, kuna sellel on ka kõrge tulekiirus, kuid erinevalt Ketsi arengust on see jahipüss automaatne, see tähendab, et sellega saate kogu klipi kohe vaenlasse vabastada ja mitte plahvatusi oodata. Esialgsete uuringute jaoks peate kulutama 125 Linnutee uurimispunkti.

Scatterershot Tracking püss

Relic Püss, millel on märkimisväärne rünnaku raadius, kuna selle mürskud jälitavad vaenlasi tegelikult teatud kaugusel. Kui teile ei meeldi vastastele liiga lähedale minna, siis on see relv parim valik. Esialgsete uuringute jaoks peate kulutama 125 reliikvia uurimispunkti.

Parimad snaipripüssid

Must lesk

Veel üks klassikaline relv algsest triloogiast, mida Garrus Vakarian armastas kasutada. Väärt kahur, millel on suured kahjustused, mitme laadimisega ajakiri ja surmtõeline täpsus. Kui vajate ülitäpset snaiprit, mis suudaks paari lasuga vaenlasi hävitada, on parim valik Must lesk. Esialgsete uuringute jaoks peate kulutama 125 Linnutee uurimispunkti.

M-80 Indra (M-80 Indra)

Suure tulekiiruse ja väheste kahjustustega snaipripüss. Tal on suur rünnakuraadius. Saab kasutada automaadina. Omamoodi hübriid, mis võimaldab missioonil täiendavaid relvi mitte võtta. Esialgsete uuringute jaoks peate kulutama 125 Linnutee uurimispunkti.

Isharay

Angara areng, plasmakassettide vallandamine ja seetõttu on sellel märkimisväärne hävitav potentsiaal. Tõsi, see püss kaalub üsna palju, pealegi võtab selle uuesti laadimine palju aega. Ühest lasust sellest püssist piisab aga tavalise vaenlase koheseks tapmiseks. Esialgsete uuringute jaoks peate kulutama 125 Helios Clusteri uurimispunkti.

Naladeni plasma

Veekeetja väljatöötamine, millel on üks väga kasulik lisafunktsioon - iga lasuga plahvatab see mürsu, põletades vaenlasi ja tekitades väikesel alal kahjustusi. See kompenseerib enam kui suhteliselt madalat kahju ja väikest tulekahju. Esialgsete uuringute jaoks peate kulutama 150 Helios Clusteri uurimispunkti.

Parimad püstolid

N7 orkaan

See on mängu parim poolautomaatne püstol, millel on kõrge tulekiirus, suurepärased kahjustused ja märkimisväärne laskemoon. Ehkki see kaalub üsna palju, võib see hõlpsasti asendada tavalise automaadi. Esialgsete uuringute jaoks peate kulutama 125 Linnutee uurimispunkti.

Ekvalaiseri jäänused

Tegevuses sarnaneb eelmise relvaga, kuid see laseb kuulide asemel kiiri, nii et te ei pea laskemoona pärast muretsema. Selle asemel põhjustab pidev hüpotermia teie peavalu. Esialgsete uuringute jaoks peate kulutama 125 reliikvia uurimispunkti.

Sidewinder Exile käsirelv

Selle arendasid pagulased pärast Nexusest lahkumist. See kahur näeb välja mitte ainult lahe, vaid ka kerge, mistõttu on see ideaalne neile, kellele meeldib võimeid relvade asemel kasutada. Esialgsete uuringute jaoks peate kulutama 125 Linnutee uurimispunkti.

Ushidr Angarani raske püstol

See uhke originaalse disaini ja uskumatu kahjustusega. Tõsi, selle tulekiirus jätab soovida, nii et peate tegema kõige täpsemad kaadrid. Esialgsete uuringute jaoks peate kulutama 150 Helios Clusteri uurimispunkti.

Parim lähivõitlusrelv

Azari mõõk

Väga lahe väike asi, tänu millele saate biotika abil tagasi teleportida ja siis kohe vaenlase ette ilmuda, tekitades talle olulist kahju. See mõõk maksab 100 Linnutee uurimispunkti ja selle võimete parandamiseks on sellel palju lisaautomaate. Kas on parim relv lähivõitlus mängus.

Krüo reliikviakindad

Kuigi neil pole suurt tegevusraadiust, on neil ainulaadne võime - nad võivad vaenlased külmutada, võimaldades mängijal teha suurepäraseid kombirünnakuid. Nende loomiseks on vaja 150 reliikvia uurimispunkti.

Asjaolu, et Mass Effect: Andromeda nii-öelda "pettis", uurib nüüd üksikasjalikult, lihtsalt pole laisk - alates näoanimatsiooni vaidlustest kuni Bioware'i eepilise ulmelise frantsiisi viimase mängu üllatavalt madalate hinnanguteni.

Kõige selle all peitub aga armas koht, mida saab armastada, kuid selle saavutamiseks peate natuke kaevama. Jääb loota selle mängu plaastreid, värskendusi ja mis tahes täiendusi.

Kui plaanite hüpata Hyperion Arki pardale ja suunduda Andromeda galaktikasse, siis peaksite teadma uusima Mass Effecti mängusüsteemide ja mehaanika kohta. Selle juhendi abil muudate oma elu uues ja vaenulikus galaktikas lihtsamaks ning saate ühtlasi siluda ka Andromeda üsna karmid nurgad.

Unustage kõrvalmissioonid Eosel - lahkuge planeedilt võimalikult kiiresti ja tulge hiljem tagasi

Mass Effect Andromeda siin vihjeid ei anna, kuid kui olete Vaos on Eosega valmis saanud, hakkate selle tohutult tüütu kiirguse atmosfääri puhastama, mis katab suurema osa kaardist. See ei juhtu kohe. Alustamiseks peate natuke läbima olulise missiooni. Kuid kui rad-oht kaob, saate uurida peaaegu kogu kaarti, tekitamata endale pidevat kiirguskahjustust.

Ärge viitsige kiiritusega võidelda, et täita kõik Eosil asuvad kõrvalmissioonid esmakordsel maandumisel. Kiirgus planeedil just selleks, et teid mängu alguses peatada ja mitte mingisugust testi pakkuda. Mõned missioonid on kõik läbitavad, kuid parem ignoreerige neid.

Eosil on tulevikus veel täiendavaid missioone, nii et ärge muretsege selle pärast. Ärge lendage sinna enne, kui missioone on kogunenud rohkem, ja naaske siis. Ja mängu alguses lendage lihtsalt minema. Pealegi läheb mäng pärast Eosi palju paremaks.

Ärge muretsege alguses uurimise ja meisterdamise pärast

Mass Effect Andromedas pole tegelikult vaja uurimistöid teha ega relvi ja soomuseid meisterdada, kuid kui kavatsete seda teha, siis on parem veidi oodata, et aru saada, mida täpselt vajate.

Selle nõuande põhjuseks on asjaolu, et materjalide ja uurimispunktide meisterdamine on üsna kiiresti kuluv ressurss. Nii et kui kulutate oma vaevaga teenitud valuuta tosina mõne madalama taseme eseme avamiseks, siis peate tulevikus kõvasti vaeva nägema, et saada mängu lõpus kõrgetasemeliste esemete jaoks vajalikud punktid.

See kehtib eriti kõige kohta, mis Linnutee uurimise ekraanil on. Neid uurimisprille on kõige raskem hankida, kuid just siit leiate Mass Effecti universumi kuulsamaid relvi.

Käsitöömenüüst leiate suurema osa varustusest rüüstamise näol või poodidest järele, nii et pole lihtsalt mõtet neid punkte kohe ära kulutada. Meisterdamise mõte on see, et rakendate loodud üksustele suurendust. Meisterdatud, täiendatud 5. astme relv on parem kui muul viisil saadud sama kahur ja otsustate, millistes aspektides.

Teine põhjus hiljem uurimistöö juurde naasta on see, et kõik need menüüd muutuvad teile palju selgemaks ega tekita teile pahameelt. Jätke meisterdamise idee hilisemaks ja tulge hiljem tagasi.

Kulutage oma oskuste punktid mõistlikult oskuste ja võimete sobitamisele

On väga oluline, et saaksite täielikult aru, kuidas oskuste leht üldiselt töötab. Kui oskuse kõrval on ümmargune ikoon, siis on see aktiivne oskus. See tähendab, et see hõivab ühe teie toitepesast mis tahes profiilis ja seda saab rakendada nupuvajutusega.

Kolmnurga oskused on passiivsed oskused, mis annavad teile püsiva aktiivse harrastaja. Oma iseloomu maksimeerimiseks on lihtsam võtta paar kolm head oskust kui hakata kõigesse segama. Pange kokku kolm peamist mängus kasutatavat aktiivset oskust ja investeerige seejärel kõik muud punktid passiivsetesse võimetesse, mis toetavad teie mängustiili.

Ka teie aktiivsed jõud peaksid olema üksteisega ideaalselt sobitatud. Hea, kui teil on vastasel kombo juhtimiseks kaks oskust ja üks selle täitmiseks. Selle süsteemi kohta saate lähemalt lugeda oskuste kirjeldusest.

Pühenduge vähesele arvule oskustele ja profiilidele

Paberil, Mass Effect Andromedas, on teil võimalus muuta mängude ülesehitusi (profiile) käigu pealt, täpselt nagu mitmikmängus, mis võimaldab mitte jääda ühele teele kinni. Kuid tegelikult teete sellise jaotuse abil ennast ainult halvemaks. Oskuse täiendamiseks baasjõult selle kuuendal tasemel palju võimsamale versioonile kulub tohutult punkte. Kahe või kolme kuue taseme oskuse omamine on palju surmavam kui tosina teise taseme oskuste omamine.

Selle tulemusena, kui proovite kõiki profiile avada, veedate igaviku pumpades neid kõiki, nii et nende boonusel oleks teile vähemalt mingit kasu.

Soovitame teil valida üks segaprofiilidest, näiteks Vanguard või Guardian, ja investeerida kahte kolmest võimete tüübist (Combat, Technique ja Biotics). Võtke oma valitud kahest oskusepuust kolm aktiivset võimekust, pühkige neid maksimaalselt ja kulutage samal ajal salvestatud punktid oma oskuste passiivsetele võimetele.

Kui teie ehitis teile ei meeldi, võite minna Tempesti tühjendusjaama, mis asub alumisel korrusel Medbays.

Enne vanade müümist proovige uusi relvi

Mass Effect Andromedal on tohutult palju relvi ja need kõik erinevad üksteisest isegi klassi piires. Küsimus pole isegi erinevas kaalus, klambri mahus ega tekitatud kahjustustes. Mõnda neist relvadest kontrollitakse tegelikult üksteisest erinevalt ja ometi on nad pärit samast perekonnast.

Näiteks on mängus ründepüss, mille soojenemine võtab pärast päästiku tõmbamist veidi aega. Seejärel tulistab ta lühikese plahvatuse, mille järel peab ta uuesti soojenema. See pole päris see, mida ründepüssiklassi relvast võiksite oodata?

Kuna missiooni ajal ei saa te oma varustust vahetada, ei taha te vaevalt bossiga ja tugevalt kaitstud vastastega võidelda vaid selleks, et teada saada, et teie relv on täiesti kasutu.

Parem käik lahti võtta, mitte müüa

Kuigi Mass Effect Andromedas pole nii palju ainepunkte kui varasemates Mass Effecti mängudes, on neid siiski üsna palju tänu erinevatele rämpspostidele. Need ei võta varude ruumi ja neid saab kauplustes hõlpsasti ühe klõpsuga müüa. Tõsi, mõned tõsised fännid võivad soovida kõigepealt lugeda nende esemete nimesid ja kirjeldusi, kuna seal võivad olla viited ja lihavõttemunad.

Lisaks sellele prügile on olemas ka teie varustus ja võib-olla on parem hoida seda kaasas kui müüa. Kui olete eelmist nõu kasutanud ja relva saatuse üle otsustanud, minge selle müümise asemel oma inventari ja kasutage selle demonteerimiseks ühte võimalust.

Kahurid, soomused ja nende täiendused on kõik lahti võetud esemed, mis annavad teile meisterdamisel lisaressursse. Ja kuna mõnda meisterdamisressurssi on üsna raske leida, on iga leitud eseme lahti võtmine mõistlik otsus.

Boonusena saate missiooni ajal asjad lahti võtta ja demonteeritud eseme ressursid ei võta teie inventaris ruumi. Mis see siis on suurepärane viis kui teil pole leitud esemete jaoks piisavalt ruumi, vabastage missiooni ajal oma varudest ruumi.

Ärge unustage relva kaalu tõstmisel

Ryderi ühtlustamisel saate rohkem varustust kaasas kanda. Teil on kaasas maksimaalselt nelja tüüpi relvi ja nelja tüüpi kulumaterjale. Võimalik, et soovite endale kõik relvad laadida, kuid parem on seda mitte teha.

Mass Effecti veteranid teavad, et kaal on oluline. Igal relval on oma kaal ja mida raskem on teie varustus, seda kauem teie oskused laaditakse. Nii et siin on kõik lihtne: kui soovite rohkem oskusi, on teil vähem relvi. Ja vastupidi.

Ausalt öeldes ei soovita me teil relvi laadida, sest just teie võimed muudavad Mass Effectis toimuva lahingu nii rahuldavaks. Nii et valige oma relvad targalt ja ärge unustage, et mõned teie suurtükkide täiendused võivad neid raskemaks või kergemaks muuta.

Ärge unustage lähivõitlust ja tarvikuid

Andromeda üks peamisi uuendusi on lähivõitlusrelva pesa, kuhu saab paigaldada just selle relva. Alustate omni tööriistaga, kuid parem on mitte unustada oma varude selle aspekti täiustamist. Leiate uusi lähivõitlusrelvi rüüstamis- või käsitööesemete näol. Need võivad olla nii võimsamad omni-tööriistad kui ka elementaarsed mõõgad, haamrid või muud relvad.

Näiteks Azari mõõk on mängu parim relv. Andromedal on tonni erinevaid lähivõitlusrelvi. Näiteks biootikale on see täiesti veetlev ja uskumatult hävitav. Lihtsamalt öeldes on lähivõitlus teie aega väärt, eriti profiilide puhul, mis seda lähedust premeerivad. Vanguardi profiil annab kõrgel tasemel hiiglasliku lähivõitlusboonuse, mis muudab relva loomulikult palju ohtlikumaks.

Tarbekaubad (või lihtsalt tarbekaubad) on kõigi klasside jaoks asendanud paljusid klassikalisi Mass Effecti oskusi. Siit leiate lagunevat, krüo ja süütavat laskemoona, lisaks muid kasulikke boonuseid, sealhulgas teie tervise kiire suurendamine ja kilbid maksimaalseks tagasi, kui olete üsna "kuumas" kohas või eluohtlikus keskkonnas, kus näiteks , valitseb kiirgus. Need ei mõjuta teie kaalu, nii et võtke neist võimalikult palju, avage täiendavad Tempesti teenindusajad ja kasutage neid sageli, kuna need võivad teie kasuks pöörata ägeda lahingu.

Kandke midagi, mis võib kilpe läbistada

Kilbid on Mass Effect Andromeda jaoks teie ja teie liitlaste jaoks elupäästja, kuid vastaste kasutamisel on see ka peavalu. Nii nagu teie, saavad ka vaenlased oma kilpe laadida ning nad saavad põgeneda ja peita ning üsna kiiresti.

Mängul on erilised oskused kilpide hävitamiseks, seega võiksite teatud varjestatud pahadega kokku puutudes profiile vahetada. Kuid üldiselt on kilpidega võitlemiseks parimad näited kiirelt tulirelvadest, näiteks SMG-d või ründerelvadest.

"Kilbi" võimalikult tõhusaks hävitamiseks soovitame teil osta suhteliselt odavaid kulumiskõlblikke lagunevaid kassette. Nad lihtsalt söövad neid elusalt. Hävitage kilp, seejärel minge viimistlemiseks raskerelvadele. Pange kilbid põlema või kahjustage neid pidevalt, mis põhjustab kilpide langemist.

... ja ära unusta midagi soomuse vastu kanda

Soomus on Andromeda kilpidega võrreldes vähem tüütu, kuid on siiski päris karm. Soomuseid esindab mängus kollane terviseriba, vastupidiselt punase tervise ja sinisele kilbile.

Soomus on kilpide vastand, st. asjad, mis toimivad hästi kilpide vastu - ei tööta hästi soomuste vastu ja vastupidi. Soomuste maksimaalseks kahjustamiseks kasutage väikese tulekiirusega relvi, näiteks suure kaliibriga püstoleid või jahipüsse. Tulivõimed, näiteks leegiheitja, sobivad hästi ka soomuse hävitamiseks.

Jällegi on tarbekaubad ka siin korras, kui kõik muu keeldub töötamast. Krüo ja süütevoorid sobivad ideaalselt ebameeldiva soomuse hävitamiseks.

Lahing on nüüd väledam

Algne Mass Effecti triloogia on aja jooksul üha enam keskendunud kaanetagustele tulistamistele. Kuigi Mass Effect: Andromedal on kattemehaanik, peaks teie peamine lähenemisviis võitluses olema voolavam, nii et harjuge sellega.

Varjupaiku siin pole aktiivne süsteemkus millegi üle painutamiseks peate nuppu vajutama. Andromedas on nad dünaamilised. Kui olete kaane lähedale jõudnud, pardib Ryder loomulikult tema taga. Katte ja pimestiku sihtimine töötab nii, nagu võite sellelt positsioonilt oodata. Tervis, kilbid ja biootilised tõkked taastuvad kiiremini, kui olete katte all, nii et need on kasuks langevate kilpide ja ohtliku olukorra korral.

Samuti peate olema valmis liikuma ja üsna tihti. Uus hüppepakk ja erinevad põiklemisliigutused on kõik peamised muudatused Mass Effecti valemis, mis annavad teile ülima liikuvuse, mida eelmistes mängudes polnud võimalik teha. Ideaalis peate olema lahingutes pidevalt liikuv, kasutama deshit, et vastastest mööda hiilida ja külgedelt nende juurde tulla. Pidage meeles, et mõned võimed aitavad teil liikuda või võivad teie kilpi ilma katteta laadida. Nii et kasutage asju, oskusi ja profiile, mis teie mängustiili toetavad.

Pärast põhijuttude missioonide läbimist kõndige läbi Tempesti ja Nexuse

See on Mass Effecti veteranide jaoks vana uudis, kuid see on Bioware'i RPG-de kohustuslik asi, nii et pärast suuremate looülesannete täitmist või uue planeedi avastamist kontrollige kindlasti olulisi NPC-sid.

Paljud vestlused kaaslastega on põhiloo ajal blokeeritud, nii et kui soovite neid lojaalsusmissioone või põhjalikku romantikat avada, siis kontrollige neid regulaarselt. Mõnikord viitavad Tempesti erinevad sõnumid uutele arengutele, kuid mitte alati. Nii et külastage missioonide vahel oma meeskonna kõiki liikmeid. Keegi ei maga teiega, kui unustate temaga rääkida.

Samuti peate minema tagasi Nexuse juurde ja kõndima läbi selle asukoha peamised alad. Isegi kui arvate, et olete asukoha täielikult uurinud, ilmuvad sinna pidevalt uued kõrvalmissioonid ja säästate palju aega, kogudes need kõik korraga ja täites need esimesel visiidil, selle asemel et lennata missioonide ajal kaks või kolm korda vastavalt teie mänguajakiri hiljem.

Uuendage Nomad ja õppige, kuidas seda õigesti hallata

Uuel Nomadil (teie linnamaasturil) on vanade nomadidega võrreldes varrukas paar uut nippi, kuid sellegipoolest on siiski võimalik jääda hoobidesse või ohtlikele nõlvadele kinni jääda, kui te pole ettevaatlik.

Kui leiate, et Nomad on väsitav (või armastate teda, kuid soovite, et tal oleks veel parem), veenduge, et arendate teaduskeskuses täiustusi. Nagu märgitud asukohas, saate mässuliste baasis Angara inseneri NPC-ga rääkides hunniku kavandeid kohe, kui olete põhikatsete läbinud. Kõige kasulikumad täiendused parandavad kiirendust ja annavad kuueveolise jõu, annavad võimaluse haarduvust muuta, samuti annavad sõidukile väljudes boonuseks boonuse.

Kasutage Nomadi täiustatud võimalusi, saate teada, kuidas põhi- ja kuueveolise sõiduki vahel ümber lülituda, veojõudu sisse ja välja lülitada ning kuidas kasutada kiirendust ja hüppeid. Üldiselt kontrollige oma juhtimisseadeid. Võite isegi esituled sisse ja välja lülitada, mis on läbi mägede sõites kasutu, kuid siiski mõnus puudutus.

Samuti otsige alati Nomadi versiooniuuendusi pärast uue kaubaga kaupluse leidmist. Neist leiate hulga kõike huvitavat oma transpordi jaoks.

Leidsite kirjavea? Valige tekst ja vajutage Ctrl + Enter

Jaga seda: