Juego de mesa Cyda Meyer Civilization: New Dawn. Small Opinion Sid Meier's Civilization Board juego

Imagina que estás extendiendo tierras enormes y ricas, listas para el desarrollo. Imagínate al líder de todo el pueblo ... imagina que solo la gran civilización depende de sus decisiones. Fue a su pueblo hacia adelante de forma fácil y audaz, y su nombre permanecerá en los siglos ...

¿Qué es el juego?

En el juego de escritorio, "Civilización del Lado Meyer" de 2 a 4 jugadores asume el papel de los grandes líderes de las civilizaciones históricamente reales, cada una de las cuales tiene sus propias habilidades únicas. Los jugadores pueden explorar un mapa modular del juego, construir ciudades y edificios, luchar, explorar todas las tecnologías más avanzadas y atraer las grandes mentes con su nivel de cultura. ¡No importa qué estilo del juego prefiera, lo principal para traer a su gente a la prosperidad!

¿Quién es el LED?

Desarrollado por Kevin Wilson, el juego de la junta "Civilization Side Meyer" está inspirado y se basa en la legendaria serie de videojuegos creados por Sidd Meyer. En ellos, los jugadores asumen una carga difícil de administrar toda la civilización a lo largo de los siglos, desarrollando su tecnología, economía, cultura y poder militar. Por lo tanto, hay cuatro formas diferentes de la victoria en el juego, y todos son muy diferentes de la otra.

Características del juego.

Los fanáticos del lado de la serie de videojuegos originales Meyer encontrarán mucho familiares, porque la versión de escritorio se mantuvo fiel a los principios básicos, aunque presenta una experiencia de juego completamente única, puede observar cómo las pequeñas personas construyen un imperio sin complicaciones. Los jugadores al comienzo del juego, teniendo solo una ciudad, una unidad del ejército y un Scout deben pasar por los siglos y convertirse en la mayor civilización del mundo. ¡Crea tu imperio y maneja la prueba de tiempo usando un mecánico de juegos innovador con varias maneras de victoria!

Vas a ir el mayor ejército ¿Paz para aplastar a tus enemigos? ¿O tal vez el primero en ir a las estrellas, y su civilización se convertirá en la más desarrollada tecnológicamente de todos en toda la historia de la humanidad? En este juego, la elección es sólo para ti!

INACCIONADA EN LA PUBLICACIÓN RUSA "CIVILIZACIÓN"

Para la información proporcionada, agradecemos a Yuri Tapilino.

Información para aquellos que juegan una versión localizada de la "Civilización Cyid Meyer" en Ruso. En la tarjeta romana (ver ilustración) se detectó la imprecisión. La propiedad de la nación debe leerse así: "División +1 sobre el trayecto de la cultura para cada milagro construido, ciudad basada en la ciudad, capturó ciudad o pueblo".

En el texto, se equivoca que los romanos reciban una bonificación al capturar chozas, y no otras ciudades. Oryer no es crítico, pero es deseable tenerlo en mente, de lo contrario, los romanos pueden apresurarse a la victoria cultural. Higi está en el comienzo del juego suficiente, y a la ciudad del enemigo todavía les gusta lograr.

Civilización sid meier (la civilización de Sid Meier) - ¿Qué es? Si profundiza un poco en los artículos de Wikipedia, en los sitios de los fanáticos o simplemente pida juegos familiares, puede obtener una respuesta bastante homogénea.Civilización - Esta es una estrategia paso a paso que ofrece a un jugador a elegir entre enumeraciones de una de las muchas naciones a la victoria. Tal fue la versión informática del juego, que ya ha sido las cinco partes oficiales, con varias adiciones y modificaciones. Intentemos averiguar qué componentes y las partes del juego de computadora se reflejaron y se movieron a la versión de escritorio.

Primero, inmediatamente quiero notar que en versiones electrónicas y de papel hay más similitudes que las diferencias. Por ejemplo, las condiciones de victoria:

  • La forma más lógica y frecuente a la superioridad en los juegos es ganar. victoria militar;
  • Más largo y requiere un método de planificación cuidadoso - milagro económico;
  • Para que los amantes desarrollen su civilización, realizando. investigación científica - avance tecnológico;
  • Y finalmente, para pacifistas convencidos es adecuado. dominación cultural.

Las cuatro formas pueden ser (y la mayoría de las veces tienen) combinar, porque conquistan el territorio enemigo, cuyas tropas tienen armas avanzadas, es casi imposible. Deseas desarrollar la ciencia para desarrollar un ritmo rápido, sé amable de reforzar tales investigaciones económicamente. Desea tener una carta de triunfo en la manga, pague más tiempo al desarrollo de la cultura y con el tiempo en su civilización habrá bonificaciones, reforzando tanto la economía como la ciencia, y algunos también ayudarán al oponente a cosechar. En la "civilización", todos los aspectos del desarrollo son importantes, pero la prioridad debe elegir uno o dos y lograr la superioridad por todos.

Una gran ventaja de este juego es una tarjeta generada que se establece a ciegas antes de cada parte y puede constar de 2 a 4 (por el número de jugadas), las secciones de viviendas de las civilizaciones, más 14 secciones neutrales. Cada parcela consta de 16 cuadrados paisajísticos. ¡Imagina cuántos tipos de combinaciones se pueden formar! Dependiendo de la ubicación de su civilización, por cierto, también depende de qué tácticas elegir. En una de las partes, tuvimos un caso en el que el jugador resultó ser cortado del resto del espacio acuático y en ese momento hasta que el resto descubrió la relación en la tierra, se desarrolló con calma, recursos acumulados y militares. energía. Luego, investigado por "Naval", este jugador envió a su ejército en el agua y, en la otra orilla, todo lo demás no parecía ser suficiente.

Por cierto, sobre las unidades presentadas en el juego (unidades de combate y civiles). En comparación con una versión de computadora, en un escritorio, por supuesto, el componente visual es más escaso, pero no afecta al conocimiento del juego de ninguna manera. Solo tiene que mostrar una gran atención. Después de todo, la misma unidad de infantería puede, dependiendo del nivel de desarrollo de tecnologías y otros bonos de combate, sea un enemigo menos peligroso en la batalla. En la versión electrónica, todos los cálculos de la potencia de ataque, la protección, el daño se calcularon automáticamente con una computadora, pero en una tarjeta de cartón con banderas de plástico que denotan los ejércitos, molestias, todos los cálculos por su cuenta en la mente o pardear la hoja con un lápiz. De hecho, toda esta aritmética solo a primera vista puede parecer compleja. Después de una o dos partes de capacitación, todos estos cálculos se llevarán a cabo rápidamente e inadvertidos.La unidad civil es esencialmente un Scout. Realiza varios funciones importantes: Inteligencia: es necesario al comienzo del juego (es el explorador el que abre las áreas inexploradas, determinando cómo se ubicarán los cuadrados del paisaje en el sitio); Scouts se basan en nuevas ciudades; Y la función de transporte de recursos de cuadrados eliminados de la ciudad está disponible para Skaut. En general, Scout es muy necesario y unidad útil. No menos, y con acciones de combate activo y más, los compuestos del ejército son importantes, cuya función solo lucha, para restringir al ejército del enemigo, robar las aldeas militantes en busca de recursos raros, y al final, mantener la capital enemiga en el cercoEl nacimiento de las tropas en el juego es solo cuatro: infantería, caballería, artillería y en las últimas etapas del juego, después del estudio del vuelo, - Aviación. Cada uno de los nacimientos de las tropas (excepto la aviación) tiene una ventaja sobre uno y obtiene multas frente a otra familia (por ejemplo, la artillería es más fuerte que la infantería, pero la caballería más débil, que es bastante lógica), define la secuencia del accidente cerebrovascular. En batalla. Los destacamentos militares con investigación se pueden actualizar nuevas tecnologías. Además del nivel de modificación de unidades, los edificios individuales en ciudades (cuarteles, academia, etc.) afectan al poder general del Ejército.

Los descubrimientos científicos realizados por civilizaciones son independientes. Es decir, incluso si todos sus rivales abrieron una "cerámica", no el hecho de que esta tecnología se llevará a cabo en su jerarquía científica. Toda la investigación, en contraste con la versión de la computadora, se realiza a ciegas. Es decir, acumular un número suficiente de puntos de negociación y pasar una de las marcas con el número romano (I - V), simplemente tire de una carta de las tecnologías de la pila correspondiente al valor de los puntos acumulados. Pero aquí hay un truco: digamos, incluso acumulando gafas comerciales a la oportunidad de explorar la tecnología de nivel III, no podrá hacerlo hasta que esta tecnología tenga una "fundación" al menos dos tecnologías del nivel anterior.Así que opta por usted: explore a fondo toda la tecnología de la tecnología, sin dejar espacios, o para forzar algunas etapas de la investigación para obtener primero la tecnología del nivel de vuelo en el espacio y, por lo tanto, ganar la victoria científica en el juego. Es necesario decir que los descubrimientos científicos afectan a todos los aspectos del juego y están asociados directamente. Los estudios le permiten construir ciertos tipos de edificios en las ciudades, mejorar las tropas existentes, modernizar las tropas, aumentar el número de destacamentos en el Ejército, para garantizar el comercio rentable e incluso cambiar la forma existente de gobierno (República, Monarquía, Comunismo, etc.). El juego tiene la capacidad de "suavizar" el efecto del costo requerido para la investigación. En este caso, prepárese para proporcionar parte del oro acumulado en fondos de investigación para que cada tecnología posterior pueda abrirse con un avance pequeño (o impresionante).

El sistema económico está representado en el disco del juego con un indicador del nivel de economía y los tokens de monedas. Parece que todo es fácil de llevar el nivel de desarrollo económico a 15 y la victoria para nosotros. Pero los rivales experimentados, notando que uno de los jugadores proclamó el feudalismo, regularmente toma monedas con el tráfico de recursos, ahorra tecnologías y, en lugar de dedicar sus ciudades a las artes, las bombitas salen del máximo de las minas de oro disponibles, sin duda se unirán y van a la guerra en tal monopolista. Organizaré el bloqueo de minas, adelantado tecnológicamente y el resultado estará triste. Por lo tanto, si ya ha decidido ahorrar dinero, hágalo con un apoyo seguro de los militares, científicos e incluso mejor y cultural.

Y ahora la noticia de la cultura. En la "civilización" en términos del desarrollo de la cultura, definitivamente hay estados de trucos: China y Roma. Si la superioridad de los primeros continúa hasta que la tarjeta tenga una aldea y aldeas inexploradas en el mapa, las gafas de cultura preciosas reciben la segunda casi todas las ocasiones. Y este es un recurso que no sucede mucho. Después de todo, con la promoción a lo largo de la pista cultural, los jugadores se toman las cartas de eventos culturales, lo que a veces lo hace facilitar mucho la vida, brindando civilización con recursos gratuitos, aceleración de la investigación, etc.Con un desarrollo más sólido de la cultura de su gente, los llamados grandes personas aparecerán en el horizonte (comerciantes, ingenieros, artistas, generales, científicos), que se pueden colocar en ciudades y brindar beneficios tangibles. Para lograr la victoria cultural para recolectar solo las gafas culturales no son suficientes, porque cuanto más se mueve el jugador a lo largo de la pista cultural, mayor será la contribución de recursos en el siguiente paso. Y además de las gafas culturales, se necesitarán gafas de comercio. Así que tal manera de lograr la victoria es fácil de llamar.

En conclusión, me gustaría decir que, incluso al describir posibles formas y las condiciones de victoria, recursos y tipos de tropas, solo tocó la parte superior del iceberg, porque las posibilidades proporcionadas por el juego son verdaderamente ilimitadas. Y recolectando personas de ideas afines, amantes de las estrategias históricas globales, le garantizan que no gaste una noche para este juego y le devolverá todo el tiempo, buscando y apresuradamente las nuevas tácticas y estrategias para lograr la victoria.

Hoy queremos considerar la versión de escritorio, sin exagerar, el juego de computadora inmortal, la civilización del lado Meyer. Esta obra maestra no necesita una idea adicional, familiarizada con él (y no está familiarizado) Millones y millones de jugadores en todo el mundo. Bueno, y aquellos que aún no se han preparado, ¡recomendamos firmemente! Aunque, por supuesto, las últimas versiones, al comprar en sus colores, algo perdido en el juego ... Bueno, sí, sin embargo, esta es una cuestión de gusto.

La versión de escritorio de la civilización de Cyda Meyer (aclara inmediatamente que se debe más preferiblemente a la edición de 2010, la edición de 2002 se considera mucho menos exitosa), como una versión para PC, puede convertirlo en el gran líder y al maestro. O tal vez ... y en la Gran Lucha))).

Para no convertirse en un perdedor, administre su país y la gente de manera inteligente y de renuncia. Desarrollar, hacer edificios a gran escala y conquistar nuevos territorios. Convertirse en la mayor civilización de todos los tiempos creando tecnologías sin precedentes y como culturas antiguas, crea monumentos de arte únicos.

Muchas fichas y tarjetas! Pero con los problemas obvios de las minas ....

Descripción y parcela

En el tiempo el tiempo dura lo contrario. Cuando solo 2-3 horas van por jugadores, sus civilizaciones logran vivir unos siglos. Para que pueda ver el desarrollo completo de su gente, tomando la participación directa.

El diseño es muy colorido, ¿qué hay?

Juego de mesa Cydialization Cyda Meyer usa una especie de mecánica de juegos, bien, sin embargo, conocida por los que jugaban la opción de computadora. Puedes derrotarlo de una vez de una sola formas, y cada jugador puede ser famoso a su manera.

Tal vez usted recolectará el ejército más increíble, similar a lo que se conoció a Alexander Macedonian. O hacer un avance tecnológico y primero envíe a su persona al espacio (nivel de tecnología 5). Elige lo que más te gusta.

¿Quién es el LED Meyer y las principales características del juego?

Una característica única del juego puede considerarse su consideración. Ella no es una versión simplificada del desarrollo de las personas, todos los pasos tendrán que hacer, pensando sobre ellos a los detalles más pequeños. No es suficiente para desarrollar un buen ejército para ganar. También se tiene en cuenta la economía de su pueblo, que afecta su formación. Como una vida real, es multifacético y todos los criterios afectan la grandeza holística de la nación.

¿Quién es Sid Meyer? Este es un programador de Canadá y un diseñador de juegos que tomó la participación directa en el desarrollo de una civilización. El derecho se considera el "Padre" de esta dirección de juegos.

"El gran padre" la propia persona de Tsiva)

Sin embargo, en la versión de escritorio, participó principalmente para preservar la atmósfera "civilizacional". El principal desarrollador de la versión de escritorio es Glenn Drip, que trabajó con SID en microproscas.

En general, la versión de escritorio es una 5ª y 6ª versiones híbridas de la computadora "TSIVA".

En total, en el juego, la civilización de Cyda Meyer verá seis grandes pueblos.

Los participantes pueden elegir:

  • famoso por sus logros militares Rusia
  • muy roto hacia adelante en el desarrollo tecnológico de China,
  • famoso por su medicina Alemania,
  • una vez grande Egipto,
  • conquistó el piso del mundo Roma
  • e imbuido de los oficios de América.

Cada uno de estos pueblos tiene características específicas que ayudarán a venir al líder a la victoria. Todos ellos tienen un gran potencial para convertirse en líderes incondicionales en una o varias direcciones. Elija el área de desarrollo como objetivo, comparando las características especiales de su estado con las posibilidades de promover precisamente en esta dirección.

Campo de juegos

Vale la pena decir algunas palabras sobre la edición de 2002. Antes del lanzamiento de 2010, fue muy popular, ya que no había análogos en el mercado en ese momento.

Este juego fue creado por Kevin Wilson. Para ella, se publica toda una serie de adiciones:

  • Civilización desde el principio de los tiempos. - El primer juego de computadora publicado, así como el escritorio. En él, puede pasar por la forma completa de desarrollo de personas primitivas cuyo comercio pareció un intercambio de recursos con sus tribus, a nuestros tiempos, cuando el progreso tecnológico ha alcanzado un éxito sin precedentes. El conjunto combina varios juegos: el desarrollo habitual de la gente de la cueva a la modernidad y la época del Renacimiento. El tercer tipo de juego es combinar estas mini-formas de desarrollo. La combinación de dos tipos de desarrollo no se recomienda por principiante. Los desarrolladores aconsejan comenzar a pasarlos por separado, y luego probar las fuerzas en la versión unificada.
  • Con un complemento Lucia y gloria de la civilización. Para el lado de Meyer, puedes interactuar con las personas más famosas de diferentes épocas. Aquí se encontrará y el brillante científico Alberta Esstein, y el famoso viajero italiano Marco Polo, y otras personalidades históricas. Puedes pasar batallas con el gran comandante Sun Tzu y Marshal Zhukov, construyendo estrategias militares intrincadas. Tenga cuidado, elegir el camino del desarrollo, porque puede invertir en cualquier dirección, ya sea económica, equipo militar o cultura.
  • En el set CIVILIZACIÓN MARE NOSTRUM Los jugadores manejarán grandes imperios. Entre ellos: el estado fenicio de Cartago, famoso por el Ejército único de Roma, conocido por su cultura Grecia, creó una de las mayores maravillas de Egipto y una de las ciudades más significativas de la antigua Mesopotamia - Babilonia. Construya edificios, desarrolle el ejército y siga la minería de recursos para que su pueblo vaya a la victoria.
  • Juego de mesa Tirar a través del siglo: una nueva historia de la civilización. De SERZH LA VIDA lo llevará a un poder y la riqueza impensados. Con un conjunto de a través de las edades, puede sentirse con un verdadero político, construir relaciones con otros países. Cada acción aquí tiene sus consecuencias. Es estúpido y su desarrollo se retrasará en un siglo. Y la gestión hábil hará que la gente sea la gente más famosa en la historia.

Reglas y meta del juego.

En la versión de 2010, cuatro personas pueden participar en el desarrollo de sus pueblos. El número mínimo de jugadores es dos. Este juego se refiere a la categoría de dificultad media, por lo que los niños de trece años pueden ir a la grandeza de ella.

Una con una clase de tal juego tardará hasta doscientos cuarenta minutos, mientras que su civilización ya tendrá tiempo para pasar por el siglo, buscando la fama. Cada uno de ellos quiere convertirse en la nación más desarrollada de la historia.

En el juego, debe gestionar hábilmente los recursos, tanto naturales como humanos, para convertirse en un gobernante exitoso. Para esto, tendrá que hacer un buen esfuerzo, integrar nuevos territorios y desarrollar sus capacidades en diferentes áreas.

Cada tarjeta tiene sus propios detalles y en un especial afecta a la situación momentánea en el mapa.

Reglas del juego de la Junta Reglas de la civilización El lado Meyer debe estudiarse con antelación, porque cada tarjeta tiene sus propios detalles y en un especial afecta a la situación momentánea en el mapa. Aquí tendrás que cuidar de la población, construyendo la ciudad para ellos, abriendo. establecimientos educativos Y desarrollando sus capacidades individuales. En la Junta, el juego de civilización, Wikipedia describe que el jugador interactuará directamente con otros países, resolviendo qué relaciones se unirán por: diplomático o tenso, que posteriormente se encontrará con usted en la batalla abierta.

Inicialmente, su civilización se ve muy inadecuada: una pequeña ciudad, la ausencia de cualquier desarrollo tecnológico, y la población apenas está llegando a miles de personas. De todo esto, tienes que desarrollar el imperio más famoso, que será recordado a todas las épocas. Los jugadores deberán seguir los indicadores de la demografía, porque es necesario minimizar la mortalidad y elevar la fertilidad. Por supuesto, es necesario hacerlo para que ninguno de los recién nacidos viva en la pobreza y tenga todas las herramientas para el desarrollo. Después de todo, el principal recurso es la gente.

En su camino, los jugadores se encontrarán con otras naciones. Algunos de ellos se configurarán positivamente y se convertirán en sus aliados fieles o incluso se unieron a usted. Otros pueden no ser tan amables y entrar en la batalla, lo que resulta ser especialmente doloroso al comienzo. Cada vez que el jugador repone el número de su gente, recibe un premio especial.

Los eventos más ambiciosos lo esperan cuando ocurre una colisión de dos o más imperios grandes. Luego, el resultado de las batallas dependerá solo del grado de desarrollo de su población. Los jugadores pensarán dos veces antes de atacar al país cuyo ejército los supera en números y tecnologías.

Los marcos deciden todo

Descripción del curso del juego.

En este conjunto, incluso con la adición de civilización, buena suerte y gloria, los jugadores llevarán a su país a la grandeza que realizó ciertas acciones establecidas por cada fase del juego. Cada movimiento comienza con el primer jugador, que se selecciona en el proceso de preparación para el juego. Independientemente de la elección de la versión clásica o a través del siglo, el juego de escritorio nueva historia Civilización, pasará a través de cinco etapas de desarrollo:

  • En la fase de inicio, los jugadores realizan acciones iniciales causadas por el comienzo del curso. También en este momento se permite cambiar la regla en el país, por ejemplo, del despotismo a la República. Después de completar todas las acciones prescritas, el movimiento correcto se transfiere al jugador a la izquierda.
  • El comercio que involucra la manipulación con los recursos disponibles o la adquisición de nuevos.
  • En la etapa de la campaña, comienzas a mudarte a tierras desconocidas. Los jugadores pueden caminar con sus ejércitos o exploradores. El número de células aprobadas debe corresponder a las capacidades de senderismo. La capacidad de pasar a distancias distantes vendrá a los jugadores a medida que se desarrollan sus tecnologías, por ejemplo, la velocidad de movimiento afecta significativamente la habilidad de la navegación, porque navegan en la nave mucho más rápido que los sujetadores. Es en esta fase que primero se encuentre con otros pueblos y le llevará nuevos aliados o enemigos. También tendrá la oportunidad de conquistar o simplemente explorar el nuevo territorio.
  • En la fase de la investigación, los jugadores están comprometidos en su desarrollo tecnológico. La peculiaridad de esta etapa en ausencia de la primera caminata, porque los participantes se descubren al mismo tiempo. Se considera que los estudios se terminan cuando todos los jugadores han cometido todas las acciones posibles en este punto.

Opciones de victoria

En total, en el juego de escritorio, la civilización de Cyda Meyer puede ser derrotada de cuatro maneras. Para venir a cada uno de ellos, necesitas realizar ciertas condiciones. Algunos tipos de victorias pertenecen a la paz, se determinan por la superioridad en el desarrollo de la dirección seleccionada. Otros tipos se consideran más sedientos de sangre y requieren violencia sobre otros países.

Victoria tecnológica

Ganar en el juego por desarrollo tecnológico, puede, haber capacitado su civilización de vuelos al espacio. El vuelo estará disponible solo si logras alcanzar el 5º nivel en la pirámide de logros en el campo de la ciencia.

Victoria económica

Para convertirse en el más grande de esta área, el jugador debe convertirse en el poder más rico, salvando quince monedas. Son el principal indicador del desarrollo económico de su imperio.

Victoria militar

El mayor comandante será posible venir a la victoria al tomar la capital de otra persona. Para ganar de esta manera, el jugador debe conquistar una ciudad principal de su oponente, lo encuentra en la batalla abierta.

Victoria cultural

Obtener Lavra puede desarrollar arte. Para hacer esto, el jugador debe lograr la marca máxima en la escala de la cultura. Para lograr el objetivo objetivo, desperdicie sus vasos acumulados en la pista apropiada.

Equipo

En un conjunto de juegos de civilización. El tablero El juego entra:

  • Campo de juego treinta y seis a cuarenta y seis pulgadas
  • Seis hojas de plástico de civilizaciones.
  • 8 espantas de plástico marrón
  • Mapa de investigación y monedas de juego.
  • Setenta y ocho tarjetas de desarrollo tecnológico y milagros de luz. De estos, quince tratamos la antigüedad, diez a la Edad Media, diez tecnologías del período industrial, dieciocho tecnologías de nuestros tiempos, siete maravillas del mundo de la antigüedad, dos espacios en blanco de tarjetas cardíacas, cinco maravillas del mundo del tiempo industrial y Ocho maravillas del mundo de nuestros días.
  • Sesenta y una ciudad que puedes construir
  • Sesenta y cuatro edificios posibles
  • Tres tarjetas de fertilidad
  • Un árbol del conocimiento
  • Mapa-memo
  • Huesos de juego (cuatro piezas)

La composición de otros conjuntos temáticos, como a través del siglo, puede diferir.

Características de las batallas

Los pasos marciales en el juego tienen sus propios detalles. Para comenzar la batalla, el ejército debería entrar en otro cuadrado ocupado por el enemigo o su ciudad. Si te atacas, hay una superioridad adicional en forma de sorpresa para el enemigo. En primer lugar, el potencial del ejército depende del número de personas y del desarrollo de las tecnologías militares.

Para determinar el ganador de la batalla, los jugadores deben calcular los vidrios ganados durante la lucha. La salida también está determinada por la presencia de ciertas tarjetas que contribuyen al ataque y la protección. Al ganar cada colisión, los jugadores reciben bonificaciones adecuadas que se pueden usar para desarrollar a su gente.

Tecnologías

El verdadero horror y la pesadilla para un jugador que no está familiarizado con la versión de PC. No será fácil de entender. En el marco de esta revisión, tampoco es posible resaltar el árbol nublado de las tecnologías en detalle. Digamos que para estudiar la tecnología de próxima nivel, debe estudiar una tecnologías más del nivel anterior (es decir, debe haber al menos dos).

Cada estudio gasta ganado antes del comercio. Si tiene monedas en stock, se puede guardar una tarjeta de negociación. El conocimiento ganado principalmente afecta el poder de su gente. Todos ellos tienen un cierto beneficio para su civilización.

Las tecnologías obtenidas se suman a la pirámide de desarrollo. Cada conocimiento adquirido abre la oportunidad de crear nuevos edificios y formar destacamentos sin precedentes. Por ejemplo, habiendo aprendido las leyes de las leyes que un jugador podrá cambiar el régimen del gobierno a la República, abriendo un nuevo camino de desarrollo de su estado. El nivel más reciente en la tecnología del desarrollo de tecnología se considera el quinto. Vuelo espacial. Es él quien conduce a una de las formas de victoria.

Micromemo

La economía es considerada una de las áreas clave hacia la formación del Imperio. Para lograr alturas en otras direcciones, los jugadores deberán desarrollar su potencial material. Incluso si no va a ganar por dominación económica, distribuya cuidadosamente los recursos para ganar puntos e invertirlos en otras áreas de desarrollo.

Posición inicial

Para comenzar su camino, los jugadores deben cumplir la manipulación obligatoria de la preparación para su formación como líder de la gente.

  1. Si descubrió por primera vez el set, debe apretar cuidadosamente las fichas hechas desde el cartón.
  2. Los discos responsables del comercio y la economía, cubren con las hojas de civilizaciones pertinentes.
  3. Si no has jugado en un entretenimiento de la serie. juegos de mesa Civilización, recomendamos comenzar con una versión simplificada. Para hacer esto, elimine del juego Roma y Egipto, y todos los marcadores y milagros del mundo también están excluidos de Kona.
  4. Cada participante debe elegir una civilización que conduzca a la grandeza. La hoja seleccionada se encuentra en la mesa frente al reproductor. Puedes llevarlos a negociar con otros participantes o sacar al azar. Las tarjetas restantes de las naciones se envían a la caja.
  5. Todos se distribuyen al conjunto de inicio. Consta de seis ejércitos y dos exploradores, tres ciudades (una de ellas será la capital de su país), cuatro marcadores de tecnologías de combate, treinta y seis tarjetas de tecnología. Obligatorio para la distribución también son un memo, cuatro tarjetas gubernamentales y un certificado de lista.
  6. Póngase frente a usted en el formulario detallado Una tableta especial que refleja la situación en el mercado comercial. Está distribuido: tarjetas de destacamentos (artillería, infantería, tropas de aviación y caballería de caballos), tecnologías militares (inicialmente son más bajas), edificios (cada uno de ellos tiene la capacidad de mejorar) y los milagros (monumentos mundiales de civilizaciones relacionadas en la antigua y tiempos actuales). Cuando el jugador deja caer el mapa egipcio, al prepararlo recibe un milagro al azar de la luz para su mercado. Las aventuras están desplegadas a veces (antiguas, medievales y modernas). El mapa de desarrollo cultural es seleccionado por la imagen de la civilización del líder correspondiente.
  7. Ponga recursos al lado de su tableta de mercado. Los tokens se toman en uno en el jugador. Cada uno de ellos indica visión definida recurso.
  8. Las secciones caseras de la tarjeta se encuentran frente al jugador en el formulario abierto. Qué lado para poner el campo explicará las flechas indicando la dirección. El exceso de áreas se limpian en la caja.
  9. Las personalidades famosas se mezclan y se colocan en forma cerrada junto a la tableta. Además, debe inscribirse con chozas y pueblos.
  10. Cerca del mercado hay tokens especiales responsables de las culturas obtenidas en heridas y unidades monetarias.
  11. Las bonificaciones de combate, los desastres y las oportunidades de vuelo espaciales deben doblarse junto al mercado.
  12. Dado que el juego se considera histórico, el primer jugador está determinado por los recuerdos del árbol de su familia. Si el conocimiento de los jugadores y los antepasados \u200b\u200bsean pequeños, es posible elegir el camino para caminar dibujando.
  13. Los participantes deben organizar sus capitales al elegir uno de los cuatro cuadrados disponibles en el sector doméstico. Cada mini-tarjeta indica la ubicación más exitosa de la ciudad principal. Está circundando en rojo.
  14. Lea la lista de su civilización elegida y haga que las acciones se le prescriban para prepararse para el juego.
  15. Cada personas inicialmente tiene una tecnología desarrollada, que también se describe individualmente en una hoja de civilización. El "logro" especificado saca de la cubierta y se encuentra frente a ellos para que quede un lugar para el desarrollo futuro.
  16. Las formas de la junta tienen una pila. La tarjeta superior se pone en el despotismo. Si juegas para Rusia, la política de inicio será el comunismo, Roma al principio se considera la República.
  17. El jugador está ganando una serie de discos comerciales, igual a los signos especificados en las ocho afueras de su territorio.
  18. El disco de la economía se elige dependiendo del oro, que está al comienzo de la civilización. El desarrollo financiero puede ser igual a cero o ser impresionante, dependiendo del inicio personalidades famosas y otras características únicas de las personas seleccionadas.
  19. Junto a la hoja de su civilización, el participante establece la reserva de fichas, que incluye ejército, scout y una ciudad. Esta lista se puede reponer si el riego lo cae.

Con una serie de juegos "Civilization", Meyer, me reuní al final de 90 "lateral, haré la primera parte, y luego después de haber amado esta estrategia paso a paso, lo que le da la oportunidad de administrar el histórico Proceso, cambiándolo a tu manera. La belleza de este juego no solo es posible. "CAMBIAR PASADO", derrotando el fascismo en el embrión o trayendo azteca a la dominación mundial, pero también en "Verdadero" La oportunidad de tocar la historia, un intento de resolver las dificultades que se destacaron ante los líderes de los países en varias épocas. "La civilización" es hermosa, aunque, por supuesto, un simulador simplificado de gestión de gestión.

¿Vale la pena decir que la versión de escritorio de "civilización" me ha estado administrando durante mucho tiempo? Traté de no mirarla, racionalizando mis deseos y me digo a mí mismo. "¿Por qué necesitas Tolere? Este es el mismo juego", Caminé todo por y en contra, traté de convencerme de que por el mismo dinero puedes comprar algo nuevo y no menos digno. Pero, como dicen, no dejarás el destino. El hermoso día de enero, mi buen amigo me entregó como un regalo de Año Nuevo.


Brevemente sobre lo principal
Modelos de "civilización" de escritorio el desarrollo de poderes mundiales, sus logros culturales y científicos. Había un lugar para guerras, grandes personas y milagros del mundo. Para ganar, respectivamente, también puede ser de varias maneras. Esta es la captura de la capital de uno de los oponentes, o dominación cultural / científica / económica.

El juego presenta seis civilizaciones que tienen diferentes características, y propensas a ciertos tipos de victorias: rusos, alemanes, romanos, chinos, estadounidenses y egipcios. Por ejemplo, los rusos desde el principio tienen un ejército adicional, una ventaja para la producción y la capacidad de recibir tecnología de oponentes, invadiendo su ciudad, lo que los hace fuertes tanto en aspectos militares como científicos.

Los principales elementos del juego son ciudades, ejércitos y scouts. Las ciudades hacen ganancias: puntos de producción, comercio, cultura y recursos. La producción es necesaria para la creación de unidades y edificios, incluidos los milagros. El comercio es responsable del desarrollo científico de la civilización y también puede convertirse en producción. La cultura es necesaria para obtener eventos culturales que tengan una fuerte influencia en el juego, y grandes personas. El ejército conquista a las ciudades enemigas y lucha con los aborígenes, y los exploradores trabajan, proporcionando un país nativo con los recursos necesarios, y se basan en las nuevas ciudades. Por cierto, el número de ciudades en la versión de escritorio se limita a tres. Además, por la base del tercero, será necesario explorar una tecnología específica. Sin embargo, la colonización rápida es la clave para el desarrollo económico exitoso.

Quizás la principal diferencia con la versión de la computadora consiste en una conexión menos significativa entre los diferentes aspectos del desarrollo de las civilizaciones. En otras palabras, aquí es posible sintonizar un cierto tipo de victoria y ir a ella, ignorando casi por completo el resto del camino. Es cierto, está lleno de ataques de oponentes. Y, ¿cuál es el más exigente, si el camino elegido a la victoria por alguna razón es difícil de lograr, será difícil cambiarlo de la mitad del juego.

Las reglas del juego no son demasiado complicadas, pero tienen muchos matices. Y el conocimiento de la mecánica del juego le da a un bono sustancial jugadores con experiencia. Rendimiento de calidad de los componentes en cumbre, Sin embargo, como siempre, FFG. Colores brillantes y jugosas, e ilustraciones por favor ojo. El juego ya ha publicado dos adiciones, agregando la posibilidad de jugar al ingreso, nuevas civilizaciones, milagros y eventos culturales, así como un sistema de batalla opcionalmente cambiante.

Sistema de combate
Implementado de forma única de combates mecánicos. El mapa mueve las banderas de colores de los ejércitos de los jugadores, y las tropas en sí no se presentan en forma de figuras individuales, sino en forma de unidades en manos de los participantes. Además, no importa dónde esté disponible todos los ejércitos, la reserva de unidades será de una persona. Las peleas a sí mismas ocurren en el principio de "Papel de piedra", donde la unidad de un tipo prevalece sobre el otro. La infantería tiene más éxito contra la caballería, la caballería derrota fácilmente la artillería (o arqueros), y la artillería, a su vez, es más efectiva contra la infantería. También en el juego hay una clase especial de unidades, que se abre en los tiempos modernos: la aviación. La aviación no tiene bonificaciones en la batalla con el resto de las tropas, pero tiene las tasas de fuerza más grandes.
Los indicadores de las fuerzas se denotan como un ataque de unidades y la cantidad de salud. Por ejemplo, la fuerza 2 significa que el guerrero causará 2 unidades de daño al enemigo, pero él morirá, habiendo recibido lo mismo. Los ataques de los oponentes se juegan al mismo tiempo, pero la bonificación "Tarjeta de triunfo" permite dañar la respuesta del oponente. Todas las unidades en el juego se pueden mejorar con el desarrollo de tecnologías. Los oradores antiguos se convierten en fotos medievales, tiradores de 17-19 siglos y motocicleta moderna. Además, en contraste con la versión informática, se pueden perder las etapas de desarrollo, moviéndose de inmediato a más fuerte.

Pero no todas las unidades de un tipo son las mismas. Las mismas tropas pueden variar según el parámetro de potencia por +/- 1 unidad. Escuché muchas quejas sobre esto, saltó a típico. "¡Tu catapulta ganó mi pistola más perfecta!". Pero tal accidente siempre estuvo en "civilización" y, por regla general, refleja realidades históricas como la cohesión, la fortaleza del espíritu o un comandante hábil del comandante. Aunque, como dice Sid Meyer. "La realista es tal cosa que sin pensar debería ser sacrificada si el juego tiene una jugabilidad realista de la jugabilidad".

Accidente y recaractery
La posibilidad en el juego está representada no solo por los parámetros de las unidades militares, como se describe anteriormente, sino también por eventos culturales, los parámetros de grandes personas y encuentran en las cabañas y los pueblos de los aborígenes. El campo de juego también se forma a partir de campos aleatorios que se abren ya durante el juego. Los territorios se distinguen por la presencia de ciertos recursos y la presencia de pueblos indígenas.
A medida que se desarrolle la cultura, cada jugador recibirá mapas de eventos culturales que pueden traer un cierto recurso para cancelar cualquiera de las acciones de oponentes o tecnología abierta. En ciertas etapas de desarrollo, la civilización recibirá grandes personas que dan bonificaciones sustanciales, pero las determinadas por casualidad.
También en el juego hay dos tipos de recursos que se pueden obtener solo en aborígenes. Es uranio y, curiosamente, espías. Spies, según se basa, permite sabotear las acciones de los oponentes. Y Urano tiene un enorme potencial, pero es extremadamente raro. Con el descubrimiento de la tecnología necesaria, el uranio se puede usar tanto para duplicar el desarrollo de todas sus ciudades como para aplicar una huelga nuclear, destruyendo completamente la ciudad de otra persona, que se construyen en él, tropas, grandes personas e incluso milagros. Así que encontrar uranio puede convertirse en un accidente fatal en todos los sentidos de esta expresión.

Resultados
Beneficios:


  • El juego no es solo una adaptación de alta calidad de su predecesor de computadora, sino también el espectáculo de ajuste con la mecánica original.

  • Reglas suficientemente disponibles para este tipo de juego.

  • Cuatro formas de victoria. Puedes ganar sin tener una sola batalla.

  • Excelente diseño y calidad de componentes.

Desventajas:

  • Las opciones de la victoria no están ligeramente equilibradas. La victoria científica y cultural se logra claramente más rápido que la económica. La victoria militar puede ser fácilmente Logrado solo gracias a la carrera temprana con una situación exitosa.

  • Una fuerte aceleración del juego en la final, cuando las ciudades comienzan a traer una gran cantidad de recursos, y los milagros hacen que la victoria sea aún más inevitable.

  • La imposibilidad de cambiar la trayectoria de desarrollo. Si inicialmente eligió una forma de desarrollo, entonces desde el centro del juego, un intento de lograr otros tipos de victoria reducirá su desarrollo por varios movimientos, finalmente dejándote entre los rezagados.

  • 3-4 horas en la fiesta.

  • Muchos deficiencias tanto en la versión rusa como en inglés de las reglas. Causa el archivo de preguntas frecuentes y el foro en el sitio web oficial.

Después de hacer un veredicto, quiero notar que me gustó el juego no solo como un ávido cywaloman, que era la más de cien horas en la versión de la PC, sino también como fan de los juegos de mesa. Y aunque la experiencia de la versión de la computadora da una ventaja indiscutible para los jugadores novatos, hay varias diferencias significativas entre la versión de escritorio y computadora. Y, en mi opinión, la principal y única menos del juego es la final acelerada, que no lo da para disfrutar del juego. Entonces, para ganar la victoria tecnológica al ejecutar el servicio de transporte cósmico, no puede estudiar la escritura, y con un ejército que consiste en un altavoz antiguo.

América, China, Egipto, Alemania, Roma y Rusia son seis civilizaciones que han entrado en el camino de la guerra entre sí para el título de lo más alto. Cada uno de ellos tiene sus ventajas: si es un milagro de luz o un gran ejército, gran héroe o fortaleza poderosa. Y cada uno de ellos busca por delante del resto en cultura, economía, tecnologías o guerra. Pero la corona de la victoria solo obtendrá uno, a quien primero llega a la cima en una de estas cuatro áreas de desarrollo. ¿Qué estás listo para apostarte?

¿A quién no está avanzando, se cae?

Eres el gobernante de un país pequeño, pero ambicioso. Y la gloria a los dioses que los kilómetros de territorios desconocidos están separados de los enemigos, ya que la situación actual debe cambiarse claramente para mejor. Por supuesto, si quieres ganar.

El juego consta de varias rondas, cada una de las cuales se divide en 5 fases en las que los jugadores hacen que las acciones programadas alternativamente. Las ciudades de diseño y construyen milagros, cobran impuestos de comerciantes y negociaciones principales con los poderes vecinos, dieron a los ejércitos y abiertos, envíen Scouts a nuevas tierras o van a la guerra.

De qué tan correctamente pones metas y qué pasos están tratando de lograrlos, depende el futuro de su civilización. Los opositores, por supuesto, buscan predecir sus acciones e insertar sus palos a las ruedas de la manera más eficiente posible. Sin embargo, haces lo mismo, en la colisión de las mentes y se encuentra todo el placer de un buen juego estratégico.

¿Quién se enamora de la civilización a primera vista?

  • Ventilador de estrategia. Los mecánicos de juego causarán inmediatamente el interés violento, y las posibles dificultades solo lo aplastarán. El argumento a favor de la Tabla: la diplomacia en compañía de personas reales se vuelve mucho sofisticada y, por lo tanto, mucho más interesante. La fiesta dura al menos 3 horas, pero en una buena compañía volará imperceptiblemente.
  • Juegos de la junta coleccionista. ¿Cómo, ¿no tienes civilización en casa? Sin comentarios.
  • Ganador de la versión anterior del juego. Como mínimo, realmente querrás jugarlo. Detalles abajo.

¿Cuántas nuevas ediciones difiere de lo antiguo?

Si crees que la nueva edición de la civilización es el mismo juego, solo en un nuevo diseño, están muy equivocados. Cambiaron no solo imágenes, los cambios significativos han sufrido la mecánica del juego. Ya probado nueva civilización Los jugadores son unánimes en el hecho de que se ha parecido más a su prototipo: un juego de computadora. Mira la composición, muy inmediatamente se vuelve claro.

Contenidos interesantes de esta gran caja.

  • Viaje de marcador - emitido al primer jugador en la fase de la ronda actual;
  • 4 hojas de referencia para cada jugador;
  • 6 marcadores nivel de cultura - uno para la civilización;
  • 6 hojas de civilizaciónque indican las posibilidades especiales de los pueblos;
  • 12 discos de comercio y economía.que están unidos a las hojas de civilización con varillas especiales;
  • 20 secciones del mapa.: 6 Hogar para cada civilización y 14 tierras de dibujo, de las cuales se pliega el campo principal del juego;
  • 12 marcadores ciudades En cuatro jugadores: todos tienen una capital y 2 ciudades ordinarias;
  • 33 astillas de plástico: 25 cifras. Ejército (uno adicional para Rusia) y 8 - Skautov;
  • 12 marcadores bilaterales desastres - "deforestación" y "sequía".
  • 12 marcadores milagros: antiguo, medieval y moderno;
  • 30 marcadores higis y pueblosque se puede conquistar;
  • 49 marcadores bilaterales edificios: "Harbor", "Fratoria", "Taller / Rudnik", "Biblioteca / Universidad", "Ambar / Aqueeduch", "Mercado / Banco", "Templo / Catedral", "Barracks / Academy".
  • 18 marcadores buena gente;
  • 28 marcadores tecnologías militares;
  • 55 tarjetas de combate: "Artillería", "Infantería", "Cavalería", "Aviación" y "Bonos de combate";
  • 209 Tokens: 90 - Cultura, 28 - Heridas, 75 - Monedas y 16 - Recursos;
  • 224 tarjetas: 4 nota, 15 tarjetas gubernamentales, 144 - tecnologías, 47 - Eventos culturales, 12 tarjetas de Wonderland y 1 - Vuelo espacial.
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