Haré otro movimiento y se iré con precisión a dormir. Descripción general del juego de la junta "Cyda Meyer Civilization: New Dawn. Civilización de escritorio. Civilización de Sid Meier: The Board Game Review

Civilización sid meier (la civilización de Sid Meier) - ¿Qué es? Si profundiza un poco en los artículos de Wikipedia, en los sitios de los fanáticos o simplemente pida juegos familiares, puede obtener una respuesta bastante homogénea.Civilización - Esta es una estrategia paso a paso que ofrece a un jugador a elegir entre enumeraciones de una de las muchas naciones a la victoria. Tal fue la versión informática del juego, que ya ha sido las cinco partes oficiales, con varias adiciones y modificaciones. Intentemos averiguar qué componentes y las partes del juego de computadora se reflejaron y se movieron a la versión de escritorio.

Primero, inmediatamente quiero notar que en versiones electrónicas y de papel hay más similitudes que las diferencias. Por ejemplo, las condiciones de victoria:

  • La forma más lógica y frecuente a la superioridad en los juegos es ganar. victoria militar;
  • Más largo y requiere un método de planificación cuidadoso - milagro económico;
  • Para que los amantes desarrollen su civilización, realizando. investigación científica - avance tecnológico;
  • Y finalmente, para pacifistas convencidos es adecuado. dominación cultural.

Las cuatro formas pueden ser (y la mayoría de las veces tienen) combinar, porque conquistan el territorio enemigo, cuyas tropas tienen armas avanzadas, es casi imposible. Deseas desarrollar la ciencia para desarrollar un ritmo rápido, sé amable de reforzar tales investigaciones económicamente. Desea tener una carta de triunfo en la manga, pague más tiempo al desarrollo de la cultura y con el tiempo en su civilización habrá bonificaciones, reforzando tanto la economía como la ciencia, y algunos también ayudarán al oponente a cosechar. En la "civilización", todos los aspectos del desarrollo son importantes, pero la prioridad debe elegir uno o dos y lograr la superioridad por todos.

Una gran ventaja de este juego es una tarjeta generada que se establece a ciegas antes de cada parte y puede constar de 2 a 4 (por el número de jugadas), las secciones de viviendas de las civilizaciones, más 14 secciones neutrales. Cada parcela consta de 16 cuadrados paisajísticos. ¡Imagina cuántos tipos de combinaciones se pueden formar! Dependiendo de la ubicación de su civilización, por cierto, también depende de qué tácticas elegir. En una de las partes, tuvimos un caso en el que el jugador resultó ser cortado del resto del espacio acuático y en ese momento hasta que el resto descubrió la relación en la tierra, se desarrolló con calma, recursos acumulados y militares. energía. Luego, investigado por "Naval", este jugador envió a su ejército en el agua y, en la otra orilla, todo lo demás no parecía ser suficiente.

Por cierto, sobre las unidades presentadas en el juego (unidades de combate y civiles). En comparación con una versión de computadora, en un escritorio, por supuesto, el componente visual es más escaso, pero no afecta al conocimiento del juego de ninguna manera. Solo tiene que mostrar una gran atención. Después de todo, la misma unidad de infantería puede, dependiendo del nivel de desarrollo de tecnologías y otros bonos de combate, sea un enemigo menos peligroso en la batalla. En la versión electrónica, todos los cálculos de la potencia de ataque, la protección, el daño se calcularon automáticamente con una computadora, pero en una tarjeta de cartón con banderas de plástico que denotan los ejércitos, molestias, todos los cálculos por su cuenta en la mente o pardear la hoja con un lápiz. De hecho, toda esta aritmética solo a primera vista puede parecer compleja. Después de una o dos partes de capacitación, todos estos cálculos se llevarán a cabo rápidamente e inadvertidos.La unidad civil es esencialmente un Scout. Realiza varios funciones importantes: Inteligencia: es necesario al comienzo del juego (es el explorador el que abre las áreas inexploradas, determinando cómo se ubicarán los cuadrados del paisaje en el sitio); Scouts se basan en nuevas ciudades; Y la función de transporte de recursos de cuadrados eliminados de la ciudad está disponible para Skaut. En general, Scout es muy necesario y unidad útil. No menos, y con acciones de combate activo y más, los compuestos del ejército son importantes, cuya función solo lucha, para restringir al ejército del enemigo, robar las aldeas militantes en busca de recursos raros, y al final, mantener la capital enemiga en el cercoEl nacimiento de las tropas en el juego es solo cuatro: infantería, caballería, artillería y en las últimas etapas del juego, después del estudio del vuelo, - Aviación. Cada uno de los nacimientos de las tropas (excepto la aviación) tiene una ventaja sobre uno y obtiene multas frente a otra familia (por ejemplo, la artillería es más fuerte que la infantería, pero la caballería más débil, que es bastante lógica), define la secuencia del accidente cerebrovascular. En batalla. Los destacamentos militares con investigación se pueden actualizar nuevas tecnologías. Además del nivel de modificación de unidades, los edificios individuales en ciudades (cuarteles, academia, etc.) afectan al poder general del Ejército.

Los descubrimientos científicos realizados por civilizaciones son independientes. Es decir, incluso si todos sus rivales abrieron una "cerámica", no el hecho de que esta tecnología se llevará a cabo en su jerarquía científica. Toda la investigación, en contraste con la versión de la computadora, se realiza a ciegas. Es decir, acumular un número suficiente de puntos de negociación y pasar una de las marcas con el número romano (I - V), simplemente tire de una carta de las tecnologías de la pila correspondiente al valor de los puntos acumulados. Pero aquí hay un truco: digamos, incluso acumulando gafas comerciales a la oportunidad de explorar la tecnología de nivel III, no podrá hacerlo hasta que esta tecnología tenga una "fundación" al menos dos tecnologías del nivel anterior.Así que opta por usted: explore a fondo toda la tecnología de la tecnología, sin dejar espacios, o para forzar algunas etapas de la investigación para obtener primero la tecnología del nivel de vuelo en el espacio y, por lo tanto, ganar la victoria científica en el juego. Es necesario decir que los descubrimientos científicos afectan a todos los aspectos del juego y están asociados directamente. Los estudios le permiten construir ciertos tipos de edificios en las ciudades, mejorar las tropas existentes, modernizar las tropas, aumentar el número de destacamentos en el Ejército, para garantizar el comercio rentable e incluso cambiar la forma existente de gobierno (República, Monarquía, Comunismo, etc.). El juego tiene la capacidad de "suavizar" el efecto del costo requerido para la investigación. En este caso, prepárese para proporcionar parte del oro acumulado en fondos de investigación para que cada tecnología posterior pueda abrirse con un avance pequeño (o impresionante).

El sistema económico está representado en el disco del juego con un indicador del nivel de economía y los tokens de monedas. Parece que todo es fácil de llevar el nivel de desarrollo económico a 15 y la victoria para nosotros. Pero los rivales experimentados, notando que uno de los jugadores proclamó el feudalismo, regularmente toma monedas con el tráfico de recursos, ahorra tecnologías y, en lugar de dedicar sus ciudades a las artes, las bombitas salen del máximo de las minas de oro disponibles, sin duda se unirán y van a la guerra en tal monopolista. Organizaré el bloqueo de minas, adelantado tecnológicamente y el resultado estará triste. Por lo tanto, si ya ha decidido ahorrar dinero, hágalo con un apoyo seguro de los militares, científicos e incluso mejor y cultural.

Y ahora la noticia de la cultura. En la "civilización" en términos del desarrollo de la cultura, definitivamente hay estados de trucos: China y Roma. Si la superioridad de los primeros continúa hasta que la tarjeta tenga una aldea y aldeas inexploradas en el mapa, las gafas de cultura preciosas reciben la segunda casi todas las ocasiones. Y este es un recurso que no sucede mucho. Después de todo, con la promoción a lo largo de la pista cultural, los jugadores se toman las cartas de eventos culturales, lo que a veces lo hace facilitar mucho la vida, brindando civilización con recursos gratuitos, aceleración de la investigación, etc.Con un desarrollo más sólido de la cultura de su gente, los llamados grandes personas aparecerán en el horizonte (comerciantes, ingenieros, artistas, generales, científicos), que se pueden colocar en ciudades y brindar beneficios tangibles. Para lograr la victoria cultural para recolectar solo las gafas culturales no son suficientes, porque cuanto más se mueve el jugador a lo largo de la pista cultural, mayor será la contribución de recursos en el siguiente paso. Y además de las gafas culturales, se necesitarán gafas de comercio. Así que tal manera de lograr la victoria es fácil de llamar.

En conclusión, me gustaría decir que, incluso al describir posibles formas y las condiciones de victoria, recursos y tipos de tropas, solo tocó la parte superior del iceberg, porque las posibilidades proporcionadas por el juego son verdaderamente ilimitadas. Y recolectando personas de ideas afines, amantes de las estrategias históricas globales, le garantizan que no gaste una noche para este juego y le devolverá todo el tiempo, buscando y apresuradamente las nuevas tácticas y estrategias para lograr la victoria.

Con una serie de juegos "Civilización" Lado Meira Metira Me encontré al final de los años 90, obtendré la primera parte, y luego después de haber amado esta estrategia paso a paso, lo que le da la oportunidad de administrar el proceso histórico cambiándolo a su manera. La belleza de este juego no solo es posible "cambiar el pasado", derrotando el fascismo en el capullo o al traer a los aztecas a la dominación mundial, sino también en la oportunidad "real" de tocar la historia, un intento de resolver las dificultades. Eso estaba ante los líderes de los países en varias épocas. "La civilización" es hermosa, aunque, por supuesto, un simulador simplificado de gestión de gestión.

¿Vale la pena decir que la versión de escritorio de "civilización" me ha estado administrando durante mucho tiempo? Traté de no mirarla, racionalizando mis deseos y me digo a mí mismo. "¿Por qué necesitas Tolere? Este es el mismo juego "., Caminé todo por y en contra, traté de convencerme de que por el mismo dinero puedes comprar algo nuevo y no menos digno. Pero, como dicen, no dejarás el destino. El hermoso día de enero, mi buen amigo me entregó como un regalo de Año Nuevo.

Brevemente sobre lo principal

La "civilización" de escritorio simula el desarrollo de los poderes mundiales, sus logros culturales y científicos. Había un lugar para guerras, grandes personas y milagros del mundo. Para ganar, respectivamente, también puede ser de varias maneras. Esta es la captura de la capital de uno de los oponentes, o dominación cultural / científica / económica.

El juego presenta seis civilizaciones que tienen diferentes características, y propensas a ciertos tipos de victorias: rusos, alemanes, romanos, chinos, estadounidenses y egipcios. Por ejemplo, los rusos desde el principio tienen un ejército adicional, una ventaja para la producción y la capacidad de recibir tecnología de oponentes, invadiendo su ciudad, lo que los hace fuertes tanto en aspectos militares como científicos.

Los principales elementos del juego son ciudades, ejércitos y scouts. Las ciudades hacen ganancias: puntos de producción, comercio, cultura y recursos. La producción es necesaria para la creación de unidades y edificios, incluidos los milagros. El comercio es responsable del desarrollo científico de la civilización y también puede convertirse en producción. La cultura es necesaria para obtener eventos culturales que tengan una fuerte influencia en el juego, y grandes personas. El ejército conquista a las ciudades enemigas y lucha con los aborígenes, y los exploradores trabajan, proporcionando un país nativo con los recursos necesarios, y se basan en las nuevas ciudades. Por cierto, el número de ciudades en la versión de escritorio se limita a tres. Además, por la base del tercero, será necesario explorar una tecnología específica. Sin embargo, la colonización rápida es la clave para el desarrollo económico exitoso.

Quizás la principal diferencia de la versión de la computadora consiste más significativamente en cada curso. En la versión de PC a veces tienes que pasar por los movimientos esperando. En la versión de escritorio, cada movimiento es un período histórico completo, durante el cual se puede abrir una nueva tecnología, y se construyen varios edificios en las ciudades. Este enfoque hace que el juego sea más dinámico, lo que le permite observar de inmediato las consecuencias de cada curso.

Las reglas del juego no son demasiado complicadas, pero tienen muchos matices. Rendimiento de calidad de los componentes en cumbre, Sin embargo, como siempre, FFG. Colores brillantes y jugosas, e ilustraciones por favor ojo.

Tecnología de árbol

Procesado radicalmente y el árbol de la tecnología. En lugar del esquema horizontal habitual, se realiza en forma de pirámide, donde todas las tecnologías se dividen en niveles, del 1 al 5º, y para estudiar la tecnología del siguiente nivel, es necesario que se "confió" en dos tecnologías del anterior. Este esquema, en primer lugar, es notable por el hecho de que, en contraste con el esquema secuencial clásico, cada vez que pone al jugador antes de elegir que aprenda más. En el juego, más de treinta tecnologías, todos no funcionarán, por lo que la elección se vuelve más consciente, y cada vez que le pide un nuevo estilo de desarrollo de la civilización, lo que lo hace único.

Sistema de combate

Implementado de forma única de combates mecánicos. El mapa mueve las banderas de colores de los ejércitos de los jugadores, y las propias tropas se presentan en forma de unidades en manos de los participantes. Además, no importa dónde esté disponible todos los ejércitos, la reserva de unidades será de una persona. Las batallas se producen de acuerdo con el principio de "papel de piedra-papel", donde la unidad de un tipo prevalece sobre la otra. La infantería tiene más éxito contra la caballería, la caballería derrota fácilmente la artillería (o arqueros), y la artillería, a su vez, es más efectiva contra la infantería. También en el juego hay un tipo especial de tropas, abriendo en tiempos modernos - Aviación. La aviación no tiene bonificaciones en la batalla con el resto de las unidades, pero tiene los indicadores más grandes del poder.
Los indicadores de energía se denotan como un ataque de unidades y su cantidad de salud. Por ejemplo, la fuerza 2 significa que el guerrero causará 2 unidades de daño al enemigo, pero él morirá, habiendo recibido lo mismo. Los ataques de los oponentes se juegan al mismo tiempo, pero la bonificación "Tarjeta de triunfo" permite dañar la respuesta del oponente. Todas las unidades en el juego se pueden mejorar con el desarrollo de tecnologías. Los oradores antiguos se convierten en fotos medievales, tiradores de 17-19 siglos y motocicleta moderna. Además, en contraste con la versión informática, se pueden perder las etapas de desarrollo, moviéndose de inmediato a más fuerte.

Pero no todas las unidades de un tipo son las mismas. Las mismas tropas pueden variar según el parámetro de potencia por +/- 1 unidad. Escuché muchas quejas sobre esto, que se unió a la típica "¡Tu catapulta ganó mi pistola más perfecta!". Pero tal accidente siempre estuvo en "civilizaciones" y, por regla general, reflejan realidades históricas como la cohesión, la fortaleza del espíritu o un comandante hábil del comandante. Aunque, como dice Sid Meyer. "Realista es tal cosa que sin pensar debería ser sacrificada si el juego tiene una gelimedad de juego realista".

Accidente y recaractery

La posibilidad en el juego está representada no solo por los parámetros de las unidades militares, como se describe anteriormente, sino también por eventos culturales, los parámetros de grandes personas y encuentran en las cabañas y los pueblos de los aborígenes. El campo de juego también se forma a partir de campos aleatorios que se abren ya durante el juego. Los territorios se distinguen por la presencia de ciertos recursos y la presencia de pueblos indígenas.
A medida que se desarrolle la cultura, cada jugador recibirá mapas de eventos culturales que pueden traer un cierto recurso para cancelar cualquiera de las acciones de oponentes o tecnología abierta. En ciertas etapas de desarrollo, la civilización recibirá grandes personas que dan bonificaciones sustanciales, pero las determinadas por casualidad.

También en el juego hay dos tipos de recursos que se pueden obtener solo en aborígenes. Es uranio y, curiosamente, espías. Spies, según se basa, permite sabotear las acciones de los oponentes. Y Urano tiene un enorme potencial, pero es extremadamente raro. Con el descubrimiento de la tecnología necesaria, el uranio se puede usar tanto para duplicar el desarrollo de todas sus ciudades como para aplicar una huelga nuclear, destruyendo completamente la ciudad de otra persona, que se construyen en él, tropas, grandes personas e incluso milagros. Así que encontrar uranio puede convertirse en un accidente fatal en todos los sentidos de esta expresión. Especialmente divertido de amenazar a la bomba atómica de los rivales, sin tener un recurso necesario en las manos, porque los tokens se almacenan boca abajo y nadie puede verificarlo.

Resultados

Después de hacer un veredicto, quiero notar que me gustó el juego no solo como un ávido cywaloman, que era la más de cien horas en la versión de la PC, sino también como fan de los juegos de mesa. Y aunque la experiencia de la versión de la computadora da una ventaja indiscutible para los jugadores novatos, hay varias diferencias significativas entre la versión de escritorio y computadora. Lo principal de lo cual es una gran dinámica y significado de las acciones. Cada curso, el juego proporciona a los participantes una difícil selección de soluciones sucesivas, lo que hace que el proceso sea fascinante e interesante.

El juego toma mucho espacio, y la fiesta dura al menos 3-4 horas.

El juego ya ha lanzado dos adiciones, agregando la posibilidad del juego en el Puño, las nuevas civilizaciones, los milagros y los eventos culturales, así como un sistema de combate modificado.

Para mí, "Tsiva" significa mucho. Hay 2 juegos en mi vida que comieron sin piedad mi tiempo libre es Civilización del lado Meyer. y todo tipo de gerentes de fútbol como Total Club Manager. , Gerente de la FIFA. y Entrenador de fútbol. .

En 2006, yo, siendo estudiante, me compré una cuarta parte de un juego de computadora. La civilización de Sid Meier precisa antes de comenzar los exámenes, y fue mi examen alegre de los exámenes, porque leí por primera vez libros sobre temas hasta las 11 en punto, y luego lanzé un "por otro lado) Tsiva y cada hora me dijo que ahora exactamente la última vez. se ve como Al final, me fui a la cama a las 5 de la mañana, y a las 7 en punto, treparon y enganché al examen en la universidad. Después de una sesión exitosa, sujeté todo el verano a esta estrategia terriblemente prestigiosa, pero salvaje. Sí, y luego durante mucho tiempo compré todos los nuevos tsiva con dopas, hasta que salí 6 partes, por lo que todavía agitaba mi mano y no lo compré \u003d)

Todas las tablas eruditas saben que la computadora tsive se levantó del escritorio. Y después de un tiempo nueva civilización El lado Meyer en el formato de escritorio decidió publicar la editorial FFG. Sucedió en 2010. Con respecto a la compra de este tanque, estaba muy dudada, porque Todos mis conocidos dijeron que la base es fresca, pero está respirando en lugares, por lo que hay adiciones muy necesarias para los enchufes. Y solo recogido todos juntos, el juego se verá realmente genial. Durante 8 años, nunca decidí comprar este juego, y ahora, probablemente, y es tarde para hacerlo, porque Es difícil conseguirlo.

Pero en 2017 se publicó una nueva versión del juego. Civilización de Sid Meier: un nuevo amanecer . Casa editorial rusa Mundo de pasatiempo. Publicado este juego en ruso y los llamó juego. . Esta vez decidí no resolverlo por encima de la pregunta, ya sea para comunicarse con este juego, y en la primera oportunidad, la pródica de sus manos.

Hoy le contaré si el nuevo escritorio Civot of Side Meyer vale la pena atención.

Cajas de llenado

Siempre es interesante para mí cavar en la caja FFG. Ayudan a producir bigboxes y deleitar las gabañas del mar de tokens, tabletas, tarjetas y minas. VERDADERO, B. últimos años Este editor se ha vuelto un poco descuidado, por lo que sus cajas se han vuelto más fáciles que antes. Me parece, Un nuevo amanecer - Esta es exactamente una versión tan moderna de FFG.

Dentro de la caja, encontrará las ruedas y los contadores familiares para FFG y Contadores, las tabletas de la plaga, los fragmentos del campo del juego, 4 paquetes de tarjetas de acción para cada jugador, tarjetas de diplomacia, ciudades, milagros del mundo, ciudades de Minki, Capitales y caravanas, así como un montón de diferentes tokens y 2 cubos D6.

Definitivamente, no sé dónde se imprimió el juego, pero a juzgar por las alfombras multicolores en los ziplocks, todo fue impreso en China, donde vienen todos los juegos originales de FFG. La calidad de los componentes es muy buena. Tarjetas bajo el lino. Nada que hacer algo, puse más de 5 años.

¿Cómo arqueros para lanzar tanques?

Y antes de comenzar a informarle sobre qué hacer en este juego estratégico, le recomiendo que desactive todo su conocimiento de la computadora TSIV, así como sobre el espacio 2010. La nueva corbata es realmente algo nuevo.

La acción del juego se produce en el suelo, qué jugadores se recogen juntos mientras se preparan el juego. Cada jugador recibe al líder del líder, con la ayuda de los cuales tiene que cumplir con 3 goles que conducen a la victoria. Tan pronto como el jugador realiza 3 de 6 posibles propósitos, inmediatamente gana el juego.

El campo de juego se recoge de diferentes pequeños fragmentos. Cada jugador tendrá 3 fragmentos de este tipo. Asentamiento en la vuelta de todas las partes del campo en la mesa, tendrá una gran pieza de la única tierra única dividida en hexes. Una celda (hexágono) corresponde a uno de los seis tipos de llanuras de paisaje, colinas, bosques, desiertos, montañas y agua. HEX con un asterisco significa un lugar para la capital de uno de los jugadores de los que debe comenzar la conquista del mundo.

¿Qué más está en el campo? RESPAUNA LUGAR A BUBARIARIOS que corren al azar por el mapa y roban las ciudades y caravanas de otras personas, tokens de recursos, lugares para ciudades estatales y varias maravillas de la naturaleza, perdidas en las montañas.

El motor principal es único (nunca lo he conocido antes). Absolutamente para todo lo que sucede en el juego corresponde a una serie de acciones que consisten en solo 5 cartas. Los mapas se presentan bajo el terreno de un orden estricto, que se puede encontrar en la tableta del líder. Es necesario simplemente tomar una de las cartas de la serie, para hacer todo lo que está escrito en este mapa, cambie la tarjeta seleccionada a la parte superior de la fila, moviendo las tarjetas con números más pequeños a la derecha. ¡Este es uno de los mecánicos más fáciles y frescos que he conocido en los juegos de mesa! Solo elige un mapa: sigue su texto, para publicarlo al principio de la fila.

¿Cuáles pueden ser los matices al mismo tiempo? Cuanto más se encuentra la tarjeta en una fila, más efectiva se puede reproducir. Por ejemplo, si toma un mapa con una quinta posición (montañas), significa que usted será controlado por cualquier terreno de las llanuras a las montañas (excepto el agua). Y si toma la tarjeta de la primera posición (llanuras), el efecto de la tarjeta se debilitará significativamente por las capacidades.

Mantengamos con más detalle las tarjetas iniciales de las acciones, en el ejemplo de las cuales explicaré la efectividad del sorteo de la tarjeta en una u otra posición en la fila. Cada tarjeta de acción es responsable de un tipo específico de acción. Cultura Le permite poner en la celda vecina en la ciudad de los tokens de control, conectando el nuevo territorio y capturando recursos valiosos (mayor será el número de la tarjeta, los hexes más difíciles pueden ser capturados). La ciencia Aumenta el valor de las tecnologías del jugador; Cuando se determine por ciertos niveles, puede obtener nuevas tarjetas que se muestran en lugar de las viejas (las nuevas tarjetas de tecnología son más nítidas que las anteriores); Cuanto mayor sea el número de la tarjeta, más puntos de tecnología reciben un jugador. Economía Le permite mover las minas de caravanas en la ciudad y la ciudad de otros jugadores, ganando valiosos tokens comerciales y recibir tarjetas de diplomacia (cuanto mayor sea el número de la tarjeta, las áreas más complejas pueden pasar una caravana). Vía artesanía Construya nuevas ciudades o maravillas de la luz, lo que da bonos valiosos (mayor será el número de la tarjeta, más gafas pueden pasar un jugador en un nuevo milagro del mundo). Guerra O mejora los tokens de control del jugador, o le permite atacar los bárbaros, los estados-estados u otros medios de control de control (mayor será el número de tarjeta de la tarjeta, mayor del indicador de fuerza de combate del jugador).

Ahora te contaré un poco sobre los objetivos. En total, hay 5 tarjetas de tarjetas en el juego, pero cualquiera es seleccionado para el juego 3. Hay 2 goles en cada tarjeta, una de las cuales se debe realizar. Como regla general, los objetivos requieren posesión de dos maravillas de la luz de una categoría, control de una cierta cantidad de tokens, la destrucción de varios estados-estados, colocación de control de control en lugares de difícil acceso, etc. Cada jugador decide qué objetivos es mejor realizar. Después de realizar un objetivo de cada tarjeta, el jugador gana.

¿Qué más tienes matices de juego? Los recursos y las maravillas de la naturaleza permiten al jugador ganar más puntos que sean necesarios para adquirir milagros del mundo. Los milagros construidos del mundo le dan a los jugadores bonificaciones útiles, pero se pueden caminar, tomando una jaula con un milagro de luz. Periódicamente necesitas atacar a los bárbaros, porque son incomprensibles caminando por el mapa y pueden destruir tus fichas, caravanas e incluso la ciudad. Fichas de comercio que se pueden obtener en el juego, fortalecen las propiedades de las tarjetas de acción (puede obtener más puntos de movimiento, más tokens activados, más fuerza de combate, etc.), pero cada acción de la tarjeta no puede tener más de tres tokens ( Después de la activación, se reinician los tokens.). Fragmentos del campo bilateral, por lo que los jugadores siempre tienen muchas opciones para ensamblar el campo de juego.

Las reglas son realmente muy simples, así que avanzamos a las impresiones.

¿Es esa la misma civilización? ¡Sí, civilización! Pero no lo mismo

¿Por qué te pedí que te olvides de todos aquellos? Civilización de cyda Meyer ¿Sabías antes? Porque Un nuevo amanecer - Este es también un juego de civilización, pero no exactamente el lado de Meyer (o nada). Desde cualquier juego de FFG (y de TSIVA), siempre espere a Epic, la carga completa de los cerebros y las opciones de desarrollo más amplias. Pero fue precisamente para esto más a menudo que los fósteres que han visto en el Tsive anterior jurarán. Ellos juran en un gran número de Nanzas, en la duración del juego, en la necesidad de adquirir adiciones. Todos los comentarios fueron tenidos en cuenta, resultó Un nuevo amanecer Ella es una nueva civilización, siguiendo nuevas tendencias de moda.

Cuando desempaqueté el juego y vi que solo había un folleto de las reglas en la caja, estaba muy sorprendido, porque W. FFG. La norma es 2 eslabonja: las reglas se colocan en una, y en las otras se explican a las reglas y nuevas reglas, que no escribieron en el primer libro de rotura. Y solo haces que estos dos libros se cepillan aquí, y realmente quiero comenzar a jugar de inmediato y sin errores. De las reglas del nuevo TSVIV, me encantó, porque Su volumen no es muy grande y se absorben perfectamente después de un cliente. Por supuesto, leídos de nuevo, las reglas no lastimarán, porque Algo puede escapar de la atención, pero lo principal es que una comprensión de cómo jugar a esta puerta, viene de inmediato.

El juego consiste en muchos componentes diferentes, pero no vale la pena dedicarse, porque Hilling la mitad de la primera parte, entenderás inmediatamente que la cosa principal en Nuevo amanecer - Esta es una tarjetas de acciones de dibujo mecánico, y solo hay 5 piezas de ellas. Imagina que toda la vida humana es respondida por 5 botones. Presioné el botón, fue envenenado, presioné el otro, dormí. Aquí está lo mismo sucede en la nueva TSVE. Eligió la tarjeta, girada. Tomó otro, ampliado su zona de control. Una circulación especial de este proceso le da a un gobernante con tarjetas de numeración. Este delgado y, parecería, una tira de cartón completamente imperceptible le da a cada acción la acción de una tarjeta un nuevo precio. Hay una gran diferencia donde se encuentra el mapa, al principio, en el medio o al final de la fila.

Ejemplo simple: necesitas promocionar la caravana a la ciudad en la que estás interesado. Si sigues recto, entonces se gastarán 4 puntos de movimiento en él. Pero tiene que pasar por las montañas, y un mapa de acción que le permite mover las caravanas, el máximo le permite pasar por los bosques, lo que significa que tiene que dar la vuelta, y esto ya es 7 puntos de movimiento, en su lugar. De 4. Por lo tanto, es deseable esperar el punto de acción correcto para llegar a una posición extrema derecha.

Pero aquí, otro punto importante, si la tarjeta de acción se encuentra en las montañas, esto no significa que solo se puedan usar las montañas: se puede usar cualquier terreno que se encuentra a la escala. Las montañas son como un Joker, que está permitido.

Por lo tanto, el jugador en el juego se enfrenta constantemente en una decisión difícil: usa la acción ahora, pero menos eficiente, o espera y promueve aún más para realizar una acción con los máximos beneficios. Pero a veces no tiene sentido esperar cuando la tarjeta alcanza el máximo en la línea, si se beneficia de aplicar la acción en el desierto o incluso en el bosque. Cuando jugué este juego, algunos jugadores a veces se olvidaron de ello, tocando las acciones solo desde la quinta posición, aunque puede ser más rentable usar la tarjeta que se encuentra a la izquierda.

Es muy bueno que se puedan mejorar las cartas de las acciones. Así es como está la misma tecnología de árbol del TSVIV original, solo no funciona en una cadena (es decir, lentamente, pero seguramente), y puede apresurarse repentinamente hacia el máximo. El nivel máximo de tarjetas es el cuarto. Al mover la flecha en el medidor de tecnología, primero intercambiará un par de tarjetas al segundo nivel, luego una pareja en la tercera y una pareja en el cuarto. No importa qué nivel fue originalmente la tarjeta. Esos. Si puede tomar una tarjeta de cuarto nivel, puede cambiarlo de forma segura en una tarjeta de primer nivel. Así que resulta que caminas en el mapa con una espada de acero, y luego de repente domina el avión de combate. Pero esto todavía sucederá al comienzo del juego, y más cerca del final, por lo que no debes molestarte de inmediato que todo se desarrolla en el juego muy rápidamente.

Casi cualquier mejora de uno de los tipos de tarjeta conduce al hecho de que te vuelves más fuerte. Jugando 4 juegos, nunca elegí una forma óptima de desarrollar la tecnología. Es eso más cerca del final del juego con menos frecuencia, uso caravanas, porque yo y yo, por lo general, llena de tantos comerciales. Cada jugador decide que necesita desarrollarse más rápido. Cada nuevo nivel de la tarjeta deja las habilidades anteriores y agrega otras nuevas. Podrá capturar más de los hexes, fortalecer la fuerza de combate, obtener más de las fichas de comercio o recursos, será más fácil recibir milagros del mundo, etc.

El campo se recoge de los fragmentos, por lo que los jugadores tendrán la oportunidad de recolectar cada vez una nueva tarjeta antes de la fiesta. Esto es, por supuesto, una gran ventaja, porque Antes del juego, ninguno de los jugadores sabe lo que se reunirá en el mapa. Tal vez un milagro de la naturaleza se ubicará cerca de su capital, y tal vez los fieles de los bárbaros o el estado de la ciudad. Tal vez su capital estará en el centro del mapa, y tal vez en su borde.

Acerca de los bárbaros que quiero decir por separado. Realmente me gustó cómo se implementan. En algunas áreas del campo, hay puntos de la respauna de los bárbaros en los que aparecen los tokens bárbaros correspondientes. Para las acciones de los bárbaros, un disco especial es responsable, que se convierte en una división al comienzo de cualquier jugador. Basado en la posición de la flecha en el disco, los bárbaros pueden moverse, renacen en el punto de respeto o en la posición. Para el movimiento es responsable de las direcciones especiales de telas y un cubo. El jugador arroja un cubo y se ve, por lo que la dirección se responde al dígito caído en las redadas. Los varavars pueden destruir tokens de control de jugadores, caravanas e incluso ciudades. Por lo tanto, si los bárbaros a menudo están girando junto a usted, entonces necesita hacer todo lo posible para destruirlos (hasta que aparezcan en el mapa nuevamente después de unos pocos movimientos \u003d)).

En una fiesta, tuvimos una situación divertida cuando un jugador no tuvo mucha suerte, porque Las barbillas estaban constantemente atrapadas cerca de él, destruyendo sus tokens de control y caravanas. Y cuando su ciudad fue destruida al final, el jugador estaba tan ofendido por los bárbaros, que hasta que el final del juego los estaba buscando en el mapa y los mató sin piedad o los construyó de los puntos de la respauna con las ciudades para que ellos no se pudo revivir \u003d)

Sobre mapas de metas. Me gusta la idea de que los jugadores realizan 3 goles de posibles 6. Pero aún así vale la pena reconocer que la mayoría de los objetivos están pidiendo que los jugadores controlen 2 maravillas de la luz de los tipos específicos, y es algo más fácil que otra cosa. Además, las maravillas del mundo dan bonificaciones decentes para las que tenga sentido competir. Esos. Los milagros son muy rentables. Personalmente, me gustaría ver en el juego más cartas de metas, y como menos interactuar con los milagros de la luz.

Me gustó un momento divertido en los milagros del mundo. Puedes vencerlos unos a otros. Cuando construyes un milagro de luz, toma los tokens apropiados y lo ponen bajo una de sus ciudades. Si su ciudad destruye a otro jugador y en las ruinas erigirá su ciudad, entonces el milagro de la luz no se destruye, sino que pasa bajo el control de otro jugador. Por lo tanto, no es necesario pensar en absoluto cómo encontrar vasos para la construcción de un milagro, porque solo puede recoger de un vecino \u003d)

Por cierto, sobre el conflicto. Porque Todos los eventos ocurren en un solo campo de juego, que se escala para el número de jugadores, entonces siempre sentirá que no hay espacio libre, sin importar el poco, pero no tanto. Esos. Al comienzo del juego, puedes existir tranquilamente con tus vecinos. Pero más cerca del final del juego a veces no te darás la vuelta. Usted querrá ir al borde de la tarjeta o al agua, el deseo tendrá un deseo de hacer el milagro del mundo o cualquier otra cosa. No puedo decir que la guerra es la necesidad de un nuevo Civilización FFG.. Pero este es un excelente método de desarrollo efectivo. Entre mis amigos no se acepta mucho para actuar agresivamente sin ningún ataque en particular. Esos. Para atacar a otro jugador, debe tener una buena razón, y no solo un personaje dañino \u003d), por lo tanto, yo mismo intento demorar el ataque a otro jugador hasta el último. Por ejemplo, en el último lote me faltaba un milagro del mundo a la victoria. Pero era un vecino cuya fuerza de combate era mucho peor que la mía. Comprendí que podía actuar agresivamente y a través del curso para derrotar. Y puedo gastar 3 o 4 golpes y para construir el milagro deseado. Decidí elegir un largo camino. Pero en realidad puedes luchar justo al principio del juego. Lo principal es que este fue el punto.

En general, la nueva dieta en todas las formas apoya la lógica y el pensamiento en las acciones de los jugadores. Su tarea no es ganar todo el mundo ni construir un cohete y volar en ello en el espacio, y completar uno de los objetivos en un mapa de los objetivos y vaya a la otra. Si no quieres intentar atacar a otro jugador, entonces no lo hagas. Mientras que dos jugadores mutuidan estúpidamente amistad, siempre derrotan a la tercera \u003d), por lo tanto, el juego se puede llamar tranquilamente conflicto, pero a veces puedes hacer sin guerra. Durante el juego, por cierto, algunos jugadores concluyen alianzas entre sí, a veces temporales \u003d), por lo que todo está aquí como en el juego de computadora.

Como diversidad, el juego puede ofrecer diferentes fragmentos del campo de juego, diferentes tarjetas de metas y diferentes corchetes de líderes. ¿Qué puedo decir sobre los líderes? En el juego solo hay 8 piezas. Los líderes se distinguen por el diseño inicial de tarjetas y una propiedad única. Se necesitan diferentes diseños de tarjetas de inicio para que las acciones de los jugadores difieran entre sí desde el principio. Una propiedad única le permite al jugador hacer algo de manera más efectiva. Por ejemplo, dale un bono contra los bárbaros, moviendo las caravanas de cualquiera de su ciudad, dale un bono para construir milagros del mundo, reducir los requisitos para la construcción de ciudades y dirigirse a los tolenos de control. Honestamente, algunas de las propiedades de los líderes me parecen más interesantes para los demás, por lo que antes del juego, todavía los difirmo, y no nos dio al azar.

Estaba extremadamente satisfecho con la duración del juego. En algún lugar en aproximadamente 2 horas, la fiesta termina. Al mismo tiempo, los jugadores no necesitan esperar mucho tiempo. Cada jugador juega su acción en 1-3 minutos y transfiere a otro jugador. Prácticamente no tengo ahorros en el juego, y los jugadores con mayor frecuencia se quedan en cortos. Es cierto, si alguien carece del cumplimiento de un objetivo, y alguien necesita los tres, entonces el retraso para ponerse al día con el líder será extremadamente difícil, por lo que necesita seguir cuidadosamente los objetivos.

Bueno, ahora puedes ir a los contras. Puedes comenzar a correr en mí con zapatillas de deporte, pero honestamente digo que no encontré las desventajas de los objetivos, poderosos, muy críticos en el juego. Todas las partes se jugaban bien y se fueron detrás de un buen regusto. Pero todo tipo de rugosidad en Tsive es suficiente, aquí hablaré de ellos.

Porque La tarea del autor del juego estaba cortando el contenido para que el juego fuera más corto y más fácil, entonces se cortaron algunos elementos de un juego de civilización típico. Por ejemplo, en Nuevo amanecer De alguna manera, la guerra contorna por el contorno. Ni las minas ni las cintas al menos para las tropas. Solo tienes fichas de control y ciudad, de las cuales pareces llevar a cabo ataques. Todas las batallas se producen en tu cabeza \u003d) No hay concepto de población, no hay una economía difícil. Pero si todo esto fuera, entonces seríamos un juego completamente diferente que no enfrentó las tareas establecidas por ella.

Probablemente, durante mucho tiempo has sido consciente de que FFG. Le encanta cortar la base de datos para liberar un montón de suplementos más adelante. ¿Hay algo en New Tsve? Honestamente, sí, y no. No, porque no siento que tengo algo duro. La base está muy bien jugada. Pero aún así, algo que me agregaría: nuevos líderes, necesariamente nuevos fragmentos del campo, nuevas maravillas del mundo y muchas más cartas de los objetivos que no están atados a los milagros. Al mismo tiempo, si todo esto se agrega, el juego no jugará de manera bastante diferente, simplemente se volverá un poco diverso. Pero me interesaría saber qué planea agregar el autor al juego. Hasta ahora, parece ligeramente desnudo, pero sin embargo, jugable e interesante. Todo lo que se agregará sobre el juego hará que el juego sea más complicado.

Algunos líderes son un poco más fuertes que otros por las propiedades.

Hay un sentimiento de algún tipo de juego seco. Y puede haber incluso una pequeña abstracción. Me parece que debido a esto, el juego le puede gustar más WOKERS antiguos. A veces me parece que Un nuevo amanecer Más similares a Juegos de la junta que se publicaron en 00s, pero esta es una característica, ¡no un error!

El diseño es controvertido. El campo de clase No tengo ninguna queja sobre tokens y grietas. Pero las cartas son muy malas. Son completamente incansables y salvajemente similares entre sí. Los milagros del mundo están terriblemente dibujados, ¡y esta es una gran maravilla del mundo al final! ¿Y cómo podrían ser tan ajustados? Tokens sin asombro, también, aunque solo con Boku Bow. Alguna cosa FFG. Se encuentra debajo de su nivel en este juego.

Producción

No tengo una rica experiencia de conocido con las civilizaciones de escritorio, pero sé que casi todos ellos están abrumados por los matices y son jugados por los monstruosos por la nueva hora 4-5 horas. Si quieres tomar el juego en el que necesitas entender y recolectar rápidamente a los jugadores, listos para pasar toda la noche en un buen, pero el soporte sobrecargado por los matices, entonces puedes pasar por Nuevo amanecer .

Pero este juego me sorprendió gratamente me sorprendió. Da exactamente qué promesas. Nadie me estaba engañando de que obtendría el mismo tiempo en 2010, pero que solo se juega en 2 horas. Y quien haya dicho, sí, Un nuevo amanecer - ¡Esta es la civilización del juego! Pero es más fácil en comparación con sus competidores.

Jugado Un nuevo amanecer Esmeradamente. El motor con las tarjetas de acción es simplemente disgusto. Tengo muchas ganas de estar basado en y cualquier otro juego. Sí, sería genial que la fila consiste no solo de 5 cartas, y un poco más para que los niveles de las tarjetas no fueran 4, y 5 o 6 ... pero me dice Gick. De hecho, para un buen Nokend durante 2 horas todo lo que está en este juego, suficiente.

Pero a menudo jugando esta Tsiva no me saca. Tiempos jugados, disfruté y pospuso otra (y quizás por un mes). ¿Porqué es eso? Honestamente, es difícil de explicar. Nada aquí es el bombardeo, excepto por una serie de tarjetas, en el juego parece que no. Pero me gusta que el juego no me envíe. De alguna manera, caminé a casa después del trabajo y pensé en lo que podría compararse con esta TSIVA. Y de repente fui a la asociación con la ropa. Me di cuenta de que el nuevo empate para mí es cómodo jeans. Ropa sencilla, pero cómoda que se usa en invierno y verano, camina por la ciudad, ve a la tienda, etc. Pero Cinderella irá a la pelota, por supuesto, no en jeans. Y en el vestido de la pelota todos los días no caminarás. Espero que mi analogía se entienda.

Para nuestros jeans, puede coser diferentes bolsillos, estrecharlos o expandirse, agregar algunos incrementos en la parte delantera y trasera, de la que se verán aún más frescos. Esto es lo que estoy esperando en 2019 desde FFG. y de Mundo de pasatiempo. respectivamente. Incluso puedes decir que será mi año extra más expuesto.

Generalmente, Civilización de Meyer Side: New Dawn - Este es un juego inesperadamente muy bueno y conciso que tiene reglas simples y juego rápido. Definitivamente, salgo del juego en la colección, como la televisión más rápida e increíble, que solo tiene la naturaleza.

Si tiene alguna pregunta sobre el juego, estaré encantado de responderle en los comentarios.

América, China, Egipto, Alemania, Roma y Rusia son seis civilizaciones que han entrado en el camino de la guerra entre sí para el título de lo más alto. Cada uno de ellos tiene sus ventajas: si es un milagro de luz o un gran ejército, gran héroe o fortaleza poderosa. Y cada uno de ellos busca por delante del resto en cultura, economía, tecnologías o guerra. Pero la corona de la victoria solo obtendrá uno, a quien primero llega a la cima en una de estas cuatro áreas de desarrollo. ¿Qué estás listo para apostarte?

¿A quién no está avanzando, se cae?

Eres el gobernante de un país pequeño, pero ambicioso. Y la gloria a los dioses que los kilómetros de territorios desconocidos están separados de los enemigos, ya que la situación actual debe cambiarse claramente para mejor. Por supuesto, si quieres ganar.

El juego consta de varias rondas, cada una de las cuales se divide en 5 fases en las que los jugadores hacen que las acciones programadas alternativamente. Las ciudades de diseño y construyen milagros, cobran impuestos de comerciantes y negociaciones principales con los poderes vecinos, dieron a los ejércitos y abiertos, envíen Scouts a nuevas tierras o van a la guerra.

De qué tan correctamente pones metas y qué pasos están tratando de lograrlos, depende el futuro de su civilización. Los opositores, por supuesto, buscan predecir sus acciones e insertar sus palos a las ruedas de la manera más eficiente posible. Sin embargo, haces lo mismo, en la colisión de las mentes y se encuentra todo el placer de un buen juego estratégico.

¿Quién se enamora de la civilización a primera vista?

  • Ventilador de estrategia. Los mecánicos de juego causarán inmediatamente el interés violento, y las posibles dificultades solo lo aplastarán. El argumento a favor de la Tabla: la diplomacia en compañía de personas reales se vuelve mucho sofisticada y, por lo tanto, mucho más interesante. La fiesta dura al menos 3 horas, pero en una buena compañía volará imperceptiblemente.
  • Juegos de la junta coleccionista. ¿Cómo, ¿no tienes civilización en casa? Sin comentarios.
  • Ganador de la versión anterior del juego. Como mínimo, realmente querrás jugarlo. Detalles abajo.

¿Cuántas nuevas ediciones difiere de lo antiguo?

Si crees que la nueva edición de la civilización es el mismo juego, solo en un nuevo diseño, están muy equivocados. Cambiaron no solo imágenes, los cambios significativos han sufrido la mecánica del juego. Los jugadores que ya han probado la nueva civilización son que se ha parecido más a su prototipo, un juego de computadora. Mira la composición, muy inmediatamente se vuelve claro.

Contenidos interesantes de esta gran caja.

  • Viaje de marcador - emitido al primer jugador en la fase de la ronda actual;
  • 4 hojas de referencia para cada jugador;
  • 6 marcadores nivel de cultura - uno para la civilización;
  • 6 hojas de civilizaciónque indican las posibilidades especiales de los pueblos;
  • 12 discos de comercio y economía.que están unidos a las hojas de civilización con varillas especiales;
  • 20 secciones del mapa.: 6 Hogar para cada civilización y 14 tierras de dibujo, de las cuales se pliega el campo principal del juego;
  • 12 marcadores ciudades En cuatro jugadores: todos tienen una capital y 2 ciudades ordinarias;
  • 33 astillas de plástico: 25 cifras. Ejército (uno adicional para Rusia) y 8 - Skautov;
  • 12 marcadores bilaterales desastres - "deforestación" y "sequía".
  • 12 marcadores milagros: antiguo, medieval y moderno;
  • 30 marcadores higis y pueblosque se puede conquistar;
  • 49 marcadores bilaterales edificios: "Harbor", "Fratoria", "Taller / Rudnik", "Biblioteca / Universidad", "Ambar / Aqueeduch", "Mercado / Banco", "Templo / Catedral", "Barracks / Academy".
  • 18 marcadores buena gente;
  • 28 marcadores tecnologías militares;
  • 55 tarjetas de combate: "Artillería", "Infantería", "Cavalería", "Aviación" y "Bonos de combate";
  • 209 Tokens: 90 - Cultura, 28 - Heridas, 75 - Monedas y 16 - Recursos;
  • 224 tarjetas: 4 nota, 15 tarjetas gubernamentales, 144 - tecnologías, 47 - Eventos culturales, 12 tarjetas de Wonderland y 1 - Vuelo espacial.

Para rastrear el camino del desarrollo de personas de los primeros asentamientos a los vuelos a Cosmos, ¿qué puede ser más emocionante? Probablemente, solo tome este proceso en sus manos, o incluso repite en absoluto historia mundial. Una vez que esta posibilidad fue solo en los jugadores de una estrategia informática, la civilización del desarrollador del lado Meyer, pero ahora es posible obtener la carretera de las pirámides a los satélites orbitales sin salir de la mesa con el juego.

Nada aleatorio

Antes de ti, reiniciando la primera juegos de mesa Civilización. Su tarea es elegir uno de los seis grandes cultivos, para pasarlo a través de toda la espina hasta el punto máximo de desarrollo y su victoria. Por supuesto, serás perturbado por los competidores. Como en vida realEl conflicto de intereses es inevitable, pero cuanto más interesante.

Viejo y nuevo

La publicación actualizada del juego conservó todo lo que los fanáticos la aman, pero simplificó las construcciones más engorrosas, se puede decir, salió de detalle a la globalización.

  • Entonces, en la nueva versión, la tarjeta se actualiza con cada parte, que agrega inmediatamente una junta de referencia,
  • Se ha simplificado por la navegación: en realidad, tan pronto como la civilización lo inventa, se abre a través del agua, en lugar de la necesidad de recolectar la flota a tareas específicas cada vez,
  • Las batallas también se convirtieron en dibujar, dejando la circunstancia de los viejos juegos en los soldados. Ahora, en lugar de figuras detalladas: catapulta, jinetes, infantería, - los jugadores ven banderas de plástico simples en la mesa,
  • Curiosamente, algo como el concepto de copyright apareció en la nueva versión del juego: vale la pena alguien para hacer el descubrimiento, cómo pueden usarlo todo lo posible. ¿Es una pena? Sería si porque para cada uso de los oponentes de apertura, su autor no abandonara las monedas del juego,
  • Más de las innovaciones que vale la pena señalar la aparición de diferentes razas, además de simplificar los resultados del juego: en lugar de un escenario victorioso bastante complicado de la versión anterior, en el nuevo juego que vaga, simplemente metódicamente cumpliendo todas las condiciones. para la victoria uno tras otro.

Civilización en detalle

Lo que se mantuvo exactamente sin cambios es la calidad de la velocidad. Todas las cartas están hechas de cartón sólido, decoradas con estilo y caen agradablemente en la mano, todas las figuras de plástico se hacen extremadamente cuidadosamente y, con un deseo especial, se pueden pintar fácilmente. Si un antiguo juego En realidad, fue mucho espacio, entonces el nuevo, debido al sistema de tarjetas modificado, se ajustará a la mesa de tamaño mediano.

Progreso para todos

La civilización del lado Meyer es una estrategia de increíbles profundidades y detalles, que no se avergüence para jugar a la mayoría de los adultos. Sin embargo, el buen gusto, debe apagar desde la infancia, y las reglas del juego son bastante comprensibles, por lo que la edad inicial de los jugadores tiene solo 13 años.

En la caja con el destino del mundo mentira:

  • Tableta del mercado,
  • 6 hojas de civilizaciones,
  • 6 discos comerciales
  • 6 discos de la economía,
  • 6 barras de plástico para conectar hojas de civilizaciones con discos comerciales y económicos,
  • 6 secciones de casa del mapa (uno en una civilización),
  • 14 secciones neutrales del mapa (tierra de dibujo),
  • 12 marcadores de ciudades,
  • 24 ejércitos de plástico,
  • 8 Scouts de plástico,
  • 1 Ejército de plástico de color blanco de Rusia,
  • 55 tarjetas de combate cuadradas,
  • 4 notas
  • 16 tarjetas gubernamentales,
  • 144 tarjetas de tecnología,
  • Tarjeta de vuelo del espacio,
  • 47 eventos culturales de tarjetas,
  • 12 tarjetas de maravilla
  • 12 marcadores de milagros (para 4 antiguos, medievales y modernos),
  • 6 marcadores del nivel de cultura (1 a la civilización),
  • 18 marcadores de grandes personas
  • 28 marcadores de tecnologías militares,
  • 49 marcadores de edificios,
  • 5 marcadores "cuarteles / academia",
  • 20 marcadores chozas,
  • 10 marcadores pueblos,
  • 12 marcadores de desastre
  • 16 tokens de recursos,
  • 90 ZTEONS DE CULTURA,
  • 28 Zheton Ras,
  • 75 tokens de monedas
  • 4 hojas de referencia
  • Marcador del primer jugador
  • Reglas del juego.



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